大班语言游戏活动教案《听说游戏》(精选)
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活动目标:
1.愿意和同伴一起参加魔咒锁的听说游戏,能遵守游戏规则,体验游戏的乐趣。
2.能仔细倾听同伴的指令,及时作出反应,提高倾听能力和听说能力。
3.学会用"××,××,×××"的句型来描述××锁,并运用到游戏中去。
活动准备:
两把钥匙;一把贴有苹果形状的锁;锁的谜语;儿歌《金锁银锁》。
活动过程:
1.以猜谜语导入活动,激发幼儿的兴趣。
老师这有一个谜语,请小朋友们来猜一猜?
(教师出谜语:铁大哥,把门守,客人来,看看走,主人来,就开口。
)
(谜底:锁)
2.稳固幼儿开锁经验,为玩魔咒锁游戏做铺垫。
(1)出示锁,请两个小朋友拿钥匙打开。
师:接下来老师要给小朋友变一个魔术了,请小朋友闭上你们的眼睛,数四下之后再睁开哦!
幼:呀!锁,还有两把钥匙!
师:谁愿意上来帮我把锁打开?
幼儿用一把钥匙打开锁,另一把打不开。
师:咦?这把钥匙怎么会打不开呢?
幼:因为它不是这把锁的钥匙。
(2)总结经验,引出游戏。
小朋友真聪明,不是这把锁的钥匙就打不开。
一把锁只有一把钥匙。
说到锁,老师突然想到了一个游戏,名字叫做魔咒锁。
魔咒锁有很多类,今天我们玩的就是"水果魔咒锁"。
3.设置游戏情境,帮助幼儿熟悉游戏内容。
(1)老师表演游戏"水果锁"引起幼儿的游戏兴趣。
师:刚才的游戏儿歌里面老师念了什么呀?老师是怎样玩的?
边提问边交代游戏规则:开锁人停在处便可指这里其中一人问:"这是什么锁?"拉
手人回答:"这是××锁。
"然后,开锁人说:"××,××,×××。
"讲对了,开锁人就能
轻轻把两人的手切开,然后两人交换角色.游戏重新开始。
若开锁人讲的不正确,扮锁的幼儿将锁握紧,开锁人就切不开锁,游戏继续进行。
(用提问的方式,让幼儿说说游戏的玩法,发挥幼儿的自主性,教师总结游戏中应该遵循的规则)
(2)教师请两到三名幼儿上台一起玩游戏,念儿歌绕圈走,其他台下幼儿可以边
念儿歌边做手势动作。
(帮助幼儿熟悉游戏儿歌内容以及游戏的玩法,教师先扮演开锁人的角色,幼儿扮演锁的角色,然后交换角色。
通过教师参与角色的形式,可帮助幼儿学习掌握游戏中的对话及描述部分,为幼儿***开展游戏活动积累经验。
)
(3)教师请几对幼儿上台表演。
其他幼儿跟着念儿歌可以做动作,注意幼儿发音
是否准确,如不准确,随时纠正。
4.教师引导幼儿游戏。
师:刚刚小朋友看了老师表演的游戏,现在呢就让老师当观众看小朋友玩这个游戏啦!
幼儿手拉手围成一圈扮锁,请一名幼儿当开锁的人站在圈外。
游戏开始时,大家边念儿歌边前后摆动拉着的手,开锁人同时随着儿歌的节奏依次在各拉手处做开锁动作。
(在对话过程中,鼓励幼儿讲出各种不同的水果锁,学习用各种不同的、简单的词语进行准确的描述。
)
5.幼儿自主游戏。
四把锁,五个幼儿一组,自主地开展游戏2—3遍,教师巡回观察指导。
(这是幼儿自主游戏、练习按一定规则进行语言表达的过程.放手让幼儿愉快地玩,必要时个别指导幼儿,解决幼儿之间的冲突是教师的主要职责,游戏的时间长短视幼儿的兴趣和疲劳程度而定。
)
6.游戏结束,总结。
小朋友今天玩的高兴吗?下一次我们就玩其他的魔咒锁游戏了,你可以把我们今天玩的游戏告诉其他的小朋友,跟他们一起玩玩!
活动目标:
1、遵守游戏规则,积极参与游戏活动。
2、养成注意倾听习惯,提高语言表达和动作反应敏捷性。
3、发准:“盖、怪、菜”等容易混淆字的字音,能根椐自己生活经验,说出各种菜肴名称。
活动准备:
1、教师准备小铝锅盖一个。
2、教师或家长于活动前丰富幼儿对有关菜名的认识。
活动过程:
1、教师出示锅盖,用手指顶着锅盖的中心,口念游戏儿歌,营造一个轻松愉快的游戏气氛,引起幼儿对游戏活动的兴趣,然后,带领幼儿一起念游戏儿歌,练习发准“盖、怪、菜”等字音。
2、教师讲解游戏规则。
(1)幼儿必须边念儿歌边用食指顶着“手掌锅盖”。
(2)儿歌念完,“手掌锅盖”才能去抓顶着锅盖的食指,同时食指也要赶紧缩回,不让“锅盖”抓住。
(3)若被抓住,就要问“烧的什么菜?”被抓住的幼儿必须说出一道菜的名称,方能与“锅盖”交换角色,然后游戏继续进行。
3、教师引导幼儿游戏。
(1)可采用提问的方式,根据幼儿已有的生活经验,引导幼儿说出各种菜肴的名称。
(2)教师扮“锅盖”,引导幼儿玩“顶锅盖”游戏。
(3)引导幼儿一只手做“锅盖子”,另一只手顶锅盖。
自问自答玩游戏。
4、幼儿两两结伴玩游戏,教师注意观察全体幼儿的活动情况,对出现的问题及时予以帮助和指导。
教学评价:
教师以积极愉快的情绪加入到游戏中,深深地感染着孩子们,但是活动中有的孩子对菜名的不熟悉导致个别孩子在参与游戏时显得很被动。
简单的儿歌配上简单的游戏规则,吸引孩子,大部分幼儿很快就能***念儿歌,幼儿的参与度也是非常高,能按规则游戏,只是在有幼儿被抓住后,说不出菜名的情况发生,如果能在活动前帮助幼儿丰富对于菜名的经验准备会有更好效果。
让孩子多练习,相信幼儿的反映会越来越快,游戏效果也会越来越好。
【教学目标】
1、巩固复习易混淆的字音鸡(ji)、七(qi)、西(xi)、三(san)和散(san)等
2、学会快速的数出1-7,提高反应敏捷性。
3、体验游戏的有趣
【教学准备】
七只小鸡的头饰、黑板、磁铁若干
【教学过程】
(一)歌曲导入:
弹唱歌曲《小小蛋儿把门开》
提问:谁来了呀?(小鸡)
(二)欣赏儿歌
1、完整欣赏儿歌
2、提问:
①妈妈买了几只鸡?
②我给小鸡起了什么名字?
③后来小鸡怎样了?
3、一起来给小鸡起名字。
(一起念一念小鸡的名字,帮助幼儿认识小鸡及身上相对应的数字1—7)
4、小鸡走散了,请帮小鸡找到回家的路
①一起看着小鸡身上的数字学一学小鸡“叽叽叽,我是小一”(从1—7按顺序来)
②打乱顺序,任意点小鸡,请幼儿学一学小鸡(要求幼儿迅速的反应出所点小鸡身上的数字并快速的说出小鸡的名字,提高幼儿反应的敏捷性)
(三)朗读诗歌
1、大家一起来给小鸡起名字(师幼一起朗诵)
2、请小朋友做小鸡,老师来给小鸡起名字(分段朗诵)
(四)分组表演
1、请七个小朋友来做一做小鸡,并带上小鸡头饰。
老师来给小鸡起名字(要求幼儿迅速的按照顺序反应,并走到前面来)
2、请七个小朋友来做小鸡,剩下的小朋友一起给小鸡起名字(要求幼儿迅速的按照顺序反应,并走到前面来,并边走边学一学小鸡)
(五)创编诗歌《我给小鸭起名字》
将诗歌中的小鸡替换成小鸭,并学一学小鸭的叫声。
教学目标:
1、帮助幼儿进一步理解“咪咪笑”、“哈哈大笑”、“哇哇大哭”、“不哭也不笑”、“愤怒等词语。
2、要求幼儿听信号快速地做相应的表情,并能看表情迅速说出相应的词语
3、培养幼儿仔细听的习惯及快速对答的能力。
教学准备:
1、事先请一名大班幼儿学会表演,要求脸部表情生动,且与词语相配。
2、各种表情脸谱。
教学过程:
1、创设游戏情境
(1)老师用神秘的语气说:“今天老师请来了一位小演员,给我们表演一个节目,叫‘变脸’,你们想不想看?”大班一幼儿,双手蒙住脸说“变、变、变!”当第三个“变”字一出口,立刻放下双手,脸部做出一种表情。
以次方法类推,可根据有关词语做出不同的表情,如咪咪笑、哈哈大笑、哇哇大哭、愤怒、不哭也不笑等。
通过观看大班幼儿的表演,引起幼儿的注意及兴趣。
(2)师:“刚才小演员表演得好吗?我们请她再表演一次。
老师拿一张脸谱,请小演员模仿,然后小朋友说出小演员是什么表情。
”请大班幼儿一种一种地表演。
每做一种表情,就让幼儿用相应的词语表达,帮助幼儿理解和丰富关于表情方面的词语。
2、幼儿游戏。
(1)师:“刚才小演员给我们表演了精彩的节目,下面老师请小朋友也来当当小演员,来表演变脸的节目。
”教师边出示脸谱边说出相应词语,幼儿变脸。
(2)交代新游戏规则。
教师向幼儿介绍游戏规则:
(a)游戏是必须用“变变变,变什么?”“你来说,我来变。
”的对话形式,听口令做相应的动作。
(b)如能听指令做出相应表情,就可进行角色对换,否则不能交换角色。
3、教师参与游戏
(1)幼儿听老师口令,做相应的表情。
幼儿双手蒙住脸说:“变变变,变什么?”
老师说:“我来说,你来变,大家一起咪咪笑。
”幼儿立刻放下手,做出相应的表情。
(2)幼儿发出指令,老师做出相应的动作。
老师双手蒙住脸说:“变变变,变什么?”幼儿说:“我来说,你来变,吕老师咪咪笑。
”老师立刻放下手,做出相应的
表情。
如此反复交换角色练习不同的表情词语。
4、幼儿自主游戏。
(1)请个别幼儿上来发出口令,其余幼儿做相应的表情。
让幼儿两两结伴进行“变脸”表演游戏活动。
教师在幼儿游戏过程中,可巡回观察了
解幼儿游戏情况,并给予必要的帮助,使每位幼儿都能愉快的游戏。
一、活动目标
1.区别并练习发出n、l两个音。
2.理解简单的游戏规则,学会用礼貌用语称呼“您”与“您好”。
3.大胆参与游戏活动、感受游戏中的乐趣。
二、活动准备
1.拐杖、围裙、头巾。
2.南瓜教具若干,篮子3-5个。
三、活动过程
1.设置游戏情境。
教师扮作老奶奶,头上扎着头巾,腰间系着围裙,手中拿着拐杖,面向全体幼儿,采用集体和个别练习的方式与幼儿相互问好。
如:老奶奶说:“小朋友们好!”幼儿
答“奶奶好!”“××小朋友好!”个别幼儿答:“奶奶好!”帮助幼儿练习发准“奶奶”的字音,并会跟年长的人打招呼“您好”。
接着继续以老奶奶的口吻说:“我年纪大了,做事不灵活了,我想请小朋友把种在
地里的南瓜送到我家,好吗?”激发幼儿产生帮助老奶奶的愿望。
2.交代游戏的玩法及简单的规则。
教师用语言交待或配以动作示范向幼儿介绍游戏的过程,要求幼儿手拿篮子,边念儿歌边走。
儿歌念完后必须站在其中一个幼儿的面前,然后将篮子交给他。
交换位置后,游戏继续进行。
听到“老奶奶来了”的声音后,幼儿应将篮子里的南瓜送给老
奶奶,井大声地说:“老奶奶您好!这是您的南瓜。
”
3.教师参与并引导幼儿游戏。
(1)教师带领幼儿学习游戏儿歌,重点帮助幼儿发准“奶奶、南瓜和篮子”等字音。
(2)教师装扮小朋友。
边念儿歌边送南瓜,将篮子送给一位能力较强的幼儿。
开展
游戏2-3轮后,教师发出指令,幼儿听到指令后将南瓜送给老师。
通过这种方式,帮助幼儿熟悉游戏的整个过程。
4.幼儿自主游戏。
教师请3-5位幼儿给奶奶送南瓜,请一位幼儿扮作老奶奶。
小朋友手提篮子,边念儿歌边送篮子。
交换位置后坐下,游戏继续进行。
轮换几个幼儿后,教师说:“奶
奶来了!”扮奶奶的幼儿走上台来。
小朋友们说:“老奶奶,您好! 这是您的南瓜。
”并将篮子中的南瓜拿到奶奶的桌前。
老奶奶说“谢谢你”。
然后,在篮子里再装进南瓜,另请3-5名幼儿上来,游戏重新开始。
活动目标:
1、理解反义词含义,学习正确运用反义词。
2、有幼儿注意倾听习惯,体验语言交流乐趣。
活动准备:
ppt、(红、绿)旗子人手一对、奖励品。
活动过程:
一、创设情境引出游戏主题
“小朋友们,欢迎你们来到我们“智勇大冲关”节目现场!我是今天的主持人周老师,现在由我来为大家介绍一下本次节目的规则与要求,请大家要仔细听哦!”
二、游戏“说相反”。
本次节目共有为3关:热身赛、眼睛真能干、脑筋急转弯
(1)热身赛:播放音乐《颠倒歌》,请幼儿听音乐
提问:这首歌曲中,你觉得哪些地方唱的比较奇怪?奇怪在哪里?应该怎么样呢?现在怎么样了呢?(出现了相反,颠倒了)
(2)眼睛真能干:出示***片,引导幼儿观察,找出相反的地方。
①师:这两兄弟可好玩了,他们身上有很多相反的地方,我们一起来看看,并找
出他们相反的地方,看谁找得多!!
②寻找生活中的反义词,引导幼儿通过找找,想一想,寻找活动室里的相反词。
(3)脑筋急转弯:幼儿根据老师的提问快速的作出回答。
如,师:我说一个黑(上、多、高、胖)!幼:我说一个白(下、少、矮、瘦)
三、智勇大冲关:游戏“红旗绿旗举起来”
“小朋友们真是太能干了,闯过了那么多关,看来我要使出我的看家本领了!”(1)出示红、绿旗,请幼儿和老师一起做游戏。
(2)幼儿间进行比赛
四、颁奖仪式
教学评价:
在活动中教师能够及时发现幼儿在具体操作中出现的问题并及时调整,最后达到很好的效果,幼儿也能在游戏的愉悦中轻松完成挑战。
在活动中,幼儿的积极参与性很强,能开动脑筋说出许多反义词,但是对于大班的孩子来说,此次的活动教师似乎低估了孩子的能力,活动的.最后环节对孩子没有太多的挑战,如果活动放在大班实施的话,可相应增加难度。
活动目标:
1、会说儿歌《山上有个木头人》。
2、能听懂并理解简单的游戏规则。
3、能听懂指令性语言,培养幼儿的自我控制能力。
活动准备:
木偶玩具一个。
活动过程:
1、教师出示木偶人创设情境,吸引幼儿注意力。
教师:小朋友们好。
幼儿:老师好。
教师:小朋友们,今天呀我们班上来了一位客人。
你们想不想知道他是谁呀?那我们一起来请他出来好吗?
(拿出木偶玩具)
教师以木偶的语气对小朋友们做自我介绍。
教师:小朋友们好,我叫木头人,我想和小朋友们玩个游戏,游戏的名字叫《山上有个木头人》。
教师边拉动木偶边念儿歌,让幼儿了解儿歌内容。
表演结束,教师用木偶人的语气问幼儿,“小朋友们,谁想和我玩游戏呢?那你必
须告诉我,刚才我说了些什么?”引导幼儿回忆儿歌内容,学会念儿歌。
2、向幼儿介绍游戏规则及玩法。
(1)游戏时必须念儿歌,可以自由做动作,儿歌念完,就不许动,不许说话了。
(2)如果谁动了,就必须伸手给同伴,而同伴则拉住他的手说:“本来要打千万下,因为时间来不及,马马虎虎打三下。
一、二、三、”
3、游戏时间。
(1)教师和全体幼儿说儿歌玩游戏。
(2)教师和个别幼儿说儿歌玩游戏。
(3)幼儿两两为一组说儿歌玩游戏。
活动延伸:
教师:小朋友们,除了木头人,你们还见过什么材料做的人?(引导幼儿说出稻草人,石头人等)
活动反思:
这次活动,我依据幼儿的年龄特点设计,木偶人是孩子们喜欢的玩具,一下子就吸引住孩子们的注意力,为活动的顺利进行打下了好的基础。
接着,孩子们为了和木偶人玩,都在练习说儿歌,孩子们的积极性很高,有些孩子山、三不分,我一一进行纠正,可能有点太着急,孩子反而不敢说了。
在玩游戏的过程中,大部分孩子们能说完儿歌,按游戏规则进行游戏,特别是幼儿两两分组玩游戏的时候。
但是,有几个孩子怎么都不能按游戏规则来玩游戏,感觉他们好像想吸引老师的注意力,为了和老师玩游戏,故意发出声音。
学习目标:
1.通过教学,让学生懂得关系别人,特别是当别人生病时,学会主动照顾别人。
2.仔细听录音听清谁和谁在说话,他们在说些什么。
4.创设情景,和你小伙伴扮雇色嫁一演。
重点和难点:
1.复述录音中的对话。
2.运用生活经验,合情合理进行表达。
教学过程:
一、谈话引入,揭示课题。
1.小朋友.你生病时,是谁来照顾你?他们是怎样照顾你的?
2.指名交流。
3.小结:当我们小朋友生病时,有这么多的人关心我们我们真幸福。
4.今天,这些照顾我们的人病了,需要我们照顾他们了。
板书课题。
二、听录音,练习说话。
1.学第一幅***。
(1)出示第一幅***.看***听录音。
要求听清谁和谁在说话?
(2)指名交流。
(3)再听录音,要求听清他们在说什么?〔注意听清得了什么病,我是怎么做的。
〕
(4)的指名交流。
(5)三听录音(完整地听)要求完整地说说***意。
(6)指名说,同桌说,开火车说。
(指导学生用不同的语气说话)
2.学习第二,三幅***。
(1)出示二三幅***,要求仔细看***选择一幅***练习说话。
(2)自由说,同桌说,指名说。
(同样用亲切的语气练习说话)
3.小演播室:评选最佳演播奖(三幅***中选一幅讲)
三、创设情景演一演。
1.小朋友,请你找你的好朋友演一演,要求选一幅***就行了。
2.自由组合,排练表演。
3.大组交流。
4.小表演室评选最佳表演奖
1..生括电你看到过谁病了.称是怎么说怎么做的?
2.文流。
五、课堂总结。
今无我们知道了当亲人或别人生病时,要主动地关心别人,照顾别人,这样我们的生活会更快乐。
成长目标
1、认识各种圆圆的物品,并能对它们的形状、颜色、声音、味道、用处或玩法等
进行描述。
2、能大胆、清楚的向别人表达自己的需要。
3、感受游戏的趣味和快乐重点能大胆、清楚地向别人表达自己的需要,说出物体
的特征。
难点能从形状、颜色、声音、味道、用处或玩法等方面对物体进行描述。
活动准备
儿童经验准备:
生活中有过购物的经验积累,见过各种圆圆的物品。
物质材料准备:
店牌一张,各种圆圆物品***片、实物若干、框子三个。
活动过程:
一、语言结合创设游戏情境、引发儿童兴趣。
师:今天老师准备在我们中(3)班
开一家特别的商店,到底这家店特别在哪里呢?请小朋友根据我手中的***片猜猜。
幼儿:师:我的这家店卖的东西都是圆圆的,哪位小朋友能给他取个合适的名字?
二、引入各种圆圆的物品,让幼儿初步体验使用描述性语言。
1、幼儿自由设想物品。
师:小朋友们知道哪些东西是圆圆的呢?吃的、用的、玩
的都可以,看谁想的多。
幼儿:
2、进货。
教师提供各种圆圆的物品的***片或者实物,让幼儿根据吃的、用的、玩
的分类。
师:生活中我们见过的圆圆的东西真多啊。
老师的圆圆商店已经去进了一些货。
现在想请几位能干的小朋友帮忙把这些东西分分类。
可以根据它的用途来分,比如吃的放在一起、用的放在一起、玩的放在一起。
3、引导幼儿逐一讲述物品名称,并描述出物品特征。
师:我们的商品已经都放好了,现在我们先来一起认识一下,说说它们各自的特征。
三、游戏环节,让幼儿在购物过程中学习使用描述性语言。
1、营业。
教师讲述游戏规则,并请一名幼儿配合示范购买流程。
师:准备了这么
久我的圆圆商店终于可以开张了,但是在我的商店里买东西还有个特别的要求。
买东西的人不能直接说出要买的东西的名称,只能描述它是什么形状的,是用来干什么的,或者是什么颜色的。
让营业员猜,只要小朋友能够描述清楚,营业员就能猜到你想买的东西是什么,然后把东西卖给你,否则这次购买就不成功。
师:老师先示范买一次东西,请一位小朋友来当营业员,看看我能不能成功买到东西。
2、购物游戏,老师扮演营业员,同时请几位幼儿一起来购买东西。
师:大家都了
解了在圆圆商店买东西的要求了,哪些小朋友也想来买东西的?只要你描述的清楚就可以把东西买回家了。
四、结束语
东西卖的差不多了,圆圆商店要关门了,小朋友们再见!
活动目的:
1.教会幼儿准确地说出小动物的名称,正确地发出“咕、汪、喵、呷、叽、蹦”等音,并能和谐的模拟小动物行动。
2.进步幼儿到场团体游戏的努力性,并请求它们做到在团体眼前语言洪亮。
3.教幼儿学会谛听解说游戏要乞降法则,控制游戏要领,服从游戏法则。
活动预备:
1.配景***(画有草地、蓝天、白昼)。
2.教具:小鸡、小鸭、小花猫、小黄狗、小白兔、小鸽子。
3.汽车挂件1个,汽车偏向盘1个。
4.小鸡、小鸭、小花猫、小黄狗、小白兔等头饰与幼儿人数相称。
活动历程:
1.导入运动
出示配景***,:“本日,有许多小动物要到我们班作客,看看谁来了?”
2.教师逐一出示小动物教具
①小鸽子:是奈何来到我们班的?(飞来的)奈何飞呢?请个体幼儿演出,小鸽
子的本事可大了,能飞到很远很远的处所去送信还能飞返来,不会迷掉偏向,小鸽子奈何叫?(咕咕咕)
②小鸭:身上的毛是什么色彩?它的嘴巴长的什么样子?(扁扁的);它有什么
本事?(泅水);它喜好吃水里的什么?(小鱼和小虾),小鸭奈何叫?(呷呷呷)
③小鸡:鸡的嘴巴和小鸭的嘴巴长的纷歧样,小鸭的嘴巴长的扁扁的,小鸡的嘴
巴是什么样的?(尖尖的);它喜好吃什么?(虫和米);它会奈何叫?(叽叽叽)
④小花猫:它有什么本事?(捉老鼠);它是奈何叫的?(喵喵喵)
⑤小黄狗:它喜好吃什么?(肉骨头);它会奈何叫?(汪汪汪)
⑥小白兔:它的耳朵(长长的);眼睛(红红的);它们奈何走路?(蹦蹦跳跳)那么多小动物到我们班来作客,我们小朋友异常开心、特殊高兴。
3.教幼儿进修童谣《可爱的小动物》,知道小动物的名字、啼声和行动。
① 师范童谣,并共同行动,让幼儿细致听和看。
② 幼儿进修童谣,并认读“咕、汪、喵、呷、叽”等字。
③ 幼儿边念童谣边做行动。
4.游戏童谣《可爱的小动物》
④ 先生说小动物的名字,小朋友模拟小动物的啼声,并做行动。
待幼儿熟习弄法后,恰当加快,请求幼儿肯定要先生说完后才气说和做。
⑤ 引诱幼儿游戏,请个体幼儿上台做小先生说小动物的名字,小朋友模拟小动物
的啼声做行动,请求做小先生的小朋友语言声要洪亮,吐字要清楚。
⑥ 转变游戏玩,先生模拟小动物的啼声,小朋友说小动物名字,并做行动。
5.游戏《动物汽车》先生放“开汽车”音乐
①先生做动物汽车司机,脖子上挂动物汽车挂件,手握汽车偏向盘。
幼儿本身选
择小动物头饰饰演小动物。
司机说:“嗨!嗨!动物汽车就要开”。
小动物问:“谁来做?”
司机一人,当选中者必需说,如:“我是小羊咩咩叫,坐上汽车快快跑,笛笛……”,小羊还必需做小羊的行动走到司机死后,用双手拉着司机的衣服,在运动室开一圈后,游戏继承举行。
② 可请1-2名幼儿做动物汽车司机,手握偏向盘,领导幼儿开展“动物汽车”的游
戏运动,游戏运动中,提示幼儿,汽车的速率不要过快,两辆汽车之间要坚持肯定的间隔,防备产生碰撞,③先生和全班幼儿开着动物汽车出,提示幼儿要一个接
着一个不拥挤,有秩序地开动物汽车。
评价:
本节课教态,语气天然,语调、语速得当与中班幼儿,应用多种游戏要领,如童谣游戏《可爱的小动物》和游戏《动物汽车》,让幼儿在玩中学,学中玩,幼儿学的既轻松又投入,也很感爱好。
在座位上还需调解,应制止游戏时拥挤的征象。
活动目标:
1、要求幼儿正确发出“天、灵、捉、蜻蜓”等字音。