Android之增长的数字
APP
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开发的语言有很多种,主流有四种:iOS平台开发语言为Objective-C;[4]安卓Android开发语言为java;微软Windows phone7开发语言是C#;塞班symbian系统版本开发语言是C++。
APP(应用程序,Application的缩写)编辑应用程序(外语缩写:App;外语全称:Application)。
APP指的是智能手机的第三方应用程序。
比较著名的应用商店有苹果的App Store,谷歌的Google Play Store,诺基亚的Ovi store,还有黑莓用户的BlackBerry App World,微软的Marketplace等。
最近两年,app分发成为各大互联网巨头的新“行当”,在手机厂商和专业应用下载平台的夹击下,不但没有被挤成“夹心饼干”,反而成了可口的“驴肉火烧”。
以腾讯应用宝为例,其打破传统应用分发的下载套路,从娱乐和社交的角度去“再造”应用分发平台,开创了一个值得圈点的应用市场新模式,也让我们看到了APP快消化品牌运作的趋势。
[1]中文名应用软件外文名Application外语缩写App格式ipa、pxl、deb、apk等主流系统iOS、Android、WindowsPhone应用商店App Store、Marketplace等目录1介绍2手机操作系统3用途4开发5开发语言6营销7前景8应用▪基本介绍▪发展现状▪优势因素9国内APP管理1介绍编辑iOS系统格式有ipa,pxl,deb;Android系统格式有:apk;诺基亚的S60系统格式有sis,sisx,jar;微软的WindowsPhone 7、WindowsPhone 8系统格式为xap;黑莓平台为zip。
一开始应用[2]只是作为一种第三方应用的合作形式参与到互联网商业活动中去的,随着互联网越来越开放化,应用作为一种萌生与iphone的盈利模式开始被更多的互联网商业大亨看重,一方面可以积聚各种不同类型的网络受众,另一方面借助APP平台获取流量,其中包括大众流量和定向流量。
安卓手机应用程序设计毕业论文
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基于Android的XX“本地通”旅游向导平台移动客户端的设计与实现摘要XX作为十三朝古都,在中国的旅游城市中占有举足轻重的地位,最近几年的发展更是取得举世瞩目的成效,尤其是XX的牡丹和龙门石窟更是驰名中外,成功召开的第三十届牡丹花会无疑是对XX旅游行业最好的褒奖。
与此同时,随着我国旅游业的迅速发展,为从世界各地来到XX的游客提供一个很好的向导平台成了当务之急。
因此,该系统是结合XX市旅游行业发展的实际情况、以实际应用为开发背景、经过实际的需求分析、采用在PC端对Android开发环境的模拟技术而开发出来的基于Android系统的一个手机应用。
本文运用软件工程原理和软件开发方法,对本应用进行了概要设计和详细设计。
该应用操作简便、界面友好、灵活、实用、安全,可以满足不同爱好的游客对个人出行的要求,尤其是在该应用中,用户之间交互性的实现更是对传统旅游的一大突破。
本文详细介绍了XX本地通旅游向导平台在Android系统上开发的设计背景,设计思路以及实现方法,着重说明了该应用的创新点、突破点、用户的体验要求和应用的实际运行情况。
围绕该应用的实际使用情况来对该应用进行分析设计,对在开发的过程中采用数据流程图、ER图以及程序流程图进行了详细的说明。
由于这是一个交互式的应用,用户可以在上面浏览、分享驴友的心得、经验,与志同道合的驴友进行交流,使得该应用的开发对XX本地旅游行业的发展有着很重要的意义。
关键词:Android,旅游,交互性,软件工程,创新DESIGN AND IMPLEMENTION OF LUOYANG PLACES DIRECTORY TRAVEL SYSTEM BE BASED ON MOBILEWHICH IS APPLYING ANDROID SYSTERMABSTRACTLUOYANG ,as a capital of 13 dynasty , plays a decisive role in the tourist cities of China. In recent years, the development of LUOYANG travel is outstanding, especially Luoyang peony and the Longmen Grottoes is famous in the world . The upingthirtieth meeting of Luoyang peony is undoubtedlyaffirm to LUOYANG travel. At the same time ,as the fast development of China travel, it is an urgent affairsj to offer tourists a travel platform. Under the circumstances, LUOYANG PLACES DIRECTORY TRAVEL APPLICATION is develop under the guidment of teacher and the help of student.So, the systerm is bine with the physical truth of LUOYANG travel, which based on the actual application for development background. After the actual demand analysis, eveloped a Mobile application on the Android systerm. It useengineering principles and development methods of the whole system.Soon afterwards makes outline system design and detailed design. The application is easy and simple to handle, the page is friendly , flexiblely , practically, safely. It Can meet different hobbies of tourists to the requirements of personal mobility. Especially in the application, it is a breakthrough of the interaction among the users.Thispaper introduces LUOYANG PLACES DIRECTORY TRAVEL APPLICATION BASED ON MOBILE WHICH IS APPLYING ANDROID SYSTERMdesign background, design idea and realize method. The focus on the application innovation points , break throughpoints, theuser experience requirements and the actual operation of the application. The application of analysis and design is around the actual use of the situation. In the process of development using data flow diagram, ER figure and program flow chart of the development process of the way a detailed instructions.•As this is an interactive applications, users can scan others experience, which can be shared with friends who has the sameinterest. This application for LUOYANG local travel development has certain significance.KEY WORDS:Android,travel,interaction,software engineering,innovate目录前言1第1章系统概述2§1.1 开发背景2§1.1.1 Android系统的发展历程2§1.1.2 Android系统的发展前景3§1.1.3 本地通应用与Android系统结合的优势4§1.2 国内外研究现状4§1.2.1 国内的研究现状4§1.2.2 国外的研究现状5§1.2.3 结合相关应用来对比该应用的优势5§1.3 系统创新点6§1.3.1 向用户提供双向式的信息交流6§1.3.2 交互性的应用形式6§1.3.3 实时性的信息交互7§1.3.4 更方便用户的便捷性7§1.4系统意义7§1.4.1对用户的意义7§1.4.2对旅游行业的意义8第2章系统分析8§2.1 系统要点分析8§2.1.1广泛的用户参与是该应用推广的前提8§2.1.2完善的应用功能是该应用可以推广的基础9§2.1.3便捷的应用环境和定位功能是该应用的又一突破9 §2.2系统流程分析9§2.3系统功能结构分析12§2.4系统数据库的分析14第3章主要功能模块的设计16§3.1攻略文章的设计16§3.2推荐必到点17§3.3游客路线的选择以及到达方式17§3.4路线上传及分享17§3.5文章和标签的匹配18第4章数据库设计18§4.1概念结构设计19§4.2逻辑结构设计20第5章详细设计与实现20§5.1 应用界面设计21§5.1.1 应用登陆首页设计21§5.1.2 攻略文章界面设计21§5.1.3 推荐必到点界面设计23§5.1.4我的行程界面设计23§5.2 基本界面的实现24§5.2.1 Activity24§5.2.2数据库文件的打包27第6章系统实现28§6.1开发技术及系统架构28§6.1.1开发技术选择28§6.1.2安卓各种开发工具的选择28§6.2本次开发过程中的技术难点29§6.2.1系统的技术难点主要有以下方面29 §6.2.2技术难点的实现29结论30参考文献30致31前言当今社会,随着现在人们生活节奏的加快、工作强度的增加,工作之余的节假日,旅游渐渐成为人们休闲娱乐的一个主要方式。
手机行业市场分析
![手机行业市场分析](https://img.taocdn.com/s3/m/3da84d2802d8ce2f0066f5335a8102d276a2611a.png)
手机行业市场分析手机行业市场分析在学习、工作、生活中,大家对手机行业市场分析都熟悉吧,以下是小编为大家收集的手机行业市场分析,欢迎阅读与收藏。
手机行业市场分析篇1一、手机市场总体情况20xx年8月,国内手机市场出货量4756.6万部,同比增长0.4%;上市新机型121款,同比增长45.8%。
1-8月,国内手机市场出货量3.52亿部,上市新机型1021款,同比分别增长7.0%和下降2.6%。
二、4G手机发展情况20xx年8月,4G手机出货量4437.2万部,上市新机型106款,同比分别增长9.0%和60.6%,占比分别为93.3%和87.6%。
1-8月,4G手机出货量3.26亿部,上市新机型876款,同比分别增长18.7%和14.8%,占比分别为92.5%和85.8%。
8月份出货的4G手机中,全网通手机占比70.8%。
从4G手机支持的网络制式来看,FDD、TD-SCDMA、WCDMA、cdma2000网络制式的占比分别为77.9%、97.6%、76.9%、71.9%。
三、国内外品牌构成2016年8月,国产品牌手机出货量4471.2万部,同比增长6.2%,占同期国内手机出货量的94.0%;上市新机型114款,同比增长44.3%,占同期国内手机上市析机型数量的94.2%。
1-8月,国产品牌手机出货量3.18亿部,同比增长16.7%,占同期国内手机出货量的90.3%;上市新机型974款,同比下降2.2%,占同期国内手机上市新机数量的95.4%。
四、智能手机发展情况20xx年8月,智能手机出货量为4447.5万部,同比增长7.0%,占同期国内手机出货量的93.5%,其中Android手机出货量3806.1万部。
1-8月,智能手机出货量为3.27亿部,同比增长13.2%,占同期国内手机出货量的93.0%,其中Android手机出货量2.76亿部。
2016年8月,上市智能手机新机型106款,同比增长58.2%,占同期手机新机型总量的87.6%,支持Android操作系统的79款。
Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统
![Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统](https://img.taocdn.com/s3/m/9b0d9ad976eeaeaad1f330ff.png)
Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。
尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。
Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。
2005年8月由Google收购注资。
2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。
随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。
第一部Android智能手机发布于2008年10月。
Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。
2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。
2012年11月数据显示,Android占据全球智能手机操作系统市场76%的份额,中国市场占有率为90%。
中文名:安卓外文名:Android开发商:Google、开放手持设备联盟发行商:Google发行时间:2008年9月23日编程语言:C/C++(底层)Java等(应用层)系统家族:类Unix,Linux源码模式:自由及开放源代码软件内核类型:宏内核(Linux内核)软件许可:Apache License, GPL等Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成。
Android一词最早出现于法国作家利尔亚当(Auguste Villiers de l'Isle-Adam)在1886年发表的科幻小说《未来夏娃》(L'ève future)中。
他将外表像人的机器起名为Android。
Android的Logo是由Ascender公司设计的。
智能手机发展史
![智能手机发展史](https://img.taocdn.com/s3/m/25daa14dc850ad02de804187.png)
微机原理课程设计报告设计题目:智能手机的发展史专业:应用电子技术学生姓名:班级学号:2指导教师:2012年 10 月 1 日目录智能机发展史 (3)各类主流系统发展史 (4)诺基亚塞班系统: (4)Windows Mobile系统发展史: (5)Android系统发展史: (6)MIUI系统: (8)阿里云os系统 (8)ios操作系统: (9)参考文献: (9)智能机发展史说到智能手机的兴起需要回溯到上个世纪末叶。
手机巨头摩托罗拉在1999年岁末推出了一款名为天拓A6188的手机,可不要小看这款A6188,它正是现在如日中天的智能手机的鼻祖。
A6188集两大纪录于一身:它是全球第一部具有触摸屏的手机,它同时也是第一部中文手写识别输入的手机。
A6188采用了摩托罗拉公司自主研发的龙珠(Dragon ball EZ)16MHz CPU,支持WAP1.1无线上网,采用了PPSM (Personal Portable Systems Manager)操作系统。
A618一经推出,便成为了高端商务人士的首选,至今我们还能偶尔看到这款开辟一个时代的传奇手机。
时隔一年之后,来自北欧的爱立信推出了R380sc手机。
R380sc采用基于Symbian平台的EPOC操作系统,同样支持WAP上网,支持手写识别输入。
R380sc作为世界上第一款采用Symbian OS的手机自然名垂青史。
2001年1月诺基亚公司加入智能手机市场的战团,那时诺基亚第一款PDA手机9110呱呱坠地了,诺基亚9110采用了正在高速发展的AMD公司所出品的内嵌式CPU,操作系统代号GEOS,内置8M存储空间。
它的出现一度让整个手机业界瞠目结舌,原来手机也可以具备这么多的功能。
2002年10月,世界上首部2.5G基于 Symbian OS操作系统的智能手机在芬兰诞生了,它就是诺基亚7650。
7650采用了4096色TFT屏幕,内置当时极为罕见的蓝牙传输功能,同时它也是第一部内置数码相机功能的手机。
2023年全球移动用户将达50亿报告模板
![2023年全球移动用户将达50亿报告模板](https://img.taocdn.com/s3/m/fed8570e777f5acfa1c7aa00b52acfc788eb9f5e.png)
此外,随着移动支付和电子商务的普及,全球移动用户的消费能力也在不断增强。根据一项调查显示, 在过去一年中,全球移动用户使用移动支付的比例增加了约10个百分点,预计未来这一比例还将继续上 升。
50亿全球移动用户的影响
移动互联网 经济增长
"50亿全球移动用户的 崛起正在改变我们的生 活、工作和娱乐方式, 推动着全球经济的发展。
2.智能时代:移动互联网崛起
随着智能手机的普及和移动网络的不断升级,移动互联网已经成为人们日常生活中 不可或缺的一部分。
全球移动用户达50亿
智能手机改变生活,全球4.2亿用户使用
在不久的将来,全球移动用户数量预计将达到50亿,其中42亿用户将使用智能手机。这一预测是基 于全球移动通信系统(GSM)协会的最新报告。
全球移动用户增长趋势
1.2022年全球移动用户数量预计达50亿人
2022年,全球移动用户数量预计将达到50亿人,比2019年增加了约2亿人。其中,亚洲地区是全球最大 的移动市场,拥有全球一半以上的移动用户。
2.5G推动移动数据用量大增,高带宽应用加速普及
随着5G技术的不断发展和普及,移动用户的使用习惯也在发生变化。根据最新的统计数据,全球移动用 户的平均每月数据使用量在过去三年中增长了约50%,越来越多的用户开始使用高带宽的应用程序,如 视频流媒体和在线游戏。
2. 2021年,全球移动用户数量首次达到50亿,比2020年增长了7亿。 3. 根据国际电信联盟(ITU)的数据,2021年全球移动电话普及率达到111%,比2020年提高了1个百分点。
4.2021年全球移动通信基础设施国家和地区数量增长5,移 动数据流量增长63%
截至2021年底,全球共有245个国家和地区拥有移动通信基础设施,比2020年增加了5个。
1.android发展历程简介
![1.android发展历程简介](https://img.taocdn.com/s3/m/fc255e38192e45361066f518.png)
android(Google公司开发的操作系统)Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。
尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。
Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。
2005年8月由Google收购注资。
2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。
随后Google以Apache 开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。
第一部Android智能手机发布于2008年10月。
Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。
2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。
2013年的第四季度,Android平台手机的全球市场份额已经达到78.1%。
[1] 2013年09月24日谷歌开发的操作系统Android在迎来了5岁生日,全世界采用这款系统的设备数量已经达到10亿台。
2014第一季度Android平台已占所有移动广告流量来源的42.8%,首度超越iOS。
但运营收入不及iOS。
编程语言C/C++(底层)Java等(应用层)系统家族类Unix,Linux源码模式自由及开放源代码软件内核类型宏内核(Linux内核)软件许可Apache License、GPL等1系统简介编辑Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日Android logo相关图片(36张)宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成。
Android一词最早出现于法国作家利尔亚当(Auguste Villiers de l'Isle-Adam)在1886年发表的科幻小说《未来夏娃》(L'ève future)中。
传媒-游戏:9 月国内手游市场同比增长 20%,环比小幅下滑
![传媒-游戏:9 月国内手游市场同比增长 20%,环比小幅下滑](https://img.taocdn.com/s3/m/7aa4a14330b765ce0508763231126edb6f1a76be.png)
`近6个月行业指数与沪深300比较分析师:胡纯青Tel:************E-mail:*******************SAC证书编号:S0870518110001⏹一周表现回顾:上周沪深300指数上涨2.04%,传媒板块上涨2.14%,跑赢沪深300指数0.1个百分点。
游戏板块上涨3.73%,跑赢沪深300指数1.69个百分点,跑赢传媒板块1.59个百分点。
个股方面,上周游戏板块普涨,涨幅较大的有恺英网络(+8.56%)、奥飞娱乐(+6.48%)、美盛文化(+6.02%)、电魂网络(+5.35%)。
⏹行业动态数据:手游榜单排名:国庆长假期间,进入iOS畅销榜TOP50的上市公司相关游戏包括:《问道》(吉比特)、《最强蜗牛》(青瓷数码)、《新笑傲江湖》(完美世界)、《完美世界》(完美世界)、《新诛仙》(完美世界)、《新神魔大陆》(完美世界)、《云上城之歌》(三七互娱)以及《少年三国志2》(游族网络)。
新游戏方面,《高能手办团》(恺英网络)上线后表现出色,其iOS畅销榜排名维持在Top20以内。
新开测手游:本周新开测游戏数量超过30款,包括归属于A股上市公司名下的游戏共5款,1款正式上线。
游戏版号:本周,国家新闻出版署官网公布了9月第3批国产网络游戏版号审批信息。
此次获得版号的游戏共计66款,其中,由A股上市公司及其关联公司运营的游戏共4款,包括《了不起的飞剑》(吉比特)及3款休闲益智游戏。
⏹投资建议:根据伽马数据,国内手游市场实际销售收入在9月实现同比增长20.59%,但环比小幅下滑,较8月降低了10.06%。
收入环比下滑主要是因为暑期结束后手游市场活跃用户下降,导致包括《王者荣耀》、《和平精英》在内的多款游戏出现月流水阶段性下滑。
预计国内手游市场在10月将回归环比正增长,一方面,国庆长假期间,多款游戏均开展了刺激消费的相应活动,另一方面,《原神》、《万国觉醒》等近期上线的新游戏表现十分出色,有望在今后带来可观的流水增量。
Android自定义View实现水平带数字百分比进度条
![Android自定义View实现水平带数字百分比进度条](https://img.taocdn.com/s3/m/1152ee0c640e52ea551810a6f524ccbff121ca75.png)
Android⾃定义View实现⽔平带数字百分⽐进度条这个进度条可以反映真实进度,并且完成百分⽐的⽂字时随着进度增加⽽移动的,所在位置也恰好是真实完成的百分⽐位置,效果如下:思路如下:第⼀部分是左侧的蓝⾊直线,代表已经完成的进度;第⼆部分是右侧灰⾊的直线,代表未完成的进度;第三部分是红⾊的百分⽐的数字百分⽐⽂本,显⽰当前确切的完成进度。
最关键的部分就是要确定百分⽐⽂本的确切位置,这⾥⽤了paint的getTextBounds⽅法,得到⽂本的宽⾼,然后再精确确定它的位置。
view代码如下:public class NumberProgressView extends View {/*** 进度条画笔的宽度(dp)*/private int paintProgressWidth = 3;/*** ⽂字百分⽐的字体⼤⼩(sp)*/private int paintTextSize = 20;/*** 左侧已完成进度条的颜⾊*/private int paintLeftColor = 0xff67aae4;/*** 右侧未完成进度条的颜⾊*/private int paintRightColor = 0xffaaaaaa;/*** 百分⽐⽂字的颜⾊*/private int paintTextColor = 0xffff0077;/*** Contxt*/private Context context;/*** 主线程传过来进程 0 - 100*/private int progress;/*** 得到⾃定义视图的宽度*/private int viewWidth;/*** 得到⾃定义视图的Y轴中⼼点*/private int viewCenterY;/*** 画左边已完成进度条的画笔*/private Paint paintleft = new Paint();/*** 画右边未完成进度条的画笔*/private Paint paintRight = new Paint();/*** 画中间的百分⽐⽂字的画笔private Paint paintText = new Paint();/*** 要画的⽂字的宽度*/private int textWidth;/*** 画⽂字时底部的坐标*/private float textBottomY;/*** 包裹⽂字的矩形*/private Rect rect = new Rect();/*** ⽂字总共移动的长度(即从0%到100%⽂字左侧移动的长度)*/private int totalMovedLength;public NumberProgressView(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);this.context = context;// 构造器中初始化数据initData();}/*** 初始化数据*/private void initData() {//设置进度条画笔的宽度int paintProgressWidthPx = Utils.dip2px(context, paintProgressWidth);//设置百分⽐⽂字的尺⼨int paintTextSizePx = Utils.sp2px(context, paintTextSize);// 已完成进度条画笔的属性paintleft.setColor(paintLeftColor);paintleft.setStrokeWidth(paintProgressWidthPx);paintleft.setAntiAlias(true);paintleft.setStyle(Style.FILL);// 未完成进度条画笔的属性paintRight.setColor(paintRightColor);paintRight.setStrokeWidth(paintProgressWidthPx);paintRight.setAntiAlias(true);paintRight.setStyle(Style.FILL);// 百分⽐⽂字画笔的属性paintText.setColor(paintTextColor);paintText.setTextSize(paintTextSizePx);paintText.setAntiAlias(true);paintText.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD);}@Overrideprotected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);getWidthAndHeight();}/*** 得到视图等的⾼度宽度尺⼨数据*/private void getWidthAndHeight() {//得到包围⽂字的矩形的宽⾼paintText.getTextBounds("000%", 0, "000%".length(), rect);textWidth = rect.width();textBottomY = viewCenterY + rect.height() / 2;//得到⾃定义视图的⾼度int viewHeight = getMeasuredHeight();viewWidth = getMeasuredWidth();viewCenterY = viewHeight / 2;totalMovedLength = viewWidth - textWidth;}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);//得到float型进度float progressFloat = progress / 100.0f;//当前⽂字移动的长度float currentMovedLentgh = totalMovedLength * progressFloat;//画左侧已经完成的进度条,长度为从Veiw左端到⽂字的左侧canvas.drawLine(0, viewCenterY, currentMovedLentgh, viewCenterY, paintleft);//画右侧未完成的进度条,这个进度条的长度不是严格按照百分⽐来缩放的,因为⽂字的长度会变化,所以它的长度缩放⽐例也会变化 if (progress < 10) {canvas.drawLine(currentMovedLentgh + textWidth * 0.5f, viewCenterY, viewWidth, viewCenterY, paintRight);} else if (progress < 100) {canvas.drawLine(currentMovedLentgh + textWidth * 0.75f, viewCenterY, viewWidth, viewCenterY, paintRight);} else {canvas.drawLine(currentMovedLentgh + textWidth, viewCenterY, viewWidth, viewCenterY, paintRight);}//画⽂字(注意:⽂字要最后画,因为⽂字和进度条可能会有重合部分,所以要最后画⽂字,⽤⽂字盖住重合的部分)canvas.drawText(progress + "%", currentMovedLentgh, textBottomY, paintText);}/*** @param progress 外部传进来的当前进度*/public void setProgress(int progress) {this.progress = progress;invalidate();}}调⽤者activity的代码,设置进度条的进度:public class NumberProgressBarActivity extends Activity {protected static final int WHAT_INCREASE = 1;private NumberProgressView np_numberProgressBar;private int progress;private Handler handler = new Handler() {public void handleMessage(android.os.Message msg) {progress++;np_numberProgressBar.setProgress(progress);handler.sendEmptyMessageDelayed(WHAT_INCREASE, getRadomNumber(50, 200));if (progress >= 100) {handler.removeMessages(WHAT_INCREASE);}}};@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_number_progress_bar);np_numberProgressBar = (NumberProgressView) findViewById(R.id.np_numberProgressBar);Button btn_numberProgressBar = (Button) findViewById(R.id.btn_numberProgressBar);btn_numberProgressBar.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {increase();}});}private void increase() {progress = 0;np_numberProgressBar.setProgress(0);handler.removeMessages(WHAT_INCREASE);handler.sendEmptyMessage(WHAT_INCREASE);}/*** 得到两个整数之间的⼀个随机数** @param start 较⼩的数* @param end 较⼤的数* @return*/public int getRadomNumber(int start, int end) {return (int) (start + Math.random() * (end - start));}}⼯具⽅法:/*** 将dip或dp值转换为px值,保证尺⼨⼤⼩不变*/public static int dip2px(Context context, float dipValue) {final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;return (int) (dipValue * scale + 0.5f);}/*** 将sp值转换为px值,保证⽂字⼤⼩不变*/public static int sp2px(Context context, float spValue) {final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;return (int) (spValue * fontScale + 0.5f);}布局:<LinearLayout xmlns:android="/apk/res/android"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:orientation="vertical"><com.example.viewdemo.view.NumberProgressViewandroid:id="@+id/np_numberProgressBar"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="100dp"android:layout_margin="20dp"android:background="#33890075"/><Buttonandroid:id="@+id/btn_numberProgressBar"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="开始"/></LinearLayout>以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。
MIPS展示完备的Android数字互联娱乐生态系统
![MIPS展示完备的Android数字互联娱乐生态系统](https://img.taocdn.com/s3/m/5f9cce6fcaaedd3383c4d32d.png)
片 类 型 和 配 置 模 式 。适 配 层 根 据 这 两 个 参 数 找 到 相 关 的 驱动代码 , 实现配置 。
适 配 层 还 能 为 驱 动 程 序 适 配 不 同 的操 作 系 统 。驱 动 程 序 中用 到 了时 延 等 待 、 端 口访 问 、 出错 处 理 等 与 操 作 系 统 密 切 相 关 的 系 统 函 数 。适 配 层 提 供 了 相 关 接 口 , 对 驱
MI P S科 技 在 C E S的 展 示 以 多项 新 的合 作 成 果 为 主 , 包括 与 电视 整 合 软 件 解 决 方 案 厂 商 i We d i a 共 同推 出 的 解 决 方案 , 以及 I P
和相 关 整 合服 务 , 还有 与 My r i a d Gr o u p AG 的 合 作 成 果 , 这是 一 家 已为 数 十亿 台数 字 互 联 设 备 提 供 丰 富移 动 社 交 和 网络 体 验 的 公
致性。
结 语
随着 F P GA 芯 片 的使 用 范 围越 来 越 大 , F P GA 芯 片 的 逻 辑 门的 容 量 也 越 来 越 大 , 相应 的配置 时间也 越来越 长 。 配 置 时 间 直 接 影 响 了系 统 的 启 动 时 间 , 越 短 的 配置 时 间 意 味 着 系 统 启 动 越 快 。 当 电路 板 上 有 多 个 F P GA 芯 片 时 , 这个问题尤为突出 , 同 时 串行 配 置 方案 有 效 地 解 决 了这 一 问题 , 使 配 置 时 间 成 倍 缩 减 。此 外 , F P GA 芯 片 类 型 众 多 , 配置方式各不相 同, 导致驱动程序繁杂 , 编程 、 管 理 和 维 护 困难 。适 配 层 的引 入 方 便 了驱 动 程 序 的 管理 和 维护 , 不 但 能 够 提 供 给 上 层 应 用 软 件 的统 一 接 口 , 而 且增 加 了不 同 操
详解Androidv1、v2、v3签名(小结)
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详解Androidv1、v2、v3签名(⼩结)Android签名机制什么是Android签名了解 HTTPS 通信的同学都知道,在消息通信时,必须⾄少解决两个问题:⼀是确保消息来源的真实性,⼆是确保消息不会被第三⽅篡改。
同理,在安装 apk 时,同样也需要确保 apk 来源的真实性,以及 apk 没有被第三⽅篡改。
为了解决这⼀问题,Android官⽅要求开发者对 apk 进⾏签名,⽽签名就是对apk进⾏加密的过程。
要了解如何实现签名,需要了解两个基本概念:消息摘要、数字签名和数字证书。
消息摘要消息摘要(Message Digest),⼜称数字摘要(Digital Digest)或数字指纹(Finger Print)。
简单来说,消息摘要就是在消息数据上,执⾏⼀个单向的 Hash 函数,⽣成⼀个固定长度的Hash值,这个Hash值即是消息摘要。
上⾯提到的的加密 Hash 函数就是消息摘要算法。
它有以下特征:⽆论输⼊的消息有多长,计算出来的消息摘要的长度总是固定的。
例如:应⽤ MD5 算法摘要的消息有128个⽐特位,⽤ SHA-1 算法摘要的消息最终有 160 ⽐特位的输出,SHA-1 的变体可以产⽣ 192 ⽐特位和 256 ⽐特位的消息摘要。
⼀般认为,摘要的最终输出越长,该摘要算法就越安全。
消息摘要看起来是「随机的」。
这些⽐特看上去是胡乱的杂凑在⼀起的。
可以⽤⼤量的输⼊来检验其输出是否相同,⼀般,不同的输⼊会有不同的输出,⽽且输出的摘要消息可以通过随机性检验。
但是,⼀个摘要并不是真正随机的,因为⽤相同的算法对相同的消息求两次摘要,其结果必然相同;⽽若是真正随机的,则⽆论如何都是⽆法重现的。
因此消息摘要是「伪随机的」。
消息摘要函数是单向函数,即只能进⾏正向的信息摘要,⽽⽆法从摘要中恢复出任何的消息,甚⾄根本就找不到任何与原信息相关的信息。
当然,可以采⽤强⼒攻击的⽅法,即尝试每⼀个可能的信息,计算其摘要,看看是否与已有的摘要相同,如果这样做,最终肯定会恢复出摘要的消息。
android移动应用开发技术课第一章笔记
![android移动应用开发技术课第一章笔记](https://img.taocdn.com/s3/m/e51eae878ad63186bceb19e8b8f67c1cfbd6ee4f.png)
android移动应用开发技术课第一章笔记第一章:Android移动应用开发技术课笔记一、引言在当今移动互联网时代,Android系统以其开放性和普及率成为了最受欢迎的移动操作系统之一。
随着移动应用市场的不断扩大,对Android移动应用开发技术的需求也日益增加。
学习和掌握Android移动应用开发技术成为了越来越多人的选择。
二、Android移动应用开发技术概述1. 什么是Android?Android是一款基于Linux操作系统的开源移动设备操作系统,主要用于触摸屏移动设备,如智能手机和平板电脑。
Android操作系统的开放性使得开发者可以自由定制和开发应用,受到了广大用户的喜爱。
2. Android移动应用开发技术的重要性随着信息化和数字化的发展,移动应用成为了人们获取信息和进行交流的重要方式。
而Android作为最主流的移动操作系统之一,其应用的开发和推广具有巨大的市场潜力和商业价值。
掌握Android移动应用开发技术成为了许多开发者和从业者的追求目标。
三、学习Android移动应用开发技术的重要性1. 对于个人的意义学习Android移动应用开发技术可以提升个人的职业技能,并且在移动应用开发领域有更多的发展机会。
可以通过开发自己的应用来实现个人价值和创造财富。
2. 对于企业的意义随着移动互联网的发展,各类企业都希望拥有自己的移动应用,以提升品牌形象和服务用户。
懂得Android移动应用开发技术的人才对企业来说显得格外宝贵。
四、学习Android移动应用开发技术的途径1. 自学通过阅读相关书籍、网上教程和参加线上培训班,可以自学Android 移动应用开发技术。
这种方式需要具备较好的自学能力和毅力。
2. 参加培训班选择权威的培训机构进行系统的学习和培训,可以更快速、系统地学习Android移动应用开发技术。
五、Android移动应用开发技术的未来发展随着人工智能、物联网、区块链等技术的不断发展,Android移动应用开发技术也将不断拓展应用场景和技术深度。
国内软件行业的发展现状
![国内软件行业的发展现状](https://img.taocdn.com/s3/m/0c9a497ab207e87101f69e3143323968011cf4aa.png)
国内软件行业的发展现状引言随着互联网技术的普及和应用,软件行业已成为我国最具活力和发展潜力的产业之一。
而随着国家信息化和数字化建设的推进,软件行业迎来了新的发展机遇。
本文将从软件行业的整体情况、主要业务领域、行业现状及未来发展趋势等方面进行阐述。
一、软件行业整体情况软件行业是指以软件为核心的相关开发、销售、服务等产业领域。
在我国,软件行业经过多年的发展已经成为国民经济中重要的一部分,其发展速度快、规模大、增速高等特点,为我国信息产业作出了巨大的贡献。
目前,软件产业的整体规模已经达到了数以万亿计的级别,年均增速在20%以上。
同时,软件产业的人才储备也在逐年增长,作为高技术产业,软件行业的创新水平也得到不断提升。
其产业链和价值链的整体梳理和优化,也为软件行业的进一步发展提供了坚实的基础。
二、软件行业主要业务领域1. 操作系统操作系统是软件行业中非常重要的一部分,其作用是为电脑和移动设备提供稳定的运行环境,保证设备的运行效率、安全性和可靠性。
在操作系统领域,我们熟知的有Windows、Linux、Mac OS等。
目前,随着移动互联网的发展,移动操作系统也已经成为市场上必不可少的一部分,包括Android、iOS等。
2. 应用软件应用软件是指各种各样的软件程序,涵盖了各个领域的应用需求。
如我们熟知的微信、支付宝、网易云音乐、今日头条等。
在当前的移动互联网时代,各种应用软件正以极快的速度涌现,不断地满足着人们的生活和工作需求。
3. 游戏软件游戏软件是指电脑和移动设备中的一种娱乐软件,其涵盖了众多的游戏类型。
目前,中国游戏市场正在快速发展,同时自主研发和境外进口的游戏也在不断涌现。
按2019年数据统计,我国的游戏市场规模已经达到了276.6亿元人民币。
4. 信息化服务信息化服务是指利用互联网和信息技术进行管理、运营和服务的一种应用场景。
在信息化服务领域,我们熟悉的有电子商务、在线教育、云计算等。
当前,信息化服务行业在我国正逐步成为数字化转型的引领者之一,大大提高了生产效率和经济效益。
android.uid.system 原理 -回复
![android.uid.system 原理 -回复](https://img.taocdn.com/s3/m/f4291a14ac02de80d4d8d15abe23482fb4da02f9.png)
android.uid.system 原理-回复Android系统是目前最流行的移动操作系统之一,其中的android.uid.system是一个重要的概念。
在本文中,我们将介绍android.uid.system的原理,逐步回答有关它的问题。
首先,我们需要了解什么是UID。
UID(User ID)是Unix-like操作系统中用来标识用户或进程的数字标识符。
在Android系统中,每个应用程序都被分配一个唯一的UID,该UID用于标识与应用程序关联的所有进程。
UID的范围从10000到19999,其中1000到9999的UID为系统保留。
UID的作用是确保应用程序之间的隔离性和安全性。
每个应用程序都运行在其自己的进程中,并且只能访问其拥有的资源,而不能访问其他应用程序的资源。
此外,每个应用程序都被分配了一个特定的安全沙箱,以防止恶意应用程序获取系统或其他应用程序的敏感数据和权限。
而android.uid.system就是指系统应用程序使用的UID范围。
系统应用程序是由Android操作系统提供的,用于实现核心功能和服务的应用程序。
这些应用程序在Android设备的出厂设置中就已经安装好,并且拥有比其他应用程序更高的系统级权限。
系统应用程序需要访问一些特殊的资源和服务,例如访问系统设置、控制设备硬件或与其他应用程序进行通信等。
为了实现这些功能,系统应用程序需要被分配一个特殊的UID范围,即android.uid.system。
android.uid.system范围的UID从1000到9999,这些UID可以用于区分系统应用程序和普通的第三方应用程序。
系统应用程序被授予更高的权限,可以执行一些普通应用程序无法执行的操作,例如修改系统设置、安装或卸载应用程序等。
此外,系统应用程序通常被认为是安全和可信任的,因此它们可以访问敏感数据和权限,如读取通讯录、发送短信等。
这些权限还可以通过Android 的权限系统进行控制和管理,以确保系统应用程序的使用是合法和安全的。
手机发展历程
![手机发展历程](https://img.taocdn.com/s3/m/ef713720cbaedd3383c4bb4cf7ec4afe05a1b16b.png)
手机发展历程一、从模拟手机到数字手机的转变在手机发展的早期阶段,人们使用的是模拟手机。
模拟手机采用了模拟信号传输技术,通过无线电信号实现了电话通信功能。
然而,模拟手机存在着信号质量不稳定、通话质量差等问题。
随着技术的不断发展,数字手机应运而生。
数字手机采用了数字信号传输技术,通过将声音转换为二进制数据传输来实现通信功能。
相比之下,数字手机具有更稳定的信号质量和更清晰的通话质量,因此逐渐取代了模拟手机。
二、从功能机到智能手机的转变功能机,也被称为简易手机,是指那些只具备通话和短信功能的手机。
它们的用户界面简单,主要用作通信工具,并没有太多的其他功能。
不过,功能机当时已经引入了一些基本的功能,比如铃声选择、通讯录等。
然而,随着移动互联网的飞速发展,智能手机横空出世。
智能手机除了能够进行通话和发送短信外,还具备更丰富的功能。
它们配备了高清触摸屏、强大的处理器、丰富的应用程序,并支持互联网访问、社交媒体、游戏等功能。
智能手机的诞生完全改变了人们的通信方式和生活习惯。
三、从单一系统到多样化系统的发展早期的手机操作系统多为封闭式,只允许安装厂家提供的应用程序。
这限制了手机的灵活性和可拓展性。
随着时间的推移,手机操作系统逐渐变得多样化。
其中最杰出的代表是苹果公司的iOS和谷歌公司的Android。
iOS系统为苹果公司的iPhone独占,而Android系统则逐渐成为智能手机的主流操作系统。
同时,还有其他一些操作系统,如微软的Windows Phone等。
多样化的手机操作系统为用户提供了更大的选择空间,并丰富了手机的功能和用户体验。
四、从4G到5G的升级无线网络技术也在手机发展过程中发生了巨大的变化。
最早的手机使用的是2G网络,它只能支持基本的通话和短信功能。
接下来,3G网络的出现带来了手机上网的可能性,用户可以通过手机进行浏览网页、收发邮件等。
而4G网络进一步加快了网络速度,使得用户可以更流畅地观看高清影片、在线游戏等。
第三方应用平台APP介绍
![第三方应用平台APP介绍](https://img.taocdn.com/s3/m/fbed5b26cfc789eb172dc8ff.png)
APP目录APP概述App 是英文Application的简称,由于iPhone智能手机的流行,现在的APP多指智能手机的第三方应用程序。
目前比较著名的App商店有Apple 的iTunes商店里面的App Store,android的Google Play Store,诺基亚的ovi store,还有Blackberry用户的,BlackBerry App World.苹果的iOS系统,app格式有ipa,pxl,deb,谷歌的Android系统,app格式为APK,诺基亚的S60格式有sis,sisx。
一开始APP只是作为一种第三方应用的合作形式参与到互联网商业活动中去的,随着互联网越来越开放化,APP作为一种萌生与iphone的盈利模式开始被更多的互联网商业大亨看重,如腾讯的微博开发平台,百度的百度应用平台都是 APP思想的具体表现,一方面可以积聚各种不同类型的网络受众,另一方面借助APP平台获取流量,其中包括大众流量和定向流量。
APP不同系统版本目前主流的APP版本有:1.安卓系统版本 Android2.苹果系统版本 iOS3.塞班系统版本 Symbian4.微软windowsphone [1]APP的广泛使用随着智能手机和ipad等移动终端设备的普及,人们逐渐习惯了使用APP 客户端上网的方式,而目前国内各大电商,均拥有了自己的APP客户端,这标志着,APP客户端的商业使用,已经开始初露锋芒。
APP已经不仅仅只是移动设备上的一个客户端那么简单,如今,在很多设备上已经可以下载厂商官方的APP软件对不同的产品进行无线控制。
例如,音频厂商中日本天龙与马兰士已经推出了Android与IOS的官方APP,可以对各自的网络播放机或功放等产品进行无线播放或控制。
[2]不仅如此,随着移动互联网的兴起,越来越多的互联网企业、电商平台将APP作为销售的主战场之一。
数据表明,目前APP既手机给电商带来的流量远远超过了传统互联网(PC端)的流量,通过APP进行盈利也是各大电商平台的发展方向。
移动互联网的现状和发展趋势
![移动互联网的现状和发展趋势](https://img.taocdn.com/s3/m/42a4a171a9956bec0975f46527d3240c8447a1c0.png)
移动互联网的现状和发展趋势就整个产业层面来看,移动互联网到底有多重要,其实已经不是现在需要讨论的重点。
今天我们需要了解和研究的是,移动互联网的现状如何?下一步,移动互联网发展将会到达一个什么样的阶段?用户行为变局:流量转移PC端流量增长出现瓶颈,移动端流量上升。
从总体来看,现在整个PC互联网的用户和流量方面的增长已经出现瓶颈。
虽然CNNIC的报告当中,PC互联网或者整体互联网的用户规模仍存在放缓式的增长,网民每年增长5000万左右。
但根据艾瑞的监测,在PC互联网上用户产生的流量已经开始有下滑的趋势;许多基于PC的网络服务如电子邮箱、网页搜索、社区、独立SNS、博客等,其日均覆盖用户开始出现不同程度的下降。
在过去半年时间里,PC客户端的日均覆盖人数下降了7.9%,PC网页端的日均覆盖人数下降了15.4%。
而在移动和移动网页上,这一数字分别增长了46%和41.6%,其中以即时通讯、移动网络购物、应用商店的日均覆盖人数增长尤为迅速。
使用和用官方浏览器去查看移动网页的用户都有快速的增长,在过去8个月当中,增长率超过了40%。
据艾瑞的统计数据,用户使用和他们浏览网页的总时间的比例发生了非常惊人的变化:2012年8月份的数据是19.1%,即不到20%,今年2月份的数据变成了33%。
这说明目前大家在PC领域浏览网页的时间仅仅是移动互联网使用总时间的2倍左右,而且移动互联网的发展速度还会继续加快。
整个移动互联网的发展实际上只有两三年的时间,但是用户在移动智能终端上花费的时间已经出现了非常快速的增长。
PC主要服务流量下降,移动端各项服务流量上升。
目前很多基于PC的网络服务时长开始出现一些下降,如电子邮箱、网页搜索、社区、独立SNS,以及博客等的数据都在迅速下滑。
2012年3月-12月,下降幅度最大的是博客。
博客服务早已过了它的辉煌时期,现在还在使用博客的用户已经不多了,用户都转移到了其他的社交服务。
同时,PC端的其他社交服务,比如独立SNS、社区等,也都呈现出下滑的趋势。
Android介绍PPT课件
![Android介绍PPT课件](https://img.taocdn.com/s3/m/6059dd939e3143323968938b.png)
Android开发的类型
An Android系统的移植
dro Android应用程序的开发
id
Android系统的开发
简
介
Android系统的移植
An Android系统的移植工作的目的是为了在特
dro
定的硬件上运行Android系统。
id
简
介
Android系统的开发
An
Android 1.5(小蛋糕)
dro 发布于 2009 年 9月
id
代表手机:摩托罗拉CILQ
简
Android1.6 (甜甜圈)
介
发布日期:2009 年 9 月发布
代表手机:索尼爱立信 X10
目前最高版本是2.4。
手机菜单界面
An dro id 简 介
Android特点
An 免费开放的平台 dro 应用程序相互平等,其组件也可以更换。 id Dalvik虚拟机针对移动设备进行了优化。 简 优化的图形能力支持2D、3D图形。 介 集成了基于开源WebKit引掣的浏览器。
id
Intent传递给调用的组件,并完成组件的调用
简。
介 联系各应用元素的纽带。
可通过其启动其它应用元素
在应用元素间传递数据
个人观点供参考,欢迎讨论!
dro
的创建者所使用,其他的应用是不能访问到的 ,所以如果你想实现不同应用之间的数据共享
id
,就不得不用Content Provider。
简 Android中的Content Provider机制可支持在多个 介 应用中存储和读取数据。这也是跨应用共享数
据的唯一方式。
提掘金Android
什么是Android
![什么是Android](https://img.taocdn.com/s3/m/e8dd44d4195f312b3169a5c1.png)
什么是AndroidAndroid是基于Linux内核的软件平台和操作系统,是Google在2007年11月5日公布的手机系统平台,早期由Google开发,后由开放手机联盟(英语:Open Handset Alliance)(Open Handset Alliance)开发。
它采用了软件堆层(software stack,又名以软件叠层)的架构,主要分为三部分。
低层以Linux内核工作为基础,只提供基本功能;其他的应用软件则由各公司自行开发,以Java作为编写程序的一部分。
另外,为了推广此技术,Google和其它几十个手机公司建立了开放手机联盟。
Android在未公开之前常被传闻为Google电话或gPhone。
大多传闻认为Google开发的是自己的手机电话产品,而不是一套软件平台。
到了2010年1月,Google始发表自家品牌手机电话的Nexus One。
第一台上市的 Android 手机开发Google于2005年并购了成立仅22个月的高科技企业Android,展开了短信、手机检索、定位等业务,同时基于Linux的通用平台也进入了开发。
2008 Patrick Brady于Google I/O 演讲“Anatomy & Physiology of an Android”,并提出的 Android HAL 架构图。
HAL 以●.so 档的形式存在,可以把 Android framework 与Linux kernel 隔开。
公布前的传闻Google的东南亚销售与营运常务董事Richard Kimber曾说:"At this point in time, we are very focused on the software, not the phone.(目前我们完全专注于软件而非电话)"。
可是Google并未正式否认正在制作电话的传闻,Google可能与一家硬件生产商合作创作 Google Phone。
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Android之增长的数字(仿支付宝资产数字)今天我们自定义一个TextView,它的名称叫做RiseNumberTextView,我们在平时使用支付宝的时候会发现进入资产页面的时候,资产数据会从一个数一直不停的增长直至你的真实数据然后停止。
这里面会用到一个核心的类:ValueAnimatr这是一个android属性动画按照面向接口编程的好习惯,首先定义一个接口:[java]view plaincopy1./**2. * 增长的数字接口3. *4. */5.public interface IRiseNumber {6. /**7. * 开始播放动画的方法8. */9.public void start();10.11. /**12. * 设置小数13. *14. * @param number15. * @return16. */17.public void withNumber(float number);18.19. /**20. * 设置整数21. *22. * @param number23. * @return24. */25.public void withNumber(int number);26.27. /**28. * 设置动画播放时长29. *30. * @param duration31. * @return32. */33.public void setDuration(long duration);34.35. /**36. * 设置动画结束监听器37. *38. * @param callback39. */40.public void setOnEndListener(RiseNumberTextView.EndListener callback);41.}然后自定义view------数字增长TextView,内容如下:[java]view plaincopy1.import android.content.Context;2.import android.util.AttributeSet;3.import android.widget.TextView;4.5.import com.bear.risenumber.R;6.import com.nineoldandroids.animation.ValueAnimator;7.8.import java.text.DecimalFormat;9.10./**11. * 自定义RiseNumberTextView继承TextView,并实现接口RiseNumberBase12. *13. */14.public class RiseNumberTextView extends TextView implements IRiseNumber {15.16.private static final int STOPPED = 0;17.18.private static final int RUNNING = 1;19.20.private int mPlayingState = STOPPED;21.22.private float number;23.24.private float fromNumber;25.26. /**27. * 动画播放时长28. */29.private long duration = 1500;30. /**31. * 1.int 2.float32. */33.private int numberType = 2;34.35.private DecimalFormat fnum;36.37.private EndListener mEndListener = null;38.39.final static int[] sizeTable = { 9, 99, 999, 9999, 99999, 999999, 9999999,40. 99999999, 999999999, Integer.MAX_VALUE };41.42. /**43. * 构造方法44. *45. * @param context46. */47.public RiseNumberTextView(Context context) {48.super(context);49. }50.51. /**52. * 使用xml布局文件默认的被调用的构造方法53. *54. * @param context55. * @param attr56. */57.public RiseNumberTextView(Context context, AttributeSet attr) {58.super(context, attr);59. setTextColor(context.getResources().getColor(R.color.rise_number_text_color_red));60. setTextSize(30);61. }62.63.public RiseNumberTextView(Context context, AttributeSet attr, int defStyle) {64.super(context, attr, defStyle);65. }66.67. /**68. * 判断动画是否正在播放69. *70. * @return71. */72.public boolean isRunning() {73.return (mPlayingState == RUNNING);74. }75.76. /**77. * 跑小数动画78. */79.private void runFloat() {80. ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(fromNumber, number);81. valueAnimator.setDuration(duration);82.83. valueAnimator84. .addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener(){85.@Override86.public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {87.88. setText(fnum.format(Float.parseFloat(valueAnimator89. .getAnimatedValue().toString())));90.if (valueAnimator.getAnimatedFraction() >= 1) {91. mPlayingState = STOPPED;92.if (mEndListener != null)93. mEndListener.onEndFinish();94. }95. }96.97.98. });99.100. valueAnimator.start();101. }102.104. * 跑整数动画105. */106.private void runInt() {107.108. ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt((int) fromNumber,109. (int) number);110. valueAnimator.setDuration(duration);111.112. valueAnimator113. .addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener( ) {114.@Override115.public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimato r) {116. //设置瞬时的数据值到界面上117. setText(valueAnimator.getAnimatedValue().toString()) ;118.if (valueAnimator.getAnimatedFraction() >= 1) { 119. //设置状态为停止120. mPlayingState = STOPPED;121.if (mEndListener != null)122. //通知监听器,动画结束事件123. mEndListener.onEndFinish();124. }125. }126. });127. valueAnimator.start();128. }129.130.static int sizeOfInt(int x) {131.for (int i = 0;; i++){132.if (x <= sizeTable[i])133.return i + 1;134. }135. }136.137.@Override138.protected void onFinishInflate() {139.super.onFinishInflate();140. fnum = new DecimalFormat("##0.00");141. }142.144. * 开始播放动画145. */146.@Override147.public void start() {148.149.if (!isRunning()) {150. mPlayingState = RUNNING;151.if (numberType == 1)152. runInt();153.else154. runFloat();155. }156. }157.158. /**159. * 设置一个小数进来160. */161.@Override162.public void withNumber(float number) {163.164.this.number = number;165. numberType = 2;166.if (number > 1000) {167. fromNumber = number168. - (float) Math.pow(10, sizeOfInt((int) number) - 1); 169. } else {170. fromNumber = number / 2;171. }172.173. }174.175. /**176. * 设置一个整数进来177. */178.@Override179.public void withNumber(int number) {180.this.number = number;181. numberType = 1;182.if (number > 1000) {183. fromNumber = number184. - (float) Math.pow(10, sizeOfInt((int) number) - 2); 185. } else {186. fromNumber = number / 2;188.189. }190.191. /**192. * 设置动画播放时间193. */194.@Override195.public void setDuration(long duration) {196.this.duration = duration;197. }198.199. /**200. * 设置动画结束监听器201. */202.@Override203.public void setOnEndListener(EndListener callback) { 204. mEndListener = callback;205. }206.207. /**208. * 定义动画结束接口209. *210. *211. */212.public interface EndListener {213. /**214. * 当动画播放结束时的回调方法215. */216.public void onEndFinish();217. }218.219.}然后在Activity中去使用自定义的view:[java]view plaincopy1.import android.app.Activity;2.import android.os.Bundle;3.import android.view.View;4.import android.view.View.OnClickListener;5.import android.widget.Button;6.import android.widget.Toast;7.8.import com.bear.risenumber.views.RiseNumberTextView;9.import com.bear.risenumber.views.RiseNumberTextView.EndListener;10.11.public class MainActivity extends Activity {12.13.private RiseNumberTextView rnTextView;14.15.@Override16.protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {17.super.onCreate(savedInstanceState);18. setContentView(yout.activity_main);19. setupViews();20.21. }22.23.private void setupViews() {24. // 获取到RiseNumberTextView对象25. rnTextView = (RiseNumberTextView) findViewById(R.id.risenumber_textview);26. // 设置数据27. rnTextView.withNumber(2666.50f);28. // 设置动画播放时间29. rnTextView.setDuration(5000);30. // 监听动画播放结束31. rnTextView.setOnEndListener(new EndListener() {32.33.@Override34.public void onEndFinish() {35. Toast.makeText(MainActivity.this, "数据增长完毕...",36. Toast.LENGTH_SHORT).show();37. }38. });39.40. Button btn = (Button) findViewById(R.id.button1);41. btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {42.43.@Override44.public void onClick(View v) {45.if(rnTextView.isRunning()){46. Toast.makeText(MainActivity.this, "数字还没增长完,请稍候尝试...", Toast.LENGTH_SHORT).show();47. }else{48. // 开始播放动画49. rnTextView.start();50. }51.52. }53. });54. }55.}。