数学节各项比赛活动安全预案

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绿城育华亲亲学校数学节24点巧算活动方案

一、活动宗旨:24点游戏是锻炼思维的益智游戏;

让孩子们在娱乐中享受思维,享受乐趣。

二、比赛地点:小学教学楼五六、年级教室。

三、参与人员:三、四、五、六年级学生和数学教师。(每年级2人计8人)

四、活动流程:

1、班级选拔赛(10月14日——10月24日)

班级内部进行,选拔出10名进入同年级决赛,共160名学生。

2、年级PK赛(10月29日13:30-14:30)

㈠第一轮(13:30宣布第一轮规则,必须在13:40分开始)

三年级40名学生在五(3)班比赛,每班1人,4人一组,每班10组。

四年级40名学生在五(4)班比赛,每班1人,4人一组,每班10组。

五年级40名学生在六(1)班比赛,每班1人,4人一组,每班10组。

六年级40名学生在六(2)班比赛,每班1人,4人一组,每班10组。

各小组分一副扑克牌,时间10分钟。在规定的时间里面一副牌算完了可以重新来。时间结束后,每一组第一名出线。每个年级共计10人参加第二轮。没出线学生获得参与奖。不用登记名单。

㈡第二轮

每个年级10人抽签,分成5组,每组2人。一副扑克牌,时间10分钟。规定时间内算完了重来,时间结束后马上停止。以每位学生的牌数作为排名的依据,前4名是一等奖,后六名是二等奖。完成后登记在获奖名单上。

五、规则提醒

活动时间总共一个小时,每组裁判要掌握好时间,防止影响其他的节目。

在第二轮中要提醒学生动作要尽量快,一些算不出来的牌,不要花费很长的时间。因为最后是以牌的数量作为排名的依据的。

六、奖品统计

整个活动共计:一等奖:16名

二等奖:24名

参与奖:120名

绿城育华亲亲学校数学节(七巧板)活动方案2012.10

一、指导思想

“七巧板”活动不仅可以开发学生的智力,更能激发学生的科学兴趣,锻炼学生的动脑动手能力,启迪学生的创新意识,培养他们的空间想象能力,同时,也能丰富学生的课余生活.更能给学生养成勤于思考,勇

于探索,乐于实践的良好习惯,使学生在愉悦的气氛中受到思想品德的

熏陶。

二、活动措施

时间:第一阶段即日起班级练习、比赛、选拔

第二阶段 10月30日上午8:00_9:30

地点:各班教室体育馆

组织人员:一、二年级数学教师

管理人员:各班班主任

参赛人员:一、二年级全体学生

班级内优胜者选2组共6人参加

比赛规则:

班级比赛:教师根据本班情况自行选择时间进行培训、选拔

学校比赛:在规定时间内用“七巧板”拼出图案最多的小组为

注:一年级为A组二年级为B组

比赛方法:

A、B组分别进行两轮8组比赛,每轮同时进行四个小组,

时间为5分钟,规定时间内拼出图案最多者为胜(裁判老

师判定正确后方可拼组下一图形)。

评比方法:

八组学生拼出图案最多者为优胜小组(如遇平分,则加赛一幅

图案,最快者为胜)

每班两个小组拼出图案总和为班级积分,积分最高班为优胜

班。(如班级间有平分,则选择一组加赛一幅图案,最快者为

胜)

工作人员安排:

各班学生管理:各班班主任

举图案:学生4人

裁判:陈芳、袁柳莎、祝茜娟、丰兴康

总裁判、计时、计分、协调:赖美军

奖项设置:

各年级评选出一等奖1组(3人)(奖品)

二等奖2组(6人)(奖品)

三等奖5组(15人)(奖品)

各年级评选出优胜班级1个(奖状)

魔方速拧赛

一、举办事宜

活动目的:为了丰富同学们的课余生活,加强同学们之间交流和友谊,增进同学之间的感情,促进合谐的校园文化氛围。同时,也提高同学们的动手与思考能力,在全校范围内进行魔方比赛活动。

活动口号:团结、奋进、拼搏

活动宗旨:友谊第一,比赛第二。

二、主办单位:杭州市绿城育华亲亲学校

承办单位:杭州市绿城育华亲亲学校数学组

三、举办时间:10月29日下午14:30——15:30

举办地点::六(1)、六(2)教室

四、参赛对象:小学三年级至六年级。

五、活动流程:

1、活动前期准备工作:加强活动宣传力度,做海报、展板。

2、报名方式:10月15号至17号,在自己的数学任课老师处报名,每班先报名6人。每报

名人员自行准备魔方一个。各数学组老师在20号之前将电子稿名单发送

邮箱:8152047@

3、比赛日期:10月29日下午14:30分到15:30分

六、活动细则:

(1)报名参赛:各班数学老师组织学生参加比赛,进行赛前报名。魔方为三阶比赛。

(2)分组:

本次参赛选手,三四年级为一组,五六年级为一组。到场后每十二人一组,进行计时淘汰赛,每组胜出三名同学,进行之后的复赛,每组胜出三位,进入决赛。最后胜出三位选手

(3)裁判员组织比赛:由高段数学组学生及数学教师若干成员配合,负责赛场秩序及后勤工作。

(4)本次魔方比赛竞赛规则:

○1.裁判将准备好的魔方(已完全打乱)交予参赛者已经准备好开始解魔方,裁判宣布“预备”。当参赛者确认时,裁判在1秒钟后宣布开始比赛记时。

○2.在解魔方期间,参赛者不能与裁判以外的人交流。在解魔方期间,参赛者不能有任何人的任何援助。

○3.解魔方完成后,举手示意,裁判掐表,记录用时。参赛者交还魔方。如果参赛者在计时器停止后拧动魔方,则自动失去比赛资格。

○4.裁判检查魔方并决定它是否已经完全完成后,决定计时是否有效有效。

5、参赛选手注意事项

(1).参赛者必须遵守赛场规则,并且希望竞赛期间内的任何时间,参赛者在赛场内时都应该为其他人考虑。参赛者在指定比赛区域内必须保持安静。

(2). 有如下情形的,主裁判可以剥夺参赛者的参赛资格:

参赛者在特定比赛中没有到场;

参赛者被怀疑在竞赛期间作弊或者欺骗裁判;

参赛者在竞赛期间干扰他人或吵闹分散他人注意力;

参赛者在竞赛期间拒绝遵守这里的任何规则。

七、奖项设置:

本次比赛设一、二、三等奖,一等奖1名,二等奖3名,三等奖5名。颁发荣誉证书、奖品。

八、相关事宜:

各队员请牢记友谊第一、比赛第二,参赛对象必须前十五分钟到场,若在比赛进行时还未到场或不按要求,则取消参赛资格;参赛选手必须遵守赛场纪律,绝对的服从裁判。

智力七巧板竞赛

一、参赛目的

通过开展智力七巧板活动,锻炼学生的动手动脑能力,激发他们的科学兴趣,启迪他们的创造意识,培养他们用科学的方法分析问题、解决问题的能力,提高他们组合、分解、创新能力等综合素质,促进素质教育及科技教育活动的普及与发展;同时寓教于乐,让学生在快乐中学会学习、学会合作、学会创新,引导他们发现在团体生活中的合作价值和团体中个人的责任。

二、参赛对象及分组

本校三至六年级每班5名智力七巧板爱好者。

三、奖项设置

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