口袋妖怪复刻pvp空地一体化战术分析
口袋妖怪黑白 全秘传机效果获得方法以及大部分技能介绍
技能效果:普通/PP5/物理250/命中100/牺牲自己的生命造成爆发,使战斗场中所有PM受到绝大的伤害
TM65:影子爪
取得方式:通天塔(タワーオブヘヴン)捡拾获得
技能效果:鬼/PP15/物理70/命中100/急所技,从暗影中探出爪子攻击敌人
技能效果:草/PP10/特殊80/命中100/将自然生命的力量集中起来发射出去,一定几率下降特防
TM54:刀背攻击
取得方式:鹿之子镇(カノコタウン)把图鉴交给アララギ博士看后获得
技能效果:普通/PP40/物理40/命中100/用刀背攻击敌人,一定会留下1HP
TM55:开水
取得方式:帆巴市(ホドモエシティ)的冷冻集装箱(冷凍コンテナ)捡拾获得
TM13:急冻光线
取得方式:(巨大洞穴)ジャイアントホール捡拾获得
技能效果:冰/PP10/特殊95/命中100/将寒流凝聚攻击对方
TM14:暴风雪
取得方式:雪花市(セッカシティ)70000元购买
技能效果:冰/PP5/特殊120/命中75/用漫天的雪花包围攻击敌人
TM15:破坏死光
取得方式:百货大楼(ショッピングモール)90000元购买
技能效果:水/PP15/特殊80/命中100/用开水泼洒敌人,使其一定几率烧伤
TM56:投掷
取得方式:9号路捡拾得到
技能效果:恶/PP10/物理/命中100/用道具投砸敌人,根据道具不同威力也不同
TM57:充电光束
取得方式:7号路处一位女性NPC处得到
技能效果:电/PP10/特殊50/命中90/一边攻击敌人一边蓄电,高几率提升特攻
TM58:自由落体
取得方式:集锦市(フキヨセシティ)捡拾获得
战争游戏空地一体完整攻略
《战争游戏:空地一体战》将把《战争游戏》系列带向一个全新的维度,将会让让我们能够体验到这一部游戏中的新元素:空地一体。
本作拥有着更为宏大的战斗场面以及多达850中战争资源。
以华沙,北约为主线进行军事对抗,从坦克到飞机,从歼击机轰炸机到电磁干扰机应有尽有。
这也使得游戏的上手难度偏高,由于本作是简体中文破解版,暂时只介绍战役模式,下面就为大家介绍一下《空地一体战》的基本玩法以及基本资料整合。
【正文】首先进入游戏,在登陆界面中,我们会看到输入账号密码的选项,由于版本为破解版,所以并无此功能,点击取消,界面消失后,我们会在左下角的操作界面中看到单机游戏选项,点击进入战役模式。
战役模式中共有四种战役,分别是简单始终困难极其困难的难度等级,当然,在进行正式战役时,你可以进入教程模式学习基本的操作,包括装甲战斗训练联合侦查与装甲训练步兵城市战训练联合空中与装甲训练等基本战术教学与实战演练。
虽说是教学,但是难易度来说和战役差不了多少,要完成战役目标才可以解锁下个教程,而往往教程的战略目标自第三项开始非常难以达到,所以可以说教程是另一种形式的战役。
下面我们以战役为例讲解一下基本界面与操作进入战役以后,首先出现的是战略部署地图,也就相当于“纸上谈兵”的整体调动,玩家与地方是两种不同颜色的表现,点击我方战略单位(通常是坦克样式)会显示出具体的兵种组成,包括步兵后勤侦查支援坦克车辆直升机飞机等分类。
鼠标点击战略工具列表,比如车辆类别当中“袋熊流浪者”我们会看到这种工具的基本信息,如装甲射击准确率镇压能力武器数据等信息。
界面左上角为部署点数,部署点数是用来实施陆地以及空军打击方式的数值,在战略部署地图中,我们可以进行列如,空中侦察海军轰炸空中掩护等战术来影响敌军在正式作战时先攻值士气等属性。
也可以用来查看每日双方军事动态信息。
选择好战术之后,左键点击敌方单位,点击右下角发布命令进行实施。
战术实施完毕,需要进行正面军事对抗时,选择我方单位,将鼠标放在敌方单位上,会出现进攻路径,右键点击,,点击发送命令,正式开始军事对抗。
口袋怪兽地面系属性变化招式图鉴(截止到口袋怪兽XY)
• 携带气球的小精灵、漂浮、 魔法守护特性与飞行系的 小精灵不会受到撒菱的伤 害。
关于撒菱
• 在第三世代前撒菱没有叠加伤害。 • 撒菱在第三世代之后可以叠加三次,叠加次数越
多,造成的伤害越大 • 撒菱一次:伤害=最大HP的1/8 • 撒菱二次:伤害=最大HP的1/6 • 撒菱三次:伤害=最大HP的1/4 • 使用高速旋转可以解除己方场上的撒菱状态。 • 使用除雾可以解除对方场上的撒菱状态。 • 撒菱状态可以与秘密岩石、毒菱状态共存,第四
• 第四世代对应游戏:口袋怪兽钻石、口袋 怪兽珍珠、口袋怪兽白金、口袋怪兽心金、 口袋怪兽魂银。其中珍珠 钻石 白金对应的 游戏世界为神奥地区;心金 魂银对应的游 戏世界为成都地区。
• 第五世代对应游戏:口袋怪兽黑、口袋怪 兽白、口袋怪兽黑2、口袋怪兽白2。对应 的游戏世界为合众地区。
• 第六世代对应游戏:口袋怪兽X、口袋怪兽 Y。对应的游戏世界为卡洛斯地区。
沙子,从而使对手命中率 下降1级。 • 可以使用自学此技能小精 灵代表:比比鸟、穿山鼠。 • 此招在第一世代为普通系, 从第二世代开始变更为地 面系。
撒菱(まきびし,Spikes)
• 首次出现世代:第一世代 • PP值:15 • Z力量效果:防御↑ • 招式说明:在对手的脚下
扔撒菱。对敌方替换出场 充:关于版本对应的世代
• 第一世代对应游戏:口袋怪兽红、口袋怪兽绿、 口袋怪兽蓝、口袋怪兽黄;对应的游戏世界为关 东地区
• 第二世代对应游戏:口袋怪兽金、口袋怪兽银、 口袋怪兽水晶;对应游戏世界为成都地区。
• 第三世代对应游戏:口袋怪兽红宝石、口袋怪兽 蓝宝石、口袋怪兽火红、口袋怪兽叶绿、口袋怪 兽绿宝石,对应游戏世界为丰缘地区。其中火红 和叶绿依然为关东地区。
pokemmopvp规则
《pokemmo》的PVP分为单打和双打,规则是66,即在对战之前选择6只宝可梦组成队伍,然后在对战中打败对方的6只宝可梦就可以获得胜利。
单打又分为三个级别,分别是OU(高使用率)、UU(中使用率)、NU(低使用率)这三个分级。
低使用率的精灵可以在任何分级使用,低使用率也就是用的人少,大部分都不是很好用。
OU级别的宝可梦只能在OU分级和双打使用。
如果你想要体验最热门的阵容,那么就选择OU分级比较好。
目前OU热门的队伍有雨天队、空间队、受队等。
如果想要有一个愉快的游戏体验,那么就需要想好应对的方法,比如带个海兔兽防雨天,带个高速挑拨手破盾牌。
口袋妖怪对战战术
口袋妖怪对战战术1.速攻战术。
即以一击胜利为目的的快攻战法,初级者常用战术也是最有杀伤力的战术。
主要以攻击力或特攻高的口袋妖怪出战,用属性相克加之强力技巧来求胜。
但对手同时也会避开劣势而交换口袋妖怪为能克制我方的上场。
此时,若双方都使用速攻型口袋妖怪,就会不断交换。
当双方口袋妖怪强力技巧用完后,就会转成以下战术。
2.消耗战术。
情况之一就是由速攻战术转变来的。
当双方强力技巧用完后,只好用次之的技巧一点点地削弱对手来取胜;情况之二是高手用此战术。
通常用那些防御力、特防、HP 高,弱点相对少的口袋妖怪出战。
虽无法一击成功对手,但慢慢打终会获胜。
消耗型的妙处就在于耗到你没招时再慢慢对付你。
可以说消耗战术正好克制速攻战术。
但也有其缺陷,就是无法对付辅助战术。
3.辅助战术。
高手擅用战术,即让对手的口袋妖怪陷入中毒、麻痹、睡眠、混乱、不可交换口袋妖怪等异常状态,使我方占有绝对优势及主导权。
此战术最适合对付消耗战术。
但此战术最大缺陷在于,一旦我方技巧使用失败,给对手以反击的机会,则极易被速攻型口袋妖怪一击成功。
该战术重点就在于对对手行动进行分析预测,战术的使用者需有极强的判断力、预测力和实战经验。
此战术属高级的心理战术,不精通心理学的人慎用。
4.自杀战术。
非主流的邪派战术,威力亦不容小看!通常让人想到的是自爆技巧,但也有像拉人垫背、破灭之歌等不常用的技巧。
此类型的口袋妖怪一般兼有消耗型或辅助型口袋妖怪的特性,自杀只是最后的赌注,不要轻易使用。
总之此战术的宗旨就是—死也要拉个垫背的。
《口袋妖怪复刻》新版本mega精灵分析及对比
《口袋妖怪复刻》新版本mega精灵分析及对比各位玩家好,今天为大家带来这篇攻略为《口袋妖怪复刻》新版本mega精灵分析及对比。
本文作者:依恋鬼宿。
新版本更新了四个mg精灵。
电龙,钢蛇,水龙以及美梦神。
看似是新的mg其实和原先已经开放的mg有着异曲同工之处。
今天,小编就带大家来对比分析一下新老mg的大比拼。
看看谁更胜一筹,到底是长江后浪推前浪,或是,姜还是老的辣?电龙vs电鸟。
电系一哥的争夺电鸟的mg当时可以说是给广大电系同胞争了口气。
因为一直以来电系都不是亲生的。
现在电龙的横空出世,会不会影响电鸟的一哥宝座呢。
他们俩的到底孰优孰劣呢。
先从种族值看。
这俩就不是一个路线的。
电鸟速度较快。
能力偏双刀。
而电龙速度慢的令人发指,特攻出色。
双防不错。
所以从一开始的定位就不一样了。
再从抗性看。
电龙有多达六个抗性。
一个四分之一抗性相当于免疫了更何况还是蓄电。
弱点三个。
电鸟抗性少一个弱点也少一个。
所以两个电系扛把子是不相上下,难分伯仲。
从属性来看。
似乎是龙电的打击面更广,电飞存在明显的盲点。
电龙可以放心单刀。
性格选择方面不用太纠结。
电鸟则舍不得那些物攻。
容易选择减少双防的天真急躁。
电鸟推荐配招1:十万,啄食,猛毒,歇息?最佳性格,胆小。
啄食只是为了效果,吃掉果实,打破联防体系。
推荐配招2:十万,冲钻,热风,睡觉。
最佳性格,急躁天真。
追求更多打击面。
不盲钢球。
电龙推荐配招1:十万,龙波动,力量宝石/信号光线,睡觉。
最佳性格,保守。
追求高特攻的多打击面。
没有盲点。
双防出色,睡觉续航。
电龙推荐配招2:十万,龙波动,电磁波/猛毒素,睡觉最佳性格,大胆,沉着。
放弃一个打击面,选择干扰类的技能,需要更肉的身板总结:?电龙的定位更偏向呆河马的盾属性。
同时拥有高特攻可以做输出。
电鸟则偏向速攻。
两者虽然都是电系。
但是还是有着很大的差别。
队伍缺少速攻手的可以考虑电鸟。
缺少盾的。
可以考虑电龙。
大钢蛇vs波士可多拉。
第一物盾的较量两个物防高的惊人的宠物,当坚如磐石的双盾互相碰撞,又会擦出怎样的火花呢。
pokemmopvp规则 -回复
pokemmopvp规则-回复关于Pokemmo PvP的规则。
Pokemmo是一个基于宝可梦游戏的多人在线对战平台。
在这个平台上,玩家可以与其他玩家进行宝可梦的对战,体验真正的宝可梦训练师的乐趣。
而Pokemmo PvP则是其中最受欢迎和富有挑战性的模式之一。
Pokemmo PvP规则是为了保证公平和竞争的游戏环境而制定的。
在进行PvP对战之前,了解并遵守这些规则是非常重要的。
下面,我将一步一步详细介绍Pokemmo PvP的规则。
第一步:队伍配置在PvP对战之前,玩家需要配置自己的队伍。
队伍配置的规则如下:1. 每个队伍可以携带最多6只宝可梦。
2. 每只宝可梦的等级必须在50级及以上。
3. 同一个队伍中,不能包含重复的宝可梦。
第二步:对战规则Pokemmo PvP的对战规则如下:1. 对战模式可以选择单打或双打。
单打是指每个队伍只能派出一只宝可梦进行对战,而双打则是每个队伍可以派出两只宝可梦同时进行对战。
2. 双方玩家轮流选择自己要派出的宝可梦。
3. 在派出宝可梦之前,每位玩家只能在自己的队伍中选择一只宝可梦参战。
4. 对战过程中,玩家可以选择使用宝可梦的技能或道具,对对手造成伤害或进行干扰。
第三步:宝可梦的能力、特性和技巧在PvP对战中,了解宝可梦的能力、特性和技巧是非常重要的。
以下是一些需要注意的规则:1. 不同宝可梦有不同的属性和技能,玩家需要选择合适的宝可梦来组成自己的队伍。
2. 宝可梦之间存在相克关系。
某些宝可梦在遭遇某些类型的宝可梦时会受到更大伤害,玩家需要利用这一点来优化自己的战斗策略。
3. 宝可梦具有不同的特性,例如提高攻击力、防御力或速度等。
玩家需要充分利用这些特性来提升自己的战斗能力。
第四步:遵守比赛规则在一些正式的Pokemmo PvP比赛中,还存在一些额外的规则,例如规定比赛时间、奖励和惩罚措施等。
玩家在参加这些比赛时需要遵守这些规则,否则可能会面临取消资格或其他处罚。
口袋妖怪绿宝石战斗边疆
战斗工厂规则分为1v1及2v2对战(Single & Double Battle)Lv 50(只限Lv 1 ~ Lv 50精灵参加)开放级别(Lv 1 ~ Lv 100精灵参加)一些神兽不会出现战斗开始前电脑随机取出6个PM供参赛者选择.参赛者从中选择三只不重复的PM精灵将会持有道具每战胜一位对手,可以选择交换对方三只精灵其中的一只每战胜一位对手,工作人员会为你的PM回复需连胜 7 回合或战败才可离开工厂首领 Factory Headダツラ Nolandダツラ使用的PM为随机ノウレッジシンボル(Knowledge Symbol)对战条件∶1v1 21连胜(3周目)(没有银牌) ,1v1 21连胜(有金牌)ノウレッジシンボル(Knowledge Symbol)对战条件∶1v1 42连胜(6周目)(没有金牌),1v1 从42连胜开始每21连胜(有金牌)战斗圆顶屋规则分为1v1及2v2对战(Single & Double Battle)Lv 50级别(只限Lv 1 ~ Lv 50精灵参加)开放级别(Lv 1 ~ Lv 100精灵参加)限选三只精灵,不得重复部份神兽不得参赛精灵可以持有道具,但不得重复淘汰制,有 16 名参赛者每场比赛只可选两只精灵出赛参赛者可以查看对战对手的精灵来决定出赛所使用的精灵随机 9 个较弱及 6 个较强的训练员,连同玩家,一共16人。
训练员的排列是根据精灵评价值而定,例如你的评价值是最低(排行16),トーナメント(Tournament)中便会是左面第 6 个。
评价值∶ 3 个精灵的全部能力值总和 + ( 总共持有属性 * Lv / 20 )总共持有属性∶3 个精灵的属性数量,重复不计。
例子∶皮卡丘+喷火龙+比雕,属性有雷/火/飞行/普通,即是 4圆顶屋巨星 Doom Aceヒース Tuckerヒース所使用的PM:タクティクスシンボル(Tactics Symbol)对战条件∶1v1 20连胜(5周目)(没有银牌),1v1 20连胜(有金牌)使用PM:大水怪HP368 攻击311 防御231 特攻220 特防205 速度130道具气息头巾地震+乘浪+急冻光线+反击血翼飞龙HP358 攻击366 防御211 特攻220 特防185 速度250道具09号奇迹果地震+燕返斩+瓦割+龙之爪喷火龙HP311 攻击231 防御207 特攻267 特防195 速度236道具白色药草燃烧殆尽+地震+岩崩+燕返斩タクティクスシンボル(Tactics Symbol)对战条件∶1v1 40连胜(10周目)(没有金牌);1v1 从第40连胜开始每20连胜(5周目)(有金牌)使用PM:大水怪HP404 攻击350 防御217 特攻206 特防216 速度140道具剩饭地震+乘浪+急冻光线+镜面反射钢铁螃蟹HP364 攻击405 防御297 特攻226 特防216 速度158道具先制之爪流星拳+地震+精神干扰+保护拉迪亚斯HP364 攻击176 防御279 特攻281 特防296 速度257道具02号醒睡果精神干扰+十万伏特+冥想+睡觉战斗蛇道规则Lv 50级别(只限Lv 1 ~ Lv 50精灵参加)任意级别(Lv 1 ~ Lv 100精灵参加)限选三只精灵,不得重复部份神兽不得参赛精灵可以持有道具,但不得重复每间房间有 3 道门可供选择,进入后会有随机事件发生需通过 7 间房屋或全部精灵战败才可离开随机事件A.遇上一个训练员派出 3 只精灵进行单打B.遇上两个训练员各派出 1 只精灵进行双打C.遇上一个训练员派出 3 只精灵单打,打败对手可完全回复D.遇到野生精灵E.没有事件F.遇到奇鲁莉安给予烧伤、麻痹、中毒或睡眠状态;遇到木乃伊给予烧伤或冰冻状态G.一位男士会回复训练员 1 或 2 只精灵H.一位女士会完全回复训练员的精灵提示小姐她会提示其中一个房间可能遇到的事件,当回答「是」後,她会回答∶そうです┅┅┅┅ わたくしは Xの みちから┅┅Xまんなか是中央,ひだりがわ是左侧,みぎがわ是右侧ポケモンの においがただよってくる ようなきが するの ですが┅┅25%1v1战+回复,75%野生精灵トレーナー┅┅ でしょうか┅┅?ひとの けはいを かんじるの ですが┅┅25%完全回复,75%1v1战なぜだか すこし だけ なつかしいふんいきを かんじるの ですが┅┅50%附加状态,50%少量回复なにかが ささやく ような ものおとがきこえたの ですが┅┅20%2v2战,80%没有事件遇敌出现率0---280房间: Lv95木乃伊48% Lv96红牙眼镜蛇26% Lv96美纳斯26%281---560房间:Lv95顽皮弹48% Lv96红牙眼镜蛇26% Lv96美纳斯26%561---840房间:Lv95斗笠菇48% Lv96红牙眼镜蛇26% Lv96美纳斯26%841--- 房间: Lv95果然翁48% Lv96红牙眼镜蛇26% Lv96美纳斯26%蛇道女皇 Pike Queenアザミ Lucyアザミ所使用的PM:对战条件∶成功走过28间房间(2周目)(没有银牌) ,成功走过140间房间(2周目)(有金牌) ラックシンボル(Luck Symbol)红牙眼镜蛇HP335 攻击243 防御204 特攻222 特防141 速度135道具先制之爪虚张声势+咬碎+剧毒牙+亿万吨吸血壶壶HP229 攻击36 防御529 特攻42 特防544 速度31道具醒睡果剧毒+暴风砂+保护+睡觉美纳斯HP354 攻击126 防御204 特攻284 特防297 速度183道具剩饭冷冻光线+镜面反射+冲浪+自我再生对战条件∶成功走过140间房间(10周目)(没有金牌)ラックシンボル(Luck Symbol)红牙眼镜蛇HP350 攻击212 防御171 特攻299 特防157 速度166道具气息头巾虚张声势+咬碎+毒液炸弹+亿万吨吸血大钢蛇HP354 攻击226 防御436 特攻147 特防229 速度86道具光粉地震+岩崩+大爆炸+噪音暴鲤龙HP394 攻击315 防御194 特攻140 特防299 速度198道具醒睡果龙之舞+报恩+吼叫+睡觉战斗高塔规则分为单人1v1、单人2v2、双人2v2及双人2v2联机对战(Single, Double, True Double, & True Wireless Double Battle)任意级别(只限Lv 1 ~ Lv 50精灵参加)任意级别(Lv 1 ~ Lv 100精灵参加)限选三只精灵,不得重复部份神兽不得参赛精灵可以持有道具,但不得重复需连胜 7 回合或战败才可离开高塔大君 Salon Maidenリラ Anabelリラ所使用的PM:对战条件∶1v1连胜35场(5周目)(没有银牌) ,1v1连胜35场(5周目)(有金牌) アビリティシンボル(Ability Symbol)胡地HP270 攻击116 防御157 特攻356 特防199 速度307道具光粉闪电拳+火焰拳+冷冻拳+束缚炎帝HP389 攻击326 防御213 特攻234 特防180 速度229道具奇迹果大文字火+冥想+报恩+吼叫卡比兽HP492 攻击315 防御159 特攻166 特防274 速度89道具先制之爪压制+腹鼓+哈欠+影子球对战条件∶1v1连胜70场(10周目)(没有金牌)アビリティシンボル(Ability Symbol)雷公HP360 攻击185 防御249 特攻292 特防236 速度291道具奇迹果十万伏特+冥想+反射盾+睡觉拉迪奥斯HP364 攻击194 防御259 特攻325 特防256 速度257道具光粉精神干扰+冥想+自我再生+龙之爪卡比兽HP524 攻击350 防御166 特攻150 特防256 速度96道具醒睡果诅咒+报恩+睡觉+影子球战斗道馆规则Lv 50级别(只限Lv 1 ~ Lv 50精灵参加)任意级别(Lv 1 ~ Lv 100精灵参加)限选三只精灵,不得重复部份神兽不得参赛精灵可以持有道具,但不得重复三只精灵顺序出战 3 场,每场 3 回合内分胜负战斗中不得替换精灵,直至该精灵被击倒或被判落败当 3 回合后双方仍没有精灵被击倒时,裁判会以「こころ(心)、わざ(技)、からだ(体)」的得分决定那一方取胜需连胜 7 回合或战败才可离开心,训练员的决择;技,招式的成功率;体,受伤害的多寡こころ(心)有威力招式 +1分没有威力招式 +0分使用保护Protect、见切Detect、忍耐Endure、下马威Fake Out中任一招 -1分わざ(技)成功使出招式 +1分使出招式但无效果(命中失误、属性无效、使用失败等) +0分没有使出招式(胆怯、休息、没有PP等) -2分からだ(体)分数 = 三回合后余下HP * 100 / 三回合前余下HP(受伤害的比例较少的一方胜)道馆头目 Arena Tycoonコゴミ Gretaコゴミ所使用的PM:对战条件∶1v1连胜28场(4周目)(没有银牌) ,1v1连胜28场(4周目)(有金牌) ガッツシンボル(Guts Symbol)怪力甲虫HP316 攻击313 防御175 特攻94 特防240 速度256道具速度果百万大角+岩石封印+忍耐+起死回生月精灵HP358 攻击139 防御270 特攻183 特防342 速度155道具剩饭压制+可疑光+精神干扰+偷袭鬼蝉蛹HP1 攻击294 防御116 特攻76 特防85 速度168影子球+报恩+可疑光+燕返斩对战条件∶1v1连胜56场(8周目)(没有金牌)ガッツシンボル(Guts Symbol)月精灵HP394 攻击149 防御256 特攻219 特防326 速度166道具醒睡果舍身一击+可疑光+睡觉+精神干扰耿鬼HP324 攻击149 防御219 特攻326 特防186 速度256道具剩饭精神干扰+催眠术+食梦+同旅斗笠菇HP262 攻击359 防御196 特攻140 特防156 速度262道具奇迹果蘑菇孢子+气合拳+亿万吨吸血+头槌战斗宫殿规则分为1v1及2v2对战(Single & Double Battle)Lv 50级别(只限Lv 1 ~ Lv 50精灵参加)任意级别(Lv 1 ~ Lv 100精灵参加)限选三只精灵,不得重复部份神兽不得参赛精灵可以持有道具,但不得重复参赛者不得替精灵选择招式,只可选择替换精灵精灵会单凭自己的性格作出攻击需连胜 7 回合或战败才可离开精灵性格对使用技巧的影响攻击类 - 威力非0的技巧防御类 - 目标为自身/队友/全体的技巧辅助类 - 目标单体/二体/全体而威力是0的技巧没有该种类技巧(或没有PP)时会不使用技巧而停止行动一回合宫殿守护者 Palace Mavenウコン Spenserウコン所使用的PM:对战条件∶1v1连胜21场(3周目)(没有银牌) ,1v1连胜21场(3周目)(有金牌) スピリットシンボル(Spirit Symbol)叉字蝠HP334 攻击221 防御181 特攻167 特防207 速度319道具光粉可疑光+影分身+剧毒+飞天大猩猩HP464 攻击379 防御221 特攻236 特防151 速度247道具焦点镜片地震+虚张声势+影子球+瓦割乘龙HP386 攻击191 防御244 特攻238 特防249 速度126道具先制之爪冷冻光线+尖角钻+可疑光+保护对战条件∶1v1连胜42场(6周目)(没有金牌)スピリットシンボル(Spirit Symbol)风速狗HP322 攻击319 防御233 特攻236 特防196 速度248道具白色药草燃烧殆尽+神速+吼叫+保护大猩猩HP442 攻击419 防御236 特攻226 特防166 速度299道具焦点镜片破坏死光+地震+影子球+哈欠水君HP404 攻击186 防御296 特攻216 特防266 速度227道具王者之印暴风雪+冲浪+咬咬+冥想战斗金字塔规则Lv 50级别(只限Lv 1 ~ Lv 50精灵参加)任意级别(Lv 1 ~ Lv 100精灵参加)限选三只精灵,不得重复部份神兽不得参赛精灵不得持有道具进入塔前,原有道具背包将会由职员暂为保管,改为金字塔专用道具背包金字塔专用道具背包只供存放塔内所拣到的道具离去时,职员会归还原有道具背包;如成功过关,会替参赛者保存金字塔专用道具背包及内里的道具,以便参赛者下次挑战在金字塔内寻找蓝色传送点到下一层塔内有野生精灵及其他参赛者,每次战胜他们可以增加一点视野塔内有生存道具可拾,亦可以持有拾荒特性精灵来得到道具需通过 7 次或全部手持精灵战败才可离开金字塔每轮挑战主题1.麻痹2.剧毒3.烧伤4.减少PP5.浮游6.禁止逃跑7.冰冻8.同旅9.超能系10.岩石系11.格斗系12.天气战术13.昆虫系14.邪恶系15.水系16.幽灵系17.钢铁系18.龙系19.水/火/电气系20.普通系金字塔王 Pyramid Kingジンダイ Brandonジンダイ所使用的PM:对战条件∶成功走过21层(3周目)(没有银牌) ,成功走过21层(3周目)(有金牌) ビレイブシンボル(Brave Symbol)岩神柱HP324 攻击284 防御421 特攻132 特防246 速度121道具先制之爪大爆炸+蛮力+地震+原始力量钢神柱HP324 攻击229 防御321 特攻154 特防371 速度121道具剩饭地震+钢爪+剧毒+钢壁冰神柱HP312 攻击108 防御259 特攻270 特防459 速度121道具醒睡果冷冻光线+超级健忘+雷电+睡觉对战条件∶成功走过70层(10周目)(没有金牌)ビレイブシンボル(Brave Symbol)急冻鸟HP322 攻击206 防御212 特攻317 特防286 速度269道具焦点镜片暴风雪+水波动+燕返斩+反射盾闪电鸟HP322 攻击216 防御185 特攻383 特防216 速度299道具奇迹果雷电+见切+钻孔啄+光壁火焰鸟HP322 攻击236 防御194 特攻383 特防206 速度279道具光粉大文字火+破坏死光+燕返斩+神秘护身。
口袋妖怪心金魂银口袋竞技场攻略
口袋妖怪心金魂银口袋竞技场表演力相关资料2013-01-19 20:03来源:网友分享supersun我要评论表演力即为通常所讲的[星数],从上到下依次为速度,力量,技巧,耐力,跳跃.其中黄颜色实心的星星表示的是[实际值],而没有颜色空心的星星表示的是所能达到的[最大值].[常规值]和[最大值]为每个精灵独有且不会改变,因精灵的形态变化也可能出现变化.[常规值]与种族值个体值努力值等等无关,只受精灵的性格(值),时间,果实饮料/果实混合液的摄入的影响,影响结果就是我们看到的[实际值].如果某项高出常规值的话,这项的星星会比较大;反之如果低于常规值的话,星星会比较小.星数的作用主要体现在比赛中,速度星数高的跑的快,耐力星数高的持续作战时间长,跳跃星数高的跳得高/持续时间长等等,因具体项目而异.当然星数高并不是没有副作用的.在最后的计分环节,首先要计算的就是挑战分,其计算方式为:75-所有精灵的[常规值]星数之和(显然,如果三只都是全5星,那么这里就是0了).所以参加比赛的精灵应该只需要对应项目的星数高,其它星数还是少一些好.性格对星数的影响,体现在对应的星数的加减.对应关系为攻击-力量,防御-耐力,特攻-跳跃,特防-技巧,速度-速度.另外五种对能力不加不减的性格,也会对星数产生加减,分别为表演力能力实干浮躁坦率害羞认真速度速度 - +力量攻击 + -技巧特防 + -耐力防御 - +跳跃特攻 - +然而并不是实际值并不是像上面说的那么简单,时间也会影响它的数值.时间仅仅体现在日子上,经过测试,变化周期为十天.体现在日子上是指,任何年的任何月,只要是同样的日子星数就没有差别,譬如92年3月6日和09年9月6日;变化周期为十天,就譬如7日,17日,27日的星数都是一样的.性格和时间的影响,会使星数增加或减少1~2星,具体影响规律过于复杂,还不能说明清楚.果实饮料是在竞技场外左边三个并排的机器里买的,每天会随机出售增加某三项能力的饮料.果实混合器则是第一次去买果实饮料时得到的道具,每次允许用五个以下的圆柑果实做饮料,做完之后跑100步即可饮用,口味对应关系为红-力量,黄-耐力,蓝-技巧,绿-跳跃,粉-速度,黑和白不增加口味度,但会影响圆滑度(圆滑度据说是数值越高,星数越不容易下降).喝了上述两种饮料,对应星数可能上升,其它星数可能上升或下降.对应关系为速度力量技巧耐力跳跃速度饮料↑↑↓力量饮料↓↑↑技巧饮料↓↑↑耐力饮料↓↑↑跳跃饮料↑↓↑和性格一样,上升和下降并非是一定的,同样受时间等因素影响.最大值总和最值得一提的就是向日种子和百变怪了.向日种子最被大家所熟知的是其种族和在所有精灵中垫底,百变怪在生蛋中被大家所熟知,它们在这里却成为最大值星数25的精灵了,可以认为是有意设计成这样的吧...当然最大值毕竟不是实际值,它们在竞技场的实际作战能力究竟有多强呢?除了这两只精灵,可达鸭的最大值也能达到24,其潜力在动画中就有所体现;再接下来的孩子就是鲤鱼王、未知图腾(!?)、卷尾猫、里奥鲁、毒蟾蛙了,都是超过20的,勉强也能理解吧.其余满星数的精灵都是神兽、有超梦、梦幻、鬼龙(原始)、所有属性的创世神.---------------------------------------倒数方面,依次是笨笨鱼、毒布丁、懒人翁、小拳石、胡地、喇叭芽、熔岩虫、毽子草、大舌贝、铁甲贝、臭泥(而臭臭泥是正着数能和可达鸭并列)、隆隆石、隆隆岩、口呆花、白海狮、熔岩蜗牛.常规值总和常规值星数超过的20的全部是创世神,其中龙属性的以3+5*4=23高出其它属性的4*3+5*2=22,可见龙属性的地位的确高出一筹...接下来是烈空座的20,超梦、三鸟、二凤、二水都、迪奥西斯的19,梦幻、三兽、雪拉比、海皇牙、古拉顿、三柱、迪奥西斯(攻/速)、珍钻、雪米(天空)、美丽龙、雷电狮的18.美丽龙成为非神兽的老大有点众望所归,雷电狮也算具备这样的实力,再下面是快龙、森林蜥蜴、针叶王、狩猎凤蝶、电鬼(火)、菊花龙、雷电狗、血翼飞龙、鬼气球、梦巫、喷火龙、巨大甲龙、爆音王、卡波郎、诅咒娃娃(最后面两只也是仅有的最大值=常规值的精灵).--------------------------------------倒数方面,三种蓑衣虫垫底,最大值总和名列前茅的百变怪、向日种子、可达鸭、鲤鱼王、未知图腾也都能排上号,其它依次是笨笨鱼、遁甲茧、甲壳蛹、无壳海牛、毒布丁、懒人翁、喇叭芽、铁壳昆、铁甲蛹、独角虫.各项表演力常规值星数满的精灵速度---创世神(冰/超/虫/电/飞/水)、超梦、闪电鸟,红水都、雪拉比、迪奥西斯(速度)、卷尾猫、叉尾浮鼬、雷皇、雷电球、顽皮弹、化石翼龙、叉子蝠、音速蝉、烈焰马、狃拉、草蜥蜴、小火猴、皮丘(岔耳)、大尾立、小拉达、三合一蜂巢.---------------------------------------力量---创世神(普/冰/地/恶/格/火/岩/龙)、迪奥西斯(攻击)、炎帝、大嘴鳗、血翼飞龙、战槌龙、火山骆驼、迪亚鲁加、快龙、火鸡战士、暴风鼠、岩神柱、暴鲤龙、相扑熊、巨大甲龙、尼多王、玛利露丽、铁甲象、神柱王、古拉顿、快泳蛙、钢甲暴龙、重甲暴龙、土台龟、怪力、大钢蛇、海象牙皇、大猩猩.---------------------------------------技巧---创世神(恶/格/超/电/水/毒/钢/鬼/龙)、古拉顿、帕鲁其亚、钢神柱、超梦、蓝水都、急冻鸟、超能战士、假面玫瑰、电鬼(草)、卡波郎、冰神柱、菊花龙、梦幻、美丽龙、蓝圣菇、双尾猴、图图犬、耿鬼、河马王、瑜伽猴、雪拉比、超能女皇、胡地.---------------------------------------耐力---创世神(普/毒/钢/地/火/岩/草/龙)、古拉顿、钢神柱、冰神柱、岩神柱、菊花龙、海皇牙、迪奥西斯(防御)、巨藤怪、圣柱王、土台龟、基拉提纳、尼多后、妙蛙花、海牛王、霸王花、果然翁、沼王、快乐蛋、派拉斯特、重甲暴龙、大钢蛇、巨沼怪、恶啸犬、圈圈熊、摇篮百合、呆河狸、蓑衣蛾(钢)、呆河马、鬼盆栽、3D龙、帝牙海狮、吼鲸王、臭臭泥、卡比兽、盾壁龙、吉利蛋、壶壶.---------------------------------------跳跃---创世神(草/鬼/虫/飞/龙)、火焰鸟、裂空座、狩猎凤蝶、雨翅蛾、鬼气球、喷火龙、绅士鸦、大嘴鸥、大王燕、鬼蝉、急冻鸟、凤王、七夕青鸟、女王蜂、气球鬼、露基亚、雪米(天空)、光翼兽、夜光虫、青绵鸟、快龙、比雕、热带龙、椋鸟、长翅鸥、椋鹰、大嘴蝠、古蜻蜓、蓝水都、红水都、雪拉比、闪电鸟、梦巫、毒粉蝶、电鬼(飞)、蜻蜓龙、镰刀天蝎、叉子蝠、瓢虫战士、大针蜂、梦妖、血翼飞龙、荧光虫、捕蝇草、化石翼龙、音速蝉、比比鸟、巴大蝴、毽子绵、大嘴雀、钢翼鸟、毽子花、洋洋蜻蜓、末入蛾、亮翅蛾、三合一蜂巢、超音蝠、毽子草.。
宝可梦培育和对战策略攻略
宝可梦培育和对战策略攻略【宝可梦培育和对战策略攻略】宝可梦是一款备受欢迎的游戏,拥有众多精灵可供培育和对战。
本文将向读者介绍宝可梦的培育和对战策略,帮助玩家在游戏中取得更好的成绩。
一、宝可梦培育技巧1. 种族值的重要性种族值是宝可梦每个属性的隐含值,对属性成长起着决定性的作用。
培育宝可梦时,应该注重选择种族值高的个体,以确保宝可梦在属性上具备优势。
种族值高的宝可梦更容易培养成强大的战斗力。
2. 个体值的培育个体值是宝可梦每个属性的个体差异值,决定宝可梦在属性上的具体数值。
培育宝可梦时,玩家可以利用弱育乐园的工作来提高个体值。
通过合理选择工作任务和完成任务,可以获得较高的个体值,提高宝可梦的成长潜力。
3. 特性的选择宝可梦的特性对战斗起着重要的作用。
不同的特性会影响宝可梦的属性表现和行动能力。
在培育过程中,玩家应该着重挖掘宝可梦的特性,并根据特性的优劣,调整培育策略。
合理选择特性,可以使宝可梦在对战中更具竞争力。
二、宝可梦对战策略1. 团队的搭配在组建宝可梦队伍时,应该注重搭配和平衡,确保每个宝可梦都发挥最大的优势。
不同宝可梦具备不同的属性和技能,通过合理搭配可以形成有利的战斗局面。
同时,要注重考虑对手的战术和属性,通过有效搭配,针对性地制定作战策略。
2. 技能的运用在对战中,玩家需要熟悉宝可梦的技能,并灵活运用。
不同的技能对战斗起着不同的作用,可以有攻击、防御、状态变化等多种效果。
通过合理运用技能,可以改变战局,掌握主动权。
3. 训练的重要性宝可梦的训练是提高战斗力的关键。
通过不断的训练和战斗,宝可梦可以获得经验值并提升等级。
等级的提升将增加宝可梦的属性数值和技能,使其更具竞争力。
因此,在对战策略中,玩家应该注重宝可梦的训练,积极参与战斗,提升宝可梦的实力。
总结:宝可梦培育和对战策略是玩家在游戏中取得成功的关键。
通过合理的培育和对战策略,玩家可以提高宝可梦的属性和实力,取得更好的战绩。
在培育过程中,注意种族值、个体值和特性的选择,以提高宝可梦的成长潜力;在对战策略中,注重团队搭配、技能运用和训练,以增加宝可梦的战斗力。
口袋妖怪复刻技能一览剖析
口袋妖怪复刻技能一览编号中文名属性分类威力命中 PP 优先度技能描述 1 拍击一般物理40 100 35 0 用长尾巴或长手拍打对方。
用强劲的手刀击打对方。
容易击中2 手刀一般物理 50 100 25 0 要害。
用反复拍打的方式攻击,连续攻击3 连环巴掌一般物理 15 85 10 0 对方2,5次。
用怒涛般的拳击攻击,连续攻击对4 连续拳一般物理 18 85 15 0 方2,5次。
5 百万吨拳击一般物理 80 85 20 0 积蓄力量用拳头攻击。
向对方扔钱,进行攻击。
战斗后获6 聚宝功一般物理 40 100 20 0 得金币。
用附带着火焰的拳头攻击对方。
有7 火焰拳火物理 75 100 15 0 时会使对方灼伤。
用附带着冷气的拳头攻击对方。
有8 急冻拳冰物理 75 100 15 0 时会使对方冰冻。
用附带着电气的拳头攻击对方。
有9 雷光掌电物理 75 100 15 0 时会使对方麻痹。
10 利爪一般物理 40 100 35 0 用坚硬的利爪攻击对方。
11 剪断一般物理 55 100 30 0 将对方从两边夹起来给与伤害。
用巨大的钳子切断对方进行攻击。
12 剪刀断头台一般物理 - 30 5 0 只要打中就会使对方濒死。
首回合制造风之刃,下一回合发动13 旋风刀一般 80 75 10 0 攻击。
容易击中要害。
跳起战斗之舞提升气势。
大幅提升14 剑舞一般 - 100 30 0 自身的攻击。
用刀刃或爪子切割对方进行攻击。
15 一字斩一般物理 50 95 30 0 还能切断比较细的树。
16 烈暴风飞行 40 100 35 0 用翅膀制造烈风攻击对方。
17 翅膀攻击飞行物理 60 100 35 0 用展开的大翅膀攻击对方。
将对方吹走,强制让对方交换神奇18 旋风一般 - 100 20 -6 宝贝。
野生神奇宝贝的话会直接结束战斗。
首回合飞到空中,下一回合攻击对19 飞翔飞行物理 70 95 15 0 方。
地空配合攻击战术及地地配合攻击战术
地空配合攻击战术及地地配合攻击战术一、平原配合作战在多人大战中,互相配合攻击是最重要的。
如果不配合,造成盟友的落败,则自己要面临两个或更多敌人的配合进攻,则就是高手也很难应付。
这里我主要说的是空中和地面的配合,也就是飞机如何和地面部队互相配合的问题。
作为老玩家都知道,拿克制敌人的兵种去打被克制的敌人,那效果是非常的明显。
结果是敌人没有了,而我方还有一大堆兵。
地空配合也一样。
就是拿飞机来扫除一切敌人的地面部队(除了防空的以外),而盟友的地面部队则负责扫除防空系列。
则就要求盟友的地面部队要在飞机的飞行范围,有效地保护自己和最大的消灭敌人的防空。
切记盟友的地面部队第一任务是消灭敌人的防空系列,而不要管敌人的地面部队。
敌人的地面部队的杀伤力即便很强,也无法一下子消灭你的地面部队,何况在你盟友的飞机保护下,敌人更加困难。
因此在盟友的飞机保护圈内,可以多造些防空帮盟友,同时要先毁灭范围内的敌人防空。
在没有飞机的时代,前后两家的配合也是很有讲究的。
一般来说,前后两家不能造同一种兵(除了中世纪时代)。
在和敌人发生混战时,可以采取这种方法,就是把靠前的兵往后拉到后边的兵一致,通过前面的兵来吸引敌人,让后面的兵消灭敌人。
但在刀骑兵和步枪兵的配合要小心,刀骑兵不要躲在步枪兵的后面,刀骑兵可以在步枪兵的前面作些回旋动作吸引敌人的卡宾枪骑和步枪兵。
配合得好的结果是敌人的兵全死了,而我方还有一大堆兵。
这可以节省资源,减轻了经济压力,可以更快地升级,达到对敌人最大的打击。
二、中间建第一个机场时机不佳有些朋友老想在中间建机场,通过缩短飞行距离来快速打击敌人的经济,一大早就把第一个机场建在中间。
想法是不错,但实际上危险相当大。
为什么这么说呢?因为在有飞机的年代,特别是现代以后的年代,一旦有这样的做法,将会使前面的盟友遭灭顶之灾,一下子垮掉。
原因:其一在于,在中场造飞机会使第一架飞机飞出的时间慢得很多,而这时前面的盟友一旦遭两家敌人的联合攻击,如一家出地面部队一家出飞机,会马上垮下来。
口袋妖怪复刻pvp组合技,配合力和联防体系建立
口袋妖怪复刻pvp组合技,配合力和联防体系建立复刻的pvp讲究的是配合。
尽管目前没有开放双打多打等模式。
只是单一的一对一,很多战术和特性还没开发。
但是这并不意味着这样的对战就不需要配合。
缜密的技能安排,巧妙的精灵布局,以及高超的联防与预判是获胜的关键。
今天我就以这个为话题为大家讲解组合配合以及联防。
火毒战术及食毒之力那灼灼燃烧的烈焰,包裹着肆意蔓延腐蚀人心的剧毒之力,仿佛是吞噬一切的,罪恶源头。
原版对战中就大名鼎鼎的火毒战术自然不必多加赘述,意思就是抵抗猛毒的目前就毒系和钢系,还有特性免疫。
在复刻里毒系比较少,就妙蛙和白鬼比较热门,其中妙蛙怕火。
鬼联防火也不那么明智。
而钢系基本全怕火,这就意味着火本精灵带猛毒非常好用,对方很难联防猛毒。
最经典的例子就是圣火凤王带猛毒。
成为了下毒高手卡级局可以选择黑鲁加带毒。
黑狗的恶火属性彻底杜绝一切免毒精灵,什么妙蛙花鬼钢球,不敢轻易上场。
配合紧张感,可以出奇得胜。
超毒战术盲点很明显,这也就是为什么现在毒牧y越来越少的原因,遇到钢系毫无办法,超能力只能威慑毒系,但是钢免疫毒。
所以如果走毒牧超梦。
还是带火喷更好。
火毒永远是经典。
接下来重点说的是食毒战术,这个名词是我独创的。
意思就是破之尔果,还之尔毒。
通俗讲,这个战术在四代以前是没有的。
四代的两个技能将这个战术发扬光大。
一个是啄食,一个是虫咬。
两个技能如出一辙。
都是咬掉对方果子占为己有,可以立马获得对方果实的效果。
比如自己中毒,用了啄食,对面果子是可以解毒的话且没有紧张感特性,那么就可以解毒了!当然这俩技能不仅仅在于解毒,更恐怖的是,作为两个输出还算可以(威力60,一般只有本系能学,所以修正威力90)的技能,不受挑拨,命中100%,可以直接破对方果子。
相当于一个升级版落拳,只不过不能封道具。
为第二次上毒铺好路。
经典例子1:凤王,啄食+圣火+猛毒。
对于面对高速挑拨精灵先放啄食,如果被挑拨就圣火拼烧伤也不错。
啄食效果一直存在。
《口袋妖怪复刻》超强攻略教你精灵如何配招与捕捉
《口袋妖怪复刻》超强攻略教你精灵如何配招与捕捉今天各位玩家们有福啦,为什么呢,因为今天小编我为大家带来了一份超强力攻略,想必大家在《口袋妖怪复刻》手游里对于精灵的捕捉问题一直很困扰吧,那么今天为大家讲解的就是这个了,口袋妖怪精灵捕捉,顺便呢再附带上一份口袋妖怪精灵配招攻略,有木有很有爱啊,恩,话不多说,一起看看吧。
一、用宠攻略(一)低v党v0党是有点苦逼的,毕竟没有充值送的螳螂,上来选妙蛙种子。
下面介绍几个用来抓宠的精灵1。
4号山洞,大岩蛇(性格不减物防就行)2。
5号草地,毽子草2只(胆小最佳,其他只要加速不减特攻都能用);凯西(性格同毽子草),最好毽子草级别练高一下,用催眠粉催眠了再抓3。
小精灵塔,鬼斯通或者鬼斯(性格同毽子草),推荐用咕咕(2号草地),因为幽灵技能对正常系无效,而且咕咕会催眠,吃一记诅咒不停地补血用精灵球就行了,如果鬼斯通觉得太难抓,就抓鬼斯,只是要多花点石头进化再介绍几个值得一用的精灵1。
月见山,小拳石(不减双防和物攻即可)2。
无人发电所,闪电鸟(不减特攻和速度就行,最好加速或者加特攻)准备大岩蛇一只(级别越高越好,捆绑必须),毽子两只,最好是进化成毽子花的(有绵孢子和睡眠粉就行),鬼斯通一只,妙蛙种子或者妙蛙草(妙蛙草需要29级学会甜气),小型喷雾5个。
具体方法:上手派大岩蛇,捆绑闪电鸟,没血就嗑药,一直耗到还两次就要死,然后扔小型喷雾,换毽子花进行催眠,如果毽子不幸死了,就换另一只,催眠完用绵孢子减两到三次速(具体几次看玩家级别),只要比毽子甚至比妙蛙草慢了,就再催眠一次然后换妙蛙草用甜气,甜气三次后再换毽子,催眠扔精灵球,赢了就催眠,然后继续扔,注意准备几十个高级球,别到时候球扔光了就只能干瞪眼了。
3。
10号草地1,戴鲁比(最好急躁,走双刀)4。
卡比兽睡眠点,卡比兽(不减物攻和双防的都算不错,最好加物攻)。
准备大岩蛇,鬼斯通,毽子,妙蛙草。
具体方法:和上面闪电鸟的差不多,但是卡比速度慢,所以更容易抓,最后残血用鬼斯通去催眠,因为鬼斯通无视普通系技能5。
口袋妖怪复刻协同培训计划
口袋妖怪复刻协同培训计划第一部分:培训计划概述1.1 培训目的口袋妖怪复刻协同培训计划旨在为团队提供专业的口袋妖怪复刻技能培训,以提升团队成员的技能水平和团队协同能力。
1.2 培训对象本培训计划适用于所有对口袋妖怪复刻感兴趣的团队成员,不限于职位和工作经验。
1.3 培训时间和地点培训时间为每周一次,每次培训时间为3小时。
培训地点为公司会议室或线上视频会议。
1.4 培训内容本培训计划主要包括口袋妖怪复刻技术理论和实践操作两部分内容。
其中,口袋妖怪复刻技术理论部分包括口袋妖怪的基本知识、复刻技术原理和操作规范;口袋妖怪复刻实践操作部分包括口袋妖怪复刻工具的使用方法和实际案例演练等。
第二部分:培训内容详细介绍2.1 口袋妖怪复刻技术理论在口袋妖怪复刻技术理论部分,将主要介绍口袋妖怪的基本知识,包括口袋妖怪的种类、属性、能力等;复刻技术原理,包括复刻的定义、目的、方法和原则等;操作规范,包括口袋妖怪复刻的相关法律和道德规范等。
2.2 口袋妖怪复刻实践操作在口袋妖怪复刻实践操作部分,将主要介绍口袋妖怪复刻工具的使用方法,包括复刻设备的配置、操作流程、常见问题处理等;实际案例演练,通过实际操作口袋妖怪复刻案例,让学员掌握口袋妖怪复刻的实际操作技能。
第三部分:培训师资力量介绍为了保证培训的专业性和有效性,本培训计划将邀请口袋妖怪复刻领域的专业人士担任培训讲师,他们在口袋妖怪复刻领域具有丰富的实战经验和深厚的理论功底,可以为学员提供全面的口袋妖怪复刻技术培训。
第四部分:培训评估与考核在培训结束后,将对参加培训的员工进行综合考核,以评估培训效果和学员的掌握程度。
考核内容主要包括口袋妖怪复刻技术理论考核和口袋妖怪复刻实践操作考核两部分。
通过考核合格的学员将获得口袋妖怪复刻技术培训结业证书。
第五部分:培训后的跟进与支持为了进一步巩固和提升学员的口袋妖怪复刻技能,培训结束后将提供相应的跟进和支持。
具体包括定期组织口袋妖怪复刻技术交流和分享活动,以及提供口袋妖怪复刻技术咨询和解答服务。
口袋战争游戏攻略
口袋战争游戏攻略口袋战争游戏攻略 Pocket Battles (口袋战争)设置以10 的倍数决定战争规模(60-100 DP 调度值)选择军队,数量受限于单位中 FV(编队值)最小的军队拿取战争规模的 DP/10 数量的命令标志部署部队分为左中右三军,分为前后2 排,共6 个区域;混战区在双方军队之间右后 | 中后 | 左后右前 | 中前 | 左前混战区左前 | 中前 | 右前左后 | 中后 | 右后投掷六面骰子,点数高的作为攻击方(点数低的作为防守方)由攻击方开始,双方轮流放置一个单位到己方6 个区域中的一个每个区域都可以放置超过一个的单位,单位被叠堆放置,只展示最上方的军队;所有单位都放置结束之后,玩家展开单位,展示所有军队。
战斗第一回合,由攻击方开始行动,之后轮流进行一轮行动直到回合结束;第二回合由防守方开始。
A .重新部署(可选)免费移动一个单位从一个区域到另一个邻近的区域,但是不能进入混战区,这个单位在本轮不能被命令(除非有特殊的技能)B.行动(命令一个单位需要放置的命令标志数该单位上已存在的命令标识数1(1/2/4))玩家命令一个单位执行一个行动移动从一个区域移动到一个邻近的区域(不能是混战区)冲锋(黑色骰子单位)从前部移动入混战区对手回应 a.拦截(移动一个黑色骰子单位与冲锋单位接触,发生近战),或者 b.射击(让一个白色骰子单位射击冲锋部队,之后冲锋部队选择一个攻击目标),或者 c.等待(让冲锋部队选择一个攻击目标)冲锋一个前排没有敌军单位的部分,对手必须等待;冲锋一个没有敌军单位的部分,可以选择攻击邻近部分的任一部队。
d .选择前排或后排的任一单位到移动到混战区近战(每个六面骰子投掷出的与单位中某个军队对应黑色骰子标示的点数匹配的点数,造成一点伤害) a.投掷六面骰(当冲锋时,增加1 个六面骰),之后检视伤害量 b.伤害首先使用未使用的伤害标识来表示,用尽之后使用使用过的命令标识来表示,如果也用尽就只能移除军队 c.对手可以使用存活的部队进行反击 d.当敌方单位的所有军队被消灭,存活的部队返回前排 e.如果双方单位都有存活的部队,则双方继续留在混战区撤离混战区中的所有单位攻击撤离混战区的单位一次,之后对应战斗的双方单位退回前排射击(白色骰子单位)在前排射击对应前排或混战区的单位 a.投掷六面骰,之后检视伤害量 b.射击正在进行近战的单位,近战的所有单位分担所有伤害(向上取整) c.射击前排没有地方单位的部分,可以射击该部分后排的单位 d.射击没有敌方单位的部分,可以射击邻近部分的任一单位技能特殊技能查看简介,攻击者不能在第一回合第一轮使用放弃放弃本回合之后的行动双方都宣告放弃,则回合结束;回收命令标识,并且从死亡的军队上回收伤害标识。
石器宠物技术
石器宠物技术待机不做动作500解决一样解决1000防御一样防御1000破除防御解除敌方的防御1500持续解决持续解决2次2000三段解决持续解决3次2000四段解决持续解决4次2000五段解决持续解决5次2000忠犬平八替主人经受敌方解决,敌方解决减弱20% 2500双重突击将一回合的力量积蓄在下回合解决,解决力是平常2倍4000双重突击2 将一回合的力量积蓄在下回合解决,解决力是平常2.5倍4000 一击必杀提高解决力2.5倍,但命中率降低30% 2500一击必杀改提高解决力3倍,但命中率降低15% 2500背水之阵防御力降低30%,解决力提高30% 2000背水之阵2 防御力降低50%,解决力提高50% 2500背水之阵3 防御力降低80%,解决力提高80% 2000毒解决解决力降低30%,造成敌方3回合中毒状态2500猛毒解决解决力降低50%,造成敌方5回合中毒状态4000石化解决解决力降低30%,造成敌方3回合石化状态2300混乱解决解决力降低30%,造成敌方3回合混乱状态2000泥醉解决解决力降低30%,造成敌方3回合酒醉状态2000催眠解决解决力降低30%,造成敌方3回合催眠状态2500地球一周从仇敌背方偷袭,解决力为原先2倍2000旅程夥伴将敌方一支宠物与施技宠物一同带离战场3000不防守战法不做解决,但回避率提高30%,还击率提高50%,一击率提高20% 3000不防守战法2 不做解决,但回避率提高40%,还击率提高60%,一击率提高30% 3000不防守战法3 不做解决,但回避率提高50%,还击率提高70%,一击率提高40% 3000加工利用素材合成制作道具1500料理利用素材合成制作料理1000修复修复损坏的道具装备特殊宠物所能拥有之技术技术名称技术说明宠物或装备T一级被杀改给予三倍的解决损害可是命中率下降(限卡鲁它那庄园或有邀请函才能进入学习) 帖拉所伊朵(机暴)T不防守战法2 自己不进行解决还击跟回避率就会变的超级高(限卡鲁它那庄园或有邀请函才能进入学习) 帖拉所伊朵(机暴)T不防守战法3 自己不进行解决还击跟回避率就会变的超级高(限卡鲁它那庄园或有邀请函才能进入学习) 帖拉所伊朵(机暴)T四段解决四回持续解决(限卡鲁它那庄园或有邀请函才能进入学习) 帖拉所伊朵(机暴)T五段解决五回持续解决(限卡鲁它那庄园或有邀请函才能进入学习) 帖拉所伊朵(机暴)T背水之战其之三防御力-50% 解决力+80%(限卡鲁它那庄园或有邀请函才能进入学习) 帖拉所伊朵(机暴)虚弱术被解决者三回合内攻.防.敏下降20%(限蛇系宠物能学)落马术落马(限加加庄园或有邀请函才能进入学习) 吉比.鸟系(克克洛斯....等)镶宝石将提炼出的宝石镶在精工装备上克克尔系捐献要求对方捐献石币(限卡鲁它那庄园或有邀请函才能进入学习) 扑满乌力狂暴解决攻+100%.防-30%.命中-30%.解决3~10次.敌单体(蛙类专属) 飞天蛙系疾速解决敏+30%.防-30%.敌单体埋伏消失2回合.解决敌一排[像回旋标一样]破除防御2 敌防御时攻+30%.敌非防御时攻-30%救援捐躯自己50%HP.补至他人身上铁壁(LV1.LV2.LV3) 方全部防御力+30%(精灵)魔法防御(LV1.LV2.LV3) 提升全魔法抗性+20%三回合(精灵)我方单体.耗气20 LV1:20 三回合.LV3:40% 5回合奔龙阵召唤一只暴龙解决对手,耗气30.解决敌单体,解决力是以召唤出来的品级为主奔龙阵2 召唤一群雷龙解决对方全部(精灵),耗气60 解决敌全部.解决力是以召唤出来的品级为主强恩阵召唤强恩一族解决敌方一排,耗气60.解决敌一排,解决力是以召唤出来的品级为主大吼鞭炮成效(宠技),敌单体,雷龙专属技克年兽地属性强化解决对地属性解决力上升20% 不死系专属水属性强化解决对水属性解决力上升20% 幽灵系专属火属性强化解决对火属性解决力上升20% 变身系专属风属性强化解决对风属性解决力上升20% 力量系专属剧毒中毒五回合.第六回合前为解毒前那么阵亡(精灵),扣气50,敌单体,魔王专用技全部剧毒中毒五回合,第六回合前为解毒前那么阵亡(精灵),扣气50,敌全部,魔王专用技怯战解决力30%下降防御力减50%下降命中之敌会逃跑蜥蝪系MP解决被青龙解决者会损血同时损50%左右的气,但在MP解决时,青龙的解决力会略微降低青龙嗜血术解决力下降30% 并将损害值50%化为己有蛇系沉默敌全部无法利用咒术三回合(蒙奇大体技术) 蒙奇闪避术三回合内闪避率上升60.有效时刻三回合于渔村内(71.38)找特殊训练师学习蒙奇暗夜变身变身后增加30%的解决力跟敏捷魔法防御值减半有效时刻五回合于渔村内(71.38)找特殊训练师学习狼人系大地铠甲我方全部防御力三回合内提升15% 于渔村内(71.38)找特殊训练师学习赫拉克勒斯(魔法兽)水灵滋润我方全部体力300答复于渔村内(71.38)找特殊训练师学习洛奇斯德(魔法兽)火焰威能我方全部解决力三回合内提升10% 于渔村内(71.38)找特殊训练师学习翟贝里恩(魔法兽)风之吹息我方全部敏捷力三回合内提升15% 于渔村内(71.38)找特殊训练师学习缪那(魔法兽)捣蛋可否遗传:可可学习点地:2005年万圣活动取得可学习宠物:维特、维奇宠物技术说明:解决时必然机率卸除敌方配件及造成混乱贴心建议:无涌泉可否遗传:可可学习点地:瑞尔亚斯的训练所可学习宠物:夏克宠物技术说明:将战场变成水属性贴心建议:无束缚可否遗传:可可学习点地:卡鲁它那村,特殊训练师东92南49可学习宠物:修卡、玛卡宠物技术说明:敌方全部敏捷力三回合内降低15%贴心建议:无天旋地转可学习点地:伊甸游乐场奖项可学习宠物:卡克亚斯、卡克戴蒙宠物技术说明:攻下降40%命中上升60%解决三体,使敌MP损耗回避敏捷降低并容易混乱贴心建议:无食物化可否遗传:否可学习点地:玛丽娜丝渔村,特殊训练师东72南38可学习宠物:皮朋、皮拉迪宠物技术说明:把对手变成食物吃掉贴心建议:可将对手随机食物化(变成青椒或萝卜)。
地,坚实稳重的大地之力
地,坚实稳重的大地之力地面这个属性的PM都普遍物理能力高而速度低得主,鲜有像沙漠蜻蜓以及黑白中鼹鼠那样速度物攻兼备的速攻手。
不过地面系的技能倒是主要以攻击为主。
估计老任想表现的就是踏实稳重的将对方的攻击承受下来并给予沉重的反击的地面系形象吧。
不过就像我刚刚说的在BW中的鼹鼠可谓是直接颠覆了这一形象。
所以如今的地面系也算是人员充足了吧。
今天,我就来讲讲地面系中各种各样的成员。
物理盾牌:我们从最古老的盾牌手来看吧。
大钢蛇可以说是个典型的代表,200的吓得死人的物理耐久,配合75不低的血量……像这类的PM在地面系中有很多。
并且这些PM中大多数都有着不低的物理攻击输出。
在配合岩石、地面这个传统的属性较广的组合可以不难做到反杀对手。
不过这类PM的速度普遍较低也是地面系的通病。
不过既然是做盾牌的速度什么的不是很看重。
既然是盾牌为主打路线剧毒应该是一个不错的选择。
因为剧毒可以有效的逼迫对方换人这样就可以回避掉一些自身速度慢的不足。
当然诅咒这种下流的招数也是十分受欢迎的(当然效果确实好的出奇)。
一方面是可以配合欺诈空间来提升自身的价值,另一方面是因为这可有可无的速度可以直接的放弃,不免显得有些霸气。
不过物理耐久再出色特耐依旧是一个大漏洞。
再加上地面系PM体重普遍较重。
所以一旦遇上水系PM或是草绳结的一般只能乖乖换人。
对付水系倒是容易些,只要在大晴天下吃到水系招也不会很痛。
配合剩饭再加上对于盾牌来说重要的是综合耐久,因为种族值优秀的一般都会把努力值分在特耐上,所以这样的话抗个两回合什么的应该不在话下。
但是草绳结什么的就纠结了毕竟体重这是无法人为改变的。
恐怕只有利用果子来降低伤害了。
还有就是从属性方面着手,虽然一个地面是已经确定了但是毕竟地面加钢的不在少数,外加还有地面加飞行的这样看来草绳结的限制本身就受很多限制。
所以不必太过担心。
当然现在更受欢迎的是天蝎,不仅能学到鸟栖,更是在BW中能利用毒疗来回血,相对于那些只能用睡觉的物盾是有很大的优势的。
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口袋妖怪复刻pvp空地一体化战术分析
经典例子1:洛奇亚,空爆+大地之力。
专属技能空爆的高威力和高暴击,对于不抵抗的精灵都是非常可怕的存在。
对焦洛的输出不需要多解释。
然而空爆却不能对钢岩电造成威胁,这时候就需要大地之力的弥补,90威力的特攻地面技能附带减防,无疑最适合洛奇亚。
从此,洛奇亚再也不惧怕紧张感老班和巨金怪。
建议预读
大地。
就算没有打出伤害能出减防,再配合空爆也是秒杀的存在。
pp增加剂的出现也让冥想洛再次崛起。
歇息或替身,冥想,大地,空爆。
没有盲点的组合技,对于高突破洛奇亚,是可以成为噩梦一般的威胁。
经典例子2:凤王,神鸟特攻+地震+剑舞
这次讨论凤王比较多。
很多人认为凤王因为岩钉走下神坛。
但是其实还是很强势的。
因为首先岩钉不是次次有。
其次。
岩钉就是折断了凤王的羽翼,凤王依然可以燃起高傲的圣火,涅槃重生。
因为岩钉的不确定性,凤王不需要再当特盾。
直接首发或者找机会剑舞就是可怕的存在。
神鸟特攻作为飞行大招,唯一的缺点就是反伤,但是剩饭和再生力可以弥补这一点。
配合地震的补足打击面。
高突破固执开朗凤王,剑舞一次以后伤害非常可观。
如果没有岩钉干扰,唯一天敌就是老班,预读地震正确,老班也不敢多次联防。
神鸟打非抵抗的精灵伤害非常恐怖。
凤王也可以变盾为矛,成为勇鸟。
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