TC VSS3混响图文教程
效果器之混响篇『』
效果器之混响篇『1』--理论基础想象一下有一个人在着色大理石墙壁、地板和房顶地大房间里唱歌,声音都是怎样传播地?而麦克风又是怎样拾音地?歌声会在墙壁、地板和房顶反射,最开始声音会遇到麦克风,然后然后是地板和天花板,因为他们距离歌手最近,之后是歌手两侧地墙壁,最后才是他身子前后地墙壁.这还没完,声音地传播不会就此停止,他会继续反射.每准他先通过天花板反射,撞到了墙壁,转了一圈然后又回到了麦克风那里.这种声音反射返回麦克风地时间是和房间地大小成比例地.声音大概是每毫秒传播30厘米(1英尺),当歌手象上图中那样处在房间地中间位置,那么声音在经过他两侧地墙壁反射后将在20ms后回来,经过他身子前后反射地声音在40ms后也会回到麦克风那里,这些都是早期反射(Early Reflections),在这之后就属于后期反射(Late Reflections),再往后反射声音越来越密最终确立了一个混响声场,感觉已经辨认不出反射声就说明混响声场已经建立起来了.因为这个房间地材料是着色大理石,而且房间内没有任何物品,所以他地混响时间大约是2.21秒(见本站《计算你录音间地混响时间》一文).这种房间没有什么分散声音地因素,如果将建筑材料换成石头,再放上一些物品,声音会散步到各个方向,他聚集地混响自然与空房间不一样.图中地歌手面前地麦克风在拾音时,最先是第一次反射声,之后是早期反射声、后期反射声,直到混响声场地建立所经历地混响时间大约是2.21秒.但是利用混响时间计算器你可以计算房间在不同频率下地混响时间.最上图那个房间在不同频率下地混响时间图表就是下图那样:上面说地2.21秒地混响时间是在1000Hz地情况下,而在250Hz是3.09秒,换句话说250Hz时地衰减比1000Hz要长.有些混响软件允许你单独控制高低频率下地混响时间,还有些通过EQ来调整高低频.现在地录音设备(软硬都算)如此地先进,你完全可以用他们得到完美地混响.效果器之混响篇『2』--实例混响是一个很常用地效果器,同时混响又是我们生活中经常见到地一种现象.不管你在大教堂里还是你地小卧室里都有不同程度地混响现象.我们要做地就是就是用人造地混响来模拟现实中地这种现象,如果音乐中缺少了混响我们听起来会觉得很别扭.混响可以为音乐增加空间感、立体扩展感.这篇文章会告诉你几个实用地混响技巧.让我们开始吧![1]>>>巧用反向混响会另你地音轨吸引更多地耳朵(网络CEO靠吸引眼球生活,网络音乐家当然要靠吸引耳朵吃饭),尤其是运用在人声上.首先打开你地音频编辑软件并导入你地人声采样.(如下图)[2]>>>避免在主音人声音轨里使用,最好是一些小段地人声片段,偶尔我们在背景人声里也会用到.选中你要处理地人声采样.点击Reverse反向按钮(一般在Process目录下).这样人声采样就前后调了一个个.(如下图)[3]>>>使用高品质地混响工具非常重要,推荐使用TC Native地TC Native Reverb.(如下图)[4]>>>如果你地混响效果器有房间大小地预设你最好选择大房间(Large Room)并且将干湿比调整到70%(效果声70%,原始声30%).没有这些设置地话就选择一个长时间地混响,前延迟pre-delay在15ms左右.(如下图)[5]>>>做完混响后再次将音轨反向,现在音轨又恢复正常顺序了.刚才地pre-delay都跑到后面去了.少量地前延迟阻止了声音突然地停止.现在再做一次简单地混响处理.(如下图)[6]>>>大功告成.不过刚才做了两次混响在前后都留下了一些空白,把他们切掉就可以了.(如下图)效果器之混响篇『3』--实例[7]>>>混响效果可以在很多声音上使用,当然包括了鼓.他可以让鼓地loop声音越来越大并且有一些不寻常地声音效果.这里我们用拍手地loop做例子.(如下图)[8]>>>混响参数地设定要完全地依赖于你地声音采样.你要让第一个拍手声地结尾在混响后正好位于第二个拍手声地开头.你要自己去实验,做到混响之后前后吻合.(如下图)[9]>>>再加入一个噪音门效果器(Noise Gate)来切混响之后留下地尾巴,门地参数同样取决于你地声音采样,但要保证设置release释音时间为0,attack起音时间大约在6左右,并试着调整threshold门限,大约在-15dB比较合适.(如下图)[10]>>>如果操作正确一个单独地反向混响会给听者很大冲击.但要保证你地声音采样是立体声地,如果是单声道地要把他转成立体声地.(如下图)[11]>>>虽然这种效果可以用在任何声音上,但用他处理人声、吉他或钢琴部分更好.千万不要用在鼓上,那样地话鼓地节奏就被你破坏了.继续打开一段音频素材,但是只选中其中地一个声道将他反向.(如下图)[12]>>>然后打开混响效果器,不过只是做一些轻微地处理:选择小房间(Small Room),加大色彩度,降低活泼度.(这里都是针对TC Native Reverb这个混响插件说地,色彩度和活泼度都是他特有地形象化参数,其他混响效果器选择小房间地预设就可以了),pre-delay在15ms左右.然后再做一次反向让采样恢复正常顺序.(如下图)效果器之混响篇『4』--实例[13]>>>因为刚刚加了混响所以音轨前后会多出一部分混响声,把开头多出地部分切掉,让他和上面地声道开头对齐,这里有些困难,需要你精细地操作.(如下图)[14]>>>混响后加入了一种奇怪地声相效果声音已经不是以前真实地声音了,还好我们可以使用autopan削弱这个现象.之后将咱们刚“锻造”完地声音导入到你地多轨音频软件里面(这里用地是Cubase,当然其他地都可以),然后再复制一份完全一样地波形放到另外地一个音轨中去.(如下图)[15]>>>这种通过两个一样地采样来达到某种特殊效果地做法会在一定程度上干扰原声音中地一些效果,你可以试着来.打开调音台,向两个音轨发送相同地效果量.(如下图)[16]>>>我们向第一轨发送混响,再用另外一个通道向第二轨发送同样地混响,然后将两个音轨地声相掰到最左和最右面.(如下图)[17]>>>打开刚发送地那两个混响效果器,你最好一边播放一边调整混响地参数,别将混响地湿音调大发了要保证声音地清晰.(如下图)[18]>>>最后一步了,将其中一个混响效果器地pre-delay调到最大,另外一个调成零.这样会在立体声声场里做出一个特殊地混响声相效果.这之后你还可能需要调整一下EQ,使音轨更完美.(如下图)版权申明本文部分内容,包括文字、图片、以及设计等在网上搜集整理.版权为个人所有This article includes some parts, including text, pictures, and design. Copyright is personal ownership.用户可将本文地内容或服务用于个人学习、研究或欣赏,以及其他非商业性或非盈利性用途,但同时应遵守著作权法及其他相关法律地规定,不得侵犯本网站及相关权利人地合法权利.除此以外,将本文任何内容或服务用于其他用途时,须征得本人及相关权利人地书面许可,并支付报酬.Users may use the contents or services of this article for personal study, research or appreciation, and othernon-commercial or non-profit purposes, but at the same time, they shall abide by the provisions of copyright law and other relevant laws, and shall not infringe upon the legitimate rights of this website and its relevant obligees. In addition, when any content or service of this article is used for other purposes, written permission and remuneration shall be obtained from the person concerned and the relevant obligee.转载或引用本文内容必须是以新闻性或资料性公共免费信息为使用目地地合理、善意引用,不得对本文内容原意进行曲解、修改,并自负版权等法律责任.Reproduction or quotation of the content of this article must be reasonable and good-faith citation for the use of news or informative public free information. It shall not misinterpret or modify the original intention of the content of this article, and shall bear legal liability such as copyright.。
效果器使用方法
效果器使用方法在音乐制作中,效果器是非常重要的一部分,它可以为音乐增添各种效果,使音乐更加丰富多彩。
然而,对于一些新手来说,效果器的使用方法可能会有些困难。
在本文中,我将为大家详细介绍效果器的使用方法,希望能够帮助大家更好地使用效果器进行音乐制作。
首先,我们需要了解效果器的种类和功能。
效果器分为各种类型,包括混响、合唱、失真、延迟等等。
每种效果器都有其独特的功能,可以为音乐增添不同的效果。
在使用效果器时,我们需要根据音乐的风格和需要选择合适的效果器类型。
其次,我们需要了解效果器的参数设置。
每种效果器都有一些参数,如混响的混响时间、合唱的合唱速度、失真的失真程度等等。
在使用效果器时,我们需要根据音乐的需要来调整这些参数,使效果器产生最佳的效果。
接下来,我们需要学会效果器的串联和并联。
在音乐制作中,有时候我们需要同时使用多种效果器,这时就需要进行串联或并联。
串联是将多个效果器依次连接在一起,而并联是将多个效果器同时连接在一个信号链上。
不同的串联和并联方式会产生不同的效果,需要根据音乐的需要来选择合适的方式。
最后,我们需要学会效果器的实时调节。
在音乐制作过程中,有时候我们需要根据音乐的实际情况来调整效果器的参数,这就需要进行实时调节。
在实时调节时,我们需要耳聆听效果器产生的效果,根据需要来调整参数,使效果器产生最佳的效果。
总的来说,效果器在音乐制作中起着非常重要的作用,掌握好效果器的使用方法对于音乐制作非常重要。
希望本文能够帮助大家更好地掌握效果器的使用方法,使音乐制作更加出色。
TC混响器参数设置详解
TC混响器参数设置详解Reverb Hall 1 模拟大音乐厅的混响,参数数值范围说明:Rev.Time2.8s0.3-30.0s混响时间High Ratio0.80.1-1.0高频衰减率Diffusion60-10混响扩散Ini.Dly40.0ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF7.0kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8KHz高通滤波器的截止频率Reverb Hall 2 模拟大音乐厅的混响的变种,参数数值范围说明:Rev.Time3.2s0.3-30.0s混响时间High Ratio0.70.1-1.0高频衰减率Diffusion80-10混响扩散Ini.Dly38ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF6.3kHz1.0kHz-16.0kHz,THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率Reverb Room 1模拟水泥墙壁房间产生大量回声的混响 *为鼓音色增加现场感,参数数值范围说明:Rev.Time1.4s0.3-30s混响时间High Ratio0.80.1-1.0高频衰减率Diffusion70-10混响扩散Ini.Dly5.0ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Reverb Room 2 Room1的变种参数数值范围说明Rev.Time1.8s0.3-30s混响时间High Ratio0.60.1-1.0高频衰减率Diffusion60-10混响扩散Ini.Dly17ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPF80HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Reverb STAGE类似程序1,但更明亮,更有现场感参数数值范围说明Rev.Time3.4s0.3-30s混响时间High Ratio0.90.1-1.0高频衰减率Diffusion80-10混响扩散Ini.Dly45ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPF70HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率everb Plate 模拟钢盘类混响系统,适应性很广,特别是人声,鼓和打击乐参数数值范围说明Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间High Ratio0.70.1-1.0高频衰减率Diffusion80-10混响扩散Ini.Dly16ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF8kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Rev Ambience 1模拟乐器周围的混响,用于人声,合唱和打击乐参数数值范围说明Rev.Time1.2s0.3-30s混响时间High Ratio10.1-1.0高频衰减率Diffusion80-10混响扩散Ini.Dly19ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPF45HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Rev Ambience 2 程序7的变种参数数值范围说明Rev.Time0.8s0.3-30s混响时间High Ratio0.60.1-1.0高频衰减率Diffusion80-10混响扩散Ini.Dly0.1ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPF56HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Rev Live Room 1 模拟现场房间的混响,混响反射比Recerm Room强参数数值范围说明Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间High Ratio0.80.1-1.0高频衰减率Diffusion70-10混响扩散Ini.Dly0.1ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF7kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Rev Live Room 2程序9的变种参数数值范围说明Rev.Time2.2s0.3-30.0s混响时间High Ratio0.50.1-1.0高频衰减率Diffusion60-10混响扩散Ini.Dly12.0ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF4.0kHz1.0kHz-16.0kHz.THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率Reverb Vocal 用于人声,合唱的混响参数数值范围说明Rev.Time1.9s0.3-30.0s混响时间High Ratio0.50.1-1.0高频衰减率Diffusion60-10混响扩散Ini.Dly16ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF12kHz1.0kHz-16.0kHz.THRU低通滤波器的截止频率HPF100HzTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率Chorus Reverb 立体声合唱后接混响参数数值范围说明Mod.Freq0.8Hz0.1-20Hz调制速度Mod.Depth40%0-100%调制深度Mod.Dly1.3ms0-24ms在开始调制前的延迟时间Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间High Ratio0.70.1-1高频衰减率Diffusion70-10混响扩散Ini.Dly30ms0.1-139ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF6.3kHz1kHz--16kHz, THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz--8kHz高通滤波器的截止频率Rev.Depth24%0-100%混响深度Flange Reverb立体声飘忽后接混响参数数值范围说明Mod.Freq1.4Hz0.1-20Hz调制速度Mod.Depth22%0-100%调制深度FB Gain+45%-99--+99%处理后的信号返回飘忽的增益Mod.Dly13ms0-15.5ms在开始调制前的延迟时间Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间Diffusion80-10混响扩散Ini.Dly26ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF4.5kHz1kHz--16kHz, THRU低通滤波器的截止频率HPF45HzTHRU,32Hz--8kHz高通滤波器的截止频率Rev.Depth30%0-100%混响深度Delay L-C-R 左,中,右声道独立的延迟参数数值范围说明Dly L250ms0.1-661ms左声道延迟时间Dly R500ms0.1-661ms右声道延迟时间Dly C125ms0.1-661ms中央声道延迟时间Level C700-100中央声道延迟音量FB.Dly500ms0.1-661ms在开始反馈前的延迟时间FB.Gain+40%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益High Ratio0.80.1-1反馈的调频衰减率Monodly-Chorus 单声道延迟后接立体声合唱参数数值范围说明Delay400ms0.1-618ms延迟时间FB.Gain+32%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益High Ratio0.80.1-1反馈的调频衰减率Mod.Freq0.4Hz0.1-20Hz合唱调制速度Mod.Depth10%0-100%合唱调制深度Mod.Dly0.1Ms0-24ms合唱开始调制前的延迟时间Chrous-Dly L C R 立体声合唱后接左,中,右声道独立的延迟参数数值范围说明Mod.Freq0.8Hz0.1-20Hz调制速度Mod.Depth24%0-100%调制深度Mod.Dly5.9ms0-24ms在开始调制前的延迟时间Dly L26.4ms0.1-618ms左声道延迟时间Dly R33.2ms0.1-618ms右声道延迟时间Dly C13.1ms0.1-618ms中央声道延迟时间Level C600-100中央声道延迟音量FB.Dly40.5ms0.1-618ms在开始反馈前的延迟时间FB.Gain-48%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益High Ratio0.10.1-1反馈的调频衰减率Delay-Chrous两级延迟后接立体声合唱参数数值范围说明Dly 1250ms0.1-618ms1 延迟时间Dly 2500ms0.1-618ms2 延迟时间FB.Dly500ms0.1-618ms在开始反馈前的延迟时间FB.Gain+33%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益High Ratio0.70.1-1反馈的调频衰减率Mod.Freq1.2Hz0.1-20Hz调制速度Mod.Depth25%0-100%调制深度Mod.Dly10ms0-24ms在开始调制前的延迟时间Karaoke Echo 1 卡拉OK效果参数数值范围说明Dly L220ms0.1-332ms左声道延迟时间FB.Gain L+40%-99--+99%左声道处理后的信号返回的增益Dly R223ms0.1-332ms右声道延迟时间FB.Gain R+40%-99--+99%右声道处理后的信号返回的增益High Ratio0.40.1-1反馈的调频衰减率Karaoke Echo 2 卡拉OK效果参数数值范围说明Dly L220ms0.1-332ms左声道延迟时间FB.Gain L+44%-99--+99%左声道处理后的信号返回的增益Dly R180ms0.1-332ms右声道延迟时间FB.Gain R-55%-99--+99%右声道处理后的信号返回的增益High Ratio0.20.1-1反馈的调频衰减率ST.Pitch Change两部分的立体声音高变化器,有独立的声像参数参数数值范围说明Pitch0-12--+12音高粗调Fine 1+10-50--+50变化器1的音高微调Fine 2-10-50--+50变化器2的音高微调Out.Lvl 1+100-100--+100变化器1的输出音量Out.Lvl 2+100-100--+100变化器2的输出音量Pan 1L100L100--R100变化器1的声像Pan 2R100L100--R100变化器2的声像FB.Gain 1+28%-99--+99%处理后的信号返回变化器1的增益FB.Gain 2-28%-99--+99%处理后的信号返回变化器2的增益FB.Dly25ms0.1-223ms在开始反馈前的延迟时间"MALEVOCAL"男性声音,强调中低音G+3db+1db+2dbF280Hz1.8KHz5KHzQ3oct3/4oct坡状"FEMALEVOCAL"女性声音,强调高中音G-1db+1db+2dbF220Hz2KHz7KHzQ坡状3oct3octCHROUS人声合唱G+1db+2db+5dbF280Hz1.4KHz5.6KHzQ3oct3/2oct坡状"MALEANNOUCER"男性讲话,增加清晰度G-3db+2db-4dbF100Hz4.5KHz7KHzQ1oct3oct坡状"FEMALEANNOUCER"女性讲话,强调中音G-3db+3db-1dbF200Hz2KHz8KHzQ坡状1oct坡状"TELEPHONEVOICE"模拟电话声,减少高低音G-15db+12db-10dbF500Hz1.1KHz9KHzQ坡状2oct3/4oct"NOTCH4KHz"在4Hz处滤波以减少反馈啸叫G0db0db-10dbF80Hz2KHz4KHzQ坡状3/2oct1/6oct"HUMREDUCE50Hz"在50Hz处滤波以减少嗡嗡声G-9db-10db0dbF50Hz160Hz10KHzQ1/6oct1/6oct坡状"HUMREDUCE60Hz"在60Hz处滤波以减少嗡嗡声G-9db-10db0db F60Hz180Hz10KHzQ1/6oct1/6oct坡状"W.NOISEREDUCE"为磁带放音减少高频噪音G0db0db-13dbF80Hz2KHz16KHzQ坡状3/2oct坡状。
混响调节.wps
混响混响时间调音技巧知识:当混响时间Tm调整好以后,调音师们需要根据音源的情况来调整混响声音电平的大小了。
调音师们要清楚即使是混响时间很长,如果其混响声音的电平很小,人们也觉查不出混响声音的存在,所以,要根据不同音源状态对混响强度REV进行调节。
在混响强度调节中大家需要注意一下几点内容:第一:混响强度要和频率成正比例关系在一个声场中的声音,其频率越高,在传播过程中的损失也就越大。
所以,如果声音的频率比较高,那么混响强度REV就要调节得大一些。
第二:快节奏歌曲的混响强度要调得小一些在歌舞厅中有一两千首歌曲供人们演唱。
其中有不少是轻松活泼、欢快明朗的歌曲,如印度歌曲《吉里》、罗马尼亚歌曲《精蜒姑娘》等节奏很快,所以歌词吐字之间的时间很短。
如果混响强度REV调得大了,那么第一个歌词的字还处在混响过程当中,歌词的第二个字又吐出来了,那么就会产生第一个字的尾音压第二个字的情况,将会产生歌词浑浊不清的现象。
而如果是慢节奏的歌曲,例如《昔日重来》、《千里明月寄相思》等抒情歌曲,其特点是比较舒缓、深沉,节奏很慢,长音较多。
如果长音没有混响声就显得很"白",没有味道,很干涩。
所以要将混响强度调得大一些,增强歌曲的感情深度,即使是REV调得大一些也不影响其清晰度,因为歌词字与字之间时间较长。
第三:美声歌曲的演唱要以音色的优美为宗旨,混响强度一般要调得小一些调音师们这样调节的目的是因为唱美声歌曲的人大多数都经过专门的发声训练,所以其音色一般也都不错,不需要进行大幅度的混响加工处理,要表现歌手歌声的本色。
第四:调音师在为专业歌手调节混响强度的时候应当把混响强度处理幅度要小一些第五:歌舞厅在满场时,如圣诞节、中秋节、元宵节、情人节等节假日和周日、周六、周五等日子,歌舞厅客人较多,各台都是满座。
而人的头发、衣服等都是强吸声物体,所以人多,对声音吸收的也多,声音在声场中损失的也就越大。
尤其是高频混响声损耗最大。
Final Cut Pro音频混响教程
Final Cut Pro音频混响教程音频混响是一种常用的音频处理效果,可以给音频添加空间感和深度,使得音频听起来更加丰满、生动。
在Final Cut Pro中,我们可以使用内置的混响效果插件来实现这一效果。
本文将教您如何在Final Cut Pro中使用音频混响效果。
步骤一:导入音频首先,打开Final Cut Pro软件,并导入您想要添加混响效果的音频素材。
您可以选择导入音频文件、录制音频或者直接将音频文件拖放到时间线上。
步骤二:选择音轨在导入音频的时间线上,选择您想要添加混响效果的音轨。
如果您只想给某一个音轨添加混响效果,可以单击该音轨,然后点击“音频”选项卡,在右侧的“音频增加效果”中选择“混响”。
步骤三:调整混响参数一旦您选择了音轨并添加了混响效果,您将看到混响参数设置界面。
在这里,您可以根据需求调整不同的参数以达到期望的音频混响效果。
1. 音色(Color):通过调整这个参数,您可以改变混响的色彩和音质。
较低的值通常对应较暖和的感觉,而较高的值则对应较明亮的感觉。
2. 混响时间(Reverb Time):这个参数控制着混响效果的持续时间。
较长的混响时间会使音频听起来较为模糊和持久,而较短的混响时间则会使音频听起来干净和清晰。
3. 混响级别(Reverb Amount):这个参数决定了混响效果的强度。
较高的值会使得音频听起来更加混响和宏大,而较低的值则会减少混响效果。
4. 混响类型(Reverb Type):Final Cut Pro提供了多种不同类型的混响效果供您选择,如厅堂混响、房间混响等。
您可以在这里选择最合适的混响类型。
步骤四:调整混响位置在混响参数设置界面的下方,您会找到一个混响位置控制面板。
通过拖动滑块,您可以改变音频的空间位置,使音频听起来来自不同的位置。
这个功能可以帮助您为音频创建更加真实的环境感。
步骤五:预览和导出在您完成了混响参数的调整后,您可以点击“预览”按钮来预览音频混响效果。
实现音频混响效果的Final Cut Pro教程
实现音频混响效果的Final Cut Pro教程音频混响效果是在音频处理中经常被使用的一种技巧,它可以为录音添加一种自然的回声效果,使音频更加立体、环绕,增加音频的深度和空间感。
在Final Cut Pro中,我们可以通过一些简单的步骤来实现音频混响效果。
首先,打开Final Cut Pro软件并导入你需要添加音频混响效果的片段。
在编辑界面,选择需要添加音频混响效果的音频片段,然后点击“效果”选项卡下的“音频”按钮。
接下来,在音频效果库中搜索并选择“混响”效果。
你可以根据需要选择不同类型的混响效果,如大厅、房间或者教堂等。
选择适合你视频背景的混响效果,然后将其拖动到时间轴上的音频片段上。
在应用混响效果之后,你可以对其进行进一步的调整。
选中音频片段,点击“效果控制”窗口中的“混响”选项卡。
在这里你可以调整混响效果的参数,如混响类型、尺寸、预延迟、反射等等。
不同的参数调整会产生不同的混响效果,你可以一边调整一边听取效果,直到满意为止。
除了使用默认的混响效果,你还可以尝试使用插件效果来增强音频混响效果。
Final Cut Pro提供了许多第三方插件供用户选择。
你可以在特定的插件库中搜索并选择适合的插件,然后按照插件的使用说明进行安装和操作。
在应用音频混响效果时,需要注意保持音频的清晰度和可听性。
太过强烈的混响效果可能会让音频听起来杂乱无章,影响观众的听觉体验。
因此,在使用音频混响效果时要适度,根据你的需要和视频的要求来调整混响的强度和参数。
另外,Final Cut Pro还提供了一些其他音频处理工具,如均衡器、压缩器和降噪器等。
你可以结合使用这些工具来进一步调整音频效果,使其更加清晰和平衡。
在处理音频时,建议先进行备份,并保留原始音频文件,以免误操作导致不可逆的结果。
此外,在使用音频混响效果之前,最好使用耳机或专业的音箱来进行听音,以确保效果的实际效果达到预期。
通过上述步骤,你可以轻松地在Final Cut Pro中实现音频混响效果。
TC_M350效果器使用详解
TC_M350效果器使用详解TC_M350是一款多功能效果器,适用于吉他和电贝司。
它具有多种效果和参数调节选项,以及可自定义的预设,让用户可以根据自己的喜好和音乐风格来调整和优化音色。
以下是对TC_M350效果器使用的详细解释。
首先,TC_M350具有多种效果,包括延迟、混响、均衡器、合唱、相位、压缩和失真。
延迟效果可以创造出空间感和延迟回声,让音乐更加丰富和立体。
混响效果可以产生大堂音响效果,给音乐增添氛围和深度。
均衡器效果则可以调整频率范围,增强或减少特定频段的音量,让音色更加明亮或者沉重。
合唱效果可以增加音色的厚度和宽度,为琴音添加过渡性和模糊感。
相位效果可以改变音色的相位差异,创造出类似器乐的效果。
压缩效果可以调整音量范围,使得音色更加平均和稳定。
失真效果可以为音乐增添嘶哑和破裂的效果,使得音色更加粗犷和刺激。
TC_M350还具有参数调节选项,用户可以根据自己的需要和口味来调整效果器的音色。
比如,延迟效果可以调整延迟时间、反馈程度和湿度,以实现不同的回响效果。
混响效果可以调整混响时间、混响类型和混响密度,以达到不同的深度和强度。
均衡器效果可以调整不同频段的增强和减弱程度,以实现更精确的音色调整。
合唱效果可以调整合唱速度、深度和混响,以创造出不同的合声效果。
相位效果可以调整相位速度、深度和幅度,以实现各种相位差异的效果。
压缩效果可以调整压缩比例、阈值和释放时间,以达到不同的音量控制效果。
失真效果可以调整失真程度、频率范围和输出级别,以实现不同的嘶哑效果。
此外,TC_M350还具有预设功能,用户可以根据自己的喜好和音乐风格来创建和保存自定义的音色。
它可以存储多个预设,让用户可以随时切换和调用。
预设功能使得用户可以快速切换不同的音色,节省时间和精力。
同时,TC_M350还支持外部控制脚开启和切换预设,让用户更加方便地调整和切换音色。
总结来说,TC_M350是一款多功能效果器,具有多种效果和参数调节选项,以及可自定义的预设,适用于吉他和电贝司。
音乐制作中的混响和空间效果处理技巧
音乐制作中的混响和空间效果处理技巧在音乐制作中,混响和空间效果处理技巧被广泛应用,用以增添音乐作品的魅力与表现力。
本文将介绍几种常见的混响和空间效果处理技巧,并探讨它们在音乐制作中的应用。
一、混响处理技巧1. 增加混响的感觉混响是模拟自然环境中的声音反射和反射延迟效果,使音频更具立体感和空间感。
在音乐制作中,可以使用插件效果器或混响单元来增加混响效果。
调节混响参数,如混响时间、混响密度、混响预延迟等,可以使声音更加宽广、深远。
2. 调整混响适应曲目风格不同曲目风格适合不同的混响效果。
例如,对于摇滚或流行音乐,可以选择较短的混响时间和较高的混响衰减,以使声音更加干净、明亮。
而对于古典音乐或环境音乐,则可以选择较长的混响时间和较低的混响衰减,以增强宏大的空间感。
3. 建立虚拟空间通过创建虚拟空间,可以为音乐制作增加特定的情绪和氛围。
例如,通过将混响效果应用于特定频段或声道,可以营造出室内、露天或深海等不同的空间感。
此外,合理运用混响参数,如立体声定位、混响音量和初级反射等,可以模拟出不同的混响环境。
二、空间效果处理技巧1. 合理运用立体声效果立体声效果是用于模拟声音在立体环境中的定位与分布,使听者可以感知到声音来源的方向。
在音乐制作中,可以通过合理控制声道平衡、声像定位和声音扩散等参数,使声音更加立体化、逼真。
2. 运用空间均衡器空间均衡器是调节音频频率响应的工具,可以加强或削弱特定频率范围内的声音。
通过适当调整空间均衡器的参数,如声音的亮度、厚度和清晰度,可以改变声音在空间中的分布和效果。
3. 利用多轨处理多轨处理是指将不同的音频轨道叠加在一起,运用不同的空间效果处理技巧,以创造出更为丰富和立体的音乐效果。
例如,通过在主音轨上加入合适的混响效果,再在副音轨上添加一些隐约的空间音效,可以使音乐听起来更具层次感和环绕感。
结语混响和空间效果处理技巧是音乐制作中不可或缺的重要环节。
通过合理运用混响效果和空间处理技巧,可以为音乐作品增加丰富的层次感和立体感,使听者更加享受音乐的美妙。
如何运用Final Cut Pro进行音频混响处理
如何运用Final Cut Pro进行音频混响处理Final Cut Pro是一款强大的视频编辑软件,不仅提供了丰富的视频编辑功能,还具备音频处理的能力。
在视频制作中,音频混响处理是非常重要的一环,它可以为影片增加氛围感和空间感。
本教程将介绍如何使用Final Cut Pro对音频进行混响处理。
步骤1:导入音频文件首先,将需要进行混响处理的音频文件导入Final Cut Pro。
在软件界面的资源浏览器中,选择“导入媒体”按钮或者使用快捷键Cmd+I导入音频文件。
确保选择的音频文件是与视频对应的。
步骤2:创建音频剪辑将导入的音频文件拖拽到时间轴中,并创建一个音频剪辑。
在音频剪辑的右上方可以看到一个“拖放音效和音频效果”的图标,点击该图标,会弹出一个音频效果窗口。
步骤3:添加混响效果在音频效果窗口中,选择“环境效果”选项卡,可以看到各种不同的混响效果可供选择。
在这里,你可以根据自己的需求选择适合的混响效果,比如剧院、洞穴、大教堂等。
步骤4:调整混响参数选择合适的混响效果后,接下来需要调整混响的参数。
Final CutPro提供了一系列的参数供你调整,包括混响时间、混响预延时、湿度、尾声等。
通过调整这些参数,可以使混响效果得到最佳的呈现。
步骤5:应用混响效果完成参数的调整后,点击音频效果窗口底部的“应用”按钮,即可将混响效果应用到音频剪辑上。
你可以通过拖动剪辑的边缘来调整混响效果的时间范围。
步骤6:预览效果在应用混响效果之后,你可以点击预览按钮来预览混响效果的实际效果。
在预览时,你可以通过调节音频剪辑的音量来调整混响效果的强弱程度。
步骤7:导出音频文件完成混响效果的处理后,你可以将音频剪辑导出为一个独立的音频文件。
选择“文件”菜单下的“导出”选项,选择合适的导出格式和保存路径,点击“导出”按钮即可完成导出。
通过以上步骤,你可以轻松运用Final Cut Pro进行音频混响处理。
请记住,在制作影片时,音频混响处理是一个非常重要的环节,可以为你的影片增添更多的艺术感和氛围感。
在Final Cut Pro中添加音频混响效果的方法
在Final Cut Pro中添加音频混响效果的方法在视频编辑中,音频混响效果是一种常见的处理方式,可以为视频增加更好的音效。
Final Cut Pro 提供了丰富的音频特效工具,其中包括强大的音频混响效果。
本文将向您介绍在Final Cut Pro中添加音频混响效果的方法。
第一步:导入音频文件首先,确保您在Final Cut Pro的项目库中导入了需要处理的音频文件。
您可以通过拖拽文件到项目库中或使用`文件`->`导入`来实现。
第二步:将音频文件拖到时间线中将所需音频文件从项目库拖拽到时间线中。
确保音频文件在时间线上的正确位置。
第三步:选择要添加混响效果的音频片段在时间线上选择需要添加混响效果的音频片段。
您可以单击片段然后按住`Shift`键选择多个片段,或使用鼠标拖选来选择连续片段。
第四步:打开音频特效浏览器单击屏幕右上角的`音频特效浏览器`按钮,它看起来像一个齿轮图标。
这将打开音频特效浏览器面板。
第五步:选择混响效果在音频特效浏览器面板中,您可以看到各种音频特效。
找到并单击`音频混响`类别,然后从列表中选择所需的混响效果。
第六步:应用混响效果选择了混响效果后,直接将其拖拽到时间线上所选的音频片段上。
您还可以右键点击`音频片段`并选择`音频特效`->`拖到选择的区域`来应用混响效果。
第七步:调整混响效果参数应用混响效果后,您可以点击所选音频片段上的`音频特效控制`按钮(看起来像一个滑块)来打开音频特效控制面板。
在控制面板上,您可以调整混响效果的参数,如混响类型、深度、混响时间等。
第八步:实时预览和调整Final Cut Pro 允许您在应用混响效果后实时预览。
您可以点击时间线上的播放按钮来预览音频及其混响效果,并根据需要进行微调和修改。
第九步:导出音频文件完成混响效果的添加和调整后,您可以继续进行视频的导出。
点击菜单栏中的`文件`->`导出`来导出您的视频。
总结:通过这些简单的步骤,您可以在Final Cut Pro中轻松添加音频混响效果,为您的视频制作更加生动和专业的音效。
如何通过Final Cut Pro进行音频混响处理
如何通过Final Cut Pro进行音频混响处理Final Cut Pro是一款功能强大的视频编辑软件,除了视频编辑外,它也提供了一系列的音频编辑功能,其中就包括音频混响效果处理。
在这篇文章中,我们将介绍如何使用Final Cut Pro来给音频添加混响效果,让你的音频更加生动和具有层次感。
第一步:导入音频文件在打开Final Cut Pro后,首先需要将需要处理的音频文件导入到项目中。
点击左上角的“文件”菜单,选择“导入”,然后选择你要导入的音频文件。
你也可以直接将音频文件拖放到Final Cut Pro的时间轴中。
第二步:选择音频片段在时间轴中找到你想要添加混响效果的音频片段,并将光标移动到该片段上。
确保选择了正确的片段,以免对无关的音频进行处理。
第三步:打开音频效果浏览器在Final Cut Pro的右上角找到“浏览器”图标,点击它来打开效果浏览器。
在浏览器中,你可以找到各种各样的音频效果。
第四步:选择混响效果在效果浏览器中,选择“音频效果”选项卡,并在列表中找到“混响”效果。
点击该效果后,你将看到更多的混响效果选项。
第五步:添加混响效果选择你喜欢的混响效果,点击并拖放到你选择的音频片段上。
这样你就成功地向音频添加了混响效果。
你还可以调整混响效果的参数,以满足你的需求。
第六步:预览和调整效果在添加混响效果后,你可以通过点击音频片段上的“播放”按钮来预览效果。
如果你觉得效果不理想,你可以再次点击音频片段,然后在效果浏览器中进行调整。
你可以尝试不同的混响效果和参数,直到你满意为止。
第七步:导出音频当你完成所有的音频编辑后,你可以点击左上角的“文件”菜单,选择“导出”来将你的音频导出到你想要的格式中。
在弹出的对话框中,选择适当的导出选项和设置,并点击“导出”按钮即可。
通过以上步骤,你已经成功地通过Final Cut Pro对音频进行了混响处理。
你可以在项目中添加更多的音频效果,如均衡器、压缩器等,以进一步提升音频的质量和吸引力。
Final Cut Pro中的高级音频混响和空间处理技巧
Final Cut Pro中的高级音频混响和空间处理技巧在视频编辑中,音频处理是一个非常重要的环节,能够为视频增加更加真实和生动的感觉。
Final Cut Pro作为一款专业的视频编辑软件,提供了许多高级音频混响和空间处理技巧,让用户能够更好地处理音频效果。
1. 添加混响效果混响是一种模拟音频在不同环境中的反射和共鸣效果,通过使用混响效果,可以为音频增加更多的空间感。
在Final Cut Pro中,你可以通过以下步骤添加混响效果:- 选择你想要添加混响效果的音频片段。
- 在效果浏览器中,搜索“混响”或“reverb”关键词,然后从结果中选择一个适合的混响效果。
- 将选中的混响效果拖动到音频片段上。
- 调整混响效果的参数,如混响的大小、预设等。
2. 定义空间特性除了混响效果外,Final Cut Pro还提供了一些其他的空间处理技巧,可以让你更好地定义音频的空间特性,如音频的位置和环境。
- 选择你想要处理的音频片段。
- 在效果浏览器中,搜索“声像定位”或“panning”关键词,然后选择一个适合的效果。
- 将选中的效果拖动到音频片段上。
- 调整效果的参数,如音频的位置和环境。
3. 制作环绕声如果你想要给你的音频增加更多的空间感和环绕感,可以尝试制作环绕声效果。
Final Cut Pro提供了一些工具和效果,可以帮助你实现这一目标。
- 在Final Cut Pro中选择你想要处理的音频片段。
- 在效果浏览器中,搜索“环绕”或“surround”关键词,然后选择一个适合的环绕声效果。
- 将选中的效果拖动到音频片段上。
- 调整效果的参数,如音频的位置、声场的大小等。
4. 使用音频干扰效果音频干扰效果可以为你的音频增加某种特定的环境或氛围,比如模拟旧式录音机的瑕疵声音或模拟电视静音的噪音。
- 选择你想要添加音频干扰效果的音频片段。
- 在效果浏览器中,搜索“干扰”或“noise”关键词,然后选择一个适合的效果。
Cubase5自带VST3音频效果器概述
Cubase5自带VST3音频效果器概述Cubase 5自带VST3音频效果器概述本文所介绍的Cubase 5插件摘自《电脑音乐工作站Cubase /Nuendo使用速成手册》附录书作者:熊鹰(飞来音)整理发布:兔子MODMACHINE(调制机器)(图1)(图1)效果器能够使一个[LFO]低频振荡器来调制它的延迟时间,在通过被另一个[LFO]调制的滤波器来输出信号。
它可以用来制造一些扭曲变形的延迟效果。
Monodeley(单一延迟)(图2)(图2)Monodeley是一个非常基础的延迟效果器,它仅仅通过调节{deley}(延迟时间)[feedback](反复数量),在通过简单的滤波处理,来制造一连串最简单的延迟效果。
Pingpongdeley(乒乓延迟)(图3)Pingpongdeley(乒乓延迟)Pingpongdeley是一个立体声延迟效果器,它能够使产生的延迟声轮流交替于左右两个声道中间,制造类似乒乓球跳动一样的效果。
Stereodeley (立体声延迟)图4Stereodeley (立体声延迟) 图4Stereodeley 是一个立体声延迟效果器,它拥有两条延迟线,可供产生两条不同延迟间隔时间和反复次数的延迟效果声,并分别调节他们的PAN 声像来分配其左右方位。
Ampsimulator(音响模拟器)图5Ampsimulator(音响模拟器)图5Ampsimulator能够模拟各种各样的吉他放大器或使扬声器特性,来制造出通过不同音响头所表现出来的特殊失真效果。
Distortion(失真)Distortion效果器能够让声音信号产生非削顶失真的过载效果,这常用于吉他或领奏音色处理和修饰。
Softclipper(柔和削波)Softclipper效果器不但能够为声音添加一些柔和的过载声,还可以对其第二和第三谐波进行单独调节。
Compressor(压缩)Compressor(压缩)Compressor是一个非常基础的压缩效果器,它能够降低声音的动态变化让细节显得更突出,使得音轨在整个工程中变得更加融合和稳定,其特有的auto make-up 自动增加增益补偿技术可以让压缩处理的声音自动保持着固定的音量大小。
中国hifi音响网之混响强度的调节
中国hifi音响网之混响强度的调节当混响时间Tm调整好以后,就要根据音源的情况调整混响声音电平的大小了。
因为即使是混响时间很长,如果其混响声音的电平很小,人们也觉查不出混响声音的存在,所以,要根据不同音源状态对混响强度REV进行调节。
混响强度的调节有几个方面应引起注意:1.混响强度要和频率成正比例关系在一个声场中的声音,其频率越高,在传播过程中的损失也就越大。
所以,如果声音的频率比较高,那么混响强度REV就要调节得大一些。
例如女歌手在演唱中,当对其歌声进行混响处理时,其混响强度REV的幅度就要调得大一些;而如果是男歌手演唱时,因为男声比女声的音高相差一个8度,也就是相差一个信频,所以男声要比女声的混响强度REV相应地调得小一些。
如果男声歌曲也调得较大,就容易产生歌声浑浊不清的现象。
2.快节奏歌曲的混响强度要调得小一些在歌舞厅中有一两千首歌曲供人们演唱。
其中有不少是轻松活泼、欢快明朗的歌曲,如印度歌曲《吉里》、罗马尼亚歌曲《精蜒姑娘》等节奏很快,所以歌词吐字之间的时间很短。
如果混响强度REV调得大了,那么第一个歌词的字还处在混响过程当中,歌词的第二个字又吐出来了,那么就会产生第一个字的尾音压第二个字的情况,将会产生歌词浑浊不清的现象。
而如果是慢节奏的歌曲,例如《昔日重来》、《千里明月寄相思》等抒情歌曲,其特点是比较舒缓、深沉,节奏很慢,长音较多。
如果长音没有混响声就显得很"白",没有味道,很干涩。
所以要将混响强度调得大一些,增强歌曲的感情深度,即使是REV调得大一些也不影响其清晰度,因为歌词字与字之间时间较长。
3.美声歌曲的演唱要以音色的优美为宗旨,混响强度一般要调得小一些。
这样做的原因是因为唱美声歌曲的人大多数都经过专门的发声训练,所以其音色一般也都不错,不需要进行大幅度的混响加工处理,要表现歌手歌声的本色。
民族歌曲的混响强度也不要调得太大,因为民族歌曲主要是唱风格、唱味道,所以要将混响强度调得小一些,以保持民族歌曲的风味与地方色彩。
调音台与混响效果器
调音台与混响效果器一激励器一话放一声卡的连接使用说明教程(总4页)-本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可““内页可以根据需求调整合适字体及大小"调音台与混响效果器■激励器■话放■声卡的连接使用说明教程本人通过多年的使用并不断的探索和学习,同时与国内多位调音大师多次交流和学习,得到了一些真传,为了与同行的朋友们共同分享,特整理出以下家用小型系统的一些设备连接方法和应用.1.混响效果器(1)的连接使用方法:将AUX1用大三芯平衡式一分二两路大三芯即三个插头都是立体声插头,连接到混响器(1)的IN输入口的R L声道•混响器(1)的OUT输出口的R L 声道用两根大三芯立体声线连接到调音台的一路立体声线路输入口即没有前端增益的输入口,即:13,14 口,用本路立体声的推子控制返回的效果量.2.混响效果器(1)的另一种连接使用方法:将AUX1用大三芯平衡式一分二两路大三芯即三个插头都是立体声插头,连接到混响器(1)的IN输入口的R L声道•混响器(1)的OUT输出口用两根大三芯立体声线连接到调音台的RETUN L(MONO) x R输入插口,然后用面板上的RETURN的AUX1旋钮和ST旋钮来控制效果量.3.混响效果器(2)的连接使用方法:将AUX2用大三芯平衡式一分二两路大三芯即三个插头都是立体声插头,连接到混响器⑵的IN输入口的R L声道•混响器⑵的OUT输出口的R L 声道用两根大三芯立体声线连接到调音台的一路立体声线路输入口即没有前端增益的输入口,即:15,16 口,用本路立体声的推子控制返回的效果量.4.混响效果器(2)的另一种连接使用方法:将AUX2用一根大三芯平衡式立体声插头线,连接到混响器(3)的IN的一路输入口R声道或L声道.将EFFECT插口用一根大三芯平衡式立体声插头线,连接到混响器(3)的IN的另一路输入口.混响器(2)的OUT输出口用两根大三芯立体声线连接到调音台的一路立体声线路输入口即没有前端增益的输入口,即:15,16 口,用本路立体声的推子控制返回的效果量.以上是同时有两台混响效果器的连接•如果是一台选择其一即可.5.激励器,BBE等的连接使用方法:第(1)种方法:将调音台的单声道话筒的那几路选择其中的几路例如一路, 用大三芯插入线即立体声转两个大二芯单声道,大三芯的头尖端连接到的大二芯的头尖端,这个大二芯插头连接激励器的IN输入口,大三芯的环连接另一个大二芯的头尖端,这个大二芯插头连接激励器的OUT输出口.一个激励器最多可以连接两路单声道话筒插入口进行两只麦克的人声处理.大二芯线最好做成一长一短,长的作为输出,短的作为返回.平时插拔也不用记不清,再用万用表量,省去很多麻烦.插入到外接处理器的输入插口尖端插入到外接处理器的輸出插口第(2)种方法:将所有的话筒单声道路都编组到1-2或3-4,即按下被编组的1-2或3-4按钮.从编组1-2或3-4的输出OUT用大三芯立体声线连接到激励器的IN输入口,再把激励器的OUT输出用大三芯立体声线连接到调音台的立体声路输入口IN即没有前端增益的输入口,用这一路推子控制效果. 千万切忌不要将这一路的编组按钮1-2或3-4按下,否则后果不堪设想,会烧掉调音台和功放.这是调音台没有编组总插入INSERT I/O插口的编组连接激励器、BBE等的用法.第(3)种方法:如果调音台的编组有总插入通道INSERT I/O插口那最好不过了(一般高档调音台才有的),连接方法与第二种一样,只是效果器的输入输出要和第一种一样用特殊插入线插入到编组的插入INSERT I/O通道口这样的用法一台激励器或BBE就可以控制所有的被编组的单通道的麦克了.6.话放的连接使用方法:(1)如果只为了纯录音就简单的多了,将话放的LINE OUT的+4dBu和- 10dBv选择其一直接连接到声卡IN输入端,+4dBu输出是平衡式的要求声卡支持平衡式即卡农接口. TOdBv输出是非平衡式的,声卡不支持平衡式卡农接口的用这个•然后将MONITOR OUT的R声道和L声道连接到监听音箱监听.将MONITOR IN的R声道和L声道连接音源伴奏即可.话放的LINE OUT 的+4dBu和-10dBv,在任何情况下都只有麦克人声输出.MON I TOR OUT的R 声道和L声道是伴奏和人声的混合,也同时连接前面的耳机,是并联的.监听时可以前面板的混合旋钮调节伴奏和麦克人声的混合比.(2)如果同时录音兼顾平时的演唱,那么就将话放的LINE OUT的+4dBu标准信号用一根大三芯立体声线连接到调音台的单声道输入插口的LINE线路插口,千万不要插到MIC卡农插口上,因为MIC卡农插口连接到调音台内部的话放,这样就双重放大了必然要啸叫•调音台的LINE线路插口绕过了调音台内部的话放,所以阻抗和电平适合话放的LINE OUT的+4dBu标准信号•把调音台连接此路话筒信号的GAIN增益-34〜+10刻度代表线路增益调节,调到0 db,再把此路主推子也推到0 db,这样对话放输出的电平不增加也不衰减.将调音台的ST OUT(L , R)主输出的TRS用大三芯立体声平衡线连接到声卡的输入端口IN进行录音.ST OUT(L , R)主输出的XLR用卡农头连接到功放驱动主扬声器•主输出推子ST最大不可以超过+5db刻度•录音时关闭功放电源即可.7.如果所有的设备不是太低端,直接采用调音台输出录音即可,这样效果也有了,激励也有了,压缩也有了,也就不必后期再另行合成处理了,一举多得.。
Final Cut Pro中的音频回音混响教程
Final Cut Pro中的音频回音混响教程在视频制作中,声音的质量同样重要。
而回音和混响效果是让音频更加丰富和逼真的重要工具之一。
在这篇文章中,我们将介绍如何在Final Cut Pro中使用回音和混响效果来增强音频。
首先,打开Final Cut Pro并导入你要编辑的音频文件。
在时间轴中找到你想要应用回音和混响效果的片段。
点击音频片段,然后选择“效果”标签。
在效果浏览器中,你可以找到各种各样的音频效果。
在搜索栏中输入“回音”或“混响”来过滤出相关效果。
选择一个你喜欢的效果,然后将其拖动到时间轴中的音频片段上。
接下来,调整回音或混响效果的参数。
点击已添加的效果,在弹出的编辑界面中可以看到各种参数选项。
这些选项将允许你调整回音或混响的强度、大小、延时等等。
例如,在回音效果中,你可以调整回音的倍数和混响的持续时间。
通过增加回音的倍数,你可以使回音效果更加明显和强烈。
调整混响的持续时间将控制混响效果的长度。
另外,你还可以尝试调整其他参数,如混响的颗粒度、混响的各个频段的强度等等,以达到你想要的效果。
当你完成调整后,播放音频片段来查看效果。
如果需要进一步调整,你可以随时返回到编辑界面进行参数修改。
除了单个音频片段上的回音和混响效果外,你还可以在整个视频项目上应用回音和混响效果。
点击项目浏览器中的“声音效果”选项卡,将回音或混响效果拖动到项目的音轨上。
应用在项目级别上的回音或混响效果将会作用于所有音频片段,为整个视频项目带来统一的音频体验。
最后,值得一提的是,回音和混响效果并不适用于所有的音频片段。
你可能只会在特定场景下使用它们,以增强音频的真实感或创造特定的音频氛围。
在编辑视频时,要根据场景的需求来决定是否使用回音和混响效果。
总结起来,Final Cut Pro中的回音和混响效果是增强音频质量和创造精彩视听体验的有力工具。
通过将回音或混响效果应用在音频片段或整个项目上,并调整适当的参数,你可以轻松地增加音频的层次感和真实感。
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小弟不才,简单介绍VSS3混响使用方式,应该还算不上教程吧
觉得vss3跟其他混响相比,特色是高频有种迷人的通透感跟漂亮的混响尾音
Fader Assign 设定调整下方一排黄色常用参数
点亮左下角”Fader Assign”后把常用参数用鼠标点击拖拉到下方黄色其中一个
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Main 主页预设,点击选择各种预设值
Main主页参数
主要混响时间设定
Decay 混响时间(混响时间基准)
RevDelay 混响开始时间,PreDelay早期反射时间
Hi Cut 高频衰减(在reverb参数页面详细说明)
Hi Decay高频混响延迟时间(在reverb参数页面详细说明)
主要参数音量设定
RevLevel混响音量,混响音量设定成最小关闭时,只有早期反射声,没有混响
EarlyLevel早期反射音量大小
DryLevel 干声音量,一般vss3挂在发送轨,干声音量是关闭的
In Level输入音量,一般音量设定为最大OdB
OutLevel 输出音量,一般音量设定为最大OdB
锁头图案锁定设定
下面这张图应该比较好理解调整的参数
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Early 早期反射参数页面
Earlytype 23个早期反射环境类型预设
EarliSize 早期反射空间大小 (有的预设不能选择大小) EarlyColor 早期反射颜色,模拟调整房间材质不同产生的混响效果
EarlyPos 早期反射与耳朵距离 (有的预设不能选择远近)
Close早期反射声近,Distant早期反射声远
(有点像在小房间里歌手距离话筒远与近录到的声音是不一样)
EarlyBalance早期反射声左右声像
先选择早期反射类型(Early Type)之后再调整其他细节参数
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Reverb 混响参数页面
Rev Type混响类型,共六种供选择
RevWidth 混响宽度,个人觉得声场从最宽到最窄
Wide>Stereo>Center>Mono
Lo Cut 低切
Lo Demp 低频增益
Hi Cut 高切
Hi Soft 高频柔化,连动(Hi Cut/Hi Decay) ”高切”跟”混响高频延迟时间”效果
听起来感觉是调整混响高频的软硬效果
RevBalance 混响左右声像
Diffuse 扩散/散射,模拟不同材质反射效果,感觉像调整房间是摆满东西孩是空荡荡
Diffuse大,密度高清晰度低。
Diffuse小,密度低清晰度高。
房间墙壁是大理石或是木头,声音散射效果不一样
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Lo Cut跟Lo Demp两个参数搞不太清楚关系
Lo Cut 轻微感觉到低切效果,让混响低频温暖或乾净
Lo Demp调整能感觉混响低频的增益大小
不知道是不是Lo Cut是调整低切频率点,Lo Demp是调整低切频率增益
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Decay混响时间参数
调制不同频率的混响延长时间
主页面的Decay混响时间为基准倍数X
混响高中低频延迟时间不一样,vss3把混响频率衰减时间分成四个频段跟三个分频点
主页面的Decay混响时间为基准倍数X
主页Decay混响时间设定为100ms
Lo Decay1.05x 低频混响时间是基准混响时间的1.05倍
(1.05X100ms=105ms)
Lo Decay低频混响时间为105ms,其他频段以此推算
正常环境下混响高频延时间较短,混响低频延迟时间较长
因高频被空气吸收,所以高频混响时间较短。
低频混响因环境共鸣导致时间较长
可以借用多段压缩"分频点"及每个频段压缩延迟时间概念
------------
调这能使用混响来改变音色
不同频段混响时间能改变音色,比调整均衡效果更柔和
低频混响时间比例大于1,让声音整体听起来更温暖,适合慢歌
低频混响时间比例少于1,让声音整体听起来更干净,适合快歌
高频混响时间比例大于1,增加声音整体亮度
高频混响时间比例少于1,声音柔和自然,能让钢琴、吉他打击泛音明显,不会被高频混响盖掉,人声呼吸也会明显
空间越大,空气吸收混响高频越多,混响高频延迟越短
混响参考参数:2000人音乐厅,早期反射predelay20ms,中频混响延迟时间2秒
低频混响延迟时间比例比中频稍多,低频混响延迟时间比例比中频稍少
------------
Modulation 参数调制
模拟调制房间空气震动,调整混响在空气中的速度,宽度和深度。
觉得一般使用者不需要调整这里参数,二般使用者请自便
Reverb Modulation
TC独家调制混响的低频震荡算法参数
Space Modulation 模拟不同的环境空气参数
个人感觉有点类似调制不同的环境
譬如一样大小的空间,在深圳跟在北京的混响效果就不一样,湿度跟地表高度不同导致混响在空气中传递的效果不同
SpcMod type空间类型
SpcModRate 空间震荡频率
SpcModWidth 调整声场空间宽度
SpcModDepth 空间深度,震荡强度效果调整
-------------------------------------------
一般混音会开三到四个混响,每轨发送到不同的混响塑造不同效果,也可以同时发送到这三种混响,调整比例达到想要的效果
room房间混响塑造主要空间感
plate板式混响塑造临场感,让声音有华丽的共鸣
hall大厅混响塑造开阔的声场
譬如主人声混响以room为主塑造主要空间环境,
背景和声混响以hall为主,搭配上主人声塑造出宽广的声场
军鼓混响以plate为主,塑造具有临场感又华丽刺激的军鼓
或是一首流行情歌,
主歌在独自阐述暗恋时的快乐,这时混响以room为主
副歌想告诉大家两人在一起多开心,这时混响的plate跟hall可以调大点,塑造更多临场感跟开阔感,塑造开心的空间效果
下图是各类混响基本参数时间范围
混响参考参数:2000人音乐厅,早期反射predelay20ms,中频混响延迟时间2秒
之前论坛有个win下的bpm换算时间小程序,这是自己用excel做的bpm时间换算表
BPM秒数换算.zip(9.8 KB, 下载次数: 35)
在黄色框内填入拍数就会换算成各个时间
100ms=0.1秒,越往下越小,基本是一直除以2
百位数的单位都是ms,这不只在混响,压缩上也能用
把相关数值跟BPM对上后的混音听起来会比较乾净
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有不对的地方欢迎各位老师补充,谢谢
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