影视节目片头动画的创意与制作
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(5)
黄金分割 通常利用的黄金比1:是最和谐的对照关系,运用黄金比能够在整个场景设计时对场景视角的安排和视觉元素的摆放、运动方式和轨迹都能够起到事半功倍提高效率的作用。
(6)
打破平稳 打破平稳确实是打破常规。在场景局部有时也常常需要打破平稳或对称,幸免呆板的感觉,从而产生一种打破常规的美。在不平稳的布局里,利用一种视觉元素同时出此刻不同位置,形成视觉上的彼此联系,使作品活泼多变。
(4)
感染力 片头动画是一个节目的门面也是从一开始决定是不是能够锁定观众收看节目的杀手锏,动画场景的组成、色彩、动作、素材内容、音乐都是增强感染力和衬托气氛的重要因素。
(5) 可视性 没有观众的欣赏,节目就没有存在的意义。一个节目的片头动画一样要反复播放1年左右,动画不仅要折射出节目的属性而且还要具有很强的观赏性,动画必然要有必然的内涵、寓意和深度,如此就会吸引观众反复观赏;百看不厌,时常还会有新的发觉和联想,如此片头动画不仅起到了为节目效劳的价值而且还能够有效的提高观众的收视热情。
一.
动画创意时期
创意时期应该是在制作整个片头动画时刻内外占有很长的时刻和更多的精力。创意时期需要对节目的性质、内容、所要面对的收视群体进行理性的判定和研究,从而确信节目片头动画的设计定位。
动画创意要考虑几个方面的因素:
(1)
作品的意境 对意境的追求是艺术作品的最高境遇,有一些动画作品尽管在场景、造
型、色彩、环境气氛、动作设计上都很漂亮,但总让人感觉空洞无味缺乏感知上的共鸣和心灵深处的联想,这确实是咱们所提到的意境。多数情形下动画作品不要过度的去追求表面上花哨、特殊成效的夸耀和场面上的震撼,要沉淀急躁的心绪把创意思路的重心放在动画作品深层次的意味上和寓意上,这确实是什么缘故咱们常常会看一些尽管没有过量技术含量的表现可是创意出色意境深邃的优秀动画作品。
(7)
色彩的合理性 色彩要漂亮、引人入胜,但不要大面积的利用高纯度色相,色彩应效劳于动画的内容并与场景的气氛相适应。场景配色不要太复杂,尽可能操纵在二、3种色系之内,幸免太乱、太艳。
2
动作设计
需要熟练把握动画的运动规律,要充分考虑到物体的物理特性、惯性、重力因素和曲线轨迹的规律等,同时要表现出视觉元素动作转变的节拍感和韵律感和运动轨迹散布的呼应关系,在设计运动时要考虑到主次关系,幸免杂乱和无序,形式上能够通过方向、大小、形象、曲直、位置之间对照与统一的微妙关系,使场景形成律动的美感和充满张力的视觉感受。
二.
分镜头脚本创作时期
(1)
分镜头脚本的创作相当于动画的成效预览直接关系到以后动画的成败,在那个时期要明确动画的整体风格、节拍和特殊成效等。
(2)
分镜头脚本设计的重要性是因为它蕴涵着动画的核心规律——视听语言艺术,确实是说要通过动画影片里的场景气氛、构图、景别、角度、灯光、色彩、运动、音响、剪辑点的位置等来表现出动画作品在针对某个具体节目而反映出独特的视听艺术感觉。
四. 动画制作时期
(1) 任何一个好的片头动画都不可能是由一个制作软件从头至尾完成的,通常情形下是几个制作软件不断来回切换彼此配合汲取各制作软件的技术特长和谐实现的。
(2) 有一个值得强调的观念是:制作软件的利用只是实现动画完成的一种手腕,因此过度的强调某个功能壮大的制作软件而轻视功能看似简单软件的方式是片面的,任何一个制作软件都有它偏向的特长和它功能独特的一面,最要紧的是如何应用它的优势;如何对它进行多次技术上的开发来提高动画制作的水平和效率为最终动画完成的成效效劳。
关键词:片头 动画 分镜头 创意 意境 设计 制作
诗情画意或是震撼心魄的片头动画作品作为一档出色节目的前奏曲和引言,所转达的视觉成效直接关系到观众继续欣赏节目的乐趣也关系到一档节目的品位和层次。创意——是片头动画的灵魂;意境——是片头动画的生命,然后再通过制作软件的技术支持将动画的设计思想进行还原实现。
(2)
擅长交流 或许一个自己冥思苦想多日不能解决的问题,经他人的一句话的点拨就豁然爽朗了。在动画学习进程中与人交流也是超级重要的,交流能够使自己的知识不断更新,能够从他人的成功体会和失败教训中发觉自己的不足,对快速提高动画水平有专门大的帮忙。
(3)
提高综合审美能力 由于片头动画是一个高度归纳的艺术综合体,所能涉及和应用的各类学科知识超级普遍,因此不能只在与电视和美术相关的学科上下功夫,要博学多才吸收各类学科的精华为我所用,不断的提高综合审美能力才能使动画作品更有深度更成心境
见图(4)
五. 动画合成时期
不容轻忽的后期合成软件 在现今的动画制作进程中完成成效和制作效率是衡量一切的标准。一些功能壮大的三维动画制作软件的强项是三维物体的三维空间的表现,在涉及到影视内容时,由于所要面对的具体对象和要表现动画段落方式的不同,不可能仅仅利用三维软件来完成所有的工作,这就需要后期合成软件的支持和帮忙了。
后期合成软件的优势:
(1)
尽管有一些特殊成效能够在三维动画制作软件里完成,可是通事后期合成软件一样能够实现而且能够极大的提高制作效率。后期合成软件能够对用三维软件制作完成的半成品进行各类变形、调色、抠像、修饰、加入文字动画等处置;还能够对某个具体的视觉元素进行跟踪以达到预想的成效;能够添加其他的视觉元素进行逻辑关系上的调整、叠加、组合、替换;还能够完成画面的绘画、拼接、融合乃至还能够模拟各类自然成效比如烟雾、下雨、光影变幻、闪电等均有着三维软件不可比拟的技术手腕。
以2002年8月制作完成的辽宁电视台《气象大使》片头动画17”为例:
(1)
采纳了3DMAX 三维动画制作软件和大洋非线性编辑工作站反复切换彼此配合实现的,中间还不断应用了PHOTOSHOP 图形图象软件。
(2)
动画采纳了图解和视觉冲击力二者相结合的表现手法,整体动画分为3个动画片段,而且在场景组成和色彩运用和视觉元素的运动轨迹上均采纳了彼此呼应的设计原理最终实现的,而且多次利用了黄金比1:的对照关系。
创意时期需要考虑整个动画的艺术风格和技术支持,依照节目的创意思想第一确信动画是用图解的表现方式或是用视觉冲击力仍是二者相结合方式的表现手法,见图(1)(2)。能够先找到适合的音乐,然后再配合音乐的节拍再进行动画的设计;也能够先创意制作出动画再配以适合的音乐。明确这些以后就能够够进行下一步的操作——分镜头脚本的创作。
场景设计的几种要紧表现方式:
(1)
对称平稳 场景中图象、文字等视觉分量在左右、上下几个方位要大体相等、散布匀称达到安宁、平整的成效,呈现出一种安静、平和的美;也能够依照场景重心的转变,从头调整视觉分量在整体上达到动态平稳,使场景状态更富有活力。
(2)
点、线、面的应用 利用这些大体视觉元素能够点缀、活跃整个界面并使场景富有张力。在整体形象上,幸免形成拘谨的小集团式的图形,要时刻考虑场景的重心,力求整体形象的完美和元素间的重复及有序穿插变换的和谐。点、线、面一起组成时,彼此之间能够交织、重叠但要幸免松散,同时在整个场景里要考虑到呼应和对照关系,要注意形象上的统一。
(2)
浓缩精品。 现今之因此有人情愿投巨资制作十几秒乃至更短的片头动画第一是因为动画作品是技术含量超级高并通过艺术手腕高度归纳的精品另外确实是要求片头动画在很短的时刻里浓缩了节目的定位和内容。
(3)
设计思想 节目的片头动画的时刻很短,可是要在很短的时刻里明确节目的类型、风格等特点,确信动画的设计定位,因此要幸免一些杂乱无章的画面堆砌或是不知所云的视觉元素。
(2)
众多的第三方插件是后期合成软件的一大特色,随着后期合成软件地位的不断增强,有愈来愈多的闻名软件制造厂商纷纷加入到插件开发的队伍中来,使得后期合成软件的功能愈来愈壮大和愈来愈完善,关于在过去无法实现或是程序繁杂费力周折的美好创意此刻能够轻松快速的实现了。
音乐的选择 在片头动画里,音乐的选择和运用十分重要,关于提升动画作品的意境和艺术感觉的升华有着不容回避的功绩。
(3)
疏密关系 场景内视觉元素太满、太密、太平均是设计的大忌。适当的疏密搭配能够使画面产生节拍感,同时要操纵透视关系、对照关系、呼应关系和主次关系,以表现创意内容个性化的格调与品位。
(4)
虚实运用 视角不同的视频虚实成效的运用,能够使界面富有层次感和空间感,形成一种空想空间,给人以理性的联想。设计时要注意空间的透视关系和比例关系才能让人感到现实中不存在的空间富有理念,并产生一种虚幻的浪漫气氛。
见图(3)
三.
动画设计时期
动画是一个通太高度归纳的艺术综合体,作为高水平的动画作品,应该蕴藏着丰硕的设计思想,它既包括绘画、有效美术、雕塑等造型艺术的精华,也从电影、摄影、文学制造中吸取营养。片头动画的设计时期要抓住动画的叙事和结构和动画艺术的精华和本原。动画设计要紧有场景设计、动作设计等。
1
场景设计
影视节目片头动画的创意与制作
相关搜索: 片头, 动画, 影视, 节目, 制作
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影视节目片头动画的创意与制作
摘要:现今片头动画已经成为任何一档影视节目当中不可或缺的点睛之笔,高水平的动画作品蕴藏着丰硕的设计思想和很高的审美价值,不管如何出色美好的片头动画作品在创意和制作上都有着必需遵循的审美要求和设计原那么。
先刻画出场景的结构图、主机位和局部细节同时要考虑各类特殊成效和不同影调之间质感、灯光、雾效等动画元素之间的和谐关系。若是动画需要用图解的手法来表现多能够采纳散点透视的原那么来实现,需要注意的是视觉元素的组成和整体色彩的运用和大体视觉元素点、线、面的组合利用。若是动画需要用大场面的表现手法,通常采纳弧形的地平线设计往往能使场景显得更有张力,因为弧度能使场景看起来更大、力量和气势更集中;另外通过大仰角的透视原理的运用通过镜头的由远至近或通过参照物的运动配合也能够表现出大场景的成效。
(3)
分镜头脚本的创作要尽可能深切到细节部份,要紧内容包括镜号、景别、视频草图、内容说明、音响、长度,必要时还要有备注说明。
(4)
分镜头脚本写得越细致越能够在以后的动画制作上更轻松更能够准确的把握动画所要表现的中心思想和艺术视觉表现同时也能够有效的幸免由于分镜头脚本过于粗糙而造成在动画制作进程中频繁返工的恶性循环后果。
(3)
动画场景的大背景先在3DMAX 里完成;以后再拿回大洋非线性编辑工作站里进一步加工,对动画视频进行虚化、叠加、分层再配合文字阵列和点、线、面大体视觉元素的应用完成了点缀和活跃场景气氛的目的;然后再回到3DMAX 里加载一些三维造型和三维题目文字;最后在大洋非线性编辑工作站里完成最后时期的后期合成的处置。
(1)
适当的片头动画音乐能够大大增强观众对作品明白得上共鸣和强烈的感染力,起到了衬托动画作品的目的。
(2)
音乐节拍的速度、节拍和乐曲旋律的起伏、强弱、高低、快慢等方面都要与动画作品的转变相应的和谐统一,达到整个片头动画作品的浑然一体。
一点心得:
(1)
仿照和总结 最初时期能够先仿照电视上看到的动画作品,有些时候需要把自己感觉不错的片头动画作品录制下来必要时一桢一桢的播放认真的研究和琢磨动画作品制作的前因后果和作品的意境,看看自己能不能用所学的知识来完成制作要求,还缺少什么。只有通过反复地积存,不断地试探,从实践中增加体会,还要擅长创新,培育自己分析和解决问题的能力,相信在量积存的基础上必然会迎来质的提升。最重要的是要彻悟片头动画的艺术精华——创意。
黄金分割 通常利用的黄金比1:是最和谐的对照关系,运用黄金比能够在整个场景设计时对场景视角的安排和视觉元素的摆放、运动方式和轨迹都能够起到事半功倍提高效率的作用。
(6)
打破平稳 打破平稳确实是打破常规。在场景局部有时也常常需要打破平稳或对称,幸免呆板的感觉,从而产生一种打破常规的美。在不平稳的布局里,利用一种视觉元素同时出此刻不同位置,形成视觉上的彼此联系,使作品活泼多变。
(4)
感染力 片头动画是一个节目的门面也是从一开始决定是不是能够锁定观众收看节目的杀手锏,动画场景的组成、色彩、动作、素材内容、音乐都是增强感染力和衬托气氛的重要因素。
(5) 可视性 没有观众的欣赏,节目就没有存在的意义。一个节目的片头动画一样要反复播放1年左右,动画不仅要折射出节目的属性而且还要具有很强的观赏性,动画必然要有必然的内涵、寓意和深度,如此就会吸引观众反复观赏;百看不厌,时常还会有新的发觉和联想,如此片头动画不仅起到了为节目效劳的价值而且还能够有效的提高观众的收视热情。
一.
动画创意时期
创意时期应该是在制作整个片头动画时刻内外占有很长的时刻和更多的精力。创意时期需要对节目的性质、内容、所要面对的收视群体进行理性的判定和研究,从而确信节目片头动画的设计定位。
动画创意要考虑几个方面的因素:
(1)
作品的意境 对意境的追求是艺术作品的最高境遇,有一些动画作品尽管在场景、造
型、色彩、环境气氛、动作设计上都很漂亮,但总让人感觉空洞无味缺乏感知上的共鸣和心灵深处的联想,这确实是咱们所提到的意境。多数情形下动画作品不要过度的去追求表面上花哨、特殊成效的夸耀和场面上的震撼,要沉淀急躁的心绪把创意思路的重心放在动画作品深层次的意味上和寓意上,这确实是什么缘故咱们常常会看一些尽管没有过量技术含量的表现可是创意出色意境深邃的优秀动画作品。
(7)
色彩的合理性 色彩要漂亮、引人入胜,但不要大面积的利用高纯度色相,色彩应效劳于动画的内容并与场景的气氛相适应。场景配色不要太复杂,尽可能操纵在二、3种色系之内,幸免太乱、太艳。
2
动作设计
需要熟练把握动画的运动规律,要充分考虑到物体的物理特性、惯性、重力因素和曲线轨迹的规律等,同时要表现出视觉元素动作转变的节拍感和韵律感和运动轨迹散布的呼应关系,在设计运动时要考虑到主次关系,幸免杂乱和无序,形式上能够通过方向、大小、形象、曲直、位置之间对照与统一的微妙关系,使场景形成律动的美感和充满张力的视觉感受。
二.
分镜头脚本创作时期
(1)
分镜头脚本的创作相当于动画的成效预览直接关系到以后动画的成败,在那个时期要明确动画的整体风格、节拍和特殊成效等。
(2)
分镜头脚本设计的重要性是因为它蕴涵着动画的核心规律——视听语言艺术,确实是说要通过动画影片里的场景气氛、构图、景别、角度、灯光、色彩、运动、音响、剪辑点的位置等来表现出动画作品在针对某个具体节目而反映出独特的视听艺术感觉。
四. 动画制作时期
(1) 任何一个好的片头动画都不可能是由一个制作软件从头至尾完成的,通常情形下是几个制作软件不断来回切换彼此配合汲取各制作软件的技术特长和谐实现的。
(2) 有一个值得强调的观念是:制作软件的利用只是实现动画完成的一种手腕,因此过度的强调某个功能壮大的制作软件而轻视功能看似简单软件的方式是片面的,任何一个制作软件都有它偏向的特长和它功能独特的一面,最要紧的是如何应用它的优势;如何对它进行多次技术上的开发来提高动画制作的水平和效率为最终动画完成的成效效劳。
关键词:片头 动画 分镜头 创意 意境 设计 制作
诗情画意或是震撼心魄的片头动画作品作为一档出色节目的前奏曲和引言,所转达的视觉成效直接关系到观众继续欣赏节目的乐趣也关系到一档节目的品位和层次。创意——是片头动画的灵魂;意境——是片头动画的生命,然后再通过制作软件的技术支持将动画的设计思想进行还原实现。
(2)
擅长交流 或许一个自己冥思苦想多日不能解决的问题,经他人的一句话的点拨就豁然爽朗了。在动画学习进程中与人交流也是超级重要的,交流能够使自己的知识不断更新,能够从他人的成功体会和失败教训中发觉自己的不足,对快速提高动画水平有专门大的帮忙。
(3)
提高综合审美能力 由于片头动画是一个高度归纳的艺术综合体,所能涉及和应用的各类学科知识超级普遍,因此不能只在与电视和美术相关的学科上下功夫,要博学多才吸收各类学科的精华为我所用,不断的提高综合审美能力才能使动画作品更有深度更成心境
见图(4)
五. 动画合成时期
不容轻忽的后期合成软件 在现今的动画制作进程中完成成效和制作效率是衡量一切的标准。一些功能壮大的三维动画制作软件的强项是三维物体的三维空间的表现,在涉及到影视内容时,由于所要面对的具体对象和要表现动画段落方式的不同,不可能仅仅利用三维软件来完成所有的工作,这就需要后期合成软件的支持和帮忙了。
后期合成软件的优势:
(1)
尽管有一些特殊成效能够在三维动画制作软件里完成,可是通事后期合成软件一样能够实现而且能够极大的提高制作效率。后期合成软件能够对用三维软件制作完成的半成品进行各类变形、调色、抠像、修饰、加入文字动画等处置;还能够对某个具体的视觉元素进行跟踪以达到预想的成效;能够添加其他的视觉元素进行逻辑关系上的调整、叠加、组合、替换;还能够完成画面的绘画、拼接、融合乃至还能够模拟各类自然成效比如烟雾、下雨、光影变幻、闪电等均有着三维软件不可比拟的技术手腕。
以2002年8月制作完成的辽宁电视台《气象大使》片头动画17”为例:
(1)
采纳了3DMAX 三维动画制作软件和大洋非线性编辑工作站反复切换彼此配合实现的,中间还不断应用了PHOTOSHOP 图形图象软件。
(2)
动画采纳了图解和视觉冲击力二者相结合的表现手法,整体动画分为3个动画片段,而且在场景组成和色彩运用和视觉元素的运动轨迹上均采纳了彼此呼应的设计原理最终实现的,而且多次利用了黄金比1:的对照关系。
创意时期需要考虑整个动画的艺术风格和技术支持,依照节目的创意思想第一确信动画是用图解的表现方式或是用视觉冲击力仍是二者相结合方式的表现手法,见图(1)(2)。能够先找到适合的音乐,然后再配合音乐的节拍再进行动画的设计;也能够先创意制作出动画再配以适合的音乐。明确这些以后就能够够进行下一步的操作——分镜头脚本的创作。
场景设计的几种要紧表现方式:
(1)
对称平稳 场景中图象、文字等视觉分量在左右、上下几个方位要大体相等、散布匀称达到安宁、平整的成效,呈现出一种安静、平和的美;也能够依照场景重心的转变,从头调整视觉分量在整体上达到动态平稳,使场景状态更富有活力。
(2)
点、线、面的应用 利用这些大体视觉元素能够点缀、活跃整个界面并使场景富有张力。在整体形象上,幸免形成拘谨的小集团式的图形,要时刻考虑场景的重心,力求整体形象的完美和元素间的重复及有序穿插变换的和谐。点、线、面一起组成时,彼此之间能够交织、重叠但要幸免松散,同时在整个场景里要考虑到呼应和对照关系,要注意形象上的统一。
(2)
浓缩精品。 现今之因此有人情愿投巨资制作十几秒乃至更短的片头动画第一是因为动画作品是技术含量超级高并通过艺术手腕高度归纳的精品另外确实是要求片头动画在很短的时刻里浓缩了节目的定位和内容。
(3)
设计思想 节目的片头动画的时刻很短,可是要在很短的时刻里明确节目的类型、风格等特点,确信动画的设计定位,因此要幸免一些杂乱无章的画面堆砌或是不知所云的视觉元素。
(2)
众多的第三方插件是后期合成软件的一大特色,随着后期合成软件地位的不断增强,有愈来愈多的闻名软件制造厂商纷纷加入到插件开发的队伍中来,使得后期合成软件的功能愈来愈壮大和愈来愈完善,关于在过去无法实现或是程序繁杂费力周折的美好创意此刻能够轻松快速的实现了。
音乐的选择 在片头动画里,音乐的选择和运用十分重要,关于提升动画作品的意境和艺术感觉的升华有着不容回避的功绩。
(3)
疏密关系 场景内视觉元素太满、太密、太平均是设计的大忌。适当的疏密搭配能够使画面产生节拍感,同时要操纵透视关系、对照关系、呼应关系和主次关系,以表现创意内容个性化的格调与品位。
(4)
虚实运用 视角不同的视频虚实成效的运用,能够使界面富有层次感和空间感,形成一种空想空间,给人以理性的联想。设计时要注意空间的透视关系和比例关系才能让人感到现实中不存在的空间富有理念,并产生一种虚幻的浪漫气氛。
见图(3)
三.
动画设计时期
动画是一个通太高度归纳的艺术综合体,作为高水平的动画作品,应该蕴藏着丰硕的设计思想,它既包括绘画、有效美术、雕塑等造型艺术的精华,也从电影、摄影、文学制造中吸取营养。片头动画的设计时期要抓住动画的叙事和结构和动画艺术的精华和本原。动画设计要紧有场景设计、动作设计等。
1
场景设计
影视节目片头动画的创意与制作
相关搜索: 片头, 动画, 影视, 节目, 制作
本帖隐藏的内容需要答复才能够阅读
影视节目片头动画的创意与制作
摘要:现今片头动画已经成为任何一档影视节目当中不可或缺的点睛之笔,高水平的动画作品蕴藏着丰硕的设计思想和很高的审美价值,不管如何出色美好的片头动画作品在创意和制作上都有着必需遵循的审美要求和设计原那么。
先刻画出场景的结构图、主机位和局部细节同时要考虑各类特殊成效和不同影调之间质感、灯光、雾效等动画元素之间的和谐关系。若是动画需要用图解的手法来表现多能够采纳散点透视的原那么来实现,需要注意的是视觉元素的组成和整体色彩的运用和大体视觉元素点、线、面的组合利用。若是动画需要用大场面的表现手法,通常采纳弧形的地平线设计往往能使场景显得更有张力,因为弧度能使场景看起来更大、力量和气势更集中;另外通过大仰角的透视原理的运用通过镜头的由远至近或通过参照物的运动配合也能够表现出大场景的成效。
(3)
分镜头脚本的创作要尽可能深切到细节部份,要紧内容包括镜号、景别、视频草图、内容说明、音响、长度,必要时还要有备注说明。
(4)
分镜头脚本写得越细致越能够在以后的动画制作上更轻松更能够准确的把握动画所要表现的中心思想和艺术视觉表现同时也能够有效的幸免由于分镜头脚本过于粗糙而造成在动画制作进程中频繁返工的恶性循环后果。
(3)
动画场景的大背景先在3DMAX 里完成;以后再拿回大洋非线性编辑工作站里进一步加工,对动画视频进行虚化、叠加、分层再配合文字阵列和点、线、面大体视觉元素的应用完成了点缀和活跃场景气氛的目的;然后再回到3DMAX 里加载一些三维造型和三维题目文字;最后在大洋非线性编辑工作站里完成最后时期的后期合成的处置。
(1)
适当的片头动画音乐能够大大增强观众对作品明白得上共鸣和强烈的感染力,起到了衬托动画作品的目的。
(2)
音乐节拍的速度、节拍和乐曲旋律的起伏、强弱、高低、快慢等方面都要与动画作品的转变相应的和谐统一,达到整个片头动画作品的浑然一体。
一点心得:
(1)
仿照和总结 最初时期能够先仿照电视上看到的动画作品,有些时候需要把自己感觉不错的片头动画作品录制下来必要时一桢一桢的播放认真的研究和琢磨动画作品制作的前因后果和作品的意境,看看自己能不能用所学的知识来完成制作要求,还缺少什么。只有通过反复地积存,不断地试探,从实践中增加体会,还要擅长创新,培育自己分析和解决问题的能力,相信在量积存的基础上必然会迎来质的提升。最重要的是要彻悟片头动画的艺术精华——创意。