技能机制设定方案
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技能机制设定方案
背景
技能作为游戏中非常重要的元素,既是游戏玩家在游戏中进行战斗、对抗的基本手段,也是游戏中角色成长和发展的重要因素之一。
在游戏开发过程中,设计一个合理的技能机制设定方案尤为重要,决
定了游戏能否深入玩家心中并产生长久的用户黏性。
下面将阐述一种
可行的技能机制设定方案。
技能类型
技能在游戏中一般分为主动技能、被动技能以及召唤物技能三类。
主动技能
主动技能需要玩家消耗一定的资源(如魔法、能量等)使用,可
重复使用。
一般分为单体攻击技能、群体攻击技能、辅助技能、恢复
技能等。
被动技能
被动技能是指一些无需玩家操作便可生效的技能,玩家升级后可
以学习,提升其战斗力或其他生存能力。
召唤物技能
召唤物技能是指可以通过使用技能呼唤出某些生物或装备,来协
同作战的技能。
常见的有元素召唤、武器召唤等。
技能等级
技能等级是技能系统的核心。
技能会随着玩家的等级而逐渐提升,增强技能的攻击力、效果等。
一般来说,技能等级取值为110级,逐渐提升其
20点,而随着角色升级,属性值和效果。
例如主动技能“火球术”,初始威力较弱,伤害值仅为10
技能等级提升到10级时,威力可达到200~300点,从而提高游戏体验度。
技能属性
技能在游戏中一般有多种属性,例如:物理伤害、元素攻击、圣
光攻击、毒系攻击、吸血等。
物理伤害
物理伤害是指技能具有对敌人的物理攻击能力,可以通过计算玩
家的攻击力、独立攻击、暴击等因素来计算技能的最终攻击力。
元素攻击
元素攻击是指技能能够施加某种元素伤害,例如火元素攻击,冰
元素攻击等。
可以通过计算玩家的属性、技能威力等因素来计算技能
的最终伤害。
圣光攻击
圣光攻击是指技能具有对敌人的圣光攻击能力,可以通过计算玩
家的属性、技能威力等因素来计算技能的最终伤害。