UV快捷键
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C ED模式下绘制UV线UV模式下切开线3D模式下绘制绿UV线ENTER ED模式下确定切开有UV线的物体UV模式下合并已用红线选中的UV线边缘的物体/ 或将已经MASK的绿色部分分离W ED模式下取消绘制的UV 红线UV模式下合并或者绘制UV线/红线显示连接线3D模式下合并绘制的UV 红线SHIFT+W UV模式下LOOP选定红线/LOOP取消选定红线M UV模式下[当已经绘制好合并UV线/红线的情况下] 在物体上点M 则将原本连接的物体尽量靠近 F UV模式下以物理算法放松UV 点空白处则可以配合鼠标进行选择SHIFT+F UV模式下以边缘为圆型PLET拉扯后放松UV 空格键取消空格+F UV模式下持续性以物理算法放松UV 再按下空格时停止SHIFT+空格+F UV模式下持续性以物理算法放松UV 并自动以紫线锁定开放边再按下空格时停止
D ED模式下将物体投入UV模式SHIFT+D ED模式下取消切开的物体UV模式下将已经投入UV模式的物体重新投入ED模式A UV模式下对点开启[轴向]粘滞即SNAPE功能SHIFT+A UV模式下取消所有已经粘滞点的SNAPE功能空格ED模式下鼠标中键将已经切开的物体移动UV模式下鼠标中键物体移动/ 鼠标右键物体缩放/ 鼠标左键物体旋转H ED模式下/ UV模式下/3D模式下鼠标左键隐藏物体/鼠标右键隐藏选中以外的物体[S 反向隐藏U 取消隐藏] Ctrl UV模式下鼠标左/中/右键移动点ED/3D 模式下鼠标左键以Z轴方向360度旋转SHIFT UV模式下鼠标左/中/右键笔刷方式移动点Ctrl+ SHIFT UV模式下用鼠标左/中/右键软选择方式移动点ED/3D 模式下鼠标左键调整光源的位置 B UV模式下用笔刷方式以物理算法放松UV [和按F的效果一样] 并消除笔刷信息X UV模式下用笔刷方式RELEX UV [ 略区别于B 笔刷] 并记录笔刷信息R UV模式下用笔刷方式smooth UV 并记录笔刷信息SHIFT+R UV模式下用笔刷方式强烈smooth UV 并记录笔刷信息O UV模式下用笔刷方式old flant UV b [ 解开缴在一团的UV ] 不记录笔刷信息ED模式下透视图和USER视图切换3D 模式下透视图和USER视图切换P UV模式下锁定点/ 取消锁定点绿色点SHIFT+P UV模式下取消锁定点/ 鼠标右键区域方式取消锁定点/鼠标左键区域方式锁定点[ 在空白处按下该键会出现P键菜单] T UV模式下以物理算法锁定紫色线[ 即模型表面的开口边紫色显示] 3D模式下切换棋盘格显示方式SHIFT+T UV模式下以物理算法LOOP锁定紫线/ LOOP取消锁定的紫线S UV模式下stack 锁定点/ [ 在前后点都是stack点的情况下中间任意一点按两次S 则拉直stack点之间的点为直线] 紫色点当S点空白处出现S选择菜单[ 其中pick shell 是设定主参考物体,被设定的物体将显示为黄色可配合菜单选项进行相应操作如寻找相似的UV 部分] .[当镜像功能开启的情况下即Symmetry模式开启] 在物体中心即除物体边缘外任意处点S 则能拷贝镜像UV到另一半[需要取消紫色的点时,在主菜单的Symm选项中选择OFF就可以] SHIFT+S UV模式下[当镜像功能开启的情况下即Symmetry模式开启] 在物体中心即除物体边缘外任意处点SHIFT+S 则将灰色的镜像UV 改为选择另一半ED模式下切开画好UV的红线L UV模式下/3D模式/ED模式锁定/ 取消锁定整块物体[ 点空白处将出现L 键菜单] 配合鼠标G UV模式下/3D模式/ED模式MARK 物体按两次G则是整块MARK 物体配合Enter 键可以切开已经MARK 的物体SHIFT+G UV模式下/3D模式/ED模式取消MARK 物体按两次G则是整块取消MARK 物体H UV模式下/3D模式/ED模式H键菜单打开后可以隐藏选定的物体[在按下H后鼠标左键隐藏框选中的物体] 再按U 则取消所有隐藏再按S 则将隐藏反向再按G 隐藏MARK 的部分退格键UV模式下取消已经画好或锁定的线3D模式下取消绘制的UV线+ UV模式下放大笔刷3D模式下缩小棋盘格贴图- UV模式下缩小笔刷3D模式下放大棋盘格贴图SHIFT +[+] UV模式下放大UV网格框SHIFT +[-] UV模式下缩小UV网格框U UV 3D 模式相互切换
E UV ED模式相互切换Ctrl+Z 倒退上一步操作Home/End UV模式/ED模式/3D模式以鼠标选中的物体为中心放大或旋转F8/PrtSC 以窗口模式截图[ 图片文件将保存于文件的相同存储目录下] → UV模式下水平向右翻转UV 3D/ED模式下水平向右翻
转模型← UV模式下水平向左翻转UV 3D/ED模式下水平向左翻转模型↑ UV模式下垂直向上翻转UV 3D/ED模式下垂直向上翻转模型↓ UV模式下垂直向下翻转UV 3D/ED模式下垂直向下翻转模型1 切换到UV模式 2 切换到ED模式 3 切换到3D模式 4 UV模式下笔刷方式向外拉伸UV 5 UV模式下笔刷方式向内拉伸UV 6 UV模式下笔刷方式Smooth 平滑UV [ 配合菜单上的Smooth 边缘选项可以平滑UV边缘]
UVLayout应该是时下功能最全,最稳定的UV拆分工具,前些天学过UVLayout,这几天就给忘了,UVLayout全是以快捷键方式操作的软件,所以有时不用就会忘记,我收集了大部分快捷键,希望给大家提供个方便,方便查阅,如有疏忽之处请大家指出,我还进行改正,谢谢.
ED模式下快截键
"左键"旋转视图
"中键"移动视图
"右键"缩放视图
"空格+中键"移动物体
"镜像物体"点左边工具栏symmetry>find 找到物体镜像位置点"左键"按空格完成镜像.
"HOME"显示完整物体,或将鼠标所指的位置设为中心点.
"D"将物体投放到UV模式.
"1"UV模式
"2"ED模式
"3"3D模式
"C"选择切线
"W"取消切线
"ENTER"设置完切线,按ENTER切下物体.
"SHIFT+s"单独给一个物体切开一个边.
VU模式
解算模式:OCN在左边菜单栏display 后边的OCN三种不同的解算方式.
"F"在物体上点F直接给物体进行解算
"SHIFT+f"给单独一个物体进行解算
"SHIFT+空格+F"将挤在一起的面展平,UV不会重叠在一起.
"RUNFOR"在空白处按F框选所有物体,在左边菜单栏点RUNFOR进行解算.
"T"选择边按原模型进行解算防止面的重叠
"SHIFT+T"选择正条边,取消整条边.
"S"将已经解算好的物体另一半进行镜象解算与摆放.
"空格+左键"旋转物体
"空格+中键"移动物体
"空格+右键"缩放物体
“C”将UV切开
“W”将临近的面打上红边做为标记,如果两个边相隔很近就会合并。
“M”将打好红边的物体移动到一起,按“回车”执行焊接。
"C"切开口UV
"W"缝合UV和给边线打上红色标记在按M进行靠近
"M"将都有红线的两个UV进行靠近,执行靠近按回车将相近部分粘合.
"SHIFT--- _ +"缩放UV上的红线网格
"H"隐藏所选区域
在空白处点H[左键]选择隐藏区域[右键]隐藏选择只外的区域[U]取消所有隐藏[S]反向[G]隐藏MARK
"P"钉子按P将UV钉住[在两端双击P]在绿边上一端先打一个钉,在另一端在打个钉,双击两端之间的区域,此区域将会布满钉子.
"SHIFT+P"接触钉子
"空白处按SHIFT+P"[左键]选择的物体将被打上钉子,[右键]取消选择.
用钉子先把物体做成方型,可进行方型UV解算.
"S"在物体边线上的一端打个点,另一端在打一点,在此两端点区域内双击S可把线拉直.[ctrl+中键或右键]移动直线点
"A"粘滞图标可使别的点对准粘滞图标U轴和V轴上,想分成正方型的UV非常有用.
"CTRL+中键或右键"移动点
"R"笔刷
"X"笔刷
"O"笔刷
"SHIFT+中键或右键"单独调整区域.
"CTRL+SHIFT"软选择笔刷.
"4" ''5" "6" 扩大缩小UV笔刷命令在左边菜单DISPLAY下边
"G"选则MARK空白处按G[左键]框选MARK[右键]取消框选.[F]将所有UV进行MARK,在UV上按G以笔刷方式选择MARK.在选中的MARK区域双击G相临的区域将被选中.
"SHIFT+双击G"相临的区域将被取消.
"H"将会把选择的MARK隐藏.
"P"被MARK的物体上钉钉子.
"ENTER"在MARK以后,点ENTER可将MARK后的UV分出来.
"S"反向MARK.
"空白处按G"选择U取消所有MARK
"_+"在空白区域按G扩展或缩小MARK区域.
"SHIFT+G"以笔刷方式取消MARK.
"L"锁定空白处按L左键选择锁定,[S]反向,[U]取消所有锁定.。