历代极品飞车历史
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历代Need for Speed
Need for Speed前5代都是EA Canada制作的。2001年EA收购了Blackbox,放在EA Canada旗下,一直到06年(也就是发行Most Wanted那一年)成为独立的工作室。EA Canada是EA最早的一家工作室之一,制作过大名鼎鼎的Sim 和FIFA系列。制作NFS的部门顺利成章的就和买来的Blackbox 合并了。08年(也就是发行Undercover那年)有传闻要被解散,最后只是关掉了温哥华(Vancouver)的工作室,跑到EA Canada设在本纳比(Burnaby)的分部去了。也就是说除了两部Shift和一部半的Hot Pursuit以外,大多是EA Canada/Blackbox制作的。
第一代的NFS(1994)开发平台是3do/dos/ps/saturn,正式名称是Road & Track Presents: The Need for Speed,。Road & Track是米国一家有名的赛车杂志。游戏发行后受到好评,可以说当时这款游戏在同行业里头不仅是专业程度还是可玩度都是领头的。当时的NFS主要竞争对手是Namco的Ridge Racer,不过也只是ps平台上的。ps平台ign评了7分。
第一代NFS的成功,于是才有了接下来的NFS系列。第二部作品Need for Speed II(1997)有了更多的豪华跑车,更多的赛道,甚至推出了Tuning系统可以对车辆微调。只是DirectX3.0实在是不够给力。PS平台上,画面比起竞争对手
Ridge Racer来说还要差一些。这款作品PS平台版最后被IGN 评了6分。这是本人玩的第一个NFS作品,尽管评分是历史第二低,但是在本人心目中还是很有地位的。
第三步作品Need for Speed III: Hot Pursuit这部作品比起前作进步非常大,无论画面还是系统。更加完善追击模式(Pursuit)——据说第一代就有了,但是多了路障(Road Block)和钉刺带(Spike Strips)以及其它的改进——创新的分屏模式(Split Screen),淘汰模式(Knock Out)。IGN给ps版评分8,pc评分7.3,pc版扣分的理由是因为键盘辅助使得难度下降,这个就比较值得商榷了。
接下来第4部作品开始极品系列不再是NFS+数字的命名方式了,我们说的极品4什么的严格来讲都不太正确。好在这么说貌似也不会造成太大的混乱。Need for Speed: High Stakes (1999)欧洲版叫做Road Challenge,其实比起前作改进更多,只是前作的瘾还没过呢,差点就错过掉这一带。新的生涯模式(Career)中首次出现了Tier一词(原先是Class)把车辆分了三六九等。追击模式又多了逃逸(Getaway)限时拘捕(Time Trap)。High Stake的意思是赢者能开走输者的车,当时d版翻译孤注一掷非常传神。更加值得称道的是车体模型可以损坏,不光是外观甚至性能都要受到影响,生涯模式中需要保护车辆,进行维修,前作撞墙过弯、开碰碰车的举动似乎就不太妥当了。ign
给ps版得到了高分8.8,但是pc版似乎出现了一些问题,只有7.5分。
前4部作品在11区并不叫NFS,而是叫做Over Drivin'。这个Over Drivin'系列在11区就发行了4作。整个极品系列的第5、第6部在11区没有发行。此外还有97和99年的两个番外篇V-Rally系列,是与Eden Games合作的。Eden Games 小组后来发行的TDU系列给了NFS很大的挑战。
第5部作品对于保时捷爱好者们来说简直是天堂。Need for Speed: Porsche Unleashed (2000),欧版就叫Porsche 2000,收藏了保时捷70年的各种车辆,甚至包括从没见过的概念车都有。可见EA跟Porsche的合作(也可以说广告)关系有多铁了。特别设计的Factory Driver模式则可以对这些豪华跑车试驾。IGN给ps版评了8.3分,pc版7.9分。
这5部作品以后传闻nfs系列到此为止了。EA Canada进行了一系列的调整,买下了Blackbox之后继续决定保障nfs这颗摇钱树。NFS系列从第一部和第二部的3年间隔后首次有了2年的间隔。
第6部的Need for Speed: Hot Pursuit 2(2002)pc/xbox 部分非常诡异的选择了并不知名的EA Seattle工作室,而整合后的Blackbox负责ps部分。(这就是前文说的一部半的原因)。比起3代,警车追捕时可以呼叫空中支援--厄,其实是叫直升机。
追击时必须闪警灯和响警报。拦截下来的车居然可以昧掉,虽然
也是第一次带完整剧情+过场动画的尝试,某种程度上说是Hot Pursuit+Underground的一次升级。威胁度(Heat Level)还有Milestone等概念首次引入NFS系列。唯一被诟病的仍然还是AI的问题。IGN给pc/ps2版评了8.5分,xbox360版8分,念念不忘Josie Maran(女主角扮演者)。
这一年EA Canada又做出了一些调整,各个负责系列游戏开发的小组被独立出来,比如开发模拟人生系列的小组就成了The Sims Studio。个人感觉独立后的Blackbox水准开始大幅下降。
2006年的第10部作品Need for Speed: Carbon,是真正意义上Most Wanted的续作。论坛上前几天传闻的NFS系列未来作品居然会有Most Wanted 2,感觉非常的不可思议,个人觉得实在是太假了。比起前作自由度要小了一些,不过还是有可圈可点之处的,比如车队系统,虽然不太成熟;还有或许是11区漫画“x文字”看多了,增加了一种山道赛Touge(或者T ōge),叫做Canyon Events。比起几年以来的革新和取得的成功,这一代的亮点就太少了,而且之前的优势没有继承下来,但是总体来说水准还在,IGN给pc/xbox360版本评分8.2,ps3版本7.9。
这段时间RAC类游戏涌现了很多大作,NFS的地位已经岌