元素PVE:10H脑残吼元素萨心得与战术分享

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《魔兽世界》10H地狱咆哮防战MT心得

《魔兽世界》10H地狱咆哮防战MT心得

《魔兽世界》10H地狱咆哮防战MT心得因为一直都打的25人,装备积累还是比较充足,用了1个下午时间打掉了脑残吼,属于装备压制了,但是现在大部分10人团也都是平均580+的装等去打所以还是对一些正在打或者没在打的团队有些帮助。

配置上选的是:战士坦和武僧坦,治疗上面是奶萨,输出是:2毁灭、1盗贼、1狂暴战、1元素、1法师、1鹌鹑。

我天赋出的:瓦解、天神下凡。

铭文盾牌格挡复仇和雷霆(随意)。

P1阶段:人群集合后第一个亵渎扔奶潮,小怪过来后我会给震荡波减轻治疗压力,基本上第一波小怪药水加法师传染 4-5秒也就AOE掉了,基本就是1个震荡波带走。

第一个铁球我给群破,人群集中大雨覆盖住,不会有减员,这里注意铁球快撞上的时候开屏障可以保证自身不掉血。

狼骑武僧带,1打断法师,2打断萨满,3打断是我,如果出4打断安排武僧坦。

第二个亵渎武器我们安排远程沙包放到王座位置,压BOSS血量进入转阶段,小怪在没有战歌情况下对团队没有任何压力,直接晕杀即可。

注意小怪打完迅速给BOSS补破甲,及时的话3破不断。

如果有减CD饰品,每次小怪进入人群后可以用1次挫志怒吼,在第二次可以循环过来,第一次小怪AOE可以开启脑残后耐力使用暴击饰品在青龙寺阶段可以使用。

我的大技能都是没有用的,都留到P2阶段打。

(技师我们安排1盗贼打,术士记得放传送门)P2阶段:目前10人团青龙寺普遍两种打法,一种 3+2,一种同时打,我们选择的是第二种。

分组上:武僧坦+鹌鹑(进门左) 元素萨满+法师(进门右);奶萨+术士(中间,前两个队打完帮中间组);狂暴战+术士(进屋左) 防战+贼(进门右);鹌鹑、贼、法师没有群体打断,所以安排上选择和有2个群断职业或者高爆发职业在一个小组。

鹌鹑给疾奔使劲冲,路过中间给1雷霆帮忙开怪,然后跑去屋里右侧过程中就可以开启技能,顺劈盾猛后看读条给震荡波然后第二次读条给瓦解带走。

在出读条牛头践踏!如果没牛头血精灵就单体打断基本这时候也就还剩下1个怪了。

魔兽世界322元素萨满解读竞技场战术细节.

魔兽世界322元素萨满解读竞技场战术细节.

技能的巧妙运用1.单挑面对战士的时候,我们往往都知道丢个风震破盾反。

但是竞技场当中,尤其是33里边,浪费一个打断去破盾反其实是很亏的一件事,净化破盾反又常常弄丢自己的BUFF 还卡GCD。

这个时候怎么办?其实如果你装备了震级雕纹完全可以使用烈震来破盾反,一来烈震反伤暴击不过2000而已很安全,更主要的一点是,当我方治疗驱散掉反射的烈震以后,你会可以获得30%的加速BUFF。

战士的盾反其实等于送了元素萨,6秒30%的急速类似的驱散问题在对抗毁灭术配元素萨的队伍也是很常见的一件事,相信很多朋友应该都头疼过这种配置的队伍,不驱散献祭术士秒人,驱散了烈震,萨满加速以后秒人。

对于这个问题,可以通过火力控制来达到目的,当我方面对身上同时有2个DEBUFF的时候,压走元素萨就可以顺手驱散掉身上的负面状态了。

驱散烈震的时,最好在对面萨满不能舒服释放伤害的时候。

如果我们在被压期间被对面驱散掉烈震,那么顺手利用加速以后的驱散,往往比硬推效果要好。

当然开局的时候,放烈震给那些没经验或者不注意的治疗驱,拿到加速,开场用来快速驱散也是个很常用的手段。

对于有经验的元素萨来说,控制烈震的驱散,并不是治疗的工作,而是你的工作,有效的利用好烈震驱散后的加速,往往可以达到很多意想不到的效果。

2.控制雷霆风暴是个技术活+熟练工种,纳格兰和刀锋山的数据,我已经测试过了,有兴趣的朋友可以去翻一翻帖子,达拉然应该怎么玩,不用我说各位也应该心里有数。

我想提的一点就是棺材图的问题。

其实棺材图击飞也是个分离对面阵型的利器,除了棺材上边可以玩空中飞人以外,还有些地方也可以恶心对面:位于棺材附近X位置上的人,受到朝向棺材击飞的时候,会按箭头的方向被打到Y位置,这样往往就可以达到分割对面治疗和被打的人的效果。

图中的Z位置就是2个棺材中间的柱子位置,这里可以打到贴住棺材没靠柱子的人,破坏对面喝水或者逃跑也很不错。

当然元素萨的击飞控制的再好,也需要队友及时的跟进辅助和帮忙才行,这个时候你需要战士的拦截,或者法师的冰脚来固定被你送走的人,如果队友跟不上你的节奏,纵然在漂亮的击飞也很难产生非常有破坏力的效果。

wlk元素萨攻略

wlk元素萨攻略

目录萨满-内容1 萨满:元素1.1 简介1.2 基础1.2.1 游戏风格1.2.2 重要属性1.2.3 Buffs和Debuffs1.3 法术1.3.1 主要法术1.3.2 次要法术1.3.3 图腾1.4 天赋和雕文1.4.1 天赋和天赋点法1.4.1.1 元素战斗1.4.1.2 增强1.4.1.3 恢复1.4.2 雕文1.5 输出循环1.5.1 基础1.5.2 输出循环1.5.3 移动战1.5.4 闪电链1.5.5 "被剪裁"的火震1.5.6 多个目标1.6 属性和装备1.6.1 属性1.6.1.1 优先级1.6.1.2 命中1.6.1.3 法强1.6.1.4 急速1.6.1.4.1 急速上限1.6.1.4.2 急速需要的"目标"1.6.1.4.3 急速与火震(以及4t10) 1.6.1.5 暴击1.6.1.6 其他属性1.6.2 试算表,模拟器和属性评估1.6.3 BiS列表1.6.4 套装以及套装奖励1.6.5 图腾(圣物)1.6.6 宝石1.7 用户界面1.8 数学公式1.8.1 节能施法1.8.2 暴击伤害加成1.8.3 伤害加成1.8.4 法力使用效率1.9 特别感谢1.10 版权信息2 萨满: 增强3 萨满: 恢复1 简介元素战斗是萨满的远程魔法伤害天赋树。

本文包括元素输出循环,重要的天赋,法术和图腾,属性和装备以及其他相关知识。

本文最后更新于2010年4月21日,补丁3.3.3补丁。

即将到来的变化:进一步更新,3.3.3信息的修改和重写的部分章节,装备部分。

请不要在本文后跟帖建议,提问或评论,因为我们很少关注这里。

有关于本文的问题或建议。

有关本文的问题和建议请到下面这个地址[TTT Entry Work-In-Progress],关于元素或者萨满的讨论和问题通常更适合发到论坛的相应板块里去2 基础2.1游戏风格元素是一个很有趣的天赋,其输出循环简单易懂,失误会对我们的DPS造成不成比例的影响。

冰冠堡垒10人普通模式心得 恢复萨满第一视角

冰冠堡垒10人普通模式心得 恢复萨满第一视角

冰冠堡垒10人普通模式心得恢复萨满第一视角本文来源于NGACN,作者:小熊温顺原文地址:/read.php?tid=4001253转载请在文首保留此行。

本来想周二前发的,但是实在太忙了,熬了3个通宵才码完这点字,更让我吐槽的是今天用了一个通宵来排版,竟然也只是完成了一半的内容....万恶的代码!回归正题,本帖讲的是一个萨满在ICC中需要做到的最基本的一些东西,都是我这几天总结的一点点经验,如果有错误或者有更好的观点,欢迎指出。

本帖分为基础篇(战前准备)(建议新手萨满阅读)晋级篇(10人PT经验心得)(明日施工完毕)提高篇(10人H经验心得)(不久的将来会更新)三部分。

基础篇:[一]天赋:其实已经是老生常谈了,下面发一下我正在用的天赋,仅仅做一个参考。

其实没有一种是最好的,但是有一种会是最适合你的,结合你的装备,选择你最应该点上去的天赋。

比如:我现在的面板属性3116法伤,1111急速,33.4%暴击,334法力回复(有水盾),在双落败,大蓝,法潮的支持下,基本没有BOSS可以让我OOMM,所以我放弃了强化护盾选择了元素武器(虽然效果不是很理想,但是假如你打完BOSS蓝依然充裕,那么意味着你强化护盾这3点完全浪费了,而且元素武器在绿龙等几个特定BOSS战中,效果还是不错的。

)开荒的话,可以适当舍弃雷鸣暴击中的几点,点到强化复生或者自然的守护者中增加容错率,2~3点暴击换一条命,这买卖还是很划算的。

有些同学可能对治疗之道这个天赋比较无爱,但是ICC的战斗中,大部分BOSS都要求分散,AOE时很难靠链子快速抬起血线,这导致很多团队把奶萨的位置让给了奶德(奔泪),所以我们要明确自己在团里的定位,那就是辅助刷T辅助团补,刷T时高效的治疗之道可以完全解放出牧师,让他可以尽情团补,那么意味着你的团补压力就会小很多很多,所以在我看来这个天赋是很必要很必要的。

总之一句话,根据你的团队和你的装备决定你的天赋。

[二]雕文:如果你想做到最好,那么请常年在包里放置以下雕文:次级波,大地盾,治疗波,治疗链,治疗之泉,水之掌握,激流。

tbc奶萨pvp心得

tbc奶萨pvp心得

第一周第一周感受了一下技能天赋和装备。

双DPS第一层点第三个主动减伤,带治疗的点第一个。

第二层因为懒,所以就一直是地缚,偶尔想起来换风行。

第三层中间,因为懒。

后面就是回响涌动怒火释放暴雨。

打双DPS带全能章耐力战斗大师,带治疗的队全能章精神战斗大师。

第二周第二周陪惩戒骑基友混分。

和惩戒混的好处就是2个保护,他因为不相信我还点的圣印舞,看我压力大还经常给我加。

问题就在于打不死人,我俩碰到治疗队基本是要耗到50%抑制以上。

所以我和他混到1900+他手都要断了。

这一周进一步熟悉技能,治疗链完全没用过,大地盾看谁血少给谁,开场压力不大的时候也知道尽量读治疗波省蓝了。

装了敌方技能监视插件,骗打断是必须的。

根基挡控制技能我基本无法做到,战栗挡恐惧也仅仅是偶尔蒙对,这些毕竟是靠经验的。

雕文方面防打断常驻,对不带贼的治疗我带妖术,有近战就带2秒电能,法师带泉图腾法术减伤,不知道该怎么打就带变狼,偶尔会带驱散回血。

如果被2个DPS围攻,我就各种开技能,舍得技能自己不死,就可以甩锅了。

第三周第三周就开始随意在集合石找战士了,也没打上去还就2000。

细节方面更进一步,主要是技能不乱交了,只被一人打就看敌方开技能我也开技能,其他时候就钢管舞和骗打断。

进攻驱散有空就随手丢一个,没空就不管,感觉战士快能斩杀的时候读大火球,火震有空就保持。

风剪要注意多用,妖术多用,没事多跑跑。

因为我自己一直是玩DK的,所以扛近战还是有一些感觉的。

总结三点,舍得技能,多骗打断,跳好钢管舞。

具体对应各组合的经验我上面连接里面都有写,我基本都是照着来的,这里也部赘述了,分享感受为主。

10人H火源术士大螺丝心得

10人H火源术士大螺丝心得

» 10H模式火源之界的术士经验(10月1号更新大螺丝经验,7H补完)团队目前进度6H,所以就只写到鹿盔,大螺丝以后能打掉的话我会继续更新。

本贴只是就个人的一些个人经验心得与大家共同探讨术士在10H火源之界每个boss要做的事情。

目前到6H为止,我都是用痛苦天赋在打,只有H大螺丝正在尝试用恶魔天赋,所以不同天赋可能会打法会有所不同。

DPS问题因我的DPS水平不高,也就没写怎么提高DPS。

团队战术和一些机制之类的东西也没有写太多。

boss的技能也请参考地城导览书。

水平有限,有错漏的地方,欢迎大家指正。

恩,今天是10月1号。

由于现实和游戏里的原因,我在FD大螺丝前已经AFK,所以一直没有来补完大螺丝的攻略,比较遗憾。

刚好群里的啦大写了大螺丝的攻略,经过啦大的同意,放假有时间,我就把他的攻略加进了这篇里面,算是4.2的补完了。

介绍下啦大:死亡之翼-执着-啦乄啦[ /56/560827/month_1108/cdfa8915a22f14f9a9a00b3a74d8048d.jpg ]夏诺克斯独眼龙夏诺克斯是一个单纯的木桩boss,外带2条狗:怒面和裂躯。

这场战斗其实就是遛狗大战。

和普通模式不同的地方是:∙裂躯和怒面无法被杀死,而且2条狗会叠加增加物理伤害的buff。

∙boss血量低于30%,裂躯和怒面也不会狂暴。

∙boss只有一个阶段,输出目标主要是boss,当然2条狗可以作为多目标来处理。

对于术士来说如果没有安排去打怒面的怒气爆发,那么术士的任务就是全力输出boss,当然躲好地上的陷阱是必须的。

陷阱有两种:∙水晶牢笼陷阱:上面有1块暗紫色的冰,会冰住人,一般是给风筝怒面的人冰狗消狗的buff用,别乱踩。

∙献祭陷阱,陷阱中间是一团火焰,踩到会大量掉血。

法阵位置:一般根据团队站位放在主坦克拉boss起点和最远点之间,灵活运用。

如果想要多目标输出,因为狗是跑来跑去,所以可以焦点施法宏,建议焦点怒面,不用转来转去去点目标,不切换目标就上DOT。

[3.13元素PVE]国服3.13版本元素萨满PVE成长指南[11,12,24,45,14。。。

[3.13元素PVE]国服3.13版本元素萨满PVE成长指南[11,12,24,45,14。。。

[3.13元素PVE]国服3.13版本元素萨满PVE成长指南[11,12,24,45,14。

排版技术还是不⾏,先道歉。

开篇介绍⼀下⾃⼰,本⼈ID兰若荟兮,7区灰⾕联盟⽉泽公会红团萨满,早在九城时代元素装除基丹164等级法伤⼿外就已全部毕业,本⼈⾃TBC开放以来从事元素萨⼯作两年有余。

不敢说是资深玩家,但基本上对TBC元素萨满成长历程有⽐较深刻的认识。

写这个指南的⽬的,是因为看到论坛上很多朋友还是对这个版本下元素萨满的属性装备选择,天赋,输出⼿法等有着这样那样的问题,所以综合起来,写这么⼀篇东西,也算我⾃⼰给元素萨这个职业来⼀个总结吧。

~~~~本⼈⽆buff毕业图,属性可以为各位元素萨同仁参考~~~~黄孔2个插了5急速7耐其余都插了10命中红孔2个14法伤,其余应该都为5急速6法伤⽆蓝孔名词解释:为防⽌有新⼿看不懂,对以下名词先进⾏解释。

KLZ:卡拉赞副本 10⼈ 115等级装备出处YXPT:英雄平台副本 5⼈ 115等级装备出处BT ⿊庙:⿊暗神庙副本 25⼈ 141等级装备出处海⼭:海加尔⼭副本 25⼈ 141等级装备出处SW:太阳井⾼地副本 25⼈ 154等级装备出处风暴王⼦凤凰团:虚空风暴副本 25⼈⽬前多为G团形式最后boss为凯尔萨斯王⼦出310%速度飞⾏坐骑因此G团去打的很多。

毒蛇:毒蛇神殿副本 25⼈⽬前多为G团形式出品⼏个很好的饰品当然还有流沙声望戒指的必要任务物品。

ZAM:祖阿曼副本出品128等级装备的10⼈副本在40分钟内打完前4个boss可以额外获得4件装备。

Debuff:就是负⾯效果 buff为正⾯效果特效FM:附魔,可以对装备加属性的⼀种技能。

T4,t5,t6:第4套职业套装第5套职业套装第6套职业套装,通常boss只掉落物品,然后凭物品到指定NPC处换取,T4T5在占星者/奥尔多⾼地上换取,T6头、⼿、⾐服、裤⼦、肩膀在海加尔⼭副本内换取,腰带,⼿腕,鞋⼦和T6.5请到奎岛(太阳井⾼地副本外)的船上换取。

元素萨天赋雕文

元素萨天赋雕文

其次,写这文章主要是写一点心得和小技巧和一些对天赋 雕文的思考,换了这3个组合,我洗了不下200个清心书卷。希望我的这些33经验能够让玩友们在55 决斗 战场的战斗里得到一些启发。 。
正文
打了这么多把33,给我的感觉是哪边能解放治疗,哪边就能获胜。这么说是有原因的,现在的治疗全是多控,骑士比较主流的是制裁+忏悔+ 盲目光,萨满有电能图腾+妖术+冰震(缠绕),牧师有群恐+灵能魔,小德的天赋组合就多了,传统的吹风 缠绕 还有现在比较主流的拍晕 台风。那么这就是说,在双方DPS压力不对等的情况下,一方治疗能轻松单控或者群控 造成以多打少,让己方DPS优势发挥得更加明显,同时,在考虑对面拆集火的方面,治疗的这些控制技能也不得不考虑在内。这里举两个实战里的例子方便大家理解。
那么基于上面说得,我想的就是如何解放治疗。想来方法无非这么3种:
一减轻己方治疗压力(废话),点出必要的保命天赋。
二选择更快捷的控制技,保证反打时控制的及效性,让己方治疗有足够的反应来连环控制。
三己方DPS要给予对方治疗压力,不能让对方治疗压力小而到处控人,导致死循环。
例子一:脑残环上,术元德对上战猎萨,在战猎方大招交光还未获得击杀,而追入过深的战士被消耗了一半的生命,选择回逃保命时,这个时候术士因拆集火缘故,对猎人和战士的控制技能都在递减中,小德此时对追近加血的对方萨满使用吹风,战士血被压至30%,战士开启保命技能,猎人开始控制术士,对方萨满章解吹风抬战士血,这个时候己方萨满选择冰冻+太阳光对方萨满,己方小德选择吹对方猎人,那么在接下来5秒内,就是一种3V1的情况,对方猎人被吹,萨满被禁魔,当对方萨满要脱离冰冻时,己方萨满选择第二次冰冻继续让对方萨满吃3秒太阳光,那边猎人被小德控制,解放了术士,形成术士+元素萨满集火无治疗照顾的战士得局面。开阔地图,战士没地方躲被带走。

TBC全职业天赋推荐:萨满祭司

TBC全职业天赋推荐:萨满祭司

TBC全职业天赋推荐:萨满祭司在《燃烧的远征》版本中,萨满玩家的三系天赋在副本均有不错的表现。

本文基于Wowhead的萨满天赋指南,给大家讲解一下萨满三系天赋的推荐。

元素萨满元素萨满PvE天赋TBC标准的元素萨满天赋,采用41/0/20的加点方式,具体如下:在这个天赋中我们专注于提升元素萨输出的全部天赋,同时还有一些类似元素防护的防御能力。

基本上这个天赋可变动的内容不多,例如:•牺牲射程换取更高续航,将第五行天赋风暴来临的2点更换到冷酷风暴上。

•将传导或者元素防护移除2点到烈焰召唤上,已增强火焰图腾的伤害。

元素萨满PvP天赋TBC标准的元素萨满PvP天赋,采用40/0/21的加点方式,具体如下:PvP天赋与PvE天赋最大的区别就是将天怒图腾换成了自然迅捷,同时将一些天赋点更换到PvP向的天赋中。

该天赋可调整的内容较多,可根据自己的理解和喜好进行修改。

增强萨满元素增强萨PvE辅修元素系的增强萨满天赋,采用17/44/0的加点方式,具体如下:该天赋点出所有增强系天赋的必要点数,之后将剩余的点数投入到元素系中以改进火元素图腾,增强AoE能力。

同时点满了回响天赋,降低震击法术1秒的CD。

恢复增强萨PvE辅修恢复系的增强萨满天赋,采用3/44/14的加点方式,具体如下:该天赋点出所有增强系天赋的必要点数,之后将剩余的点数投入到恢复系中,主要是降低了图腾的法力值消耗和作用范围,同时也能通过自然指引天赋获得近战和法术命中。

恢复萨满元素防护恢复萨满天赋PvE辅修元素系的恢复萨满天赋,采用8/0/53的加点方式,具体如下:该天赋点出了所有恢复系所需要的天赋点,同时将剩余点数投入到元素系中获得元素防护的10%减伤。

如果仇恨不是问题,可以将治疗之赐的天赋转移到强化复生上。

增强型首层的先祖知识5点天赋增加5%法力值,是一个不值得点的天赋。

增强图腾恢复萨满天赋PvE辅修增强系的恢复萨满天赋,推荐0/12/49的加点方式,具体如下:该天赋牺牲了恢复系里的治疗之道,而更加深入地点出了增强系的强化图腾,主要目的是为了给小队的物理职业提供更加强大的辅助作用。

元素萨个人心得

元素萨个人心得

水平所限,自己知道的姑且写写吧,帮得上忙最好。

要想DPS打得高,装备等级和属性处理很重要,其次是要了解BOSS的机制和时间轴,再次才是处理细节的手法。

资源:法力;绿字优先级:急速》精通;因为是读条职业而不是DOT职业,所以没有急速阈值一说,能多高就堆多高;主要短CD技能:火震,土震,闪电箭,熔岩,闪电链,火舌和熔岩棍子;主要长CD技能:升腾,灵魂行者的恩赐,火大爷;主要保命技能:萨怒,第一层天赋,治疗之涌;主要团队辅助技能:嗜血,风鞭,奶潮,奶泉,雷霆,风剪;次要团队辅助技能:战栗,电能,妖术,冰镇;鸡肋技能:地震,除了小吼梦境进了永春台内场可以变狗跑第一预读一个A小怪基本没用;可选强力技能:元素释放,元素冲击,原始火大爷,共生得到的日光术(强烈建议给日光术一个单独键位,适用面超广,最出彩的是在小吼最后一次心控只吃打断不吃控制,一个日光超安逸;其他时候老四的大怪老八的法师,12S的风剪和1MIN的日光,基本可以包揽打断…但如果治疗给力或者不需要你打断的时候…确实这个技能可有可无);团队地位:除DPS外,怪数量较少,但是长时间的AOE,(最重要的是,A完蓝绝对是满的),以及辅助走位(因为移动施法),同时单体BOSS的DPS也中上;天赋建议:首先,设定自动购买三组以上的清心书卷,随时更换;第一层:石壁适合AOE多或者有多次伤害的场合,例如傲之煞、马忠贤;星界适合需要承受少次大量伤害的场合,例如三邪教的分担苦痛印记;第二层:团队内基本没用,冰镇、陷地配合投掷可以有一定辅助;第三层:元素萨的话建议投掷,配合电能和熔岩棍子可以在减少跑位的前提下增加少量DPS,其他两个适用面太狭窄;第四层:装备不好的时候建议元素掌握,在监视到饰品触发或者喝药水升腾之后可以提升读条速度进而提升DPS,装备上了530左右个人建议换成回响,没有理论依据,但我装备每提升一点都去打过很多木桩,每次一亿,普遍感觉回响带来的DPS稍高,而且,回响触发的第二个法术依然有可能触发精通,就是四连发大火球;我没用过第二个…所以不评价;第五层:建议先祖指引,没有场地要求,只占用一个GCD,救场能力比较强,在纯木桩战可以更换成导电体质,但大雨的读条会明显降低DPS,除非起手预读;第六层:装备差时使用元素冲击,同样在530之后更换成释放,原始火大爷没用过,不了解;雕文建议:必备雕文:闪电盾雕文,常驻免伤,触发效果同样可以有几率触发所有饰品和玉魂,很强;常用雕文:闪电链:更多目标,更多几率触发精通(每一跳都会进行一次精通触发和回响触发的判定);火震:多目标战斗或者索克之类不允许读条的战斗,火震的治疗不大,但聊胜于无;雷霆:减少CD,老五击退碎骨者、小吼吹小怪等场合很重要;可选雕文:恩赐:聊胜于无;电能:聊胜于无;技能优先级:元素冲击天赋下:1、单体:瞬发熔岩>保持火震>读条熔岩>元素冲击>7怒雷>闪电箭;完全抛弃元素释放;2、多目标AOE:元素冲击卡CD,闪电链,如果长时间AOE同时有2T16,那么两个链子一个怒雷;3、双目标:均保持火震,接下来按照单体输出打一个;怒火释放天赋下:1、单体:瞬发熔岩>保持火震>读条熔岩>释放火焰>7怒雷>闪电箭;2、多目标AOE:闪电链,2T16同上;3、双目标:同上;总的来说,瞬发熔岩一定要第一时间打出去,每一次火震都可能刷新一个瞬发,而熔岩奔腾的BUFF是不能叠加层数的,所以3S内不打出去很可能就会有一个被浪费,这里就要求元素萨不能使劲按着闪电箭,因为移动施法是不能被行动打断的,如果摸ESC或者停止施法宏不熟练的话,会浪费奔腾效果,用宏:/stopcasting/cast 熔岩爆裂确实可以做到无视读条甩熔岩,但是读了一半的闪电箭被废除,也是DPS损失;宏:萨满的必备宏不多全开宏(在短时间内可以全力输出的情况下,同时火震时间大于15S,元素释放或者元素冲击BUFF刚开始,最好配合饰品触发或团队BUFF,无视颅骨战旗):/use 青龙药水/use (手套名字)/use (饰品名字)/cast 灵魂行者的恩赐/cast 元素掌握/cast 升腾紧急打断宏:/stopcasting/cast 风剪/cast 日光术然后是上面提到的鼠标指向火震和闪电链宏;起手全开爆发:1、偷药水,预读元素冲击或者熔岩;2、进入战斗火大爷,元素释放(如果是怒火释放天赋,下同),火震,嗜血风鞭(一个宏)全开宏,熔岩到产生CD,补充释放或者冲击BUFF,进入循环;3、如果饰品晚几秒触发,那么就等触发后再全开,药水25S时间等得起,而且萨满的DOT 只有一个,想要起手第一时间全触发比较难;技能使用技巧:这一段很杂很散,想到什么写什么吧;1、元素冲击是给自己的BUFF,而释放是给敌人的DEBUFF,所以即使装备好了,在SO老五老十之类的要经常切换目标的战斗中,也建议使用元素冲击;2、起手药水(要有偷药水的习惯,很便宜)预读熔岩(有元素冲击预读冲击),没有火震也没关系,可以在战斗中减少一个读条时间;3、双目标、多目标战斗(每个目标都可以生存比较长时间)中,(例如金莲教、英杰、双后)尽可能保持每个目标身上都有火震,因为每个火震的每一跳都可能刷新熔岩,保持的好外加一般的脸就能打出很多瞬发火球(在这种战斗中建议不论装备好坏都洗出元素回响);但是切换目标会很麻烦,所以建议使用鼠标指向施法宏,我现在没上游戏拷贝不来,你随便一百度就好;4、同样的,鼠标指向施法宏可以给闪电链做一个,鼠标往怪堆里一方一直按链子就好,选目标太麻烦;5、变狼个人建议放到鼠标滚轮上,这是一个相当顺手的键位;6、元素萨不缺蓝,治疗之涌自己能用就用,没事做的时候下个雨插个治疗之泉辅助下治疗什么的也是好习惯;7、姓名版插件建议更换成TIDYPLATE,姓名板上直接显示自己的DOT,对萨满单一DOT职业来说头上一个火震的提示很明显;8、快要死的家伙火震断了就不要补了,闪电箭和瞬发爆裂打到死;9、保命技能萨怒和石壁要舍得用,1MIN CD的萨怒是神一样的技能,完克敏锐贼;10、上一条好像跑题了;11、净化和净化灵魂也都拖出来,总有用的上的时候;12、火舌棍子断了要补,有时候变狗跑位中无法施法瞬发一个火舌也好;13、保命键可以把治疗石和萨怒放在一起,但是不要绑大红,会和青龙药水冲突;14、有盾尽可能拿盾,护甲比副手多多了,对于将军战歌等物理伤害减免非常大;15、节能施法不必要监视,可以取消掉,因为每次爆裂都必定会触发,同样的还有玉魂,触发太过频繁,放在一起屏幕会很乱;相对的,灵魂行者的恩赐最好监视到,这可能会影响到你下一个熔岩是站着打还是跑着打;16、最好用的键位不是1234这一串,而是WASD附近的几个,QERFC以及234,1放火震等不常用但是重要的技能就好,但是Q或者E可能会在移动施法的时候不很方便…比如一边往左跑一边要保证BOSS不超出视野同时还要按Q…看爱好自己取舍吧;17、如果不习惯鼠标指向施法的话,可以灵活使用焦点,把快速设置焦点设置在常用按键,然后一些技能直接指向焦点释放也好;基本就这样了…一集中想也想不出什么来…虽然自己水平一般,但以后有什么问题QQ问我好了,最近估计不会经常上线吧。

魔兽世界萨满玩法

魔兽世界萨满玩法

魔兽世界萨满玩法元素天赋增强天赋恢复天赋选择盟约法夜盟约技能职业技能:法夜输灵,2分钟一次的技能,不仅让你多一个AOE 的手段,同时可以让你帮助队友恢复部分生命值。

标志技能:灵魂变形,强大的位移技能,在某些特定的情况下还可以使用此技能规避一些伤害。

天赋:主要技能:烈焰震击、熔岩爆裂、大地震击、闪电箭、地震术、风暴元素、风暴守护者等第一层天赋选择元素回响,提高单体输出能力以及漩涡值的获取。

第二层天赋选择余震,25%几率返还漩涡值以便能够在输出中打出更多的大地震击或者地震术。

第三层天赋选择幽灵狼,增加跑位速度,以及在跑位过程中的生存能量。

当然本层也可以选择大地之盾,来提高自身生存能力。

第四层天赋选风暴元素,替代火元素,召唤后较少闪电箭和闪电链的施法时间,相当于是一个爆发技能。

第五层天赋选择自然守护者,生命值低于35%会立即恢复最大生命值的20%,为自身增加了一次活下来的机会。

当然本层也可以根据情况选择先祖指引,在队伍遭受AOE伤害时,为队伍的治疗减轻治疗压力。

第六层天赋选择元素尊者,强化召唤出来元素生物的能力并且使你可以直接控制这些元素。

第七层天赋选择风暴守护者,元素萨核心天赋,也是爆发技能之一。

输出手法简要:保持主目标烈焰震击效果,熔岩爆裂,闪电箭交替使用。

根据怪物数量,使用大地震击或地震术消耗漩涡值,不要让漩涡值溢出。

需要爆发输出时开启风暴守护风暴元素。

需要注意风暴元素务必在召唤闪电生效后再使用风暴之眼技能。

盟约羁绊和导灵器盟约羁绊选择:柯莱恩,他可以提供优秀的起手爆发伤害,在怪物血量达到75%之前始终让萨满获得增伤效果。

且也可以为队友提供一定的移速加成。

羁绊天赋选择:荒猎团战术:敌方血量75%之前萨满始终带有常驻的易伤效果,且也可以帮助队伍中的医疗救助血量危机的队友。

荒猎号角:使用灵魂变形的同时为队友带来移速的加成。

列入阵型:骑乘速度加快,并为身后队友提供移速加成。

争先打击:为萨满的起手提供伤害的加成。

10H拉格纳罗斯战术及鸟德攻略心得

10H拉格纳罗斯战术及鸟德攻略心得
当坦克能够熟练渡过第一个根须后,技术难关已经至此为止,成功近在眼前了,你们需 要的只是熟练度和运气,以及如何处理突发状况的经验。
以一陨石团队的 dps,每个90秒的冰应该可以打掉20%左右。如果运气不是特别差,三 块冰结束后 RAG 应该已经掉到10%以下,即使第四块冰无法站人,硬吃极炙依然有机会打 掉。所以 P4至为重要的就是第三块冰,灭火员一定要尽力保护好第三块冰,让团队站满90 秒。当团队站上二三块冰时,如果附近刷新惧焰,一定要立即通知灭火员过来将其扑灭。如 果第三块冰周围安全,请坦克一定要集中精力处理好第三次根须,渡过之后,胜利就在眼前, 如果第四块冰位置不理想,就干脆唤回灭火员,顺序开启所有免伤技能,和炎魔决一死战!
A 掉第二波元素后,RAG 的血量通常不够我们再打一个循环进日蚀了,所以就保留日 蚀用星火打打,实在闲得无聊可以把启动丢给治疗。
第三波元素 A 完后,一般需要41%停手等一下跳舞,趁这个时间赶紧种3颗蘑菇。到第 二次转阶段沉下去之前,一般可以打到36%多。
第二次转阶段
这里算是第二个坎,必须要经过相当的练习才能做到完美的击杀小火-留一只-在 RAG 浮上来前击杀两个幼体。
解决的办法:
1. 让 DK 放弃一段时间的 dps,专心处理陨石
2. 被陨石点名的人向陨石连线的上下方向移动10码左右再击退陨石,这样可以令陨石 以弧线而不是直线接近冰
3. 冰离陨石比较近的话,尽可能的把陨石向反方向带动一下
4. 冰离人群位置太远的话,开疾跑第一时间上冰之后开宁静
正常应该在下一块冰还有10秒出现时击退最后一次,然后团队离开冰,把陨,请所有人果断离开冰打爆陨石,不要 慌乱或放弃。只要不引发喷泉,早下冰5-10秒并不是无法弥补的。即使第一块冰爆炸,那么 继续击退陨石也有机会,我们 FD 时就是第一块冰爆炸结果在第二块冰结束时才打掉陨石。

魔兽世界10H地狱咆哮DK坦详尽心得走位

魔兽世界10H地狱咆哮DK坦详尽心得走位

魔兽世界10H地狱咆哮DK坦详尽心得走位本文是玩家分享的10人英雄模式地狱咆哮DK坦心得,并附加了详尽的走位以及BOSS输出技能时间轴以及击杀视频,对于开荒中的团队大有帮助,让我们一起来看看吧。

前言整场战斗一共分为4个阶段,其中压力最大的是第三阶段脑残吼的全技能强化阶段。

在开荒初期我们对于战术方面的选择出现了一些问题,通过其他工会的单奶开SX压一场景的打法得到了一些启发。

因为我们是打的2奶,所以考虑到P2开光技能和SX以及药水进入P3,将会让P3的难度提升很多,所以我们采取了一个折中的方法:P2所有DPS从青龙寺出来后开启大招打BOSS,在下次进入永春台场景时BOSS血量可以压到15%左右就算合格,然后进入永春台场景所有人发呆,目的就是为了等待DPS和治疗的大招CD,出去后BOSS血量一般在35%左右的话就很有希望压一次漩涡打进P3,然后P3再次开启大招和SX药水压一次强化漩涡!团队配置以及战前准备坦克组:防战DK坦输出组:法师术士狂暴战猎人元素萨盗贼治疗组:奶骑戒律牧关于DKT的天赋我是这样选择的:脑残吼的压力并不算大,所以我选择了大罩子增加一个团队辅助能力,在P1的钢铁之星 P2的歼灭漩涡 P3的强化绝望之握以及P4的分摊恶意均起到非常大的作用。

战斗概述整场战斗一共分为4个阶段,其中压力最大的是第三阶段脑残吼的全技能强化阶段。

在开荒初期我们对于战术方面的选择出现了一些问题,通过其他工会的单奶开SX压一场景的打法得到了一些启发。

因为我们是打的2奶,所以考虑到P2开光技能和SX以及药水进入P3,将会让P3的难度提升很多,所以我们采取了一个折中的方法:P2所有DPS从青龙寺出来后开启大招打BOSS,在下次进入永春台场景时BOSS血量可以压到15%左右就算合格,然后进入永春台场景所有人发呆,目的就是为了等待DPS和治疗的大招CD,出去后BOSS血量一般在35%左右的话就很有希望压一次漩涡打进P3,然后P3再次开启大招和SX药水压一次强化漩涡!P1H模式在这个阶段中,小怪无视仇恨值,将会攻击距离他最近的玩家,在被晕迷后会重新判定目标。

《魔兽世界》10H地狱咆哮元素萨心得

《魔兽世界》10H地狱咆哮元素萨心得

《魔兽世界》10H地狱咆哮元素萨心得随着《魔兽世界:熊猫人之谜》最后一个团队副本“决战奥格瑞玛”的开启,各路玩家纷纷投身其中鏖战不休,将脑残吼车了一遍又一遍。

而随着团队由开荒转为FARM,各类冲榜的大神也纷纷露头,不断刷新榜单。

今天就为各位玩家带来一篇10H地狱咆哮战元素萨满的打法与心得,希望能对大家有所帮助。

前言:团队配置:坦克防骑+熊,治疗武僧,DPS战爷X2,术爷,贼爷,奥法,电萨,邪DK。

天赋选择:第一层星界转移,第五层先祖导引,其他看个人习惯随意。

雕文选择:闪电之盾雕文,灵行者之赐雕文+?,这里特别说明一下,因为P1小怪其他人AOE实在太快,这里我选择基本不A小怪来稳定降低BOSS的血量。

加上闪电链雕文对青龙寺小怪输出略有影响,更加坚定了我作为一名节操电萨的信念。

属性选择:这里我把急速堆到40%,精通只有87%,略微加强单体输出能力(急速40为个人习惯,仅做参考,各位可根据自身情况调整)。

战斗流程:下面我们进入激动人心的战斗流程(这里不写坦克细节,因为没坦过,不是特别清楚,怕误导大家,另战术细节以本团配置为标准,需作调整)P1,喜闻乐见的站撸阶段:开场BOSS拉下台阶,人群集中一点猛轰,小怪快进人群第一个亵渎武器出现,防骑精通光环,开先祖导引拉3-4下链子,继续单体输出BOSS,工程师快出现毁灭术传送门过去带走,火箭鞋回人群,狼骑兵出现会被轮子烧一下,防骑接住,盗贼辅助打断并对其输出。

轮子撞墙之前DK人群开罩子,结束后三远程上台阶当沙包,亵渎武器出现回人群A第二波小怪并把BOSS打入转阶,DK对BOSS血魔之握方便转阶后第一时间输出BOSS,如有剩余小怪元素萨处理。

细节:开场爆发我选择了不开变身!因为BOSS本体略快太早转阶会导致P2偷血太少(小怪没处理完),留着青龙寺清小怪用吧T-T。

第二波小怪进人群,治疗给当前抗BOSS的坦技能,这里很容易倒坦。

BOSS拉人进黑暗之心时可读一个闪电箭+一个预留7层轰天雷。

炉石元素萨强度

炉石元素萨强度

炉石元素萨强度
炉石元素萨强度是指炉石传说中元素萨满职业在游戏中的强大程度。

元素萨是一种具有强大法术伤害输出和控制能力的职业。

以下是一些元素萨的优势和强度:
1. 强大的法术伤害输出:元素萨拥有许多高伤害的法术,例如“闪电箭”和“火舌图腾”,可以快速消耗对手的生命值。

2. 多样化的控制技能:元素萨拥有许多控制技能,如“冰霜震击”和“岩石打击”,可以减速敌人或使其沉默,使对手无法发动重要的技能。

3. 良好的生存能力:元素萨有一些强大的自愈和生存技能,如“根源草纸”和“元素宗师琳娜”,可以保持自身的生命值并延长战斗时间。

4. 强大的区域控制能力:元素萨可以召唤出多个图腾,如“灼热图腾”和“法力之潮图腾”,可以控制战场,并提供额外的法力值和伤害输出。

5. 灵活的牌组构建:元素萨在牌组构建方面具有较大的灵活性,可以根据对手的职业和卡组特点进行灵活调整和选择策略。

综上所述,炉石元素萨在游戏中具有强大的法术伤害输出和控制能力,优秀的生存能力和区域控制能力,以及灵活的牌组构建,使其在竞技场和竞技场中成为强
大的职业之一。

然而,如同其他职业一样,元素萨的强度也会受到游戏平衡调整和卡组变化的影响,可能会有所调整。

萨满的图腾和治疗心得

萨满的图腾和治疗心得

萨满的图腾和治疗心得萨满的图腾和治疗心得图腾方面:我理解圣骑是一个本身的光环让圣骑变成一个带脚的图腾,那萨满的4系图腾就变得更加有趣,通过多种组合使大家的达到最大增益效果.T T能带来很大BUFF不错,但T T的作用不只有增益,根基T T和战栗T T在很多情况下有很好的发挥,有时候宁愿舍弃那些BUFF也要插根基和战栗,所以在特定的场合放合适的T T是每个SM的必修课,建议多看下精华帖,上面讲得很清楚,个人认为会用根基和战栗的SM才是比较好的,需要注意一下的是战栗的作用机制是放的瞬间作用一次,然后4秒作用一次MT队/物理DPS队:我尽量配合使用大地之力+风之优雅+法力之泉/生命之泉(偶尔会使用抗火)+火舌武器的4个图腾形式,大地之力所增加的图腾给MT带来了额外的护甲和招架,性价比颇高.其他几个我就不多说了,火舌武器给T带来仇恨上的一点小buff而已.MT装备不错的话,建议MT队普通情况下用风怒取代优雅,因为T 的闪躲太高也不是什么好事..风怒T T可以很好的帮助T快速建立仇恨,当然如果你们队的T是XD,还是用优雅,因为现阶段风怒不能作用于熊/猫D菜刀队:大地之力+风怒+法力/抗火/生命+灼热图腾大地和风怒对贼和狂战士提升很大,但是对于猫德似乎没有太大意义.就是灼热图腾,我有点纳闷,不知道如何选择,是否可以放熔岩图腾或者直接放弃火系图腾呢?火舌武器不能和风怒叠加.菜刀队的T T感觉优雅+大地+回血,比较好,一般不会用风怒,现在哪个DZ不上毒?一上毒你的风怒就没用了,所以,+暴+闪躲+AP的优雅是比较好的选择法术DPS/治疗队:风惩/宁静图腾+法力之泉这样的组合不知会不会有问题.空气之怒+石肤+回蓝是比较常用的关于图腾我想说的4点1是具体情况一定要具体分析,如果你们队DPS猛,怕OT,那么你就不应该插空气之怒或者优雅,应该换成宁静2是有些图腾在特殊情形下有特殊的作用,比如血沸的战斗中回血T T会带来相当大的治疗量,根基T T可以最多吸收掉星术师3个奥弹,所以最好去翻下精华帖3一定要熟悉那些T T是不可以并存的,一个简单的例子,英雄奴隶最后BOSS,没蓝了,插了个法力之潮T T,但是突然全队中毒,你是不是马上插个清毒T T呢?如果是我,我宁愿用清毒术一个个去解.放了个火元素T T一紧张又马上放了个喷火T T的SM貌似也不少,所以要注意一下 4不要忘记SM的几个抗性T T治疗方面:我以圣骑的治疗手法理解萨满的3个治疗法术次波,波和链.次波=圣光闪,链=一个群体的5级圣光术(总和治疗差不多,而且吟唱时间皆为2.5秒).波一般不用除非被分去补T吧(情况不会多)而单唱波救人效果不如牧师德骑士,可能只有配合自然迅捷,才能发挥出它最大的作用吧.(打比布衣血低于20%很危险,我宁可给他一个次波可能可以把他救回来,也不要用2.5秒的波看着他死.当然T6级别的副本很多王有危险的ae,这里还要看各职业的自保能力,所以我们也暂且不摊开来谈了.团补情况:基本用4级和1级的链来刷,5级用到比较少吧.当大家都损血时,用1次补血最少的人血量抬高,然后吟唱链来把大家血拉平.这样做是不是会有问题?另外想请教,如果我在使用gird的情况下,要用链治疗别人,如果想要达到最大的治疗效果,是否应该点击gird里血量最少的目标进行治疗(当然前提是他在人群中,而没有逃命去一边绷带zz),因为从治疗链的工作原理来说,这样才能最大程度发挥它的价值(链的第一下治疗决定了它后面跳跃的治疗量吧)针对MT情况:用9级左右治疗波维持MT血量,危机时候,用迅捷+11/12级波的宏来抢救.然后就是如果治疗压力没有太大(MT治疗没有减员)我就适当用1级链来维持MT及他身边的菜刀的血量.不知这样做正确与否,前面的我想问题应该不算太大,但是最后用1级链来维持近战,我不知是否得当,要知如果MT是满血,那治疗链第一下为过补,之后就不用跳了zz)对于单体的治疗,SQ比SM更具有发言权,一般RL不会让你去主加T,很多时候叫你去团补或者刷近战,因为这才是你的强项.在加血技能选择上没有固定套路,你只需要明白每个治疗技能适用在哪种情况就行,然后遇到具体BOSS自己选择1.1级治疗波,刷先祖和急速(如果你有那个饰品的话)的很好技能,配合旋涡图腾,不影响5秒回蓝,没事的时候刷一下,说不定暴了+25%护甲T是相当高兴的2.7/8/9级治疗波,具体哪个看自己的情况定,我现在2200的效果,用的8级,8级治疗波和顶级的次级治疗波耗蓝一样,区别在与多了1秒的施放时间,但是也多+很多血,常用的技能3.12级治疗波,这个什么情况下用就不说了吧..4.顶级次级治疗波,拉命用的,优势就是1.5秒5.治疗链,SM王牌逆天技能,我一般用4/5级,1级的倒很少用,一个链出去暴3下出3个先祖的感觉很爽,呵呵6.迅捷宏我是迅捷+饰品+顶级治疗波/顶级治疗链7.关于地盾和回血T T,这个2个技能的效果取决于你施放这2个技能是身上的治疗效果,所以开饰品上地盾和立回血是比较好的最后想说最重要的还是治疗的意识,当你熟悉了T和BOSS,你会有种感觉,夸张点说就是能预感到T的掉血速度和幅度,做了这么久的SQ 应该不是问题了吧..自保方面:萨满不像聖骑有逆天的无敌,有牧师渐隐,有小德的迅速切换熊形态.当然最好的就是治疗不要OT,这个一般对于打T6副本的人没有太大的难度,要预唱但是不要在MT在接怪前就把治疗给唱出去就好.所以我想就提出几个疑问.假如治疗OT(so bad),那我是否有必要直接丟出土元素图腾,20分钟保命一次,萨满有够惨的.还有就是部分我能想起来的AE王.比如伊利达雷4议会.萨满一般会分去补团,那站的位置势必是在暴风雪+烈焰风暴+神圣之火+深影5星连击(技能名我没有特意去记,只是按照自己比较舒服的方式去记它而已,见谅)的范围内,如果被深影打5星打,最后肯定会让血量掉到20%左右,我是否有办法来救自己,糖是不错的选择,如果用红药水,我怕卡蓝瓶的CD.是否有迅捷波自己的必要?因为这里会出意外比较多,比如深影连完马上一个烈焰风暴或者一个暴风雪.女士直接送你一个神圣之火送你去见伊利丹也是有可能.(这种算是人品极差的表现,但是我开圣骑打的时候有一次就遇到这样的情况,第一次深影打,我开了无敌,第二次深影打我,打完我吃了糖,直接天上下雪.我想跳开,飞身而亡.战复以后我又开始勉强治疗(蓝瓶神聖启事全开希望能熬过这个痛苦的low mana阶段)结果深影又来打我,5盏灯笼打我的爸妈都不认识以后,女人给我一道神聖的火焰,嘴里说:你去屎吧!(我承认,我的人品很差,ROLL点一般不超过20)其实4议会DZ打你之前都会给你上毒,你会持续掉血,其实这是给你的信号,一定要反映过来而且马上给自己刷次级治疗波,不要忙给自己上地盾,因为DZ会随时催化掉他上的毒立刻对你造成几千的伤害,所以一看到自己持续掉血就要立刻给自己刷.SM的自保能力确实不如SQ,无非土元素,地盾,宁静,天赋被动技能,但是自保能力不能只说技能,意识重要,了解和熟悉BOSS技能,了解仇恨敏感的阶段,做好这些还是不容易死的控魔方面:这点我现在就知道是关于大蓝+法力泉/法力潮图腾的配合,不知道萨满是否有像牧师那样,有5秒治疗规则,毕竟萨满靠MP5不像聖骑那样爆一爆就可以回馈60%的mana.然后就是有请教卡蓝瓶的规则(假设我是装备够打sw情况下),我想我魔用掉2500-3000,第一个大蓝点下去(大蓝是恢复1800-3000的魔法,我经常可以看到自己屏幕上"+1800mana....)然后隔了2分钟,你的mana接近30%,第二个大蓝点下去,丢下法力潮汐图腾,恢复情况大概可以到70%左右(可以吗?)这样就是蓝水2分钟和法潮5分钟的CD,接着等2分钟法力又无限接近40,再一个大蓝.如此循环,是否可以达到这个效果,还是我想太天真....任何有蓝职业都有5秒回蓝规则吧?你忘了水盾这个非常非常重要的一个回蓝手段,重要到我把水盾的按键设在鼠标中键上..SM的回蓝在水盾BUFF以后已经比以往好太多,我现在BUFF后面版战斗回蓝200多,相当于你每2分钟吃个大蓝,还没算法力之泉T T的效果,另外水盾可以被一些效果激发,也能为你快速的回蓝,在法力之潮T T的使用上,我只能说尽早使用拖CD,尽量全队都能充分利用,而不只是为了你自己回,另外新的炼金石那是想当强大首先奶S的专长是治疗一群想近的人,奶Q则是单体治疗,所以如何治疗好那群人是你要关心的,至于T,交给那些奶Q去吧;其次就是奶S比奶Q更加注意自己蓝的利用率...今天累了,洗洗睡觉了,嘿嘿PS 是由于当时圣骑的治疗思维完全占据了我下半身的思考,为什么是下半身.。

WLK元素WLK元素萨初级手册模板

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[WLK元素]WLK元素萨3.33初级手册目录[1概况][2元素自身:技能,天赋][3元素手法:输出循环,其它技巧][4装备相关:属性取向,装备比较,雕文比较,套装问题][5其它增益:种族,宝石,附魔,食物,药水,合剂,专业][6团队增益:BUFF和DEBUFF][7基础知识:][8其它相关:][9装备列表(仅供参考):]概况•感觉:有了陷地图腾后,元素的感觉完全是换了一个职业,至少比以前"好玩".熔岩爆裂使得元素有和增强不一样的爽快感,熔岩爆裂伤害是电箭暴击的1.5-2倍左右,我个人认为,就冲这个技能,玩元素的会比预计的多,另外,并非说WLK增强改变不多,主要是由于畸形版本的时间太长,因此新鲜感小退,估计也有不少想换口味的•装备:黑庙级别装备基本能够用到80级,如果SOLO,路上能够收集增强装,单挑BOSS用,或者直接跟上练级大军组队完成•任务:如果不准备一直呆副本,能够考虑75后元素增强双天赋,增强单杀BOSS的能力非常强,3人组队的任务基本都能够单独做掉.特别在国服又有装备基础•打野:75前无脑电箭;75后元素,[火震,熔岩爆裂必爆,陷地图腾,后跳,电箭,电箭],由于必爆这个东东即使奶装都能打得很high也能够引一堆不会打断的怪火星全打一下,然后丢熔岩图腾+火星,自己狂刷治疗波A怪•双天赋学技能:学习技能的时候只更新当前天赋的技能,因此建议到了80把每个天赋的技能条和所有技能都拖一遍,以免80了几个月还在用低级技能打怪•副本输出地位:TBC是中上,WLK是中下,低级装备元素压增强,高级装备增强压元素,总的来说增强稍微好一点;但,近战有死战贼,远程有法术猎,萨满两头被压;新火星让元素萨有了AOE能力的飞跃能与邪恶DK一争高下•PVP视频:[老牛去了天堂],PVP的元素萨视频,能够了解概况,不过在3.3没有了火星晕人,PVP实在是很受打击插旗:[WLK元素插旗经验-部分职业],也有PVP装备和属性的部分解说竞技:[[萨满PVP]S8的历练.焰火与君共勉]组合:33,战元骑,法元骑,术元骑.55,法术(暗)牧(元)萨骑.猎法术萨骑,战死萨牧骑,战法牧萨骑,战术牧萨骑.等等战场:元素不错,记得吃战歌和阿拉希的+30%伤害狂暴BUFF,一个熔岩出去很暴力,44/27变种天赋另外帖子有谈这里不讲元素自身:技能,天赋3.33最大的变动就是火震:火震雕文,说的是60%,实际上是暴击的230%;加混乱天焰为241.7%;受急速影响的方式为;火震18秒/(1+急速百分比),T10套装说明的意思是延长6秒[了解更多]更详细的技能解释[WLK萨满技能,天赋,雕文]只强调两点:1,天怒图腾是增加目标"被"暴击几率3%2,电链对单目标是11%超载几率,可是综合来说DPS依旧比电箭高技能:技能加成系数,满天赋加成系数名称基础法伤天赋雕文,套装冰霜震击0.38570.4821震荡,震音反响\烈焰震击直击0.21420.2678震荡,震音反响\烈焰震击DOT0.10.165震荡,地火风暴\大地震击0.38570.405震荡\闪电箭0.71420.96萨满教义,震荡0.9965电箭雕文闪电链0.57140.81萨满教义,震荡\熔岩爆裂0.57140.9117(0.9664暴击)萨满教义,烈焰召唤,震荡,熔岩流动1.022(1.084暴击)雷霆风暴0.1730.1816\闪电盾0.26660.3066强化护盾0.36灼热图腾0.16660.1916烈焰召唤\熔岩图腾0.10.115烈焰召唤\火焰新星0.21420.2892烈焰召唤,强化火焰新星\该种天赋满点,RAID参考评价震荡烈焰召唤雷霆召唤元素精准4.05%1.19%2.61%2.62%闪电掌握地火风暴震音反响元素誓言15.72%2.71%0.14%7.49%闪电超载熔岩流动萨满教义元素武器11.19%0.83%16.49%1.45%纯PVE参考天赋[:pkbcoM]雕文请用:天怒,电箭,火舌(或者熔岩爆裂)元素手法:输出循环,其它技巧,宏相关输出手法:烈焰震击,保持DOT>熔岩爆裂>(视情形加入闪电链)>闪电箭或者理论上加入电链一定会提高DPS,这点先确认,但高急速下比如1000+,由于延迟等因素就能够不用加入电链了实际上使用电链的条件1多目标骗伤害2蓝不吃紧3手法能够熟练切换4一个小技巧是在熔岩爆裂必定暴击之后释放电链享受节能效果理论上,能够在固定急速下写出宏来输出,我也曾经用过由于宏的判定原因可能是释放后才判断下一次读条,时间会延迟0.1-0.2秒;这会使得DPS降低到人想哭其它技巧:常规型:1AOE骗伤害:在能AOE的场合用电链输出2根据不同场合换雕文和药剂:雕文当前看来有[电链雕文][火元素雕文][火星雕文]能够在持续的AOE场合发挥较大作用3根据团队和BOSS理解制定你的输出策略:火元素容易挂就别急放;团队容易扑就别在一开始放火元素,等确认能过的几率大的时候放;先插图腾看是否四图腾一点,确认会不会使得火元素卡地形等4万恶的1%:最后斩杀阶段极限输出,能够加入电链,最后一下读不出条就冰震疯狂型:DPS和我们叫劲是吧?如果你想提高你的DPS,请把元素定义为近战,劲量的多AOE;一般情况下来说,RL会只看直观的DPS统计而不论你的天怒什么的是否保持;一个只会插天怒的低DPS和一个(没有察觉没有插天怒)的高DPS,一般会选择后者( 就是说牺牲天怒TT, 改用火元素TT)装备相关:属性取向,装备比较,雕文比较,套装问题属性参考:80基础法力值为4396基础法力值=(法力值)-(智力提供的法力值)-(附魔法力值,以及增加法力值的天赋,如果有的话)•一般来讲;命中>法强=>急速>暴击>智力;因此有说命中满后,无脑堆法伤的EP值大致情况是命中(1.5或者更高)>法强(1)=>急速(一般1.1,如果急速跟进法伤就是EP接近1,T10软上限后大致为0.6)>暴击(0.6)•命中:优先型1%法术命中=26.2一个熔岩爆裂MISS了就哭去吧,先保证命中,命中记百分比吧,简单实用80级96%(4%);81级95%(5%);82级94%(6%);83级83%(17%)骷髅级BOSS法系命中,17%=联盟10%+3%元素精准+3%暗牧鸟德+1%英雄灵气法系命中,17%=部落11%+3%元素精准+3%暗牧鸟德暗牧鸟德,263(10%)联盟/289部落(11%);有[元素精准]天赋,341(13%)联盟/367(14%部落)•法强:稳定型堆法强,没有错,命中满后,在多数时间法强都是EP最高的,成长性最稳定•急速:跟进型1%法术急速=32.8一般情况下,急速略逊于法强,可是相差不大,法强高了能够考虑适当的跟进急速受几个因素影响很大,1延迟,2跑位,3公共冷却,经过计算,WLK当前元素装在开嗜血的情况下已经开始卡着1秒的GCD了,另外,由于DPS最高的熔岩爆裂以及接下来的电链是卡CD的技能,这两个技能随急速的成长性受到限制,这在一定程度上影响了急速的评价,每增加10%的急速,因熔岩爆裂和电箭的CD问题减少的DPS大致为1%,达到1269急速等级(38.7%)时,由于圣物能够提供220急速,因此(1049是一个目标,但不要过于纠结这个数字)留意一下EP值,此时会出现一个急速断层,然后EP大致会降低到和暴击一样垃圾•法暴:垃圾型1%暴击=45.9元素萨满不缺暴,就是这样RAID中元素暴击,基本就是电箭和电链暴击,暴击对熔岩爆裂无意义,这就使得暴击的评价大大降低,另外,元素萨本身的暴击又很高,18%元素天赋暴击=5%雷鸣猛击+5%闪电掌握+5%元素誓言+3%天怒图腾,另外还有冰法火法的5%易爆,因此暴击属性基本是垃圾只有达到1269急速等级(38.7%)时,需要留意一下EP值•智力:垃圾型1%暴击=166智力1智力=15MP,10智力=1MP5[元素辅助输出插件EventHorizon]雕文:主流说法:有2T8放弃[火震雕文],改用熔岩,其它情况就是[电箭][天怒][火震];4T9削弱,[熔岩雕文]放弃以下是ZAP!RAID参考评分值(参考)•[电箭雕文],272DEP;(急速越高,提升越大,2.4%-2.6%提升,RAID一样)•[天怒雕文],173DEP;当前是比较好的雕文,由于是固定法伤毫无成长性;(法伤越高提升越小,2.6%-1.93%)•[火舌雕文],128DEP;当急速大于50%,急速收益会下降,2%的暴击也就很强大,这个雕文理论上强,跑位中不一定比岩爆更好•[岩爆雕文],118DEP;(急速越高提升越小,2.18%-1.75%提升,T7配合RAID提升1.95%左右;配合T9提升约3%左右)•[火震雕文],88DEP;在3.33后是垃圾,别管了•[元素掌握雕文]:36DEP;急速有关提升(约提升0.16%,电链加入循环大约0.57%)•[火元素雕文],1确认BOSS战在7分钟及其以上能够考虑,2在持续AOE场合能够考虑.个人DPS提升较大(随BOSS不同可能在5%-15%之间),牺牲团队的天怒BUFF;然而在恶魔术士的BUFF情况下,现在的天怒图腾法伤部分被超越;另外,记得在法伤峰值开火元素•[电链雕文],当做合剂/药水使用就好,AOE型临时雕文;若全命中则超载几率从29.51%提升到37.26%,提升量为7.75%,AOE伤害能力大致提升17.32%,节能几率大致上升10%左右•[火星雕文],当做合剂/药水使用就好,AOE型临时雕文;3个目标以上火星作为优先使用•[震击雕文],配合急速也不能减少到1秒以下,加入输出循环无意义小雕文随意,一般重生不要耗材能够用,水盾加一个也不错,然后能够考虑雷霆不击退;十二偏向水上行走和水下呼吸套装的提升和装备属性有关,提升百分比只作参考从历史经验来看,套装属性往往是下一个版本某些天赋的变种和尝试,套装也可能使得该效果技能化,雕文化和天赋化T102t10闪电箭法术施放减少元素掌握冷却时间2秒(约1.26%提升;加入电链来触发则约1.95%)4t10成功施放的熔岩爆裂现在会增加6秒目标身上的烈焰震击持续时间(约3%提升)T92t9火震持续6s(2%提升)4t9熔岩爆发+10%DOT伤害(约2%)T8(2)你的烈焰震击的持续伤害能够爆击。

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元素PVE:10H脑残吼元素萨心得与战术分享本文来源于NGACN,作者 wzy19900321
原文地址:/read.php?tid=6658794转载请在文首保留此行。

前言:
首先本团采用了国服十区马洛加尔[银河]公会分享的不进丰泉台暴力打法,感谢你们无私的分享,也感谢所有一路一起开荒过来的战友,以及为了凑出最佳配置让位置的团员(原帖地址)。

先小结一下,这种打法需要高装等的支持以及比较暴力的DPS配置,如战爷,术爷,贼爷,越多越好。

我们也是因为防骑实在菜得抠脚,丰泉台不是死就是聚不好拉不好小怪,无奈之下只能使用比较极限的打法。

团队配置:坦克防骑+熊,治疗武僧,DPS战爷X2,术爷,贼爷,奥法,电萨,邪DK。

天赋选择:第一层星界转移,第五层先祖导引,其他看个人习惯随意。

雕文选择:闪电之盾雕文,灵行者之赐雕文+?,这里特别说明一下,因为P1小怪其他
人AOE实在太快,这里我选择基本不A小怪来稳定降低BOSS的血量。

加上闪电链雕文对青龙寺小怪输出略有影响,更加坚定了我作为一名节操电萨的信念。

属性选择:这里我把急速堆到40%,精通只有87%,略微加强单体输出能力(急速40为个人习惯,仅做参考,各位可根据自身情况调整)。

战斗流程:
下面我们进入激动人心的战斗流程(这里不写坦克细节,因为没坦过,不是特别清楚,怕误导大家,另战术细节以本团配置为标准,需作调整)
P1,喜闻乐见的站撸阶段:
开场BOSS拉下台阶,人群集中一点猛轰,小怪快进人群第一个亵渎武器出现,防骑精通
光环,开先祖导引拉3-4下链子,继续单体输出BOSS,工程师快出现毁灭术传送门过去带走,火箭鞋回人群,狼骑兵出现会被轮子烧一下,防骑接住,盗贼辅助打断并对其输出。

轮子撞墙之
前DK人群开罩子,结束后三远程上台阶当沙包,亵渎武器出现回人群A第二波小怪并把BOSS打入转阶,DK对BOSS血魔之握方便转阶后第一时间输出BOSS,如有剩余小怪元素萨处理。

细节:开场爆发我选择了不开变身!因为BOSS本体略快太早转阶会导致P2偷血太少(小怪没处理完),留着青龙寺清小怪用吧T-T。

第二波小怪进人群,治疗给当前抗BOSS的坦技能,这里很容易倒坦。

BOSS拉人进黑暗之心时可读一个闪电箭+一个预留7层轰天雷。

战士第二波小怪不开剑刃风暴,留青龙寺小怪用。

P2-1,无情灭到散青龙寺:
青龙寺主要有五个灭团点:
1. 漏打断
2. 漏打断
3. 漏打断
4. BOSS能量≥24
5. 没吃到罩子(术爷,贼爷没吃到也不死,实在无情)
由于团队的配置不同,青龙寺里的打断分配和DPS分配肯定不一样,这里只说说我们团的打法供参考用:
左下小怪:术士+武僧,第一次武僧扫叶腿群断,第二次术士暗怒,打完如果中间有罩子吃中间的,中间没有的话听语音内场哪边有去哪边吃。

右下小怪:熊T+法师+贼,各打各的,各打断各的,打完去右上帮忙,罩子等人一起吃。

中间小怪:战士1单撸,防骑电萨路过时帮打,电萨进场开灵行者之赐,对中间拉三链子丢下电容图腾走人。

打断战士1群断,第2次电容图腾生效,晕住时间内战士可打掉,进内场等吃罩子,中间有罩子不吃。

左上小怪:防骑+电萨,电萨变身无脑抽,留工程手套(这里我选择了进场吃爆发药水……团队实力有限,小怪实在慢,勿吐槽)。

打断第一次防骑神圣愤怒,第二次盲目之光(需雕文),如有第三次神圣愤怒。

右上小怪:战士2+DK,打断第一次战士群断,第二次战士单断一只,DK单断一只,窒息术一只。

如果程序正常的话,BOSS能量≤24并且全团都有罩子,激活BOSS,不要犹豫直接奶图腾丢下,防骑圣光锤+全团永恒之火辅助治疗,治疗压力大的话电萨铺好大雨,电萨还剩15S开先祖引导。

P2-2,压DPS阶段:
站位:
蓝色为标记1,绿色标记2,紫色标记3,黄色标记4
提前标记好,BOSS+近战第一时间到标记2,远程到标记1,亵渎武器1出现后远程到BOSS 菊花处集中,准备心控1(P2在没有人站位失误的情况下我基本不参与解心控,实在无力,有时一个读条没完就没了,如果有人站外面,立马转火单点并打断)。

心控1结束BOSS拉到标记3,准备旋风1,防骑远程位丢圣光锤,战士1群破+减伤旗,盗贼斗篷DK绿罩,两战士互给警戒+开盾墙+剑在人在(好像是这个名字),四近战全部硬钢打BOSS。

旋风1结束,亵渎2丢在标记2远程,人群集合标记3准备心控2。

(一个循环结束,后面不写123的了,看着头晕。

)
第二次旋风防骑精通光环+DK大罩子+战士2群破+减伤旗,熊T宁静。

第三次旋风所有人+BOSS就可以在场中间了,盗贼烟雾弹+电萨先祖引导+防骑圣光锤。

结束后打进P3。

细节:电萨第一次旋风开萨满之怒,第二次星界转移,第三次萨满之怒。

亵渎武器4丢出来立马接旋风3,注意开灵行者之赐+变身最大化先祖引导治疗量。

关于英勇/嗜血:最好的情况是不开英勇打进P3,但是需要相当鬼畜的DPS,一般旋风3开始BOSS血量在18-20左右,那么基本就不需要英勇了(双战爷斩杀,配置不同需作适当调整),如果旋风3 BOSS能量大于20,直接英勇不要犹豫。

情况差一点的话,在第三次心控结束后开。

再差一点,第三个亵渎武器后开。

不能再差了=.=
DPS肯定是越来越快的,英勇可以在练习阶段早点开,逐渐熟悉节奏后尽量的往后压,一步一步提升。

标记尽量靠近场地边缘,全程不处理亵渎武器。

P3,看似很难的阶段:
在P2 DPS足够的情况下,进入这个阶段BOSS的血量应该在29-32之间,这个时候英勇的时间还有不少的,继续无脑轰,第一次强化武器出现后(场中间),BOSS拉走去另一半干净的
场地,BOSS菊花处人群集中解强化心控1(推荐无脑链子)。

心控1结束后BOSS拉远,远程分散,团队减伤和P2旋风1一样,电萨奶图腾+星界转移,两个战士+贼依然硬钢,DK有多远死多远。

所有人别碰小怪,防骑负责风筝(武僧佳)。

强化亵渎武器2后人群BOSS菊花处集中,有漏掉的小怪点掉,两个一起的话DK死亡之握
分离,解强化心控2。

心控2结束远程出人群放强化武器3,BOSS打入转阶,人群BOSS脚下集中,全体停手防止饰品触发,在BOSS坦身上DEBUFF快结束时防骑精通光环+DK罩子。

能减速的职业去帮防骑减速小怪,千万注意别打死,这里BOSS废话的时间很长,小怪强化会导致防骑跪。

细节:全程注意BOSS坦的血!!!旋风时躲好脚下的圈,特别是近战,注意不要打到小怪。

P4,不稳定的钢铁之心:
这个阶段能打进来的话,调整好心态, 一般10把以内就必过了.(我们团喜剧风筝贼玩脱N把,我们进P4 20多把才过你能信,换人风筝分分钟就过了)
具体的攻略就不写了,很多攻略都有,下面写几个比较重要的点。

1. 关于恶意的分担,刚开始打的时候,恶意一般会出问题。

情况一般是进去分担恶意没有及时的出来,导致带着DEBUFF被A死减员。

稍微熟练之后会出现的情况会是分担恶意出去后没有及时的进来,比如打嗨了之类的,导致恶意炸团并且给BOSS涨能量。

PS:恶意DEBUFF还剩一秒就可以进去了,不会被A到。

全程所有DPS注意一点,无论何时都不要贪贪贪贪贪贪贪贪贪贪贪贪贪贪贪贪贪贪贪打!
2. 恶意2中的人结束前千万不要动,远程轰炸前提前走,近战多的话提前走两个,留下副坦,盗贼和风筝轮子的人分担恶意剩余时间,恶意2还剩2-3秒结束立马开加速技能分散走。

3. 恶意3分担好别漏,恶意4直接自杀刀(虽然表面上说的已经在线修正,其实还是可以用)
4. 恶意4出现自杀过了马上就是轰炸2,轰炸2结束之前所有人分散跑,所有人!!可以留两个近战跟着BOSS撸。

过去恶意5分担好准备LOOT。

这里一定分散好,如果出了一个轮子的话,轮子点谁的话拉着轮子有多远带着轮子走多远。

5. 关于第一个轮子风筝+撞BOSS,好吧风筝轮子那个人就是我=。

=第一个轮子撞好的话,基本就等于过了。

轮子出来之前地上会有一个很明显很大的黄圈,站在离黄圈10码左右的位置,轮子下来变狼贴地图边缘跑就是了。

自己看好BOSS的能量提前规划大概的路线,差不多95能量的时候接近BOSS,98的时候就可以往BOSS身上带了。

撞之前注意人群或者坦克大叫提醒队友让开,RL提醒开减伤技能。

撞好了就过了,如果有一两只小怪不要慌,副坦拉好,继续照常打。

过BOSS的瞬间,全程DPS右下,盗贼恶意4自杀稍微少了一点:
本体DPS:
治疗:
最后:
好了,基本就是这样了,排版太渣,希望有巨巨帮忙,再次感谢。

另外如果有什么疑问,可以下面留言,会第一时间回复,包括团队细节和各职业的一些问题,可以帮问。

有各种不当之处,恳请轻喷。

再次感谢所有先行者的攻略和视频!。

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