使用3dsMax及V-Ray插件临摹室内照片的操作思路及技巧
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使用3ds Max及V-Ray插件临摹室内照
片的操作思路及技巧
摘要:使用3ds Max搭配V-Ray插件制作效果图应用广泛[[1]]。
本文通过以
介绍临摹室内照片的方法探析,介绍几点临摹室内照片的思路和技巧。
关键词:3ds Max;V-Ray;照片临摹
一、使用软件临摹照片时常见的问题及部分原因
(一)用于临摹的照片中提供的信息不足,用3ds Max建模难以把握空间尺度。
当我们遇到用于临摹的照片资料中不包含有空间的平立面图时,使用3ds Max建模就需要我们去估算空间的长宽高等尺寸,但往往费时费力,容易误差大,影响最终效果。
(二)抓不准照片中的家具尺寸,导致家具模型搭建非常耗时。
家具尺寸的推算和空间尺度推算的问题类似,都是因为思路不够打开,缺乏
技巧手段所致。
(三)没有准确分析原照片光源信息,导致光照效果与原照片差异太大。
进行照片临摹容易掉入原有布光习惯的框框,忽视对原照片进行分析的重要性,缺乏分析方法。
(四)材质表达不真实。
材质表达不真实往往是日常生活中对不同物理属性的特征观察不够,或是对
V-Ray材质中的各项参数的作用认识不足而导致。
(五)相机角度不匹配。
临摹的作品和真实照片角度不够匹配,可能是由于对V-Ray相机的参数不熟悉或对透视原理的理解不深所致。
二、软件使用操作思路及技巧
(一)3ds Max建模的空间尺度把控。
1.借助搜索网站的搜图功能,获取原照片所在空间的更多图片资料或尺寸信
息。
在开始软件制作前,通过检索,将用于临摹的室内照片拖入搜索网站的图片搜索框中,就有机会找到该照片所在空间的其他拍摄角度的照片甚至是该设计空间的具体尺寸信息。
这一步操作虽然简单却易被忽略,关键在于建立懂得利用网络资源的意识。
1.建立利用已知信息推理未知信息的思维习惯。
室内空间中,通常都有家具。
而家具的设计一般都要符合人体工程学原则,常用家具都有合理尺寸范围值。
如原照片中摆放了桌椅,则可通过判断桌子、椅子的通常高度,以此为尺,计算出空间的高度或宽度。
利用3ds Max的多视图功能,把照片拖入视图中作为视图背景,将视图显示比例设置与照片的比例一致,配合着摄像机视图,使用线框显示模式,则能看到模型空间关系和照片空间关系的差异,能比对出模型和实际空间的差别。
(二)利用网络信息辅助查找家具尺寸。
1.利用购物网站获知空间的家具信息
很多购物网站APP都有搜商品功能。
例如使用淘宝手机APP,可利用其拍照搜索商品的功能,拍摄空间照片中的对应家具,找到匹配度最高的一款,进入其商品内容详情,就可得到家具的相关尺寸信息,大大提高了在3ds Max内进行家具建模的准确性,节省了估算时间。
1.用三维模型网站资源下载相关家具模型修改或直接使用。
在3ds Max软件中建家具模型难度不小。
在制作前,可先到资源网站进行检索。
如国内的3D溜溜网、建E网等都有大量丰富的优质三维家具模型。
找到结
构相似的模型,下载后再在3ds Max中进行编辑修改,也是提高临摹效率的方法。
(三)分析照片光源信息并用V-Ray插件的灯光系统模拟真实光照的思路。
1.分析自然光条件
自然光通常光源都太阳光,我们可以通过空间墙面、地面或家具上受光的强
弱来判断出阳光的方向。
再结合阳光在物体上投射留下的阴影方向和长度进一步
推算出更准确的方向和高度。
1.配合V-Ray帧缓存窗口使用V-Ray太阳光模拟真实太阳光
可以使用V-Ray太阳光模拟真实的太阳光,在视图中调整V-Ray太阳光的位置,配合使用交互式渲染功能,在调整V-Ray太阳光位置的同时在V-Ray帧缓存
窗口实时看到光照效果。
1.分析人造光源
人造光源种类繁多。
我们通常难以精确推断原空间使用的灯光,但可通过掌
握V-Ray灯光中涉及的主要参数我们就能得知影响灯光光照效果的强度、色温和
阴影三要素。
不同功率的灯强度不同,我们可以在V-Ray灯光参数中调整其倍增
值来控制灯光强度。
再修改颜色模式,将默认的颜色模式转换为色温,改变色温
数值就可控制灯光的冷暖,数值为6500K时为正白光,低于该数值光色变暖,高
于该数值则光色偏冷。
影响投影的“软硬”则与V-Ray灯光的体积大小有关,光
源与阴影距离相同的情况下,光源体积越小,阴影越“硬”,光源体积越大则阴
影越“软”或越“虚”。
另外,要了解常见光源在V-Ray插件中应该匹配何种V-Ray灯光类型,我们
用V-Ray IES来模拟射灯的效果,该功能在参数栏中能导入IES格式文件(俗称“光域网”),不同的射灯照出来的光斑不同。
分析真实光源背后的属性,才能
将V-Ray渲染器的灯光系统价值最大化。
[[2]]
(四)利用V-Ray自带材质库及网络材质资源库。
1.利用V-Ray自带材质库提升模型材质质感。
截至发稿,V-Ray已经更新到了V-Ray5版本。
安装时勾选下载材质库,设置好路径就能使用。
配套有各种不同属性的材质预设,如没有完全吻合的材质,也能通过编辑其材质球,如替换所需纹理贴图即可得到逼真的材质效果。
1.利用在资源网站下载扩展材质库或调用其他模型的材质。
参考下载家具模型的思路,资源网站提供了种类齐全的材质库。
善于利用网络资源能提升材质效果调整效率。
还可以在模型库中找出其材质特性的模型,通过将模型合并,再在材质编辑器吸取该模型的材质应用到自己的场景中。
(五)使用V-Ray物理相机匹配原照片的拍摄角度。
V-Ray物理相机提供了丰富的功能,能准确还原真实相机的信息。
如相机的焦距、感光度(ISO)、光圈数和快门速度等。
我们可以在其参数栏输入正确的参数,再结合透视知识便能得到与原照片较为吻合的效果。
但很多初学者并不知道如何查看照片中的照片的相机拍摄信息。
可在图片上右键选择照片的属性,在详细信息内看到一系列的拍摄参数,如拍摄所用的相机设备、焦距等,这都能在V-Ray物理相机中一一找到对应。
[[3]]
三、结语
总言之,在使用3ds Max配合V-Ray渲染插件使用时,不能沉迷在软件的参数之中。
要将临摹作品做到高度还原,需要我们扩宽制作思路,善于调用资源,对真实世界的物理属性和现象有更多的观察,才能发挥这组软件的最大效用,制作出逼近真实的“照片级”三维效果图。
[[1]]水晶石教育.水晶石技法:3ds Max/VRay室内渲染表现3[M].人民邮电出版社,2015-05-01.
[[2]]余军.Vray 渲染方式下的灯光布局[J].现代计算机,2010(06):105-107.。