一种基于景观特征的浮点数编码遗传算法研究

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TDOA定位

TDOA定位

摘要无线定位服务是一种有着广阔市场前景的移动增值业务,基本原理是利用现有蜂窝网络,通过对各种位置特征参数,包括到达时间(TOA)、到达时间差(TDOA)、到达方向(DOA)的测量和估计,来实现移动用户的定位。

本论文对无线通信网络中基于TDOA的无线定位技术进行了研究。

本文分析了国内外相关研究现状,给出了移动台定位的几种基本方法,并给出了TDOA定位的双曲线数学模型,分析了基于TDOA定位的Chan算法、遗传算法(GA)和差分演进算法(DE),并对其进行了计算机仿真。

仿真结果表明,三种算法各有优缺点:Chan算法定位精度较低但运算速度很快,GA算法和DE算法定位精度高但收敛时间较长。

在上述研究的基础上,本论文提出了三种新的定位算法:基于TDOA的Chan-GA算法、Chan-DE算法和Chan-IDE算法。

并在相同的仿真环境下进行比较,仿真结果表明,在保证种群数量的情况下,所提的算法性能稳定,能找到逼近全局最优点的解,相对于Chan算法精度更高,相对于以前的算法在保证收敛性能的前提下有更快的收敛速度。

关键词:移动台定位;到达时间差;遗传算法;差分演进算法;免疫算法ABSTRACTCellular wireless location service is a new mobile value-added service with a good market future. Its basic principle is to implement mobile user location through estimating characteristic parameters relative to position, including time-of-arrival (TOA), time-difference-of-arrival (TDOA), direction-of-arrival (DOA), etc. This thesis aims at the research of wireless location technology based on time-related measurements in Wireless Communication System.The thesis analyzes the domestic and foreign correlation research of present situation, and gives several essential methods of mobile location. After that, the mathematical model of TDOA hyperbolic equations is established, three location algorithms based on time-difference-of-arrival (TDOA), Chan, genetic algorithm and Differential Evolution are analyzed, and have been carried on the simulation to them. The simulation results show that all the algorithms have the advantages and disadvantages.The Chan algorithm has bad location accuracy and very quick operating speed. To the contrary, the genetic algorithm and Differential Evolution have a high accuracy and a fast convergence time.Based on the above investigation, three new location algorithms called Chan-GA algorithm, Chan-DE algorithm and Chan-IDE algorithm based on TDOA measurements are put forward. Carrying on the computer simulation to them under the same environment, the simulation results show that if the population size is big enough, the algorithm is robust and can find the coordinates. It has a higher accuracy than Chan algorithms and a faster convergence time than genetic algorithm.Key words: Mobile location; TDOA; Genetic algorithm; Differential Evolution; Immune algorithm目录第1章绪论 (1)1.1课题研究背景 (1)1.2课题研究的目的和意义 (2)1.3国内外的研究现状 (4)1.4本文的主要工作 (5)第2章移动台定位的基本方法 (7)2.1移动台定位的两种方案 (7)2.1.1基于网络的定位 (7)2.1.2基于移动台的定位 (7)2.2移动台定位技术 (8)2.2.1基于场强测量的定位方法 (8)2.2.2基于传播时间测量的定位方法 (8)2.2.3基于信号到达角度测量的定位方法 (10)2.2.4混合定位方法 (10)2.3影响移动台定位精度的主要原因 (11)2.4本章小结 (12)第3章基于TDOA定位算法的分析及仿真 (13)3.1TDOA定位的数学模型 (13)3.1.1定位问题的最小二乘(LS)表示 (13)3.1.2TDOA双曲线模型 (14)3.2TDOA定位算法——Chan算法 (15)3.3定位准确率的评价指标 (20)3.4本章小结 (21)第4章遗传算法在TDOA定位中的应用 (22)4.1遗传算法简介 (22)4.1.1遗传算法的基本原理 (22)4.1.2遗传算法的特点 (23)4.1.3遗传算法的基本流程图和主要步骤 (24)4.1.4遗传算法的基本操作 (25)4.2遗传算法在TDOA定位中的实现 (27)4.2.1TDOA双曲线定位模型 (27)4.2.2改进的遗传算法的实现 (29)4.2.3Chan-GA算法的实现 (32)4.3计算机仿真 (32)4.4本章小结 (35)第5章差分演进算法在TDOA定位中的应用 ·····错误!未定义书签。

遗传算法的原理及MATLAB程序实现.

遗传算法的原理及MATLAB程序实现.

1 遗传算法的原理1.1 遗传算法的基本思想遗传算法(genetic algorithms,GA)是一种基于自然选择和基因遗传学原理,借鉴了生物进化优胜劣汰的自然选择机理和生物界繁衍进化的基因重组、突变的遗传机制的全局自适应概率搜索算法。

遗传算法是从一组随机产生的初始解(种群)开始,这个种群由经过基因编码的一定数量的个体组成,每个个体实际上是染色体带有特征的实体。

染色体作为遗传物质的主要载体,其内部表现(即基因型)是某种基因组合,它决定了个体的外部表现。

因此,从一开始就需要实现从表现型到基因型的映射,即编码工作。

初始种群产生后,按照优胜劣汰的原理,逐代演化产生出越来越好的近似解。

在每一代,根据问题域中个体的适应度大小选择个体,并借助于自然遗传学的遗传算子进行组合交叉和变异,产生出代表新的解集的种群。

这个过程将导致种群像自然进化一样,后代种群比前代更加适应环境,末代种群中的最优个体经过解码,可以作为问题近似最优解。

计算开始时,将实际问题的变量进行编码形成染色体,随机产生一定数目的个体,即种群,并计算每个个体的适应度值,然后通过终止条件判断该初始解是否是最优解,若是则停止计算输出结果,若不是则通过遗传算子操作产生新的一代种群,回到计算群体中每个个体的适应度值的部分,然后转到终止条件判断。

这一过程循环执行,直到满足优化准则,最终产生问题的最优解。

图1-1给出了遗传算法的基本过程。

1.2 遗传算法的特点1.2.1 遗传算法的优点遗传算法具有十分强的鲁棒性,比起传统优化方法,遗传算法有如下优点:1. 遗传算法以控制变量的编码作为运算对象。

传统的优化算法往往直接利用控制变量的实际值的本身来进行优化运算,但遗传算法不是直接以控制变量的值,而是以控制变量的特定形式的编码为运算对象。

这种对控制变量的编码处理方式,可以模仿自然界中生物的遗传和进化等机理,也使得我们可以方便地处理各种变量和应用遗传操作算子。

2. 遗传算法具有内在的本质并行性。

遗传算法

遗传算法

遗传算法遗传算法是一种借鉴生物遗传和进化机制寻求最优解的计算方法。

该方法模拟生物进化中的复制、交换、变异等过程,并通过模拟自然选择压力的方式推动问题解集向最优解方向移动。

遗传算法为解决多种难以采用传统数学方法求解的复杂问题提供了新的思路。

1. 遗传算法的发展历史研究者采用计算机模拟生物进化过程并解决优化问题的尝试始于20世纪40至50年代。

20世纪60年代中期,美国密歇根大学的Holland教授提出了位串编码技术,这种编码技术适用于变异操作和交叉操作,他指出在研究和设计人工自适应系统时可借鉴生物遗传的机制,以群体的方式进行自适应搜索。

70年代中期,Holland提出遗传算法的模式定理(Schema Theorem),奠定了遗传算法的理论基础。

11967年,Holland教授的学生De Jong首次将遗传算法应用于函数优化中,2设计了遗传算法执行策略和性能评价指标。

他挑选的5个专门用于遗传算法数值实验的函数至今仍被频繁使用,而他提出的在线(on-line)和离线(off-line)指标则仍是目前衡量遗传算法优化性能的主要手段。

1989年,Goldberg出版专著“Genetic Algorithm in Search, Optimization, and Machine learning”3。

该书全面阐述了遗传算法的基本原理及应用,并系统总结了遗传算法的主要研究成果。

该书对遗传算法科学基础的奠定做出了重要贡献。

1991年,Davis编辑出版了专著“Handbook of Genetic Algorithms”,该书中介绍了遗传算法在工程技术和社会生活中的大量应用实例。

41992年,美国斯坦福大学的Koza出版专著“Genetic Programming, on the Programming of Computers by Means of Natural Selection”,在此书中,他将遗传算法应用于计算机程序的优化设计和自动生成,并在此基础上提出遗传编程(Genetic Programming, GP)的概念5。

遗传算法优化svm参数

遗传算法优化svm参数

遗传算法优化svm参数遗传算法是一种基于自然适应性进化理论的优化算法,它通过模拟自然界中的进化过程,通过遗传算子(交叉和变异操作)对个体进行进化和选择,以找到最优解决方案。

支持向量机(Support Vector Machine,SVM)是一种非常有效的分类算法,通过在数据集中找到最有代表性的样本点,构建超平面分离不同类别的样本。

优化SVM的参数可以提高分类的准确率和稳定性。

下面是使用遗传算法优化SVM参数的一般步骤:1. 确定优化目标:首先明确需要优化的SVM参数,如惩罚系数C、核函数类型和参数、松弛变量等,这些参数会影响模型的性能。

2. 设计基因编码:将待优化的参数映射为基因的编码形式,可以使用二进制、整数或浮点数编码。

例如,某个参数的取值范围为[0, 1],可以使用浮点数编码。

3. 初始化种群:随机生成初始的种群,每个个体都表示一个SVM参数的取值组合。

4. 适应度评估:使用训练集对每个个体进行评估,计算其在测试集上的准确率或其他指标作为个体的适应度。

5. 选择操作:根据适应度排序或轮盘赌等策略,选择优秀个体进行遗传操作。

6. 交叉操作:从选中的个体中进行交叉操作,生成新的个体。

可以使用单点交叉、多点交叉或均匀交叉等策略。

7. 变异操作:对生成的新个体进行变异操作,引入随机扰动,增加种群的多样性。

变异操作可以改变某个基因的值或重新随机生成某个基因。

8. 更新种群:将交叉和变异生成的个体合并到种群中。

9. 重复步骤4-8,直到满足终止条件(如达到最大迭代次数或种群适应度不再改变)。

10. 选择最优个体:从最终的种群中选择适应度最好的个体作为最优解,即SVM的最优参数。

通过以上步骤,遗传算法可以搜索参数空间,并找到最有解决方案。

通过尝试不同的参数组合,可以优化SVM模型的性能。

请注意,以上只是一般的遗传算法优化SVM参数的步骤,实际应用中可能会根据具体问题进行适当的调整。

在实际操作中,还可以通过引入其他优化技巧(如局部搜索)来进一步提高搜索效率。

基于遗传算法的路径优化方法研究及其实现

基于遗传算法的路径优化方法研究及其实现

基于遗传算法的路径优化方法研究及其实现引言:路径优化是一个常见的优化问题,它在很多领域都有广泛的应用,比如物流配送、车辆路径规划、网络路由等。

而遗传算法是一种模拟生物进化过程的启发式优化算法,通过模拟自然选择和遗传机制来搜索最优解。

本文将围绕基于遗传算法的路径优化方法展开研究,并提出一种实现方案。

一、遗传算法基础概念1.1 遗传算法原理遗传算法源于对达尔文生物进化理论的模拟,通过模拟生物的遗传、变异、适应性选择等过程来优化问题的解。

1.2 遗传算法流程遗传算法的基本流程包括初始化种群、选择操作、交叉操作、变异操作和终止条件判断等步骤。

1.3 遗传算法参数遗传算法的性能受到参数选择的影响,其中包括种群大小、交叉概率、变异概率等。

二、路径优化问题描述2.1 问题定义路径优化问题是指在给定的图中,找到一条路径使得满足一定的约束条件的情况下,路径的总长度最短。

2.2 适应度函数为了能够将路径优化问题转化为遗传算法的优化问题,我们需要定义一个适应度函数来衡量每个个体(路径)的优劣。

三、基于遗传算法的路径优化方法3.1 编码设计在遗传算法中,需要将问题的解(路径)进行编码。

常见的编码方式包括二进制编码、浮点数编码和排列编码等。

根据问题的特点选择合适的编码方式。

3.2 初始化种群在遗传算法中,初始化种群的质量直接影响到算法的性能。

一般情况下,可以根据问题的约束条件和启发式方法来生成初始种群。

3.3 选择操作选择操作是遗传算法中最为重要的一步,目的是根据适应度函数的值选择较优的个体。

常见的选择方法包括轮盘赌选择、锦标赛选择等。

3.4 交叉操作交叉操作是遗传算法的特点之一,通过交叉两个个体的染色体来生成新的个体。

在路径优化问题中,可以采用部分映射交叉、顺序交叉等方式进行操作。

3.5 变异操作变异操作是为了增加种群的多样性,防止算法陷入局部最优解。

在路径优化问题中,可以通过交换、插入、反转等方式进行变异操作。

3.6 终止条件判断终止条件判断是遗传算法运行的结束条件。

遗传算法中常见的编码方式

遗传算法中常见的编码方式

遗传算法中常见的编码方式
遗传算法是一种基于进化原理的优化算法,其中最重要的一步是对问题进行编码。

编码方式的选择会直接影响算法的效率和求解质量。

在遗传算法中,常见的编码方式有以下几种:
1. 二进制编码
二进制编码是最常见的编码方式,将每个个体表示为一串由0和1组成的二进制字符串。

这种编码方式简单易懂,容易实现,但是当问题的解空间较大时可能会导致编码长度过长。

2. 编码浮点数
编码浮点数是将问题中的实数变量编码成二进制数。

这种编码方式的优点是可以直接映射到问题的实际值,但是也因此可能导致精度问题。

3. 排列编码
排列编码是将问题中的离散变量编码成一个排列。

这种编码方式适用于需要考虑变量之间相对位置的问题,如旅行商问题。

4. 树形编码
树形编码是将问题转换成树形结构进行编码,这种编码方式适用于需要考虑变量之间的依赖关系的问题。

5. 重组编码
重组编码是将问题中的变量按照一定的规则进行编码。

这种编码方式适用于具有局部结构的问题,如图着色问题和社区发现问题。

以上是遗传算法中常见的编码方式,不同的问题需要选择适合的
编码方式才能获得最优的求解结果。

遗传算法(浮点数编码)

遗传算法(浮点数编码)

浮点数编码实现遗传算法遗传算法主要包括三个主要操作,选择、交叉和变异。

用浮点数编码进行运算,三种操作方法如下:选择:1. 计算i f 和n i S f =∑2. 计算ii nf P S =3. 累计概率1ii j j g P ==∑4. 产生均匀分布0~1的随机数r5. 将r 与i g 比较,如果1i i g r g -≤≤,则选择个体i 进入到下一代新群体6. 反复执行4和5,直至新群体的个体数目等于父代群体规模交叉:11(1)(1)t tt A B A t t t B A Bx x x x x x αααα++=+-=+- 其中,1t A x +和1t B x +是交叉之后的个体,t A x 和tB x 是随机选择的两个个体,α是交叉的一个常数, 取值为(0,1]。

变异:1max min()()%20()()%21t t t A A A tt A A x k x x r rand x x k x x r rand +⎧+⋅-⋅==⎨-⋅-⋅=⎩,,1t A x +是变异之后的个体,tA x 是变异之前的个体,k 是变异的一个常数,取值为(0,1],max x 是个体的上限,min x 是个体的下限,r 是产生的随机数。

适应度线性变换:F aF b '=+其中F 是原适应度,F '是变换之后的适应度,a,b 是变换的系数。

适应度线性变换要满足下面两个条件:条件一:avgavg F F '= 条件二:maxavg F C F '=⋅C=1.2~2缩放时参数a,b 的计算方法可以用如下方法: 如果满足:maxmin 1avg C F F F C ⋅->-就令:max (1)avg avg C a F F F -=-max max avg avg avgF C F b F F F -⋅=-否则:min avgavg F a F F =- min min avgavg F F b F F ⋅=- 实现代码如下:#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<math.h>#include<time.h>#define M 80 //种群数量#define XMIN -1 //下限#define XMAX 2 //上限#define PI 3.1415926#define PC 0.8 //交叉概率#define PM 0.18 //变异概率#define PA 0.01 //交叉因子struct Node{double Pmember;double Myfitness; //Myfitness是适应度double Myfitsum; //Myfitsum是适应度占总体适应度的百分比,然后从第一个个体往后累加,主要用于选择操作}Nownode[M],Nextnode[M]; //本代群体和下一代群体int nodeindex[M]; //交叉时随机配对,存放配对的群体下标int T=0;double fx(double x) //根据x计算fx{double y;y=x*sin(10*PI*x)+2;//y=100-(x-5)*(x-5);return y;}int calfitness() //计算适应度值{int i;double minfitness,maxfitness,avefitness=0;double C=1.7,a,b;double temp;minfitness=Nownode[0].Myfitness=fx(Nownode[0].Pmember);maxfitness=minfitness;avefitness=maxfitness;for(i=1;i<M;i++){Nownode[i].Myfitness=fx(Nownode[i].Pmember);avefitness+=Nownode[i].Myfitness;if(minfitness>Nownode[i].Myfitness){minfitness=Nownode[i].Myfitness;}if(maxfitness<Nownode[i].Myfitness){maxfitness=Nownode[i].Myfitness;}}if(minfitness<0)//如果有负的适应度值,就把所以的适应度都加上一个数,使适应度全都为正数{temp=minfitness;Nownode[0].Myfitness+=-temp;avefitness=Nownode[0].Myfitness;maxfitness=Nownode[0].Myfitness;minfitness=Nownode[0].Myfitness;for(i=1;i<M;i++){Nownode[i].Myfitness+=-temp;avefitness+=Nownode[i].Myfitness;if(minfitness>Nownode[i].Myfitness){minfitness=Nownode[i].Myfitness;}if(maxfitness<Nownode[i].Myfitness){maxfitness=Nownode[i].Myfitness;}}}//适应度线性变换avefitness=avefitness/M;//计算平均适应度if(minfitness>(C*avefitness-maxfitness)/(C-1)){a=(C-1)*avefitness/(maxfitness-avefitness);b=(maxfitness-C*avefitness)*avefitness/(maxfitness-avefitness);}else{a=avefitness/(avefitness-minfitness);b=minfitness*avefitness/(avefitness-minfitness);}for(i=0;i<M;i++){Nownode[i].Myfitness=a*Nownode[i].Myfitness+b;}Nownode[0].Myfitsum=Nownode[0].Myfitness;for(i=1;i<M;i++){Nownode[i].Myfitsum=Nownode[i].Myfitness+Nownode[i-1].Myfitsum;//每一个Myfitsum都是自己的适应度加上前一个的Myfitsum}for(i=0;i<M;i++){Nownode[i].Myfitsum=Nownode[i].Myfitsum/Nownode[M-1].Myfitsum;//每一个Myfitsum除以所有适应度之和,使Myfitsum为0~1之间}return 0;}double randn() //产生XMIN到XMAX之间的随机数{return XMIN+1.0*rand()/RAND_MAX*(XMAX-XMIN);}int initpopulation() //初始化种群{int i;for(i=0;i<M;i++){Nownode[i].Pmember=randn();}calfitness(); //计算适应度return 0;}int assignment(struct Node *node1,struct Node *node2)//把node2的值赋值给node1{node1->Pmember=node2->Pmember;node1->Myfitness=node2->Myfitness;node1->Myfitsum=node2->Myfitsum;return 0;}int copypopulation() //复制操作{int i,num=0;double temp;while(num<M){temp=1.0*rand()/RAND_MAX;for(i=1;i<M;i++){if(temp<=Nownode[0].Myfitsum){assignment(&Nextnode[num++],&Nownode[0]);//把第一个个体复制到下一代break;}if(temp>=Nownode[i-1].Myfitsum&&temp<=Nownode[i].Myfitsum)//把第i个个体复制到下一代{assignment(&Nextnode[num++],&Nownode[i]);break;}}}for(i=0;i<M;i++){assignment(&Nownode[i],&Nextnode[i]); //更新本代个体}calfitness(); //计算适应度return 0;}int isrepeat(int temp,int n) //产生随机下标判断是否重复{int i;for(i=0;i<n;i++){if(nodeindex[i]==temp)return 1;}return 0;}int crossover(){int i,temp;double temp_pc;for(i=0;i<M;i++) //产生交叉点的下标{do {temp=rand()%M;} while(isrepeat(temp,i));nodeindex[i]=temp;}for(i=0;i<M;i=i+2){temp_pc=1.0*rand()/RAND_MAX; //如果满足交叉的条件,就开始交叉if(temp_pc<=PC){Nownode[nodeindex[i]].Pmember=PA*Nownode[nodeindex[i+1]].Pmember+(1-PA)*Nowno de[nodeindex[i]].Pmember;Nownode[nodeindex[i+1]].Pmember=PA*Nownode[nodeindex[i]].Pmember+(1-PA)*Nowno de[nodeindex[i+1]].Pmember;}}calfitness(); //计算适应度return 0;}int mutation() //变异操作{int i,temp;double k=0.8,temp_pm;for(i=0;i<M;i++){temp_pm=1.0*rand()/RAND_MAX;if(temp_pm<=PM) //如果满足变异条件,就开始变异{temp=rand()%2;if(temp==0){Nownode[i].Pmember=Nownode[i].Pmember+k*(XMAX-Nownode[i].Pmember)*1.0*rand( )/RAND_MAX;}else{Nownode[i].Pmember=Nownode[i].Pmember-k*(Nownode[i].Pmember-XMIN)*1.0*rand()/ RAND_MAX;}}}calfitness(); //计算适应度return 0;}int findmaxfit()//找到适应度最大的个体{int i,index=0;double temp=0;for(i=0;i<M;i++){if(temp<Nownode[i].Myfitness){index=i;temp=Nownode[i].Myfitness;}}return index;}int main(){int i=0,index;int num=0,num1=0,num2=0;srand(time(NULL));while(num++<1000){T=0;initpopulation();while(T++<200){copypopulation();crossover();mutation();}index=findmaxfit();if(fabs(Nownode[index].Pmember-1.85)<=0.1){num1++;}else{num2++;}}printf("正确的次数有%d次\n",num1);printf("错误的次数有%d次\n",num2);return 0;}。

遗传算法的使用方法和技巧指南

遗传算法的使用方法和技巧指南

遗传算法的使用方法和技巧指南遗传算法是一种启发式优化算法,它模拟了自然界中的生物进化过程来解决问题。

它具有强大的搜索能力和全局优化能力,在各个领域都有广泛的应用。

本文将介绍遗传算法的基本原理、使用方法以及一些重要的技巧指南。

一、遗传算法的基本原理遗传算法基于生物进化的思想,通过模拟人工选择、交叉和变异等过程来生成和更新解的种群,并利用适应度函数对种群进行评估和选择,以期望通过迭代的方式找到最优解。

遗传算法的基本流程如下:1. 初始化种群:随机生成一组个体作为初始种群。

2. 适应度评估:根据问题的特定要求,计算每个个体的适应度值。

3. 选择操作:利用适应度值选择父代个体进行繁殖,常用的选择算法有轮盘赌选择和竞争选择等。

4. 交叉操作:通过交叉运算生成新的后代个体,交叉操作能够保留父代的有益特征。

5. 变异操作:对交叉后的个体进行基因的随机变异,增加种群的多样性。

6. 替换操作:根据一定的规则,用新生成的后代个体替换原始种群中的一部分个体。

7. 终止条件判断:根据迭代次数或者达到某个预定义的解的条件,判断是否终止迭代。

8. 返回最优解。

二、遗传算法的使用方法为了正确有效地使用遗传算法,我们需要遵循以下几个步骤:1. 理解问题:首先,要准确理解问题的特性和要求,包括确定问题的目标函数、约束条件等。

只有对问题有清晰的认识,才能设计合适的遗传算法。

2. 设计编码方案:将问题的解表示为染色体的编码方案,更好的编码方案可以减少解空间的搜索范围。

常用的编码方式有二进制、浮点数、整数等。

3. 确定适应度函数:根据问题的特点,设计合适的适应度函数用于度量个体的优劣。

适应度函数应能够将问题的目标转化为一个数值,使得数值越大越好或者越小越好。

4. 选择操作:选择操作决定了如何根据适应度值选择父代个体。

常用的选择算法有轮盘赌选择、竞争选择、排名选择等。

轮盘赌选择是普遍应用的一种方法,根据个体的适应度值按比例选择。

5. 交叉操作:交叉操作决定了如何生成新的后代个体。

【智能算法】超详细的遗传算法(GeneticAlgorithm)解析和TSP求解代码详解

【智能算法】超详细的遗传算法(GeneticAlgorithm)解析和TSP求解代码详解
1) 在喜马拉雅山脉的地图上找到相应的位置坐标,算出海拔高度。(相当于通过自变量求得适应函数的值)然后判读该不该射杀该袋鼠。 2) 可以知道染色体交叉和变异后袋鼠新的位置坐标。
回到3.1中提的求一元函数最大值的问题。在上面我们把极大值比喻为山峰,那么,袋鼠的位置坐标可以比喻为区间[-1, 2]的某一个x坐标 (有了x坐标,再通过函数表达式可以算出函数值 <==> 得到了袋鼠染色体编码,解码得到位置坐标,在喜马拉雅山脉地图查询位置坐标算 出海拔高度)。这个x坐标是一个实数,现在,说白了就是怎么对这个x坐标进行编码。下面我们以二进制编码为例讲解,不过这种情况下以 二进制编码比较复杂就是了。(如果以浮点数编码,其实就很简洁了,就一浮点数而已。)
就像0和1两种碱基,然后将他们串成一条链形成染色体。一个位能表示出2种 状态的信息量,因此足够长的二进制染色体便能表示所有的特征。这便是二进制编码。如下:
1110001010111
它由二进制符号0和1所组成的二值符号集。它有以下一些优点:
image 当指针在这个转盘上转动,停止下来时指向的个体就是天选之人啦。可以看出,适应性越高的个体被选中的概率就越大。
遗传算法的交叉操作,是指对两个相互配对的染色体按某种方式相互交换其部分基因,从而形成两个新的个体。 适用于二进制编码个体或浮点数编码个体的交叉算子: 1. 单点交叉(One-point Crossover):指在个体编码串中只随机设置一个交叉点,然后再该点相互交换两个配对个体的部分染色体。 2. 两点交叉与多点交叉:
(1) 两点交叉(Two-point Crossover):在个体编码串中随机设置了两个交叉点,然后再进行部分基因交换。 (2) 多点交叉(Multi-point Crossover) 3. 均匀交叉(也称一致交叉,Uniform Crossover):两个配对个体的每个基因座上的基因都以相同的交叉概率进行交换,从而形成两 个新个体。 4. 算术交叉(Arithmetic Crossover):由两个个体的线性组合而产生出两个新的个体。该操作对象一般是由浮点数编码表示的个体。 咳咳,根据国际惯例。还是抓一个最简单的二进制单点交叉为例来给大家讲解讲解。 二进制编码的染色体交叉过程非常类似高中生物中所讲的同源染色体的联会过程――随机把其中几个位于同一位置的编码进行交换,产生新 的个体。

遗传算法编码

遗传算法编码

遗传算法编码1. 引言遗传算法编码是遗传算法的重要组成部分,它决定了问题的解空间以及遗传算法的搜索能力。

本文将深入探讨遗传算法编码的原理、常用编码方式以及编码的优化方法。

2. 遗传算法概述遗传算法是一种模拟自然选择和遗传机制的搜索算法,它通过模拟生物进化的过程来寻找最优解。

遗传算法包含三个基本操作:选择、交叉和变异。

而编码是其中非常重要的一步,它将问题的解空间映射到遗传算法的搜索空间。

3. 二进制编码二进制编码是遗传算法中最常用的编码方式之一。

它将问题的解表示为一个二进制串,每个基因位上的0或1代表了一种取值。

例如,对于一个长度为10的二进制串,可以表示从0到1023的整数。

二进制编码的优点是简单、易于实现,但对于连续型问题的表示能力较弱。

3.1 基本二进制编码基本二进制编码将问题的解空间均匀划分为若干个区间,每个区间对应一个二进制码。

通过二进制码的变换和操作,可以实现选择、交叉和变异等基本操作。

但基本二进制编码的缺点是解空间的粒度较大,可能导致搜索效率低下。

3.2 Gray编码Gray编码是一种改进的二进制编码方式,它通过保证相邻两个码之间只有一个位的变化,减小了解空间的粒度。

Gray编码在交叉和变异操作中具有更好的性质,能够减小搜索空间的距离。

因此,Gray编码常用于需要高精度的遗传算法问题中。

4. 实数编码实数编码是另一种常用的遗传算法编码方式,它将问题的解表示为一个实数。

实数编码的优点是对连续型问题的表示能力较强,可以更精确地描述解空间。

但相比于二进制编码,实数编码的实现较为复杂。

4.1 浮点数编码浮点数编码是实数编码的一种常见形式。

它将问题的解表示为一个浮点数,通过确定小数点位置和精度来描述解的取值范围。

浮点数编码适用于解空间较大且精度要求一般的问题。

4.2 实数编码实数编码是一种更为灵活的编码方式,它将问题的解表示为一个实数,可以包含任意精度的小数部分。

实数编码适用于解空间较小且精度要求较高的问题。

浮点数编码小生境遗传算法的研究

浮点数编码小生境遗传算法的研究
程。
生境 遗传算法群体 中既有竞争 , 也有子群体间 的协作 。
C vch E最早 提出了基于预选 择机制 ( rslci ) ai i1 coj P ee t n 的 e o 小生境实现 方法 。17 9 5年 , eJn E 提 出 了基 于排挤 机 制 D o g0 ( rwdn ) C o ig 的小生 境 实现 方 法。1 8 9 7年 , od eg3 出 G lb rl 提 _ “ 了基 于共享机制 ( hr g 的适应度共 享小生 境实 现方法 , S ai ) n 并
移 , 些小生境会瞬 间消失 , 某 而新的小 生境又同时产生 。从开
体 中的一些子群体 , 分别 承担求解 问题 的一些 子任务 。与基 本遗传算法不 同的是 : 基本遗传 算法的群体只存在竞争 , 而小
始没有小生境 到小生境 重叠 的不断增 加 , 产生 了从 协作 到竞
争 的“ 相转 换” 。这是一 个小生 境产生 、 持和 收敛 的往复 过 维
Ab t a t Nih a et r p ro m a c n i c e sn h o u a i n d v r i fg n t l o i m ( sr c c e h s b t e e f r n e i r a i g t e p p lt ie st o e e i ag rt n o y c h GA ) n i r vn .i mp o i g l c l e e r h n e f r n e o .S a ,r s r h r s lso ea i g t ih o a s a c i g p ro ma c fi r t o f r e e c e u t fr lt o n c e GA r l o i a y c d ,t e ea en a n a e al n b n r o e h r r o amo t n fo tn mb rc d .Bu l so l a u e o e ti i r v n h e f r a c fGA n x e d n n mp o i g t ep ro m n eo a d e t n i g GA' p l a i n,f a u e o e s pi t a c o l tn mb rc d o i s p r rt t e o e .I h s p p r h e h n s o ih s u e i o o h rc d s n t i a e ,t em c a im f c eGA e e r h d b n f a u b rc d .Dy a c o n i r s a c e y i o l t m e o e s t o n n mi p o e si a ay e yi o ih o ig a d megn n e aa igi n e i o ea in Th t o x lrd b r cs s n lz db t n nc ef r n n r iga d s p r t nih rt p rto . m n emeh d i e po e y s

基于浮点数编码遗传算法的PI参数优化算法

基于浮点数编码遗传算法的PI参数优化算法
o e e i l o i m o a h e e al p i m o u i n o eo t z t n t e u e t e d f c l o d sg I p r o m a c , fg n tca g rt h t c iv lo t mu s l t f h p i o t mi a i , o r d c i u t t e i n P D e r n e o h i y f
HE o g x a , AN n - i g CH ANG o c n T n - i ng H Ni g q n , Ba -hu
( . c o l f nrl ce c dE gn eig Not hn lc i o r iest, o ig0 1 0 ia 1 S h o Co t in e n n ie r , r C ia e t c we v ri Ba dn 7 0 3Chn ; o oS a n h E r P Un y
化 过程 的计 算模 型 。它 的思 想 源于 生物 遗传 学和 适者 生存 的 自然规律 , 是一种全 局迭代 搜索算法 。遗传算 法 把待优化 的参数 编码 , 然后 形成一个 初始种群 作为待求
Ke r s e e i l o i ms P D o to ; a a tr o tmi a i n y wo d :g n t a g r t c h ; I c n r l p r me e p i z t o
1 引 言
在 工业过程控 制的发展 史上 , 控制 是历 史最悠 PI D 久, 生命 力最强 的控 制方式 , 目前 9 % 以上 的控 制 回路 O 仍采用 P D控 制器… 。由于常规理论整定法 复杂 、繁琐 I 1 且效果 不佳 , 而工程 整定法 实 际上 属于 人工整 定法 , 需 要 实际操作者 有一定 的控 制领域知 识和 丰富的经验 , 整 定往往费 时且 难 以满足控 制要求 。 因此 , 究智能控 制 研 优化 PI D参数 具有 十分重要 的工程实 际意义 。

遗传算法 浮点数编码

遗传算法 浮点数编码

遗传算法是一种优化搜索技术,它借鉴了达尔文的自然选择和遗传学的基因交叉、突变的原理来解决优化问题。

在遗传算法中,每个可能的解被称为一个“个体”,而一组个体则构成了“种群”。

浮点数编码是遗传算法中一种常见的编码方式,主要用于连续型变量的优化问题。

在这种编码方式下,每个个体由一组浮点数表示,每个浮点数对应一个决策变量。

以下是一个简单的浮点数编码的遗传算法步骤:
初始化种群:随机生成一组个体,每个个体由一组浮点数表示。

适应度评估:计算每个个体的适应度,适应度通常根据问题的目标函数来确定。

选择:根据适应度选择个体,适应度高的个体有更大的机会被选中。

交叉:从种群中选择两个个体,以一定的概率进行交叉操作,生成新的个体。

突变:对每个新生成的个体,以一定的概率进行突变操作,这可以增加种群的多样性。

终止条件:如果满足终止条件(如达到最大迭代次数或找到满足要求的最优解),则停止算法;否则,返回步骤2。

需要注意的是,浮点数编码的遗传算法在处理连续型变量的优化问题时非常有效,但在处理离散型变量的优化问题时可能不太适用。

在这种情况下,可能需要使用其他编码方式,如二进制编码或整数编码。

浮点数编码遗传算法

浮点数编码遗传算法

浮点数编码遗传算法浮点数编码遗传算法是一种常用的优化算法,它将浮点数编码作为个体的基因表达方式,通过模拟自然选择和遗传变异的过程,不断优化个体的适应度,从而达到优化目标的效果。

浮点数编码遗传算法的基本原理是将浮点数转化为二进制编码,然后将编码作为个体的基因表达方式。

在遗传算法的迭代过程中,个体的基因会不断发生变异和交叉,从而产生新的个体。

通过不断筛选和选择,最终得到适应度最高的个体,即为最优解。

浮点数编码遗传算法的优点在于可以处理连续型变量的优化问题,适用于很多实际问题,如机器学习中的参数优化、工程设计中的优化等。

同时,浮点数编码遗传算法具有较好的全局搜索能力,能够避免陷入局部最优解。

浮点数编码遗传算法的实现过程需要注意以下几点:1. 选择合适的编码方式:浮点数可以采用二进制编码、格雷编码等方式进行编码。

不同的编码方式会影响算法的搜索效率和精度,需要根据具体问题选择合适的编码方式。

2. 设计适应度函数:适应度函数是遗传算法的核心,它用于评估个体的适应度。

在浮点数编码遗传算法中,适应度函数需要将二进制编码转化为实际的浮点数值,并根据问题的具体要求进行设计。

3. 设定交叉和变异概率:交叉和变异是遗传算法中的两个重要操作,它们能够增加个体的多样性,从而避免算法陷入局部最优解。

在浮点数编码遗传算法中,需要根据问题的具体要求设定合适的交叉和变异概率。

4. 设定停止准则:遗传算法是一种迭代优化算法,需要设定停止准则来判断算法是否收敛。

在浮点数编码遗传算法中,常用的停止准则包括达到最大迭代次数、适应度值达到一定阈值等。

总之,浮点数编码遗传算法是一种强大的优化算法,能够有效地解决很多实际问题。

在实际应用中,需要根据具体问题进行合理的参数设置和算法设计,从而得到最优解。

遗传算法参数设置

遗传算法参数设置

遗传算法参数设置遗传算法是一种基于生物进化原理的优化算法,通过模拟自然选择、交叉、变异等过程,寻找最优解或近似最优解。

遗传算法的性能和效果受到参数设置的影响,下面将介绍几个常用的参数设置以及其影响。

1. 种群大小(Population Size):种群大小是指每一代个体的数量。

通常情况下,种群大小越大,算法的全局能力越强,但计算复杂度也会增加。

种群大小的选择应根据问题的复杂度和计算资源进行权衡。

2. 交叉率(Crossover Rate):交叉率指的是进行交叉操作的概率。

交叉是通过将两个个体的染色体进行交换、重组来产生新的个体。

适当增加交叉率可以增强种群的多样性,有利于全局,但交叉率过高可能会导致收敛速度变慢。

3. 变异率(Mutation Rate):变异率指的是进行变异操作的概率。

变异是通过对个体的染色体进行随机扰动来产生新的个体。

适当增加变异率可以增加种群的多样性,有助于避免陷入局部最优解,但变异率过高可能会导致过程过于随机。

4. 选择方法(Selection Method):选择方法是指如何选择下一代个体的过程。

常用的选择方法有轮盘赌选择、竞争选择、排序选择等。

选择方法的选择取决于问题的特性和算法的要求。

例如,轮盘赌选择适用于连续型优化问题,而竞争选择适用于离散型优化问题。

5. 停止准则(Termination Criterion):停止准则用于确定算法何时终止。

常见的停止准则有达到最大迭代次数、求解误差小于一些阈值等。

合理的停止准则可以避免计算资源的浪费,并确保获得足够好的近似最优解。

6. 编码方式(Encoding):编码方式指的是将问题转化为染色体的表示形式。

常用的编码方式有二进制编码、整数编码、浮点数编码等。

合适的编码方式应能准确地表示问题的信息并与遗传操作相兼容。

除了上述参数外,遗传算法还有许多其他参数可以进行调整,例如交叉算子、变异算子、选择算子的设计、适应度函数的定义等等。

遗传算法的使用技巧

遗传算法的使用技巧

遺傳算法的使用技巧遗传算法(Genetic Algorithm)是受生物进化思想启发的一种优化算法,用于解决复杂的优化问题。

它模拟了进化中的遗传和选择过程,通过种群的繁衍与进化,逐步优化求解问题的结果。

遗传算法在许多领域都有广泛的应用,如机器学习、信号处理和组合优化等。

本文将介绍遗传算法的使用技巧,帮助读者更好地应用遗传算法解决问题。

1.问题建模和编码在使用遗传算法解决问题之前,需要将问题建模成适合遗传算法处理的形式,并为问题设计合适的编码方式。

不同的问题可能需要不同的编码方式,如二进制编码、整数编码或浮点数编码等。

在设计编码方式时,需要考虑问题的特点和约束条件,确保编码能够有效地表示问题的解空间。

2.初始种群的生成初始种群的生成对遗传算法的收敛速度和解的质量有着重要影响。

种群应该具有足够的多样性,以探索问题的解空间。

一种常用的方法是使用随机生成的初始解作为种群的起点。

另一种方法是根据问题的先验知识和经验生成种群,以加速算法的收敛过程。

3.适应度函数的设计适应度函数用于评估种群中每个个体的好坏程度,它是遗传算法中选择和进化操作的基础。

合适的适应度函数应能够准确地反映个体对问题解的适应程度。

适应度函数的设计应该满足两个条件:一是函数计算的效率要高,以保证算法的执行效率;二是函数的值域应该与个体的可行解空间相一致,以保证选择操作能够准确地反映个体的优劣关系。

4.选择操作的策略选择操作是遗传算法中最基本的操作之一,用于根据个体的适应度值选择下一代的父代个体。

常见的选择操作策略有轮盘赌选择、竞争选择和排名选择等。

不同的选择操作策略对算法的性能和收敛速度有着不同的影响。

选择操作的目标是保持种群的多样性,避免早熟收敛和陷入局部最优解。

5.交叉和变异操作交叉和变异是遗传算法中的两个基本进化操作,用于产生下一代种群。

交叉操作通过交换两个个体之间的染色体片段,生成新的解。

变异操作则通过随机改变个体的染色体中的位或数值,引入新的基因组合。

浮点数编码的遗传算法

浮点数编码的遗传算法

浮点数编码的遗传算法
浮点数编码的遗传算法是一种见长于解决数值优化问题的遗传算法。

其具体做法是将待优化的浮点数值进行二进制编码,形成一个个染色体。

通过基因交叉、变异等遗传操作,生成新的个体,不断迭代,最终找到一个最优解。

与传统的整数编码遗传算法相比,浮点数编码遗传算法的优点在于其更广泛的应用性和更高的精度。

由于计算机在处理浮点数时的精度比整数高,因此浮点数编码可以更好地反映实际问题,具有更好的可解释性和更广泛的适用性。

另外,浮点数编码的遗传算法通常可以在更短的时间内找到较优解,这对于实时性要求较高的问题而言具有很大的优势。

在使用浮点数编码的遗传算法时,我们需要注意一些问题。

首先是需要选择合适的编码方式,一般来说有二进制编码、格雷编码等多种方式可供选择。

不同的编码方式会对算法的性能产生不同的影响,需要根据实际情况进行选择。

其次是需要合理设置遗传算法的参数,如交叉概率、变异概率、选择策略等,这些参数的调整会对算法的收敛速度和精度产生很大的影响。

最后,我们需要合理评估算法结果的准确性和可靠性,避免出现过拟合或欠拟合的情况。

总之,浮点数编码的遗传算法是一种十分有效的优化算法,适用于很多实际问题,如神经网络训练、组合优化问题等。

在使用时需要注意算法的参数设置和结果评估,在实际问题中灵活运用,才能取得良好的效果。

基于GIS和遗传算法的城市景观规划方案设计

基于GIS和遗传算法的城市景观规划方案设计

基于GIS和遗传算法的城市景观规划方案设计引言:城市景观规划是指通过对城市的自然和人文环境进行科学分析和综合研究,制定出一系列的规划方案,以达到提升城市景观品质、改善居民生活质量的目标。

而基于GIS(地理信息系统)和遗传算法的城市景观规划方案设计,具有科学性、可行性和效益性的特点,能够更好地满足城市发展的需求。

一、GIS在城市景观规划中的应用1. 空间数据采集与分析:GIS技术可以通过卫星遥感、GPS定位等手段,采集城市景观的相关数据,如土地利用、建筑分布、绿地覆盖等。

同时,GIS还可以对这些数据进行空间分析,了解城市景观的现状和发展趋势。

2. 空间模拟与可视化:基于GIS的城市景观规划可以通过模拟和可视化手段,将规划方案在虚拟环境中进行展示。

这样可以让规划者和决策者更好地了解方案的效果,从而做出更科学、合理的决策。

3. 空间决策支持:GIS技术可以将城市景观规划中的各种数据进行整合和分析,为规划决策提供科学依据。

例如,可以通过GIS对城市交通、绿化、水资源等方面的数据进行分析,为决策者提供不同方案的评估和比较。

二、遗传算法在城市景观规划中的应用1. 优化设计:遗传算法是一种模拟自然进化过程的优化算法,可以通过模拟基因的遗传和变异,寻找最优解。

在城市景观规划中,可以将规划目标和约束条件转化为适应度函数,通过遗传算法寻找最佳的规划方案。

2. 空间布局优化:城市景观规划中的空间布局是一个复杂的问题,需要考虑多个因素的综合影响。

遗传算法可以通过优化空间布局,使得不同要素之间的关系更加协调和平衡,达到最优的规划效果。

3. 景观生态保护:城市景观规划不仅要考虑城市的功能和美观,还需要保护和改善生态环境。

遗传算法可以通过优化设计,使得城市景观规划更加符合生态保护的原则,提高城市的可持续发展能力。

三、基于GIS和遗传算法的城市景观规划方案设计实例以某城市的绿地规划为例,结合GIS和遗传算法进行规划方案设计。

1. 数据采集与分析:首先,利用GIS技术采集城市的土地利用、建筑分布、道路网络等相关数据,并进行空间分析,了解城市绿地的现状和分布情况。

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Re e r h o Ge e i g rt m fFl a mb rCo s d o nd c peCha a t r s a c n n tc Al o ih o o tNu e deBa e n La s a r ce
CUIM ig Yi n-
式知识 用于二进制 编码 遗传算法 , 浮点数 编码在 函数优化 和约束优 化领域 明显有效 于其 它编码 。本文基 于算法运 但 行 时的景观特征作 为启 发式知识 , 用于浮点数编码遗传算 法, 力求提 高其搜 索效率 、 增强其局部搜 索能力、 拓展其应 用 领域 。本 文的理论研 究和实验 结果表明 , 景观 特征 用 于浮点数编码遗传 算法 , 将 理论是 可靠的, 方法是可行 的。 关键词 景观特征 , 浮点数编码 , 启发式知识 , 遗传算法
1 引言
遗传算法 ( nt g r h GA) 为一 种 自适 应搜索 Geei Al i m, 作 c ot 技术 , 得到 了广泛 的关 注和发展 。由于它是基于概率搜 索 , 与 启发 式搜 索相 比, 其搜 索效率 没有明显优势 , 局部搜索能力也 不高 。这是遗传算法理论 和应用研 究的重要课题之一 。长期
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计算机科 学 2 0 Vo.4 o 8 0 7 13 N .

种 基 于景 观 特 征 的 浮 点 数 编 码 遗 传 算 法 研 究 )
崔 明义
( 南财经 学 院计 算机科 学 系 郑州 40 0 ) 河 5 02
摘 要 遗传 算法作 为一种 适应性搜 索技术得到 了普遍 的 应用, 但其搜 索效 率不如启发 式搜 索。已有研 究者将 启发
以来 , 许多学者都对 其进 行了研究和探讨 , 取得了一些令人 注
究却少 之又少。相 比之下 , 浮点数编码具有精度高 、 于多维 便
大空 间搜索 的优点 , 越来越 受到学 者 的重视 。浮点 数编码 在 函数优化和约束优化领域 明显 有效 于其它 编码 , 已被得 到 这 了广泛 的验证_ 。本文基于遗传算法运行 过程 中的景观特 _ 6 ]
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