桥牌——叫牌

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§2-2
应叫
§2-3

再叫
低限 12—14点 中限 15—18点 高限 19点以上 1 低限开叫的再叫: 12—14点,再叫时应表示的弱一些。 一般:不叫,重叫原套,平加叫,或叫1NT等 开方的再叫 依据开方实力的强弱,做出相应再叫 举例:开方牌: : : : : 开叫 1 J4 AQ754 你开叫1后,可针对同伴不同应叫做 K104 出适当再叫。 QJ6 应叫 再叫 1NT PASS 2 PASS 1 1NT 2C-2 2 (回原套) 2NT 3 或3NT
二 1NT开叫后的应叫 1NT属有限性质开叫,牌型,牌点均有严格要求,应叫按规定进行即 可,相对来说比较简单。有如下两大类情况。 (一)应叫方持有非均型牌 1 Stayman约定叫 开叫1NT---------应叫2 答叫2 .2NT.2 .2 .3 .3 .3 .3 -----2 Jacoby 转换叫 开叫1NT ------- 应叫2D.2 .2 .3 答叫 : 叫高一格即可。 如(1)开方 :KJ4 应方 :Q832 (2)开方 : A73 应方 :KQ9654 :AQ103 :K654 : K75 :632 :Q108 :K952 :Q1092 :KJ :A96 :7 : AKJ :52 1NT --------- 2 1NT ------- 2 2 --------- 4 2 -------- 3 4 --------- / (二) 应叫方持有均型牌 开叫1NT------- 应叫PASS,2NT,3NT 4NT
§2
• 桥牌基本术语
1 牌点 是用于估计实力的。
包括 大牌点:
叫牌
A: 4 点;K: 3点 Q: 2点 ; J: 1点
大牌调整点:4A在一手,可加一点 一手无A,要减一点 单张大牌除A外,减一点。 牌型点: 打有将定约,持有足够的将牌帮张时加: 缺门:5点 单张:3点 双张:1点
§2
2
叫牌
: A864 : J764 : 7
§2-1 开叫
二 1 开叫花色 单套结构,叫出长套 比如:(1) : KQ732 本牌大牌12点,5张套,可开叫1 。
: A108 : K98 : 65 (2) : 5 : KJ975
本牌大牌14点, 5张套,可开叫1 .
: AQ84 : A85
§2-1 开叫
: Q1095 : AK6
: K752
(4)跳叫新花色 如(11) : 6
: 73
: KQ542
:
AJ105
是一种强力应叫。表示16—18点,与开叫方将牌高度 配合,或自己持有一个坚实长套且有一单缺。 (12) : AKQJ96
: Q74
开叫1
: AQ105 : AKQ42
上述牌中(7)(8)做出准备性开叫1 , 以后可以不叫。 (9)可以先开叫1 ,以后再叫2NT(19—20点) 3NT(21点)
: J104 : A94 : K84
: A1075 :5 : K1083
: KQ9 : A86 : KQ4
§2-1 开叫
三 1NT开叫 1NT开叫是实战中经常用到的叫品,条件简单但严格。 同时符合以下三个条件,才可以开叫1NT: (1) 大牌点16---18点,不能少于16点或多于18点; (2) 平均牌型,4-3-3-3(基本),或4-4-3-2,或5-3-3-2 但五张 套应为低花。 (3)三门花色有止张。
2 双套结构,可根据牌力强弱先高花后低花,或先低花后高花。比如 (3) : 6
: 75
: KQ1085
: AK1072
(4) : KQ964 (5) : A62
牌(3)大牌12点可以先开叫1 ,以后有机会再叫
套。 (4)大牌12点可以先开叫1 ,以后有机会再叫套。 (5) 大牌19点可以先开叫1 , 第二轮再叫H套。 (6)大牌18点可以先开叫1 ,第二轮再叫套。
(2) N 1
E ×
S ?
W
§2-4 其它应叫
二 不叫过头的牌的应叫 1 什么是不叫过头的牌?比如: N E / / ? 2 怎样应叫? 原则: 可稍强一些。 举例1: N E S W 手持 : / / 1 / : ? : S 1 W /
AQ7 J107 K93
可叫2NT。
举例2: N /
同伴开叫1 --------你应叫1 1NT--------? 2NT 2NT-------? 3NT 1S----------? 2 2 ----------? 2NT
§2-4 其它应叫
一 自愿应叫 1 什么是自愿应叫? 比如: N E S W
(1) 1
1
?
(2) 1 / ? 2 自愿应叫条件:比正常应叫条件应高些。 比如 正常应叫 1NT或平加,6—10点 自愿应叫 -------------- 7—11点 3 举例(1)N E S 1 1 ? W ① : 10964 ② : 10964 : K95 : K1084 : K76 : K7 : 1032 : Q32 应叫PASS 应叫 1NT 只有××表示≧9点,其它均非好牌。
§2-2
1 举例 (1) : A3
应叫
(3) : Q942
消极性应叫:大牌点 6---10点; 应叫方式 平加叫或叫1NT。 (2) : K86
: 97 : Q9742 : KJ6 同伴开叫1H,你持有牌(1)平加到2
(2)应叫1NT (3) 应叫PASS
: Q103 : J765 : 10852
?
E /
S 1
W /
: J1093 手持 : K987 : A1QJ6 : QJ8 举例2: : AKQ106 : AKJ53 : 52 : 5
开叫1 -----应叫1NT
1D,1 ,1
跳叫 3NT
跳叫 2NT,19—20点
开叫1 ----应叫1NT,2 ,2 你均跳叫3 。
§2-3

再叫
应方的再叫 由于消极性应叫,积极性应叫,阻击性应叫含义都比较明确, 一次传达信息充分,再叫时好叫些,而对于摸棱两可性应叫, 由于牌点范围广(6—18点)再叫时应当尽可能交待清楚。 举例1: : AQJ64 : A97 同伴开叫1 -------你应叫1 : A1043 1NT------? 2 : 10 举例2: : Q104 : AQ65 : K1094 : 95 2 -------? 3
: 83
: AQJ86
:6
:2
: AKJ86
: AK104
(6) : AKJ6
: 4
: AKQ106
: J95
上述牌例中(3)(4)为顺叫,表示16点以下弱牌。 (5)(6)为逆叫,表示19点以上好牌。
§2-1 开叫
3准备性开叫-----1 适应于均型牌,大牌点在13---15点或19---21点。举例如下: (7) : AJ106 (8) : KQ76 (9) : AJ106
(3) : J10753
比如:(1) : AK9
牌型: 打牌时,每位牌手都持有按顺序发到的13张牌。这13张 牌在S,H,D,C中的分布情况就称为牌型。
: QJ1052 : 105 : KJ4
(2) : Q842
: 7 : K2 : AQ852
如以花色为序,其牌型分别为 (1)3—5—2—3 (2)4—4—4—1 (3)5—1—2—5 如以牌张多少为序,则为(1)5-3-3-2 (2)4-4-4-1 (3) 5-5-2-1 围绕数字“13”,可产生出多种组合,如: 4-3-3-3 4-4-3-2 5-3-3-2 5-4-3-1 5-4-2-2 5-5-2-1 5-5-3-0 4-4-4-1 5-4-4-0 6-3-3-1 6-3-2-2 6-4-2-1 6-4-3-0 6-5-1-1 6-6-1-0 7-4-1-1 3 叫牌体制: 自然叫牌法,精确,蓝梅花,大梅花,戈伦,---------
§2-3
2 举例: : AQ1064 : A52 : A7 : KJ5 开叫 1 应叫 1NT 2 2
再叫
中限开叫的再叫:15—18点。再叫时稍强些,根据同伴应出适 度叫牌。属难叫的一类牌。
再叫 2NT 3 2NT
§2-3
3 举例1: : QJ6
再叫
高限开叫的再叫 : 再叫时可做强烈的再叫-------逼叫! 再叫方式:跳加叫,逆叫,跳叫无将,跳新花
: 652 : K8 : 9743
§2-2
应叫
: AK1054 : AJ93 : 4 : KQ86 : A10865 :1073 : AQ753 : AK104 : 3 应叫2C 应叫2 以后再叫 3
(8) : 95
(5) : 86 (6) : 62
跳应叫3

: 3 开叫1 跳应叫2
: 52 : KQJ4
(13) : A42
: AKQJ105 开叫1 跳应叫3
: Q102 : 5
§2-2
3 模棱两可性应叫
应叫
6—18大牌点 (16) : K84 : Q95 : A1073
应叫方式 一盖一
例如同伴开叫1 ,你持有 (14) : 943 (15) : A43 : A972 : A972 : K1085 : AJ105
其中(4)因为缺乏中间张(10,9) 而(5)因为有两门花色无止张。
下列牌不宜开叫1NT (4) : A96
(2) : AK6
: A864 : A54
§2-2

应叫
开叫花色后的应叫 有四种: (1) 消极性应叫,6---10点 (2)积极性应叫,12---18点 (3)模棱两可性应叫,6---18点 (4)阻击性应叫,牌点少,但牌型怪奇。
2 积极性应叫 : 12---18点 成局或满贯有望。 可采取的应叫方式: (1)二盖一应叫:12点以上,叫出自己的长套。 如同伴开叫1 ,你持有(4) : 952
应叫2H (2)应叫2NT 13—15点
3NT 16—18点
(7) : 643
如同伴开叫1 ,你持有
: AQ62 : KJ4 : QJ6
: AJ5 : A8632 : AK8
应叫2NT
应叫3 NT
§2-2
(9) : 96 (10) : A5
应叫
(3) 跳加叫 高花跳加叫 13—16点,逼叫到局。如开叫1 ,应叫3 如持有下面两副牌,同伴开叫1 ,均可应叫3 . 低花跳加叫 13---16点,不一定逼叫到局。如1 ---3
: 65 : 64 : J42 应叫1 应叫1 应叫1NT 4 阻击性应叫 一般少于10个大牌点,但牌型怪。 例如同伴开叫1,你持有 (17) : AJ7 (18) : 8 (19) : AK107632 : K1085 : 107 : J54 : 4 : KQ98652 : 65 : Q9742 : A94 : 3 应叫4 应叫5 应叫4 (关煞叫)
§2-1 开叫
1NT叫牌举例: 下列牌可以开叫1NT (1) : 10962 (2) : QJ86
: KDJ
: AK3
: K107
:
A73
: AK
: A1094
(3) : AJ7
:
AQ
: A42 : 1096 : AKQ6 : 952
: Q10752 : A103
§2-1 开叫
一 开叫的基本条件 1 牌点: 大牌13点。计算: 40/13=3.079 7*3.079=21.54 13+(40-13)/3=22 2 牌型: 平均,考虑叫NT。 不平均,考虑开叫花色。结合花色长度可适当降低开叫点。 结论:4-3-3-3 13点开叫 4-4-3-2 13点开叫 5-3-3-2 12点开叫 5-4-2-2 5-4-3-1 5-5-2-1 6-4-2-1 11点开叫
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