《Unity3D-设置子弹发射的代码》
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《Unity3D-设置⼦弹发射的代码》//1.思路:设置⼦弹的时间间隔⼦弹的射击速度⼦弹的计时器 2.设置⼦弹的发射⽅法
public float shootSpeed=2; //表⽰每秒发射⼦弹的个数俗称⼦弹的发射速率
private float shootTimer=0; //表⽰⼦弹的⽣成时间间隔⽤来控制⼦弹的发射间隔
private float shootTimerInterval=0; //表⽰⼦弹的间隔这个是⼀个固定的时间
//2.初始化这个时间的⼦弹的间隔时间
shootTimerInterval=1/shootSpeed;
//3.在Update()中控制⼦弹的发射
void Update(){
shootTime+=Time.deltaltime; //让⼦弹的时间控制器不断加等时间间隔
if(shootTime>shootTimeInterval){ //如果⼦弹发射的时间间隔超过时间控制器 那么我们就发射⼦弹 shootTime-=shootTimeInterval; //让⼦弹的时间间隔回复到初始的情况下
Shoot(); //调⽤射击的⽅法
}
void Shoot(){ //这个是专门储存和实例化⼦弹的⽅法具体的射击⽅法
}
}。