《3dsMax动画制作》创建灯光和摄影机

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“光度学”灯光使用“平方反比衰减”方式持续衰减,并依赖于 使用实际单位的场景。
3ds Max 2019的“光度学”灯光系统提供了3种灯光,分别是 “目标灯光”“自由灯光”和“太阳定位器”单击任意“光度学”灯 光按钮,可弹出“创建光度学灯光”对话框。
7.1.9 “光能传递”渲染技术
“光能传递”是计算间接光的渲染技术。具体而言,“光能传递” 会计算在场景中所有表面间漫反射光的来回反射进行渲染。“光能传 递”的计算会考虑场景中的照明、材质和环境设置。与其他渲染技术 相比较,“光能传递”具有以下几个特点。
在原始场景的基础上创建“天光”,在“渲染设置”中打“高 级照明”>“光跟踪器”。
效果图
7.1.4 标准灯光的参数
标准灯光的参数大部分都是相同 或相似的,只有“天光”具有自身的 修改参数,但比较简单。下面就以 “目标聚光灯”的参数为例,介绍标 准灯光的参数。
在“创建”命令面板中单击 “(创建)>(灯光)>标准>目标聚 光灯”按钮,在视口中创建一盏目标 聚光灯。切换到(修改)命令面板, “修改”命令面板中会显示出“目标 聚光灯”的修改参数。
7.2.1 摄影机概述
摄影机决定了效果图和动画中物体显示的位置、大小和角度, 所以说摄影机是三维场景中不可缺少的组成单位。
灯光的设置要以摄影机为基础 摄像基本术语
7.2.2 摄影机的创建
单击(创建)命令面板上的(摄影机)按钮,面板中将显示 3ds Max 2019提供的“物理”“目标”和“自由”3种摄影机类型。
可以自定义对象的光能传递解算质量。 不需要使用附加灯光来模拟环境光。 自发光对象能够作为光源。 配合“光度学”灯光,“光能传递”可以为照明分析提供精确
结果。 “光能传递”解算的效果可以直接显示在视口中。
7.2 摄影机及其特效的使用
摄影机概述 摄影机的创建 “目标”和“自由”摄影机的参数 “景深”特效 “物理摄影机”的参数
“景深”参数卷展栏
7.2.5 “物理摄影机”的参数
“物理摄影机”的参数与“目标/自由摄影机”有所不同,本节 进行单独的介绍。
“基本”参数卷展栏 “物理摄影机”卷展栏 “曝光”卷展栏 “散景(景深)”卷展栏 “透视控件”卷展栏 “镜头扭曲”卷展栏 “其他”卷展栏
7.3 课堂练习——户外灯光的创建
创建一个主光源作为整体的照明,这里主光源可以使用“目标 聚光灯”“目标平行光”或“VR太阳”。创建主光源后创建辅助光 源或使用“渲染设置”面板中的环境光,制作该户外灯光的效果。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ效果图
7.4 课后习题——静物灯光的创建
场景中创建2个互补的“VR灯光”,作为静物的照明灯光,并设 置合适的渲染参数完成静物灯光的创建。
摄影机
7.2.3 “目标”和“自由”摄影机的参数
“目标摄影机”与“自由摄影机”的参数 绝大部分相同,下面统一介绍摄影机的参数。
摄影机“参数”卷展栏
7.2.4 “景深”特效
摄影机可以产生“景深”多重过滤效果, 通过在摄影机与目标点的距离上产生模糊来模 拟现实中摄影机的景深效果。景深的效果可以 显示在视口中。当在“多过程效果”选项组中 选择“景深”效果后,会出现相应的“景深” 参数卷展栏。
第7章 创建灯光和摄影机
本章简介:
光是人能看到物件的必备要素,摄影机是记录画面的必备条件。 本章将介绍3ds Max 2019中灯光和摄影机的创建及应用。通过学 习本章的内容,读者可以灵活掌握各种灯光和摄影机的应用,与前 面章节学习的材质与贴图相结合,制作出真实、自然的视觉效果。
课堂学习目标
掌握灯光及其特效的使用 掌握摄影机及其特效的使用方法 掌握VRay灯光的创建方法
目标聚光灯 自由聚光灯 目标平行光 自由平行光 泛光 天光 mr Area Omni(mr区域泛光灯) mr Area Spot(mr区域聚光灯)
7.1.3 课堂案例——天光的应用
在原始场景中创建天光,创建泛光灯,设置泛光灯的参数,并制 定渲染器为高级照明。
效果图
7.1.3 课堂案例——天光的应用
效果图
7.1 灯光及其使用的特效
课堂案例——静物场景 标准灯光 课堂案例——“天光”的应用 标准灯光的参数 “天光”的特效 课堂案例——“体积光”特效 灯光的特效 “光度学”灯光 “光能传递”渲染技术
7.1.1 课堂案例——静物场景
在原始场景的基础上创建目标平行光作为主光源。
效果图
7.1.2 标准灯光
“目标聚光灯”的修改参数
7.1.5 “天光”的特效
“天光”在标准灯光中是比较特殊的一种, 主要用于模拟自然光线,能表现全局光照的效 果。在真实世界中,由于空气中有灰尘等介质, 因此即使阳光照不到的地方也不会觉得暗,也 能够看到物体。但在3ds Max中,光线就好像 在真空中一样,光照不到的地方是黑暗的,所 以,在创建灯光时,一定要让光照射在物体上。 只有“天光”可以不考虑位置和角度,在视口 “天光参数”卷展栏 中的任意位置创建,都会有自然光的效果。
7.1.6 课堂案例——“体积光”特效
为场景中的“目标聚光灯”添加“体积光”特效。
效果图
7.1.7 灯光的特效
在标准灯光参数中的“大气和效果”卷展栏用于制作灯光特效。
“大气和效果”卷展栏
7.1.8 “光度学”灯光
“光度学”灯光使用光度学(光能)值,通过这些值可以更精确 地定义灯光。用户可以创建具有各种分布和颜色特性的灯光,或导入 照明制造商提供的特定光度学文件。
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