高中信息技术 编程解决问题教学设计高中信息技术粤教版必修1

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高中信息技术编程解决问题教学设计高中信息技术粤教版必修1 【教材分析】
本节是上海科技教育出版社的《信息技术基础》(必修)第三章第三节第二小节中的内容,一个课时。

教学内容是通过编写VB程序解决“韩信点兵”问题,剖析编制计算机程序解决问题的过程。

【学情分析】
高一数学课有QB解决数学问题,学生对计算机编程并不陌生。

VB环境上节课已作基本介绍,图形界面学生容易掌握。

通过案例教学,在探究学习中使学生体验编制计算机程序解决问题的过程。

为高二选修《算法与程序设计》打下基础。

【教学目标】
1、知识与技能:
体验计算机编程,用编程解决简单问题。

2、过程与方法:
通过故事引入,激发学生解决问题的兴趣,介绍程序流程,学生运行程序,体验和掌握编程解决问题的方法。

3、情感态度与价值观:
在程序流程讲解和学生自主探究中,培养学生的逻辑思维能力和动手能力;在作品的相互评价中,培养学生的合作意识。

学生能在了解中国古代光辉灿烂的数学成就,开阔视野,增强爱国主义情感。

【教学策略设计】
为了突破教学重难点,本课教学设计是以“强化实践”为本,实践过程中,自主学习,自由体验,让学生自我构建知识体系。

教师力求引导学生主动探索,培养学生的创新意识。

【教学重点】
1、编写和运行VB程序解决实际问题(韩信点兵);
2、思考并剖析编制计算机程序解决问题的过程。

【教学难点】
编写和运行韩信点兵的VB程序
【教学准备】
机房、万象网络管理系统、VB软件。

【教学方法】
案例学习法,诱思导学法,任务驱动法。

【教学过程】
教学过程教师活动学生活动设计意图
故事引入激发兴趣提出目标(5分钟) 引入:韩信点兵的故事
3人一排余2人,5人一排余3人,7 人
一排余2人,算出1073人。

提问:可不可以用计算机来解决这个问题?
故事中已知什么,求什么,明确已知的未知之间
的关系。

点明主题:编程解决问题
听故事
回答问题
通过讲故
事,引出课
题,激发学
生学习的兴

任务提出围绕主题进行创作
( 30分
钟)
1、讲解程序流程,给出“韩信点兵”的VB程序;
vb 程序代码如下:
Private Sub Command1_Click()
n = Text1.Text ‘注意,n为士兵的大概数目’
For i = 1 To n
理解
自主探究
鼓励学生自
主探究或小
组协作来完
成任务
If i Mod 3= 2 and i Mod 5 = 3 and i Mod 7 = 2 Then
Text2.Text = i
End If
Next i
End Sub
2、任务:设计界面,探究数目未知情况(除数和余数都是变量)下的程序,运行和调试程序;
3、巡视指导。

相互交流协作师生交流反馈
上机操作
展示作品教师小结(8分钟)1、展示学生用VB生成的exe文件;
2、学生互评、老师点评;
3、老师小结:编制计算机程序解决问题的过程。

学生互评
修改完善
理解编程解决
问题的过程
通过展示部
分学生作
品,激发学
生创作欲望
知识拓展(2分钟)思考:校体操队到操场集合,排成每行2人,最
后多出1人,排成每行3人,也多出1人,分别
按每行排4,5,6人,都多出1人,当排成每行7
人时,正好不多。

求校体操队至少是多少人?
思考
如何控制循环
不属课堂任
务,可供学
有余力的同
学思考
【教学后记】
本课让学生体验了编程解决问题的过程,也是信息技术与数学的整合一个应用。

由于《高中信息技术》必修内容中,强调的是解决问题的过程而不是具体的算法设计,所以,教学中,原程序是由教师给出,只需学生在理解的基础上稍加改动。

学有余力的学生可以思考并完成知识拓展的内容。

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