3.1状态图(有外部事物的参,只能建模一个对象的行为).

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浅谈UML中常用的几种图

浅谈UML中常用的几种图

浅谈UML中常用的几种图1 UML简介2 UML常见图分类3 用况图(用例)4 类图简单类图使用举例5 其他辅助用图●时序图(顺序图)●协作图(Collaboration Diagram/communication Diagram)/通信图●状态图●活动图(Activity Diagram)6 组件图(ComponentDiagram)、配置图(Deployment Diagram)1 UML简介统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)又称标准建模语言,是始于1997年的一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置。

‘UML感兴趣的可以阅读UML 1规范,包含了UML 的所有知识内容。

注:OMG, Object Management Group 对象管理组织2 UML常见图分类UML从考虑系统的不同角度出发,定义了用况图、类图、对象图、包图、状态图、活动图、序列图、通信图、构件图、部署图等10种图。

分类:面向对象动态建模,用于建立行为的实体间行为交互的四种图:状态图(Stage Diagram),序列图(Sequence Diagram),协作图(Communication Diagram),活动图(Activity Diagram) 。

“序列图”与“协作图”表述的是相似的消息,“活动图”是“状态图”的一种。

•静态结构图Static Structure Diagram•类图Class Diagram•对象图Object Diagram•用况图Use Case Diagram•交互图Interaction Diagram•顺序图Sequence Diagram•协作图Collaboration Diagram•状态图State chart Diagrams•活动图Activity Diagrams•实现图Implementation Diagrams•构件图Component Diagram•部署图Deployment Diagram3 用况图(用例)用例图,展现了一组用例、参与者(actor)以及它们之间的关系。

uml试题解答

uml试题解答

1、软件工程的生命周期:需求分析阶段;系统分析与设计阶段;系统实现阶段;测试阶段;维护阶段。

2、建模的目标是:(1)便于开发人员展现系统;(2)允许开发人员制定系统的结构或行为;(3)提供指导开发人员构造系统的模板;(4)记录开发人员的决策。

建模的实质是:对现实的简化;通过将问题分割成一系列可以解决的、较小的问题来解决复杂问题。

3、建模的四原则是:(1)认真选择模型;(2)每个模型可以有多种表达方式;(3)最好的模型总是能够切合实际;(4)孤立的模型是不完整的。

4、面向对象=对象+类+继承+通信。

继承是指子类可以自动拥有父类的全部属性与操作;使得父类和子类之间能够共享数据和方法。

继承简化了对现实世界的描述,定义子类时不必重复定义那些在父类中已经定义过的属性与操作。

而只需专注于自己特有的属性与操作。

有了继承机制,软件的可复用性得到提高。

多态是指同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。

通常通过派生类重载基类中的同名函数来实现。

分为:编译时的多态性和运行时的多态性。

5、面向对象的程序设计语言有:基于Smalltalk的语言;基于C的语言;基于LISP的语言;基于Pascal的语言。

6、面向对象分析的基本原则:抽象原则;分类原则;聚合原则;关联原则;消息通信原则。

7、面象对象分析的层次共有:主题层;类与对象层;结构层;属性层;服务层。

在设计期间主要扩充4个组成部分:人机交互子系统部分、问题域子系统部分、任务管理子系统部分、数据管理子系统部分。

8、Rstional Rose的主界面由标题栏、菜单栏、工具栏、工作区和状态栏组成。

默认的工作区由左侧的浏览器和文档区,右侧的编辑区和下方的日志记录组成。

9、Rational Rose中有4个视图:(1)用例视图:只关注系统功能的高层形状,不关注系统的具体实现方法;(2)逻辑视图:关注系统如何实现用例中提出的功能,提供系统的详细图形,描述组件之间如何关联。

状态转换图 ppt课件

状态转换图 ppt课件
Software Requirement Specification
通常用自然语言+模型,完整、准确、 具体地描述系统的数据要求、功能需求、 性能需求、可靠性和可用性要求、出错 处理需求、接口需求、约束、逆向需求 以及将来可能提出的要求。
软件需求规格说明书,是需求分析阶段 得出的最主要的文档。
软件需求说明书的编写提示 (GB856T—88)
• 需求分析的任务就是借助于当前系统的逻辑模 型导出目标系统的逻辑模型,解决目标系统的 “做什么” 的问题。
3.1 需求分析的具体任务
1 确定对系统的综合要求
---功能需求、性能需求、可靠性和可用性 需求、出错处理需求、接口需求、约束、 逆向需求、将来可能提出的要求。
2 分析系统的数据要求
3 导出系统的逻辑模型
• 为表示实体型之间的联系,又建立两个 关系:
选课 (学号,课程号,听课出勤率, 作业完成率,分数)
教课 (职工号,课程号,授课效果) • 这五个关系,组成了数据库的模型。 • 在每个关系中,属性名下加下划线)指
明关键字。并规定关键字能唯一地标识 一个元组。
• 通常用“范式(Normal Forms)”定义消除数据冗余的 程度。第一范式(1 NF)数据冗余程度最大,第五范 式(5 NF)数据冗余程度最小。但是:

状态转换图
规范化的目的是: • 消除数据冗余,即消除表格中数据的重复; • 消除多义性,使关系中的属性含义清楚、
单一;
• 使关系的“概念”单一化,让每个数据项 只是一个简单的数或字符串,而不是一个 组项或重复组;
• 方便操作。使数据的插入、删除与修改操 作可行并方便;
• 使关系模式更灵活,易于实现接近自然语 言的查询方式。

6.状态机图(状态+活动)

6.状态机图(状态+活动)

课堂练习(电梯系统的状态图)
带有复杂转换的状态图
补充说明(状态图)
适用情况:
适用于描述跨越多个用例的单个对象行为 不适合描述多个对象之间的行为协作 故需与其他技术(类图、对象图)结合使用
注意事项:
不要花费大量时间和精力为系统中的每个类都 画对应的状态图 开发人员只关心关键类的行为,只需为这些类 建立状态图,帮助理解所研究的问题
方法二:
先对活动进行全局的分析 再将活动分配各具体的对象
建议:
两种方法各有利弊 根据个人习惯和具体情况而定
分类(1.简单活动图)
分类(1.简单活动图)
分类(2.标识泳道的活动图)
泳道(SwimLane):用于有效 地标识每个活动的实施者。 表示方法:
用一条垂直的线将活动分开 每个泳道都有一个唯一的名称 每个活动节点、分支必须只属 于一个泳道;而转换,分叉与 汇合是可以跨泳道的。
状态机图(State machine Diagram)
状态(state):
定义对象在其生命周期中的一种条件或状况 比如:满足某些条件、执行某些活动或等待某些事件 例子:灯的开闭、人的梦醒、学生的课上与课下
理解
状态的存在:对象在任何时刻都会处于某种状态之中 状态的转移:事件使对象从一个状态转向另一个状态 当面对所检测到的事件或所接收到的消息时,对象所 处的状态不同,做出的反应也不同
细化状态内的活动与转换
状态图(航班预订3)
使用复合状态
课堂练习
绘制电脑工作时的状态转换图
课堂练习
绘制手机工作时的状态转换图
课堂练习(电梯系统的状态图)
电梯开始处于空闲状态(idle),当有人按下按钮要求使用电梯时 (事件is required发生),电梯进入运行状态(run)。如果电梯的 当前楼层比想要的楼层高时(监护条件[currentFloor>desiredFloor] 成立),电梯进入下降状态(moving down);反之,如果电梯的当 前楼层比想要的楼层低时(监护条件[currentFloor<desiredFloor] 成立),电梯进入上升状态(moving up);如果电梯的当前楼层与 想要的楼层相同时(监护条件[currentFloor=desiredFloor]成立), 电梯门打开(door open)。在电梯上升或下降期间,每经过一个楼 层就判断监护条件[currentFloor=desiredFloor]是否成立,若不成 立,继续移动,若成立,就进入停止状态(stop),15秒后,电梯门 自动打开(door open),2分钟后,电梯门自动关上(door close), 如果有更多的电梯使用要求,进入运行状态(run),反之,则进入 空闲状态(idle)。

3.系统分析-状态图

3.系统分析-状态图

2020/5/25
上海理工大学
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9. 建模技巧/7
一致性命名。给状态机中的每一个状态和转换一个
唯一的名字;这将使源代码级的调试更容易
小心使用状态变量 (控制行为的属性)
2020/5/25
上海理工大学
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9. 建模技巧/8
如果一个图上5 ± 2状态,考虑使用子状态。 一般而言,
在通常的情况下十个状态可能没有问题,但是两个状态 之间却有四十个转换肯定需要重新考虑。我们需要保证 状态图是容易理解的
第3讲 状态图
2020/5/25
上海理工大学
1
1 什么是状态图?
状态图描述了一个对象或交互过程在它的生命周期中对
一系列外界激励所呈现出的不同状态以及它相应的响应 和活动
状态机用状态和瞬时过程的变化图形来表示一个对象对
外界激励下的响应,状态机一般附着在一个对象或具体 的方法上
状态图描述了一个状态机,在我们考虑的范围内,它们
MeasureTime
pressBothButtons 2分钟
Initial
SetTime
batteryEmpty
batteryEmpty
DeadBattery
Fi n a l
2020/5/25
上海理工大学
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5.动作
可以在状态内使用动作表示其行为 动作是选取一段输入且产生一组输出并最终可改
变系统的状态
的,比如说它只是简单的存储和获取数据,对象的行为 是状态不变的(state-invariant ),那么其状态机就没有 多少意义
对对象的生命周期的建模涉及到三件事情:
描述对象需要响应的事件
对这些事件的响应
过去对当前行为的影响

跟我学UML建模工具StarUML(第12部分)——应用StarUML创建状态图的创建示例

跟我学UML建模工具StarUML(第12部分)——应用StarUML创建状态图的创建示例

1.1跟我学UML建模工具StarUML(第12部分)——应用StarUML创建状态图的创建示例1.1.1UML状态图及相关技术1、状态机图和状态机图中的状态(1)状态机图UML状态图(也称UML状态机图)是展示对象状态与状态转换的视图,在UML中,状态机图用于对具有事件驱动的特性的动态行为的建模。

(2)状态机图中的状态状态是状态机图的重要组成部分,所有对象都具有状态,状态是对象执行了一系列活动的结果。

当某个事件发生后,对象的状态将发生变化。

2、状态图(State Diagram)(1)什么是状态图用来描述一个特定对象的所有可能状态及其引起状态转移的事件,从而可以实现对单个的对象行为建模。

(2)状态图的主要作用大多数面向对象技术都用状态图表示单个对象在其生命周期中的行为,同时也显示了该实体如何根据当前所处的状态对不同的时间做出反应的。

3、什么场合中应该要采用状态图当功能行为的改变和状态有关时才需要创建出UML状态图,因为通过状态图可以显示对象在其生命周期中依次经历的各种状态。

但如果要表示由系统内部生成的功能操作(而非外部事件)驱动的事件流时,则一般使用UML活动图。

如下给出一个Account对象的状态图示例:4、为什么要使用UML状态图(1)动态特性是由事情所触发的一个完全静态的系统是无任何应用价值的,因为没有事件发生也就不可能产生出具体的功能。

所有真正的软件应用系统自身都含有某些动态的特性,并且这些动态的特性是由内部或外部发生的事件所触发。

比如,在一个ATM机上,动作是由一个用户按下相关的功能按钮引发而开始一个事件;在一个自动机器人中,动作是由机器人碰上一个对象而引发的;在一个网络路由器中,动作是由检测消息缓冲区是否溢出而引发的。

如下图为一个图书销售业务的状态图示例:(2)为单个的对象和共同工作的对象建模使用UML交互图可以对共同工作的对象群体的行为进行建模,而使用状态图,则可以对单个的对象行为进行建模。

使用UML状态图进行行为建模的指南

使用UML状态图进行行为建模的指南

使用UML状态图进行行为建模的指南在软件开发过程中,行为建模是非常重要的一步,它能够帮助开发人员更好地理解系统的行为和交互方式。

而UML(统一建模语言)状态图是一种常用的行为建模工具,它可以清晰地表示系统中各个对象的状态以及它们之间的转换关系。

本文将为您介绍使用UML状态图进行行为建模的指南。

1. 状态图的基本概念在开始使用UML状态图进行行为建模之前,我们首先需要了解一些基本概念。

在UML状态图中,有以下几个核心概念:- 状态(State):表示对象在系统中的某个特定时刻所处的状态。

它可以是一个离散的状态,也可以是一个连续的状态。

- 转换(Transition):表示对象在不同状态之间的转换关系。

转换可以由事件触发,也可以由条件满足触发。

- 事件(Event):表示触发状态转换的外部或内部事件。

事件可以是一个简单的动作,也可以是一个复杂的操作。

- 条件(Condition):表示触发状态转换的条件。

条件可以是一个简单的判断,也可以是一个复杂的表达式。

2. 状态图的元素在UML状态图中,有以下几个基本元素:- 状态(State):用一个圆角矩形表示,圆角矩形内部写上状态的名称。

- 转换(Transition):用一个带箭头的直线表示,箭头指向转换的目标状态。

- 事件(Event):用一个带箭头的直线表示,箭头指向接收事件的状态。

- 条件(Condition):用一个带箭头的直线表示,箭头指向满足条件的状态。

3. 状态图的绘制步骤接下来,我们将介绍使用UML状态图进行行为建模的具体绘制步骤。

步骤一:确定需求和对象首先,我们需要明确系统的需求,并确定需要建模的对象。

这些对象可以是实体对象,也可以是系统的各个模块或组件。

步骤二:确定状态和转换根据需求和对象的特性,我们可以确定对象的各个状态以及它们之间的转换关系。

可以使用状态迁移图或状态转换表来帮助我们进行分析和设计。

步骤三:绘制状态图在绘制状态图时,我们可以使用UML工具或绘图软件来进行绘制。

UML状态图的画法

UML状态图的画法
模型,表现一个对象所经历的状态序列,引起状态或活动 转移的事件,以及因状态或活动的转移而伴随的动作。
4
主要内容
1. 状态机 2. 状态 3. 转移 4. 组合状态 5. 状态图的应用
5
3.1 状态机[1]
状态机对系统的动态特征建模。
状态机表示一个模型元素在其生命期间的情况:从该模型元素的开始状态起, 响应事件,执行某些动作,引起转移到新状态,在新状态下响应事件,执行 动作,引起转移到另一个状态,直到终结状态。
[条件6]/动作6 目标状态4
事件1[条件1 and 条件3]/动作1,动作3 事件1[条件1 and 条件4]/动作1,动作4 事件1[条件2 and 条件5]/动作2,动作5 事件1[条件2 and 条件6]/动作2,动作6
目标状态1 目标状态2
目标状态3
目标状态4
20
3.3.2 转移示例
资源管理员 资源休闲
状态机的组成:状态、转移、事件、活动、动作等。 状态(State):表示一个模型元素在生存期的一种状况,如满足某些条件, 进行某些活动,或等待某些事件出现等。一个状态在有限的时间段内存在。 转移/迁移(Transition):表示一个模型元素的不同状态之间的联系。在 事件触发下,一个状态可以转移到另一个状态。 事件(Event):一个有意义的出现(Occurrence)的说明。该出现在某 个时间或空间点发生,并且立即触发一个状态的转移。例如,一个信号、一 个操作的调用、一个对象的创建或销毁、超时、某个条件的改变等。 动作(Action):一个可执行的原子计算,它导致状态的变更或返回一个值。 不能被中断。 活动(Activity):是在状态机中一系列动作的执行。活动可能被某个事件 中断。
18

项目一习题答案

项目一习题答案

项目一习题答案一、选择题:BBCC二、简答题:1答:软件(Software)是一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合。

我们把各种不同功能的程序,包括用户为自己的特定的目的编写的程序、检查和诊断机器系统的程序、支持用户应用程序的系统程序、管理和控制机器系统资源的程序及相关文档的完整集合,通常称为软件。

软件是用户与硬件之间的接口界面,用户主要是通过软件与计算机进行交流。

2答:软件产品特性:(1)一种逻辑产品,与物质产品有很大的区别。

⑵软件产品的生产主要是研制,生产成本主要在开发和研制,开发研制完成后,通过复制就产生了大量软件产品。

⑶软件产品不会用坏,不存在磨损,消耗。

⑷生产主要是脑力劳动,还末完全摆脱手工开发方式,大部分产品是“定做”的⑸开发软件的费用不断增加,致使生产成本相当昂贵。

3答:软件开发技术的进步未能满足发展的要求。

在软件开发中遇到的问题找不到解决的办法,问题积累起来,形态尖锐的矛盾,导致了软件危机。

产生原因:⑴软件规模越来越大,结构越来越复杂。

⑵软件开发管理困难而复杂。

⑶软件包开发费用不断增加。

⑷软件开发技术落后。

⑸生产方式落后,仍采用手工方式。

⑹开发工具落后,生产率提高缓慢。

4.答:使用早已定义好的技术集及符号表示习惯来组织软件生产的过程。

通过使用成功的软件开发方法,在规定的投资和时间内,开发出符合用户需求的高质量的软件。

软件开发方法是克服软件危机的重要方面之一,对软件工程及软件包产业的发展起了不可估量的作用。

主要有:结构化方法,JACKSON方法,维也纳开发方法(VDM),面向对象开发方法。

1一3、操作题1、主要步骤提示:1.打开MiCrOSOftOfficeViSio2007选择“办公室布局”图模板2.根据办公室实际情况大小绘制并添加相应的办公家具(如无所需的图件可再次打开形状添加相应的图件。

)3.添加相应图件的备注信息。

4.根据实际需要可对图件进行填充,从而使办公室布局图变得美观。

CAD外部参照设置

CAD外部参照设置

AUTO CAD中外部参照外部参照(External Reference,Xref)提供了另一种更为灵活的图形引用方法。

使用外部参照可以将多个图形链接到当前图形中,并且作为外部参照的图形会随着原图形的修改而更新。

此外,外部参照不会明显地增加当前图形的文件大小,从而可以节省磁盘空间,也利于保持系统的性能。

当一个图形文件被作为外部参照插入到当前图形中时,外部参照中每个图形的数据仍然分别保存在各自的源图形文件中,当前图形中所保存的只是外部参照的名称和路径。

无论一个外部参照文件多么复杂,都会把它作为一个单一对象来处理,而不允许进行分解。

用户可对外部参照进行比例缩放、移动、复制、镜像或旋转等操作,还可以控制外部参照的显示状态,但这些操作都不会影响到原图文件。

允许在绘制当前图形的同时,显示多达32000个图形参照,并且可以对外部参照进行嵌套,嵌套的层次可以为任意多层。

当打开或打印附着有外部参照的图形文件时,自动对每一个外部参照图形文件进行重载,从而确保每个外部参照图形文件反映的都是它们的最新状态。

外部参照定义中除了包含图像对象以外,还包括图形的命名对象,如块、标注样式、图层、线型和文字样式等。

为了区别外部参照与当前图形中的命令对象,AutoCAD将外部参照的名称作为其命名对象的前缀,并用符号“|”来分隔。

例如,外部参照exam9-1.dwg 中名为“CENTER”的图层在引用它的图形中名为“exam9-1|CENTER”。

在当前图形中不能直接引用外部参照中的命名对象,但可以控制外部参照图层的可见性、颜色和线型。

附着外部参照的过程与插入外部块的过程类似,其命令调用方式为:工具栏:“Reference(外部参照)”→菜单:【Insert(插入)】→【External Reference…(外部参照)】; 命令行:xattach(或别名xa)“Xref Manager(外部参照管理器)”对话框中的Attach...按钮,参见13.3.1节调用该命令后,系统首先弹出“Select Reference File(选择参照文件)”对话框,提示用户指定外部参照文件,然后显示“External Reference(外部参照)”对话框,如图13-1所示。

UML的九种模型图

UML的九种模型图

UML的九种模型图本⽂转⾃,仅供学习交流!⼀、作为⼀种建模语⾔,UML的定义包括UML语义和UML表⽰法两个部分。

UML语义:描述基于UML的精确元模型定义。

UML表⽰法:定义UML符号的表⽰法,为开发者或开发⼯具使⽤这些图形符号和⽂本语法为系统建模提供了标准。

这些图形符号和⽂字所表达的是应⽤级的模型,在语义上它是UML元模型的实例。

⼆、标准建模语⾔UML可以由下列5类图来定义。

⽤例图:从⽤户⾓度描述系统功能,并指出各功能的操作者。

静态图:包括类图和对象图。

类图描述系统中类的静态结构,不仅定义系统中的类,表⽰类之间的联系,如关联、依赖、聚合等,也包括类的属性和操作,类图描述的是⼀种静态关系,在系统的整个⽣命周期都是有效的。

对象图是类图的实例,⼏乎使⽤与类图完全相同的标识。

⼀个对象图是类图的⼀个实例。

由于对象存在⽣命周期,因此对象图只能在系统某⼀时间段存在。

⾏为图:描述系统的动态模型和组成对象间的交互关系,包括状态图和活动图。

状态图描述类的对象所有可能的状态以及事件发⽣时状态的转移条件,状态图是对类图的补充,活动图描述满⾜⽤例要求所要进⾏的活动以及活动间的约束关系,有利于识别并进⾏活动。

交互图:描述对象间的交互关系,包括时序图和协作图。

时序图显⽰对象之间的动态合作关系,它强调对象之间消息发送的顺序,同时显⽰对象之间的交互;协作图描述对象间的协作关系,协作图跟时序图相似,显⽰对象间的动态合作关系。

除显⽰信息交换外,协作图还显⽰对象以及它们之间的关系。

如果强调时间和顺序,则使⽤时序图;如果强调上下级关系,则选择协作图。

实现图:包括组件图和部署图。

组件图描述代码部件的物理结构及各部件之间的依赖关系,组件图有助于分析和理解部件之间的相互影响程度;部署图定义系统中软硬件的物理体系结构。

采⽤UML来设计系统时,第⼀步是描述需求;第⼆步根据需求建⽴系统的静态模型,以构造系统的结构;第三步是描述系统的⾏为。

其中在第⼀步与第⼆步中所建⽴的模型都是静态的,包括⽤例图、类图、对象图、组件图和部署图等5种图形,是标准建模语⾔UML的静态建模机制。

第3章用例及用例图课件

第3章用例及用例图课件
12
总结 用例的特点
① 用例用于描述系统的功能,这个功能是外部 使用者看到的系统功能,不反映功能的实现方 式。 ② 用例描述用户提出的一些可见需求,对应一 个具体的用户目标。 ③ 用例反映系统与用户的一次交互过程,应该 具有交互的信息的传递。 ④ 用例是对系统功能的描述,属于需求建模。
13
4. 怎样确定用例的粒度
35
3.5 用例描述
• 用例名称
– 应该与用例图相符,并写上其相应的编号
• 简要说明
– 对该用例对参与者所传递的价值结果进行描述,应 注意语言简要,使用用户能够阅读的自然语言
• 前置条件
– 是执行用例之前必须存在的系统状态,这部分内容 如果在现在不容易确定可以在后面再细化
• 后置条件
– 用例执行完毕系统可能处于的一组状态,这部分内 容如果在现在不容易确定可以在后面再细化
9、UML是通过什么方法来对语言进 行扩展的?
6
教学进程
第3章
用例及用例图
3.1 用例 3.2 参与者 3.3 用例之间的关系 3.4 用例图 3.5 用例描述 3.6 用例分析
7
3.1 用例
1. 用例的概念 用例(use case): 系统、子系统或类与外部的参与者
交互的动作序列的说明,包括各种序列及出错序列。简 单的说,表示参与者与系统的一次交互过程。 用例分析可以认为是对系统功能的分解。 2.用例的表示
UML除了可以用于软件建模之外,
还可以用于(
)建模。
3
教学进程
?问题:
4、填空 UML的基本语言要素包括( )、
( ) 和 ( )。
4
教学进程
?问题:
5、UML建模元素之间可以有哪几种 关系?

制造系统的建模方法概述

制造系统的建模方法概述

3.2.3 广义模型化方法
3 建模基本步骤 7)广义模型运行维护 所建造的广义模型投入试运行,在试运行过程中,进
行模型的校正、增删和更新等维护工作。
3.2.3 广义模型化方法
3 建模基本步骤 8)广义模型评价鉴定 根据试运行结果,对广义模型的适用性进行评价和鉴

由此可见,广义模型化的步骤是一个具有多重信息反 馈的模型设计、建造调试、运行维护的过程
3.2.2 广义模型的概念
实际工作中,应根据具体任务的需求和环境条件的可 能,灵活的UN用上述三种模型。在知识模型、数学模 型、关系模型相结合的基础上,利用计算机软件进行 集成,建立使用与实际大系统的广义模型
从广义模型的概念可知,广义模型可以全面的(定性、 定量、静态、动态)描述实际系统的结构、参数、功 能和特性
3.2.2 广义模型的概念
1 知识模型 KM 运用人工智能和知识工程的方法和技术 如知识表达方法、知识获取技术所建立的知识模型
主要用于表达人们关于事物的定性知识和经验知识, 以便利用知识进行定性分析和逻辑推理,求解有关问 题
3.2.2 广义模型的概念
2 数学模型 MM 运用控制理论、系统辨识或运筹学及其他数学的方法
制对象数学模型-控制理论系统辨识方法等。
3.2.3 广义模型化方法
3 建模基本步骤 5)广义模型技术支持 采用计算机辅助建模技术,进行计算机仿真,建立模
型库等。
3.2.3 广义模型化方法
3 建模基本步骤 6)广义模型建造调试 应用“分解-联合”,“演绎-归纳”、“人机结合”
方法,以及有关具体建模方法。技术支持手段和设备, 建造广义模型的各子模型、关系模型、并构成总模型, 在计算机上联调
3.2.3 广义模型化方法

UML学习复习状态图

UML学习复习状态图

2. 并发子状态
有时组合状态有两个或者多个并发的子 状态机,此时称组成状态的子状态为并 发子状态。
顺序子状态与并发子状态的区别在于后 者在同一层次给出两个或多个顺序子状 态,对象处于同一层次中来自每个并发 子状态的一个时序状态中。
说明:
组合状态中也有初始状态和终结状态。
从源状态可以转移到组合状态本身,也 可以直接转移到组合状态中的子状态。
如果一个内部转换带有动作,动作也要 被执行,但是由于没有状态改变发生, 因此不需要执行入口和出口动作。
内部转换和自转换不同,虽然两者都不 改变状态本身,但是自转换会激发入口 动作和出口动作的执行,而内部转换却 不会。
3.4 入口动作与出口动作
入口动作和出口动作表示进入或退出这 个状态所要执行的动作。
监护条件与修改事件的区别:
监护条件只是在引起转换的触发器事件触 发时和事件接收者对事件进行处理时被赋 值一次。
修改事件则可以被多次赋值直到条件为真, 多次赋值满足条件后转换也会被激发。
4.7 时间事件
时间事件代表时间的流逝。 时间事件既可以被指定为绝对形式(天
数),也可以被指定为相对形式(从某 一指定事件发生开始所经历的时间)。 时间事件可以描述一个通知信息,自进 入状态以来某个时间期限已到,时间事 件就会激发状态的转换
状态图
1 状态机 2 状态图 3 状态 4 事件 5 转换 6 状态图建模技术 7 实例——图书馆管理系统的状态图
1 状态机
状态机是展示状态与状态转换的图,包含了一 个类的对象在其生命期间所有状态的序列以及 对象对接受到的事件所产生的反应。
利用状态机可以精确地描述对象的行为。 UML用状态机对软件系统的动态特征建模。 组成:
说明:

UML建模之状态图(Statechart Diagram)

UML建模之状态图(Statechart Diagram)

状态图目录:一、状态图简介(Brief introduction)二、状态图元素(State Diagram Elements)1、状态(States)2、转移(Transitions)3、动作(State Actions)4、自身转移(Self-Transitions)5、组合状态(Compound States)6、进入节点(Entry Point)7、退出节点(Exit Point)8、历史状态(History States)9、并发区域(Concurrent Regions)三、状态图案例分析(State Diagram Example Analysis)四、总结(Summary)一、状态图简介(Brief introduction)状态图(Statechart Diagram)主要用于描述一个对象在其生存期间的动态行为,表现为一个对象所经历的状态序列,引起状态转移的事件(Event),以及因状态转移而伴随的动作(Action)。

一般可以用状态机对一个对象的生命周期建模,状态图用于显示状态机(State Machine Diagram),重点在与描述状态图的控制流。

如下图例子,状态机描述了门对象的生存期间的状态序列,引起转移的事件,以及因状态转移而伴随的动作(Action).状态有Opened、Closed、Locked。

事件有Open、Close、Lock和Unlock。

注意:1、并不是所有的事件都会引起状态的转移,比如当门是处于【Opened】状态,不能进行【Lock】事件。

2、转移(Transition)有警备条件(guard condition),比如只有doorWay->isEmpty 条件满足时,才会响应事件。

二、状态图元素(State Diagram Elements)1、状态(States)指在对象的生命周期中的某个条件或者状况,在此期间对象将满足某些条件、执行某些活动活活等待某些事件。

行为模型

行为模型

一般一个同步消息必有一个配对的返回消息。 同步消息的接收者必须是一个被动对象。
同步消息的表示:
客户端与服务器联系后 ,即等待应答。 应答信息对客户端是较 重要的。 客户端可以确定服务器 确实处理了它的请求。
Web客户端
Web服务器
请求一个页面
同步消息的例子
同步方式的时间问题 。
如果供应商(计算价 格)和销售商(存储价 格)都需要1秒钟来处 理消息(不考虑网络 连接通讯时间),至 少需要4秒。
时序图中大量的消息是异步消息。 异步消息的接收者必须是一个主动对象。 异步消息的表示:
异步消息的例子(1/2)
异步方式的时间问题 。 因为供应商不需要等 待销售商(存储价格) 的处理所以节省了2 秒钟时间。
供应商
计算新商 品1的价格
销售商
发送新商品1的价格
计算新商 品2的价格 发送新商品2的价格
放入处 理队列 或直接 处理
对象的动态合作关系? 对象在生命周期内状态的变化? 对象的操作的执行过程?
根据用例模型建立行为模型
用例模型
行为模型
交互图行为图Fra bibliotek时序图协作图
状态图
活动图
2、交互图
定义:对象之间的合作(协作)在UML里被称 作交互。交互是为了达到某一目的而在一 组对象之间进行消息传递的行为。
作用:交互是用于对软件系统为实现某一 功能而必须在一组对象之间必须实施的动 态行为进行建模。
激活
激活表示该对象被占用以完成某个任务, 去激活指的则是对象处于空隙状态、在等 待消息。 在时序图中,为了表示对象是激活的,将 对象的生命线拓宽成为矩形,称为激活条 。对象在激活条的顶部被激活,处于激活 状态;对象在完成自己的工作后被去激活 对象1 对象2 。

状态图与活动图

状态图与活动图
收到商品 [部分商品 缺货]
收到商品[ 全部商品都有 ]
等待
取消 取消 已发货
收到商品 [部分商品 缺货]
检查
do/ 检查商品
[ 全部商品已检查完且全部商品都有 ]
办理发货
do/ 启动发货
[ 全部商品已经检查完,但部分商品缺货 ]
收到商品[ 全部商品都有 ]
[未检查完 全部商品]/结状态

判定:判定是在状态图中的一个特定的位置, 工作流在此按保安条件的取值而发生分支 判定用空心小菱形表示
[人员齐备]
制定计划 实施
[人员未齐备]
招聘人员

同步:同步可视化地定义了并发工作流的分 劈(fork)与接合(join)
分劈是一个源状态分为两个或两个以上的目标
状态 接合是两个以上的源状态连接为一个目标状态 同步在状态图中用一条粗短线表示,成为同步 杆
活动
点燃 咖啡炉 冲调咖啡
熄灭咖啡炉
终点
倒咖啡 喝饮料
活动图的基本要素
活动; 泳道; 分支; 分叉和汇合; 对象流; 注释体和注释连接。

活动
活动:活动是某件事情正在进行的状 态,表现为由一系列动作组成的非原 子的执行过程。 UML中的表示:

泳道
泳道是活动图中的区域划分,每个 泳道代表一个责任区,一个泳道可由一 个或多个类实现。

什么是活动图

活动图是系统的一种行为视图,它描述参 与行为的对象类的活动的顺序,包括依赖 于条件的行为和并发行为
判断条件
人 找饮料
[没有咖啡] [找到咖啡]
判定活动
[没有可口可乐] [找到可 口可乐]
同步条件
将咖啡放到 过滤器中 把过滤器放 到咖啡炉上

CAD之外部参照

CAD之外部参照

CAD外部参照的使用技巧及在设计中的应用本文的基本素材来自于网上下载的一篇文章,我对其中的部分内容和概念描述进行了一些修改,在此与大家分享,希望能对大家有帮助。

CAD外部参照功能使设计图纸之间的共享更方便、更快捷,使不同设计人员之间共享设计信息,提高设计准确度及专业协作效率。

下面简单讲一下外部参照的使用方法及其作用,并以建筑行业为例介绍了外部参照的操作技巧和应该注意的问题。

外部参照英文为External Reference,有时也被翻译为“外部引用”(个人觉得外部引用更容易理解),简称Xref,是在CAD(AutoCAD 及浩辰CAD等常用CAD软件)中将其他图纸引用到当前图的一种方法。

1、概述在CAD中将其它图形调入到当前图形中有两种方法:一是用块插入的方法插入图形;二是用外部参照引用图形。

当把一个图形文件作为图块来插入时,图块的定义及其相关的具体图形信息都保存在当前图形数据库中,当前图形文件与被插入的文件不存在任何关联。

而当以外部参照的形式引用文件时,并不在当前图形中记录被引用文件的具体信息,只是在当前图形中记录了外部参照的位置和名字,以及图层状态,当一个含有外部参照的文件被打开时,它会按照记录的路径去搜索外部参照文件。

如果外部参照原文件被修改,含外部参照的图形文件会会自动更新。

在建筑设计或其他行业设计中,如果各专业之间需要协同工作、相互配合,采用外部参照可以保证项目组的设计人员之间的引用都是最新的,从而减少不必要的复制及协作滞后,以提高设计质量和设计效率。

2、外部参照的优势应用CAD外部参照功能有很多优势,以建筑设计为例:(1)保证各专业设计协作的连续一致性外部参照可以保证各专业的设计、修改同步进行。

例如,建筑专业对建筑条件做了修改,其他专业只要重新打开图或者重载当前图形,就可以看到修改的部分,从而马上按照最新建筑条件继续设计工作,从而避免了其他专业因建筑专业的修改而出现图纸对不上的问题。

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第三目标
• • • • • • 掌握状态图的基本概念; 了解状态图建模方法; 掌握类的基本抽象方法; 掌握关系的基本概念; 掌握交互图的基本概念; 了解交互图的建模方法。
章节安排
§ 3.1 状态图 § 3.2 类 § 3.3 类的关系 § 3.4 交互图
本节目标
• • • • 掌握事件的基本概念及如何描述事件 掌握的状态基本概念及如何描述状态 掌握的转换基本概念及如何描述转换 掌握如何绘制状态图 任务
信号和简单的类有许多共同之处,同样信号也 可以有实例。 信号还可以包含在泛化关系中。同样信号可以 像类一样,有属性和操作。 例如计算机设备的中断信号就是一般的信号, 而键盘中断信号就是特殊的信号。
信号
• 信号可以在类图中被声明为类,并用关键 字《signal》表示,信号的参数被声明为属 性。 • 在UML中,可以将信号建模为构造型化的 类。用构造型为Send的依赖关系来表示一 个操作发送了一个特定的信号。
– 主要是在状态的嵌套结构中,包括不相交(顺序活动)或并 发(并发活动)子状态。
5.延迟事件 (deferred event)
– 是指在该状态下暂不处理,但将推迟到该对象的另一个状态 下排队处理的事件列表。
状态示例
• 示例3.1.4 如图
3.1.3 转换
• 转换是两个状态间的一种关系,表示对象 将在当前状态中执行动作,并在某个特定 事件发生或某个特定的条件满足时进入后 继状态。 • 在转换激活之前,称对象处于源状态; 激活 后,就称对象处于目标状态。
例如,当像“获取时间片”这样的事件发生时, 程序可能从“就绪”状态转换到“运行”状态。
转换的组成部分
1.源状态(source state)
• 即受转换影响的状态;如果对象处于源状态,当该对 象接收到转换的触发事件或满足监护条件(如果有) 时,就会激活一个转换。
2.事件触发(Event trigger)
状态的组成部分
1.名称(name)
– 是可以把该状态和其他状态区分开的字符串;状态也可能是匿 名的,即没有名称。
2.进入/退出动作(entry/exit action)
– 分别指进入和退出这个状态时所执行的动作。
3.内部转换(internal transition)
– 不会导致状态改变的转换。
4.子状态 (substate)
时间事件
• 示例3.1.3 如图
after (2 seconds)/connectionPrint() 打印就绪 打印
3.1.2 状态
• 状态(State)是指在对象的生命周期中满 足某些条件、执行某些活动或等待某些事 件时的一个条件或状况。
例如,打印机printer在工作时可能有6种状态: “就绪”(Ready),“打印”(Print), “缺纸”(Lack paper),“忙”(Busy), “暂停”(Pause)和“停止”(Stop)。这 里具体的打印机在UML中就表示为对象,而它 工作时可能出现的状态则是状态图中的状态。
• 是一个事件,源状态中的对象接收这个事件使转换 合法地激活,并使监护条件满足。 例如,将Mouse(鼠标)作为触发器,那么接收到 RightMouseButton也可以触发这个转换(如图 3.1.2)。
1. 完成图书业务模块中借书用例的状态图; 2. 完成图书业务模块中还书用例的状态图。
项目引入
• HNS软件学院开发部在对图书馆管理系统需求 建模后,进入到系统分析和概要设计阶段。在 该阶段中,将在需求模型的基础上,对系统进 行静态建模以及动态建模,最后构建出图书馆 管理系统的软件架构。这主要体现在对系统中 对象进行抽象成类,进而对类间的相互关系进 行建模,而系统内部行为建模则是由交互图进 行描述。因此,指派您在学习完本章内容的前 提下对系统进行概要设计建模。
调用事件
• 示例3.1.1 如图
未验证图书 的状态
searchBook(name)
已验证图书 的状态
变化事件
• 变化事件(change event)是指依赖于指 定属性值的布尔表达式得到满足。这是一 种一直等待直到特定条件被满足的声明方 式。
– 在UML中,用关键字When,后面跟随布尔表 达式来对一个变化事件建模。你可以用表达式 来标记一个绝对时间(如:When time= 10:00),或对表达式作不间断地测试(如 when altitude <1000)。
信号
• 信号间可以有泛化,信号可以是其他信号的子信 号,它们继承父信号的属性,并可以触发包含信 号类型的转换。
示例:
调用事件
• 调用事件(Call Event)是指一个对象对操 作调用的接收。
– 接收的类可以选择将操作实现为一个方法或实 现为状态机里的一个调用事件触发器。 – 信号是一个异步事件,而调用事件一般来说是 同步的。也就是说,当对象调用另一对象的操 作时,控制就从发送者传送到接收者,该事件 触发转换,完成操后,接收者转换到一个新的 状态,控制返还给发送者。
变化事件
• 示例3.1.2 如图
when( 打印机缺纸 ) / printTest()
暂停打印机
打印
时间事件
• 时间事件(Time event)是表示一段时间推 移的事件。
– 在UML中,用关键字after,后面跟着计算一段 时间的表达式来对时间事件建模。表达式计时 的基准,默认为进入当前状态的时间为基准。
3.1.1 事件 (Event)
• 事件:它表示对一个在时间和空间上占据一 定位置的有意义的事情的规格说明 。 • 事件:也就是指发生的且引起某些动作执行 的事情。
例如,当你按下电视机上的Power按钮时,电视开 始播放。其中“按下Power按钮”就是事件,而 事件引起的动作就是“开始播放”。
3.1.1 事件 (Event)
• 事件可以是内部的事件或外部的事件
– 外部事件是在系统和参与者之间传送的事件。 – 内部事件是在系统内部的对象之间传送的事件。
• 事件可以分成多种类型:
– 信号 – 调用事件 – 变化事件 – 时间事件 – ……
信号
• 信号(Signal):是作为两个对象之间通 信媒介的命名的实体,信号的接收是信号 接收对象的一个事件。
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