基于X3D的工程制图网络虚拟模型库开发

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工程制图网络虚拟模型库

工程制图网络虚拟模型库
型库的数据量和交互能力。
Sr e作为开发 的平台, el vt 为以后 的模型库 的升级和扩
展打下了良好的基础。 利用 JWSr e 的数 据模 型/ S el vt 显示相 分 离的特 点, V M 对 R L文件进行处理 , Sr e参与 V M 让 el vt R L文
库的建立, 以及如何通过数据库和 E I A 进一 步提 高模 型库 的信 息量和 交互能力。 关 键词: 虚拟模 型库 ; 虚拟建模语言 ; S ; ev t 外部程序接 口 JP S r e; l 中图分类号 : 4 4 G 3 文献标识码 : A 文章编号 :6 26 1 (0 6 0 - 7 - 17 - 0 20 )20 70 5 0 4
方面, 用户只能被动地浏览 已有的 V M ( iul e R L Vr a R — t at M dl g agae 文件 , l oen nug ) i y i L 使用者无法与模型库进 行交互- , 2 而且 随着模型库 的扩大 , j 所包含 的信息量
也会越来越大 , 信息 的管理将成 为问题。针对现有模 型库的这些缺点, 本文重点探讨 了在 JP Sr e 平台 S/e l vt
Ab ta tT i te i ma e td fvr a d ll rr ae i Itme o n ie r gda ig tp y t nin t sr c :hs h ss k sa s yo i u lmo e i ayb sd Ol ne t re gn ei rw n .i a sa e t o u t b f n t o teitrcina i t ftevru lmo e irr n o t e p tevru d ll rr ae nJ P a dS rlt. o h nea t b lyo i a d ll aya dh w st h i a mo e i ayb sdo S n eve T o i h t b o u t l b

基于Cult3D技术的网络化工程制图虚拟模型室的研究

基于Cult3D技术的网络化工程制图虚拟模型室的研究

主 墅 墼 Q : 团 里 三 堕 ! 曼国
2模 型 室 的 界 面 设 计 .
采 用 D e m ev r 页 设 计 技 术 . 整 个 模 型 室 的 布 ra w a e 网 对
局 进行 合 理 的设计 .按 工 程制 图教 材 的章 节来 放 置各 章 的立体 模型 , 为模 型 的添加 和更新 提 供室 内空 间 为配 并
多媒体 技术 改变 了传统 的教学方 式 . 网络 技术发 展促 进 了网络化 远程教 育 的发 展 . 但对 于一些 实践性 较强 的课 程. 网络教 学无 法体 现现 实教 学 中 的真 实场 景 . 授课 效 使
果 受 到 了极 大 的 限制 随 着 网络 技 术 的 进 一 步 发 展 , 拟 虚

虚 拟模 型室 的开发 需要 应 用三 维 C AD软 件 、 D X 3 MA
软 件 、u 3 C h D软 件 、 ra e vr网页 发 , 个 开发 流程 如 图 l 示 。 整 所

C h D软 件 技 术 简 介 u3
导入 3 mx D a 中对图形进行渲染或剖切等操作

在 C l D 中 给 对 象 和触 发 对象 做 出 ut 3 相应 , : 转 、 动 、 换颜色等 。 如 旋 移 变
c 0
() 3 终极 C h D产 品模型 以加 密 的文件 格式 存放 , u3 故 文件不 能被 删改 ( ) 技 术 的 采用 使 得 用 户 不用 等 到最 后 全 部 文 件 4流
1C h D 的 优 点 .u 3
在 We b使 用 的 可 视 化 3 产 品 中 . utD 是 市 场 的 D Cl 3
主导 者 。与其他 同类 技术相 比 , utD具有 以下优点 : Cl 3

虚拟三维模型库工程制图

虚拟三维模型库工程制图

虚拟三维模型库工程制图工程制图是一个工程技术中的一个重要过程。

在高等工科课程中,它是一门重要的基础必修课。

下面是小编分享的虚拟三维模型库工程制图,欢迎大家阅读!1 作为制图测绘等实践教学的辅助资源在制图测绘实践环节,可利用虚拟三维模型库中装配体的拆装动画给学生讲解装配体的结构、拆装步骤以及工作原理,可以提高测绘质量,减少工作量,提高效率,既适应目前课程学时不断减少的现状,也可以彻底检验学生的工程实践能力。

2《工程制图》虚拟三维模型库开发及技术路线2.1《工程制图》虚拟三维模型库实际上是对实物模型进行计算机虚拟处理,利用计算机软件及多媒体技术制作虚拟实物模型,取代传统实物模型及挂图的制作、管理和使用。

按照教学功能的分类,模型的建立要考虑到零件典型性、与教材同步性,方便教学与自学,同时要便于管理和使用。

模型库的主要框架如图1 所示。

2.2 技术路线《工程制图》虚拟三维模型库是利用UG 软件建立三维实体模型,通过eDrawingforUG 将零件模型转换成*.eprt 格式,将装配体三维模型转换成*.easm 格式,再将*.eprt 和*.easm 格式转换成*.exe 格式直接播放;利用UG 软件自带模块完成装配动画;利用Animator 软件完成复杂形体动画;利用CAD 软件绘制复杂形体的二维视图;利用Dreamweaver 作为网页制作软件共同开发的虚拟三维模型库,其主要技术路线如图2 示。

例如,学生在学习剖视图时,经常会少画断面后面的可见轮廓线,特别是阶梯孔后面所产生的交线,而会多画出机件前半部分外轮廓的交线。

在创建机件表达方法模型库时,用UG 软件完成机件的三维实体造型,如图3 示,通过。

基于X3D的虚拟场景设计方法

基于X3D的虚拟场景设计方法
YANG Fa n. LAN La n
( S c h o o l o f Ge o ma t i c s ,Li a o n i n g Te c h n i c a l Un i v e r s i t y ,F u x i n 1 2 3 0 0 0 ,Ch i n a )
据 划 分 为建 筑层 、 植被层 、 道路 层 和 独立 地 物 , 利 用 X3 D进 行 背景 、 灯光 、 视 点 等节 点 的设 置 以及 用 户 交 互 方 式 , 最 终
实现三维场景 的建立 与浏 览 , 使浏览者身 临其境地从各个角度进行全 面观察 。
关键词 : 虚拟现实 ; X3 D; 3 D S Ma x ; 建模
杨 帆 , 兰 岚
( 辽 宁工程技 术大学 测绘与地理科 学学院, 辽宁 阜新 1 2 3 0 0 0 ) 摘 要: X3 D是新一代 国际标准 的互联 网 3 D图形软件规 范、 技术和产 品, 弥补 2 D平 面世 界很难满 足人 们需要 的缺
陷。文 中应 用 3 D S Ma x 建模软件 以及 X 3 D三维图像标 记语 言 , 介 绍一种虚拟 三维场景设计 方法 。将三维 场景 的数
第 2 2 卷 第 4期
2 0 1 3年 8月

ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ



Vo l _ 2 2 , NO . 4
Au g . , 2 0 1 3
En g i n e e r i n g o f S u r v e y i n g a n d Ma p p i n g
基 于 X3 D 的 虚 拟 场 景 设 计 方 法
的用户界面 , 使用户可以置身 于计算机所表示 的三 维 空 间资料库 环境 中 , 创 造 出一 种 “ 亲 临其 境 ” 的感 觉 。虚 拟现 实 以其 多 感 知 性 、 浸 没感 、 交 互 性 以及

基于网络三维技术的虚拟模型系统设计与开发

基于网络三维技术的虚拟模型系统设计与开发

示 , 网络 数 字化 城 市 、虚拟 展 会 等提供 了更 为 灵 活 交互事件. 另外 ,基于I a u 3 还提供 了专业的 a 的c 1 D v t
的选择 空 间.
C l DDe e p a开发 包供 用 户 实现 更 高级 功 能 的 ut 3 vl . r oj
开发 . 过CutD,你仅 需创 造你 的产 品 的压缩 3 通 l 3 D
W i T n e t ON技 术成 熟 ,应 用广泛 . l a gn和E d
在 本 文 中我 们 使 用 基 于CutD开 发 工 具 的 网 l 3
进 入 了一 个新 的 发展 阶段 .由 于X3 D把 VRML 功 络 三 维 实现技 术 ,开发 一 套 虚拟模 型 系统 ,为 多媒 的
TITe hn oge ,Blx c ol is a xu, N e ene , O p n o l s xtr r e W rd ,
交 互 ;3 、模 型 场 景优 化 、加 密、发 布 等 ;4 、模 型
浏 . .
P r l G ahc,S n lc o is )广泛 支持 . a l l r is o yEet nc等 ae p r
与 流 式媒 体 MP G~ 的3 E 4 D内容 的融 合 ;再 者 ,X3 D 后 ,开 发过 程 一 般 包括 四 个 流程 :1 、建 立或 编辑 是 可扩 展 的 ,任何 开发 者都 可 以根 据 自己需 求 ,扩 三 维 场 景模 型 、增 强 图形 质 量 ;2 、设 置 场景 中 的 展 其 功 能 .因此 ,X3 D标 准 受 到 业 界 (h3 a s :,Dlb ,  ̄
现 买 建模 语 ( VRML)、 网络 编 程 语 言 ( a a 1v 和

基于X3D的虚拟现实建模技术

基于X3D的虚拟现实建模技术
b )显示 速度 : 是 与精确 度相 矛盾 的指 标 。对 于 这 实 时性 比较 强 的应 用 , 时 只 能 牺牲 精 确 度 来 提 高显 有 示 速度 , 需要 在 两者 之 间取一 个平 衡点 。
虚 拟现 实技术 特 性主 要体 现在 虚 拟现 实技 术沉 浸
感 (m ri ) 交 互性 (nea t n 、 象 力 (m g a I mes n 、 o It c o ) 想 r i I ai . n
C )易用 性 : 建有 效 的模 型是 十 分 复 杂 的工 作 , 创 建模者要尽可能精确的表现物体 的几何 和行为模型 , 建模 技术 不 能使 之变 得 越 来 越 复 杂 , 而应 尽 可 能 让 建
模 者 容易 构造 和 开发 一个好 的模 型 。
实应 使用 户 难 以辨 认 其 场 景 是 现 实 空 间还 是 模 拟 空 间 , 其难 辨真 假甚 至超 越 真实 。 使
tn , i ) 简称 3 特性 , o I 以及 网 络 功 能 、 媒 体 技 术 、 工 多 人
智 能 、 算机 图形 学 、 态 交 互 智 能 感 知 和 程 序 驱 动 计 动
3 三 维 ) 体模 型与 场景 等 。其 中 , 浸感 是 指用 户 D( 立 沉
置身 于计算 机 虚拟 环境 中 的 真实 程 度 , 想 的虚 拟 现 理
前 计算 机领 域 的最 前 沿科技 之 一 , 2 是 1世纪 初在 国 内
外 刚刚兴 起 的一种 新 型语 言 。
虚 拟现 实是 多 种技 术 的综 合 , 关 键 技 术 环境 建 其
模是 一个 重 要方 面 , 即虚拟 环境 的建 立 , 目的是 获取 实 际3 D环境 的 3 D数 据 , 根 据 应 用 需 要 , 用 获 取 的 并 利

基于Cult3D的虚拟工程制图立体模型库开发

基于Cult3D的虚拟工程制图立体模型库开发

基于 Cult3D 的虚拟工程制图立体模型库开发雷娇,王贤坤深圳大学机电与控制工工程学院,广州深圳(518060)E-mail:jojolei@摘 要:将 VR 技术应用到工程制图教学上是工程制图教改的一个重要方向。

本文介绍了工 程制图虚拟立体模型库开发过程:包括相关虚拟技术的分析和选择、建模问题、交互动作实 现及网络发布等。

实践表明,Cult3D 有着高质量数据压缩和流式传输特性,基于 Cult3D 所 开发出的模型库文件非常小,适合于互联网上的传输。

本文介绍的方法对其他的 VR 课件开 发也具有参考价值。

关键词:虚拟现实,Cult3D,虚拟立体模型库,工程制图1 虚拟现实技术及其特点概述虚拟现实(Virtual Reality) ,简称VR或称灵境技术,实际上是一种可创建和体验虚拟世 界(Virtual World)的计算机系统[1]。

此种虚拟世界由计算机生成,可以是现实世界的再现, 亦可以是构想中的世界, 用户可借助视觉、 听觉及触觉等多种传感通道与虚拟世界进行自然 的交互。

它是以仿真的方式给用户创造一个实时反映实体对象变化与相互作用的三维虚拟世 界,并通过头盔显示器(HMD) 、数据手套等辅助传感设备,提供用户一个观测与该虚拟世 界交互的三维界面, 使用户可直接参与并探索仿真对象在所处环境中的作用与变化, 产生沉 浸感。

VR技术是计算机技术、计算机图形学、仿真技术、多媒体技术、信息技术、立体显 示技术、传感与测量技术、软件工程、人机交互技术、网络技术及人工智能技术等多种高新 技术集成之结晶。

VR技术的发展始终围绕它的三个特征而前进,即沉浸性(immersion) 、 交互性(interaction)和构想性(imagination) ,使人们能沉浸其中,超越其上,出入自然, 形成具有交互效能多维化的信息环境。

VR大体上可以分为两个范畴,一个是以图像为基础的Panorama技术,也就是我们平常 所说的全景图;另一个则是以3D图形技术为基础的网络三维技术。

基于X3D的虚拟场景建模技术

基于X3D的虚拟场景建模技术

基于X3D的虚拟场景建模技术论文关键词:虚拟现实 X3D 建模论文摘要:Web3D联盟发布的X3D标准作为下一代面向互联网的三维图形描述规范,已经被ISO批准成为国际标准,越来越广泛地应用于教育、训练、模拟等方面。

该文从介绍虚拟现实技术的发展情况入手,深入分析了X3D规范的文件结构和语法结构。

提出了利用X3D规范进行虚拟现实场景建模和系统优化的方法,对于提高景物建模的真实感和降低景物建模的复杂度都有重要的现实意义。

随着第三次科技革命的到来,特别是计算机网络技术的飞速发展,虚拟现实技术作为第二代互联网技术的重要基础,已经越来越引起人们的广泛关注并被广泛地应用于军事、教育、医学、科研、体育、卫生等?社会生活的方方面面。

虚拟现实系统主要由立体眼镜、数据头盔等硬件设备和VRML、OpenGL、Java3D、X3D等软件组成。

X3D是一种为描述网络上三维物体及其行为而设计的面向对象的基于组件的三维图形规范。

2002年3月发布了第一版,2004年8月被 ISO(国际标准化组织 )正式批准成为旧际标准 (ISO/IEC19775)。

由于X3D 本身的平台无关性、易扩展性、实用性和灵活性,尤其是VRML和 XML的集成,非常适合于分布式虚拟环境系统的开发嘲。

本文全面研究了利用 X3D进行场景建模和优化的关键技术并给出了具体示例。

1虚拟现实技术虚拟现实(Virtual Reality简称VR)是1989年由美国VPL Research公司创始人Jaron Lanier正式提出并作为商品加以应用的。

虚拟现实技术日是指利用计算机系统、多种虚拟现实专用设备和软件构造一种虚拟环境,实现用户与虚拟环境直接进行自然交互和沟通的技术。

比如我们在电影院戴立体眼镜看的 3D电影《大战外星人》,就有一种“身临其境”的感觉。

虚拟现实是一门融合了计算机图形学、多媒体技术、计算机仿真、人机接口技术、人工智能、传感技术、网络技术等多种技术的交叉前沿学科。

基于X3D网络虚拟实验系统建模研究与实现

基于X3D网络虚拟实验系统建模研究与实现

i ng ,I t pr ov i d e s a me a n i n g f u l e x pl or a t i on f or ne t w or k v i tua r l e xp e im e r n t a l r e s e a r c h.
s i g n o f t h e 3 D mo d e l i n g o f t h e n e t wo r k v i r t u a l l a b o r a t o r y ; t h e n i n t r o d u c e d t h e r e a l i z a t i o n o f t h e n e t wo r k v i r t u a l l a b o r a t o y r oo r d —
摘要 : 随着计算机 网络技 术和虚拟现 实技术 的发展 , 网络虚拟 实验 也相应地产生并发展起 来。该文以虚 拟实验场景的建 模 设 计 为 主 题 。 首 先 给 出 了虚 拟 网络 实验 系统 的 3 D 建模 总体 设 计 ; 然 后 介 绍 了 网络 虚 拟 实验 建模 的 实 现 ; 最后给 出了网 络虚拟 实验的优化 。虚拟化 学实验场景的建模 实现 , 为通用 网络虚拟实验 系统 的研发提 供 了有意义的探 索。
I S SN 1 0 0 9 - 3 0 4 4
E— ma i l : x s j l @d n z s . n e t . c n
ht t p: / / www . d nz s . n e t . c n
C o mp u t e r K n o w l e d g e a n d T e c h n o l o g y电 脑 知 识 与技 术
e l i ng; Fi na l l y , g i v e n o p t i mi z a t i o n o f t he n e t wor k v i tua r l l a bo r a t or y。 Th e r e a l i z a t i on o f v i r t u a l c h e mi s t r y e xp e im e r nt s c e n e m od e l —

基于X3D的三维虚拟环境设计与实现方案

基于X3D的三维虚拟环境设计与实现方案

上海交通大学硕士学位论文基于X3D的三维虚拟环境设计与实现方案姓名:李红霞申请学位级别:硕士专业:机械设计及理论指导教师:蒋寿伟2002.1.1基于X3D的三维虚拟环境设计与实现方案摘要,随着电脑硬件技术的发展,基于Pc机的三维图形技术的发展越来越快,应用也越来越广泛。

同时计算机网络技术的进~步发展,使三维图形在网络上的传输也成为现实。

网络虚拟现实技术,作为计算机交互图形技术发展的必然结果,为人类带来的冲击是巨大的,它已经被广泛应用于许多领域,例如军事训练、教育培训、机械设计、化学医药等方面。

网络共享多人环境,协同虚拟设计,以及人一人交互界面等概念的提出,正是基于这种技术的发展而产生的。

网络三维技术的应用前景广阔,下一代的网络将是三维世界的,因此对于该技术的研究以及它的推广应用具有很大的现实意义。

但、.1厂一是当前网络三维虚拟技术的发展中还存在着许多问题J本文正是基/于网络三维图形技术发展现状,分析了当前网络三维虚拟技术发展,中存在的问题。

f例如文件传输机制的不合理,格式的不统一,互换、/性差,网络带宽限制等,对三维交互虚拟环境的设计思想、设计方法和设计思路进行了探索研究,)提出了三维虚拟环境构造的功能模/型和基于x3卜新一代网络三维图形标准构建网络虚拟环境的解决方案,并且深入分析了它的优点、实用性和可行性,以及基于X3D构造三维交互虚拟环境的关键技术问题。

/X3D正在成为ISO的国际L标准,它定义了新的面向对象的模块化的结构模型,采用流式传输模式,并且采用XML语言作为数据编码来显示三维图形,它的扩展、/一功能灵活,交互功能全面。

X3D与JAVA、多媒体和数据库技术的结合,将会带来下一代全新的三维互联网络J针对当前该技术发展与/应用中存在的问题:创作工具与浏览工具的缺乏,作者使用JAVA语言和JAVA3DAPI开发了x3DT00L——_x3D集成工具,为需要用X3D语言开发虚拟环境应用的人员提供了有用的工具,也有助于推动网络三维技术的发展。

基于X3D的虚拟网络综合布线实验室的设计与实现

基于X3D的虚拟网络综合布线实验室的设计与实现

[ 摘
要] 依托 高校 网络资源平 台, 应用 X 3 D及相 关技术 , 开发 出一套完整的具有 3 D交互
式 的虚 拟 网络 综合 布 线 实验 系统 。 系统 功 能 包括 在虚 拟 场景 中演 示工具 、 组 装设 备 、 使 用和 模
拟室 内外布线场景 , 实现 了用户与虚拟工具、 设备的交互操作等 。 [ 关 键 词] X 3 D技术 ; 虚拟现 实; 网络综合实验; 管理平 台 [ 文献标识码] A [ 中图分类号] T P 3 1 1 . 5
2 . 2 交 互
用 户在 查 看各 种应 用 机会 的 同时 , 能进 入信 息 收集 流程 和实践 教 学业 绩流 程 , 也 能进 入 虚拟实 践实
验室 , 发布教学成果信息 , 进行招 、 投标。 交 互实 现 的程 序代 码 ( 服务 器端 程序 代 码 ) :
S i g n a t u r e s i g n a t u r e =S i g n a t u r e . g e t I n s t a n c e ( “ MD 5 Wi t h R S A” ) ; s i g n a t u r e . i n i t V e r i f y ( m P u b l i c K e y ) ; s i g n a t u r e . u p d a t e ( d a t a T o B e S i g n e d ) ;
安全( S e c u r i t y ) 两个方面。系统资源都只能由高校实验室授权的终端进行访问。
收 稿 日期 : 2 0 1 3 - 0 7 - 1 8
基金 项 目: 四川 省科 技支撑计划项 目( 2 0 1 1 Z 0 0 0 2 7 )

基于专业特色的“工程制图”虚拟模型库的建立

基于专业特色的“工程制图”虚拟模型库的建立

基于专业特色的“工程制图”虚拟模型库的建立作者:李佳辉,刘起,郭莎莎,闫悦淑,王旭东,武学峰,张敬芳来源:《科技创新与生产力》 2015年第10期李佳辉,刘起,郭莎莎,闫悦淑,王旭东,武学峰,张敬芳(太原科技大学机械工程学院,山西太原 030024)摘要:针对“工程制图”教学模型存在的问题,结合高校起机、车辆专业特点,提出建立具有专业特色的虚拟模型库。

文章主要介绍了利用solidworks和Pro/E对典型零部件的虚拟建模过程,并简要介绍模型库的管理。

关键词:工程制图;虚拟模型库;专业特色;SolidWorks;Pro/E中图分类号:G64 文献标志码:A DOI:10.3969/j.issn.1674-9146.2015.10.061工程制图教学目的是培养学生的形象思维能力和快速阅读、绘制工程图样能力,模型作为老师的教学工具,对于培养学生的空间思维能力、有效地读图、绘图能力都有重要的作用。

但实物模型教学存在着模型体积大、携带不便、数量有限弊端[1]。

因此,开发一个具有专业特色的虚拟模型库能有效补充和丰富现有的模型,教学应用能将基础课程学习与后续专业的课程学习有机结合起来,对学生空间思维能力的培养有很好的促进作用,极大地方便了教学。

1 虚拟模型库组成内容和设计流程该虚拟模型库包括典型通用零件模型库、专业零件模型库和可参数化的零件模型库,通用零件模型库中包含常用零件模型及机械专业教学阶段所需要使用的测绘装配体模型;专业零件模型库中包含本文作者所研究专业的特有零件(包括起机与车辆);而参数化零件库中也分为常用件及标准件这两大类。

其设计流程主要是:利用solidworks对典型零件虚拟模型、常见装配体模型进行建模及仿真动画,利用Pro/E对可参数化的标准件和常用件模型进行参数化建模,随后对上述所有的模型成果进行分类整合,建立虚拟模型库后可实现随时调用和阅读各类模型。

2 虚拟模型的建立过程2.1 典型及部分专业零件的建模在solidworks中对零件建模需根据其形状特征来选择建模的方法,建模步骤包括草图的绘制和特征创建两个部分[2]。

基于X3D的工程制图网络虚拟模型库开发-图学学报

基于X3D的工程制图网络虚拟模型库开发-图学学报

基于X3D的工程制图网络虚拟模型库开发图学学报随着计算机技术和网络技术的不断发展,工程制图领域也在不断进步。

为了提高工程制图的效率和准确性,本文提出了一种基于X3D的工程制图网络虚拟模型库开发方法。

通过构建一个网络虚拟模型库,用户可以方便地访问和共享工程制图资源,提高工作效率。

1. 背景介绍工程制图是工程设计的重要环节,它涉及到各种图形和数据的表达。

传统的工程制图方法主要依赖于手工绘图和纸质文档,这种方式存在效率低下、信息传递不准确等问题。

随着计算机技术的发展,工程制图逐渐向数字化和自动化方向发展,虚拟模型库的构建成为了一种趋势。

2. X3D技术介绍X3D(eXtensible 3D)是一种基于XML的3D图形标准,它可以用于创建和展示3D模型。

X3D具有跨平台、可扩展和互操作性等特点,因此在工程制图领域具有广泛的应用前景。

通过使用X3D技术,可以方便地创建和展示工程制图模型,并实现网络共享和交互。

3. 网络虚拟模型库开发本文提出了一种基于X3D的工程制图网络虚拟模型库开发方法。

通过收集和整理现有的工程制图资源,包括各种图形、符号和标准,构建一个虚拟模型库。

然后,利用X3D技术将这些资源进行数字化处理,并相应的X3D模型。

将X3D模型存储在服务器上,并提供网络访问接口,用户可以通过网络访问和所需的工程制图资源。

4. 系统功能与实现(1)模型浏览:用户可以通过网络浏览虚拟模型库中的各种工程制图模型,包括二维图形、三维模型等。

(2)模型搜索:用户可以通过关键词搜索所需的工程制图模型,系统会根据关键词匹配结果进行展示。

(3)模型:用户可以选择所需的工程制图模型进行,以便在本地使用。

(4)模型共享:用户可以将自己创建的工程制图模型到虚拟模型库,与其他用户共享。

(5)模型交互:用户可以通过虚拟模型库与其他用户进行交互,包括评论、讨论和协作等。

本文提出了一种基于X3D的工程制图网络虚拟模型库开发方法,通过构建一个网络虚拟模型库,用户可以方便地访问和共享工程制图资源,提高工作效率。

基于虚拟现实技术的三维建模设计与实现

基于虚拟现实技术的三维建模设计与实现

基于虚拟现实技术的三维建模设计与实现随着科技的不断发展,虚拟现实技术越来越成为人们研究和探索的重要领域。

其中,三维建模设计是虚拟现实技术应用的重要组成部分。

让我们一起来了解一下基于虚拟现实技术的三维建模设计与实现。

一、三维建模设计的意义三维建模设计是将纯粹的二维图像转化为逼真的三维模型,并且可以在虚拟现实环境中与其互动的过程。

三维建模设计的出现使得建筑、景观、游戏、影视、汽车、船舶等多种工业领域的设计更加精准、高效,能够帮助设计师更快速地构思设想并做出决策,同时也方便了观众对产品的直观理解和感受。

二、三维建模设计的原理三维建模的基本原理是通过计算机软件将虚拟世界转化为数字模型,并能够在各种设备上呈现出来。

它对数据的存储、传输、交互、展示等操作具有很高的要求,特别是在虚拟现实技术的应用下,对渲染、光照、碰撞检测、物理特性等技术上的模拟有更高的要求。

三、三维建模设计的实现方法在三维建模设计中,传统的方法是通过建筑蓝图、绘图、测量和实物照片等途径调整设计,再用手工或软件形成三维模型。

而现在,基于虚拟现实技术的三维建模设计方法显得更加高效,利用计算机辅助设计软件,3D扫描设备等技术,能够更精准地进行设计和调整,同时使用虚拟现实眼镜、智能手机等设备,能够呈现出真实感更强的三维场景,用户可以通过手柄等设备自由行动,在虚拟现实场景中体验真实感的交互。

四、三维建模技术在实际应用中的优势在实际应用中,三维建模技术具有显著的优势,它不仅能够方便准确的展示商品设计和产品样式,同时为实现预防性维护和更好的维修管理,在体感技术、交互设计等领域都有着非常广泛的应用。

此外,它在文化遗产重构和景观建设及管理方面也有着至关重要的作用。

例如,在重建古建筑时,三维建模技术能够快速准确地进行模拟,使遗产得到更好地保护。

五、未来的发展趋势未来,三维建模技术将更加成熟和完善。

在视觉表现、交互体验、逼真度等方面有着广阔的发展空间,并将与人工智能、大数据等技术的深度融合,增强了其应用的智能化和自适应性。

基于X3D的工程制图网络虚拟模型库开发

基于X3D的工程制图网络虚拟模型库开发

基于X3D的工程制图网络虚拟模型库开发
缪君;储珺;张桂梅
【期刊名称】《图学学报》
【年(卷),期】2011(032)002
【摘要】网络虚拟模型库在工程制图教学中有着广泛的应用前景.相对于VRML,X3D作为新一代虚拟现实网络程序语言具有更成熟的标准.论文重点介绍基于X3D开发网络虚拟模型库的过程及关键技术,并通过实例说明建立三维模型与实现过程虚拟的方法.网络虚拟模型库可弥补课堂教与学的不足,也可作为远程教育的教学工具.
【总页数】5页(P122-126)
【作者】缪君;储珺;张桂梅
【作者单位】南昌航空大学航空制造工程学院,江西南昌,330063;南昌航空大学航空制造工程学院,江西南昌,330063;南昌航空大学航空制造工程学院,江西南
昌,330063
【正文语种】中文
【中图分类】TP391
【相关文献】
1.基于Solid Edge的工程制图虚拟模型库的开发研究 [J], 江景涛;白连万;李翠珍
2.基于WebGL的工程制图网络虚拟模型库的开发 [J], 李兴田;张丽萍
3.基于WebGL的工程制图网络虚拟模型库的开发 [J], 李兴田;张丽萍;
4.基于Auto CAD的工程制图三维模型库的开发及应用 [J], 梅沪光
5.工程制图网络虚拟模型库 [J], 游万里;范富才;姚涵珍
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基于专业特色的“工程制图”虚拟模型库的建立

基于专业特色的“工程制图”虚拟模型库的建立

文章编号:1674-9146(2015)10-0061-02工程制图教学目的是培养学生的形象思维能力和快速阅读、绘制工程图样能力,模型作为老师的教学工具,对于培养学生的空间思维能力、有效地读图、绘图能力都有重要的作用。

但实物模型教学存在着模型体积大、携带不便、数量有限弊端[1]。

因此,开发一个具有专业特色的虚拟模型库能有效补充和丰富现有的模型,教学应用能将基础课程学习与后续专业的课程学习有机结合起来,对学生空间思维能力的培养有很好的促进作用,极大地方便了教学。

1虚拟模型库组成内容和设计流程该虚拟模型库包括典型通用零件模型库、专业零件模型库和可参数化的零件模型库,通用零件模型库中包含常用零件模型及机械专业教学阶段所需要使用的测绘装配体模型;专业零件模型库中包含本文作者所研究专业的特有零件(包括起机与车辆);而参数化零件库中也分为常用件及标准件这两大类。

其设计流程主要是:利用solidworks 对典型零件虚拟模型、常见装配体模型进行建模及仿真动画,利用Pro/E 对可参数化的标准件和常用件模型进行参数化建模,随后对上述所有的模型成果进行分类整合,建立虚拟模型库后可实现随时调用和阅读各类模型。

2虚拟模型的建立过程2.1典型及部分专业零件的建模在solidworks 中对零件建模需根据其形状特征来选择建模的方法,建模步骤包括草图的绘制和特征创建两个部分[2]。

首先,在合适的基准面上进行草图绘制;然后,通过基础特征创建(如拉伸、旋转、扫描、放样、边界及其对应切除等)工具进行基础建模。

其中,可设定适当的参考基准(如基准面、基准轴等)辅助建模,还可利用一些特征操作方法(如阵列、镜像、缩放、复制等)来简化建模过程。

最后,通过一些附加特征创建(如圆角、倒角、异型孔向导、筋、拔模、抽壳、包覆、圆顶等)工具来完善、整理模型。

综合使用上述操作,结合草图的几何约束,精确创建形状复杂的虚拟模型,对基础零件和典型的专业零件进行虚拟建模。

试析基于X3D的虚拟植物建模和可视

试析基于X3D的虚拟植物建模和可视

试析基于X3D的虚拟植物建模和可视X3D虚拟现实技术的基础上,介绍并分析了基于X3D虚拟植物建模的关键技术和优势,进一步探索了基于X3D虚拟现实技术植物建模的原理和方法,最后,针对国内外应用目前状况,提出了应用中出现的新问题,并为未来的研究方向进行了展望。

1、X3D虚拟现实技术概述虚拟现实(VirtualReality)是20世界80年代初由VPLResearch 公司创始人JaronLanier提出的。

已广泛应用于科学研究和可视化、军事模拟、工程应用、医学、商业、教育及娱乐等领域。

X3D虚拟现实技术是目前虚拟现实技术中最前沿的科技,xx年10月正式通过ISO/IEC审议成为网络三维国际通用标准ISO/IEC19775。

X3D虚拟现实技术整合了XML、JavaSeript、Java、Java3D和流技术等世界先进技术.具有更强大、更高效的三维计算能力、渲染质量和传输速度。

它克服了以往其它虚拟现实语言存在兼容性及可扩展性差、对浏览器的依靠过强、编程能力弱等缺点,将其应用于农业信息领域,显示其巨大的发展潜力,前景十分广阔。

1.1X3D虚拟现实技术的关键技术(1)XML编码X3D采用XML编码,使其具有通用性、易于页面集成、和下一代Web融合等诸多优势.并引入了基于组件的结构.具有兼容性、可扩展性、轻量化的内核等特征。

XML编码为创建和XML兼容的VRML代码,提供了一组XML通用实体和元素类型声明。

VRML2OOX规范草案包含一个完整的DTD,它定义了X3D的XML标记和这些标记功能实现之间的联系。

而DOM为程序和脚本动态的访问和更新XML文档的内容、结构样式提供了和平台、语言无关的接口。

(2)构件思想X3D体系结构的设计是以构件技术为指导的,这里构件是指功能相关的一个或多个节点类型的一个集合,一个构件扩展内核在某一特定领域的功能。

X3D首先将VRML的关键特性封装为一个小型可扩展的内核。

然后通过特性集扩展内核,实现复杂的或是应用程序定义的功能。

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理和 携 带 的缺 点 ,而 且在 大课 堂 的后面 学 生根本
这些 虚拟 模 型库 的创建 方法 通常 可 以分 为两类 :
基于 虚拟 现 实( ) 术【 基 于三 维 C VR 技 卜J 和 AD软件 技 术 [6。 前 者 主 要 是 用 虚 拟 现 实 建 模 语 言 4] - ( ML 建造 三维 模 型 、动 画 ,并 辅 以文 字 、声 VR )
2 1 年 0 1
工 程 图 学 学 报
J URNAL O OF ENGI NEERI NG RAPHI G 第 2期
基 于 X3 的工程 制 图 网络 虚 拟 模 型 库 开 发 D
缪 君, 储 琚 , 张桂梅
( 南昌航 空大 学航 空制造工程学院 ,江西 南昌 3 0 6 3 0 3)
它具 有很 强 的抽象 性和 空 间性 。在 传统 教学 过程
用 ,很 多 高 校 都 制作 了虚 拟 模 型来 代 替 实 物 模 型 ,并将 虚拟 模 型库嵌 入 网页 中用 于 网络 教学 。
中,教师 经常 利用 实物 模 型提 高学 生读 图能力 。 但 实物模 型往 往 具有成 本 高 、量少 不全 、不 易管
摘 要:网络虚拟模型库在工程制图教 学中有着广泛的应用前景。相对于 V ML R , X3 D作 为新 一代 虚 拟现 实网络程序 语 言具有 更 成熟 的标 准 。论 文重 点介 绍基 于 X3 开发 网 D 络虚拟模型库的过程及关键技术, 并通过实例说明建立三维模型与 实现过程虚拟的方法。 网 络虚 拟模 型库 可 弥补课 堂教 与 学的 不足 ,也可作 为远 程教 育 的教 学工 具 。
Absr c :W e rua de i r r s a wi s r a s n t e c n n ne r g ta t b vit lmo llb a y ha de p e d u e i he t a hi g ofe gi e i n da n r wi g.Co mpa e o VRM L,X3 i w e r to fn t o k pr r mmi a g ge a rd t D s ane g ne a in o ew r og a ng l n ua nd
K e o ds ng n e i g g a is W e ru l od l i r r ; D ;v r lr a i y w r :e i e rn r ph c ; b vi a t m e b a l y X3 it e l y ua t
工程 制 图是 工科类 专业 重要 的技 术基 础课 ,
a we ru lm o e i r r e lpe y usng X3 b vit a d llb a y d ve o d b i D,a d il ta e t o id n D n l r t s me h ds ofbu l i g 3 us mod l n a ngr a ia i n p o e sv rua . e it lmo llb a o nl o e d m ki e l to r c s it 1 W b v rua de i r r n to y c mpe a e h a z y ns t st e s rc mi ca st a hi nd sud , tas sag d t o o sa e la n ng ho t o ngofi l s e c ng a t y bu lo i oo o lf rditnc e r i . n—
h smo ema u esa d r . h s a e t d c swi mp a i ep o e s n e c n l g f a r t r t n a d T i p p ri r u e t e h ss h r c s d k y t h o o y o n o h t a e
关 键 词 :工程 图学 ; 网络虚 拟模 型库 ;X3 D;虚 拟现 实 中图分 类号 :T 9 P3 1
文 献标 识码 :A 文 章 编 号 : 1 0 — 1 82 1 )20 2 .5 0 30 5 (0 10 —1 20
De e o v l pm e f e r ua o l br r fEn i e i nto b Vi t lM de W Li a y o g ne r ng Dr wi s d o D a ng Ba e n X3
M I O u CHU un ZH AN G u — e A J n, J , G im i
( c o l f rn ui l n n fc r gE gn ei , a c a g n k n nv ri , n h n i g i 3 0 3 C ia S h o o Ae a t a a d o c Ma ua t i n ier g N n h n g o g i s y Na c a g a x 0 6 , hn ) un n Ha U e t Jn 3
无 法 看 清 。随 着 多 媒 体 技 术 在 教 学 中 的推 广 应
收稿 日期 :2 0 — 卜0 09 1 9
基金项 目:江 西省 教育 厅教 学改革 课题 资助 项 目 (X G一871 ;J G 0——5 J J 0 ——9 XJ 一773 )
作 者简 介 :缪 君 ( 9 9 ) 男, 山两崇t 人 ,助教 ,硕 士 ,主要 研究 方 向为计 算机 视觉 、 工程 图学等 。 17 一 ,
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