设计模式之java版有23种之多啊
Outline
设计模式的编目(23种)
Abstract Factory( 3 . 1 ):提供一个创建一系列相关或 : 相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 A d a p t er ( 4 . 1 ):将一个类的接口转换成客户希望的 : 另外一个接口。 另外一个接口。A d a p t e r模式使得原本由于接口不兼容 模式使得原本由于接口不兼容 而不能一起工作的那些类可以一起工作。 而不能一起工作的那些类可以一起工作。 B r i d g e( 4 . 2 ):将抽象部分与它的实现部分分离,使 它们都可以独立地变化。 B u i l d e r( 3 . 2 ):将一个复杂对象的构建与它的表示分 离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 Chain of Responsibility( 5 . 1 ):为解除请求的发送者和接 收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将 这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有 一个对象处理它。
第一讲 设计模式简介
主要内容
设计体验 设计模式的起源 什么是设计模式 设计模式的描述 设计模式怎样解决设计问题
设计体验:请用java编程解决以下问题
一个邮件收费系统,在邮寄类型确定的情况 下,邮费由邮件的重量a,邮寄距离b,保价 金额c三个参数决定。 如:普通邮件(RegularMail)的邮费 = 3(a+b/100)+0.01c 挂号邮件(RegisterdMail)的邮费 = 4(a+b/100)+0.02c等等 请设计一个系统,计算邮件邮费。
设计模式分类
根据模式目的来分。即模式是用来完成什么工作的。模式 依据其目的可分为创建型( C r e a t i o n a l )、结构型 ( S t r u c t u r a l )、或行为型( B e h a v i o r a l )三种。 创建型模式与对象的创建有关; 结构型模式处理类或对象的组合; 行为型模式对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描 述。 根据模式的范围分,指定模式主要是用于类还是用于对象。 类模式处理类和子类之间的关系,这些关系通过继承建 立,是静态的,在编译时刻便确定下来了。 对象模式处理对象间的关系,这些关系在运行时刻是可 以变化的,更具动态性。
设计模式题库
1.1(D)以用户的观点表示系统的目标,它是所有视图的核心,该视图描述系统的需求。
A 结构视图B 行为视图C 实现视图D 用户视图E 环境视图F 物理视图G逻辑视图1.2类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同(ABC)的对象集合的总称。
A 属性B 操作C 关系D 约束E 继承F 多态G 封装2.1面向对象设计原则首先都是(B)的原则,遵循这些设计原则可以有效地提高系统的复用性,同时提高系统的可维护性。
A 重载B 复用C 面向对象D 封装E 继承F 多态G抽象2.2以下说法错误的有(BDH)A对于面向对象的软件系统设计来说,在支持可维护性的同时,需要提高系统的可复用性。
B迪米特法则要求一个软件实体应当尽可能多的与其他实体发生相互作用。
C单一职责原则要求在软件系统中,一个类只负责一个功能领域中的相应职责。
D开闭原则要求一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,但是为了增强系统功能,可以随便的修改源代码。
E里氏代换原则可以通俗表述为在软件中如果能够使用基类对象,那么一定能够使用其子类对象。
F依赖倒转原则要求抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象;要针对接口编程,不要针对实现编程。
G接口隔离原则要求客户端不应该依赖那些它不需要的接口,即将一些大的接口细化成一些小的接口供客户端使用。
H合成复用原则要求复用时尽量使用继承,而不使用对象组合。
3.1 结构型模式分为类模式和对象模式,以下可以是类模式的是(A)A 适配器模式B 桥接模式C 组合模式D 装饰模式E 外观模式F 享元模式G 代理模式3.2设计模式一般有如下几个基本要素:模式名称、问题、目的、解决方案、效果、实例代码和相关设计模式,其中的关键元素包括以下四个方面(ABDE)A 模式名称B 问题C 目的D 解决方案E 效果F 实例代码G 相关设计模式4.1 以下关于简单工厂模式叙述错误的是(A)A 它属于GoF23种设计模式B 它是最简单的设计模式之一C 它是学习其他创建型模式的基础D 它只需要记住一个简单的参数即可获得所需对象的实例E 它类中的方法通常为静态方法F 它返回的类都有一个公共的父类和公共的方法4.2 简单工厂模式包含三个角色是(ABC)A 工厂角色B 抽象产品口C 具体产品角色D 抽象接口角色E 生产者角色F 用户角色G 使用者角色5.1 Java中的(A)是指在程序运行时获取已知名称的类或已有对象的相关信息的一种机制,包括类的方法、属性、超类等信息,还包括实例的创建和实例类型的判断等A 反射B 继承C 多态D 组合E 聚合F 抽象G 抽象5.2 工厂方法模式与简单工厂模式相比的优点有(ABCD)A 工厂方法模式很好的符合开闭原则B 工厂方法类模式中工厂类职责变轻,业务逻辑相对简单C 具体产品与工厂类之间的耦合降低D工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象和推广E Factory类内的方法常使用静态方法F 只提供一个工厂类G不需要考虑对象的具体创建细节6.1现有5个产品族,分布于3各不同的产品等级结构,只要指明一个产品所处的产品族以及它所在的等级结构,就可以唯一地确认这个产品。
JAVA培训机构教学大纲
Linux网络:Linux网络的介绍、Linux网络的配置和维护
Linux上常见软件的安装:安装JDK、安装Tomcat、安装mysql
linux部署自己的java web实战项目
14
JSON和JAVA对象互相转化
JSON/GSON等类库
3
Struts2
55口弋$2核心控制流程、Ognl、Ation、Interceptor、Result、FreeMarker、Struts2标记、
Struts2扩展、Struts2应用技巧(输入验证、消息国际化、文件上传和下载、防止重复提 交等)。Sptring整合Struts
4
Hibernate
ORM概念、Hibernate核心API、Hibernate实体映射技巧、HQL查询、OSCache及Hibernate缓存技术;Spring整合Hibernate
3
数据库设计
设计的三大范式;PowerDesigner的使用;
4
JDBC技术
JDBC基础;Statement、PreparedStatement、ResultSet结果集对象等。
5
数据库连接池技术
Pool池的思想;连接池技术;C3P0、proxool连接池等;使用设计模式开发连接池;详 细扩展与测试池效率;
2
Oracle数据库
Oracle体系结构及系统管理、Oracle数据库高级编程、数据库设计基础
3
JDBC
JDBC核心API(Connection、Satement、ResultSet)、JDBC优化技术(缓存技术、批处理 技术、连接池技术)
4
Xml
2024微服务接口架构设计
2
实现合理的身份、访问管理框架
云架构可以不再依赖网络层访问控制,云访问控制框架应管理不同角色的整个访问过程,包括用户。
3
实现安全管理API
所有的安全服务都应被打包成API(REST/SOAP)形式部署,以支持自动化开通和编排。API有助于在应用部署时实现自动化的防火墙策略、配置加固、访问控制。
面临的问题目前在客户管理、服务和产品创新等方面无法满足业务要求无法适应新形势下移动化、智能化、个性化要求业务响应慢,现有系统问题无法快速调整新应用实施难、上线慢等等
业务挑战保险客户对全生命周期的用户体验、个性化服务等各方面要求越来越高市场竞争日趋激烈,在同质化竞争的大背景下,保险公司的业务创新能力至关重要,对灵活快速的险种产品创新、服务创新、渠道创新等提出更高要求日趋成熟的新技术对保险业务发展来说既是机会也是挑战,要求保险公司能充分利用移动互联网、云计算、大数据等技术,更好的满足客户保险服务要求对内要满足精细化管理要求,对外也要满足日趋严格的监管要求等等
微服务带来的管理提升之四:开发部署能力
22
Dev
开发支持
开发者门户
PaaS提供的开发者自助服务门户
集成IDE
符合开发者习惯的IDE环境
敏捷工具
协同的敏捷开发工具,包括协同、计划、任务、缺陷、文档等
开发框架
主流语言
Java、.net
软件工程相关书籍
软件工程相关书籍作为一个软件工程师,书是我们的知识源泉。
在软件工程领域,有很多好书可供参考学习。
本文将介绍几本我个人认为非常值得一读的软件工程相关书籍。
一、《软件工程导论》作为一本软件工程门类的教材,王晓东教授的《软件工程导论》可谓是一本入门级别的书籍。
本书系统地介绍了软件工程的概念、目标、原则、方法、工具等方面的内容,并深入浅出地讲解了软件开发流程、软件需求、软件设计、软件测试等重要领域,非常适合初学软件工程的读者。
二、《代码大全》《代码大全》这本书是软件工程领域的经典之作,是编写高质量代码的指南。
作者史蒂夫·迈克康奈尔通过自己的实践经验归纳总结了最佳编程实践,包括程序设计、测试、调试、文档、版本控制等方面的内容。
这本书不仅适合程序员阅读,还适合开发团队的经理、项目经理等管理人员参考。
三、《代码整洁之道》《代码整洁之道》是软件工程领域的一本畅销书籍,作者罗伯特·马丁是软件工程领域的著名专家。
本书从代码可读性、复杂度管理、代码重构等方面入手,介绍了如何写出整洁的代码,提高代码的可维护性和扩展性。
这本书对于想写出高质量代码的开发人员来说,是一本非常有价值的书籍。
四、《人月神话》《人月神话》这本书是软件工程领域的另一本经典之作。
作者弗雷德里克·布鲁克斯在这本书中对软件开发管理、团队协作、项目管理等方面进行了深入分析,揭示了软件开发中的一些常见误区和挑战。
本书的观点被广泛应用于软件开发和管理实践中,是每位软件工程师都应该阅读的一本书籍。
五、《设计模式:可复用面向对象软件的基础》《设计模式:可复用面向对象软件的基础》这本书是软件工程领域的一本经典著作,是23种设计模式的集大成者。
作者伊里希·田纳西以清晰的思维逻辑、简单易懂的代码示例,系统地讲解了23种面向对象设计模式的意义、结构、流程和应用。
这本书不仅适合Java等面向对象编程语言的开发人员,还适合任何一个程序员或者架构师深入研究、了解面向对象思想。
Java中常用的设计模式23种JAVA设计模式项目实战教程java数据结构算法
Java中常⽤的设计模式23种JAVA设计模式项⽬实战教程java数据结构算法Java中常⽤的设计模式 23种JAVA设计模式项⽬实战教程java数据结构算法58套Java⾼级架构师视频教程,微服务,⾼并发,分布式,⾼可⽤,⾼性能,集群架构,设计模式,数据结构,中间件,并发编程,虚拟机,⾼可扩展,服务器,数据库,性能调优,负载均衡,安全架构,全⽂检索,权限管理Spring Boot,Spring Cloud⼤型分布式综合电商项⽬实战等视频教程JAVA⾼级架构师技术包含:JAVA架构设计,系统架构,缓存架构,分布式架构,安全架构,微服务,⾼并发,⾼可⽤,⾼可扩展,⾼性能,集群搭建,设计模式,数据结构,中间件,并发编程,JVM虚拟机,性能调优,负载均衡,单点登录,⽇志分析,全⽂检索,任务调度,权限管理,⼯作流,⽹络编程,脚本编程,分布式事务,分库分表,团队协作,持续集成,⾃动化部署,服务器,数据库,图形数据库,项⽬实战,SSM框架,SpringBoot,SpringCloud,Maven,Mybatis,Docker,K8S,Devops,Jenkins,Elasticsearch,Nginx,Tomcat,RabbitMQ,RocketMQ,ActiveMQ,Kafka,Dubbo,Solr,SSO,CAS,OA,Ehcache,Memcached,Activiti,Quartz,Shiro ,Git,Netty ,NIO,Linux,Shell,IDEA,Spring,Springmvc,SpringSecurity,SpringData,VueJS,RectJS,AngularJS,NodeJS,Hadoop,Hbase,Spark,HttpClient,Json,Nosql,Mysql,Redis,MongoDB,Zookeeper,Mycat,Oracle,健康项⽬实战,秒杀系统实战,电商项⽬实战,在线教育实战,P2P⾦融项⽬实战,⼤型分布式综合电商项⽬实战等视频教程......58套精品教程介绍:1、58套精品是掌柜最近整理出的最新教程,都是当下最⽕的技术,最⽕的课程,也是全⽹教程的精品;2、58套资源包含:全套完整⾼清视频、完整源码、配套⽂档;3、知识也是需要投资的,有投⼊才会有产出(保证投⼊产出⽐是⼏百上千倍),如果有⼼的朋友会发现,⾝边投资知识的⼤都是技术经理或者项⽬经理,⼯资⼀般相对于不投资的也要⾼出很多;总⽬录:58套JAVA⾼级架构师,微服务架构,亿级⾼并发,分布式架构,源码剖析系列,项⽬实战,设计模式实战,数据结构与算法,消息中间件,并发编程多线程,服务器系列,数据库,分布式事务,⼤型分布式综合电商项⽬实战视频教程第⼀套:01.【⾼并发课】亿级⾼并发⼤型电商详情页系统的⾼性能与⾼可⽤缓存架构实战视频教程第⼆套:02.【微服务课】微服务架构实战160讲.8⼤核⼼模块精讲.打通架构师进阶之路视频教程第三套:03.【项⽬实战】微服务电商系统从设计到实现全流程讲解基于SpringCloud视频教程第四套:04.【项⽬实战】微服务架构⼴告设计系统实战基于SpringCloud+Kafka+Mysql视频教程第五套:【项⽬实战】精讲SpringBoot2.0互联⽹⾦融理财项⽬实战,开发实战与原理分析视频教程(3套)第01套【主流框架】SpringBoot2.0全新系列精通到实战史上最全的完整版视频教程第02套【主流框架】Spring Boot实战与原理分析视频课程第03套【主流框架】SpringBoot2.0互联⽹⾦融理财系统综合项⽬实战视频课程第六套:06.【微服务课】精通SpringBoot Cloud微服务框架,实战案例与源码剖析视频教程(2套)第01套.Spring Cloud微服务最新技术⼊门到精通视频教程第02套.精通Spring Boot Cloud使⽤并理解框架的原理与底层运作机制视频教程第七套:07.【源码解析】深度剖析Spring Spring5 Mybatis Tomcat源码系列底层框架解析视频教程第⼋套:08.【项⽬实战】微服务容器化综合实践Docker+Kubernetes践⾏DevOps理念 k8s部署落地(3套)第01套:Docker+Kubernetes(k8s)微服务容器化及多技术综合实践视频教程第02套:深⼊系统学习Docker容器技术,实践DevOps理念视频教程第03套:Kubernetes(k8s)落地全程实践企业级应⽤实践从部署到核⼼应⽤视频教程第九套:09.【项⽬实战】从⽆到有搭建中⼩型互联⽹公司后台服务架构与运维架构视频课程第⼗套:10.【设计模式】精讲Java23种设计模式源码分析+内存分析+编程思想+Debug⽅式视频教程第⼗⼀套:11.【项⽬实战】设计模式综合项⽬(实战)设计模式综合应⽤的实战案例视频教程第⼗⼆套:12.【项⽬实战】软件系统功能设计(实战)训练(6个设计案例)视频教程第⼗三套:13.【数据结构】恋上数据结构与算法,程序员修炼编程内功(数组,栈,队列,链表,递归,排序,堆等)第⼗四套:14.【⾼级进阶】深度解析Spring5新特性,Java8~11新特性原理与实践,⾼级进阶实战视频教程第01套:Java8新特性原理,⾼级进阶实战视频教程第02套:Java9、10、11新特性全套精讲视频教程第03套:深⼊浅出spring原理与实践视频课程第04套:Spring5新特性及应⽤举例精讲剖析视频教程第⼗五套:15.【项⽬实战】快速上⼿SSO单点登录开发与项⽬实战单点登录在集群开发的作⽤视频教程(2套)第01套【单点登录】SSO单点登录快速上⼿与项⽬实战视频教程第02套【单点登录】SSO单点登录开发与实战,单点登录在集群开发的作⽤视频教程第⼗六套:16.【⾼级架构】Java架构之消息中间件Kafka RabbitMQ RocketMQ ActiveMq精通实战(4套)01.【中间件】ActiveMq中间件基础到精通⾼级实战视频课程02.【中间件】JAVA-ACE架构师系列课程 Rocketmq03.【中间件】RabbitMQ中间件基础到精通,消息订阅视频课程04.【中间件】Kafka分布式消息中间节原理剖析及实战演练视频课程第⼗七套:17.【项⽬实战】企业⽇志平台⽣产案例实战,⽇志分析之ELK stack实战视频教程第⼗⼋套:18.【⾼级进阶】顶尖⾼⼿系列Elasticsearch快速上⼿篇+⾼⼿进阶篇视频课程第⼗九套:19.【项⽬实战】基于Activiti6.X⼯作流进阶与项⽬实战,Activiti整合Drools视频课程第⼆⼗套:20.【任务调度】Spring+Quartz的分布式任务调度及源码解析视频课程第⼆⼗⼀套:21.【系统学习】Java架构之Shiro权限管理权限设计实现项⽬案例,与Springboot整合教程(3套)第01套.SpringBoot与Shiro整合-权限管理实战视频第02套.Shiro基础到精通,原理与架构视频课程第03套.Apache Shiro权限框架实战+项⽬案例+权限设计实现视频课程第⼆⼗⼆套:22.【系统学习】深⼊学习Zookeeper分布式系统开发实战视频课程第⼆⼗三套:23.【分布式】Dubbo第三⽅⽀付项⽬的系统架构实战视频教程第⼆⼗四套:24.【微服务】基于⽀付系统场景的微服务架构的分布式事务解决⽅案视频课程第⼆⼗五套:25.【项⽬实战】实战技能Linux100讲全⽅位实战讲解视频教程第⼆⼗六套:26.【linux精讲】Shell脚本编程⼤量企业级实例带你全⾯掌握六⼤技术点视频教程第⼆⼗七套:27.【⾼级进阶】⾼并发多线程实训营-Java多线程编程三个阶进阶实战视频教程第⼆⼗⼋套:28.【⾼级架构】架构之⾼并发系统架构实战⽅案 Java⾼并发解决⽅案与并发编程教程第⼆⼗九套:29.【⾼级进阶】深⼊Java并发编程原理与实战线程安全+锁原理+同步容器+实战讲解视频教程第三⼗套:30.【分布式】分布式事务框架Myth+Raincat+Tcc源码解析视频教程第三⼗⼀套:31.【分布式】分布式常见问题解决⽅案,分布式事务与锁,缓存实战解决⽅案视频教程第三⼗⼆套:32.【分布式】解决分布式事务数据⼀致性开发与实践分布式事务实现视频教程第三⼗三套:33.【分布式】分布式集群部署实战,分布式存储缓存协调调度视频教程第三⼗四套:34.【性能优化】深⼊JAVA虚拟机,JVM内核-原理,诊断与优化+内存模型+虚拟机原理视频教程第三⼗五套:35.【性能优化】架构⼤⽜带你学习MySql,Nginx,Tomcat,JVM性能调优系列专题视频教程第三⼗六套:36.【性能优化】深⼊JAVA程序性能调优视频(阿姆达尔定律、缓存组件、并⾏开发、线程池、JVM调优)第三⼗七套:37.【⾼级进阶】全⾯深⼊Mysql数据库系统优化+查询优化,Mysql⼤型分布式集群,从⼩⽩到⼤神(3套)第01套:全⾯深⼊Mysql数据库优化查询优化mysql⾼级第02套【数据库】MySQL⾼级⼤型分布式集群,主从复制,负载均衡,数据库中间件视频课程第03套:Mysql从⼩⽩到⼤神视频教程第三⼗⼋套:38.【⾼级进阶】深⼊进阶Oracle DBA性能优化+⾼可⽤+海量数据库设计视频课程(2套)第三⼗九套:39.【项⽬实战】企业级开发与运维Redis从⼊门到项⽬实战视频教程第四⼗套:40.【项⽬实战】精通MongoDB4.0从⼊门到实践,掌握NoSQL数据库企业主流解决⽅案视频教程第四⼗⼀套:41.【⾼级架构】Java架构之Mycat实现mysql⾼可⽤集群,分布库分表中间件视频教程第四⼗⼆套:42.【数据库】图形数据库之王 Neo4j从⼊门到精通视频教程第四⼗三套:43.【⾼级进阶】企业级Nginx核⼼知识,百万并发下的Nginx性能优化之道视频教程。
苏州科技大学-JAVAEE期末复习题库(便于打印版)
1、当访问一个Servlet时,以下Servlet中的哪个方法先被执行?( D )(A) destroy() (B) doGet() (C) service() (D) init02、假设在myServlet应用中有一个MyServlet类,在web.xml文件中对其进行如下配置:<servlet><servlet-name> mysrvlet </servlet-name><servlet-class> com.wgh.MyServlet </servlet -class></servlet>< servlet-mapping><servlet -name> myservlet </servlet-name><servlet-pattern> /welcome </url-pattern></servlet-mapping>则以下选项可以访问到MyServlet的是( D )。
(A) http://localhost:8080/MyServlet(B) http://localhost:8080/myservlet(C) http://localhost:8080/com/wgh/MyServlet(D) http://localhost:8080/ welcome3.JSP文件在第一次运行的时候被JSP引擎编译为( A )文件。
A. ScrvletB. ClassC. HTMLD. XML4 MVC设计模式将应用程序分为( B )部分。
A. 2B. 3 C.4 D. 55Java FE体系中Web层技术是( D )。
A. HTMLB. JavaBeanC. EJBD. JSP9. JSP规范唯一支持的语言是( C )。
A. C#B. C++C. JavaD.Basic10. JSP中,HTMI.注释的特点是( B )。
二十三种设计模式
B. 结构模式 设计模式之 Adapter(适配器) 使用类再生的两个方式:组合(new)和继承(extends),这个已经在 thinking in java 中提到过. 设计模式之 Proxy(代理) 以 Jive 为例,剖析代理模式在用户级别授权机制上的应用 设计模式之 Facade(门面?) 可扩展的使用 JDBC 针对不同的数据库编程,Facade 提供了一种灵活的实现. 设计模式之 Composite(组合) 就是将类用树形结构组合成一个单位.你向别人介绍你是某单位,你是单位中的一个元素,别人和你做买卖,相当于 和单位做买卖。文章中还对 Jive 再进行了剖析。 设计模式之 Decorator(装饰器) Decorator 是个油漆工,给你的东东的外表刷上美丽的颜色. 设计模式之 Bridge(桥连) 将牛郎织女分开(本应在一起,分开他们,形成两个接口),在他们之间搭建一个桥(动态的结合) 设计模式之 Flyweight(共享元) 提供 Java 运行性能,降低小而大量重复的类的开销.
可以这么说:GoF 设计模式是程序员真正掌握面向对象核心思想的必修课。虽然你可能已经通过了 SUN 的很多令人炫目的 技术认证,但是如果你没有学习掌握 GoF 设计模式,只能说明你还是一个技工。
在浏览《Thingking in Java》(第一版)时,你是不是觉得好象这还是一本 Java 基础语言书籍?但又不纯粹是,因为这本书的作 者将面向对象的思想巧妙的融合在 Java 的具体技术上,潜移默化的让你感觉到了一种新的语言和新的思想方式的诞生。
C. 行为模式 设计模式之 Command(命令) 什么是将行为封装,Command 是最好的说明. 设计模式之 Observer(观察者) 介绍如何使用 Java API 提供的现成 Observer 设计模式之 Iterator(迭代器) 这个模式已经被整合入 Java 的 Collection.在大多数场合下无需自己制造一个 Iterator,只要将对象装入 Collection 中, 直接使用 Iterator 进行对象对书中这些蕴含的思想也许需要一种更明晰更系统更透彻的了解和掌握,那么你就需要研读 GoF 的《设 计模式》了。
实施工程师面试题and答案
实施工程师面试题and答案第一篇:实施工程师面试题and答案软件实施工程师面试题答案"1、你熟悉的远程有哪些方法?各种方法应该怎么配置?参考答案:(1)、最简单的QQ上有,打开对话框上边有个“应用”图标点击“远程协助”。
(2)、系统自带的远程桌面服务,右击我的电脑—属性,点远程,把两个够都打上去。
(3)、远程协助软件,在要远程的主机安装代理程序后,即可使用远程服务。
(4)、专业通信系统,即时通、OA之类的。
"2、在你进行实施的过程中,公司制作的一款软件系统缺少某一项功能,而且公司也明确表示不会再为系统做任何的修改或添加任何的功能,而客户也坚决要求需要这一项功能!对于实施人员来说,应该怎么去合理妥善处理这个问题?参考答案:先看客户要求合不合理,不合理就可以坚决退还需求。
如果需求合理的话,可以(1)、申请做二次开发,并且收取一定的费用,这个两边都要沟通好。
(2)、第二种方法,使用第三方软件做补助。
3、在项目实施过程中,使用者对产品提出了适合自己习惯的修改意见,但多个使用者相互矛盾,应该如何去处理?参考答案:对于客户提出的修改意见,我们实施人员应该有自己的方案。
当使用者之间意见出现不一致时,我们应当引导他们内部之间的意见统一,和客户经过沟通或确认后,找到切实可行的方案,双方认可并达成共识。
4、同一个网络环境中,A电脑访问不到B电脑的共享文件。
此现象可能是哪些方面所导致?怎样处理?参考答案:首先检查网络是否有问题,再确定是不是在一个工作组内,只有在一个工作组内才可以共享文件,然后看有没有被防火墙阻止,最后确定文件是不是已经被共享。
5、什么是DHCP?如何快速为多台(20台)电脑安装操作系统?多台电脑如何组网?参考答案:(1)、DHCP:动态主机设置协议,是一个局域网的网络协议,使用UDP协议工作,主要有两个用途:给内部网络或网络服务供应商自动分配IP地址、给用户给内部网络管理员作为对所有计算机作中央管理的手段。
2018-2019学年度《软件设计模式》IEET认证文档
授课教师 程细柱 开课年级 二年级下
教科书 《软件设计模式(Java 版)》,程细柱 编著,人民邮电出版社,2018 年,第 1 版
单元主题
1. 设计模式基础。使学生了解设计模式的概念、产生背景、意义与构成要素,理解和掌握常用的七种 面向对象设计原则,以及 UML 类图的绘制。 2. 创建型模式(上)。使学生了解创建型模式的特点,掌握单例模式和原型模式的定义、结构、应用 场景与扩展方向,学会应用这 2 种创建型模式进行软件开发。 3. 创建型模式(下)。使学生掌握工厂方法模式、抽象工厂模式和建造者模式的定义、结构、应用场 景与扩展方向,学会应用这 3 种创建型模式进行软件开发。 4. 结构型模式(上)。使学生了解结构型模式的特点,掌握代理模式、适配器模式和桥接模式的定义、 结构、应用场景与扩展方向,学会应用这 3 种结构型模式进行软件开发。 5. 结构型模式(下)。使学生掌握装饰模式、外观模式、享元模式和组合模式的定义、结构、应用场 景与扩展方向,学会应用这 4 种结构型模式进行软件开发。 6. 行为型模式(上)。使学生了解行为型模式的特点,掌握模板方法模式、策略模式和命令模式的定 义、结构、应用场景与扩展方向,学会应用这 3 种行为型模式进行软件开发。 7. 行为型模式(中)。使学生掌握职责链模式、状态模式、观察者模式和中介者模式的定义、结构、 应用场景与扩展方向,学会应用这 4 种行为型模式进行软件开发。 8. 行为型模式(下)。使学生掌握迭代器模式、访问者模式、备忘录模式和解释器模式的定义、结构、 应用场景与扩展方向,学会应用这 4 种行为型模式进行软件开发。
应用场景也掌握不够,以及于不能在软件开发中熟练使用这些设计模式。
2. 核心能力检讨:本课程与核心能力 2、3、4、5 及 6 之培养有关。综合学生本学期的各项表现可以得知其核心能力 4 至 6 可再加强。核心能
java的学习心得体会
java的学习心得体会1、我感觉学习java应该是循环渐进,有始有终,按部就班,脚踏实地。
java是一门有着阶梯性的一们语言,如果要学习它。
我觉得最好还是按照java的学习体系,先学习什么,在学习什么,只有这样,我们在学习中才会遇到更少的麻烦。
java是一门更倾向于网络的语言。
不要上来就学习JSP,这样不好,因为这没有基础。
在以后的学习中很可能遇到很多的麻烦,这就不好了。
2、信心,恒心,毅力是最重要的。
这是我们必须具备的心理素质。
要是学习这门语言开始的时候很有兴趣,遇到苦难就退缩,这样最终会放弃学习java,没有经历风雨怎么见彩虹。
编程就是有的时候就是那么这么人。
会遇到很多的困惑。
但是一旦你弄懂了,或者是你把问题解决了,你会感到很兴奋,编程的快乐就在此了。
呵呵^^3、多看看一些资料,多多的向高手请教,这样才好。
要学会总结和领会,当然,学习java一个人有一个人的想法,也有自己的独特学习方法。
总之适合自己的就是最好的。
作为一名软件工程的学生,学习java是我学习的重中之重,在长达一年的学习过程中,我也对java也有新的认识。
我在漫长的学习java的岁月中,遇到了许多大大小小的困难。
首先,在学习java开始中,老师往往会布置很多代码题进行实操或者书写在作业本上。
在刚刚开始的几次作业中,我往往因为自己的浮躁与不耐烦,直接向同学要他们的代码把作业上交,但渐渐的发现,课堂跟不上,成绩不佳,我陷入了迷惘中……后来,意识到自己学习java的态度与方式是不对的,经过调整,也有了自己的一份学习java的心得体会。
java的学习需要理解代码的思路。
在写代码与学习java知识点时,往往对于每句代码都应该理解透彻,在以后的代码书写中,自己才能写出正确的代码,甚至于找出自己的代码错误。
这对于代码的理解透彻,就需要自己在上课时,好好理解老师的代码思维,自己也需要多看看关于代码的书,加深理解。
在这一年的学习中,我对于java有了初步的认识与了解,我知道自己真正掌握java还需要一段时间的学习,但我相信我自己只要有颗想学习好java的心,对于以后的困难是不惧怕的,我相信在学习java中,自己是在此过程中不断成长的,进步的。
Session,ViewState用法
基本理论:
session值是保存在服务器内存上,那么,可以肯定,大量的使用session将导致服务器负担加重. 而viewstate由于只是将数据存入到页面隐藏控件里,不再占用服务器资源,因此, 我们可以将一些需要服务器"记住"的变量和对象保存到viewstate里面. 而sesson则只应该应用在需要跨页面且与每个访问用户相关的变量和对象存储上. 另外,session在默认情况下20分钟就过期,而viewstate则永远不会过期.
定义ViewState属性
Public int PageCount
{
get{return(int)ViewState["PageCount"];}
set{ViewState["PageCount"]=value;}
}
使用ViewState的条件
如果要使用ViewState,则在ASPX页面中必须有一个服务器端窗体标记(<formrunat=server>).窗体字段是必需的,这样包含ViewState信息的隐藏字段才能回传给服务器.而且,该窗体还必须是服务器端的窗体,这样在服务器上执行该页面时,页面框架才能添加隐藏的字段.
要想学好Java,首先要知道Java的大致分类。我们知道,自从Sun推出Java以来,就力图使之无所不包,所以Java发展到现在,按应用来分主要 分为三大块:J2SE,J2ME和 J2EE,这也就是Sun ONE(Open Net Environment)体系。J2SE就是Java2的标准版,主要用于桌面应用软件的编程;J2ME主要应用于嵌入是系统开发,如手机和PDA的编 程; J2EE是Java2的企业版,主要用于分布式的网络程序的开发,如电子商务网站和ERP系统。J2SE开发桌面应用软件比起VC,VB,DEPHI这些 传统开发语言来说,优势好象并不明显。J2ME对于初学者来说,好象又有点深奥,而且一般开发者很难有开发环境。所以现在应用最广泛又最好学的就是 J2EE了。J2EE又包括许多组件,如 Jsp,Servlet,JavaBean,EJB,JDBC,JavaMail等。要学习起来可不是一两天的事。
读HeadFirst设计模式
读HeadFirst设计模式以往虽也看过相关设计模式的书籍,但能和与HeadFirt设计模式这本书相⽐不是缺乏严谨性就是缺乏具体应⽤实例,还有幽默⽣动以及引⼈启发的观点。
设计原则设计原则并不能光靠死记硬背,我们需要通过具体的设计模式来反思:该模式符合与违背了哪些设计原则。
不过在进⼊下⽂讨论之前,让我们先⼤概看看设计原则都有哪些。
封装变化针对接⼝编程,⽽不是实现多⽤组合少⽤继承松耦合对修改关闭,对扩展开放依赖抽象不依赖具体最少知识原则:只和亲密对象交谈好莱坞原则:别打电话给我,我会打给你单⼀职责谈谈模板⽅法我们都知道在GoF⾥⾯的设计模式含有23种,在HeadFirst设计模式⼀书中主要介绍了11种常见的设计模式。
本⽂挑选模板⽅法这个设计模式着重介绍下,主要是该模式在前后端的开发中经常遇到,也便于理解。
为了探析模板⽅法,让我们先看看⽇常⽣活中我们泡茶与泡咖啡的步骤。
泡茶把⽔烧开放茶包往杯⼦中加⽔加⼊柠檬⽤Java实现如下:public class Tea {public void prepareRecipe() {this.boilWater();this.steepTeaBag();this.pourInCup();this.addLemon();}private void addLemon() {System.out.println("add lemon...");}private void pourInCup() {System.out.println("pour in cup...");}private void steepTeaBag() {System.out.println("steep tea bag...");}private void boilWater() {System.out.println("boil water...");}}泡咖啡把⽔烧开研磨咖啡往杯⼦中加⽔加⼊糖和⽜奶⽤Java实现如下:public class Coffee {public void prepareRecipe() {this.boilWater();this.brewCoffeeGrinds();this.pourInCup();this.addSugarAndMilk();}private void addSugarAndMilk() {System.out.println("add sugar and milk...");}private void pourInCup() {System.out.println("pour in cup...");}private void brewCoffeeGrinds() {System.out.println("brew coffee grinds...");}private void boilWater() {System.out.println("boil Water....");}}探析当写完代码,不管你记不记得封装变化这条设计原则,你肯定觉得泡茶喝泡咖啡有些地⽅代码⾮常的相似,例如:烧⽔, 把⽔倒⼊被⼦, 对于研磨咖啡⾖和放茶包其本质都是:研磨喝的固体物质,我们可以把这些不变的部分提取出来。
设计模式题库
1.1 (D)以用户的观点表示系统的目标,它是所有视图的核心,该视图描述系统的需求。
A 结构视图B 行为视图C 实现视图D 用户视图E 环境视图F 物理视图G逻辑视图1.2 类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同(ABC)的对象集合的总称。
A 属性B 操作C 关系D 约束E 继承F 多态G 封装2.1 面向对象设计原则首先都是(B)的原则,遵循这些设计原则可以有效地提高系统的复用性,同时提高系统的可维护性。
A 重载B 复用C 面向对象D 封装E 继承F 多态G抽象2.2以下说法错误的有(BDH)A 对于面向对象的软件系统设计来说,在支持可维护性的同时,需要提高系统的可复用性。
B 迪米特法则要求一个软件实体应当尽可能多的与其他实体发生相互作用。
C 单一职责原则要求在软件系统中,一个类只负责一个功能领域中的相应职责。
D 开闭原则要求一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,但是为了增强系统功能,可以随便的修改源代码。
E 里氏代换原则可以通俗表述为在软件中如果能够使用基类对象,那么一定能够使用其子类对象。
F 依赖倒转原则要求抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象;要针对接口编程,不要针对实现编程。
G 接口隔离原则要求客户端不应该依赖那些它不需要的接口,即将一些大的接口细化成一些小的接口供客户端使用。
H 合成复用原则要求复用时尽量使用继承,而不使用对象组合。
3.1 结构型模式分为类模式和对象模式,以下可以是类模式的是(A)A 适配器模式B 桥接模式C 组合模式D 装饰模式E 外观模式F 享元模式G 代理模式3.2 设计模式一般有如下几个基本要素:模式名称、问题、目的、解决方案、效果、实例代码和相关设计模式,其中的关键元素包括以下四个方面(ABDE)A 模式名称B 问题C 目的D 解决方案E 效果F 实例代码G 相关设计模式4.1 以下关于简单工厂模式叙述错误的是(A)A 它属于GoF23种设计模式B 它是最简单的设计模式之一C 它是学习其他创建型模式的基础D 它只需要记住一个简单的参数即可获得所需对象的实例E 它类中的方法通常为静态方法F 它返回的类都有一个公共的父类和公共的方法4.2 简单工厂模式包含三个角色是(ABC)A 工厂角色B 抽象产品口C 具体产品角色D 抽象接口角色E 生产者角色F 用户角色G 使用者角色5.1 Java中的(A)是指在程序运行时获取已知名称的类或已有对象的相关信息的一种机制,包括类的方法、属性、超类等信息,还包括实例的创建和实例类型的判断等A 反射B 继承C 多态D 组合E 聚合F 抽象G 抽象5.2 工厂方法模式与简单工厂模式相比的优点有(ABCD)A 工厂方法模式很好的符合开闭原则B 工厂方法类模式中工厂类职责变轻,业务逻辑相对简单C 具体产品与工厂类之间的耦合降低D工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象和推广E Factory类内的方法常使用静态方法F 只提供一个工厂类G不需要考虑对象的具体创建细节6.1现有5个产品族,分布于3各不同的产品等级结构,只要指明一个产品所处的产品族以及它所在的等级结构,就可以唯一地确认这个产品。
03-图灵面试宝典(进一般互联网公司必看)——33页
基础篇基本功面向对象特征final, finally, finalize 的区别int 和Integer 有什么区别重载和重写的区别抽象类和接口有什么区别说说反射的用途及实现说说自定义注解的场景及实现HTTP 请求的GET 与POST 方式的区别session 与cookie 区别JDBC 流程MVC 设计思想equals 与== 的区别集合List 和Set 区别List 和Map 区别Arraylist 与LinkedList 区别ArrayList 与Vector 区别HashMap 和Hashtable 的区别HashSet 和HashMap 区别HashMap 和ConcurrentHashMap 的区别HashMap 的工作原理及代码实现ConcurrentHashMap 的工作原理及代码实现线程创建线程的方式及实现sleep() 、join()、yield()有什么区别说说CountDownLatch 原理说说CyclicBarrier 原理说说Semaphore 原理说说Exchanger 原理说说CountDownLatch 与CyclicBarrier 区别ThreadLocal 原理分析讲讲线程池的实现原理线程池的几种方式线程的生命周期锁机制说说线程安全问题volatile 实现原理悲观锁乐观锁CAS 乐观锁ABA 问题乐观锁的业务场景及实现方式核心篇数据存储MySQL 索引使用的注意事项说说反模式设计说说分库与分表设计分库与分表带来的分布式困境与应对之策说说S QL 优化之道MySQL 遇到的死锁问题存储引擎的InnoDB 与MyISAM数据库索引的原理为什么要用B-tree聚集索引与非聚集索引的区别limit 20000 加载很慢怎么解决选择合适的分布式主键方案选择合适的数据存储方案ObjectId规则聊聊MongoDB 使用场景倒排索引聊聊ElasticSearch 使用场景缓存使用Redis 有哪些类型Redis 内部结构聊聊Redis 使用场景Redis 持久化机制Redis 如何实现持久化Redis 集群方案与实现Redis 为什么是单线程的缓存奔溃缓存降级使用缓存的合理性问题消息队列消息队列的使用场景消息的重发补偿解决思路消息的幂等性解决思路消息的堆积解决思路自己如何实现消息队列如何保证消息的有序性框架篇SpringBeanFactory 和ApplicationContext 有什么区别Spring Bean 的生命周期Spring IOC 如何实现说说Spring AOPSpring AOP 实现原理动态代理(cglib 与JDK)Spring 事务实现方式Spring 事务底层原理如何自定义注解实现功能Spring MVC 运行流程Spring MVC 启动流程Spring 的单例实现原理Spring 框架中用到了哪些设计模式Spring 其他产品(Srping Boot、Spring Cloud、Spring Secuirity、Spring Data、Spring AMQP 等)Netty为什么选择Netty说说业务中,Netty 的使用场景原生的NIO 在JDK 1.7 版本存在epoll bug什么是TCP 粘包/拆包TCP粘包/拆包的解决办法Netty 线程模型说说Netty 的零拷贝Netty 内部执行流程Netty 重连实现微服务篇微服务前后端分离是如微服务哪些框架你怎么理解RPC 框架说说RPC 的实现原理说说Dubbo 的实现原理你怎么理解RESTful说说如何设计一个良好的API如何理解RESTful API 的幂等性如何保证接口的幂等性说说CAP 定理、BASE 理论怎么考虑数据一致性问题说说最终一致性的实现方案你怎么看待微服务微服务与SOA 的区别如何拆分服务微服务如何进行数据库管理如何应对微服务的链式调用异常对于快速追踪与定位问题微服务的安全分布式谈谈业务中使用分布式的场景Session 分布式方案分布式锁的场景分布式锁的实现方案分布式事务集群与负载均衡的算法与实现说说分库与分表设计分库与分表带来的分布式困境与应对之策安全&性能安全问题安全要素与STRIDE 威胁防范常见的Web 攻击服务端通信安全攻防HTTPS 原理剖析HTTPS 降级攻击授权与认证基于角色的访问控制基于数据的访问控制性能优化性能指标有哪些如何发现性能瓶颈性能调优的常见手段说说你在项目中如何进行性能调优工程篇需求分析你如何对需求原型进行理解和拆分说说你对功能性需求的理解说说你对非功能性需求的理解你针对产品提出哪些交互和改进意见你如何理解用户痛点设计能力说说你在项目中使用过的UML 图你如何考虑组件化你如何考虑服务化你如何进行领域建模你如何划分领域边界说说你项目中的说说概要设计设计模式你项目中有使用哪些设计模式说说常用开源框架中设计模式使用分析说说你对设计原则的理解23种设计模式的设计理念设计模式之间的异同,例如策略模式与状态模式的区别设计模式之间的结合,例如策略模式+简单工厂模式的实践设计模式的性能,例如单例模式哪种性能更好。
java设计模式之委派模式
java设计模式之委派模式委派模式的定义: 委派模式⼜叫做委托模式,是⼀种⾯向对象的设计模式,允许对象组合实现与继承相同的代码重⽤。
它的基本作⽤就是负责任务的调⽤和分配,是⼀种特殊的静态代理模式,可以理解为全权代理模式,但是代理模式注重过程,⽽委派模式注重结果。
委派模式属于⾏为设计模式,不属于GoF 的23种设计模式。
委派模式的应⽤场景: 现实⽣活中,常有委派模式场景发⽣。
⽐如⽼板给经理下达任务,经理会根据实际情况给每个员⼯分配任务,待员⼯完成任务,再由经理向⽼板汇报⼯作进度和结果。
委派模式适⽤于以下应⽤场景:需要实现表现层和业务层之间的松耦合。
需要编排多个服务之间的调⽤。
需要封装⼀层服务查找和调⽤。
使⽤委派模式模拟任务分配场景: 我们⽤代码来模拟⽼板给员⼯分配任务的业务场景。
⾸先创建IEmployee员⼯接⼝。
public interface IEmployee {void doing(String task);}创建员⼯EmployeeA类:public class EmployeeA implements IEmployee {protected String goodAt = "编程";public void doing(String task) {System.out.println("我是员⼯A,我擅长" + goodAt + ",现在开始做" +task + "⼯作");}}创建员⼯EmployeeB类:public class EmployeeB implements IEmployee {protected String goodAt = "平⾯设计";public void doing(String task) {System.out.println("我是员⼯B,我擅长" + goodAt + ",现在开始做" + task + "⼯作");}}创建项⽬经理Leader类:public class Leader implements IEmployee {private Map<String,IEmployee> employee = new HashMap<String,IEmployee>();public Leader(){employee.put("爬⾍",new EmployeeA());employee.put("海报图",new EmployeeB());}public void doing(String task) {if(!employee.containsKey(task)){System.out.println("这个任务" +task + "超出我的能⼒范围");return;}employee.get(task).doing(task);}}创建boss类下达命令:public class Boss {public void command(String task, Leader leader) {leader.doing(task);}}创建测试类:public class Test {public static void main(String[] args) {new Boss().command("海报图",new Leader());new Boss().command("爬⾍",new Leader());new Boss().command("卖⼿机",new Leader());}}查看执⾏结果:可以看到,⽼板下发的任务,通过经理按照合适的⼈⼒进⾏分配,最终任务由各⾃擅长的⼈完成,达到最⾼的任务完成效率。
Java设计模式之禅
Java设计模式之禅参考地址:⼯作了也有⼩五年了,从刚⼤学毕业出来,什么都不懂的⼩⽩,到能独⽴保质保量完成开发任务的核⼼员⼯,设计模式真的是能反映出⼀个⼈的代码能⼒和设计能⼒,我到⽬前接触和使⽤在项⽬中的有,责任链模式(乾隆下江南,你要怎么安排万岁爷的⾏程?通过责任链来实现,挺有意思的,其实就是不知道责任在谁那⾥),观察者模式(⼀个对象发⽣改变,另⼀个对象随着此对象的改变⽽改变),模版模式(⽗类只管提供思路,具体怎么⼲,⼦类⾃⼰去⼲),⼯⼚模式这⾥就不提了,使⽤的太⼴了,还有⼀个策略模式(替换到⼤量if-else,让代码看起来优雅,这是绝⼤数的开发⼈员追寻的⽬标),java有23中设计模式,模式⾥⼜分结构型和创建型两⼤类,设计模式的使⽤,不是⼀朝⼀⼣就能领略到其的风采,需要开发⼈员的再实际使⽤的时候,多思考多领悟,加油,打⼯⼈1、Iterator模式----⼀个⼀个遍历1)迭代器模式以顺序⽅式访问集合对象的元素,⽽不知道其底层表⽰。
2)迭代器模式是⾏为模式之⼀。
2、Adapter模式----加个适配器,以便于复⽤Adapter模式有两种:类适配器模式(使⽤继承的适配器)、对象适配器模式(使⽤委托的适配器)1)使⽤继承的适配器 extends A implements B interface使⽤⽐较普遍2)使⽤委托的适配器 extends A reference B controller中使⽤ftp⼯具类3)适配器模式是⼀种结构模型,适配器是两个不兼容实体之间的转换器。
是两个不兼容接⼝之间的桥梁。
3、Template Method模式--------将具体处理交给⼦类1)⽗类抽象类中公开⼏个抽象⽅法供⼦类去实现。
在⽗抽象类中有另⼀个⽅法或⼏个⽅法使⽤抽象⽅法来实现业务逻辑。
2)抽象⽅法通常⽤于⽗类所需的每个步骤。
3)模版⽅法模式是⾏为模式。
4、Factory Method模式---------将实例的⽣成交给⼦类1)在⼯⼚模式中,我们创建对象⽽不将创建逻辑暴露给客户端。
程序员职业规划(一篇来自阿里Java工程师对工作3年左右程序员的职业建议和应该掌握的职业技能)
程序员职业规划(⼀篇来⾃阿⾥Java⼯程师对⼯作3年左右程序员的职业建议和应该掌握的职业技能)程序员的三个阶段(转载)第⼀阶段:三年我认为三年对于程序员来说是第⼀个门槛,这个阶段将会淘汰掉⼀批不适合写代码的⼈。
这⼀阶段,我们⾛出校园,迈⼊社会,成为⼀名程序员,正式从书本上的内容迈向真正的企业级开发。
我们知道如何团队协作、如何使⽤项⽬管理⼯具、项⽬版本如何控制、我们写的代码如何测试如何在线上运⾏等等,积累了⼀定的开发经验,也对代码有了⼀定深⼊的认识,是⼀个⽐较纯粹的Coder的阶段。
第⼆阶段:五年五年⼜是区分程序员的第⼆个门槛。
有些⼈在三年⾥,除了完成⼯作,在空余时间基本不会研究别的东西,热衷于研究各种技术实现细节、看了N多好书、写⼀些博客、在Github上分享技术。
这些⼈在五年后必然具备在技术上独当⼀⾯的能⼒并且清楚⾃⼰未来的发展⽅向,从⼀个Coder逐步⾛向系统分析师或是架构师,成为项⽬组中不可或缺的⼈物。
第三阶段:⼗年⼗年⼜是另⼀个门槛了,转⾏或是继续做⼀名程序员就在这个节点上。
如果在前⼏年就抱定不转⾏的思路并且为之努⼒的话,那么在⼗年的这个节点上,有些⼈必然成长为⼀名对⾏业有着深⼊认识、对技术有着深⼊认识、能从零开始对⼀个产品进⾏分析的程序员。
这样的⼈在公司基本担任的都是CTO、技术专家、⾸席架构师等最关键的职位,这对于⾃⼰绝对是⼀件荣耀的事,当然⽼板在经济上也绝不会亏待你。
总结⼀下,随着⼯作年限的增长、对⽣活对⽣命认识的深⼊,应当不断思考三个问题: 我到底适不适合当⼀名程序员? 我到底应不应该⼀辈⼦以程序员为职业? 我对编程到底持有的是⼀种什么样的态度 是够⽤就好呢还是不断研究?最终,明确⾃⼰的职业规划,对⾃⼰的规划负责并为之努⼒。
关于专业技能⼀名3年⼯作经验的Java程序员应该具备的什么技能呢?阿⾥Java⼯程师给我们讲了他的经验。
⼤雄带⼩伙伴们⼀起了解⼀下。
这⾥要说明⼀下,以下列举的内容不是都要会的东西----但是如果你掌握得越多,最终能得到的评价、拿到的薪⽔势必也越⾼。
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1.JA V A设计模式简介1.1.创建型模式1.1.1.Abstract Factory—抽象工厂模式追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。
麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory客户类和工厂类分开。
消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。
消费者无须修改就可以接纳新产品。
缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。
如:如何创建及如何向客户端提供。
1.1.2.Builder—建造模式MM最爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同地方的MM,要能够用她们的方言跟她说这句话哦,我有一个多种语言翻译机,上面每种语言都有一个按键,见到MM我只要按对应的键,它就能够用相应的语言说出“我爱你”这句话了,国外的MM也可以轻松搞掂,这就是我的“我爱你”builder。
(这一定比美军在伊拉克用的翻译机好卖)将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。
建造模式使得产品内部表象可以独立的变化,客户不必知道产品内部组成的细节。
建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程。
1.1.3.Factory Method—工厂方法模式请MM去麦当劳吃汉堡,不同的MM有不同的口味,要每个都记住是一件烦人的事情,我一般采用Factory Method模式,带着MM到服务员那儿,说“要一个汉堡”,具体要什么样的汉堡呢,让MM直接跟服务员说就行了。
核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做,成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。
1.1.4.Prototype—原始模型模式跟MM用QQ聊天,一定要说些深情的话语了,我搜集了好多肉麻的情话,需要时只要copy出来放到QQ里面就行了,这就是我的情话prototype了。
(100块钱一份,你要不要)通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的方法创建出更多同类型的对象。
原始模型模式允许动态的增加或减少产品类,产品类不需要非得有任何事先确定的等级结构,原始模型模式适用于任何的等级结构。
缺点是每一个类都必须配备一个克隆方法。
1.1.5.Singleton—单例模式俺有6个漂亮的老婆,她们的老公都是我,我就是我们家里的老公Sigleton,她们只要说道“老公”,都是指的同一个人,那就是我(刚才做了个梦啦,哪有这么好的事)单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例单例模式。
单例模式只应在有真正的“单一实例”的需求时才可使用1.2.结构型模式1.2.1.Adapter—适配器(变压器)模式在朋友聚会上碰到了一个美女Sarah,从香港来的,可我不会说粤语,她不会说普通话,只好求助于我的朋友kent了,他作为我和Sarah之间的Adapter,让我和Sarah 可以相互交谈了(也不知道他会不会耍我)把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口原因不匹配而无法一起工作的两个类能够一起工作。
适配类可以根据参数返还一个合适的实例给客户端。
1.2.2.Bridge—桥梁模式早上碰到MM,要说早上好,晚上碰到MM,要说晚上好;碰到MM穿了件新衣服,要说你的衣服好漂亮哦,碰到MM新做的发型,要说你的头发好漂亮哦。
不要问我“早上碰到MM新做了个发型怎么说”这种问题,自己用BRIDGE组合一下不就行了将抽象化与实现化脱耦,使得二者可以独立的变化,也就是说将他们之间的强关联变成弱关联,也就是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用组合/聚合关系而不是继承关系,从而使两者可以独立的变化。
posite—合成模式Mary今天过生日。
“我过生日,你要送我一件礼物。
”“嗯,好吧,去商店,你自己挑。
”“这件T恤挺漂亮,买,这条裙子好看,买,这个包也不错,买。
”“喂,买了三件了呀,我只答应送一件礼物的哦。
”“什么呀,T恤加裙子加包包,正好配成一套呀,小姐,麻烦你包起来。
”“……”,MM都会用Composite模式了,你会了没有?合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。
合成模式就是一个处理对象的树结构的模式。
合成模式把部分与整体的关系用树结构表示出来。
合成模式使得客户端把一个个单独的成分对象和由他们复合而成的合成对象同等看待。
1.2.4.Decorator—装饰模式Mary过完轮到Sarly过生日,还是不要叫她自己挑了,不然这个月伙食费肯定玩完,拿出我去年在华山顶上照的照片,在背面写上“最好的的礼物,就是爱你的Fita”,再到街上礼品店买了个像框(卖礼品的MM也很漂亮哦),再找隔壁搞美术设计的Mike设计了一个漂亮的盒子装起来……,我们都是Decorator,最终都在修饰我这个人呀,怎么样,看懂了吗?装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案,提供比继承更多的灵活性。
动态给一个对象增加功能,这些功能可以再动态的撤消。
增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能。
1.2.5.Facade—门面模式我有一个专业的Nikon相机,我就喜欢自己手动调光圈、快门,这样照出来的照片才专业,但MM可不懂这些,教了半天也不会。
幸好相机有Facade设计模式,把相机调整到自动档,只要对准目标按快门就行了,一切由相机自动调整,这样MM 也可以用这个相机给我拍张照片了。
外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面对象进行。
门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。
每一个子系统只有一个门面类,而且此门面类只有一个实例,也就是说它是一个单例模式。
但整个系统可以有多个门面类。
1.2.6.Flyweight—享元模式每天跟MM发短信,手指都累死了,最近买了个新手机,可以把一些常用的句子存在手机里,要用的时候,直接拿出来,在前面加上MM的名字就可以发送了,再不用一个字一个字敲了。
共享的句子就是Flyweight,MM的名字就是提取出来的外部特征,根据上下文情况使用。
FLYWEIGHT在拳击比赛中指最轻量级。
享元模式以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象。
享元模式能做到共享的关键是区分内蕴状态和外蕴状态。
内蕴状态存储在享元内部,不会随环境的改变而有所不同。
外蕴状态是随环境的改变而改变的。
外蕴状态不能影响内蕴状态,它们是相互独立的。
将可以共享的状态和不可以共享的状态从常规类中区分开来,将不可以共享的状态从类里剔除出去。
客户端不可以直接创建被共享的对象,而应当使用一个工厂对象负责创建被共享的对象。
享元模式大幅度的降低内存中对象的数量。
1.2.7.Proxy—代理模式跟MM在网上聊天,一开头总是“hi,你好”,“你从哪儿来呀?”“你多大了?”“身高多少呀?”这些话,真烦人,写个程序做为我的Proxy吧,凡是接收到这些话都设置好了自动的回答,接收到其他的话时再通知我回答,怎么样,酷吧。
代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对源对象的引用。
代理就是一个人或一个机构代表另一个人或者一个机构采取行动。
某些情况下,客户不想或者不能够直接引用一个对象,代理对象可以在客户和目标对象直接起到中介的作用。
客户端分辨不出代理主题对象与真实主题对象。
代理模式可以并不知道真正的被代理对象,而仅仅持有一个被代理对象的接口,这时候代理对象不能够创建被代理对象,被代理对象必须有系统的其他角色代为创建并传入。
1.3.行为型模式1.3.1.Chain Of Responsibility—责任链模式晚上去上英语课,为了好开溜坐到了最后一排,哇,前面坐了好几个漂亮的MM 哎,找张纸条,写上“Hi,可以做我的女朋友吗?如果不愿意请向前传”,纸条就一个接一个的传上去了,糟糕,传到第一排的MM把纸条传给老师了,听说是个老处女呀,快跑!在责任链模式中,很多对象由每一个对象对其下家的引用而接起来形成一条链。
请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。
客户并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,系统可以在不影响客户端的情况下动态的重新组织链和分配责任。
处理者有两个选择:承担责任或者把责任推给下家。
一个请求可以最终不被任何接收端对象所接受。
1.3.mand—命令模式俺有一个MM家里管得特别严,没法见面,只好借助于她弟弟在我们俩之间传送信息,她对我有什么指示,就写一张纸条让她弟弟带给我。
这不,她弟弟又传送过来一个COMMAND,为了感谢他,我请他吃了碗杂酱面,哪知道他说:“我同时给我姐姐三个男朋友送COMMAND,就数你最小气,才请我吃面。
”,命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。
命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。
命令模式允许请求的一方和发送的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否执行,何时被执行以及是怎么被执行的。
系统支持命令的撤消。
1.3.3.Interpreter—解释器模式俺有一个《泡MM真经》,上面有各种泡MM的攻略,比如说去吃西餐的步骤、去看电影的方法等等,跟MM约会时,只要做一个Interpreter,照着上面的脚本执行就可以了。
给定一个语言后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器。
客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子。
解释器模式将描述怎样在有了一个简单的文法后,使用模式设计解释这些语句。
在解释器模式里面提到的语言是指任何解释器对象能够解释的任何组合。
在解释器模式中需要定义一个代表文法的命令类的等级结构,也就是一系列的组合规则。
每一个命令对象都有一个解释方法,代表对命令对象的解释。
命令对象的等级结构中的对象的任何排列组合都是一个语言。
1.3.4.Iterator—迭代子模式我爱上了Mary,不顾一切的向她求婚。
Mary:“想要我跟你结婚,得答应我的条件”我:“什么条件我都答应,你说吧”Mary:“我看上了那个一克拉的钻石”我:“我买,我买,还有吗?”Mary:“我看上了湖边的那栋别墅”我:“我买,我买,还有吗?”Mary:“我看上那辆法拉利跑车”我脑袋嗡的一声,坐在椅子上,一咬牙:“我买,我买,还有吗?”迭代子模式可以顺序访问一个聚集中的元素而不必暴露聚集的内部表象。
多个对象聚在一起形成的总体称之为聚集,聚集对象是能够包容一组对象的容器对象。
迭代子模式将迭代逻辑封装到一个独立的子对象中,从而与聚集本身隔开。
迭代子模式简化了聚集的界面。
每一个聚集对象都可以有一个或一个以上的迭代子对象,每一个迭代子的迭代状态可以是彼此独立的。