Seajs模块化开发思路

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产品研发中的模块化设计技巧有哪些

产品研发中的模块化设计技巧有哪些

产品研发中的模块化设计技巧有哪些在当今竞争激烈的市场环境中,产品研发的效率和质量对于企业的成功至关重要。

模块化设计作为一种有效的设计方法,能够帮助企业提高产品的开发速度、降低成本、提升质量和可维护性。

那么,产品研发中的模块化设计技巧究竟有哪些呢?首先,我们要明确什么是模块化设计。

简单来说,模块化设计就是将一个复杂的产品系统分解成若干个相对独立、具有特定功能的模块,这些模块可以通过标准化的接口进行组合和连接,从而形成不同的产品配置和功能。

模块化设计的第一个重要技巧是合理的模块划分。

模块的划分应该基于产品的功能、结构和制造工艺等因素。

例如,在一个电子设备中,可以将电源模块、控制模块、显示模块等按照其功能进行划分。

在划分模块时,要尽量保证每个模块具有相对独立的功能和明确的接口定义,同时还要考虑模块之间的耦合度,即模块之间的相互依赖程度。

耦合度越低,模块的独立性越强,越有利于产品的升级和维护。

标准化的接口设计是模块化设计的关键技巧之一。

接口是模块之间进行通信和连接的桥梁,其标准化程度直接影响到模块的通用性和互换性。

接口的设计应该遵循简单、明确、可靠的原则,同时要考虑到电气、机械、通信等方面的兼容性。

通过标准化的接口设计,可以实现不同厂家生产的模块之间的相互兼容,从而提高产品的市场竞争力。

模块的通用性和可扩展性也是需要重点关注的技巧。

在设计模块时,要充分考虑其在不同产品中的应用可能性,尽量提高模块的通用性。

例如,一款手机的摄像头模块,如果能够在不同型号的手机中通用,那么就可以大大降低生产成本和研发周期。

同时,还要为模块预留一定的扩展接口,以便在未来的产品升级中能够方便地增加新的功能。

参数化设计是模块化设计中的一项高级技巧。

通过建立模块的参数化模型,可以根据不同的需求快速调整模块的尺寸、形状、性能等参数,从而生成满足特定要求的模块。

例如,在设计一款汽车座椅时,可以通过参数化设计来调整座椅的高度、角度、宽度等参数,以适应不同车型和用户的需求。

如何进行软件项目的模块化设计

如何进行软件项目的模块化设计

如何进行软件项目的模块化设计软件项目的模块化设计是指将整个软件系统按照功能或业务逻辑划分成多个模块,并通过定义清晰的接口和依赖关系,让不同模块之间能够独立开发、测试和部署。

这种设计方法可以提高软件系统的可维护性、扩展性和复用性,降低开发成本和风险。

在本文中,我们将详细介绍软件项目的模块化设计方法,并探讨如何实现它。

一、模块化设计的重要性软件项目的模块化设计是软件工程中的一个重要概念,它可以带来诸多好处。

首先,模块化设计可以降低软件系统的复杂度,将整个系统拆分成若干独立的模块,每个模块都专注于特定的功能或业务逻辑,这样可以降低团队协作的难度,并且可以避免模块之间的相互影响。

其次,模块化设计可以提高软件系统的可维护性,当某个模块需要修改或更新时,我们只需要关注它自身的实现细节,而不需要担心其他模块的影响,这样有利于快速响应用户需求和变化。

再次,模块化设计可以提高软件系统的扩展性,因为模块之间定义了清晰的接口和依赖关系,所以当需要新增功能或业务时,我们可以通过增加新的模块或修改现有模块来实现,而不会对整个系统产生影响。

最后,模块化设计可以提高软件系统的复用性,因为模块是独立的,所以它们可以被多个地方复用,这样可以减少开发成本和提高开发效率。

二、模块化设计的基本原则在进行软件项目的模块化设计时,我们应该遵循一些基本原则,以确保设计的模块化是合理的、健壮的和可维护的。

首先,模块应该具有高内聚性和低耦合性,高内聚性是指模块的各个元素应该紧密相关,低耦合性是指模块之间的依赖关系应该尽可能少,这样可以降低系统的复杂度和风险。

其次,模块应该具有清晰的接口定义和规范的协作流程,这样可以使不同模块之间的交互更加便利和可靠。

再次,模块应该具有完善的测试机制和文档支持,这样可以保证模块的质量和可靠性,并且能够为模块的使用和扩展提供便利。

最后,模块化设计应该是可持续的,即在设计的同时应该考虑未来的功能扩展和变化需求,使得系统可以持续地演进和迭代。

模块化程序设计的思想

模块化程序设计的思想

模块化程序设计的思想模块化程序设计是一种软件开发方法,它将一个大型的软件系统分解为若干个较小的、功能相对独立的模块,每个模块负责完成特定的任务。

这种设计思想提高了软件的可维护性、可扩展性和可重用性,是现代软件开发中一种非常重要的设计原则。

模块化程序设计的概念模块化程序设计的核心思想是将复杂的软件系统分解为一系列较小的、功能明确的模块。

每个模块都是一个独立的单元,具有明确的接口和功能。

模块之间的耦合度低,可以独立开发和测试。

模块化的优势1. 可维护性:模块化使得软件维护变得更加容易。

当需要修改或升级系统时,只需关注相关的模块,而不必重写整个系统。

2. 可扩展性:模块化设计允许开发者在不破坏现有系统的情况下,添加新的功能模块。

3. 可重用性:模块化允许模块在不同的项目中重复使用,减少了重复工作,提高了开发效率。

4. 并行开发:模块化支持多个开发者或团队同时在不同的模块上工作,提高了开发速度。

5. 降低错误率:由于模块间的耦合度低,一个模块的错误不太可能影响到其他模块,从而降低了整个系统的错误率。

模块化的设计原则1. 单一职责原则:每个模块应该只负责一个功能,并且该功能应该是清晰和明确的。

2. 接口隔离原则:模块之间的交互应该通过定义良好的接口进行,避免模块间的直接依赖。

3. 开放-封闭原则:模块应该对扩展开放,对修改封闭,即在不改变现有模块代码的情况下,可以增加新的功能。

4. 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象。

抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

5. 最少知识原则:模块应该只了解它需要知道的信息,避免不必要的信息交流。

模块化的设计过程1. 需求分析:在设计之前,需要对软件的需求进行详细的分析,确定软件需要实现的功能。

2. 模块划分:根据需求分析的结果,将软件系统划分为若干个模块,每个模块负责一部分功能。

3. 定义接口:为每个模块定义清晰的接口,包括输入输出参数、返回值等。

了解编程中的五个模块化设计方法

了解编程中的五个模块化设计方法

了解编程中的五个模块化设计方法模块化是一种将复杂系统划分成独立的、可组合的部分的设计方法。

在编程中,模块化设计方法是将程序划分成多个独立的模块,每个模块实现一个特定的功能或目标,从而达到提高代码的可维护性、复用性和可测试性的目的。

下面介绍五个常用的模块化设计方法。

第一个模块化设计方法是面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)。

面向对象编程中,将程序设计成由对象组成的集合,每个对象都有自己的属性和方法。

通过将相似功能的代码封装到对象中,可以更好地组织和管理代码。

面向对象编程可以将系统的复杂性分解为多个小的、可重用的对象,从而提高代码的可维护性和复用性。

第二个模块化设计方法是函数式编程(Functional Programming)。

函数式编程中,将程序设计成由一系列的函数组成,每个函数接受输入参数并产生一个输出结果。

函数式编程强调函数的纯粹性和不变性,通过将代码分解为小的、独立的函数,可以实现代码的可复用性和可测试性。

第三个模块化设计方法是模块化编程。

模块化编程将程序设计成由多个模块组成的集合,每个模块实现一个特定的功能。

模块化编程中,模块之间通过接口进行通信,对外提供封装好的接口,可以隐藏内部实现细节,提高代码的可维护性和复用性。

第四个模块化设计方法是插件化设计。

插件化设计将程序设计成由核心功能和可插拔的插件组成。

核心功能是基本的、不变的功能,插件是可扩展的、可替换的功能,通过插件可以扩展和定制核心功能。

插件化设计可以使系统更具灵活性和可扩展性,可以根据需求灵活地添加或替换功能。

第五个模块化设计方法是依赖注入(Dependency Injection)。

依赖注入是一种将依赖关系从程序中解耦的方法,通过将依赖对象注入到程序中,可以使程序更加灵活和可测试。

依赖注入可以减少模块之间的紧耦合,提高代码的可维护性和可测试性。

综上所述,以上是编程中常用的五个模块化设计方法。

erajs使用手册

erajs使用手册

erajs使用手册erajs是一款轻量级的JavaScript框架,用于构建Web应用程序。

它提供了一套简单而灵活的工具和方法,使开发人员能够快速创建交互式和响应式的前端界面。

本使用手册将详细介绍erajs的基本概念、功能和常用技巧,以帮助初学者快速上手并提高开发效率。

1. 安装与引入要使用erajs,首先需要在项目中引入erajs库文件。

可以通过以下方式获取erajs:- 从官方网站下载最新版本的erajs库文件- 使用包管理工具(如npm)进行安装引入erajs库文件后,在HTML文件中通过`<script>`标签将其导入。

如下所示:```html<script src="path/to/erajs.js"></script>```2. 初始化一个erajs应用在使用erajs构建应用之前,需要进行初始化设置。

可以通过以下代码实现erajs应用的初始化:```javascripterajs.init({// 配置项});```在配置项中,可以设置一些全局参数,如路由模式、默认路由等。

根据实际需求进行配置。

3. 创建页面erajs提供了一种组织代码的方式,通过创建页面来管理相关的组件、模板和样式。

页面是erajs的核心概念之一,用于展示和控制具体的界面。

创建一个页面需要定义一个子类,继承自`erajs.Page`类。

以下是一个简单的页面示例:```javascriptclass MyPage extends erajs.Page {constructor() {super();this.tpl = '<h1>{{title}}</h1>'; // 设置页面模板this.data = { title: 'Hello, erajs!' }; // 设置页面数据}}```在定义页面类时,需要设置页面模板和数据。

软件模块化设计方法

软件模块化设计方法

软件模块化设计方法软件模块化设计是指将软件系统按照不同功能或者责任进行划分,并将其封装为独立的模块,使得每个模块都可以独立开发、测试和维护。

模块化设计方法可以提高软件系统的可维护性、可测试性和可扩展性,同时也有助于提高开发效率和质量。

下面将介绍几种常用的软件模块化设计方法。

1.自顶向下分解法:这种方法是一种自上而下的分析和设计方法。

在这种方法中,首先从对系统的整体了解开始,然后将系统逐步分解为更小的模块,直到达到可以被实现的粒度。

这种方法可以使设计过程更加直观和可控,但是需要对系统有较深入的了解。

2.自底向上构建法:这种方法与自顶向下分解法相反,是一种自下而上的设计方法。

在这种方法中,首先从最小的模块开始设计和实现,然后将这些小模块逐渐组合成更大的模块,最终形成整个系统。

这种方法的优点是可以先验证每个小模块的正确性,但是容易导致整体设计的复杂性。

3.分层设计法:这种方法是将系统按照不同的层次进行划分,每一层都有自己的功能和责任。

常见的分层设计包括三层架构和MVC架构。

分层设计可以使系统具有良好的可扩展性和可维护性,同时也有利于团队合作和代码重用。

4.模块耦合度控制:耦合度是模块之间相互依赖程度的度量,高耦合度会导致模块之间的依赖关系复杂,降低系统的可维护性和可扩展性。

因此,在模块化设计中,需要控制模块之间的耦合度,尽可能降低模块之间的依赖关系。

常见的降低耦合度的方法包括接口隔离、依赖注入和事件驱动等。

5.单一责任原则:单一责任原则是指每个模块应该只负责处理一种关注点或者职责。

这可以使得每个模块的功能明确,便于理解和测试。

如果一个模块承担了过多的职责,将会导致模块的复杂性增加,同时也会增加模块之间的耦合度。

6.接口设计:一个模块的接口应该明确、简洁和易于使用。

接口的设计应该尽量避免冗余和复杂性,同时需要考虑到模块的可扩展性和兼容性。

良好的接口设计可以降低模块之间的依赖关系,并且提供了一种规范化的交互方式。

什么是模块化,模块化的好处是什么

什么是模块化,模块化的好处是什么

什么是模块化,模块化的好处是什么⼀、什么是模块化?模块化是⼀种处理复杂系统分解为更好的可管理模块的⽅式。

每个模块完成⼀个特定的⼦功能,所有的模块按某种⽅法组装起来,成为⼀个整体,完成整个系统所要求的功能。

模块具有以下⼏种基本属性:接⼝、功能、逻辑、状态,功能、状态与接⼝反映模块的外部特性,逻辑反映它的内部特性。

⼆、模块化的好处避免命名冲突(减少命名空间污染)灵活架构,焦点分离,⽅便模块间组合、分解多⼈协作互不⼲扰⾼复⽤性和可维护性三、模块化规范1、RequireJS模块。

RequireJS遵循的是AMD规范。

AMD规范是异步加载,依赖前置,特点是准备充分,但加载会较慢。

使⽤define()定义模块,require()加载模块。

2、SeaJS模块。

SeaJS遵循的是CMD规范。

CMD规范也会异步加载,不同的是CMD依赖就近,特点是⾸次加载很快。

CMD规范也是使⽤define()定义模块,require()加载模块。

但和AMD规范思想不同,写法也不同。

3、CommonJS。

CommonJS规范使⽤require加载模块,module.exports导出模块,module可省略,但不推荐。

特点是加载模块顺序按照词法解析的顺序加载,是同步加载的。

4、ES6模块。

ES6 模块的设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系。

使⽤import和export来导⼊导出,ES6还提供了⼀个default,⽤来提供默认的export。

特点是加载模块存储的是值的引⽤,所以全局只有⼀份;加载模块也是异步的。

ES6的module吸收了CommoneJS和AMD两者的优点,兼容两标准的规范。

如何进行软件架构重用和模块化设计

如何进行软件架构重用和模块化设计

如何进行软件架构重用和模块化设计软件架构重用和模块化设计是现代软件开发中至关重要的概念和方法。

通过合理的架构重用和模块化设计,我们可以提高软件的可维护性、可扩展性和可重用性,从而减少开发成本,加快开发速度,并且降低后期维护的难度。

本文将介绍如何进行软件架构重用和模块化设计的一些方法和技巧。

一、软件架构重用1. 组件化:将各个功能模块独立封装成组件,提供统一的接口进行调用。

通过组件化的方式,可以实现模块的复用,使得开发人员可以快速搭建新的系统,而无需再次开发已有的功能模块。

2. 服务化:将不同的功能模块拆分成独立的服务,通过接口进行交互。

通过服务化的方式,可以实现不同系统之间的功能共享,提高开发效率。

二、模块化设计1. 单一职责原则:每个模块应该只负责一项功能,避免一个模块承担过多的责任,使得模块之间的关系清晰明确。

2. 高内聚低耦合:模块内部的各个组件之间应该高度协作,但与其他模块之间的依赖应该尽量降低。

高内聚低耦合可以提高模块的可维护性和可重用性。

3. 接口设计:模块之间通过接口进行交互,合理的接口设计可以使得模块之间的依赖关系更加清晰,并且易于拓展和修改。

三、重用和模块化实践1. 设计模式的应用:设计模式是一些被广泛接受和验证的解决方案和实践。

在软件开发过程中,通过恰当地运用设计模式,可以直接解决一些常见的问题,并提供一种可重用和可维护的解决方案。

2. 开源软件的使用:利用开源软件是一种极其有效和灵活的重用和模块化设计方法。

通过选择适合自己需求的开源软件,我们可以利用其提供的功能模块,加快系统的开发进度。

3. 构建代码库:建立一个代码库来存放各个模块和组件,以供团队成员进行重用。

在代码库中,我们可以定义一些通用的模块和组件,供整个团队使用,提高团队的工作效率。

总结:通过合理的软件架构重用和模块化设计,可以提高开发效率和系统质量。

在设计过程中,我们需要注重模块的拆分和划分,确保每个模块的功能清晰明确。

Es6中的模块化Module,导入(import)导出(export)

Es6中的模块化Module,导入(import)导出(export)

Es6中的模块化Module,导⼊(import)导出(export)如果你想阅读体验更好直戳链接在Es6之前,javascript没有模块系统,它⽆法将⼀个⼤程序拆分成若⼲个互相依赖的⼩⽂件,然后在⽤简单的⽅法拼装起来.为了做到模块化,在Es6之前,引⼊了AMD(Asynchronous module definition)与CMD(common module definition)前者典型代表是requireJS(外国⼈搞出来的),后者是seajs(国内)共同点:都是对模块定义的不同规范,都是异步加载模块,并且解决⽂件之间的依赖重命名冲突等问题。

不同点:模块定义的⽅式和模块加载机制是不同的,前者AMD(requirejs)是将所有⽂件同时加载,⼀次性引⼊,推崇依赖前置,也就是在定义模块时要先声明其依赖的模块,加载完模块后会⽴马执⾏该模块(运⾏时加载)⽽CMD(seajs)强调的是⼀个⽂件⼀个模块,可按需引⼊,推崇依赖就近,加载完某个模块后不会⽴即执⾏,⽽是等遇到了require语句的时候在执⾏ .两者的使⽤加载机制不同,也就导致了AMD(requirejs)模块会提前执⾏,⽤户体验好,⽽CMD(seajs)性能好,因为只有在需要时候才执⾏,在服务器端,nodejs使⽤的就是cmd规范,也就是需要什么包,就引⼊什么包,按需加⼊(编译时加载)⽽在Es6的语⾔规格中引⼊了模块化功能,也就很好的取代了之前的commonjs和AMD规范了,成为了浏览器和服务器的通⽤的模块解决⽅案,在现今(vuejs,ReactJS)等框架⼤⾏其道中,都引⼊了Es6中的模块化(Module)机制,⼀些⾃动化打包⼯具webpack或者微信⼩游戏中也同样如此您将在本⽂中学习到什么是模块,以及模块的导⼊导出,理解了这个,在⼀些基于脚⼿架搭建的项⽬⾥或者⾃动化构建⼯具中,就不觉得写法怪怪和迷路了的正⽂从这⾥开始~什么是模块?在Es6中引⼊let,const定义变量是解决访问变量的全局作⽤域问题,从⽽引⼊块级作⽤域,解决命名冲突,同名全局污染,安全等问题模块可以理解为函数代码块的功能,是封装对象的属性和⽅法的javascript代码,它可以是某单个⽂件,变量或者函数,在Es6模块中,⽆论有没有加"use strict",都会⾃动采⽤严格模式,⽽且在模块顶部创建的变量不会⾃动被添加全局作⽤域中,这个变量仅在模块的顶级作⽤域中存在,⽽且模块必须导出⼀些外部代码可以访问的元素,如变量或者函数,模块也可以从其他模块导⼊绑定在模块与模块之间的特性与作⽤域关系不⼤(例如微信⼩程序或者⼩游戏中的各个⽂件就是不同的模块,在该⽂件定义的变量或者函数只在该⽂件内作⽤),但也很重要,在模块的顶部,this的值是undefined,另外,模块不⽀持HTML风格的代码注释模块实质上是对业务逻辑分离实现低耦合⾼内聚,也便于代码管理⽽不是所有功能代码堆叠在⼀起,模块真正的魔⼒所在是仅导出和导⼊你需要的绑定,⽽不是将所有的东西都放到⼀个⽂件引⼊模块与引⼊脚本是有区别的,前者更多是按需引⼊加载,后者⽽是⽆论有没有⽤,全部⼀次性引⼊和加载,类似于通过script标签引⼊jQuery等库都是⼀次性载⼊Node中模块的导出与导⼊在Node模块中,采⽤的是commonjs规范,也就是使⽤require⽅式引⼊模块,⽽使⽤module.exports导出接⼝,在node中,例如如下代码example.js,当然你也是可以把属性值定义到外⾯去的,把下⾯这段代码存储脚本为example/** 通过module.exports将数据进⾏对外暴露*/module.exports = {name:"随笔川迹",funA:function(){return `我是${}`}}// 或者把变量函数值定义在外⾯,例如,与上⾯等价,以下是常见写法var name = "随笔川迹";var funA = function(){return `我是${name}`}module.exports = {name:name, // ⾄于前⾯的变量名可以任意,但是在另外⼀模块中引⼊时要与该变量名保持⼀致,否则就会报错,也可以只写⼀个namefunA:funA // 也可以只写⼀个funA⽽在另外⼀⽂件命名requireExample.js中使⽤require⽅式引⼊/*** 通过require()的⽅式将外部模块引⼊**/var m = require("./requireExample.js");console.log(); // 随笔川迹console.log(m.funA()); // 我是随笔川迹执⾏结果如下图所⽰image以上代码是在node中,通过module.exports对外暴露变量对象,函数等常见⽅式,⽽通过require()的⽅式引⼊本地模块或者导⼊包这个module.exports是node提供的⼀个私有全局变量属性,⽽require也是node提供的⼀个私有全局⽅法,那么在Es6模块中并没有采⽤node中require导⼊模块的⽅式在微信⼩程序中,暂不⽀持Es6中的export和import模块导出与导⼊的语法,它依然采⽤的是类似node中对外暴露数据⽤module.exports⽅式,⽽引⼊数据则⽤require的⽅式,勾选了微信开发者⼯具底下Es5转Es6,使⽤Es6中模块化,仍然会报错注意:⼩程序中⽤import⽅式引⼊外部wxss是可以的,但在微信⼩游戏中却已经⽀持来Es6中的export与import模块语法如下为⼩游戏测试:Es6中export与import的使⽤,但遗憾的是在⼩程序暂且还不⽀持Es6中模块的写法,对外暴露数据仍然采⽤module.export 的⽅式⽽引⼊模块采⽤require的⽅式,与在node中使⽤相似[图⽚上传失败...(image-f6ee80-1533184743362)]如何检测node.js对Es6的⽀持情况命令⾏终端下全局安装es-checkernpm install -g es-checker安装后,在命令⾏中执⾏ es-checker命令es-checker在命令⾏终端就会有⼀个Es6在该node版本中⽀持结果:如下图所⽰,红⾊的表⽰是暂不⽀持的image另外⼀种检测Es6的⽅法是:在node的repl环境中测试,如果不⽀持就会报错,运⾏正常就说明⽀持Es6写法Es6中模块导出的基本语法模块的导出,export关键字⽤于暴露数据,暴露给其他模块使⽤⽅式是,可以将export放在任何变量,函数或类声明的前⾯,从⽽将他们从模块导出,⽽import⽤于引⼊数据,例如如下所⽰将下⾯这些js存储到exportExample.js中,分别导出的是数据,函数,类/*** @authors 随笔川迹 (itclanCode@)* @date 2018-07-07 18:01:23* @desc:导出数据* */// 导出数据export var name = "随笔川迹"; // 导出暴露name变量export let weChatPublic = "itclanCoder"; // 暴露weChatPublicexport const time = 2018; // 暴露time// 导出函数export function sum(num1,num2){return num1+num2;}/*** 以上等价于* function sum(num1,num2){* return num1+num2;* }* export sum;**/// 导出类export class People{constructor(name,age){ = name;this.age = age;}info(){return `${}${this.age}岁了`;}}若将上⾯代码进⾏拆分1. 导出数据,变量前⾯加上export关键字export var name = "随笔川迹";export let weChatPublic = "itclanCoder";export const time = 2018;// 上⾯的等价于下⾯的写法,以下这种是常见写法var name = "随笔川迹";let weChatPublic = "itclanCoder";const time = 2018;export {name,weChatPublic,time}2. 导出函数,函数前⾯加上export关键字export function sum(num1,num2){return num1+num2;}也可以这样:在定义它时没有马上导出它,由于不必总是导出声明,可以导出引⽤,因此下⾯这段代码也是可以运⾏的function sum(num1,num2){return num1+num2;}// 之后将其导出export sum;注意:⼀个模块就是⼀个独⽴的⽂件,该⽂件内部的所有变量,外部⽆法获取,同样,任何未显⽰导出的变量,函数或类都是模块私有的,若没有⽤export对外暴露,是⽆法从模块外部访问的例如:function countResult(num1,num2){return num1-num2;}// 没有通过export关键字导出,在外部是⽆法访问该模块的变量或者函数的3. 导出类,类前⾯加上export关键字export class People{constructor(name,age){ = name;this.age = age;}info(){return `${}${this.age}`}}对应在另⼀个模块中通过import导⼊如下所⽰,模块命名为importExample.js/*** @desc:从exportExample模块中导⼊数据,通过import的⽅式* @说明:由于我在node环境中测试,因为node暂且不⽀持Es6中的module语法,所以得先把es6代码通过babel转化成Es5代码,⽅可在node环境中执⾏该脚本,from后⾯具体路径引⼊的应该是通过Es6转化为Es5的代码**/import { name, weChatPublic,time,sum,People} from "../modelTest1/exportExampleEs5.js"var people = new People("⼩美",18); // 实例化perople对象console.log(name);console.log(weChatPublic);console.log(time);console.log(sum(1,2));console.log(());注意1:在上⾯的⽰例中,除了export关键字外,每⼀个声明与脚本中的⼀模⼀样,因为导出的函数和类声明需要有⼀个名称,所以代码中的每⼀个函数或类也确实有这个名称,除⾮⽤default关键字,否则不能⽤这个语法导出匿名函数或类注意2:因为在现今node版本环境中,⽬前还不直接⽀持export和import语法,也就是说在node环境中,直接写Es6的模块代码,⽤node执⾏js脚本,会抛出错误,所以得先把Es6转换成Es5版本的代码,然后在node环境下运⾏该脚本才不会报错,这种转换⽅式可以通过babel进⾏转化安装babel如下所⽰:命令⾏终端下通过npm全局安装babel-clinpm install --global babel-clinpm install --save babel-preset-es2015然后在当前⽬录下新建配置⽂件.babelrc,注意存储的位置不要带有中⽂路径,否则使⽤babel命令时会抛出错误{"presets":["es2015"]}在编写好es6代码后通过 babel Es6源脚本 -o Es5脚本这⾥的-o或--out-file指的从Es6标准格式转化⽣成的输出Es5⽂件image让我们对⽐看⼀下,其实在node中Es6中的export通过babel编译后Es5中代码是以exports⽅式进⾏导出的,⽽Es6中的import导⼊模块通过babel编译后是通过转变为require的⽅式引⼊的:如下对⽐所⽰:Es6中export导出模块代码/*** @authors 随笔川迹 (itclanCode@)* @date 2018-07-07 18:01:23* @desc:导出数据* */// 导出数据export var name = "随笔川迹"; // 导出暴露name变量export let weChatPublic = "itclanCoder"; // 暴露weChatPublicexport const time = 2018; // 暴露time// 导出函数export function sum(num1,num2){return num1+num2;}/*** 以上等价于* function sum(num1,num2){* return num1+num2;* }* export sum;**/function multiply(num1,num2){return num1+num2;}export multiply;// 导出类export class People{constructor(name,age){ = name;this.age = age;}info(){return `${}${this.age}岁了`;}}通过babel编译转变为Es5代码"use strict";Object.defineProperty(exports, "__esModule", {value: true});var _createClass = function() {function defineProperties(target, props) { for (var i = 0; i < props.length; i++) { var descriptor = props[i];descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false;descriptor.configurable = true; if ("value" in descriptor) descriptor.writable = true;Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor); } } return function(Constructor, protoProps, staticProps) { if (protoProps) defineProperties(Constructor.prototype, protoProps); if (staticProps) defineProperties(Constructor exports.sum = sum;function _classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }/*** @authors 随笔川迹 (itclanCode@)* @date 2018-07-07 18:01:23* @desc:导出数据* */// 导出数据var name = = "随笔川迹"; // 导出暴露name变量var weChatPublic = exports.weChatPublic = "itclanCoder"; // 暴露weChatPublicvar time = exports.time = 2018; // 暴露timevar flag = true;// 导出函数function sum(num1, num2) {return num1 + num2;}/*** 以上等价于* function sum(num1,num2){* return num1+num2;* }* export sum;**/// 导出类var People = exports.People = function() {function People(name, age) {_classCallCheck(this, People); = name;this.age = age;}_createClass(People, [{key: "info",value: function info() {return "" + + this.age + "\u5C81\u4E86";}}]);return People;}();⽽在另⼀个模块中importExample.js中,这⾥是Es6中import导⼊模块的代码/*** @desc:从exportExample模块中导⼊数据,通过import的⽅式**/import { name, weChatPublic,time,sum,People} from "../modelTest1/exportExampleEs5.js"var people = new People("⼩美",18); // 实例化perople对象console.log(name);console.log(weChatPublic);console.log(time);console.log(sum(1,2));console.log(());在node中通过babel编译转化为Es5代码后,import相当于require的作⽤,但是他们两者是不同的,前者是按需引⼊,⽽后者是⼀次性全部引⼊"use strict";var _exportExampleEs = require("../modelTest1/exportExampleEs5.js");var people = new _exportExampleEs.People("⼩美", 18); // 实例化perople对象/*** @desc:从exportExample模块中导⼊数据,通过import的⽅式**/console.log(_);console.log(_exportExampleEs.weChatPublic);console.log(_exportExampleEs.time);console.log((0, _exportExampleEs.sum)(1, 2));console.log(());Es6中模块导⼊的基本语法·如果想从⼀个⽂件(模块)访问另⼀个⽂件(模块)的功能,则需要通过import关键字在另⼀个模块中引⼊数据,import语句的两个部分组成分别是:要导⼊的标识符和标识符应当从那个模块导⼊,另外,导⼊的标识符的顺序可以是任意位置,但是导⼊的标识符(也就是⼤括号⾥⾯的变量)与export暴露出的变量名应该是⼀致的具体的写法如下:import {identifer1,indentifer2} from "./example.js" // import {标识符1,标识符2} from "本地模块路径"import后⾯的双⼤括号表⽰从后⾯给定的模块导⼊的绑定,关键字from表⽰从哪个模块导⼊给定的绑定,该模块由表⽰模块路径的字符串指定(被称为模块说明符),如果在浏览器中,使⽤路径格式与<script>元素的相同,也就是说,必须把⽂件拓展名也加上注意:在nodejs中,区分加前缀和不加前缀,不加路径前缀的表⽰的是包,⽽加⼊路径前缀的表⽰本地⽂件,例如:require("http")引⼊的是⼀个包;⽽require("./http.js")引⼊的是⼀个本地⽂件注意:导⼊绑定的列表看起来与解构对象很相似,但两者不是⼀样的当从模块中导⼊⼀个绑定时,它就好像使⽤了const定义的⼀样,也就是⾃动默认使⽤严格模式,你⽆法定义另⼀个同名变量(包括导⼊另⼀个同名绑定),也⽆法在import语句前使⽤标识符或改变绑定的值1. 导⼊单个绑定假设前⾯的实例在⼀个名为ExportExample.js的模块当中,我们可以导⼊并以多种⽅式使⽤这个模块中的绑定,可以只导⼊⼀个标识符:例如:// 只导⼊⼀个import {sum} from "./example.js"console.log(sum(1,2)); // 3sum = 1; // 抛出⼀个错误,是不能对导⼊的绑定变量对象进⾏改写操作的尽管ExportExample.js导出的函数不⽌⼀个,但这个⽰例导⼊的却只有sum()函数,如果尝试给sum赋新值,那么就会抛出⼀个错误,因为不能给导⼊的绑定重新赋值为了兼容多个浏览器和Nodejs坏境,⼀定要在字符串之前包含/,./或../来表⽰要导⼊的⽂件2. 导⼊多个绑定如果想从⽰例模块中导⼊多个绑定,与单个绑定相似,多个绑定值之间⽤逗号隔开即可// 导⼊多个import {sum,multiply,time} from "./exportExample.js"console.log(sum(1,2)); // 3console.log(multiply(1,2)); // 3console.log(time); // 2018在这段代码中,从exportExample.js模块导⼊3个绑定,sum,multiply和time之后使⽤它们,就像使⽤本地定义的⼀样等价于下⾯这个: 不管在import语句中把⼀个模块写了多少次,该模块将只执⾏⼀次,导⼊模块的代码执⾏后,实例化过的模块被保存在内存中,只要另⼀个import语句使⽤它就可以重复使⽤它import {sum} from "./exportExample.js"import {multiply} from "./exportExample.js"import {time} from "./exportExample.js3. Es6中导⼊整个模块特殊情况下,可以导⼊整个模块作为⼀个单⼀的对象,然后所有的导出都可以作为对象的属性使⽤,例如// 导⼊⼀整个模块import * as example from "./exportExample.js"console.log(example.sum(1,example.time));consoole.log(example.multiply(1,2));// multiply与sum函数功能⼀样在上⾯这段代码中,从本地模块的exportExample.js中导出的所有绑定被加载到⼀个被称作为example的对象中,指定的导出sum()函数,multiply()函数和time之后作为example的属性被访问,这种导⼊格式被称为命名空间导⼊,因为exportExample.js⽂件中不存在example对象,所以它被作为exportExample.js中所有导出成员的命名空间对象⽽被创建Es6中模块语法的限制export和import的⼀个重要的限制是,他们必须在其他语句和函数之外使⽤,例如,下⾯的代码会给出⼀个语法错误if(flag){export flag; // 语法错误}下⾯以在微信⼩游戏中测试为证imageexport和import的⼀个重要的限制是,他们必须在其他语句和函数之外使⽤,例如,下⾯的代码会给出⼀个语法错误export语句不允许出现在if语句中,不能有条件导出或以任何⽅式动态导出,也就是说export命令规定的是对外的接⼝,必须与模块内部的变量建⽴⼀⼀对应的关系,不能这样写: export 5;或者 var num = 5; export num;必须得加上⼤括号 {变量名}去暴露它模块语法存在的⼀个原因是要让javascipt引擎静态的确定哪些可以导出,因此,只能在模块顶部使⽤export同样,不能在⼀条语句中使⽤import,只能在顶部使⽤它(这也是为什么很多框架在业务逻辑代码之前,需要什么插件,都得提前引⼊),如下代码所⽰,import语句也不能放在⼀条语句当中function testImport(){import flag from "./ExportExample.js" // 语法错误}下⾯时在微信⼩游戏中测试可证image由于同样的原因,不能动态的导⼊或导出绑定,export和import关键字被设计成静态的以上这种通过import导⼊模块与require的写法的具体区别是:import 导⼊的⽅式更加灵活随意⼀些,要想⽤哪个变量,函数,模块就导⼊哪⼀个,按需加载,现在想想在使⽤框架当中,使⽤某个UI库⾥⾯的某单个组件,使⽤import导⼊单个组件⽽⾮全部⼀次性引⼊的原因了.**⽽使⽤require是全部都引⼊了的,若想要更加效率的话,那么推崇import导⼊的⽅式 **例1:全局完整引⼊,没有⼤括号,从element-ui库中引⼊Element,当然在vue中,还得e(插件名)全局注册⼀下import Element from 'element-ui';e(Element);例2:从element-ui库中导⼊两个Button,Select组件import { Button, Select } from 'element-uie(Button);e(Select);Es6中如何给导⼊导出时标识符重命名从⼀个模块导⼊变量,函数或者类时,我们可能不希望使⽤他们的原始名称,就是导⼊导出时模块内的标识符(变量名,函数,或者类)可以不⽤⼀⼀对应,保持⼀致,可以在导出和导⼊过程中改变导出变量对象的名称使⽤⽅式: 使⽤as关键字来指定变量,函数,或者类在模块外应该被称为什么名称例如如下⼀函数function sum(num1,num2){return num1+num2;}export {sum as add} // as后⾯是重新指定的函数名如上代码,函数sum是本地名称,add是导出时使⽤的名称,换句话说,当另⼀个模块要导⼊这个函数时,必须使⽤add这个名称若在importExample.js⼀模块中,则导⼊的变量对象应是add⽽不是sum,是由它导出时变量对象决定的import {add} from "./exportExample.js"如果模块想使⽤不同的名称来导⼊函数,也可以使⽤as关键字import {add as sum} from "./exportExample.js"console.log(sum(1,2)); // 3console.log(typeof add); // undefined如上代码导⼊add函数时使⽤了⼀个导⼊名称来重命名sum函数,注意这种写法与前⾯导出export时的区别,使⽤import⽅式时,重新命名的标识符在前⾯,as后⾯是本地名称,但是这种⽅式,即使导⼊时改变函数的本地名称,即使模块导⼊了add函数,在当前模块中也没有add()标识符,如上对add的类型检测就是很好的验证Es6中导⼊绑定时的⼀个注意点,导⼊定义时的变量⽆法更改在Es6中的import语句为变量,函数,类创建的⽬的是只读绑定所要导⼊的对象,并不是像正常变量⼀样简单的引⽤原始绑定,标识符只有在被导出的模块中可以修改(也就是只能在export模块中修改),当导⼊绑定的模块后,它是⽆法更改绑定的值的(在import中⽆法对已导⼊绑定的变量作修改),from前⾯的就是绑定的变量对象,例如:如下代码所⽰import {name,setName} from "./exportExample.js" // from前⾯双⼤括号中的变量对象是不可以被修改的,想尝试修改就会报错console.log(name); // 随笔川迹,此时访问name是全局变量setName("好好先⽣");console.log(name); // 好好先⽣,函数内的同名变量会覆盖全局变量name = "itclanCoder" // 抛出错误,此处的name并⾮导⼊时nameimage当想尝试更改导⼊时变量对象的名称时,就会抛出错误image如上代码:当调⽤setName("好好先⽣")时会回到导出setName()的模块中去执⾏,并将name设置为好好先⽣,通过import导⼊的name标识符是export导出时的name标识符本地名称总结本⽂主要从什么是模块,Node中模块的导出与导⼊,如何检测node.js对Es6的⽀持情况 ,以及在Node中通过babel将es6代码转化为Es5代码在Node中执⾏,模块的导出(导出数据,函数和类)模块的导⼊(单个导⼊,多个导⼊,导⼊整个)模块中在⽤export关键字导出所要暴露的对象和⽤import关键字导⼊暴露的对象中,导⼊的变量对象需要和导出的保持⼀致,当然也可以通过as关键字进⾏重命名,并且模块导⼊的变量对象⽆法被改写,如果要改写,那么需要到export所暴露对象的模块中进⾏改写。

SeaJs学习

SeaJs学习

1、SeaJS是什么?SeaJS是一种前段模块化开发技术。

在这里我不想展开说前端模块化的含义和价值,因为这里有一篇好文(https:///seajs/seajs/issues/547),详细说明了前端模块化。

我知道你看到那么长的文章肯定会望而却步,也许你是希望能够快速开始敲代码(程序员的通病……)。

没关系,如果实在读不下去,只要记住模块化要解决的问题即可:命名冲突、文件依赖关系。

2、下载并检阅SeaJSSeaJS现在已经是2.0版本啦,到这里下载:https:///seajs/seajs。

解压后会看到下列目录:其中:dist ——压缩好的、用于浏览器端的SeaJS代码docs ——文档src ——源代码package.json + Gruntfile.js —— Grunt构建工具所需要的文件,这个在第七步压缩合并会介绍到其他目录或文件可以暂且不管3、建立工程和各种目录a.建立工程,名字为HelloSeaJS(在tomcat\webapps创建如下目录结构, 当然你也可以用eclipse创建Dynamic Web Project)。

b.准备各种目录在这里把JavaScript、Image、CSS都放在统一的资源文件(assets)中,建好之后的目录如下:c. 把刚刚下好的seajs/dist中的文件都放在scripts/seajs目录下注意:SeaJS会根据自身的URI来决定URL base,而SeaJS在加载其他模块的时候会根据这个URL base来计算路径。

SeaJS会忽略掉seajs、seajs/2.0.0/seajs这两种目录,照上述的目录结构,此处的URL base就是HelloSeaJS/assets/scripts,这样其他模块就可以与seajs目录并行存放。

至此,工程和文件都已准备完成。

4、引入SeaJS库与引入其他js库并无太大区别:<script src="assets/scripts/seajs/sea.js" id="seajsnode"></script>你可能注意到,这里加上了id="seajsnode",原因如下:a. SeaJS加载自身的script标签的其他属性(如data-config、data-main)等来实现不同的功能b. SeaJS内部通过document.getElementById("seajsnode")来获取这个script标签(其实SeaJS内部还有一种方式,不过另一种方式的效率比较低,所以不推荐,如果有兴趣,可以看一下源码https:///seajs/seajs/blob/master/src/util-path.js)5、编写自己的代码这里作为示范,只做了一个非常简单的效果,点击查看:http://liuda101.github.io/HelloSeaJS/ 在编写自己代码的时候,要时刻记住”模块化“,而操作起来也非常简单,因为在SeaJS中一个文件就是一个模块。

软件研发中的模块化与组件化开发

软件研发中的模块化与组件化开发

软件研发中的模块化与组件化开发随着信息技术的不断发展,软件研发的需求也在日益增加。

为了提高开发效率和降低维护成本,软件开发者们在不断探索新的开发方法和技术。

其中,模块化与组件化开发成为了软件研发领域中的重要概念。

一、模块化开发1.1 什么是模块化开发模块化开发是将一个软件系统划分为多个相互独立的模块,并进行独立开发和测试的一种软件开发方法。

模块化开发的核心思想是将复杂的系统分解为简单的组成部分,每个模块负责完成特定的功能。

1.2 模块化开发的优势模块化开发具有以下几个优势:首先,模块化开发可以提高开发效率。

由于每个模块足够独立,开发人员可以同时进行多个模块的开发,提高了开发的并行性。

其次,模块化开发有利于代码的重用。

每个模块都是相对独立且具有清晰的接口,可以方便地被其他模块引用和调用,减少了重复编写代码的工作量。

此外,模块化开发有利于维护和测试。

由于每个模块相对独立,可以更方便地进行模块的修改和调试,减少了整个系统维护和测试的难度。

1.3 模块化开发的实践在实际的软件研发中,模块化开发得到了广泛的应用。

开发人员通常会将一个大型软件系统划分为多个模块,每个模块负责完成一个特定的功能。

这些模块可以按照功能、业务或者逻辑关系进行划分,并定义清晰的接口。

在编写代码时,开发人员应该注重模块之间的解耦,尽量减少模块之间的依赖关系。

同时,应该采用合适的设计模式和规范,确保模块之间的交互和协作尽可能简单和可靠。

二、组件化开发2.1 什么是组件化开发组件化开发是将一个软件系统划分为多个可独立运行的组件,并通过定义清晰的接口来实现组件之间的通信和协作。

每个组件通常负责完成一个特定的功能,并可以被其他组件引用和调用。

2.2 组件化开发的优势组件化开发具有以下几个优势:首先,组件化开发可以提高代码的复用性。

每个组件都是相对独立的,可以方便地被其他组件引用和调用,减少了代码的重复编写。

其次,组件化开发有利于并行开发。

由于每个组件都是独立的,开发人员可以同时进行多个组件的开发,提高了开发效率。

模块化的JavaScript开发的优势在哪里

模块化的JavaScript开发的优势在哪里

如今模块化的JavaScript 的开发越来越火热,无论是模块加载器还是优秀的JavaScript 模块,都是层出不穷。

既然这么火,肯定是有存在的理由,肯定是解决了某些实际问题。

很多没接触过模块化JavaScript 开发者不禁要问,我真的需要模块化吗,模块化相比于传统的模式有什么优势?JavaScript 本身是没有模块化支持的,很多语言多有,就连CSS都有这样的加载方式。

@import "fed.css";虽然因为性能问题不推荐CSS这样来进行加载,但这是一种模块化的思想,这种思想对于JavaScript 来说很有用。

幸好JavaScript是一门灵活的语言,可以通过下面这段代码来进行动态加载JavaScript 文件。

var script = document.createElement( 'script' ),head = document.head;script.src = '/test.js';script.async = 'async';head.insertBefore( script, head.firstChild );传统的加载方式必须在页面中放置一个script 标签来进行加载。

<script type="text/javascript" src="/test.js"></script> 更好的分离那如果要加载多个就得放置多个script 标签,如果是加载模块的话,拿easy.js 来说,页面中始终只要引用easy.js 即可,这样对于HTML 和JavaScript 分离很有好处,在某些场景下这个分离度很重要。

就拿我司的情况来说吧。

后端的view 层并不是由我们前端来开发的,项目上线的时候,前端只能更新CSS 和JS 文件,HTML 文件动不了。

软件设计中的模块化开发技术

软件设计中的模块化开发技术

软件设计中的模块化开发技术一、引言随着信息技术的不断发展,软件开发的各项指标得到了更新和提升。

模块化开发技术因其高效、可维护性好、可重用性高等优点而受到了广泛的关注和应用。

本文将介绍此技术的一些基本概念、应用场景和开发流程,希望能为软件开发者提供一些有益的参考。

二、模块化开发技术的基本概念所谓模块化开发技术,就是将一个大型软件系统划分为独立的、能完成特定功能的模块,将它们以相互独立的形式组织起来,通过接口相互协作,最终实现整个软件系统的目标。

每个模块都有自己独立的数据和操作方式,这种方式可以使模块之间的耦合性尽可能地降低,从而增加了系统的可维护性、可扩展性和可重用性。

模块化开发技术中,每个模块都应该具备一下几个特点:1.独立性:即模块要具有自己独立的数据结构和算法,不依赖于其他模块的运行结果。

2.可重用性:每个模块都应该可以在各个程序中被调用,而不仅仅是实现某个特定的功能。

3.可扩展性:当需要增加一个功能时,只需要增加一个相应的模块即可。

4.易于维护:当一个模块出现问题时,只需要对该模块进行独立的维护,不会影响其他模块的运行。

三、模块化开发技术的应用场景模块化开发技术适用于复杂的大型软件系统,例如操作系统、大型数据库、游戏引擎等。

这些系统都包含了大量的模块,这些模块间相互独立但是又互相协作,完成复杂的功能。

在实际应用中,应用模块化开发技术的好处是显而易见的,我们可以根据实际需求进行精细化划分,将复杂问题转化为简单的组件。

这样不仅可以加快程序开发的速度,还可以提高程序的质量,增强程序的可维护性和可扩展性。

四、模块化开发技术的开发流程模块化开发技术的开发流程包括以下几个步骤:1.需求分析首先需要明确各项需求,这是模块化开发技术的前提。

在需求分析阶段,要尽可能细化需求,明确每个模块所需实现的功能和接口。

这一步是模块化开发中最重要的一步,也是最具有挑战性的一步。

2.模块设计在需求分析的基础上,进行模块设计。

SeaJS入门教程系列之SeaJS介绍(一)

SeaJS入门教程系列之SeaJS介绍(一)

SeaJS⼊门教程系列之SeaJS介绍(⼀)这篇⽂章主要介绍了SeaJS⼊门教程,讲述了SeaJS的由来,JavaScript传统开发模式和模块化开发的对⽐,需要的朋友可以参考下前⾔SeaJS是⼀个遵循CommonJS规范的JavaScript模块加载框架,可以实现JavaScript的模块化开发及加载机制。

与jQuery等JavaScript框架不同,SeaJS不会扩展封装语⾔特性,⽽只是实现JavaScript的模块化及按模块加载。

SeaJS的主要⽬的是令JavaScript开发模块化并可以轻松愉悦进⾏加载,将前端⼯程师从繁重的JavaScript⽂件及对象依赖处理中解放出来,可以专注于代码本⾝的逻辑。

SeaJS可以与jQuery这类框架完美集成。

使⽤SeaJS可以提⾼JavaScript代码的可读性和清晰度,解决⽬前JavaScript编程中普遍存在的依赖关系混乱和代码纠缠等问题,⽅便代码的编写和维护。

SeaJS的作者是淘宝前端⼯程师⽟伯。

SeaJS本⾝遵循KISS(Keep It Simple, Stupid)理念进⾏开发,其本⾝仅有个位数的API,因此学习起来毫⽆压⼒。

在学习SeaJS的过程中,处处能感受到KISS原则的精髓——仅做⼀件事,做好⼀件事。

本⽂⾸先通过⼀个例⼦直观对⽐传统JavaScript编程和使⽤SeaJS的模块化JavaScript编程,然后详细讨论SeaJS的使⽤⽅法,最后给出⼀些与SeaJS相关的资料。

传统模式 vs SeaJS模块化假设我们现在正在开发⼀个Web应⽤TinyApp,我们决定在TinyApp中使⽤jQuery框架。

TinyApp的⾸页会⽤到module1.js,module1.js依赖module2.js和module3.js,同时module3.js依赖module4.js。

传统开发使⽤传统的开发⽅法,各个js⽂件代码如下://module1.jsvar module1 = {run: function() {return $.merge(['module1'], $.merge(module2.run(), module3.run()));}}//module2.jsvar module2 = {run: function() {return ['module2'];}}//module3.jsvar module3 = {run: function() {return $.merge(['module3'], module4.run());}}//module4.jsvar module4 = {run: function() {return ['module4'];}}此时index.html需要引⽤module1.js及其所有下层依赖(注意顺序):<!DOCTYPE HTML><html lang="zh-CN"><head><meta charset="UTF-8"><title>TinyApp</title><script src="./jquery-min.js"></script><script src="./module4.js"></script><script src="./module2.js"></script><script src="./module3.js"></script><script src="./module1.js"></script></head><body><p class="content"></p><script>$('.content').html(module1.run());</script></body></html>随着项⽬的进⾏,js⽂件会越来越多,依赖关系也会越来越复杂,使得js代码和html⾥的script列表往往变得难以维护。

JavaScript代码复用技巧

JavaScript代码复用技巧

JavaScript代码复用技巧在日常的前端开发中,JavaScript是一种经常被使用的编程语言。

为了提高代码的可维护性和可复用性,我们需要掌握一些JavaScript代码复用的技巧。

本文将介绍几种常用的JavaScript代码复用技巧,帮助开发人员更高效地完成工作。

一、模块化开发模块化开发是一种将代码划分为独立模块的方法,每个模块负责完成特定的任务。

在JavaScript中,可以使用CommonJS、AMD、UMD 等模块化开发规范,或者ES6的模块化语法来实现模块化开发。

模块化开发可以提高代码的可维护性和可复用性,方便多人协同开发,并且可以更好地管理模块之间的依赖关系。

例如,我们可以将一些常用的功能封装成独立的模块,如日期格式化、字符截取等功能,并在需要的时候引入对应的模块进行使用。

这样可以避免代码重复,提高开发效率。

二、函数封装函数封装是一种将一组相关的功能代码封装成函数的方法。

通过函数封装,我们可以将一段代码封装为一个函数,方便多次调用,避免重复编写相同的代码。

例如,我们可以将一段负责弹窗的代码封装成一个函数,通过传入不同的参数来实现不同样式的弹窗。

这样可以提高代码的可复用性,并且可以方便地修改和维护代码。

三、继承与原型链继承是一种通过复用已有的代码来实现新功能的方法。

在JavaScript中,可以通过原型链来实现继承。

通过对象的原型链,我们可以将一个对象的属性和方法继承给另一个对象。

这样可以避免重复编写相同的代码,提高代码的复用性。

例如,我们可以创建一个基类,定义一些通用的属性和方法,然后通过继承基类来创建子类,并且可以在子类中添加一些特定的属性和方法。

这样可以减少重复的代码,并且方便对各个类进行拓展和修改。

四、Mixin混合Mixin是一种将多个对象合并到一个对象中的技术。

通过Mixin技术,可以将多个对象的属性和方法合并到一个对象中,从而实现共享和复用。

例如,我们可以创建多个对象,每个对象都具有一些特定的属性和方法,然后通过Mixin技术将这些对象合并到一个新的对象中。

什么是模块化?模块化的优点?

什么是模块化?模块化的优点?

什么是模块化?模块化的优点?
什么是模块化:
CommoonJs
每⼀个js⽂件就是⼀个就是模块,每个模块有单独的作⽤域。

模块以module.exports为出⼝,输出⼀个对象。

使⽤require⽅法读取⽂件,并返回其内部的module.exports对象。

问题:
同步加载,在服务端很正常但是在充满异步的浏览器中⽤就不合适了。

AMD
规定⽤全局全局变量函数define来定义模块,⽤法为define(id,dependencies,factory);
id:模块标识
dependencies:是⼀个数组,⾥⾯是该模块依赖的其他模块
factory:是⼀个匿名函数,⾥⾯是该模块的逻辑。

CMD
seajs全⾯拥抱Modules/Wrappings规范,不⽤requirejs那样回调的⽅式来编写模块。

⽽它也不是完全按照Modules/Wrappings规范,seajs并没有使⽤declare来定义模块,⽽是使⽤和requirejs⼀样的define。

定义模块时⽆需罗列依赖数组,在factory函数中需传⼊形参require,exports,module,然后它会调⽤factory函数的toString⽅法,对函数的内容进⾏正则匹配,通过匹配到的require语句来分析依赖。

AMD与CMD的区别
AMD和CMD最明显的区别就是在模块定义时对依赖的处理不同
AMD推崇依赖前置,在定义模块的时候就要声明其依赖的模块
CMD推崇就近依赖,只有在⽤到某个模块的时候再去require
模块化设计的优点:
1、⾮常便于内容的组织和管理;
2、适⽤于响应式框架;
3、融合卡⽚和极简风格;。

实现模块化开发与解耦合

实现模块化开发与解耦合

实现模块化开发与解耦合随着软件行业的不断发展,模块化开发和解耦合成为了越来越重要的概念。

模块化开发可以将一个复杂的系统拆分成多个独立的模块,每个模块负责特定的功能,这样可以提高开发效率和代码的可维护性。

而解耦合则是指将模块之间的依赖关系降到最低,使得各个模块可以独立开发、测试和部署。

本文将探讨如何实现模块化开发与解耦合。

一、模块化开发的重要性模块化开发的重要性在于它能够提高代码的可维护性和可重用性。

通过将系统拆分成多个模块,每个模块只负责特定的功能,开发人员可以更加专注于自己的领域,提高开发效率。

同时,模块化开发也使得代码更易于维护,当需要修改某个功能时,只需关注与该功能相关的模块,而不需要修改整个系统的代码。

二、模块化开发的实践方法在实践中,我们可以采用以下方法来实现模块化开发。

1. 拆分系统功能首先,我们需要对系统的功能进行分析,将其拆分成多个独立的模块。

每个模块应该具有清晰的职责,只负责特定的功能。

例如,一个电商网站可以拆分成用户管理模块、商品管理模块、订单管理模块等。

这样可以使得每个模块的代码相对独立,便于开发和维护。

2. 定义模块接口在拆分模块后,我们需要定义每个模块的接口。

接口定义了模块对外提供的功能和服务,其他模块可以通过接口来调用该模块的功能。

接口应该尽量简洁明了,只暴露必要的方法和属性,隐藏内部实现细节。

这样可以降低模块之间的耦合度,提高代码的灵活性。

3. 使用依赖注入依赖注入是一种常用的解耦合技术,它通过将依赖关系从代码中移除,使得模块之间的耦合度降低。

通过依赖注入容器,我们可以在运行时动态地将依赖的对象注入到模块中。

这样可以使得模块之间的依赖关系更加灵活,易于替换和扩展。

4. 使用发布-订阅模式发布-订阅模式是一种常用的解耦合技术,它通过定义消息通信的规范,使得模块之间可以通过发布和订阅消息来进行通信。

每个模块可以订阅感兴趣的消息,当消息发布时,订阅者会收到通知并执行相应的操作。

简洁易用的表单数据设置和收集管理组件

简洁易用的表单数据设置和收集管理组件

简洁易⽤的表单数据设置和收集管理组件阅读⽬录这篇⽂章要分享的是我在做表单界⾯开发的⼀部分经验,关于表单数据设置和收集这⼀块的。

整体⽽⾔,这篇⽂章总结的东西有以下的特点:1)api简单,使⽤起来很容易;2)简化了表单新增和编辑,可以让新增和编辑使⽤同⼀个表单页⾯;3)基本上与UI分离,所以很容易应⽤到各类项⽬的开发当中。

涉及到的组件不⽌⼀个,⽽且将来还会扩充,这些组件都是根据以前的⼯作经验开发出来的,没有很⾼级的东西,每个组件的代码都很少,所以即使⽂中有介绍不到的地⽅,你也能通过阅读代码来详细了解。

不过我想⼤部分⼈应该没有见过这样的使⽤⽅式(除了我毕业的时候进的那家公司的同事),我上家公司的朋友刚开始看到我⽤这种写法的时候都不太理解,但是⼤家最后都接受并认可了这种⽤法,因为在开发的时候效率确实还挺⾼的,这也是我写这篇⽂章分享出来的⽬的。

本⽂相关的代码我都放在github上⾯去了,原来我都直接上传在博客园,后来发现有的时候要改点东西每次都得重新上传,挺不⽅便的,还是直接git简单点,另外git还可以通过gh-pages分⽀来显⽰静态内容,正好可以⽤来查看demo。

关于demo的简单说明:这两个地址分别⽤来模拟了⼀个表单页⾯的新增和编辑时的场景,我⽤mode这个url参数来区分当前这个页⾯是新增还是编辑的状态,mode=1表⽰新增,mode=2表⽰编辑。

在这个页⾯⾥⾯⼀共有9个表单元素:id: ⽤的是text[type=”hidden”]name: ⽤的是text[type=”text”]birthday: ⽤的是text[type=”text”],但是带⽇期下拉选择的功能hobby: 是checkboxgender: 是radiowork:是单选的selectindustry:是多选的selectdesc:是textareadetailDesc: 也是textarea,只不过是⽤富⽂本编辑器呈现的。

业务模块组件化开发思路

业务模块组件化开发思路

业务模块组件化开发思路
业务模块组件化开发是一种将复杂的业务逻辑划分为独立的组件,以提高开发效率、降低维护成本和提升代码复用性的开发思路。

在组件化开发中,每个业务模块都被拆分为一个独立的组件,组件之间通过接口进行通信和交互。

在业务模块组件化开发中,首先需要明确每个业务模块的功能和需求。

通过分析业务模块的功能,我们可以将其划分为多个独立的组件,每个组件负责完成特定的功能。

这样一来,每个组件都可以独立开发、测试和维护,大大提高了开发效率和代码质量。

为了实现业务模块的组件化开发,我们还需要定义组件之间的接口。

接口定义了组件之间的通信规则和数据交互方式,使得不同的组件可以无缝地协同工作。

通过良好的接口设计,我们可以实现组件之间的解耦,使得每个组件可以独立演进和调试。

在实际开发中,我们可以使用一些开源的组件化框架来辅助开发。

这些框架提供了一些常用的组件化开发功能,如路由功能、依赖注入等,可以加快开发速度和提高代码质量。

业务模块组件化开发是一种高效、可维护的开发思路,通过将复杂的业务逻辑划分为独立的组件,可以提高开发效率、降低维护成本和提升代码复用性。

通过良好的接口设计和使用开源的组件化框架,可以使组件之间实现无缝协同工作,从而更好地满足业务需求。


种开发思路对于提高软件开发效率和质量,具有重要的意义。

个人关于模块化的理解

个人关于模块化的理解

个⼈关于模块化的理解个⼈对于模块化的探索前⼀段时间我们前端的项⽬组有⼀个分兴趣⼩组的计划.因为那时候整个⼩组只有9个⼈,所以就分了三个⼩组,分别是 `性能优化`, `模块化`, `新技术` 三个⼩组.⽽我那进了"模块化研究"⼩组.所以嘞.研究模块化以及如何让项⽬的模块化更加合理和⾼效是我们⼩组的主要⽬的.⾸先,在实⾏模块化之前,得先巩固模块化开发的理论基础,因为理论是实践的基础。

只有这样,在过程中理论与实践相结合,才有可能达到最满意的效果.什么是模块化?模块化就是为了减少系统耦合度,提⾼⾼内聚,减少资源循环依赖,增强系统框架设计。

让开发者便于维护,同时也让逻辑相同的部分可复⽤模块化开发:针对js、css,以功能或业务为单元组织代码。

js⽅⾯解决独⽴作⽤域、依赖管理、api暴露、按需加载与执⾏、安全合并等问题,css⽅⾯解决依赖管理、组件内部样式管理等问题。

任何事物都有⼀个过程,那么模块化的过程通俗点讲就是:模块化的过程就是:1、拆分将整个系统按功能,格式,加载顺序,继承关系分割为⼀个⼀个单独的部分.注意:拆分的粒度问题,可复⽤问题,效率问题.如何这些问题处理的不好,就有可能出现不想要的后果。

2、归纳将功能或特征相似的部分组合在⼀起,组成⼀个资源块.3、总结将每个资源块按找需求,功能场景以及⽬录约束放到固定的地⽅以供调⽤.模块的历程模块化的发展也是从草根⼀步⼀步⾛过来的。

从最开始到现在成熟⽅案:1. namespace2. sass,less3. AMD&CMD4. html模版5. grunt,gulp,webpack6. FIS,YUI,KISSY在亘古年代,机智的⼈们为了处理javascript的命名冲突,功能块管理等等,在js中使⽤了namespace。

我们可以说这是最原始的模块化管理模式。

如下:// 使⽤namespace之前var name={};var name2={};// 使⽤namespace之后var nameSpace={};nameSpace.branchOne={name:{}};nameSpace.branchTwo={name:{}};添加命名空间,达到拆分js逻辑的⽬的。

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组件化开发的新问题
组件书写格式和基本交互规则不一致
var org = {}; var org.Utils = {}; var org.Utils.tabs=function(arr){
// 实现代码 }
(function($){ $.fn.Tabs = function(options){ // 实现代码 };
artDialog omGrid
编码规范 CSS规范
HTML规范
关注命名规则
JS规范 工程师规范
UI 库 Reset
Layout
Form
快速搭建页面
Table
Msg
JS 组件 Tabs Scrollup
Modal
常用组件复用
Collspse Tooltip
尝试解决的方案——组件化
组件使用方便
接口清晰易扩展
代码稳定质量高
我也要写组件
尝试解决的方案——组件库
JavaScript 规范
var org = {}; var org.Utils = {}; var org.Utils.tabs=function(arr){
// 实现代码 }
CSS 规范
.ui-tabs { border:1px solid #ccc } .ui-tabs-light { border:1px solid #d9d9d9 } .ui-tabs-title { border-bottom:1px solid #ccc; } .ui-tabs-title h3 { border-bottom:1px solid #eee; }
// 获取模块 a 的接口
var a = require('a');
// 调用模块 a 的方法
a.doSomething();
// 对外提供 doSomething 方法 exports.doSomething = function() {};
});
CMD
异步模块定义 - AMD
define(['a','b'],function(a) {
JavaScrip t
CSS
尝试解决的方案——组件库
组件库的页面开发模式
<!doctype html>
<head>
基础UI库
<tit常le用>余组额件宝库查询</title>
<link rel="stylesheet" href="lib/imui.all.css" />
<script src="lib/tabs.js"></script> 业务逻辑代码 <script src="lib/handlebars.js"></script>
<script type="text/javascript" src="function1.js"
></script>
第三方模板库
<div id ="assetQuery"></div>
</head> <script>
规范代码
// 业务功能代码
iModule.init({obj:"#assetQuery"});
前端模块化开发
—Seajs 模块化实践
CMCCRMSRD-HZNewBusiness Dept . 2019.04.04 齐继超
传统的开发模式
根据页面功能来划分不同的业务区域 开发人员分别编写CSS,HTML,JS实现业务功能 最后将所有的业务组织起来,完善整个系统
业务划分
功能编码
整合调试
></script> <script type="text/javascript" src="function2.js"
></script> <script type="text/javajs"
></script> <script type="text/javascript" src="function4.js"
传统开发模式常见的问题
命名冲突 代码冗余 不易维护 无法协作
代码和我冲突了
天啊,代码有一千多行
这段代码可以复用吗 编码容易,维护不易,且行且珍惜
尝试解决的方案——组件化
定制编码规范
基础 UI 组件
丰富 JS 组件
精选第三方组件
精选第三方
稳定高效
Handlebars
</script>
page.html
组件化开发的新问题
依赖文件需要预先按顺序加载
<head> <script src="lib/core.js"></scr引ip入t的> 所有组件 <script src="lib/layer.js"></script> <script src="lib/drag.js"></script> <script src="lib/dialog.js"></script> <script type="text/javascript" src="function1.js" 相互依赖的业务代码
// 模块依赖在定义的时候就写好 a.doSomething(); b.doSomething();
// 对外提供 doSomething 方法 exports.doSomething = function() {};
});
AMD
两者的区别
AMD
典型的实现工具是 RequireJS 提供的API多而复杂,不容易上手
var colorRange = ['0','1','2','3','4','5','6','7','8','9','A','B','C','D','E','F'];
util.randomColor = function(){
})(jQuery);
JavaScrip t
jQuery
尝试解决的方案 —— 模块化
将一段JavaScript代码,进行统一的格式书写 通过基本的交互规则,模块之间能彼此引用,协同工作。 通过模块加载器进行异步加载依赖模块
通用模块定义 - CMD
define(function(require, exports, module) {
CMD
实现工具是 SeaJS 专注于WEB浏览器端 提供的API简单纯粹,容易上手 目前活跃于各大互联网公司
Seajs 简单实 践
定义一个 util 工具模块 ,并且向外提供调用接口
define(function(require,exports,module){
util
.js var util = {};
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