桥牌满贯叫牌
桥牌叫牌法
标准自然叫牌法(lzzr)
体系:自然
体系大略:自然叫牌法;
5张高花开叫(应叫1NT半逼叫,二盖一应叫除再叫原花色不逼叫外,其余均逼局);
2D/2H/2S为弱二阻击叫;
开叫3NT相当于4阶低花阻击叫;
南非得克萨斯转移叫;
强无将(16-18,平均型,允许单张大牌)。应叫方的第四花色再叫是进局逼叫,3阶跳叫(顺叫)第四花色表示55两色
套和邀请实力。
应叫方的第三花色再叫如果是逆叫、或者在3阶叫出的话,则为进局逼叫;反之仅逼叫一轮,也不承诺再叫(如1C-1S 2C-2D=逼叫一轮的人为叫品)。
一开叫
1.开叫1C/1D:3张以上,11-21点大牌;44低花时开叫1D,33低花时开叫1C。
1C-?
-1x:4张以上的自然叫(1D可能2张,3325,牌力不足应叫1NT/2C),5点以上大牌。
-1NT:8-10点大牌。
-2C:4张以上C支持的逼叫性加叫,否认4张高花,好的10点以上(逼叫到3C)。
-2D/2H/2S:5张以上好套,16点以上。应叫方作新花色跳叫,只可能有以下两种持牌类
型,(1)单套型(下轮再叫NT或原花色),(2)对开叫花色还有4张支持(下
轮叫回开叫花色表示平均型,或者再叫新花色表示单缺)。
-2NT:13点以上大牌,平均型,可能有4张高花。
-3C:阻击性加叫。
-3NT:16-17点大牌,平均牌型,没有4张高花。
-3D或更高水平的新花色跳叫:自然意义的阻击叫。
1D-?
-1NT:6-10点。
-2NT:11-12点,邀请。
-2C:自然叫,逼叫到3C。
-其余应叫:和开叫1C后的应叫基本相同。
后续叫牌:
桥牌精确叫牌法
精确叫牌法
班级:******** 姓名:*** 学号:***********
1965年,美籍华人魏重庆发明了中国叫牌法,即精确梅花叫牌法的前身。之后魏重庆来到台湾,召集一批年轻人组成中华台北桥牌队,用精确叫牌法连续在1967年、1968年和1969年三次远东锦标赛中取得佳绩,轰动世界桥牌界。连续的胜利确立了魏重庆的精确叫牌法在桥牌界的地位。时至今日,精确制虽然有很多衍生变种,但魏重庆的精确叫牌法仍然是主流的、标准的精确叫牌法。
精确叫牌法的开叫与应叫
1.开叫1C
含义:16点以上,逼叫 1.1应叫人应1D:0~7点,示弱。 1.1.1开叫人再叫1H/1S/1NT/2C/2D:16~18点,正常出套,不逼叫。 1.1.2开叫人再叫2H/2S/2NT/3C/3D:19~21点,示强出套,不逼叫。 1.1.3开叫人再叫3H/3S/4C/4D:22点以上,示强出套,通常逼叫到局。(注:对于1.1.1~1.1.3,叫低花通常保证六张,或者保证五张但某一门单缺不宜叫无将的情形。) 1.1.4开叫人再叫3NT:25点以上均型牌。 1.2应叫人应1H/1S/2C/2D:8点以上(无上限),所叫花色保证五张。 1.3应叫人应1NT:8~13点,逼叫到局。 1.4应叫人应2H/2S:建设性,5~7点左右,所叫花色保证六张且牌点主要在该花色中。 1.5应叫人应2NT:14点以上,满贯邀请。
2.开叫1D
含义:11~15点,方块四张以上。 2.1应叫人pass:0~7点弱牌。 2.2应叫人应1H/1S:8点以上,所叫高花保证四张,逼叫一轮,但不逼局。 2.3应叫人应1NT:8~10点,不逼叫。 2.4应叫人应2D:12点以上,颠倒低级花色应叫,通常逼叫到局。 2.5应叫人应2H/2S/3C:16点以上示强出套,至少逼叫到局。 2.6应叫人应2NT:11~12点,邀局。 2.7应叫人应3D:0~7点,方块四张以上支持,止叫。 2.8应叫人应3NT:13~15点,止叫。 2.9应叫人应4D:10~13点,邀5D。 2.10应叫人其他进局叫:止叫。
打桥牌中的叫牌规则及技巧.doc
打桥牌中的叫牌规则及技巧
桥牌中的叫牌规则
1、A 为4 点、K 为3 点、Q 为2 点、J 为1 点
2、双张加1点、单张加2点,缺门加3点
3、、为高花,、为低花
叫牌原则
1、3NT、4、4、5、5为成局线以下叫的越低越好
2、6、6、6、6 6NT 为小满贯
3、7、7、7、7 7NT 为大满贯
4、一般两家25点牌可成局,33点可做小满贯,35点以上可做大满贯;
5、11-15 一般牌力
6、16-19 中等牌力
7、20点以上强牌
第一家开叫
1、第一家开叫应具有11点以上;其它pass;
2、1或1表示或5张以上;
3、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套;
4、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套;
5、1NT 表示大牌点为16-18点,牌型平均,无5张高花套;
6、2开叫为最强牌开叫,点力为21点以上
7、2开叫,表示大牌点为11-15点,红心5张套,黑桃4张套
8、2、2表示大牌点为6-9点,、为6张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张
9、2NT 22-24大牌点,平均牌型
10、3、3、3、3表示6-9点,所叫花色为7张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张
11、3NT 表示25-27点平均牌型
同伴开叫后的应叫原则
1、同伴所叫的花色3张带一大(AKQ中任何一张)或4张以上,6-9 点,则在同伴所叫的花色基础上加一应叫
2、一盖一应叫新花,表示点力在6点以上,所叫花色为5张
3、跳叫新花,表示16点以上,所叫花色5张以上套
4、二盖一应叫新花,表示点力在11点以上,所叫花色5张以上套
5、双跳应叫新花,表示同伴所叫花色已配合,所叫花色为单缺,点力为10点以上,探询满贯可能
认识桥牌中的满贯叫牌
认识桥牌中的满贯叫牌
桥牌是公平公正的,在其科学的竞争制度和透明的竞争环境下,强势牌手和弱势牌手可以做到和谐共赢,而游戏当中实力与机遇的组合也与人生极其相似。下面就让店铺带大家了解下桥牌中的满贯叫牌吧。
桥牌中的满贯叫牌
在高级别的比赛中,满贯叫牌极其重要,这是众所周知的。假如叫了几个不好的满贯以致失败,或者确有几个好的满贯并未叫到,则在和一个判断较好的队比赛时,可以说没有任何胜利的希望。因为这时无论你们在成局牌上叫得多么好,但是只要这种叫坏了的满贯出现4—5副,你们就根本没有办法把比分赶上来,因为每1副这样的牌要失掉11到15个IMP。
著名的意大利蓝队的每个队员,都可以说是娴熟掌握了叫成好的满贯,不叫坏的满贯这种叫牌艺术的大师。在过去十年间,他们之所以获得如此巨大的成功,是因为他们所用的叫牌方法比较先进,并且在使用这个叫牌方法时,每一个人的态度都十分严谨,因而使得他们登上了叫牌艺术的高峰,而叫牌中的失误则减少到最低限度。
头等重要的因素之一,就是应该知道在什么情况下一个满贯是“好的”。在对可能的失分和得分作了计算之后,便可以看到在双人对式或四人队式比赛中,在略有超过50%的成功机会时,试做小满贯就是很好的。假若你少1个A,又少5张将牌(只有8张将牌),且其中还缺一个Q,则小满贯失败的机会一般都比成功的机会为大。这就不是一个“好的”满贯,你可以叫这样的满贯,特别是你在和一个强队作战,或者是在一场比赛的下半阶段需要把比分追上去时,可以这样叫。如果只需要在两飞中有一飞成功,就能做成小满贯,则这个小满贯是极好的(约75%的成功机会)。至于大满贯,从理论上讲,必须有超过70%的机会才能叫。但是,当联手中的将牌花色为AK×××对Q××时,叫成大满贯也算不错。虽然对方将牌为3—2分配的机会只有68%,但因叫牌很难把J和10都叫清楚,而有时正好在长套将牌中
理解桥牌中的扣叫
理解桥牌中的扣叫
扣叫,桥牌的一种叫牌方法,是一项满贯叫牌的一种,是一种约定叫,暗示对方自己手上的特殊牌型,要求对方做特定的处理,以求得一个满意的定约。下面就让店铺带大家了解下桥牌中的扣叫吧。
桥牌中的扣叫
扣叫有各式各样的用法:
1.为了探查满贯,显示控制;
2.表示双套牌;
3.表示强加叫;
4.建立逼叫进程;
5.寻求档张;
6.显示档张。
在3阶或者更高找到高花配合,4阶或者更高找到低花配合,再叫新花色都是试探满贯的扣叫。
扣叫对方低套,代表有两高套,合计9张以上,点数9~11点。扣叫对方高套,代表有对方高套以外的高套和另一低套,点数无上限。
2阶或3阶找到低花配合,再叫新花色优先视为显示档张,寻求3NT。
同伴开叫高花后,应叫人(未做过不叫)扣敌人花色显示对同伴4张支持,逼叫进局实力。
跳扣叫表示敌方花色短门,对同伴很好支持,逼叫进局且有满贯兴趣。
同伴未参与叫牌前,对敌方开叫高花直接跳扣叫,要求同伴在敌方花色有档叫3NT。
你与同伴和一个敌方都叫过牌,你方无高花配合扣叫敌方花色,希望同伴有档张叫3NT。
敌方叫过2花色,扣叫其中一个花色是显示在这门花色上有档张,希望同伴另外一门有档叫NT。
没有将牌配合情况下,开叫人扣叫的含义不明确:开叫人对应叫
人花色有配合;开叫人持有坚固低花套,寻求同伴档张。
桥牌中的扣叫_具体操作方法
第一类:
在敌方出套后,争叫敌方的花色,可以是特定花色套弱牌的竞争手段(如米切尔扣叫),也可以是强牌或其它不适合技术加倍的好牌,逼同伴再叫,还有表示特别牌型的罗马跳扣叫
注意,opp的出套需要是实质性的,比如
桥牌叫牌
一,桥牌叫牌的方式
决定一副牌最终定约的方式是通过叫牌,一个叫牌包含两个要素:“阶数”和“将牌(无将)。叫牌从发牌人(dealer)开始,按照顺时针方向进行。”后面的叫牌必须高于前面的叫牌。
高于前面的叫牌可以有两种方式:
(1)在阶数上高于前者
比如:1H-2C;1C-2NT;1D-2D等等。
(2)在同阶以花色级别高于前者。桥牌规定花色级别从低到高依序为:草花、方块、红心、黑桃、无将。
比如:1H-1S;1H-1NT等等。
一个牌手的叫牌除了实质性叫牌(1C到7NT),还可以选择不叫(pass),一个实质性叫牌之后如果连着三个不叫,叫牌就结束。比如一
副牌东家是发牌人:
北东南西
Pass 1H 2C
2H 3C 3H pass
4H pass pass pass
在上面的进程中,4H为最终定约,但庄家是南家。尽管叫出最终定约的人是北,但是庄家是定约方最先叫出最终将牌花色(或者无将)的人。
第一个作出实质性叫牌的人叫“开叫人”,其同伴则为“应叫人”。在上述叫牌进程中,东家是发牌人,南家为开叫人,北家为应叫人。对方
先行开叫之后,本方的叫牌叫做争叫(或者叫防守叫牌),所以上述进程中,西家为争叫人,东家则是争叫的应叫方。需要说明的是争叫采取的
方式和开叫方完全不同。
在叫牌过程中,还可以叫出“加倍”或者“再加倍”:
“加倍”必须是针对对手上一个实质性叫牌,不能对同伴的叫牌做加倍。
“再加倍”必须是针对对手的“加倍”,不能对同伴的加倍作再加倍。
“加倍”、“再加倍”的本意是惩罚对手,如果你认为对方叫的定约打不成,你可以通过“加倍”使得对方的罚分增加(不一定正好增加一倍)。但是如果你的判断有误,对方打成这个定约,那么对方的得分也会相应增加。
桥牌中大满贯的意思
桥牌中大满贯的意思
7阶定约7NT/7S/7H/7D/7C称为大满贯,6阶定约称为小满贯。
并非做成定约才叫做大满贯,你叫到7阶就是叫到大满贯了,满贯也常有打宕的。注
意必须是“叫到7阶定约”,如果你叫到4阶定约比如4S/4H并且也做成了,还超额3墩,也就是拿到了全部13墩牌,也只是做成个成局定约,加上超墩的奖分,这个得分要比做
成满贯少得多的。
根据概率统计,每16副牌中就有1-2副可以叫到并做成满贯的牌大满贯或小满贯,
所以满贯出现的机会还是很多的。
大满贯Grand Slam:指的是桥牌叫牌订约到了7阶,完成这个定约必须13墩牌一墩不失。
满贯定约在队式赛中起决定性作用,受局况影响较大。一般叫牌过程中,要求能数出13墩牌才能叫上大满贯。一个大满贯如果单纯依赖某一花色的一飞或某一花色的特定分布,是不合格的叫牌。
正是由于\"惠斯特\"牌戏存在着许多方面的不足,19世纪末\"桥牌惠斯特\"逐渐取代了\"惠斯特\"。\"桥牌惠斯特\"保留了\"惠斯特\"的基本特点,增加了无将体制,发牌者
有权自由选定将牌花色或无将,并可将此权力交给同伴。确定将牌花色或无将者的同伴把
牌摊在桌上作为明手,由定约人支配明手的概念第一次形成。为提高竞技难度和比赛兴趣
又增加了\"加倍\"和\"再加倍\"的规定,且对\"再加倍\"的次数不作限制,这是桥牌发展
的第二阶段。
将牌的确定不再取决于外部力量,或多或少已有牌手来确定,这是人们对桥牌认识上
的一个进步,已经开始考虑人的作用,但这种作用是主观行为。将牌花色的确定只是一个
指定牌手的作用,只考虑了单个个体的因素,忽略了群体因素。\"桥牌惠斯特\"赌博色彩
桥牌自然叫牌法
桥牌自然叫牌法 The following text is amended on 12 November 2020.
桥牌自然叫牌法
叫牌规则
1、A 为 4 点、K 为 3 点、Q 为 2 点、J 为 1 点
2、双张加1点、单张加2点,缺门加3点
3、、为高花,、为低花
叫牌原则:
1、3NT、4、4、5、5为成局线以下叫的越低越好
2、6、6、6、6 6NT 为小满贯
3、7、7、7、7 7NT 为大满贯
4、一般两家25点牌可成局,33点可做小满贯,35点以上可做大满贯;
5、11-15 一般牌力
6、16-19 中等牌力
7、20点以上强牌
第一家开叫
1、第一家开叫应具有11点以上;其它pass;
2、1或1表示或 5张以上;
3、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套;
4、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套;
5、1NT 表示大牌点为16-18点,牌型平均,无5张高花套;
6、 2开叫为最强牌开叫,点力为21点以上
7、2开叫,表示大牌点为11-15点,红心5张套,黑桃4张套
8、2、2表示大牌点为6-9点,、为6张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张
9、2NT 22-24大牌点,平均牌型
10、3、3、3、3表示6-9点,所叫花色为7张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张
11、3NT 表示25-27点平均牌型
同伴开叫后的应叫原则
1、同伴所叫的花色3张带一大(AKQ中任何一张)或4张以上,6-9 点,则在同伴所叫的花色基础上加一应叫
2、一盖一应叫新花,表示点力在6点以上,所叫花色为5张
3、跳叫新花,表示16点以上,所叫花色5张以上套
桥牌标准叫牌
8~10 点:均型,无 5 张高套。
2NT 3NT 2NT 4 /4
11~13 点:均型,无 5 张高套。 14~15 点:均型,无 5 张套。 ≥16 点:均型,无 5 张套。 (再叫中区别 11~13 点的牌) 4~7 点:8 张套,旁套短而强。
3.1 ①1 1
开叫如被敌方干扰后的应叫 开叫如被敌方加倍。 不叫 再加倍 1NT ≥8 点: 0~4 点。 5~7 点。 ≥8 点:高套有实力(通常为 4—4)无 5 张套。 8~10 点:均型,缺 5 张高套或好的 5 张低套。 对敌方加倍不予理睬。 开叫在一副水平上争叫。 0~4 点。 5~8 点:无 5 张套(为改叫)。 5~7 点:有 5 张套,最方便的叫牌。 5~7 点:有 6 张套。 6~8 点:均型;1 止张。 9~11 点:均型;至少 1 止张。 12~14 点:均型;至少 2 止张。 ≥8 点:5 张或更长的套。(下轮出套) ≥9 点:均型,无止张。(下轮扣叫敌花) ≥11 点 至少有第二轮控制,可探求满贯,非均型。 0~7 点:无可叫套。 ≥8 点:积极性应叫。 3-7 点 自然而非逼叫性约定,至少有 5 张的可叫套. ≥9 点:如有高套,至少 1 止张逼叫成局。 3~7 点:均型,各套有强止张,缺高套。 ≥10 点:逼叫成局,探求满贯。 0~7 点。 ≥8 点:积极性,逼叫成局,无好的 5 张套。 8~12 点:均型,各套有强止张。 ≥8 点:积极性,逼叫成局,5 张套。 ≥10 点 通常是非均型,各套有第二轮控制, 逼叫成局。
新精确叫牌法核心内容之六
新精确叫牌法核心内容之六
满贯叫牌是《新精确叫牌法》之核心内容之六。
基本概念及方法源于传统精典的和现代桥牌实战中通用流行的一些满贯叫牌方法。提出试探满贯的三种定性、将牌确定的三个定位、满贯问答的几类方法,以及低花满贯常规4N关键张问叫则空间不足,红木(反冲)及4阶低花加叫的关键张问叫则控制失察的满贯叫牌解决方案。
相关文章发表在《桥牌》2018年第1期“满贯叫牌一二三”,现予全文刊登,雅俗共赏。
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在桥牌叫牌中,满贯叫牌难度很大。经常看到在满贯叫牌中出现:“叫牌靠猜——
凭感觉而不得要领”、“定约靠蒙——赌运气求一举成败”,于是“不该上的上了,该上的又没有上” 成为满贯叫牌出错的遗憾口头禅。这里除了经验、同伴之间的配合外,满贯叫牌的方法也起着很重要的作用。
本文拟对通用流行的满贯叫牌过程加以适当综合归纳。结合实战经验,先予试贯定性及将牌定位,之后再探讨具体问叫方法。这样满贯叫牌思路清楚,方法明确,减少误解,成功率大大提高。兹罗列一二三,供桥牌爱好者交流和参考。
一、试探满贯的三种定性
满贯叫牌多数情况下其实都是试出来的。一手牌是否有贯,先予定性,一般为三种:
1、双方联手牌点足够,满贯明显
这种情况,最为基本,难度不大。
2、双方联手牌点成局明显,满贯不明显,将牌配合或隐藏配合
这种情况,任一方高限牌力,或虽然低限但控制好、且有特殊牌型时,都会在将牌确定后,在3阶或4阶上表达牌力或扣叫控制,显示满贯兴趣。若双方有兴趣且
桥牌基础-叫牌牌例
争叫与反争叫
争叫
在桥牌中,争叫是对方开叫后,另一方提出的更高的叫牌要 求,以争夺有利位置或表明自己手中的强牌。常见的争叫有 2NT对1NT的争叫、3NT对2NT的争叫等。
反争叫
在桥牌中,反争叫是对方争叫后,原先开叫的一方提出的更 高的叫牌要求,以反击对方的争叫并表明自己手中的更强牌 。常见的反争叫有4H对3H的争叫、4S对3S的争叫等。
保持冷静
在桥牌比赛中,保持冷静的心态 非常重要。在遇到困难时,不要 过于紧张或焦虑,要保持冷静的
思考和决策能力。
积极面对挑战
在面对挑战时,要积极应对,不 要逃避或放弃。通过积极的心态 和行动,可以提高自己的信心和
实力。
不断总结经验教训
在比赛结束后,要不断总结经验 教训,分析自己的失误和不足之 处,并加以改进。通过不断的学 习和反思,可以提高自己的桥牌
04
实战牌例分析
经典牌例一:五阶高花开叫与应叫
总结词
五阶高花开叫是一种强势的叫牌方式,表明开叫方的牌力较强,适合在手中持有强牌时 使用。
详细描述
五阶高花开叫通常用于表示持有较强的牌力,具备一定数量的长套和较好的牌型。在开 叫后,应叫方可以根据自己的牌情选择相应的应叫方式,如示弱应叫、竞争性应叫或强
问题
如何处理同伴之间的误解?
问题
如何应对对手的强攻?
答
满贯叫牌-赵杰
满贯叫牌
满贯牌大约每10副左右出现一次,虽然出现的频率不是很高,但是由于满贯的输赢一般都比较大,所以往往也是决定比赛胜负的关键。下面先说说我们自己叫的情况:
一.扣叫:
扣叫是满贯叫牌进程中最为关键的叫牌方式。扣叫的方式决定了一个满贯的成败,下面先介绍几种扣叫的叫法:
1.混合式扣叫:现代的桥牌一般都把第一二轮控制混在一起,从最经济的开始扣。但是,这里也分
欧式扣叫和法式扣叫。欧式扣叫:欧式扣叫的特点是扣叫任何一个花色都否认低一级的控制,而同伴跟着扣叫首先承诺同伴无控制花色的扣叫。例如:
你同伴
1♠2NT(GF,配合也好,没配合也好)
3♠4♦
4♥*
同伴的4♦扣叫首先肯定是♠配合,满贯兴趣,同时否认了♣控制。这时,你的4♥扣叫承诺了♣控制!!
试想一下,如果你在♣也没控制,那还扣♥干什么?不可能有满贯的。而这时♥是否有控制则不肯定。
这里仅仅是一个简单的例子,还有很多的叫牌进程,只要是满贯进程的扣叫,上面这个例子就是一个原则,搭档间要说好。法式扣叫:刚好和欧式扣叫相反,扣叫一个低的花色是在等待上一级花色的扣叫,同样是上面这个例子,这时候4♦扣叫表示请你不要担心♣,我肯定能控制,同伴在等待♥的扣叫。以上两种扣叫方式都可以,但是同伴间一定要根据自己的习惯约好! 即:如果使用欧式扣叫,同伴扣的花色低一级如果没有控制千万不要习惯性跟着扣!而如果使用法式,则一定要跟着扣,搭档间一定要遵守原则。
2.一些扣叫的细节和小约定(手段):
a.尽量不要把3NT以下的新花色叫牌处理为扣叫,(例外:♥是将牌时,3♠还应该是扣叫)尤其是低花配合时。这时,我们主要的任务还是应该先找到最佳的局。毕竟,满贯不是总出现的。
桥牌现代标准叫牌法
桥牌现代标准叫牌法――最完善的叫牌指南
(美)Williams.Root著
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开篇:如何估价你的一手牌
(1)计点法:A、大牌计点法A=4,K=3,Q=2,J=1。B、长套花色计点法5张=1,6张=2,7张=3。即:某门花色以4张为基数,每增加1张加1点。如:(1)S-AQ109H -KJ2D-963C-AJ2是15点,都是大牌点。(2)S-K7642H-5D-A753C-KQ8是13点牌力,其中大牌12点,5张S加1点。(3)S-6H-87643D-KQ9742C -2是8点牌力,其中大牌5点,5张H加1点,6张D加2点。C、短套花色计点法――缺门=3,单张=2,双张=1。(注意:必须是联手已经找到很好的将牌配合时才能加算)
(2)快速嬴墩:AK=2,AQ=1.5,KQ=1,A=1,Kx(Kxx)=0.5。
(3)成局和满贯定约所需的牌力:3NT、4H、4S―26点,5C、5D―29点,小满贯33点,大满贯37点。6NT=33P大牌点以上。7NT=37P大牌点以上。花色定约包括牌型点。(4)发挥你的判断力―做计点法的主人,不做它的奴隶
计点法仅是一个标准,要根据叫牌过程中得到的信息,及时地检查和调整手中的牌点。
***********************************
第一部分基本叫牌
开叫1NT:16-18点牌力。
注意:你NT开叫后,应叫方就成为主叫人!
第一应叫(1)2NT:8-9点均型牌。
(2)3NT:10-14点均型牌。
桥牌的叫法
桥牌的自然叫法
一、开叫
1、2C 16+ 单套结构,高花8赢墩,低花9赢墩以上,逼叫。下次
叫5张以上套。
2、2C 21+ 逼叫。下次酌情叫2NT、3NT、平叫长套花色、跳叫单
缺花色。
3、1H1S 12~20 5张以上套,6张套11点可以开叫
4、1C1D 12~20 3张以上,均型牌时,12~15点下次叫1NT,19~20点
2NT
5、2D 11~15 4--5牌型,高花双套结构
6、1NT 16~18 均型牌(可能有5张低花套)
7、2NT 23~24 均型牌(可能有5张低花套)
8、2H2S 6~10 好的6张高花套,没有另外的4张高花套,最多一个A
9、3C3D3H3S 6~10 7张套,点力主要集中在该套中,没有另外的4张高花
套,最多一个A
10、3NT 10~12 坚强7张低花套,冒险性3NT
11、4C4D 11~15 坚固的8张H或S套,或者坚固的7张H或S套,边花有一
个A或K,转移叫
12、4H4S 8~10 8张不坚固的H或S套,点力主要集中在该套中
二、对1H1S开叫的应叫(加叫应包括牌型点)
1、1NT 6~10 对开叫人花色不支持的任意牌型
2、2H2S 6~10 平加,3张以上支持
3、3H3S 11~12 跳加叫,4张或好的3张支持(例如QXX)
4、4H4S ≤10 4张以上支持,牌型分布好,大牌点不超过10点封局
止叫
5、双跳新花(爆烈叫)11~15 显示单缺花色,有4张以上好支持(如QXXX),逼叫进局,有满贯兴趣
6、2NT 13~15 均型牌,对开叫人的高花有3张以上的支持
7、3NT 16~18 均型牌,可能有5张弱的低花套,对开叫人的花色有3张以上支持
10满贯叫牌
完成满贯定约的条件
大满贯联手牌力达到37点,赢墩有13
墩,有四门花色的首轮控制(A 或缺 门),将牌上没有失张。 小满贯联手牌力达到33点,赢墩有12 墩,三门花色有首轮控制,第四门花 色有次轮控制(K或单张)。 牌型好时,以上牌点标准可以降低。
3
问A的方法
Blackwood黑木约定叫(布莱克伍
13
常用约定叫
黑木问叫 格伯问叫 斯台曼问叫 雅各比转移叫 低花转移叫 雅各比2NT 爆裂叫 特殊无将争叫 赌博性3NT开叫 那米亚茨开叫 4NT问A,回答按级:04、1、2、3。四个A不缺后可用5NT问K
1NT(2NT)开叫后,直接问A用 4 ,回答按级进行。四个A不缺后可用 5问K
1NT(2NT)开叫后,叫2 (3 )问开叫人有无4张高花套 1NT(2NT)开叫后,应叫人叫2 /2 (3 /3 ),请开叫人高叫一级 成为定约人
5
6
7
继续问K
四个A不缺,肯定打小满贯,想
继续试探大满贯,可以叫5NT, 继续问K的个数。答叫人按级回 答:6=0个K,6=1个K, 6=2个K,6=3个K,6NT= 4个K。
8
9
10
格伯问叫
1NT开叫后,如果应叫人需要立刻问
A,不能叫4NT,因为这时的4NT是 6NT小满贯邀请叫。解决的方法是用 4问A(格伯问叫)。回答:4=0 或4个A,4 =1个 A,4=2个A, 4NT=3个A。以后,四个A不缺,问 叫人可以用5问K。
桥牌中扣叫的意思
桥牌中扣叫的意思
扣叫就是叫敌方叫过的花色,问叫后的应叫不算。扣叫通常表示所叫花色为单张或空门,或是扣叫花色有控制,通常表示所扣叫花色有a。扣叫还有逼叫的意思,表示对家必须再叫,除非敌方其间也参与叫牌,否则不能停叫。
满贯叫牌最大问题之一是不常在叫牌中出现。正由于此,在同伴叫牌之间,满贯叫牌是最不容易的事情。许多搭挡之间可以很好地叫到成局定约,也能很好地叫到部分不成局的定约。那些定约是经常发生的,但满贯定约在一次比赛中不过偶尔一现。你会发现部分不成局的牌占一半,因而满贯也不过是一两次机会而已。
练踢满贯最出色的办法就是,只有你和你的同伴两个人踢一场牌。当作一副牌,把牌中的a,k,q和j全挑出来,再把其余的牌洗脸过之后,牌面向下分后收到16张来。再把这16张牌和a,k,q,j的16张牌搭在一起,再经过大浪淘沙,分后发给你和你的同伴各13张,余下6张,牌面向下放到桌子上。
显然你们都拿到了很强的牌。由于有6张牌在外,你们不知在这6张牌里含有哪些大牌在内。你们二人轮流开始叫牌,设想无人插叫,你们一直叫到满意为止。依照这样的办法,重新再挑出大牌,洗其余牌,发出16张,再与大牌混合洗过后,再分发到你二人手里,再行叫牌。
当你抽牌时,最出色把抽牌过程记录下来。抽牌之后,各自书写出来自己指出同伴存有什么牌,然后把两手牌打出,看一看你们各自的看法与否恰当。二人再展开探讨有关扣叫及答叫,有没有误会之处。如果你们按照这样办法重复30次,这将与你在牌桌上打麻将六个月所碰到的满贯抽牌数目相当。你和你的同伴将很快地改良你们的扣叫能力。
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满贯叫牌
满贯叫牌的一些方法:
1.Splinter bids:
用不必要的跳叫来显示对同伴的配合及所叫花色单缺是现代桥牌满贯叫牌的一个重要手段,在实战中经常会产生滥用,这主要是是搭档间对牌力范围的要求缺乏讨论,譬如:
自然叫牌法:1♣-1♠;4♦/4♥
精确叫牌法:1♣-2♣;2♠-4♦/4♥
由于Splinter叫品占用了太多的空间,所以用Splinter前一定要对各种进程下的牌力要求有明确的规定。
牌例:
建议的序列:
1nt-2♦
2♥-4♦
在1♠-3♣(强加叫)后开叫方再叫4♥是不合适的.
在西家4♠以后,北家该如何选择?
2.罗马关键张问叫:
把确定的王牌K作为第五个A处理是现代桥牌的另一个特色,也是行之有效的方法。在实战中经常出的问题主要是不适合问A的人做了罗马关键张问叫、在一个模糊的进程中双方对王牌花色产生分歧。
罗马关键张的补充一.关于四阶低花的罗马关键张
1.在下列进程下的4C/4D是罗马关键张
A)1C 1NT (精确叫牌法)
2D 2H/2S/2NT/3C/3D
4D: RKCB
B) 1C 1M (精确叫牌法)
2m 3m
4m:RKCB
C) 1C 1M (精确叫牌法)
2C 2D
4D:RKCB
D) 1C 2C/2D (精确叫牌法) 4C/4D:RKCB
E) 1C 2C
2D 2NT
3C 4C:RKCB
F) 1C 2D (精确叫牌法)
2H 3C
3D 4D:RKCB
G) 1M 2C
2D 4C/4D:RKCB
H) 1M 2C/2D
2M/2OM/2NT 4C/4D:RKCB
I) 1M 2C/2D
2M/2OM 2NT
3C/3D 4C/4D:RKCB
J) 1M 2C/2D
3C/3D 4C/4D:RKCB
K) 1M 2D
3C 4D:RKCB
L) 2C 4D:RKCB C
2.对低花关键张的答叫
14 03 2无 2有
一)答叫后贴一级问Q
A)答叫14或03时,有3种情况下是用4H或4S问Q
答叫原则:1.4NT:无Q
2.将牌花色:有Q无边花K,无余力
3.新花:有Q,所叫花色是K
4.5NT:有Q,无K有额外余力。余力指同伴叫过的非王牌长
套花色的Q,将牌上有额外长度。
a)4C 4D(14)
4H ?
4S:SK+Q
4NT:无Q
5C:有Q无K无余力
5D:DK+Q
5H:HK+Q
5NT:有Q有余力
b)4C 4H(03)
4S ?
4NT:无Q
5C:有Q无K无余力
5D:DK+Q
5H:HK+Q
5S:SK+Q
5NT:有Q有余力
c)4D 4H(14)
4S ?
4NT:无Q
5C: CK+Q
5D:有Q无K无余力
5H:HK+Q
5S:SK+Q
5NT:有Q有余力
B)答叫14或03时,有1种情况下是用4NT问Q
4D 4S(03)
4NT ?
5C:CK+Q
5D:无Q
5H:HK+Q
5S:SK+Q
5NT:有Q无K
二)答叫14或03后贴二级(非王牌花色)问K;
答叫2无2有后贴一级(非王牌花色)问K。
答叫原则:1.有什么K答什么K,回王牌永远是没有K
2.用花色问K时,用最近的无将来答叫问叫花色有K
3.用无将问K时,直接答出
A) 4C 4D(14)
4S问叫?
4NT:SK
5C:无K
5D:DK
5H:HK
B) 4C 4H(03)
4NT问叫?
5C:无K
5D:DK
5H:HK
5S: SK
C) 4C 4S(2无) 4NT问叫?
5C:无K
5D:DK
5H:HK 5S:SK
D) 4C 4NT(2有) 5D问叫?
5H:HK
5S:SK
5NT:DK
6C:无K
E) 4D 4H(14)
4NT问叫?
5C:CK
5D:NO K
5H:HK
5S:SK
B) 4D 4S(03)
5C问叫?
5D:无K
5H:HK
5S: SK
5NT:CK
C) 4D 4NT(2无) 5C问叫?
5D:无K
5H:HK
5S:SK
5NT:CK
D) 4D 5C(2有) 5H问叫?
5S:SK
5NT:HK
6C:CK
6D:无K
三)新花色非问Q问K花色为邀请此花色有第三轮控制去7
二.当红心是将牌的罗马关键张
14 03 2无 2有
1. 4NT 5C
5D:问Q
5H:P/C
5S:问K
5NT/6C/6D:S/C/D有第三轮控制去7
2. 4NT 5C
5D ?
5H:无Q
5S:SK+Q
5NT:有Q无K,有额外余力
6C/6D:C/DK+Q
6H:有Q无K,无余力
3.4NT 5D
5H:0时PASS,3时是问Q