BIM每日一技476 Revit中快速绘制“板”和“预留洞口”方法

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BIM--revit--基础速成教程

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相连的面,直至拾取柱子的一个外侧面,如图所示,单击
工作平面是 REVIT 建模中的一个重要参照,设置工作平面以后,所有在建模过程中绘制的 点线面都会放在这个工作平面上, 通过设定不同的工作平面来进行绘制, REVIT 可以完成一 些复杂的形体建模,拥有工作平面的建模方式是一种很理性的建模方式。
出现如下窗口,标高选择我们要绘制的屋顶标高“
绘制一根梁
下面使用“阵列”功能,来绘制一排梁 点选刚刚画的那根梁
单击“修改”面板中的“阵列”
单击梁的一端,向右水平移动至右边的柱子,单击 输入阵列数“ 10”,回车,即可得到一排梁
打开三维视图观看效果
下面创立一个剖面视图来观看效果 “视图”选项卡→“创建”面板→“剖面”
在如图位置绘制一条剖切线 可以通过拖动虚线框旁边的小三角符号来改变剖面图的范围和视线深度
L2-3 ”
为了让效果更明显一点,我们来绘制一个曲面屋顶,选择“样条曲线”工具 如图随意绘制一条曲线
单击“完成屋顶”,即可得到一片曲面的屋顶,如下图所示
下面来换一种薄一点的屋顶,在屋顶类型中,选择“
150mm ”
打开“ L2-3 ”平面,拖动屋顶边界旁的小三角箭头,修改屋顶的边界到适当的位置
打开三维视图即可观看效果
单击结构一栏中“编辑”,将厚度更改为 240 ,单击确定
将墙的高度设定为“ L2-3 ”,这里标高的作用就显示出来了,很多图元的高度和位 置都是需要通过标高来确定的
如图绘制墙体
如果需要一段矮墙,那么就可以不用标高,高度选择“未连接”,然后输入自己想 要的墙的高度,这里输入“ 1100 ”
如图绘制一段矮墙
回车键→画出第二条轴线
3900 ” →
可以依照以上方法, 画出所有轴线, 如果像本实例一样, 轴线之间尺寸都是相同的, 也可以使用“阵列”命令 选择一条画好的轴线→“修改 轴网”选项卡→“阵列”→点选轴线→向右水平移动→输入 间距“ 3900 ” →回车键→输入阵列数“ 10 ” →回车键

Revit入门教程(一看就会)

Revit入门教程(一看就会)

修改建筑地坪材质基本方法和修改地形表面的材质一样,只是建筑地坪需要修改的是“类型属性”而不是“实例属性”点选“建筑地坪”→“图元”面板→“图元属性”→“类型属性”→结构一栏中,单击“编辑”→材质一栏中,单击“…”→选择“混凝土”→选择“沙/水泥找平”→单击“确定”→厚度一栏中,输入“150”→单击确定回到三维显示中即可查看效果小技巧:有时我们在平面或者立面视图中做了编辑以后,想到三维视图中去看看效果,这时候我们得在两个视图中来回切换,比较麻烦,这个方法可以去掉这个麻烦“视图”选项卡→“窗口”面板→平铺这样三维视图和你所要编辑的视图就会同时出现,在右边做出编辑之后可以立刻在左边看出效果四.梁和柱首先绘制柱打开平面视图“L2-1”“常用”选项卡→柱→结构柱REVIT默认样板中的结构柱是没有混凝土柱的,需要载入“详图”面板→载入族窗口中出现REVIT自带的族,选择“结构”→“柱”→“混凝土”→“矩形柱”默认的柱子尺寸为300x450,我们来改一下柱子的尺寸,改成300x400 “图元属性”→“类型属性”单击“复制”,在名称中输入“300x400”,单击确定在H一栏中,输入“400”,单击确定柱子尺寸改好了,下面开始放置柱子在高度一栏中,选择“L1-3”,然后将柱子放置在如图位置在REVIT默认样板中,柱子截面为混凝土的填充图案,现在我们把它改成我们常用的柱子截面涂黑点选这个柱子→图元属性→实例属性在“柱材质”一栏中,单击“…”单击“截面填充图案”中的“…”按键,在窗口中选择“实体填充”,单击确定回到平面视图中,可以看到柱子的截面被涂黑了按照如下图把剩下的柱子画上下面画L2部分的柱子在高度一栏中,选择“L2-3”按照下图,把剩下的柱子画上打开三维视图,查看柱子做好以后的效果柱子绘制完成,下面开始绘制梁以绘制L2部分2层的梁为例在项目浏览器中,打开“L2-2”视图“常用”→“结构”→“梁”默认样板中依然没有混凝土梁,选择“载入族”选择“结构”→“框架”→“混凝土”→“矩形梁”梁的类型选择为“300x600”,也可以修改为自己需要的梁的尺寸,方法和修改柱的尺寸一样绘制一根梁下面使用“阵列”功能,来绘制一排梁点选刚刚画的那根梁单击“修改”面板中的“阵列”单击梁的一端,向右水平移动至右边的柱子,单击输入阵列数“10”,回车,即可得到一排梁打开三维视图观看效果下面创立一个剖面视图来观看效果“视图”选项卡→“创建”面板→“剖面”在如图位置绘制一条剖切线可以通过拖动虚线框旁边的小三角符号来改变剖面图的范围和视线深度在项目浏览器中,打开“剖面1”,即可看到如下剖面效果五.楼板和屋顶首先绘制楼板在项目浏览器中打开“L2-2”平面“常用”→“楼板”使用矩形工具,如图画出楼板轮廓,如果有开洞的楼板,在画楼板的时候将洞口画出来即可,也可以之后,点选楼板,使用“编辑轮廓”命令,来绘制洞口单击“完成楼板”默认楼板为“150mm”,我们来改成“100mm”,单击“图元属性”“类型属性”单击“重命名”,输入“100mm”,回车单击结构一栏中的“编辑“单击“材质”一栏中的“…”,选择“混凝土”→“现场浇注”,单击确定将楼板厚度改为100,单击确定在项目浏览器中,打开“剖面1”,查看剖面中的效果打开三维视图,查看三维视图中的效果楼板绘制完成以后,开始绘制屋顶1.打开三维视图,在“常用”选项卡中,选择屋顶屋顶有2种,迹线屋顶和拉伸屋顶,迹线屋顶即为一般的坡屋顶形式,绘制方法较为简单,这里不再赘述,这里详细说明一下拉伸屋顶2.单击“拉伸屋顶”,出现工作平面窗口,选择“拾取一个平面”,单击确定在三维视图中,将鼠标放在柱子的一条边际线上,按“TAB”键可切换与该边际线相连的面,直至拾取柱子的一个外侧面,如图所示,单击工作平面是REVIT建模中的一个重要参照,设置工作平面以后,所有在建模过程中绘制的点线面都会放在这个工作平面上,通过设定不同的工作平面来进行绘制,REVIT可以完成一些复杂的形体建模,拥有工作平面的建模方式是一种很理性的建模方式。

revit教程十四洞口创建精品文档42页

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洞口的创建
• 老虎窗洞口
– 它是比较特殊的洞口, 需要同时水平和垂直剪 切屋顶。
– 老虎窗的绘制其实就是 三面墙和两个屋顶的组 合
洞口的创建
• Step1: 在相应的屋顶层用“轨迹屋顶”绘制双坡子 屋顶,如图设置相关属性(高1800mm)。(为方 便操作,可以修改默认屋顶的填充图案为空)
洞口的创建
1.洞口的创建
2.基于线的样板
3.实例制作:弹簧构件 4 .思考题
基于线的样板
• 基于线的样板
– 基于线的样板用于使用 2 次拾取形式放置在项目中的族。 – “基于线”的形式有两种:
• 普通线性效果的基于线 • 结合阵列功能的基于线。
• “基于线的公制常规模型.rft”用于创建三维构件族 • “基于线的公制详图构件.rft”用于创建二维构件族 • 基于线的族包括灌木丛、鹅卵石小径、窗台披水、
屋面卷材、带有箭头的引线、梁、沿直线等距布置 的配景等。
基于线的样板
• 例:屋脊.rfa
基于线的样板
• 例:槽钢装饰线条1.rfa
基于线的样板
• 自定义一个基于线的花池边模型。 • step1:新建簇,选择“基于线的公制常规模型.rft”
,如图一条长为1200的参照线,并锁定于中心参 照平面及左右参照平面。
第十四讲 洞口的创建
厦门大学建筑与土木工程学院
主讲人
• 饶金通 • 计算数学学士、软件硕士 • 高级工程师 • 厦门大学数字化设计实验室主任 • 厦门大学Autodesk ATC中心负责人 • 主讲课程:《数字化设计概论》《计算机辅助设 计》《建筑数字化表现》《建筑信息模型》《虚 拟建筑》 • 联系方式:
目录
自定义参数化的构件簇是学习BIM的关键!

BIM入门级教程-----Revit篇

BIM入门级教程-----Revit篇

BIM入门级教程‐‐‐‐‐Revit篇沈阳建筑大学BIM工程研究中心目录第一章 BIM基本原理 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ 1第二章 用户界面 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ 4第三章 标高与轴网 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ 9第四章 柱 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ 15第五章 墙体 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ 26第六章、门、窗 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ 37第七章、楼板和屋顶 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ 42第八章、楼梯与栏杆 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ 56第一章 BIM基本原理1、理解BIM工作流程BIM工作流程更加强调和依赖设计团队的协作。

仅仅安装BIM软件来取代CAD软件,仍然沿用现有的工作流程,所带来的帮助非常有限,甚至还会产生额外的麻烦。

传统CAD工作流程:设计团队绘制各种平面图、剖面图、立面图、明细表等,各种图之间需要通过人工去协调。

bim预留洞口深化流程

bim预留洞口深化流程

bim预留洞口深化流程1.确定洞口深化前的设计方案。

Confirm the design plan before deepening the opening.2.安排专业人员进行洞口深化方案的评审。

Arrange for professional personnel to review the deepening plan of the opening.3.编制洞口深化的施工图纸。

Prepare construction drawings for the deepening of the opening.4.与相关部门协商洞口深化的施工方案。

Negotiate the construction plan for the deepening of the opening with relevant departments.5.确定洞口深化过程中所需的材料和设备。

Determine the materials and equipment needed during the deepening process of the opening.6.确保洞口深化施工期间的安全生产。

Ensure safety production during the deepening construction of the opening.7.按照计划组织人员进行洞口深化的施工作业。

Organize personnel to carry out the construction operation of deepening the opening according to the plan.8.监督洞口深化过程中的施工质量。

Supervise the construction quality during the deepening process of the opening.9.完成洞口深化后的验收工作。

Complete the acceptance work after the deepening of the opening.10.进行洞口深化的施工总结和经验分享。

BIM--revit--基础速成教程

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,两侧轴号均显示,将轴网颜色设置为红色,并对每层轴网进行 尺寸标注
• 其中地下二层至五层轴网如下:
30
随堂练习一
• 六层及以上层轴网如下:
31
随堂练习一
• ③扩展:将此标高、轴网等定制好旳项目另存为项目样板文件,以”Revit考试 +自己名字”为项目样板名称。
32
第三章: 墙体旳搭建
分割按钮:假如看到按钮上有一条线将按钮分割为 2 个区域, 单击上部(或左侧)能够访问一般最常用旳工具。单击另一侧可显 示有关工具旳列表。
单击上半部分将直接激活墙命令, 默认选择上次使用旳墙族
单击下半部分下拉箭头将显示墙及 有关族列表
第一章:Revit 基础知识
上下文功能区选项卡 激活某些工具或者选择图元时,会自动增长并切换到一种“上
线宽线样式、对象样式等,不能满足中国国标制图规范要求。 样板文件旳后缀为:*.rte 项目文件旳后缀为:*.rvt
•原则化工作能够大大降低反复工作量,提升设计质量和设计效率。 根据不同设计项目旳特点和要求, 把上面这些反复性旳工作
在项目样板文件里就预先做好,就能够防止在每个项目设计中反复 这些工作。从而提升设计质量和设计效率。
从类型选择器中选择“墙”旳类型,必要时单击“图元属性”按 钮,编辑墙属性,使用复制旳方式创建新旳墙类型。
假如有导入旳二维.dwg 平面图作为底图,能够先选择“拾取线 /边”命令,鼠标拾取.dwg 平面图旳墙线,自动生成Revit 墙体。
注意:顺时针 绘制墙体,因为在REVIT中有内墙面和外墙面旳区别。
注意:软件不能自动排除“I”和“O”字母作为轴网编号,需
手动排除。
需手动排除
激活后更改为“A”
第二章: 标高与轴网

Revit软件操作大全总结BIM教程

Revit软件操作大全总结BIM教程

Revit软件操作大全总结BIM教程Revit软件操作大全总结1、介绍Revit软件界面和功能,视图切换(ctrl+tab)、旋转(shift+中键)、缩放、移动,快速访问工具栏(三维视图窗口、视图平铺(WT),关闭隐藏窗口);2、项目浏览器:平、立、剖视图、明细表、图纸切换(双击,+ -号);视图导航(魔方),状态栏(提示功能);3、应用程序菜单(选项设置、背景设置(黑色、白色)、文件位置);新建项目(项目样板选择)和保存文件(备份文件个数设置);4、视图控制栏(视图比例,视图精细程度,视图显示样式,剪裁显示);5、选择的使用:单选、框选(左右)、过滤器选择,右键选择全部实例;6、Esc键使用(取消、退出命令);Tab键使用(循环选择),撤销与恢复;删除键;7、链接CAD(仅当前视图、保留、毫米、原点对原点),锁定;切换前景、背景;导入CAD、链接Revit,管理链接;8、常用修改工具:对齐、延伸、拆分、复制(多个、约束)、移动、旋转、偏移、镜像命令;常用快捷键的使用;9、可见性设置(VV)、对象样式、过滤器;10、图元实例属性、类型属性,视图属性;视图范围(顶、剖切面、底、视图深度含义);11、视图隐藏(HH)、隔离(HI)、显示(HR);剪裁视图,剪裁区域可见,三维剖切框的使用;12、轴网、标高的创建(复制,修改轴号、高程值,创建平面视图);13、尺寸标注的使用(临时标注、永久标注);细线开关(TL);14、创建墙体、墙饰条、分隔缝(标高控制,内外墙功能,名称、厚度、层次、材质修改,绘图对齐方式(直线、拾取线),墙轮廓编辑);15、幕墙(幕墙与店面样式、网格线、竖挺(轮廓替换)、替换嵌板门窗);16、柱(建筑柱、结构柱),载入族,修改尺寸材质,移动、复制、对齐;17、门窗(空格键翻转作用,对齐,门窗标记);18、楼板(楼板边界、坡度,开洞、墙体附着分离,楼板边缘轮廓,编辑楼板);楼板边缘(散水、台阶);19、屋顶(平屋顶、迹线屋顶、拉伸屋顶(参照平面、设置参照平面)、檐沟、封檐板,屋顶边界、悬挑、定义坡度,坡度箭头,编辑屋顶);20、洞口(面洞口、墙洞口、垂直洞口、竖井洞口、老虎窗);21、楼梯(参照平面、设置的使用,整体式楼梯,梯段(单跑、双跑、多跑、弧形楼梯)、边界、踢面,最小踏步宽、最大踢面高设置,多层楼梯、楼梯扶手,楼梯剖面视图创建,梯边梁,详图符号);踏步(楼板创建,内建模型);22、坡道(类似楼梯,坡度设置,结构样式切换,坡度标记);23、栏杆扶手(栏杆类型,栏杆设置,构造设置,修改轮廓,更改栏杆主体);24、场地(地形表面、建筑地坪、子面域);树木、人物放置;25、构件(放置家具、洁具),二维详图构件放置、详图线的绘制;26、注释介绍:尺寸标注(连续标注、重新编辑标注、等分EQ),角度标注,文字标注,模型文字,模型线,高程点标注,坡度标记,门窗标记,房间标记、房间图例;27、视图创建:创建平面视图、剖面视图、详图索引;28、结构功能介绍(结构柱、梁、支撑、基础的放置);29、修改材质,项目设置;30、明细表、图纸的创建(关键字段、排序、过滤、格式,图纸大小、标题栏,布图、打印图纸);31、日光阴影设置,模拟,渲染;相机视图创建,漫游动画创建;导出图片、视频;32、项目样板定制(项目、样板、族、组样板文件格式);创建视图样板;33、族编辑器、内建模型:实体、空心建模,拉伸、旋转、放样、融合、放样融合等功能,族类别、族属性;34、体量创建与应用;自适应构件;35、柱族、门窗族创建与参数化(新建族、族样板选择、参数化建模、参照平面、参照线、图元锁定、添加标签、保存重命名,载入项目,载入族,编辑族);门窗标记的创建(标记类型选择);36、复杂嵌套族的创建和参数化;。

Revit建筑设计系统教程11洞口(清楚明了)

Revit建筑设计系统教程11洞口(清楚明了)
图11-4 洞口草图模式
11.2.1 创建面洞口
单击“绘制”面板中的“矩形”按钮,在屋顶斜 面区域建立矩形路径,使用临时尺寸标注设置矩形尺 寸为1 300 mm×9 000 mm,如图11-5所示。
图11-5 建立矩形路径
11.2.1 创建面洞口
单击“模式”面板中的“完成”按钮,完成洞口的绘 制,按住Shift键的同时按住鼠标中键移动光标,查看洞 口在屋顶的效果,如图11-6所示。
图11-12 粗略改变矩形尺寸
11.2.4 创建垂直洞口
使用“垂直”工具,可以在楼板、天花板、屋顶或 屋檐底板上创建垂直于楼层平面的洞口。
11.2.4 创建垂直洞口
在平面视图中选择“洞口”面板中的“垂直”工 具,单击楼板边界进入创建洞口边界状态,选择一种 绘制方式。这里选择“矩形”工具,在楼板区域单击 并拖动鼠标来建立洞口路径,如图11-13所示。
图11-6 洞口效果
11.2.2 创建竖井洞口
通过竖井洞口可以创建一个跨越多个标高 的垂直洞口,对贯穿其间的屋顶、楼板或天花 板都进行相应的剪切操作。对于楼梯间洞口、 电梯井洞口、风道洞口等在整个建筑高度方向 上洞口形状、大小完全一致的,则可以用“竖 井洞口”命令创建,可以在任意一层的平面视 图中创建竖井洞口。
Revit中的“墙”工具可以在任意直线、 弧线常规墙及幕墙上快速创建矩形洞口,并可 以用参数控制其位置和大小。
11.2.3 创建墙洞口
继续在默认的三维视图中,通过旋转与缩放显示将要打洞 的墙面,选择“洞口”面板中的“墙”工具,将光标移动至墙 体并单击,光标会变成“十字+矩形”形状,如图11-10所示。
图11-15 竖井洞口效果
11.2.4 创建垂直洞口
提示

Revit入门教程(一看就会)(2021年整理精品文档)

Revit入门教程(一看就会)(2021年整理精品文档)

Revit入门教程(一看就会)编辑整理:尊敬的读者朋友们:这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望(Revit入门教程(一看就会))的内容能够给您的工作和学习带来便利。

同时也真诚的希望收到您的建议和反馈,这将是我们进步的源泉,前进的动力。

本文可编辑可修改,如果觉得对您有帮助请收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快业绩进步,以下为Revit入门教程(一看就会)的全部内容。

修改建筑地坪材质基本方法和修改地形表面的材质一样,只是建筑地坪需要修改的是“类型属性”而不是“实例属性”点选“建筑地坪”→“图元”面板→“图元属性”→“类型属性”→结构一栏中,单击“编辑”→材质一栏中,单击“…"→选择“混凝土”→选择“沙/水泥找平"→单击“确定”→厚度一栏中,输入“150”→单击确定回到三维显示中即可查看效果小技巧:有时我们在平面或者立面视图中做了编辑以后,想到三维视图中去看看效果,这时候我们得在两个视图中来回切换,比较麻烦,这个方法可以去掉这个麻烦“视图”选项卡→“窗口”面板→平铺这样三维视图和你所要编辑的视图就会同时出现,在右边做出编辑之后可以立刻在左边看出效果四.梁和柱首先绘制柱打开平面视图“L2—1”“常用”选项卡→柱→结构柱REVIT默认样板中的结构柱是没有混凝土柱的,需要载入“详图”面板→载入族窗口中出现REVIT自带的族,选择“结构"→“柱”→“混凝土”→“矩形柱”默认的柱子尺寸为300x450,我们来改一下柱子的尺寸,改成300x400“图元属性”→“类型属性”单击“复制”,在名称中输入“300x400”,单击确定在H一栏中,输入“400",单击确定柱子尺寸改好了,下面开始放置柱子在高度一栏中,选择“L1—3”,然后将柱子放置在如图位置在REVIT默认样板中,柱子截面为混凝土的填充图案,现在我们把它改成我们常用的柱子截面涂黑点选这个柱子→图元属性→实例属性在“柱材质”一栏中,单击“…”单击“截面填充图案”中的“…”按键,在窗口中选择“实体填充”,单击确定回到平面视图中,可以看到柱子的截面被涂黑了按照如下图把剩下的柱子画上下面画L2部分的柱子在高度一栏中,选择“L2-3”按照下图,把剩下的柱子画上打开三维视图,查看柱子做好以后的效果柱子绘制完成,下面开始绘制梁以绘制L2部分2层的梁为例在项目浏览器中,打开“L2—2”视图“常用”→“结构”→“梁"默认样板中依然没有混凝土梁,选择“载入族”选择“结构”→“框架”→“混凝土”→“矩形梁"梁的类型选择为“300x600”,也可以修改为自己需要的梁的尺寸,方法和修改柱的尺寸一样绘制一根梁下面使用“阵列”功能,来绘制一排梁点选刚刚画的那根梁单击“修改”面板中的“阵列”单击梁的一端,向右水平移动至右边的柱子,单击输入阵列数“10”,回车,即可得到一排梁打开三维视图观看效果下面创立一个剖面视图来观看效果“视图"选项卡→“创建"面板→“剖面”在如图位置绘制一条剖切线可以通过拖动虚线框旁边的小三角符号来改变剖面图的范围和视线深度在项目浏览器中,打开“剖面1”,即可看到如下剖面效果五.楼板和屋顶首先绘制楼板在项目浏览器中打开“L2-2”平面“常用”→“楼板”使用矩形工具,如图画出楼板轮廓,如果有开洞的楼板,在画楼板的时候将洞口画出来即可,也可以之后,点选楼板,使用“编辑轮廓”命令,来绘制洞口单击“完成楼板”默认楼板为“150mm”,我们来改成“100mm",单击“图元属性”“类型属性”单击“重命名”,输入“100mm",回车单击结构一栏中的“编辑“单击“材质"一栏中的“…”,选择“混凝土"→“现场浇注”,单击确定将楼板厚度改为100,单击确定在项目浏览器中,打开“剖面1",查看剖面中的效果打开三维视图,查看三维视图中的效果楼板绘制完成以后,开始绘制屋顶1.打开三维视图,在“常用”选项卡中,选择屋顶屋顶有2种,迹线屋顶和拉伸屋顶,迹线屋顶即为一般的坡屋顶形式,绘制方法较为简单,这里不再赘述,这里详细说明一下拉伸屋顶2.单击“拉伸屋顶”,出现工作平面窗口,选择“拾取一个平面”,单击确定在三维视图中,将鼠标放在柱子的一条边际线上,按“TAB”键可切换与该边际线相连的面,直至拾取柱子的一个外侧面,如图所示,单击工作平面是REVIT建模中的一个重要参照,设置工作平面以后,所有在建模过程中绘制的点线面都会放在这个工作平面上,通过设定不同的工作平面来进行绘制,REVIT可以完成一些复杂的形体建模,拥有工作平面的建模方式是一种很理性的建模方式.出现如下窗口,标高选择我们要绘制的屋顶标高“L2—3”为了让效果更明显一点,我们来绘制一个曲面屋顶,选择“样条曲线”工具如图随意绘制一条曲线单击“完成屋顶”,即可得到一片曲面的屋顶,如下图所示下面来换一种薄一点的屋顶,在屋顶类型中,选择“150mm"打开“L2—3”平面,拖动屋顶边界旁的小三角箭头,修改屋顶的边界到适当的位置打开三维视图即可观看效果屋顶的构造材料色彩厚度都可以更改,方法和更改楼板的构造材料的方法是一样的,这里不再赘述六.墙体下面绘制墙体,以在“L2-2”平面上绘制墙体为例在项目浏览器中,打开“L2-2"平面“常用”选项卡→ “墙"默认的墙体中没有240墙,我们修改一下单击“图元属性”→“类型属性"在类型属性窗口中,单击重命名,输入“240”,单击确定单击结构一栏中“编辑",将厚度更改为240,单击确定将墙的高度设定为“L2—3”,这里标高的作用就显示出来了,很多图元的高度和位置都是需要通过标高来确定的如图绘制墙体如果需要一段矮墙,那么就可以不用标高,高度选择“未连接”,然后输入自己想要的墙的高度,这里输入“1100”如图绘制一段矮墙打开三维视图观看效果前面的墙都是位于轴线上,如果有的墙不位于轴线上,可以使用“偏移”来进行绘制在偏移量中,输入想要偏移的距离,这里输入1200如图绘制一段墙体打开三维视图查看效果如果需要在一面墙上开洞,或者改变一下墙的形状,让它不是一面方形的墙,可以使用“编辑轮廓”命令对墙进行编辑轮廓需要在看得到这面墙的立面或者剖面视图中进行,我们打开“剖面1”,选中一面墙单击编辑轮廓出现以下窗口通过编辑工具,可以随意在墙上开洞活改变墙的形状,这里将这面墙随意改变以为一种形状,单击完成墙打开三维视图查看效果七.门和窗这里以绘制窗户为例(门和窗的绘制与修改方式完全相同,门的绘制在这里不再赘述),以在“L2—2”平面上绘制窗户为例在项目浏览器中打开“L2-2"平面“常用"选项卡→“窗”(绘制门的时候再这里选择“门”即可)将“在放置时进行标记”前的√去掉在墙上放置一面窗。

BIM技术助力二次结构预留洞口精细化管控

BIM技术助力二次结构预留洞口精细化管控

BIM技术助力二次结构预留洞口精细化管控摘要:随着BIM技术被越来越多的推广,许多项目都在利用BIM技术来解决项目施工过程中可能会出现的问题,提升项目整体管理水平,达到项目精细化管控的目的。

本文重点论述利用BIM技术做好二次结构预留洞口精细化管控。

关键词:BIM技术;预留洞口;三控八部曲1 绪论二次结构施工通常处于主体结构即将完成,并与其它专业(机电、内装、外装等)进行穿插施工作业阶段。

传统的二次结构施工模式是先将整面墙体砌筑施工到一定高度后预留一部份墙体,待管线安装完成后再砌筑这一部分预留墙体;或者是将整面墙体砌筑完成后再在墙体上开洞,待管线安装完成后再封堵洞口。

这样会产生大量的材料浪费和建筑垃圾,增加项目施工成本,阻碍施工进度,并且后期各分包之间的封堵责任难以确定。

通过BIM技术,在施工前合理优化机电综合管线,调整构造柱、圈梁布置,在墙体砌筑的同时预留洞口。

以此来加快二次结构和其它专业的施工进度,避免产生不必要的经济损失。

下面将结合宜宾万达广场项目对如何利用BIM技术做好二次结构预留洞口精细化管控的工作流程进行详细的阐述。

2 项目概况宜宾万达广场项目定位为大型商业综合体(图1),项目位于宜宾市翠屏区,占地面积2.41万平方米,建筑面积14.37万平方米,地下2层,地上4层(局部5层)。

平面呈矩形,长206.50m,宽119.90m,建筑高度为23.72m。

宜宾万达广场项目是万达集团首批正式推行“BIM总发包管理模式”十大试运行项目之一,设计院一次性移交全套完整施工图纸和全专业设计BIM模型。

图1 项目效果图3 管控流程3.1 商务合同保障提前归纳整理BIM应用过程中分包BIM管理的重难点,并在合同条款中明确各方职责。

针对于二次结构预留洞口预留洞口工作,应当在合同当中约定以下主要相关内容:1二次结构劳务分包依据设计院施工蓝图进行墙体砌筑,并按照BIM深化预留洞口图纸和构造柱深化图纸,进行墙体预留洞口和构造柱的留设。

一种基于BIM技术的孔洞精准预留施工工法(2)

一种基于BIM技术的孔洞精准预留施工工法(2)

一种基于BIM技术的孔洞精准预留施工工法一、前言在建筑施工过程中,预留孔洞是一项非常重要的工作,它直接关系到后续管线、电气设备等设施的安装和使用。

传统的孔洞预留工艺存在许多问题,如准确性不高、工期较长等。

为了解决这些问题,基于BIM技术的孔洞精准预留施工工法应运而生。

本文将详细介绍这种工法的特点、适应范围、工艺原理、施工工艺、劳动组织、机具设备、质量控制、安全措施、经济技术分析和工程实例。

二、工法特点基于BIM技术的孔洞精准预留施工工法具有以下特点:1. 精准性:该工法基于BIM技术,可以实现对孔洞位置、尺寸等参数的精确控制,避免了传统工艺中的偏差和误差。

2. 效率高:通过BIM技术与施工模拟的结合,可以在施工前模拟孔洞预留的施工过程,提前解决施工中可能遇到的问题,从而提高施工效率。

3. 工艺简单:相比传统的预留工艺,基于BIM技术的工法所需的工艺步骤更为简化,降低了施工难度和技术要求。

4. 数据共享:通过BIM技术,设计方、施工方、监理方等相关人员可以实时共享施工信息,提高沟通效率,减少误解和纠纷。

三、适应范围基于BIM技术的孔洞精准预留施工工法适用于各类建筑项目,包括住宅、商业建筑、工业建筑等,可用于各种结构类型和材料,如混凝土结构、钢结构等。

四、工艺原理基于BIM技术的孔洞精准预留施工工法主要包括以下几个步骤:1. BIM建模:通过BIM软件对建筑结构进行建模,确定孔洞的位置、尺寸和数量等参数。

2. 施工模拟:结合BIM模型和施工工艺,进行施工模拟,分析施工过程中可能遇到的问题,并提出解决方案。

3. 孔洞标志:根据模拟结果,在实际施工现场进行孔洞标志,确定孔洞的具体位置和尺寸,并标明施工顺序。

4. 孔洞施工:根据孔洞标志进行孔洞开挖和尺寸调整,使用合适的工具和机械设备,确保孔洞的精确度。

5. 检验验收:施工完成后,对孔洞位置、尺寸等进行检验,确保符合设计和施工要求。

五、施工工艺基于BIM技术的孔洞精准预留施工工法的施工工艺包括以下阶段:1. 孔洞标志:根据BIM模型和工程图纸,确定孔洞的位置和尺寸,使用标志工具在墙面上进行标记。

REVIT建模步骤

REVIT建模步骤

欢迎阅读REVIT建模步骤:下面以一个实例来说明一下REVIT建模的一般步骤,该实例为一个模型室的设计,形体较为方正,由于设计中使用到了一些节能策略,某些地方又有一些特殊的构件。

通过本实例,在了解基础的操作同时,也能学习到基础的内建构件的做法。

一.新建一个项目打开REVIT后单击“新建项目”即可,默认情况下会使用REVIT自带的中国样板文件二.绘制轴网和标高轴网绘制方法:1“常用”选项卡→“基准”面板→“轴网”2画出一条轴线3画第二条轴线,该案例中采用的是3900间距的轴网将鼠标放在轴网一端→向右移动,出现一条水平的虚线捕捉线→然后输入数据“3900”→回车键→画出第二条轴线4可以依照以上方法,画出所有轴线,如果像本实例一样,轴线之间尺寸都是相同的,也可以使用“阵列”命令选择一条画好的轴线→“修改轴网”选项卡→“阵列”→点选轴线→向右水平移动→输入间距“3900”→回车键→输入阵列数“10”→回车键5依照以上轴线画法,完成轴网,横向轴网的间距分别为8100,3600,8100轴网的常用设置:6更改轴网符号一般情况下轴网会按照阿拉伯数字一直排列下去,可以把横向的轴线改为用大写字母表示双击轴网旁的小球→输入大写字母“A”→回车键以后再画横向轴线时,便会从大写字母A开始排列7不显示轴网编号或者两头显示轴网编号点选一条轴线→单击轴网编号旁边的小方框→可切换是否显示轴网符号8修改轴网符号位置点选一条轴线→单击轴网编号附近的折断符号→拖拽小圆点,将轴网编号移动至合适的位置标高的绘制方法:标高在REVIT建模中有着非常重要的作用,REVIT建模中很多图元的定位都需要依靠标高来进行,因此建立一套精确详细的标高会使后面的建模过程方便很多。

标高绘制最好再轴网绘制之后进行,因为先画过轴网的话,绘制标高的时候会在里面图上显示轴网的位置,在绘制标高的时候能够有所参照。

9在左侧的REVIT项目浏览器中,打开“南立面”视图10“常用”选项卡→“基准”面板→“标高”11将鼠标移动至标高线左侧端点,直至出现竖向虚线捕捉线,输入需要偏移于该标高线的高度,这里这条标高线为±0.000,输入偏移数量为“5400”,回车12向右移动鼠标,将标高线拉至需要的位置,这里我们拉至第六条轴网线的旁边13按照以上方法,画出剩余的标高线,结果如下轴网的绘制工作便完成了标高的相关设置:14改变标高名称,在标高比较多比较复杂的时候,需要建立完善的标高名称,以便以后建模过程的使用,本实例中建筑由两部分组成,两部分分别用L1和L2来表示。

Revit入门教程(一看就会)

Revit入门教程(一看就会)

点窜建筑地坪材质之杨若古兰创作基本方法和点窜地形概况的材质一样,只是建筑地坪须要点窜的是“类型属性”而不是“实例属性”点选“建筑地坪”→“图元”面板→“图元属性”→“类型属性”→结构一栏中,单击“编辑”→材质一栏中,单击“…”→选择“混凝土”→选择“沙/水泥找平”→单击“确定”→厚度一栏中,输入“150”→单击确定回到三维显示中即可检查后果小技巧:有时我们在平面或者立面视图中做了编辑当前,想到三维视图中去看看后果,这时候候我们得在两个视图中来回切换,比较麻烦,这个方法可以去掉这个麻烦“视图”选项卡→“窗口”面板→平铺如许三维视图和你所要编辑的视图就会同时出现,在右侧做出编辑以后可以立刻在右边看出后果四.梁和柱首先绘制柱打开平面视图“L21”“经常使用”选项卡→柱→结构柱REVIT默认样板中的结构柱是没有混凝土柱的,须要载入“详图”面板→载入族窗口中出现REVIT自带的族,选择“结构”→“柱”→“混凝土”→“矩形柱”默认的柱子尺寸为300x450,我们来改一下柱子的尺寸,改成300x400“图元属性”→“类型属性”单击“复制”,在名称中输入“300x400”,单击确定在H一栏中,输入“400”,单击确定柱子尺寸改好了,上面开始放置柱子在高度一栏中,选择“L13”,然后将柱子放置在如图地位在REVIT默认样板中,柱子截面为混凝土的填充图案,此刻我们把它改成我们经常使用的柱子截面涂黑点选这个柱子→图元属性→实例属性在“柱材质”一栏中,单击“…”单击“截面填充图案”中的“…”按键,在窗口当选择“实体填充”,单击确定回到平面视图中,可以看到柱子的截面被涂黑了按照如下图把剩下的柱子画上上面画L2部分的柱子在高度一栏中,选择“L23”按照下图,把剩下的柱子画上打开三维视图,检查柱子做好当前的后果柱子绘制完成,上面开始绘制梁以绘制L2部分2层的梁为例在项目浏览器中,打开“L22”视图“经常使用”→“结构”→“梁”默认样板中仍然没有混凝土梁,选择“载入族”选择“结构”→“框架”→“混凝土”→“矩形梁”梁的类型选择为“300x600”,也能够点窜为本人须要的梁的尺寸,方法和点窜柱的尺寸一样绘制一根梁上面使用“阵列”功能,来绘制一排梁点选刚刚画的那根梁单击“点窜”面板中的“阵列”单击梁的一端,向右水平挪动至右侧的柱子,单击输入阵列数“10”,回车,即可得到一排梁打开三维视图观看后果上面创立一个剖面视图来观看后果“视图”选项卡→“创建”面板→“剖面”在如图地位绘制一条剖切线可以通过拖动虚线框旁边的小三角符号来改变剖面图的范围和视线深度在项目浏览器中,打开“剖面1”,即可看到如下剖面后果五.楼板和屋顶首先绘制楼板在项目浏览器中打开“L22”平面“经常使用”→“楼板”使用矩形工具,如图画出楼板轮廓,如果有开洞的楼板,在画楼板的时候将洞口画出来即可,也能够以后,点选楼板,使用“编辑轮廓”命令,来绘制洞口单击“完成楼板”默认楼板为“150mm”,我们来改成“100mm”,单击“图元属性”“类型属性”单击“重命名”,输入“100mm”,回车单击结构一栏中的“编辑“单击“材质”一栏中的“…”,选择“混凝土”→“现场浇注”,单击确定将楼板厚度改为100,单击确定在项目浏览器中,打开“剖面1”,检查剖面中的后果打开三维视图,检查三维视图中的后果楼板绘制完成当前,开始绘制屋顶1.打开三维视图,在“经常使用”选项卡中,选择屋顶屋顶有2种,迹线屋顶和拉伸屋顶,迹线屋顶即为普通的坡屋顶方式,绘制方法较为简单,这里不再赘述,这里具体说明一下拉伸屋顶2.单击“拉伸屋顶”,出现工作平面窗口,选择“拾取一个平面”,单击确定在三维视图中,将鼠标放在柱子的一条边沿线上,按“TAB”键可切换与该边沿线相连的面,直至拾取柱子的一个外正面,如图所示,单击工作平面是REVIT建模中的一个主要参照,设置工作平面当前,所有在建模过程中绘制的点线面都会放在这个工作平面上,通过设定分歧的工作平面来进行绘制,REVIT可以完成一些复杂的形体建模,具有工作平面的建模方式是一种很理性的建模方式.出现如下窗口,标高选择我们要绘制的屋顶标高“L23”为了让后果更明显一点,我们来绘制一个曲面屋顶,选择“样条曲线”工具如图随意绘制一条曲线单击“完成屋顶”,即可得到一片曲面的屋顶,如下图所示上面来换一种薄一点的屋顶,在屋顶类型中,选择“150mm”打开“L23”平面,拖动屋顶鸿沟旁的小三角箭头,点窜屋顶的鸿沟到适当的地位打开三维视图即可观看后果屋顶的构造材料色彩厚度都可以更改,方法和更改楼板的构造材料的方法是一样的,这里不再赘述六.墙体上面绘制墙体,以在“L22”平面上绘制墙体为例在项目浏览器中,打开“L22”平面“经常使用”选项卡→ “墙”默认的墙体中没有240墙,我们点窜一下单击“图元属性”→“类型属性”在类型属性窗口中,单击重命名,输入“240”,单击确定单击结构一栏中“编辑”,将厚度更改为240,单击确定将墙的高度设定为“L23”,这里标高的感化就显示出来了,很多图元的高度和地位都是须要通过标高来确定的如图绘制墙体如果须要一段矮墙,那么就可以不必标高,高度选择“未连接”,然后输入本人想要的墙的高度,这里输入“1100”如图绘制一段矮墙打开三维视图观看后果前面的墙都是位于轴线上,如果有的墙不位于轴线上,可以使用“偏移”来进行绘制在偏移量中,输入想要偏移的距离,这里输入1200如图绘制一段墙体打开三维视图检查后果如果须要在一面墙上开洞,或者改变一下墙的外形,让它不是一面方形的墙,可以使用“编辑轮廓”命令对墙进行编辑轮廓须要在看得到这面墙的立面或者剖面视图中进行,我们打开“剖面1”,选中一面墙单击编辑轮廓出现以下窗口通过编辑工具,可以随意在墙上开洞活改变墙的外形,这里将这面墙随意改变觉得一种外形,单击完成墙打开三维视图检查后果七.门和窗这里以绘制窗户为例(门和窗的绘制与点窜方式完整不异,门的绘制在这里不再赘述),以在“L22”平面上绘制窗户为例在项目浏览器中打开“L22”平面“经常使用”选项卡→“窗”(绘制门的时候再这里选择“门”即可)将“在放置时进行标识表记标帜”前的√去掉在墙上放置一面窗单击窗旁边的标注数字,可以输入数字来点窜窗的地位,这里输入1200打开三维视图检查后果这个窗户太小了,我们可以把它改大一点点选窗户,单击“图元属性”→“类型属性”在类型属性窗口中,可以看到“尺寸标注”中有该窗的各种尺寸参数点窜一下这些参数,这里改为如下图所示,单击确定打开三维视图检查后果八.特殊构件建模中有时会出现REVIT中没有出现的构件,如某些特别设计的窗,屋顶,等等如本实例中的特别设计的双层玻璃窗,图中蓝色选中构件所示这可以通过内建构件来解决这里建立一个简单的凸窗来做例子说明一下内建构件的基本操纵在三维视图中,“经常使用”选项卡→“内建模型”出现如下窗口,我们要建立的是一个窗,在这里我们选择窗输入名称,这里使用默认的“窗1”上面设置工作平面,REVIT建模中,工作平面的主要性不问可知,建模过程中经常改变工作平面是很正常的在“经常使用”选项卡中,“工作平面”面板,“设置”选择“拾取一个平面”在三维视图中,选择一面墙的外概况进入“内建模型”选项卡,单击“实体”,上面有五种建造形体方式,这是REVIT形体建模的基础工具,熟练把握着几种工具就可以随心所欲的建出本人想要的形体这里选择“拉伸”在设置的工作平面上绘制一个框,作为窗框的放样原型,如下图所示单击“完成拉伸”,出现如下图后果,可以拖拽形体旁的小三角来调整形体单击“完成模型”,窗框的形体部分就建好了上面建窗玻璃的模型,方法跟建窗框的方式类似选择工作平面时,如图显示选择窗框内侧下概况因为玻璃很薄,这里须要画一个很窄的矩形,我们发现这里线形很粗,晦气于我们绘制我们看到右下角有显示比例的地方,默认情况是1:100,我们把它改成1:1如许线形就变细了画出这个很窄的矩形,以下步调和窗框的建模一样终极玻璃的形体如下图所示上面给形体加上材质,首先点选窗框部分单击“图元属性”→“实例属性”在材质一栏中,单击“…”然后选择现场浇注混凝土,单击确定,如许窗框的材质就加好了上面给玻璃添加材质,方法跟给窗框添加材质一样终极后果如下图所示如许一个简单的凸窗就做好了内建构件的步调基本可以概括为:设置工作平面→建模→给模型赋予材质而其中的建模过程就是内建构件的精髓,熟练把握建模工具后,REVIT可以建出任何你想得到的形体,可以说,内建构件让REVIT的建模功能变的极为强大.九.衬着与导出首先是导出,我们可以将REVIT画的平立剖面图导出成CAD文件,如许就可以进行进一步点窜或者用做其它用处了导出的步调:在项目浏览器中打开你想导出的任意视图,单击左上角功能键,选择“导出”→“CAD格式”→“DWG”出现以下窗口,单击导出,然后选择导出地位即可然后是衬着,REVIT的衬着功能十分强大,因为之前的建模过程曾经把材质都赋予好了,衬着的时候省去了设置材质如许一个复杂的过程,是以REVIT的衬着很傻瓜但仍然可以达到很好的后果这里简述一下白日的衬着衬着的步调:打开地面标高层,在“视图”选项卡中,选择“三维视图”→“相机”在视图上设置相机地位和相机视线深度在项目浏览器中,三维视图上面就会出现刚刚创建的相机视图设置好视图范围,如下图所示在左下角单击“显示衬着对话框”,出现衬着窗口衬着对话框中的设置其实不多,设置好质量,分辨率,太阳光和天空以后,就可以开始衬着了衬着结果。

BIM全专业系列入门教程2.8Revit建筑洞口

BIM全专业系列入门教程2.8Revit建筑洞口
在屋顶中进行垂直剪切及水平剪切 三维视图中的老虎窗洞口
A T H N K S
9
口”命令,根据状态栏提示绘制洞口轮廓,并在“属 性”选项板上对洞口的“底部偏移”、“无连接高度 ”、“底部限制条件”、“顶部约束”赋值。绘制完 毕,点击“√完成编辑模式”,完成竖井洞口绘制。
5.8.5 老虎窗洞口
老虎窗洞口
在屋顶上创建老虎窗洞口
1)老虎窗的墙和屋顶图元。 2)使用“连接屋顶”工具将老虎窗屋顶连接到主屋顶。 3)打开一个可在其中看到老虎窗屋顶及附着墙的平面视图 或立面视图。 如果此屋顶已拉伸,则打开立面视图。
5.8.2 墙洞口
墙洞口
创建洞口:打开墙的立面或剖面视图,单击“建筑” 选项卡下“洞口”面板的“墙洞口”工具。选择将作为洞 口主体的墙,绘制一个矩形洞口。
修改洞口:选择要修改的洞口,可以使用拖曳控制柄 修改洞口的尺寸和位置。也可以将洞口拖曳到同一面墙上 的新位置,然后为洞口添加尺寸标注。
5.8.3 垂直洞口
Chapter.8.2 墙洞口 5.8.3 垂直洞口 5.8.4 竖井洞口 5.8.5 老虎窗洞口
5.8.1 面洞口
面洞口
使用“按面”洞口命令可以垂直于楼板、天花板、屋顶、梁、柱子、支架等构 件的斜面、水平面或垂直面剪切洞口。
可以在能显示构件面的平面、立面、剖面或三维视图中创建面洞口。如在斜面 上创建洞口,可以在三维视图中用导航“控制盘”菜单的“定向到一个平面”命令 定向到该斜面的正交视图中绘制洞口草图。下面以坡屋顶为例,介绍“面洞口”的创 建方法。 1)创建一个迹线屋顶,旋转缩放三维视图到屋顶南立面坡面,单击功能区“常用” 选项卡“洞口”面板中的“按面”工具。移动光标到屋顶南立面坡面,当坡面亮显时 单击拾取屋顶坡面,功能区显示“修改|创建洞口边界”上下文选项卡。 2)定向到斜面:单击绘图区域右侧的“控制盘” 图标,显示“全导航控制盘”工具 ,单击右下角的下拉三角箭头,从“控制盘”菜单中选择“定向到一个平面”命令在 弹出的“选择方位平面”对话框中选择“拾取一个平面”,单击“确定”后,单击选 择屋顶南立面坡面,三维视图自动定位到该坡面的正交视图。 3)绘制洞口边界:选择绘制工具绘制洞口。 4)单击“√”工具创建了垂直于坡屋面的洞口。
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