大班数学活动教案:超级擂台赛

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大班数学活动教案:超级擂台赛
1. 背景介绍
数学作为一门全球通用的学科,在学生的日常生活和学习中起着至关重要的作用。

为了使学生更加深入、感性地理解数学知识,以及更好地培养学生的竞争意识和团队合作精神,我们设计了一场大班数学活动——超级擂台赛。

2. 活动目标
通过超级擂台赛的形式,让学生在竞争和合作的氛围中,更加深入、感性地理
解数学知识,并培养学生的竞争意识和团队合作精神。

3. 活动过程
3.1 准备阶段
在活动开始前,需要准备以下材料:
•学生所学习的数学知识点
•一个擂台赛游戏板,分为25个方格,根据数学知识点设定不同的难度等级,可以使用A、B、C、D、E表示。

•数学题卡片(15道难度不同的数学题,包括加减乘除、面积体积等)•计时器
3.2 游戏规则
1.将学生随机分成两支队伍,每支队伍5名学生。

2.队长选择该队的第一位选手上擂台赛。

3.根据选手的个人情况以及队伍的需要,选择不同难度的题目,选择难
度越高的题目可获得越高的分数。

4.上擂台赛的选手所得分数,可以用来攻击对方队伍。

5.对手队长选择该队的选手进行应战,应战选手必须回答该难度等级以
上的题目。

6.应战成功就可以反攻当前选手所在队伍,获得该队当前选手分数的一
半。

7.若应战失败则该队所得分就作废。

8.若选手未能在限定时间内完成题目,则当前选手所在队伍对该次攻击
失效。

9.当前队伍选手进行完所有题目,或者所有的对手都被打败,该队伍胜
利。

3.3 记分制度
1.表面分数:在每一个难度等级上,最高可获得5个分,应战成功可
获得对手当前学生的一半,最高可得2.5分,若应战失败则得分无效。

2.隐藏分数:随机设定每支队伍隐藏的奖励分数,只有完成难度E的
题目后,该队伍才可以获得该隐形分数。

3.4 活动结束
1.活动结束后,评选出一、二、三等奖,分别颁发不同等级的奖项和奖
励。

2.教师可以对活动过程进行回顾和点评,总结出活动中的优点,也能发
现一些不足,以便在下次活动中更好地加以改进。

4. 活动效果
本活动作为数学教学中一种新式的“活法”,能够通过竞争和合作的方式,更加
深入、感性地理解数学知识,突破学生组织纪律的瓶颈,刺激学生的学习兴趣,提高数学课堂活动的教学质量。

同时,活动中穿插不同批次的对比、互相探讨,增强了学生相互学习、相互启发的意识,培养了学生的团队合作精神、竞争意识。

5. 活动总结
超级擂台赛活动的成功举办,在学生中引起了强烈反响,学生们通过这场活动,加深了对数学知识的理解和掌握,强化了竞争意识和团队合作精神,更重要的是激发了学生学习数学的热情。

活动是一种人与人之间的互动,是一种更加深入、感性的学习过程,希望本活动能够成为促进学生数学学习、竞争与合作的一种有效手段。

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