空想酱的工作室心得#3(人物调整)

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cloverdays各条线的简单感想(含轻微剧透)

cloverdays各条线的简单感想(含轻微剧透)

cloverdays各条线的简单感想(含轻微剧透)这是alcot十周年的企划制作,正如宫藏之前在访谈中提到的,这是一个“回归原点之作”。

字面上来说,clover days的确回到了alcot的原点——题名,双子,故事结构,结尾彩蛋,故事主题等方面都与alcot出道作clover hearts十分类似。

而在经历了十年的发展,制作者们对于剧本和人物的把握显然也愈加得心应手,因此这样一部,继承了十年前的故事风格,又以alcot那富含特色的文字风格描写出来的几个描述“家族”及“幸福”的故事,不仅无愧于十周年企划之名,也可称之为一个“回归原点的王道纯爱作”結橋泉:楠原ゆい的表现很棒,最近也开始活跃了,十分值得期待(舔),故事本身贴近于普通废萌,矛盾点主要体现在泉与其父亲的关系上,而最后的爆发点与同为濑尾顺执笔的あえて無視するキミとの未来比较类似,也是因为这个原因使得我对这条线的评价比つばめ稍微高一点……竜胆つばめ:安定的远野,因为胸部原因对名角色的的好感度一直比较低……但不得不提,虽然很多H要素也是alcot惯用的,但这几个scene真好看啊……故事更加像一个普通废萌,爆发点也主要集中在几个人物的感情冲突上,但在写作上多次“在话剧的彩排中使人物表达自己的想法”,给人一定的冲击力,某种程度上也反映了宫藏的功力。

虽然故事并无什么很大的亮点,但读起来还是一如既往的舒服,这也正是目前以宫藏为首的alcot给人的一贯印象吧。

加賀美ヘキル&ヒカル:首先,这个故事有着一个让我由衷感叹幸せならいいんだ的结局。

坦白说我完全没想到这2名角色会做一个双飞线。

道德上我比较难以接受这样的结局——毕竟这对我来说不是一个可以随便撸撸的凡作——但看着看着,我却再次认识到,alcot的剧本,是不会选择逃避他们自己提出的问题,也不会选择一种很都合的方式去解决这个问题。

游戏中明确提出了双飞在社会上所面临的问题。

但起码,游戏里给出了一些答案:先是某sub chara的'恋の形は、正しいものばかりじゃない。

《遥かに仰ぎ、丽しの》读后感(轻度剧透)

《遥かに仰ぎ、丽しの》读后感(轻度剧透)

《遥かに仰ぎ、丽しの》读后感(轻度剧透)首先要提到的是,我是在看完xx年志田未来主演的《秘密》之后开始的攻略,可以说是带着满心的遗憾无奈翻开了这本小说。

因为曾经经历过太多黑化作品和催泪弹的攻击,这个总体上处处洋溢着幸福的游戏实在很对胃口呢。

(笑)攻略的顺序,因为序章"卡娜呗"(源自小说《苍空战旗》)强烈要求让晓老师住到她那边去,我是相当听话的选则了自己住本校(笑),于是顺序就变成了风祭雅--仁礼栖香--八乙女梓乃--鹰月殿子--相泽美绮--榛叶邑那。

分支翻译错误这个问题,是在攻略栖香线翻查攻略时才发现的,似乎那个攻略写反了.风祭雅【寻找归宿】选雅线作为第一攻略目标,是因为进入实在太简单了,2步.。

不过简约而不简单,纱布似的2步选项设定绝对是瑕不掩瑜。

风祭雅,是我认为这个游戏的王道结局。

可惜很多CG都画的有点崩,上面这张是感觉比较符合我心目中风祭形象的。

雅线是现代社会背景故事中、真正意义上的后宫结局。

是的,没有超能力、没有魔法、没有各种内定女主角的Galga中,第一次看到如此合情合理的后宫结局。

从结果看,雅和莉达相当于是"买一送一"的形式,带着点淡淡的欣喜与忧伤,幸福的家族。

尽管最后也没有看到期待中的3P,还是可以脑补的。

(笑)幸福的家伙啊XD。

从剧情来看,因为走管理层路线,直击了凰华分校的本校生---被丢开的问题儿们,这是个群体悲剧性背景,这个小小的半岛,就是少女们的囚笼。

雅被双亲放弃了期望、当做是政治婚姻的筹码,对于大家族来说是合情合理的。

和三岛镜花被抛弃的情节交织,构成凰华分校这个大舞台小小的缩影。

最后的最后,雅亲手推翻了正门上的那行字,为结束凰华分校的群体悲剧迈出了前所未有的步伐,这是仅仅在雅线能够做到的事。

雅自身是孤立无援,莉达的确是个好姐姐、甚至扮演着母亲的角色,但也仅限如此。

很多人在雅线中评价泷泽司是超人一名,甚至有书友点评"雅线看到的其实是司的大活跃",说真的与殿子线相比还算普通啦(苦笑)。

动画工作室物语攻略

动画工作室物语攻略

动画工作室物语攻略简介《动画工作室物语》是一款模拟经营类游戏,玩家将在游戏中扮演一位动画工作室的老板,负责策划、制作和推广动画作品。

游戏中充满了各种挑战和机会,你需要合理安排资源、管理团队,并与其他工作室展开竞争,最终成为业界的巨头。

本攻略将为新手玩家提供一些关键的游戏策略和技巧,帮助你快速上手游戏并取得成功。

游戏玩法1. 初始设定在开始游戏时,你将需要确定以下设定:•工作室名称:为你的工作室取一个独特而有吸引力的名称。

•职位选择:选择你的起始职位,可以是制作人、导演、作画师等,每个职位都有不同的特长和技能。

•初始资源:你需要决定初始的资金和员工数量。

请根据自己的游戏策略来分配资源。

2. 项目策划在游戏中,你需要根据市场需求和自身条件来策划动画项目。

以下是一些建议:•市场调研:在决定策划项目前,了解当前市场的需求和趋势非常重要。

观察其他工作室的作品,并分析市场反应。

•风格定位:选择明确的动画风格和题材,以确保你的作品能够吸引和留住观众。

注意文化差异和受众群体的喜好。

•预算分配:在策划阶段,要为预算做好合理的分配。

同时注意制作周期和资源的可行性。

3. 制作过程一旦项目策划完成,你将进入制作阶段。

以下是一些制作过程中的关键点:•团队管理:根据人员技能和特长,合理分配任务和资源。

重要的是保持团队的默契和高效率。

•时间控制:设定合理的进度和里程碑,确保项目能够按时完成。

同时要注意控制制作过程中的变数,例如员工退休或生病等。

•质量把控:保持良好的制作质量是吸引观众的关键。

要注意监督作品的剧本、作画、配乐等方面。

4. 推广和发行作品完成后,你将需要进行推广和发行。

以下是一些推广和发行的策略:•宣传活动:制定一系列宣传和推广活动,包括海报、预告片、动画展会等,以吸引观众注意。

•广告投放:利用广告平台进行投放,提高作品的曝光率和知名度。

•合作发行:与其他工作室、电视台或在线平台进行合作发行,扩大作品的观众群体。

苏菲的工作室攻略

苏菲的工作室攻略

《索菲的工作室》调和系统详解从入门到精通《索菲的工作室》笔者玩了快一个月,调和系统已经摸的七七八八了。

本着造福后人的心态,写下一些调和心得,希望后续的萌新也能得到一定启发了解调和的乐趣。

首先这个游戏调和系统的教学做的很笼统,很多萌新肯定不知道到底是如何算的,怎么调才能调出强力的道具。

以山狮之药为例,魔法草对应第一条的Hp 回复效果,动物材料则对应第2条暂无的效果,水则对应第3条暂无效果。

在选取素材的时候,可以发现素材右下有个数字,那个数字是代表的“类别值”,类别值指的是这个使用这个素材,其所对应的效果固定就会增加这些值,不论你在调和界面如何放置,图中我选择了一个类别值为14点的魔法草,可以看到第一条效果就是14点的基础,极端点来说,你使用了类别值为99的贤者之石,那么你出那条效果只需要70点,那不管你怎么摆放,那条效果都是必定出的!另外同一素材类别值会与尺寸挂钩,越大尺寸类别值越大!效果上有一条条坎的是什么东西,上图右边的14/50,0/25,这是指的出现下1个效果所需的值,也是初期萌新第一需要考虑的东西,只要堆过了那个坎,效果就会升级或者或出现新的效果。

下图进入调和面板,第一眼很多格子,仔细看格子的边框都是有颜色的,左上四个框,右上2个框,左下2个框,右下1个框,都是蓝色,其他都是绿色的框。

这些框代表着其所生成的光点的颜色,蓝色框内将会生成蓝色光点,绿色框内将会生成绿色光点。

同时有一些框内已经有一些光点,这些光点是与锅的效果初始奖励等级相关。

初始奖励等级越高,给的光点越多甚至会出现一些高亮的光点。

下图可以看到我初期使用的奶奶的锅,右下有一个效果值,最小的光点吃一个可以涨3点该素材对应效果值,中光点可以涨5点该素材对应的效果值,大光点是可以涨7点该素材对应的效果值,不同的锅这个效果值的奖励都是不同的,这个效果3,5,7点是吃非与该素材同光色值的奖励效果值,如果吃与该素材相同光点的话,奶奶的锅会有额外的1,2,3点的效果值奖励,所有锅都有不同的同色加值奖励。

电影工作室物语开局攻略

电影工作室物语开局攻略

电影工作室物语开局攻略电影工作室物语攻略版是一款模拟养成类的电影制作游戏,作为一个资深的电影创作扎者,你需要熟悉电影的制作全过程,前期的策划,构思、中期的拍摄,导演,后期的剪辑合成,宣传等,所以,一系列完整的全过程将一五一十的全部显示,你能够胜任吗?开局当然是先改公司名+社长名字,进游戏告诉你获得一个摄影棚,免费的,这就是我们的恐怖电影工作室公司了,让你在箭头指定位置建设一个摄影棚,点击按要求建设就可以了。

接下来给个提示,让我们选监督,监督嘛就是导演的意思,让你选择一个导演。

中间插播一则消息:移动方法是点击地面进行移动,点击楼内就可以进去了。

在导演选择界面,我们可以看到,有人气18,5,4,3的,意思就是选数值高的拉,有F,表示后期可能会有S哦;那么我们就选第一个吧。

点击一下数值面板的右箭头,可以查看这个人物擅长什么,用六角图表示,从恋爱开始往上分别是:擅长电影:恋爱-动作-公路片-纪录片-家庭-SF(科幻电影)修正:①能力值翻译:成本(コスト),魅力(カリスマ)②补充导演数值:1,人气属性决定制作影片的人气值2,魅力(カリスマ)属性是导演在拍摄电影时对工作人员产生数值加成3,才能属性影响导演对内容题材组合的预测能力4,技术属性影响电影制作时的全部数值菜单界面,从上往下翻译分别是:电影一览/粉丝情报设定(这里开始就改成横屏了哦)/游戏教学屏幕截图/上开罗网站高分数/游戏结束左下角:保存右下角:退出菜单,回到游戏。

现在可以制作电影了,右上角的新手引导指示告诉我们:拍一个爱情电影(恋爱)先写计划书,从上往下意思是:1,电影类型选择(风格话题选择)2,内容3,宣传,4,预算。

进来电影类型选择,从上往下分别是:公路片-动作片-爱情片-SF (科幻片)-家庭片-纪录片这些基本用词大家记住哦,后面必定会用到,那么我们这次就选择爱情片好了。

宣传可以勾选:发布会(最便宜),试影会(最贵),发传单。

全部选好了,下面显示的12期表示周期,周期越短,制作越快;1981000表示预算,当然是越少越好了,自己控制好别破产了。

千花酱开发日记

千花酱开发日记

千花酱开发日记
2023年2月18日
今天,我开始了千花酱的第二段开发工作。

第一段开发工作已经结束,我已经完成了千花酱的基本功能和用户界面设计。

现在,我开始了第二段开发工作,主要任务是实现千花酱的多媒体功能。

为了开始这项工作,我首先学习了如何使用Python编写代码。

然后,我使用Pygame等Python库实现了一个简单的游戏,帮助我更好地理解了如何实现多媒体功能。

具体来说,我实现了以下功能:
1. 播放音频:我使用Pygame库实现了一个音频播放器,可以播放各种音频文件。

我还添加了一些额外的功能,如音量调节和歌词搜索。

2. 播放视频:我使用Pygame库实现了一个视频播放器,可以播放各种视频文件。

我还添加了一些额外的功能,如视频调节和视频过滤器。

3. 显示图片:我使用Python内置的Pillow库实现了一个图像浏览器,可以显示各种图片。

我还添加了一些额外的功能,如图片缩放和旋转。

在实现这些功能的过程中,我遇到了一些困难。

例如,由于Python 库之间的不同,我可能需要多次修改代码才能获得最佳效果。

但是我通过不断地调试和尝试,最终克服了这些困难。

今天是一个充满挑战和收获的一天。

通过实现这些功能,我更好
地理解了Python库和Python编程的本质。

我期待在未来的日子里,继续学习和进步,不断提高千花酱的质量和用户体验。

攻略

攻略
3-3-中 女法师攻击2
3-3-右 女剑士攻击2
3-4-左 结局动画,Normal难度通关后出现
刷了魂游戏基本就成便当了,不过有一点要注意,别敲砖忘记把猥琐大叔移动到安全的地方,因为这个家伙被攻击以后是完全动不了的,除非你的人能在他被杀死前将敌人做掉,否则就读档重新来吧。。。
升级属性菜单(左起) : 体力 物理防御 攻击力 魅力 速度 魔法防御
1-1-左 莉莉丝x独眼巨人(我方同士),作用是给独眼巨人补血。
1-1-中 莉莉丝x士兵
1-1-右 我方女剑士x敌方士兵
1-2-左 我方女法师x敌方士兵
1-2-中 莉莉丝x士兵 【拷问所】
1-2-右 女法师拘束【拷问所内不出兵的情况下选中女法师】
1-3-左 绿皮单人x女法师【拷问所】
2-2-左 我方士兵x女法师
2-2-中 女法师行走【女法师移动时选中】
2-2-右 女剑士拘束【拷问所内不出兵的情况下选中女剑士】
2-3-左 绿皮单人x女剑士【拷问所】
2-3-中 绿皮多人x女剑士【拷问所】
2-3-右 绿皮x女剑士
2-4-左 果冻x女剑士
2-4-中 小触手x女剑士
2-4-右 狼x女剑士
2-5-左 虫虫x女剑士
2-5-中 飞虫x女剑士
2-5-右 触手男x女剑士
3-1-左 大触手x女剑士
3-1-中 独眼巨人x女剑士
3-1-右 龙x女剑士
3-2-左 我方士兵x女剑士
3-2-中 女剑士行走【女剑士移动时选中】
3-2-右 女法师攻击1【以下四个当普通战斗发生时出现】
3-3-左 女剑士攻击1
1-3-中 绿皮多人x女法师【拷问所】

详细攻略——精选推荐

详细攻略——精选推荐

详细攻略⼄⼥神物语~リフィのカラッパ岛奋闘记~ - 主线攻略这边简单说明游戏进程。

以不影响事件攻略为最⼤原则,如果能依照这⽅式完就算出问题也可以挽救。

其他没有中途提到的事件,尽量避免触发。

港町カーラガナ⼀开始就可以⽴即直奔到「海岸洞窟」去救⼈,顺便拿包包。

回来以後别忘了去找「铁匠」修武器,如果外⾐爆掉剩内⾐顺便去旅馆前的⼩巷⼦找「⽼头」给他摸胸部。

可以拿取「防爆击项鍊」如果打到⼩钥匙顺便去开箱拿「⽔之魔术书」竞技场如果等级够的话,可以先去打到LV3拿「⽕之魔术书」接著直奔「フィールド平原 Area2」。

等级够可以顺便击杀中BOSS拿取技能。

「パワーチャージ」记得先往右上边⾛去解开⿊⾐⼈的事件。

然後往左上边⾛朝「タラバ⼭」前进。

タラバ⼭的中BOSS有两种模式,在途经不要击杀鸟形的怪物,否则会触发中BOSS的鸟杀事件变成中BOSS改。

有能⼒就顺便解决该场所的中BOSS拿取「疾风剑」技能。

有多馀的绳⼦就丢绳⼦吧,整个游戏流程需要五个绳⼦就够⽤了。

不够可以去ポカホ村的道具商店购买。

途中有「防毒指轮」记得拿取来到「ポカホ村」村以後直奔温泉区拿「稿⼦」就可以传送回「港町カーラガナ」回来以後就可以直奔出去往左上⾛,这边应该会⼆度遇到⿊⾐⼈触发事件。

战胜以後会拿到「雷之魔术书」往右边⼀点的上⽅有个⼩巷,有⽯头挡住可以拿稿⼦击破然後往上⾛来到「フィールド平原 Area3」此处有蜜蜂型的中BOSS⼀样有能⼒就直接解决可以取得技能「⼤防御」这边有指轮暂时还拿不到等等再回来拿。

往上继续⾛来到太阳之塔记得跟门⼝的⾻头购买太阳之翼然後就直接进塔进塔以後点燃四个⾓落的⽕炬如果已经取得⽕之魔术书可以直接点燃没有的话记得击败四次的普通怪物会掉⽕柴可以点燃。

往上⾛来到2F下⽅有跳跃鞋记得先取得然後来到上⽅启动机关继续往上⾛来到3F3F左下⾓有塔之钥匙索取以後就可以开门,记得拿取旁边房间的「防沉默指轮」在持续往上⾛来到4F关闭下⽅的陷阱然後回来往上⾛到5F拿取太阳之⽯接著使⽤刚刚购买的太阳之翼传送回门⼝再往回⾛到「フィールド平原 Area3」来到指轮所在处,利⽤跳跃鞋往下跳⼀格就可以拿取第三枚指轮「防⿇痹指轮」指轮拿到以後传送回「ポカホ村」往回⾛到「タラバ⼭」然後下放绳⼦⾛进洞窟就可以利⽤跳跃鞋跳过段差直接⾛到最深处击败BOSS取得技能「ポイズンエッジ」回到村中温泉就可以顺利开放了。

2021年臭作绝版的攻略

2021年臭作绝版的攻略

绝版的臭作流程攻略欧阳光明(2021.03.07)-本游戏攻略完全为个人游戏经验,也就是说我在游戏过程中记录下的自己的步骤,间隔一长,若有不准确之处,敬请批评指正。

“臭作”的关键在于时间的掌握分寸,能照到有分量的照片,而完美结局则取决于对绘里的手段。

开始吧:周六:PM05:00 高部绘里的房间,使用照相机;PM05:15 近藤渚的房间,使用照相机;PM05:30 水无月志保的房间,使用照相机;PM05:45 栗原朝美的房间,使用照相机;PM06:00 高部绘里的房间,收回照相机;PM06:15 前岛香织的房间,使用照相机;PM06:30 --06:45 准备晚餐,对渚、香织、朝美、千秋、志保各两颗药片……怎么对绘里不起作用呢,千万别再惹她了。

朝美在准备晚餐呢,别放过。

PM07:00 近藤渚的房间,收回照相机;PM07:15 女厕,使用照相机;PM07:30 水无月志保的房间,收回照相机;PM07:45 前岛香织的房间,收回照相机;PM08:00 藤间盟子的房间,使用照相机;PM08:15 烧洗澡水,搞没有搞错!看四周,盟子正和男友……快照下来。

PM08:30 栗原朝美的房间,回收照相机;PM08:45 烧洗澡水;现在所有女孩子们全在房间里了,正式活动开始!PM09:00 女厕,回收照相机;PM09:15 脱衣所,使用摄影机;PM09:30 藤间盟子的房间,回收照相机;PM09:45 自由行动;对绫香可得小心,不过在我面前……PM10:00 自由行动;可很容易碰上绘里,不过得小心一点。

PM10:15 自由行动;PM10:30 脱衣所,回收摄影机;PM10:45 自由行动;本次收获不小,“好幸福啊!”PM11:00 近藤渚的房间,使用照相机;PM11:15 脱衣所,使用照相机;PM11:30 前岛香织的房间,使用照相机;PM11:45 自由行动;周日:AM00:15 近藤渚的房间,使用照相机;在走廊上撞见了渚和千秋,哈哈,我的药好象有反应了。

动画工作室物语攻略

动画工作室物语攻略

舞台内容1内容2備考''''管理人六つ子おばけラブコメおばけロボットポケット魔法眼鏡っ子眼鏡っ子学生六つ子ラブコメスポーツテニスバスケット野球ラブコメバスケット美少女イケメンテニスバスケット美少女格闘コスプレ格闘タイムトラベルスマートフォンSFタイムトラベルロボット警察官パソコンスマートフォン冒険タイムトラベルあばれ馬戦国時代スポーツ学生イケメンスケバン近未来発明※傑作だけでなく人気・絶妙も記載※傑作>人気が出そう>絶妙>普通>微妙>悪いの順で価値が高い。

ただし、以前は傑作ではなかったものが傑作になったり他の条件もありそう。

要検証。

住宅街四畳半学園萌えアイドル忍者陰陽師もののけ忍者貴族怪盗怪盗スパイ錬金術ファンタジー競馬芋掘り釣りまつたけドキュメンタリ競馬プリティブラジャーブラジャー美少女冒険7つの玉冒険もののけドラゴンドラゴンファンタジー変身死神変身サラリーマンオタクアイドルアナウンサーぶ少女整形ギャンブルレースパソコンスマートフォンゲーム開発動物ほのぼの冒険釣り動物チンパンジー大都会競馬発明大自然農場ほのぼの南の島美少女海賊魔界魔法戦国時代幕末陰陽師外国芸術家探偵チンパンジー芋掘り美少女もののけロボットタイムトラベル超能力戦艦海賊戦艦宇宙SF 大自然ドキュメンタリ舞台内容1内容2備考''''管理员六胞胎闹鬼爱情喜剧闹鬼机器人口袋魔法眼镜娘眼镜娘学生六胞胎爱情喜剧体育网球篮球棒球爱情喜剧篮球美少女帅哥网球篮球美少女格斗角色扮演格斗时间旅行智能手机科学幻想时间旅行机器人警察电脑智能手机冒険学生帅哥女流氓住宅街未来发明四叠半学校萌偶像运动不负责任的汉化对照时间旅行悍马忍者陰陽師野兽忍者貴族怪盗怪盗间谍錬金術幻想競馬挖白薯钓鱼松茸纪录片競馬美丽胸罩胸罩美少女冒険7つの玉冒険野兽龙龙幻想变身死神变身职员宅男偶像播音员ぶ少女整形赌博竞赛电脑智能手机游戏开发动物温情剧战国时代幕府末期陰陽師海賊魔界魔法外国艺术家侦探农场温情剧大城市赛马发明南岛美少女冒险钓鱼动物猿猴猿猴挖白薯美少女野兽机器人时间旅行超能力战舰海贼战舰宇宙科学幻想大自然纪录片。

臭作攻略

臭作攻略

PM9:00 香织部屋--/追进 PM10:00 萌子部屋—/追进
PM9:15 萌子部屋—/追进 PM10:15 香织部屋--/追进
PM9:30 千秋部屋--/追进 PM10:30 千秋部屋--/追进
PM9:45 朝美部屋--/追进 PM10:45 管理人室(一)
游戏进行到这里玩家已经成功要挟到七位女子吗?南绫香都不知算不算呢?我就觉得很牵强了。基本游戏已经进行到七成,剩下的时间玩家可以怎么玩都可以了,如果玩家要进入绘里模式,要注意曾到达[月曜日]AM4:30时选择绘里部屋,而AM4:45这时间
第一天(土曜日)
PM5:00 绘里部屋--照相机/放 PM6:00 绘里部屋--照相机/收
PM5:15 渚之部屋--照相机/放 PM6:15 香织部屋--照相机/放
PM5:30 志之部屋--照相机/放 PM6:30 厨房寮生
PM5:45 朝美部屋--照相机/放 PM6:45 厨房寮生—放药/每人2粒
PM1:15 管理人室--(一) PM2:15 脱衣所—照相机/收
PM1:45 脱衣所—照相机/放 PM2:30 管理人室—(千秋)
PM2:45 管理人室—放药/一粒(萌子)
AM3:00 朝美部屋--照相机/放 PM4:00 志保部屋--/追进
AM3:15 管理人室—(千秋) PM4:15 渚之部屋--/追进
比较重要的是春药,玩家每天会煮饭给班女仔吃,这就是下药的时候,下药是有份量和目标的,如果目标或份量错了会引起爆不了机的结果,要注意了!
其实这么多的女仔之中香织是最容意的,只要玩家在第一天晚上12:00—1:00拍到香织去厕所就已经行了,不过这样就不可以完成“七连斩”这个壮举了。要完成“七连斩”玩家要跟下面的时间表玩啦!:

空想酱的工作室心得#1

空想酱的工作室心得#1

这里是来自空想酱的一些工作室心得注:本篇心得仅适合从未或刚刚接触恋活工作室的新人朋友看完目录觉得没有帮助的朋友可以去看看其他几篇www目录:(Ctrl+鼠标左键点击或者直接鼠标左键点击划线部分跳转)·想和你说的话·工作室界面介绍·如何导入存档及人物的导入和替换·如何保存做完的工作室存档想和你说的话初次见面,这里是空想酱x很高兴您能下载并打开这份心得本心得基于[幻想游园]交流群群员道虚于2019年5月31日发布的游戏整合在这之后整合的版本也许内容会有一些变动所以本篇心得的内容并不是百分百适用还请注意w在这里咱将分享一些对刚刚接触恋活工作室的朋友也许有些帮助的心得,咱最笨,有些东西可能讲的不是那么的清楚还有可能讲的并不对还请原谅qwq再次感谢您花费宝贵的阅读这段话希望咱的心得对您有所帮助By 空想酱工作室界面介绍首先让我们先打开恋活的工作室(位置在下图)打开之后是这个样子(下图)上图即是一个基础的界面介绍,关于其他更详细的介绍之后会慢慢的讲解(Ctrl+鼠标单击我回目录)如何导入存档及人物的导入和替换首先在您下载的文件夹里找到文件夹[1]并双击打开他按照下图的方法导入人物和工作室存档之后打开工作室后按照以下步骤操作等待一段时间直到出现了这个就说明你存档读取完毕了ww 紧接着按照下图操作就成功导入了人物(Ctrl+鼠标单击我回目录)如何保存做完的工作室存档请您按照下图操作出现下图的保存成功即表示您已保存成功www(Ctrl+鼠标单击我回目录)到这里本篇心得分享就已经结束啦,再次感谢您花费宝贵的时间观看,我们下篇见【END】。

十日终焉回响总结(一)

十日终焉回响总结(一)

十日终焉回响总结(一)
前言
在”十日终焉回响”的创作过程中,我将我多年的经验和创作能力投入其中,致力于打造一个引人入胜、令人难以忘怀的作品。

通过这篇总结,我将回顾这个创作过程,并分享一些经验和教训。

正文
创作灵感的来源
•深入研究古代历史和文化,寻找灵感的源泉
•收集相关素材,包括书籍、影视作品和艺术品等
•创造一个独特的故事情节,结合历史和现实的元素
故事情节的设计
•编写一个精确的大纲,包含主要的情节发展和关键的转折点•确定每个角色的动机和目标,以及他们的发展轨迹
•创建一个紧凑而引人入胜的故事结构,以保持读者的兴趣
人物角色的塑造
•为每个角色设计独特的特征,包括外貌、性格和经历等
•通过他们的对话和行动来展示他们的性格和发展
•制造情感上的共鸣,让读者与角色建立情感连接
文字和句式的运用
•使用生动的词汇和形象的描述来呈现场景和情感
•灵活运用各种修辞手法,如比喻、拟人和反讽等
•保持节奏感,使用简洁而流畅的句子结构
修订和润色
•不断修改和完善草稿,删减冗余和不必要的内容
•严格检查语法和拼写错误,确保文章的准确性和流畅性
•寻求他人的意见和反馈,以改进文章的质量
结尾
通过”十日终焉回响”的创作过程,我学到了很多关于写作的宝贵经验。

每一次创作都是独特的,都需要付出努力和才华来完成。

我相信这个作品能够给读者带来深深的触动,让他们沉浸在故事的世界中。

作为一名资深的创作者,我将继续努力创作出更加精彩、感人的作品,不断追求更高的创作境界。

谢谢大家的支持和鼓励!
演示结束。

十日终焉回响总结

十日终焉回响总结

十日终焉回响总结摘要:一、引言二、十日终焉回响的概述三、活动亮点与创新四、参与者反馈与收获五、存在的问题与不足六、总结与展望正文:作为一名职业写手,我有幸参与了十日终焉回响活动,并在此为您带来此次活动的全面回顾。

此次活动旨在为参与者提供一个分享、交流和学习的平台,促进彼此间的成长与进步。

以下是关于此次活动的详细总结。

一、引言随着现代社会的发展,人们越来越重视个人成长与团队协作。

在这样的背景下,十日终焉回响应运而生,为参与者提供了一个展示自己、学习他人的机会。

此次活动吸引了众多热衷于学习、追求进步的朋友参加。

二、十日终焉回响的概述1.活动内容:本次活动围绕个人成长、团队协作、创新思维等方面展开,通过演讲、分享、互动等形式,让参与者充分展示自己的才华和见解。

2.活动安排:活动分为十个主题日,每天的主题不同,内容丰富多样。

每个主题日都有精彩的演讲和分享环节,同时设置互动环节,让参与者充分参与其中。

三、活动亮点与创新1.主题丰富:本次活动涵盖了个人成长、团队协作、创新思维等多个方面,满足不同参与者的需求。

2.嘉宾阵容强大:活动邀请了多位在各领域有突出成就的嘉宾进行演讲和分享,为参与者提供了宝贵的学习机会。

3.互动性强:活动设置多个互动环节,让参与者能够积极参与,加深对主题的理解和感悟。

4.创新实践:活动中,参与者组成小组,进行创新实践。

大家充分发挥自己的创意,提出了许多有价值的解决方案。

四、参与者反馈与收获1.反馈积极:参与者对本次活动给予了高度评价,认为活动内容丰富、形式多样,收获颇丰。

2.成长明显:许多参与者表示,通过此次活动,他们在个人成长、团队协作等方面取得了显著进步。

3.拓展人脉:活动中,参与者结识了来自不同领域的朋友,拓展了人脉,为未来的发展奠定了基础。

五、存在的问题与不足1.活动时间紧凑:部分参与者表示,活动时间较为紧张,希望能有更多时间进行深入交流。

2.场地限制:由于场地限制,部分参与者未能亲临现场,影响了活动的参与度。

无神明的神明活动前3级评论

无神明的神明活动前3级评论

无神明的神明活动前3级评论无神明的神明活动为大家带来无穷的乐趣和启发。

在这个全新的神明世界中,我们可以创造自己的神明,并进行各种有趣的活动。

下面是关于无神明的神明活动的前三级评论,让我们一起来了解一下吧。

【评论一】:创造与探索的快乐"在无神明的神明活动中,最吸引我的是创造与探索的快乐。

我们可以创造属于自己的神明形象,给他们赋予各种特殊能力和技能。

通过不断探索神明世界,我们可以发现新的地方、新的物品和新的挑战。

这种自由度和创造力的结合,让我感到无比兴奋和满足。

我相信这种活动能够激发我们的创造力和想象力,让我们不断突破自我的极限。

"【评论二】:合作与竞争的平衡"与其他玩家互动是无神明的神明活动中不可或缺的一部分。

在这个世界里,我们可以选择与其他神明合作,探索更多的可能性;或者选择与他们竞争,争夺更多的资源和荣誉。

在合作中我们可以学会团结和协作,实现更大的目标;而在竞争中,我们可以锻炼自己的策略和决策能力。

这种平衡使得游戏更具挑战性和乐趣,同时也能培养我们的团队精神和竞争意识。

"【评论三】:创新与思考的锻炼"无神明的神明活动让我意识到创新和思考的重要性。

在这个无限可能的世界里,我们需要不断地尝试和探索,才能获得更多的收获和成长。

我们可以创造新的规则和技巧,解决各种挑战和难题。

这种创新和思考的锻炼,将使我们更加灵活和机智,不仅在游戏中受益,也能在现实生活中应用。

我觉得这种活动能够培养我们的创新能力和解决问题的能力,使我们成为更加全面发展的人。

"无神明的神明活动不仅提供了创造与探索的快乐,还平衡了合作与竞争的关系,同时锻炼了创新与思考的能力。

参与这种活动,必将带给我们全新的游戏体验,并在其中获得乐趣与启示。

让我们一起创造属于自己的神明世界吧!。

GC有感

GC有感

很早就想写一篇关于GC的东西了,苦于事多以及各种各样的原因导致到现在才动笔,动笔又是在断断续续的写,所以文笔不精逻辑混乱什么的,大家笑看就可。

当时完结的时候,很多人说是烂番,有人在祭妹便当之后就没看了,有人说过GC除了音乐之外一无是处(这貌似是你说的吧)。

但是当我又看一遍的时候我产生了很多的共鸣。

我是个十分喜欢换位思考的人,经常会站在各种人的角度上来看看对于这件事情的看法(虽然有的时候很2)。

刚看第一集的时候我对这个动画真是一点都不了解,说白了就是冲着SUPERCELL的片头曲看的。

当我第一眼看到了祈妹和祭妹,我脑海里飘过的就是祈妹就像CC,而祭妹就像夏莉。

可能有些不贴切但是看到后来大体感觉还是差不多的。

一开始很平凡,祈妹抢出了第一瓶王之力量,集拿到了但是祈妹被抓,涯看到了集发现是认识的小哥就让集帮忙看着王之力量,结果集误打误撞得到了王之力量并貌似的回忆起了往事,貌似回忆起了真名貌似回忆起了之前的lost christmas,之后就是猪脚光环各种展开,拔出妹中剑与武装机甲战个痛快。

第一集给人影响很深的就是软弱的中二为了祈妹却冲出去当枪。

之后就是各种葬仪社的活动以及学院生活,以及祈妹子和集之间的同居故事。

跳过这些直接看到集被自己的同学谷寻背叛的那集,谷寻的想法其实很简单,那就是要保护他的弟弟,因为他的弟弟在上次的lost Christmas中身体部分晶化了,而为了让这样的一个弟弟能活下去。

在GHQ的隔离设施中,嘘界少校给集看了那些在lost Christmas中身体部分晶化的人痛苦的活着,并向集灌输着葬仪社的真实身份其实是恐怖组织而非拯救组织这个理念。

毫无疑问,集动摇了,其实我想无论是谁都会动摇。

之后葬仪社就组织了攻击这个GHQ的隔离设施的行动,说是说的要拯救研二这个关键人物,其实我觉得,真正目的还是救集,因为集配上祈妹,有着无与伦比的战力。

嘘界少校在与集谈话的最后给了这么一只笔给集说是能确定集的位置,后面被派做别的用处了,这些都是不重要的。

《最终幻想12》所有古びた书物入手方法

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最终幻想12所有古书物入手方法狩人心得心得武器屋对话30魔道士心得魔法屋对话25心得看40次酒吧的任务介绍板賢者心得道具屋对话100心得看20次酒吧的任务介绍板学者心得防具屋对话15对话连续进行就可以根本无需出门进门刷新而且在商店里对话连购买菜单都不用打开直接圆圈大叉即可讨伐任务揭示板也一样
《最终幻想 12》所有古びた书物入手方法 狩人の心得 モブ テクスタ讨伐后クラムバザーで的ガスリ对话 ナイ トの心得 武器屋对话 30 次 魔道士の心得 魔法屋对话 25 次 竜騎士の 心得 看 40 次酒吧的任务介绍板 賢者の心得 道具屋对话 100 次 魔剣士 の心得 看 20 次酒吧的任务介绍板 学者の心得 防具屋对话 15 次 对话 连续进行就可以,根本无需出门进门刷新,而且在商店里对话连购买菜单都不 用打开,直接圆圈,大叉即可,讨伐任务揭示板也一样。 玩游戏,就上 ABAB 游戏网,原文地址 /3ds/3355559.html

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这里是来自空想酱的一些工作室心得
注:本篇心得的内容为人物的动作编辑(FK),刚接触恋活工作室的新人
朋友建议先看看前面的几篇www
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·想和你说的话
·如何启用FK编辑动作
·骨骼节点的设置
·一些FK的建议与心得
想和你说的话
如何启用FK编辑动作
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骨骼节点的设置
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一些FK的建议与心得
以下是一点点咱做FK的小小心得,咱也不是很熟练,因此可能说的对您毫无帮助甚至是误导;对于这个咱事先道个歉orz浪费您宝贵的时间和心情真的十分抱歉orz
①:建议的FK编辑顺序(FK身体→FK头部/头操作→FK头发→眉·目·口、人物状态(眼泪、脸红、着装等)→FK裙子→其他(左右手、胸部、手持物等))
②:截图前可以按空格键隐藏UI后仔仔细细的寻找例如裙子/头发穿模、手臂扭曲、人物表情\头部朝向不满意等一系列的问题并修改以此提升截图质量及省去了后期修改的麻烦
③:实在拿一些穿模及人物服装问题没有办法的时候可以拿一些物品及特效或旋转角度来遮掩;坐姿的时候可以考虑把穿椅子的裙子塞腿里
④:在英文输入法状态下键盘上的为顺时针旋转镜头为逆时针旋转镜头;为放大镜头为缩小镜头
⑤:不会做动作可以先设定完人物的默认动作(见#2)后点FK的动作参照再进行微调⑨:没了=A=再次感谢您花费宝贵的时间观看,我们下篇见~。

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