火龙果软件-UML建模-网上购物

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火龙果-UML建模方法与技术new

火龙果-UML建模方法与技术new
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技术发展背景[7]- UML的产生
Wirfs-Brock的职责驱动设计(Responsibility-Driven Design),也称类-职责-协作Class-ResponsibilityCollaboration (CRC) cards,用类所承担的责任来描述系统, 利用责任把封装的概念带到分析与设计活动中去; Grady Booch在Rational软件公司开发Ada系统作了许多构件 (Component),并以此由底向上构筑大型软件系统,即OOD 方法; Jim Rumbaugh在通用电子(General Electric)领导一个研究 小组,提出了对象建模技术(OMT)方法,通过面向对象的三种 模型:对象模型、动态模型和功能模型,从不同角度对系统进 行描述;
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技术发展背景[4]-面向对象的含义
类,类是对象的类型(模版),对象是类的实例。 继承,子类隐式使用超类(或父类)的属性和操作。 多态性,子类覆盖(overriding)父类的方法,它 和重载(overloading)的区别在于重载是在同一 个类中定义,利用参数的不同来进行动态绑定 (dynamic binding)。 一般性,类的定义是参数化的或模版化的,提高了 定义的通用性。
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UML的基本概念[5]- UML概念范围 UML概念可以划分为以下范围:
系统需求 静态结构 动态行为 交互行为 物理实现 各种图之间的关系 模型组织 扩展机制
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UML的基本概念[6]- UML概念范围 系统需求
用例视图(Use Cases View)从外部用户的角度 来描述系统的行为,它将系统功能划分为对用 户有意义的事务,这些事务被称为用例,用户 被称为执行者,用例视图也就是描述活动者在 各个用例中的参与情况,它指导所有的行为视 图。

网上购物商店 UML的使用报告

网上购物商店 UML的使用报告

实验目的1.学会使用UML工具进行系统建模2.学会和熟悉创建系统用例模型过程3.熟悉和掌握创建系统静态模型过程4.学会和掌握创建系统动态模型过程实验步骤及要求1.创建系统用例模型进行系统分析和设计的第一步是创建系统的用例模型,作为描述系统的用户或者参与者所能进行的操作的模型,他在需求分析阶段有着重要的作用,整个开发过程都是围绕系统的需求用例表述的问题和问题模型进行的。

创建系统用例的第一步是确定系统的参与者。

根据需求分析可知网上购物系统的参与者包括以下三种:(1)用户。

泛指所有使用网上购物系统的人,是专门抽象出来的一个参与者。

(2)普通用户。

即游客,进入网上商店浏览但是没有进行注册的用户,无权购买商品,仅有浏览商品信息的功能。

(3)注册会员用户。

已经注册过的用户,登陆网上商店后即可进行购物。

(4)管理员。

对本系统进行数据管理、数据维护,并对商品、订单和用户进行管理的用户。

普通用户用例图的建模过程如下:(1)在创建的“网上购物商店”模型中,右击用例视图,在弹出的快捷菜单中选择新建->用例图。

(2)将创建的用例图名称改为“普通用户用例图”。

(3)双击“普通用户用例图”,进图图形编辑窗口。

(4)单机编辑工具栏上的“参与者”图标,然后再图形编辑区德空白处单击鼠标右键,在创建的人形图案上修改参与者名称为“用户”。

(5)重复4步骤,再创建“普通用户”的参与者。

(6)单击编辑工具栏上的“泛化关系”图标,在图形编辑区中使泛化关系的空心三角箭头线段从“普通用户”参与者连接到“用户”参与者,创建两个参与者之间的泛化关系。

(7)单击编辑工具栏上的“用例”图标,在图形编辑区空白区右击,在创建的椭圆形的用例上修改用例名称为“注册”。

(8)依照7步骤,再创建“浏览商品信息”、“查询商品”、“在线帮助”、“分类商品信息显示”、“优惠商品信息显示”、“热门商品信息显示”、“分类商品查询”、“优惠商品查询”、“热门商品查询”和“高级查询”共10个用例。

UML课程设计--网上购物系统

UML课程设计--网上购物系统

《面向对象分析与设计》课程设计专业计算机科学与技术班级计算机08-1学号姓名指导教师完成时间2011-6-10成绩目录二设计目的 (3)1.需求分析 (3)系统功能分析 (3)三设计要求 (4) (4) (5) (7).................................................................................9........................................................................ 10 四用UML对系统建模 (12)1.用例图(用例建模)……………………………………………………12前台用户用例图及其文档 (12)后台管理员用例图及其文档 (14)2.系统类图 (16)3.顺序图 (17)4.构造活动图 (20)5.构造状态机图 (29)6.构件图 (33)7.部署图 (33)五使用说明书 (34)六工作总结 (39)一、设计题目:网上购物系统设计二、设计目的需求分析在线商城系统主要是针对中小型商城,购物系统管理员将商品信息整理归类发布到网上,用户登录该网站后,首先要注册为会员才能购买商品,提交订单给购物系统管理员,并同时将费用通过电汇或邮寄的方式交付到商城管理员处。

购物系统管理员在收到付款后,发货给购物者,并同时更新网上有关于该订单的付款状态,从而完成一次交易。

●只允许系统规定的购物系统管理员来添加和修改商品信息;购物系统管理员可以查看该系统的所有注册用户信息,可以修改某一个注册用户的基本信息,也可以删除某个用户;购物系统管理员可以查看该系统的所有订单,可以删除订单,也可以修改订单的付款状态、发货状态。

●任何一个网络用户都可以注册称为该系统的固定用户,注册时需要填写基本注册信息,还可以修改个人的基本信息。

●只有注册用户才能登录此系统,购买商品。

购买商品时可以任意选购商品,任意填写购买数量,可以修改已选择商品的购买数量,可以删除已选择的某一种商品,可以取消购买,可以提交购买下达订单确认一次购买成功。

网上商城设计(数据库设计-UML建模)

网上商城设计(数据库设计-UML建模)

网上商城设计目录1 系统分析与设计 (2)1.1系统总体的功能需求 (2)1.2用户接口模块 (3)1.3管理员接口模块 (4)2 系统UML建模 (6)2.1系统用例图 (6)2.2系统的时序图和活动图 (9)3 数据库设计 (11)3.1数据库的R-R图 (11)3.2数据表设计 (12)1 系统分析与设计1.1系统总体的功能需求网上商城是个复杂的电子商务系统,它必须提供接口以供用户登陆并从中选购喜爱的商品,同时还提供系统的管理接口以供管理员和一般网站工作者处理客户订单并维护网站正常运行。

系统的总体功能框架如图1所示:图1 系统总体功能需求图(1)用户接口模块。

用户接口是网站用户使用商城系统的服务入口,所有在线用户都通过浏览器登陆网站,并进行一系列的查询,订购等操作。

用户接口模块包括用户信息维护、商品查询、订购商品和订单维护4个部分。

用户登陆后,用户的ID将会被保存在服务器的缓存(session)中,用户在系统中所做的操作都将被系统存储到数据库中,以供商家进行销售情况和销售走势分析。

(2)管理员接口模块。

这是系统提供给网站维护管理人员的接口。

管理员接口模块包括商品信息维护、内部员工信息维护、订单处理、销售情况查询和报表维护5部分。

网站的一般工作人员通常只有订单处理的权限,他们获得用户提交的订单,并根据库存情况来确定发货或者推迟发货。

网站管理员具有最高级的权限,可以处理客户的订单,可以浏览网站商品的销售情况,及时做出经营调整战略,降低经营风险。

(3)数据服务模块。

数据服务模块是系统正常运行的基础,它包括客户的查询订单的保存,网站工作人员的订单处理;销售情况的查询分析。

1.2用户接口模块用户接口模块包括下图2所示的几个方面。

(1)用户信息维护。

每个想在该系统中购物的用户都必须先注册,注册时的用户名是用户的唯一标识。

系统可以接受客户的个人信息,比如购物方面的喜好,经济能力等等。

系统的后台程序会自动记录每个用户在登陆网站后进行的所有操作,包括查询和订购信息,这种信息对于系统管理员是珍贵的数据,系统会根据用户的查询记录判断该用户的喜好及用户的经济情况。

火龙果-UML系统建模技术

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ATM系统的包组织
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对象行为——状态图
显示一个对象从生成到删除的生命周期 中相应事件所经历的状态序列以及它们 对哪些事件的相应。 分析人员和开发人员通过状态图更好的 了解类的动态行为,使编码前能讨论和 建立复杂逻辑。
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质保人员和系统分析员用协作图显示对 象间处理过程的责任分布和数据流。
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客户李明取20元钱的协作图
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对象结构—类图
显示系统中类与类之间的交互 分析员用类图显示系统细节。类图可以 显示每个用例中类的相互作用,也可以 显示整个系统或子系统
顺序图-按时间顺序对控制流建模
用户从中看到业务过程的细节 分析人员从中看到处理流程 开发人员看到需要开发的对象和它们的 操作 质保人员看到过程细节,并根据这个过 程开发测试案例
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客户李明取20元钱的顺序图
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协作图-按对象的组织对控制流建模
Account对象的状态图
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构造程序——组件图
表示一组组件之间的组织和依赖关系 编译和部署系统的人员需要使用组件图。 显示了类与实现组件之间的映射,组件 按什么顺序编译,编译时生成哪些运行 组件 构件图对于通过正向工程和逆向工程构 造可执行系统是重要的
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用例“取钱”的事Байду номын сангаас流 (1)
简要说明:客户可以从ATM机上取出自 己帐目上的部分或者全部存款。 前提条件:无 主事件流:
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UML课程设计RationalRose建模——网上购物

UML课程设计RationalRose建模——网上购物

《面向对象技术与UML》课程设计网上购物系统面向对象的可视化建模(U M L&R a t i o n a l R o s e)指导教师:王宇颖设计者:赵睿谢伟民董翼枫哈尔滨工业大学软件学院完成日期:2004-2-19目录一需求规格说明 (2)1.系统说明 (2)2.网上购物系统人机界面描述 (2)3.信息资源列表 (3)二需求分析过程 (4)1.网上购物应用中的参与者 (4)2.系统中的用例及用例文档 (4)3.系统中的类 (8)三用UML对系统建模 (16)1.用例包图及用例图(用例建模) (16)2.系统用例的活动图及活动文档(活动建模) (17)3.网上购物系统的类图(类建模) (23)4.构造顺序图(交互建模) (27)5.构造状态图(状态图建模) (31)6.构造协作图 (32)7.构件图 (35)8.部署图 (36)说明 (37)结束语 (38)一需求规格说明1.系统说明1.1需求描述:⏹一个客户通过因特网购买所需要的商品,客户可以在商品列表的Web页面上选择订购商品。

⏹要发出定单,客户必须填上运送和付款信息,可接收的付款方式为信用卡、支票或者其他付款方式,一旦定单被输入,系统向客户发送一个确认e-mail消息,并附上定单的细节,在等待计算机送到的时候,客户可以在任何时候在线查到定单的状态。

⏹后端定单处理包含下面所需的步骤:验证客户的信任度和付款方式、向仓库请求所订购的商品、打印发票并且请求仓库将商品运送给客户。

1.2资源本购物网站所提供的一些日常起居生活用品。

1.3活动列表1. 客户使用商品列表的Web页面来查看所需要的商品,商品价格也同时显示出来。

2. 客户可以通过留言板向我们提出需要什么样的商品,需要什么样的服务,对我们提出一些意见和建议。

3. 客户可以选择在线订购商品,或者也可以要求销售人员在定单真正发出之前与自己联系,解释定单的细节、协商价格等。

4. 要发出定单,客户必须填写在线表格关于运送和发票地址以及付款细节(信用卡、支票或者其他付款方式)。

UML大作业--网上购物系统

UML大作业--网上购物系统

UML大作业--网上购物系统第1章系统需求网上购物系统对于所有销售者讲,具体的优势体现在,不受营业时间和地狱的限制,任何时候、任何地方的消费者都可以浏览商品信息并进行交;不必支付使用现实的场地所产生的种种费用,比如水电费、房租、装修费和管理费等;不必承担显示经营可能产生的风险,如遭遇盗窃,抢劫等。

从消费者角度讲,不受“营业时间”的限制,足不出户就可看到全国各地的商品,可以使用信用卡网上支付,节约了大量的时间和金钱,满足了消费者付出最小成本得到最大效用的目的。

在这个过程中,机会成本将是人们做出抉择的重要依据。

网上购物能够兴起并相对稳定发展,是由于相对于传统购物方式,它能够降低消费者的机会成本,同时也降低消费者的机会,达到双赢。

网上购物系统的目标(1)用户注册后,登陆到网上购物系统中,可以进入购物流程(或在结帐之前注册并登陆系统)。

(2)客户可以登录网上购物系统浏览和购物,当注册后,可以在客户所购商品总金额达一定数量时,从普通会员根据量值不同自动升级成为不同等级的VIP会员,并享受不同折扣优惠。

(3)客户一次可以购买多种商品,当确认购买之后,将产生一张订单。

(4)订单生成后,客户可在前台查询订单的处理状态:“T”表示订单上的商品已发出,“F”表示订单上的商品未发出。

若订单不能在规定日期送达,客户可退单或做其它处理。

(5)一个销售商可以提供多种商品,且一种商品可以由多家销售商提供。

(6)客户和商家可在系统发表留言或评论。

第2章分析问题领域网上购物的特点是改变了以往的购物只能去现实的商场才能达到的结果,采用Web技术,借- 1 -助于Internet 互联网广泛应用技术,达到资源共享,提高以往购物的局限性,缩短人们的时间和提高工作效率,具有较好的交互性,从而实现信息化,规范化,系统化,网络化的平台,使整个购物活动过程简单、方便、易行。

节省了传统店面,店员的成本;节约了成本2.1确定系统范围和边界2.1.1客户前台功能:①客户管理功能系统实行会员注册或登陆,对客户的相关信息的信息(允许项)可以进行修改。

UML网上购物系统建模

UML网上购物系统建模

网上购物系统小组成员介绍:组员:楚家明学号:20107790207组员:苗高升学号:20107790233系统目录:一、用例分析二、系统主要用例图三、主要用例规约四、系统类图五、系统序列图六、系统协作图七、系统活动图八、系统状态图九、系统构件图十、系统部署图十一、总结一、用例分析:本系统有6个用户:普通用户,会员,管理员,在线服务员,财务人员,仓库人员普通用户:普通用户登陆本系统后可以注册成为会员,查看商城中的商品信息,有疑问的时候可以在线求助,并且可以查看会员给商家的留言!会员:会员具有相对于普通用户较多的功能:可以再商城中购买商品,其中购买商品时需填写订单,提交订单,选择付款的方式(信用卡,现金,支票,借记卡等)。

可以管理自己的购物车,包括查看、增加、删除购物车中的商品。

可以管理自己的信息,包括查看,修改,添加,删除,并支持修改密码,找回密码,重置密码。

管理员:管理员主要负责对系统信息的维护和管理,包括复查商品信息是否正确,管理会员,可以查看所有会员的基本信息或者删除会员,查看交易过的订单,管理留言,可以恢复留言。

在线服务人员:主要负责和系统客户的交流,更好的为客户服务。

财务人员:财务人员可以处理会员提交的订单,若未发货,则根据用户所提交的订单打出相应的发票。

还可以查看商品的价格信息,可以根据市场需求对商品的价格进行改动。

仓库人员:仓库人员根据订单发货并更改订单的状态,并负责查看并随时更新商品的库存信息。

二、系统主用例图:管理个人信息管理员在线服务人员维护商品信息维护商品信息三、主要用例规约:普通与用户注册:角色登录:在线交易:修改密码:密码重置:管理购物车:会员管理订单:查找订单:开发票:维护商品信息:四、系统类图:五、系统序列图:查看购物车:查找商品:修改个人信息:在线交易:重置密码:注册成功:注册失败一:注册失败二:六、系统协作图:查看购物车:6: 检测查找商品:4: 检测10: 处理查找信息修改个人信息:13: 检测1: 请求登录在线交易:4: 检测14: 检测1: 请求登录重置密码:注册成功:4: 初步检查注册信息7:再次检测信息注册失败一:: 普通用户4: 检测2: 返回注册页面5: 注册失败(信息必...注册失败二:4: 检测七、系统活动图:查看购物车:在线交易:发票:会员:九、系统构件图:十、系统部署图:。

UML大作业--网上购物系统

UML大作业--网上购物系统
密码
4
E-mail
varchar
80


电子邮件
4
status
varchar
2


状态
5
listOption
varchar
80


列表选择
2.用户账号表(Account)与用户账户数据模型
用户账户表用来保存注册用户的信用卡的信息。包括用户ID、密码、地址等。
序号
字段名
类型
长度
主键
是否允许为空
描述
1
userId
②订单管理功能
系统内构成由订单生成,按时间顺序生成订单号、订单入库,订单查询组成的完整的订单处理流程。
③配送管理功能
合同(订单)确认后,卖方向买方送提货单证(网上下载),凭单提货、配货送货。
④商品退货处理和售后评价功能
售后服务中不合格退货的要求,系统支持退货处理,包括货款退还的操作,同时对客户予以评价。
b.处理订单:当用户将其订单确认并提交以后,该订单将存储在后台数据库中,管理员通过相应的页面去查看(不能修改)订单,并按订单中的要求将商品邮寄到用户指定的地点。同时管理员可以对订单按其不同的分类进行管理。
c.维护商品:管理员可对数据库中的商品进行维护,即及时更新商品,调整商品的价格等,并可按商品的不同分类进行管理,也可发布商品的促销信息等。
③购买功能
当客户确定了购买对象后就可以下订单,从而进入购物系统,最终完成购买。
只有注册用户才能利用该系统下订单。注册后并且处于在线状态才可以购物下订单。非注册用户和处于非在线状态的用户,只能浏览商品的基本情况。用户登录后,就可以使用系统提供的各种功能。单击产品对应的购买按钮后,将显示购物车界面,在该界面中实现购买产品数量统计、总价格统计及每种产品的购买时间。在购物车中,可以实现继续购买、产品数量的修改、删除购买物品、到收银台付款等功能。

火龙果软件-手机电商APP的智能化设计

火龙果软件-手机电商APP的智能化设计
闻道有先后,术业有专攻,扬长避短, 让每位程序员,做自己最擅长的事情。
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只需要开发实现逻辑功能,不用理会数据库处理性 能,就能达到技术开发效率的最大化。 程序员:“一个功能涉及复杂计算,我想并发读写 2000次数据库?”MySQL说不行,但BigSea说3万 次都OK,1秒钟内处理完成! 改良不行就改革,改革不行就革命,于是,我们抛 弃了MySQL数据库。
创业团队的技术架构
我们苏州移动互联网创业团队的技术人员组成: 1、年轻化,90后将毕业、刚毕业的程序员居多; 2、思维活跃,创新能力强,开发速度快; 3、20多人的技术团队,拆分成3~5个人的小团队、小组化高效运作; 4、刚毕业的程序员,缺乏数据库优化、高并发、大数据经验。 我们移动互联网APP应用的特征: 1、客户端展示方式简洁(用户不需要做太多的选择); 2、运算复杂(用户的每一步操作,都会产生行为喜好的计算);
不让用户做复杂的输入。
只需要做到,懂用户所想。 展示的数据,为用户所爱!
简洁背后的不简单
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定位唯一用户,挖掘用户行为,算出用户喜好!
简洁背后的不简单
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前端实时浏览、点击喜欢,后端实时计算、分析、调整!
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传统互联网与移动互联网
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在移动互联网,我不会给你太多选择,但是我知道, 您是一个女孩,您是不是在找“牛仔裤 女 显瘦”?
传统互联网与移动互联网
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移动互联网的商品搜索,不需要用户去敲字输入!
传统互联网与移动互联网
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2、大数据(所有访问结果、运算结果数据、缓存数据,都会存储下来); 3、高并发(客户端的一次API请求,在服务器内部产生2000次数据库读写); 4、实时性(个性化列表、用户增长非常迅速)。

网上购物商城uml课程设计

网上购物商城uml课程设计

网上购物商城uml课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生理解网上购物商城的基本概念和UML(统一建模语言)的基础知识。

2. 学生掌握利用UML图(用例图、类图等)对网上购物商城的系统需求进行分析和设计的方法。

3. 学生了解网上购物商城的系统架构,包括前端展示、后端处理及数据库管理等。

技能目标:1. 学生能够运用UML工具绘制网上购物商城的用例图,表达用户与系统的交互流程。

2. 学生能够根据业务需求,设计相关的类图,并描述类之间的关系。

3. 学生通过小组合作,能完成一个简化版网上购物商城的系统分析与设计报告。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对电子商务系统的分析设计能力,激发其对软件工程领域的兴趣。

2. 增强学生的团队协作意识,培养在项目中分担责任、共同解决问题的能力。

3. 强化学生对网络安全、用户隐私保护的认识,树立正确的网络道德观念。

课程性质分析:本课程为信息技术或计算机科学与技术相关专业的实践课程,旨在通过具体的网上购物商城案例,让学生将UML知识应用于实际项目中,增强理论与实践学生特点分析:考虑到学生所在年级,应具备基本的计算机操作能力,对UML有一定的了解,能够理解系统分析与设计的基本流程。

教学要求:1. 教学内容与课本知识紧密结合,确保学生所学知识的实用性和针对性。

2. 教学过程中注重启发式教学,引导学生主动思考,提高解决问题的能力。

3. 教学评价应关注学生在项目实践中的表现,包括分析能力、设计能力和团队协作能力。

二、教学内容1. 网上购物商城系统概述:介绍网上购物商城的基本功能、业务流程及其在电子商务中的作用。

- 教材章节:电子商务概述、网上购物系统案例。

2. UML基础知识回顾:复习UML的基本概念、图形表示方法及其在软件开发中的应用。

- 教材章节:UML基础、UML图及其应用。

3. 用例图绘制与分析:讲解如何通过用例图表达用户与网上购物商城的交互过程。

- 教材章节:用例图绘制方法、用例图案例分析。

网上商城系统建模

网上商城系统建模

UML建模-网上商城系统目录1.用例图 (2)1.1网站工作人员用例图 (2)1.2客户用例图 (2)1.3系统管理员用例图 (2)1.4用例分析 (2)1.4.1登录 (3)1.4.2修改客户注册信息 (3)1.4.3删除客户注册信息 (3)1.4.4查询商品信息....................................... 错误!未定义书签。

1.4.5订购商品及付款 (5)1.4.6查询订单 (5)1.4.7取消订单 (6)1.4.8处理上架和下架商品 (6)1.4.9查询销售记录 (7)1.5.0查询订单 (7)1.5.1会员注册 (8)1.5.2删除会员 (9)2.类图 (10)3.系统的顺序图 (10)3.1网站工作人员 (10)3.2用户注册系统 (11)3.3用户登录 (11)3.4网站工作人员将商品上架/下架 (12)3.5用户商品查询 (13)3.6销售查询 (14)3.7用户订购商品 (14)3.8会员注册 (15)3.9管理员删除会员 (16)4状态图 (16)5活动图 (16)5.1网站工作人员登录系统 (16)5.2用户注册 (17)5.3用户修改个人信息 (17)5.4用户登录 (17)5.5商品上架/下架 (18)5.6查询商品 (19)5.7用户订购商品 (19)5.8工作人员销售查询 (20)5.9管理员管理 (20)1.用例图1.1网站工作人员的用例图1.2客户用例图1.3系统管理员用例图1.4用例分析用例编号:UC1.4.1用例名:登录执行者:客户,网站工作人员,系统管理员基本路径:1. 进入网上商城系统,用例开始;2. 系统提示输入用户名和密码;3系统验证用户名和密码;5.系统返回上一级,等待下一次操作。

扩展:3a.验证用户名和密码时,出现错误;3b.验证用户名和密码都正确,系统进入下一个界面。

用例编号:UC1.4.2用例名:修改客户注册信息执行者:客户基本路径1.客户进入登录界面,用例开始;2. 客户进入修改注册信息界面;3. 输入基本信息(姓名,密码,性别);4.确认修改5. 系统对客户信息进行修改6 系统自动更新一条记录7. 系统回到上一界面,等待处理下一业务扩展3a.如果输入正确,则返回查找的客户信息3b.如果输入错误,则会提示您输入的关键字有误,请重新再输入用例编号:UC1.4.3用例名:删除客户注册信息执行者:客户基本路径1.客户进入登录界面,用例开始;2. 客户进入删除注册信息界面;3. 系统要求输入客户基本信息(姓名,密码,性别);4.确认删除;5. 系统将会自动删除该相应的客户信息记录;6. 系统回到上一界面,等待处理下一业务扩展3a.如果输入正确,则删除相应的客户注册信息;3b.如果输入错误,则会提示您输入的关键字有误,请重新再输入用例编号:UC1.4.4用例名:查询商品信息执行者:客户基本路径1.进入登录界面,用例开始;2.进入查询商品信息界面;3. 系统要求输入客户基本信息(姓名,密码,性别);4.确认查看;5. 系统将会自动查找到该相应的商品信息记录;6. 系统回到上一界面,等待处理下一业务。

火龙果软件-UML开发案例

火龙果软件-UML开发案例
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统一建模语言
开发案例:自动售货机系
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Part 1
初步确定需求
自动售货机系统需求概述
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1、自动售货机系统是一种无人售货系统,其主要部 件有:投币器、货币存储器和货物分配器。 2、接收5角、1元硬币和10元及5元纸币。系统检测投 入货币真伪及面值。假币退出,真币送入货币存储器。 货币存储器记录顾客投入的货币金额(累加)。 3、拥有多个货物分配器,每个货物分配器管理一种 货物(记录价格和数量)。顾客通过选择货物分配器 来选择货物。如果分配器中有货物,且顾客支付的货 币金额不小于其价格时,分配器将顾客选择的货物通 过传送孔送给顾客。如果顾客支付的货币值小于所选 择的分配器中货物的价格,机器将提示并等待顾客投 入更多的货币。在选购完一种货物后,如果付款还有 剩余则顾客可以继续购物。
契约--示例
操作: enterMoney(money: int) 交叉引用: 用例:购买货物
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前置条件: 正在购买货物
后置条件: ※检测货币的物理特征数据,识别货币的真伪和面值。 若货币面值非0,则在crcContainer.curPayment中累加 顾客投币总额。其中crcContainer为货币存储器 CurrencyContainer的实例。
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购买商品用例描述
用例名称:购买商品 执行者:顾客 目的:完成一次购买商品的完整过程 类型:主要的、基本的 级别:一级
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前置条件:机器处于运行状态,有所选货物且零钱足 够
后置条件:系统送出所选货物并找零;更新货款帐务 和剩余商品数量。
4: 描述用例
用例名称:购买商品 扩展(替代流程):
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网上购物系统详细精炼版(UML-类图-时序图-数据流图)

网上购物系统详细精炼版(UML-类图-时序图-数据流图)
(3)商品查询:商品速查,根据查询条件,快速查询用户所需商品;商品分类浏览,按照商品的类别列出商品目录;
(4)订单管理:订单信息浏览订单结算订单维护
(5)购物车管理
购物车中商品的增删;
采购数量的改变
生成采购订单
(6)后台管理
商品分类管理
商品基本信息管理
订单处理
会员信息管理
图1系统顶级用例图
3.2
用例图及相关的用例描述如图
上货时间
是否为主键
Id
商品编号
INTEGER


Sortid
商品分类编号
INTEGER


Name
商品名称
VARCHAR
50


price
商品价格
DOUBLE


Saleprice
销售价格
DOUBLE
4


Descripts
商品描述
TEXT
500


Contents
商品介绍
TEXT
2000


Saledate
(4)用户登录系统,重新进入购物车页面,转(3)
(5)顾客确认自己的信息后,由系统数据库记录订单信息及订单的细节更新订单表和订单细节表;
(6)数据库更新成功后,返回顾客下订单成功的消息。
顺序图如图
(2)会员留言
该用例是客户可以通过留言板向服务人员询问相关的情况,并等待有关的工作人员给予答复,该用例执行的流程如下:
1)用户提交留言的请求,系统检查用户是否登录本系统,若登录,由系统返回留言界面,转(3),否则,进入提示登录页面,转(2);

火龙果软件-UML建模_第1章

火龙果软件-UML建模_第1章
模型可以方便人们讨论和交流。 通过模型帮助人们从多个方案中挑选出优选的方案。 通过建模形象化系统开发内容和开发过程,提高开发 效率,缩短开发周期。

方便交流


优选方案


缩短开发周期

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什么是建模?

建模就是认识现实世界
客观世界
认识世界
主观世界
世界是 什么样 的呢?
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软件方法学的发展历程
面向对象是软件方法学的返朴归真:面向用户
面向机器 面向代数 面向过程 面向数据 面向文件 面向信息 面向应用 面向功能 面向数据流 · · · · · · 尽可能模拟人类习惯的思 维方式。 尽可能接近人类认识世界 解决问题的方法与过程。 使描述问题的问题空间与 解决问题的解空间在结构 上尽可能一致。
1 软件模型是软件的中间形态
业务领域
软件产品 用户需求 软件模型
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特点:

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与人的思维方式相一致?
PUSH EBX MOV EBX,EDX MOV EDX,EAX SHR EDX,16 DIV BX
AHare.Run; ALion.Catch(AHare); ALion.Kill(AHare); AHare.Dead; ALion.Eat; ALion.Happy;
软件方法学 的发展历程 中出现过许 多“面向”

UML案例-网上购物

UML案例-网上购物

网上购物系统-学习案例U M L只是建立在系统开发模型的规范语言,并非是标准开发过程。

面向对象的开发过程仍然是按软件工程的方法进行。

面向对象的设计发法和传统的结构化设计一样,也是将分析阶段所建立的分析模型转变为软件设计模型。

标准建模语言U M L适用于以面向对象技术来描述任何类型的系统,而且适用于系统开发的不同阶段,从需求规格描述直至系统完成后的测试和维护。

当采用面向对象技术系统时,首先是描述需求;其次根据需求建立系统的静态模型,以构造系统的结构。

第三步是描述系统的行为。

其中在第一步与第二步中所建立的模型都是静态的,包括用例图、类图、对象图、构件图和部署图等5种图行,是标准建模语言U M L的静态建模机制。

其中第三步中所建立的模型或者可以执行,或者表示执行时的时序状态或交互关系。

它包括状态图、活动图、顺序图和协作图等4种图形,是标准建模语言U M L的动态建模机制。

在介绍完了U M L的几种模、U M L的使用工具及U M L 的面向对象机制以后,我们也积累了一些U M L的使用经验并初步学习了一个开发过程发法学的框架。

下面我们就通过一个事例来说明在一个应用中如何使用U M L。

通过前面的讨论,首先在分析模型中用用例来描述应用。

然后,将分析模型扩展成设计模型。

最后,用J S P和S e r v l e t语言编辑,具体实现可以运行的应用。

我们将讨论的案例是一个“网上购物系统”,它主要是通过在网页上进行简单的对商品进行选购。

该案例的目的主要是:一,学习U M L在面向对象技术中的应用。

二,演示在一个完整的应用中如何使用U M L:从分析到设计模型到真正的代码和可运行的应用。

三,学习使用U M L建模工具R a t i o n a l R o s e。

本案例遵循的是一种顺序过程。

如下图所示:用户需求分析设计代码组件图类图时序图状态图用例用例图部署图协作图原代码4.1 需求分析分析就是描述系统的需求,通过定义系统中的关键域来建立模型。

火龙果软件-UML活动图教案

火龙果软件-UML活动图教案

leave
The door open
The door close
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⑦ 对象流
对象流是动作状态或者活动状态与对象之间的依赖关 系,表示动作使用对象或者动作对对象的影响。 对象流中的对象特点: 一个对象可以由多个动作操纵。 一个动作输出的对象可以作为另一个动作输入的对象。 在活动图中,同一个对象可以多次出现,它的每一次 出现表明该对象正处于对象生存期的不同时间点。
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① 动作状态
动作状态是指执行原子的、不可中断的动作, 并在此动作完成后通过完成转换转向另一个状 态的状态。 动作状态使用平滑的圆角矩形表示,动作状态 所表示的动作写在圆角矩形内部。
ick Mouse
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② 活动状态
活动状态用于表达状态机中的一个非原子的运行,活 动状态可以分解成其他子活动或动作状态. 活动状态的表示图标也是平滑的圆角矩形,并可以在 图标中给出入口动作和出口动作等信息。 活动状态的内部活动可以用另一个活动图来表示。 和动作状态不同,活动状态可以有入口动作和出 口动作,也可以有内部转移。 动作状态是活动状态的一个特例,如果某个活动 状态只包括一个动作,那么它就是一个动作状态。
火龙果整理
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③ 动作流
所有动作状态之间的转换流称之为动作流。 活动图的转换也用带箭头的直线表示,箭头的 方向指向转入的方向。
活动流
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④ 分支与合并
分支一般用于表示对象类所具有的条件行为。 条件行为用分支和合并表达。 在活动图中分支与合并用空心小菱形表示。 一个分支有一个入转换和两个带条件的出转换, 出转换的条件应当是互斥的,这样可以保证只有 一条出转换能够被触发。 一个合并有两个带条件的入转换和一个出转换, 合并表示从对应的分支开始的条件行为的结束。

网上购物商店UML图

网上购物商店UML图

+visit()
Member -Mname: string -Mcode: string +GetMname() +GetMcode() Land -Uname: string -Ucode: string +Verifyname() +Verifycode() ManageCenter -Uname: string -Ucode: string -Umoney: float +ChangeN() +ChangeC() +ChangeM() Commodity -Cname: string -Cprice: float -Cnum: string -Cquality: int +Cvisit() +Csearch() +CgetCnum() +CgetCname() +CgetCprice() +CgetCquality() Shoppingcar
终端进程
账户管理中心
登陆
浏览
购物车
物理视图
注册进程 控制进程
登录进程
浏览进程
存储进程
场景视图
注册
小王:游客
小王:会员
浏览
商品:终端
账户管理中 心 购物车
提示充值
退出
活动图
余 额 不 足 余额不足或余额<商品价 格 付款 充 值
余额>付款
付 款 成 功
保存 打 印 清 单 清空购物 车
构件图
Shopping.exe Land commodity
Visitor
Member
Shop_car
Mangecenter
类图
Visitor Register -Rname: string -Rcode: string -Remail: string +SetName() +SetCode() +SetEmail()
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《软件系统建模与UML》综合设计实验网上购物系统的UML建模目录第1章系统需求 (2)第2章需求分析 (3)2.1 识别参与者 (3)2.2 识别用例 (3)2.3 用例的事件流描述 (4)第3章静态结构模型 (10)3.1 定义系统对象 (10)3.2 定义用户界面类 (10)3.3 建立类图 (11)第4章动态行为模型 (17)4.1 创建系统顺序图(协作图) (18)4.2 创建系统的状态图 (22)4.3 创建系统的活动图 (23)第5章物理模型 (27)5.1 创建系统组件图 (27)5.2 创建系统部署图 (28)第1章系统需求一个客户通过因特网购买所需要的商品,客户可以在商品列表的Web页面上选择订购商品。

要发出定单,客户必须填上运送和付款信息,可接收的付款方式为信用卡、支票或者其他付款方式,一旦定单被输入,系统向客户发送一个确认e-mail消息,并附上定单的细节,在等待计算机送到的时候,客户可以在任何时候在线查到定单的状态。

后端定单处理包含下面所需的步骤:验证客户的信任度和付款方式、向仓库请求所订购的商品、打印发票并且请求仓库将商品运送给客户1. 客户使用商品列表的Web页面来查看所需要的商品,商品价格也同时显示出来。

2. 客户可以通过留言板向我们提出需要什么样的商品,需要什么样的服务,对我们提出一些意见和建议。

3. 客户可以选择在线订购商品,或者也可以要求销售人员在定单真正发出之前与自己联系,解释定单的细节、协商价格等。

4. 要发出定单,客户必须填写在线表格关于运送和发票地址以及付款细节(信用卡、支票或者其他付款方式)。

5. 在客户定单输入到系统之后,销售人员发送电子请求给仓库,附上所订购的商品的细节。

6. 事务的细节,包括定单号和客户账号,要e-mail给客户,使得客户可以在线查看定单的状态。

7. 仓库从销售人员那里获得发票,并给客户运送商品。

第2章需求分析采用用例驱动的分析方法分析需求的主要任务是识别出系统中的参与者和用例,并建立用例模型。

在本系统中,……2.1 识别参与者2.2 识别用例系统总用例图Inform WareHouse about OrderSalesperson(from 送货)2.3 用例的事件流描述用例:StandardConfiguration简述:该用例允许用户查询选择标准配置计算机,包括价格及部件清单。

参与者:Customer前提条件:Customer点击一个因特网浏览器进入计算机制造厂商的选购标准配置计算机的Web页面,该页面显示标准配置计算机的价格以及部件清单。

用例开始。

主流:用户查询标准计算机配置,将选中的计算机标准配置加入购物车,用户可随时增减购物车内商品,web页面动态对累积价格进行更新。

其他流:无后置条件:如果用例成功,将购物车内已配置计算机型号及数量存入临时数据库。

用例:SelConfiguration简述:该用例允许用户自定义计算机配置,包括部件清单及总计价格。

参与者:Customer前提条件:Customer点击一个因特网浏览器进入计算机制造厂商的自定义配置计算机及部件的Web页面,该页面显示计算机部件清单及价格。

用例开始。

主流:用户查询选择计算机部件,将选中的计算机标准配置加入购物车,用户可随时增减购物车内商品,web页面动态对累积价格进行更新。

其他流:无后置条件:如果用例成功,将购物车内已配置计算机部件及数量存入临时数据库。

用例:Verify and Accept Payment简述:该用例验证并接受客户付款,并将付款信息通知销售人员。

参与者:Customer, Salesperson前提条件:Customer收到定单确认信息后,通过信用卡或支票完成转帐。

用例开始。

主流:检查用户帐号及付款金额,若金额无误,将付款成功信息通知销售人员。

其他流:若金额不足,向用户发送通知。

后置条件:如果用例成功,将付款成功信息通知销售人员,并将客户订购信息及交付金额存入数据库。

用例:Request Salesperson Contact简述:该用例允许Customer 请求Salesman在定单真正发出之前与自己联系,解释定单的细节、协商价格等。

参与者:Customer,Salesman前提条件:Customer需要对定单页面显示已配置计算机及其价格的详细情况咨询。

Customer 在填写完定单后选择Contact(或相似命名的)功能来发送消息给Salesman要求咨询,此时该用例开始。

主流:Salesman在专门的服务窗口接收到Customer请求联系的列表并选择到该客户的请求。

Salesman得到Customer在定单上的联系方式信息。

Salesman按照提供的信息选择方式联系Customer,对定单细节解释,并协商价格。

其他流:无后置条件:如果用例成功,Salesman将按协商后的配置及价格信息修改原定单,将新的定单信息存入数据库中。

用例:Order简述:该用例允许Customer输入一份购物定单,该定单包括提供运送和发票地址,以及关于付款的情况。

参与者:Customer前提条件:Customer点击一个因特网浏览器进入计算机制造厂商的定单输入Web页面,该页面显示已配置计算机及其价格的详细情况。

当Customer 在定单信息已经显示在屏幕上时选择Continue(或相似命名的)功能键来确定订购所配置的计算机时,该用例开始。

主流:系统请求Customer输入购买细节,包括销售人员的名字(如果知道的话)、运送信息(客户的名字和地址)、发票细节(如果与运送地址不同的话)、付款方法(信用卡或支票)以及任何其他注释。

Customer选择Purchase(或相似命名的)功能来发送定单给制造厂商。

系统给购买定单赋予一个唯一的定单号码和一个客户账号,系统将定单信息存入数据库。

系统将定单号和客户号与所有定单细节一起e-mail给Customer,作为对接收定单的确认。

其他流:Customer在提供所有要求录入的信息之前,激活Purchase (或相似命名的)功能,系统显示错误信息,它要求提供所漏掉的信息。

Customer选择Reset(或相似命名的)功能来恢复一个空白的购物表格,系统允许Customer 重新输入信息。

后置条件:如果用例成功,购物定单记录进系统的数据库,否则系统的状态不变。

用例:Update Order Status简述:该用例用于描述定单状态(定单交付状态,定单确认状态,付款状态)。

参与者:Customer, Salesperson前提条件:Customer交付定单,查询定单状态,Salesperson修改定单状态,该用例开始。

主流:Customer填写定单订购商品成功,进入定单交付状态。

Salesman检查定单,发送e-mail给客户,进入定单确认状态。

Customer付款成功,进入已付款状态。

其他流:若定单不符合要求,则向用户发送定购失败信息。

若销售人员检查定单有误,则向用户发送定购失败信息。

若用户付款金额不对,则向用户发送付款失败信息。

后置条件:如果用例成功,则将定单所处状态存入数据库。

用例:Print Invoice简述:客户从销售人员处得到发票参与者:Customer Salesman前提条件:验证和接收客户付款成功。

Salesman选择Invoice(或相似命名的)功能键来生成发票,此时该用例开始。

主流:Salesman利用系统从数据库中提取订购信息和收到的付款信息生成发票。

系统将该发票提供给Salesman。

Salesman发Email给Customer ,并付上发票。

其他流:无后置条件:如果用例成功,客户将收到发票。

用例:Inform Warehouse about Order简述:在客户定单输入到系统之后,销售人员发送电子请求给仓库,附上所订购的配置的细节。

参与者:Salesman Warehouse前提条件:验证和接收客户付款成功。

Salesman选择系统提供的订购清单中该客户的订购信息,并点击Refer(或相似命名的)功能键来将订购信息提交给Warehouse时,该用例开始。

主流:Salesman利用系统从数据库中提取该Customer的订单信息和个人资料,生成一份订购信息列表。

系统将该列表提供给Warehouse。

Warehouse根据提供的信息配置计算机商品。

其他流:无后置条件:如果用例成功,Warehouse发货给客户,修改定单状态为已送货。

第3章静态结构模型进一步分析系统需求,发现类以及类之间的关系,确定它们的静态结构和动态行为,是面向对象[7]分析的基本任务。

系统的静态结构模型主要用类图和对象图描述。

3.1定义系统对象系统对象的识别可以通过寻找系统域[8]描述和需求描述中的名词来进行。

3.2 定义用户界面类通过对系统的不断分析和细化,可识别出下述界面类、类的操作和属性。

StandardConfiguration(f rom 标准产品)Print Invoice(f rom 付款)Verify and Accept Payment(f rom 付款)Order(f rom 购买)Inform WareHouse about Order(f rom 送货)Request Salesperson Contact(f rom 购买)Update Order Status(f rom 送货)SelfConfiguration(f rom 自选部件)3.3 建立类图识别出了系统中的类后,还要识别出类间的关系,然后就可以建立类图了。

从需求中找出候选实体类: 需求号需求候选实体类1 客户使用制造厂商的Web 页面来查看所选择的服务器、台式机或笔记本的标准配置,价钱也同时显示出来。

Customer, Standard Computer 2 客户选择查看配置的细节,也许带有买它的意愿或建立一个更合适的配置。

每种配置的价格在客户要求的情况下可以计算出来。

Customer, Component MerchandiseList 3 客户可以选择在线订购计算机,或者也可以要求销售人员在定单真正发出之前与自己联系,解释定单的细节、协商价格等。

Customer, Computer, Order, Salesperson4 要发出定单,客户必须填写在线表格关于运送和发票地址以及付款细节(信用卡或支票)。

Customer, Order, Invoice, Payment5 在客户定单输入到系统之后,销售人员发送电子请求给仓库,附上所订购的配置的细节。

Customer, Order, Salesperson, Configured Computer, MerchandiseList6 把事务的细节,(包括定单号和客户账号)e-mail 给客户,使得客户可以在线查看定单Order, Customer,的状态。

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