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sdp协议详解

sdp协议详解

竭诚为您提供优质文档/双击可除sdp协议详解篇一:sdp协议原理及应用内部公开▲sdp协议原理及应用编者:尚森审核:王高原中兴通讯固网交换用服部内部公开▲修改记录内部公开▲目录第1章sdp的协议原理................................................. ................................................... (1)1.1sdp的概述................................................. ................................................... (1)1.2sdp协议字段................................................. ................................................... .. (1)1.3说明................................................. ................................................... .. (3)第2章sdp的应用................................................. ................................................... .. (4)2.1sdp在sip电话中的应用2.2sdp各type的详细解释2.3sdp在h.248的应用第3章sdp的实例应用.3.1sdp的举例描述3.2h.248中sdp消息举例描述.内部公开▲第1章sdp的协议原理1.1sdp的概述sdp(sdp:sessiondescriptionprotocol会话描述协议)是由ietF(interne工程任务组)作为RFc4566颁布,描述流媒体初始化参数的格式。

sdp协议案例详解(二)

sdp协议案例详解(二)

sdp协议案例详解(二)SDP协议案例详解什么是SDP协议SDP(Session Description Protocol)是用于描述多媒体会话的协议,它被广泛应用于实时通信领域,特别是VoIP(Voice over IP)和视频会议等场景中。

SDP协议定义了会话的相关信息,包括媒体类型、编码格式、网络地址等。

SDP协议的主要组成部分1.会话层描述:包括会话的起始时间、结束时间、会话的唯一标识等信息。

2.媒体层描述:包括媒体类型(音频、视频等)、媒体的传输地址、端口等信息。

3.媒体流描述:包括媒体的编码格式、传输协议、带宽要求等信息。

SDP协议的使用场景SDP协议主要用于描述会话的相关信息,以便进行会话的建立和媒体流的传输。

以下是SDP协议的一些常见使用场景:1.呼叫建立:在VoIP通话中,SDP协议用于双方交换媒体能力和传输参数,以便建立通话。

2.视频会议:在视频会议中,SDP协议用于描述媒体流的编码格式、传输地址和带宽要求,以便实现多方视频通话。

3.媒体流传输:SDP协议可以通过SDP描述文件传输媒体流的相关信息,以便接收方能正确解析和播放媒体。

SDP协议案例详解以下是一个使用SDP协议描述音频流的案例:v=0o=- IN IP4s=SDP Examplec=IN IP4t=0 0m=audio 5000 RTP/AVP 0a=rtpmap:0 PCMU/8000a=ptime:20解释如下:•v=0:表示SDP协议的版本。

•o=- IN IP4:表示会话的原始起始时间、会话的唯一标识和创建者等信息。

•s=SDP Example:表示会话的名称。

•c=IN IP4:表示媒体的传输地址。

•t=0 0:表示会话的起始时间和结束时间,这里为0表示会话是永久的。

•m=audio 5000 RTP/AVP 0:表示媒体类型为音频,使用的传输协议为RTP,传输端口为5000。

•a=rtpmap:0 PCMU/8000:表示音频流的编码格式为PCMU,采样率为8000Hz。

spdy协议

spdy协议

spdy协议SPDY(Speedy)是谷歌公司开发的一种网络传输协议,旨在优化Web应用的性能,提高网页加载速度。

SPDY协议基于传输层协议TCP,通过对HTTP协议进行改进,实现了多路复用、请求优先级、压缩和流量控制等功能,从而减少了网络延迟和带宽消耗。

首先,SPDY协议采用多路复用机制,允许在一个TCP连接上同时传输多个HTTP请求和响应。

传统的HTTP协议需要为每个请求和响应建立一个独立的连接,这种连接的建立和关闭过程会带来较大的延迟和资源开销。

而SPDY协议通过复用连接,减少了连接的建立和关闭次数,从而提高了网络传输效率。

另外,SPDY协议引入了请求优先级的概念,允许客户端对请求进行排序和优先处理。

在传统的HTTP协议中,所有的请求都是按照顺序依次发送和接收的,无法区分请求的重要性。

而SPDY协议通过给每个请求分配一个优先级,可以使得重要的请求能够更早地得到响应,提高了用户体验。

此外,SPDY协议还采用了数据压缩技术,将HTTP请求和响应中的头部信息压缩,减少了网络传输的数据量。

传统的HTTP协议由于头部信息较长,在网络传输时会占用大量的带宽。

而SPDY协议通过压缩头部信息,减少了数据传输的大小,提高了网络的利用率。

最后,SPDY协议还具备流量控制的功能,可以根据网络状况进行流量调整。

在传统的HTTP协议中,一旦发生网络拥塞,可能导致大量的请求丢失和重传,影响用户访问速度。

而SPDY协议通过流量控制,可以对网络传输进行调整,避免了拥塞的发生,提高了网络的可靠性和稳定性。

总而言之,SPDY协议通过对HTTP协议的改进和优化,实现了多路复用、请求优先级、压缩和流量控制等功能,提高了网页加载速度和用户体验。

SPDY协议已被广泛应用于谷歌的服务和产品中,并逐渐成为Web应用开发的重要技术。

随着HTTP/2协议的发布,SPDY协议已进一步演进为HTTP/2,但它的核心思想和原理仍然深受重视,对于优化网络传输性能有着重要的作用。

sdp编码中pt值 -回复

sdp编码中pt值 -回复

sdp编码中pt值-回复SDP(Session Description Protocol,会话描述协议)是一种用于描述多媒体会话的协议,它的主要作用是对通信参与者之间的媒体流进行描述,以便进行会话的建立和管理。

SDP编码中的pt值(Payload Type)是SDP 协议中用于标识媒体类型的参数,本文将分别介绍SDP协议和pt值的作用,以及具体的编码和使用方式。

首先,我们先了解一下SDP协议。

SDP是一种文本协议,它使用ASCII字符来描述一个会话的媒体参数。

SDP协议的设计用途是在一个会话中协商多媒体的传输方式和参数,如音频编码格式、视频编码格式、媒体端口等信息。

它可以被用于描述基于IP网络的各种会话,例如实时通信、视频会议、IP电话等。

SDP协议由多个字段组成,而pt值是其中一个重要的字段。

在SDP中,媒体流被分为多个媒体类型,如音频、视频和文本等。

每个媒体类型都有自己的pt值来进行唯一标识。

pt值的范围是0~127,其中0~63是静态分配的,而64~127是动态分配的。

静态分配的pt值由SDP协议本身定义,如0表示PCMU音频编码、8表示PCMA音频编码、26表示JPEG 视频编码等。

动态分配的pt值则由用户自行定义,以适应特定的应用需求。

在SDP编码中,pt值通常被用于描述媒体的传输格式和编码方式。

对于音频编码来说,pt值表示音频编码器的类型,可以标识出使用的音频编码算法,比如G.711、G.729等。

而对于视频编码来说,pt值则可以标识出使用的视频编码算法,如H.264、VP8等。

通过指定相应的pt值,会话参与者可以在协商过程中确定音视频的编码方式,以确保彼此可以正确解码和播放对方发送的媒体流。

在SDP编码中,pt值的具体编码方式是将其放置在"m="字段之后,紧接着媒体流的传输协议和媒体端口等信息。

例如,一个音频流的描述可以是:m=audio 49170 RTP/AVP 0 8 101其中,"0 8 101"就是音频编码可以使用的pt值。

sdp协议

sdp协议

sdp协议SDP(Session Description Protocol)是会话描述协议,它是一种用于描述多媒体会话参数的文本协议。

SDP协议定义了一种用于描述Internet多媒体会话的标准格式,使得会话参与者之间可以交换信息,并最终协商出一个共同的会话配置。

SDP协议主要用于在实时通信系统(如VoIP、视频通话等)中进行会话的建立和配置。

它描述了会话中涉及的多媒体流的类型、媒体格式、媒体传输地址、网络传输配置以及其他相关参数。

SDP协议的消息体采用文本格式,每个字段都有特定的标识符,通过这些标识符可以识别每个字段所描述的内容。

协议中定义了一些常见的字段,如会话名称、媒体类型、传输协议、地址等。

SDP协议的使用流程如下:1. 会话发起方发送SDP消息,描述自己的会话需求和配置参数。

2. 会话接收方收到SDP消息后,解析其中的字段,并根据自身的会话配置进行响应。

3. 双方可以通过交换SDP消息进行协商,以确定最终的会话配置。

SDP协议的一大优点是可扩展性。

它定义了一个灵活的格式,可以通过添加新的字段来描述新的需求,并且可以通过规定规则来处理未知的字段。

这使得SDP协议适用于各种不同类型的多媒体会话。

SDP协议在实时通信系统中的应用非常广泛。

它可以用于描述音视频通话、会议、直播等各种类型的会话。

通过交换SDP消息,参与者可以协商出最合适的会话配置,从而实现高质量的实时通信。

然而,SDP协议也存在一些问题。

首先,由于协议采用文本格式,消息体相对较大,传输效率较低。

其次,由于协议可扩展性较强,协商过程可能会变得复杂,增加了实现的难度。

总的来说,SDP协议作为一种用于描述多媒体会话参数的文本协议,为实时通信系统的会话建立和配置提供了标准化的方式。

它的应用范围广泛,并且具有一定的可扩展性,但也存在一些问题。

随着实时通信技术的不断发展,SDP协议可能会逐渐演化为更高效、更灵活的协议。

sd协议基本概念

sd协议基本概念

sd协议基本概念SD协议(Secure Digital Protocol)是一种用于存储卡(如SD 卡、SDHC卡、SDXC卡等)的通信协议,它定义了存储卡与主机设备(如相机、手机、电脑等)之间的接口和通信规则。

SD协议的基本概念包括:1. 物理层:SD协议定义了存储卡的物理接口,包括卡片上的引脚排列和电气特性。

SD卡通常使用SPI(Serial Peripheral Interface)或SDIO(Secure Digital Input/Output)接口进行通信。

2. 数据传输层:SD协议规定了数据如何在存储卡和主机设备之间传输。

它使用命令响应式数据传输机制,即主机设备发送命令到存储卡,存储卡响应命令并返回数据。

3. 应用层:SD协议定义了一系列的命令集,这些命令用于管理存储卡上的数据,包括文件的读取、写入、删除等操作。

此外,SD 协议还支持多种文件系统格式,如FAT12、FAT16、FAT32和exFAT。

4. 安全性:SD协议提供了数据加密和访问控制的功能,以保护存储在卡片上的数据不被未授权访问。

这些功能通常通过密码保护和加密算法实现。

5. 速度等级:随着技术的发展,SD协议也不断更新,支持更高的数据传输速度。

例如,UHS(Ultra High Speed)SD卡支持更高的读写速度,适用于需要高速数据传输的应用场景。

6. 兼容性:SD协议设计为向后兼容,这意味着新版本的SD卡可以被旧版本的主机设备使用,尽管可能无法发挥新版本的全部性能。

7. 电气特性:SD协议定义了存储卡的电气特性,包括工作电压、电流消耗、数据传输速率等。

SD协议的这些基本概念共同构成了存储卡的标准,使得不同厂商和不同型号的存储卡能够与各种主机设备兼容,并确保数据的安全和高效传输。

sd协议基本概念 -回复

sd协议基本概念 -回复

sd协议基本概念-回复SD(Service Discovery)协议是一种用于网络服务发现和管理的协议。

它允许网络中的设备自动发现和链接到可用服务,提供了一种简单、异构和可扩展的方式来管理网络中的服务。

SD协议通过提供一种标准的服务发现机制,可以帮助网络管理员更好地管理和配置网络服务,提高网络的可靠性和可用性。

SD协议的基本概念包括服务注册、服务发现和服务管理。

下面将一步一步地回答每个主题。

1. 服务注册服务注册是指将网络中的服务向SD协议注册,使其对其它设备可见。

服务注册需要包含服务的基本信息,比如服务的名称、地址、端口等。

注册成功后,服务的信息将被存储在SD协议的注册表中,方便其他设备进行服务发现。

2. 服务发现服务发现是指设备在网络中查询可用的服务。

设备可以通过向SD协议发出查询请求来获取网络中的服务列表。

SD协议将根据设备的请求返回相应的服务信息。

通过服务发现,设备可以获取可用服务的地址、端口等信息,从而能够与服务进行通信。

3. 服务管理服务管理是指对注册的服务进行管理和配置。

SD协议提供了一套管理接口和命令,允许管理员对注册的服务进行添加、删除、修改等操作。

管理员可以根据需要对服务进行配置,比如修改服务的名称、地址、端口等信息,或者设置服务的访问权限。

SD协议的设计目标是简单、异构和可扩展。

它使用了标准的网络协议(如UDP或TCP)作为底层传输协议,从而使得不同类型的设备都可以使用SD协议进行服务发现和管理。

此外,SD协议还支持多种服务发现机制,如零配置网络(Zero Configuration Networking)、多播DNS (Multicast DNS)等,使得设备之间的服务发现更加简便和灵活。

在实际应用中,SD协议可以被广泛地应用于各种无线网络、有线网络以及互联网中。

它可以帮助设备自动发现并链接到可用的服务,提高网络的可靠性和可用性。

比如,在一个局域网中,SD协议可以帮助设备快速发现并链接到可用的打印机服务或文件共享服务。

sdp协议案例详解(一)

sdp协议案例详解(一)

sdp协议案例详解(一)SDP协议案例详解什么是SDP协议?SDP(Session Description Protocol)是一种文本格式的协议,用于描述一个多媒体会话,例如实时音频和视频的传输。

它主要用于会话初始化、媒体流参数的协商和媒体流的传输控制。

SDP协议的结构SDP协议包含以下几个关键部分:1.会话信息(Session Information):包含会话名、会话描述、会话起止时间等。

2.媒体信息(Media Information):包含媒体类型、协议类型、地址等。

3.媒体描述(Media Description):包含媒体格式、媒体传输地址等。

4.媒体属性(Media Attribute):包含媒体流的一些特性,如编解码器类型、编码速率等。

SDP协议案例解析以下是一个SDP协议案例的详细解析:v=0o=- 20518 0 IN IP4s=-t=0 0a=group:BUNDLE audio videom=audio 50000 RTP/AVP 0 96c=IN IP4a=rtpmap:0 PCMU/8000a=rtpmap:96 opus/48000/2a=sendrecvm=video 50002 RTP/AVP 31c=IN IP4a=rtpmap:31 H261/90000a=sendonly该案例描述了一个音视频会话的相关信息。

下面分别解释各个部分:1.会话信息:–v=0:协议版本。

–o=- 20518 0 IN IP4 :会话的创建者和相关信息。

–s=-:会话名。

–t=0 0:会话起止时间。

2.媒体信息:–a=group:BUNDLE audio video:将音频和视频流绑定在一起。

–m=audio 50000 RTP/AVP 0 96:音频流信息,包括媒体类型、端口号、协议类型和编码格式。

–c=IN IP4 :媒体流传输地址。

–a=rtpmap:0 PCMU/8000:使用PCMU编解码器传输音频数据。

sd协议基本概念 -回复

sd协议基本概念 -回复

sd协议基本概念-回复什么是SD协议?SD协议(Secure Digital Protocol)是一种用于存储设备的通信协议,主要用于SD卡和相关设备之间的数据传输和控制。

SD协议定义了存储设备的物理接口和传输协议,以确保数据的安全和可靠性。

SD协议具有广泛的应用范围,包括数字相机、手机、平板电脑等便携式设备。

SD协议基本结构SD协议由多个层次构成,每个层次负责不同的功能。

下面将逐步介绍SD协议的基本结构。

1. 物理层(Physical Layer)物理层是SD协议的最底层,负责定义SD卡的物理接口和信号传输方式。

SD卡通常采用9针接口,其中7针用于数据传输,另外的两针用于电源和地线。

物理层规定了每个针脚的具体功能和信号的电压范围。

2. 数据链路层(Data Link Layer)数据链路层负责将物理层发送的bit流进行错误检测和纠正,并将数据分割成固定大小的数据块。

数据链路层还负责管理数据传输的流程控制和读写操作的顺序。

3. 逻辑层(Logical Layer)逻辑层是SD协议的核心,它定义了对存储设备的文件系统和数据访问方法。

逻辑层将存储设备划分为多个逻辑单元,每个逻辑单元称为一个“逻辑块”。

逻辑层负责管理逻辑块的分配、索引和访问权限等。

4. 文件系统层(File System Layer)文件系统层负责管理存储设备上的文件和目录。

它定义了文件的存储格式、目录的组织结构和文件的访问权限等。

文件系统层通常采用FAT(文件分配表)或exFAT(扩展文件分配表)格式。

SD协议的操作流程SD协议的操作流程包括初始化、读写数据和关闭等多个步骤。

下面将逐个步骤详细介绍。

1. 初始化(Initialization)在使用SD卡之前,需要对SD卡进行初始化。

初始化包括发送命令和参数,建立与SD卡的连接,并进行资源的分配和配置。

初始化的目的是为了确保存储设备能够正常工作。

2. 读取数据(Read Data)读取数据是SD协议中的常见操作。

sdp协议会话格式

sdp协议会话格式

SDP协议会话格式一、什么是SDP协议SDP(Session Description Protocol)是一种用于描述会话参数的协议,常用于多媒体会话的初始化、修改和终止。

SDP协议定义了一种文本格式,用于描述会话的媒体类型、传输协议、媒体格式、网络地址等信息,以便参与者之间可以进行媒体的交换和传输。

二、SDP协议会话格式的组成SDP协议会话格式由多个部分组成,包括会话层、媒体层和属性层。

1. 会话层会话层包括会话名称、会话信息、会话连接信息和会话带宽。

会话名称用于标识会话的唯一性,会话信息用于描述会话的目的和内容,会话连接信息用于指定会话的传输地址和端口,会话带宽用于指定会话的带宽要求。

2. 媒体层媒体层包括媒体类型、传输协议、媒体格式、媒体连接信息和媒体带宽。

媒体类型用于指定媒体的类型,如音频、视频等,传输协议用于指定媒体的传输协议,如RTP、RTSP等,媒体格式用于指定媒体的编码格式,如PCM、H.264等,媒体连接信息用于指定媒体的传输地址和端口,媒体带宽用于指定媒体的带宽要求。

3. 属性层属性层包括会话级属性和媒体级属性。

会话级属性用于指定会话的全局属性,如会话的起始时间、结束时间等,媒体级属性用于指定媒体的特定属性,如媒体的编码参数、传输参数等。

三、SDP协议会话格式的示例下面是一个SDP协议会话格式的示例:v=0o=- 0 0 IN IP4 127.0.0.1s=SDP Examplei=SDP Example Sessionc=IN IP4 127.0.0.1b=AS:1000t=0 0m=audio 5004 RTP/AVP 0a=rtpmap:0 PCMU/8000a=sendonlym=video 5006 RTP/AVP 96a=rtpmap:96 H264/90000a=fmtp:96 profile-level-id=4D401E; packetization-mode=1在上述示例中,v表示协议版本,o表示会话的创建者和会话ID,s表示会话名称,i表示会话信息,c表示会话的连接信息,b表示会话的带宽要求,t表示会话的起始时间和结束时间,m表示媒体类型、传输协议、传输地址和端口,a表示属性信息,如媒体的编码格式、传输方式等。

SDP协议——精选推荐

SDP协议——精选推荐

SDP协议⼀、SDP协议介绍SDP(Session Description Protocol)它只是⼀种信息格式的描述标准,本⾝不属于传输协议,但是可以被其他传输协议⽤来交换必要的信息。

包括会话通知协议(SAP)、会话初始协议(SIP)、实时流协议(RTSP)、MIME 扩展协议的电⼦邮件以及超⽂本传输协议(HTTP)。

SDP协议是也是基于⽂本的协议,这样就能保证协议的可扩展性⽐较强,这样就使其具有⼴泛的应⽤范围。

SDP 不⽀持会话内容或媒体编码的协商,所以在流媒体中只⽤来描述媒体信息。

媒体协商这⼀块要⽤RTSP来实现.流媒体协议sdp信息,附带在describe报⽂中有rtsp服务端发出,主要⽬的,告之会话的存在和给出参与该会话所必须的信息,sdp会话完全是⽂本形式,采⽤UTF-8编码的ISO 10646字符集sdp描叙符包括:会话名和⽬的会话激活的时间区段构成会话的媒体接收这些媒体所需要的信息(地址,端⼝,格式)会话所⽤的带宽信息会话负责⼈的联系信息会话层信息:会话的名称和⽬的会话的存活时间会话中包含的多个媒体信息媒体信息包括:媒体类型(视频,⾳频等)传送协议(RTP/UDP/IP H.320等)媒体格式(H,264视频,MPEG视频等)媒体地址和端⼝⼆、SDP协议格式<type> = < value > [CRLF]SDP描述由许多⽂本⾏组成,⽂本⾏的格式为<类型>=<值>,<类型>是⼀个字母,<值>是结构化的⽂本串,其格式依<类型>⽽定。

type: 该字节为单字节(如: v,o, m等)区分⼤⼩写,=号俩侧部允许有空格value: 为结构化⽂本串会话描叙格式介绍协议版本:(protocol version)v=0 给出sdp的版本号,⽬前为0版本,⽆⼦版本号会话源:(owner/create and session identifier) o=(⽤户名)(会话标识)(版本)(⽹络类型)(地址类型)(地址) 如果不存在⽤户登录名,该字段标志位“-” , 会话标识为⼀随机数字串版本为该会话公告的版本, ⽹络类型为⽂本串,“IN”表⽰internet 地址类型为⽂本串,⽬前定义为“IP4”和“IP6”两种地址会话名:(session name) s=(会话名) 每个会话描述必须只有⼀个会话,s=-表⽰忽略会话名会话信息:() i=(会话信息) 此字段并⾮必须,建议包括进来⽤于描叙相应会话⽂字性说明,每个会话描叙最多只能有⼀个URL: u=(URL) 此字段并⾮必须,提供url的描叙信息连接数据:* (conn info - optional if included at session-level) c=(⽹络类型)(地址类型)(连接地址) 如:c = IN IPV4 0.0.0.0时间描述: (time the session is active)t = (会话活动时间) t=0 : 表⽰⼀直存活r = * (0或多次重复次数)媒体描述m = (媒体名称和传输地址)i = * (媒体标题)c = * (连接信息 — 如果包含在会话层则该字段可选)b = * (带宽信息) (bandwidth information) 限流k = * (加密密钥)a = * (0 个或多个会话属性⾏)m描叙⾏:(media name and transport address)格式: m=(媒体)(端⼝)(传送层)(格式或负载类型列表)媒体类型:⾳频(audio),视频(video),应⽤,数据和控制端⼝:媒体传送层端⼝传送层:ip4上⼤多基于rtp/udp上传送(RTP/AVP)IETF RTP协议,在udp上传输格式列表:对应对应的⾳频负载类型(PT) 如:m=audio 1024 UDP/TLS/RTP/SAVPF 111 103 104 9 0 8 106 105 13 126 SAVPF: Safety audio vidio profile(可以配置) feedback(可以反馈,可以控制)a描叙⾏:×(zero or more session attribute lines)a=<type> 或 a=<Type>:<Values> 如:a=framerate:<帧速率>a=control:(⾳/视频连接信息)a=control:rtsp://192.168.1.197/h264stream0/trackID=0rtpmap可选,动态的定义playload type,⽤那个编解码器,什么参数格式:a=rtpmap:<fmt/playload type> <encoding name> / <clock rate> [/<encodingparameters>]a=rtpmap:96 H264/90000fmtp可选a=fmtp:<format/playload type> parameters 如:a=fmtp:103 apt=106三、SDP协议例⼦v=0o=StreamingServer 3677033027 1437537780000 IN IP4 192.168.1.44s=\demo.mp4u=http:///e=admin@c=IN IP4 0.0.0.0b=AS:1398t=0 0a=control:*a=x-copyright: MP4/3GP File hinted with GPAC 0.5.0-rev4065 (C)2000-2005 - a=range:npt=0- 216.52167m=video 0 RTP/AVP 96b=AS:1242a=3GPP-Adaptation-Support:1a=rtpmap:96 H264/90000a=control:trackID=65536a=fmtp:96 profile-level-id=42000A; packetization-mode=1; sprop-parameter-sets=Z0IACpZUBQHogA==,aM44gA==a=framesize:96 640-480m=audio 0 RTP/AVP 97b=AS:156a=3GPP-Adaptation-Support:1a=rtpmap:97 mpeg4-generic/48000/1a=control:trackID=65537a=fmtp:97 profile-level-id=41; config=1188; streamType=5; mode=AAC-hbr; objectType=64; constantDuration=1024; sizeLength=13; indexLength=3; indexDeltaLength=3视频”a=fmtp”字段的解析参考 RFC3984的8.2节WebRTC中的SDPSDP组成:会话元: v 版本 o拥有者 t时间⽹络描述: c a=candidate流描述(媒体描述): m媒体 a=rtpmap a=fmtp安全描述 : a=crypto 加密算法 a=ice-frag a=ice-pwd a=fingerprint 指纹服务质量: a=rtcp-fb a=group(多个⾳频流和视频流是否公⽤⼀个通道) a=rtcpmux(rtp和rtcp公⽤⼀个端⼝)。

python开源协议的种类

python开源协议的种类

python开源协议的种类Python开源协议有多种种类,下面我将从不同角度来介绍这些协议。

1. GNU通用公共许可证(GNU General Public License,GPL),这是一种最为广泛使用的开源协议之一。

它要求任何使用、修改和分发软件的人都必须开放源代码,并将其派生作品同样以GPL协议发布。

2. MIT许可证,这是一种宽松的开源协议,允许使用、修改和分发软件,同时不要求开放源代码。

这使得MIT许可证非常受欢迎,许多知名的开源软件都采用了这种协议。

3. Apache许可证,Apache许可证也是一种广泛使用的开源协议。

它要求使用、修改和分发软件时必须保留版权声明,并且提供原始许可证和免责声明。

Apache许可证也允许将派生作品以其他许可证发布。

4. BSD许可证,BSD许可证是一系列类似的协议,包括BSD 2-Clause License和BSD 3-Clause License等。

这些协议允许使用、修改和分发软件,同时要求保留版权声明和免责声明。

BSD许可证相对宽松,适用于商业和非商业项目。

5. Mozilla公共许可证(MPL),MPL是一种开源协议,要求使用、修改和分发软件时必须开放源代码,并且派生作品必须以MPL协议发布。

MPL还允许将软件与其他许可证进行组合。

6. Eclipse公共许可证(EPL),EPL是一种开源协议,类似于MPL。

它要求使用、修改和分发软件时必须开放源代码,并且派生作品必须以EPL协议发布。

EPL还允许将软件与其他许可证进行组合。

这些是Python开源协议的一些常见种类,每种协议都有其特点和适用范围。

开发者在选择协议时需要根据项目的需求、目标和法律要求来进行权衡和决策。

sdp协议会话格式 -回复

sdp协议会话格式 -回复

sdp协议会话格式-回复SDP(Session Description Protocol)是一种协议,用于描述多媒体会话的参数、设置和相关信息。

它被广泛应用于实时通信和会话控制领域,例如音视频通话、网络会议和流媒体等。

SDP协议会话格式是通过将具体参数和设置信息嵌入到一系列SDP消息中来进行交流和交换的。

本文将详细介绍SDP协议会话格式的内容和特点。

1. SDP会话格式简介在SDP会话格式中,每个SDP消息都以"v="(版本)开头,指定了SDP 的版本号。

其次是"o="(原点)字段,用于定义会话的创建者和会话标识符。

接着是"s="(会话名称)字段,用于指定会话的名称。

然后是"t="(时间描述)字段,用于描述会话的时间周期。

2. SDP媒体描述在SDP会话格式中,"m="(媒体描述信息)字段用于定义一个媒体流,并包含了媒体协议、传输地址和端口等信息。

例如,可以使用"m=audio"字段定义一个音频流,并使用"m=video"字段定义一个视频流。

该字段后面可以跟上"i="(媒体描述信息)字段,用于指定媒体的描述信息。

3. SDP会话控制在SDP会话格式中,可以使用"a=control"字段来指定媒体的控制信息。

这个字段用于定义媒体流的控制路径,例如使用RTSP(Real-TimeStreaming Protocol)或者SIP(Session Initiation Protocol)来控制媒体的传输和播放。

通过指定不同的控制路径,可以实现会话控制的不同功能和场景。

4. SDP媒体属性除了基本的媒体描述信息外,SDP会话格式还包含了一些媒体属性,用于描述和配置媒体的相关特性。

例如,可以使用"a=rtpmap"字段来定义RTP (Real-time Transport Protocol)的编码格式和参数。

sdp协议会话格式

sdp协议会话格式

sdp协议会话格式SDP协议(Session Description Protocol)定义了一种会话描述的格式,用于在多媒体会话中传输音频、视频和其他相关的会话信息。

SDP协议是一种文本协议,其会话格式可以参考以下内容:1. 协议版本(V): 表示SDP协议的版本号,常见的为v=0。

2. 原点者(Origin): 表示会话发起者的身份信息,包括用户名、会话ID、版本号和网络地址等。

其格式为: o=<username><session id> <session version> <net type> <address type><network address>3. 会话名称(S): 表示会话的名称,通常用一个字符串来描述。

其格式为: s=<session name>4. 会话信息(I): 用于提供有关会话的额外信息,如会议议程或相关说明。

其格式为: i=<session description>5. URI链接(U): 提供会话的URL链接,指向一个相关源。

其格式为: u=<uri>6. 会话连接(C): 表示参与会话的连接地址和网络类型。

其格式为: c=<net type> <address type> <connection address>7. 媒体描述(M): 描述会话中各种媒体流的类型、传输协议和媒体格式等信息。

其格式为: m=<media> <port> <transport><format>8. 媒体名称(a): 表示媒体流的名称或标签。

其格式为:a=<attribute>9. 音频属性(a=audio): 描述音频流的相关属性,如采样率、编解码器和通道数等。

其格式为: a=rtpmap:<payload type><encoding name>/<clock rate>[/<encoding parameters>]10. 视频属性(a=video): 描述视频流的相关属性,如视频编码格式和帧率等。

蓝牙sdp协议过程

蓝牙sdp协议过程

蓝牙sdp协议过程
蓝牙SDP协议过程
蓝牙SDP协议是蓝牙技术中的一个重要协议,它是服务发现协议(Service Discovery Protocol)的缩写。

SDP协议的主要作用是在蓝牙设备之间进行服务发现和服务描述,以便设备之间能够相互通信和交互。

SDP协议的过程可以分为以下几个步骤:
1. 建立连接
在进行SDP协议之前,需要先建立蓝牙设备之间的连接。

连接可以通过蓝牙设备之间的配对来实现。

配对成功后,设备之间就可以建立连接。

2. 发现服务
一旦连接建立成功,设备之间就可以开始进行服务发现。

服务发现是指设备之间通过SDP协议来查找对方所提供的服务。

在服务发现过程中,设备会向对方发送一个服务发现请求,请求对方返回其所提供的服务列表。

3. 服务描述
当设备收到对方的服务列表后,就可以开始进行服务描述。

服务描
述是指设备之间通过SDP协议来了解对方所提供的服务的详细信息。

在服务描述过程中,设备会向对方发送一个服务描述请求,请求对方返回其所提供的服务的详细信息,包括服务类型、服务名称、服务描述等。

4. 建立连接
当设备了解了对方所提供的服务的详细信息后,就可以开始建立连接,进行数据交互。

在建立连接过程中,设备会向对方发送一个连接请求,请求对方建立连接。

如果对方同意建立连接,设备之间就可以开始进行数据交互。

蓝牙SDP协议是蓝牙技术中的一个重要协议,它可以帮助设备之间进行服务发现和服务描述,以便设备之间能够相互通信和交互。

在实际应用中,SDP协议被广泛应用于蓝牙耳机、蓝牙音箱、蓝牙键盘等蓝牙设备中。

sdp协议 分隔符

sdp协议 分隔符

sdp协议分隔符SDP协议:定义会话参数的标准格式SDP(Session Description Protocol)是一种用于描述多媒体会话参数的协议,它是IETF(Internet Engineering Task Force)组织定义的标准,主要用于多媒体会议、实时通信和流媒体传输等领域。

SDP协议通过文本格式来描述会话的特性和参数,包括媒体类型、编解码器、传输协议、会话描述等信息,以便实现多媒体应用的互操作性。

1. SDP协议的基本概念SDP协议使用文本格式来描述会话参数,它包括以下几个重要的概念:- 会话:指的是一个多媒体会话,包括音频、视频、数据等内容。

- 媒体:指的是会话中的一个媒体流,如音频流、视频流等。

- 会话描述:通过SDP协议描述会话的参数和属性,如会话名称、会话起止时间、媒体类型等。

- 媒体描述:通过SDP协议描述媒体流的参数和属性,如媒体类型、传输地址、编解码器等。

2. SDP协议的格式和语法SDP协议使用文本格式,采用一系列的字段来描述会话和媒体的参数。

每个字段由一个字段名和一个字段值组成,中间用等号连接。

字段名和字段值之间用空格分隔。

SDP协议的字段名称包括以下几种:- v:用于指定协议版本号。

- o:用于指定会话的源发器,包括用户名、会话ID、版本号等信息。

- s:用于指定会话的名称。

- t:用于指定会话的起止时间。

- m:用于指定媒体流的类型、传输协议、编解码器等信息。

- a:用于指定会话或媒体的属性和参数。

3. SDP协议的应用场景SDP协议在多媒体通信中有广泛的应用,如实时音视频通话、视频会议、流媒体传输等。

通过SDP协议,可以实现不同厂商、不同平台之间的多媒体应用的互操作性。

SDP协议可以提供会话和媒体的参数描述,使得通信双方能够了解对方的能力和需求,从而进行协商和适配。

4. SDP协议的优点和局限性SDP协议作为一种通用的会话描述协议,具有以下优点:- 简单易用:SDP协议使用文本格式,易于编写和阅读。

sd 协议

sd 协议

sd 协议SD协议(Secure Digital Protocol)是一种用于在存储设备和电子设备之间进行数据传输和通信的标准协议。

SD协议的发展标志着存储技术的进步和电子设备的智能化。

SD协议的最初版本是在1999年发布的,后来陆续推出了多个版本,包括SDHC协议、SDXC协议和SDUC协议等。

这些协议的不断更新和完善,使SD卡的存储容量不断扩大,同时保证数据传输的速度和稳定性。

SD协议的实现主要依靠两个要素:硬件接口和软件协议。

硬件接口是指SD卡和设备之间的物理连接,包括引脚和接口规范等。

软件协议则是指存储设备和设备间进行数据传输和通信时所需要遵循的规则和约定。

在SD协议中,数据的传输是通过指令和应答来完成的。

首先,设备发送指令给SD卡,指令可能包括读取数据、写入数据、擦除数据等操作。

SD卡接收到指令后,进行相应的处理并返回应答给设备。

设备接收到应答后,根据应答的结果进行下一步的操作。

为了保证数据的安全性和完整性,SD协议还支持数据加密和校验功能。

设备在写入数据时,可以选择进行数据加密,以防止数据泄露。

在读取数据时,设备可以对数据进行完整性校验,以确保数据的准确传输。

SD协议的应用非常广泛,几乎所有的数码设备和移动设备都支持SD卡扩展存储。

例如,相机、手机、平板电脑等设备都可以使用SD卡来进行数据存储和传输。

同时,SD卡也被广泛应用于一些特殊领域,如工业控制、车载设备等。

SD协议的优势在于其高速、高容量和可靠性。

通过不断的技术革新和发展,SD协议的存储容量从最初的几十兆字节,发展到现在的几十TB。

同时,SD协议的传输速度也从最初的几MB/s,提高到现在的几百MB/s。

这些优势使得SD卡成为了存储设备中的主流产品。

总之,SD协议是一种用于存储设备和电子设备之间进行数据传输和通信的标准协议。

通过不断的技术发展和创新,SD卡的容量和传输速度不断提升,为用户提供更高效、更可靠的数据存储和传输解决方案。

sdp协议会话格式 -回复

sdp协议会话格式 -回复

sdp协议会话格式-回复什么是SDP协议会话格式?SDP(Session Description Protocol)是一种文本协议,用于描述多媒体会话中的会话信息。

它通常用于建立和维护会话,以及描述会话中的各种媒体流(如音频、视频、文本)的相关信息。

SDP协议会话格式定义了会话协议所需的语法和语义,以确保各方能够理解和交换会话信息。

SDP协议会话格式的主要组成部分包括会话旗标(Session Name)和连接数据(Connection Data),发起者和接收者根据这些信息可以确定如何进行会话,并建立媒体流的传输。

此外,SDP还包含了媒体描述(Media Description)和属性(Attributes)等部分,用于描述各个媒体流的特性和参数。

下面将一步一步回答SDP协议会话格式的相关问题,以帮助读者更好地理解。

1. 什么是会话旗标(Session Name)?会话旗标指定了SDP会话的名称或标识符,用于识别唯一的会话。

它是一个字符串,通常由会议的组织者或参与者设定,并用于在会话的传输过程中进行识别和参考。

2. 什么是连接数据(Connection Data)?连接数据用于表示会话中的每个媒体流的网络连接信息。

它可以包含IP 地址、端口号、传输层协议等相关参数,以便参与者能够准确地建立媒体流的连接。

3. 什么是媒体描述(Media Description)?媒体描述部分用于描述会话中的每个媒体流的特性和相关参数。

每个媒体描述通常包括媒体类型、传输协议、端口号等信息。

例如,音频流可以被描述为一种音频媒体类型,传输协议可以是RTP(Real-time Transport Protocol),端口号可以是一个数字,用于在网络上唯一标识该音频流。

4. 什么是属性(Attributes)?属性指定了会话或媒体流的其他参数和特征。

这些属性可以用于描述音频或视频编码格式、传输需求、传输设置等。

例如,属性可以用于指定音频流采用的编码算法,视频流的分辨率和帧率等。

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sdpy,协议
篇一:spdy协议简介
spdy简介(预览版)
一、spdy是什么
spdy(读作speedy)是google"letsmakethewebfaster"(https://developers.goo /speed/)计划的一部分(其中包括著名的pagespeed,和webp),旨在通过压缩、多路复用和优先级来缩短网页的
加载时间和提高安全性。

spdy协议只是在性能上对http做
了很大的优化,其核心思想是尽量减少连接个数,而对于
http的语义并没有做太大的修改。

具体来说是,spdy使用
了http的方法和页眉,但是删除了一些头并重写了http中管理连接和数据转移格式的部分,所以基本上是兼容http 的。

二、产生的背景
1、白皮书中说刚开始他们之关注在tcp上的http,tcp
提供了通用的
可靠的传输协议,所以他们最初的突破点都集中在应用层协议http上。

2、http的缺点
a)单路请求,一次之能请求一个资源(httppipelining 有所改进但是仍然是一个严格的FiFo队列,且复杂度很大,并没有普及),如果中间的请求比较长,会阻塞后面的请求,大多数浏览器的单个域名的默认链接数限制从08年开始才
从2修改到6。

b)单向请求,只有客户端可以发起请求。

c)冗余且未经过压缩的请求和响应的头。

d)可选择的数据压缩,google认为数据都应该是被压缩的。

之前也有一些方法做过相关的改进sctp,httpoversctp,sst,mux和smux,这些都只改进了一部分问题,但是http的一些问题还是存在,google认为,可以通过修
改应用层协议来改善这些问题,这种方法只需要很少的改动现有的基础设施,并且可以产生显著的性能提升。

3、其他,相对于一,google其实早已开始建设基于udp 的协议spdy
quic
tcp的spdy缺点大概如下:
i.单个包(packet)丢失会阻塞整个流(stream)。

ii.tcp避免拥堵的机制做的不好,导致带宽降低和序列化的
等待时间开销。

iii.tls会话重连的等待时间开销。

握手机制带来额外的
Roundtrip。

iv.tls解密的开销。

先到的包必须等后面的包到来才能解密。

quic的特性如下(见
/cn/news/20xx/02/quic):
拥有spdy的所有优点(多路传输,支持优先级,等等)零往返时间连接
数据包同步,有效降低数据丢包率
转发问题连接,有效减少重发延迟
自适应拥塞控制(对tcp友好),有效减少移动客户端重新连接
的次数
与tls等效的加密措施
chrome支持与google的quic通信
但是现在还没有开源版本的quic的实现,只有tcp版本的spdy,但是,如果查看访问google服务器的响应头你会发现
alternate-protocol443:quic。

这是后话。

三、spdy的优点
1.多路复用请求优化
spdy规定在一个spdy连接内可以有无限个并行请求,即允许多
个并发http请求共用一个tcp会话。

这样spdy通过复用在单个tcp连接上的多次请求,而非为每个请求单独开放连接,这样只需建立一个tcp连接就可以传送网页上所有资源,不仅可以减少消息交互往返的时间还可以避免创建新连接造成的延迟,使得tcp的效率更高。

此外,spdy的多路复用可以设置优先级,而不像传统http那样严格按照先入先出一个一个处理请求,它会选择性的先传输css这样更重要的资源,然后再传输网站图标之类不太重要的资源,可以避免让非关键资源占用网络通道的问题,提升tcp的性能。

2.spdy压缩了http头
舍弃掉了不必要的头信息,经过压缩之后可以节省多余数据传输所带来的等待时间和带宽。

3.支持服务器推送技术
服务器可以主动向客户端发起通信向客户端推送数据,这种预加载可以使用户一直保持一个快速的网络。

x-associated-content协议头来向客户端推送数据,头
通知客户端,我要向你推送资源,准备接收好了。

如果你用chrome浏览器访问google+,默认就采用spdy技术,并且开启了服务器推送技术。

服务器的推技术,全面提升了用户体验,是g+产品很快占据了足够多的优势,最近Facebook 开发自己的浏览器,也有摆脱现在技术限制的考虑.
4.服务器暗示
不像上面提到的push技术,服务器会先告诉浏览器,你可以下载abc资
源了,这个abc资源,可能就是下一个页面的js,css,或者内容。

服务器不会主动推送的,仍旧等待客户端请求,这对于低速网络,是个很大的优化,有点类似于我们的预加载技术
四、使用spdy
1、服务端支持。

apache有google官方提供的mod_spdy
nginx
tengine
/document_cn/ngx_http_spdy _module_
cn.html
2、浏览器支持
internetexplorer11部分支持
Firefox11,12network.http.spdy.enabledtotrue
Firefox13+
chrome4+
opera12.1+
android系统浏览器3.0+(应该是错的,测试的结果是4.1+
才对)
operamobile12.1+
chromeforandroid33+
Firefoxforandroid26+
3、对普通用户,协议隐藏在浏览器下面,由于spdy协议的优化,浏
览支持spdy协议的网站的时候速度可能会加快,用户的使用方
式上没有区别。

4、对前端开发,用像csssprites等方法优化的网站,针对spdy
协议可能不如多个文件加载效果好。

5、客户端开发人员,暂时需要第三方库
(okhttp,cocoaspdy,iphone
forspdy)来支持spdy协议,浏览器开发人员参考。

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