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篇⼀:dnd空⽩⼈物卡
空⽩⼈物卡范例:
————————————————————————————————————————
姓名(姓名)
年龄(年龄)体形(体型)性别(性别)体重(体重)种族(种族)⾝⾼(⾝⾼)⾝份(⾝份)肤⾊(肤⾊)阵营(阵营)发⾊(发⾊)信仰(信仰)眼睛(眼睛颜⾊)惯⽤⼿(惯⽤⼿)基本速度(移动速度)语⾔(所掌握的语⾔)种族特性:(该种族特有的能⼒)
属性天⽣属性最终属性属性修正装备调整⼒量---
-敏捷----体质----智⼒----感知----
魅⼒----
总等级-职业1(职业名称)职业2(职业名称)经验值-等级(职业等级)等级(职业等级)升级要求-兼职罚值——
负重程度负重量灵敏修正检定罚值奔跑轻载磅⽆上限
正常上限*4中载磅上限3-3上限*4重载磅上限1-6上限*3负重能⼒磅搬离地⾯磅推/拉磅
专长和能⼒(专长和职业能⼒的总数量与来历)(专长名称)(具体描述)(职业能⼒)(具体描述)
职业擅⽤的武器和防具:(擅⽤的武器和防具)
当前HP最⼤HP⽣命骰数
其他调整------
防御合计基本值职业等级种族属性法术技艺装备体型
AC-10--(敏捷加值)----反射----(敏捷加值)---强韧----(体质加值)---意志----(感知加值)---先攻-(敏捷加值)(精通先攻)装备铠甲
铠甲名称铠甲类型基本防御最⼤敏捷修正装甲罚值施法失败移动速度重量
装备武器握持⼿攻击次数重击骰重击威⼒射程距离伤害类型
(武器名称)(单/双⼿)(穿刺/挥砍/钝击)
命中合计武器加权属性修正等级奖励体形修正技艺修正其他修正
(附魔等级)(基本攻击加值)
伤害合计基础伤害武器加权属性修正技艺修正其他修正重量
技能点数:(技能点数的计算过程)
技能名称职业合计技能值能⼒修正相关属性未受训其他修正⽰例:
攀爬跨职-10-1⼒量可*-⼿艺(绣花)本职53+2智⼒不可-专业(服装师)本职74+3感知不可-说明:带*号的技能适⽤防具检定减值(当前-)
物品:价格(GP)重量(磅)——————————————————————————————近战武器--远程武器--弹药--防具--背包--⽔袋--——————————————————————————————
⾷物--杂物--钱币--——————————————————————————————合计:--剩余资⾦:-(负重状况)
⼈物形象:
⼈物描述:
⼈物简历:
篇⼆:dnd1级战⼠模板
姓名帕恩
年龄18体形中等
性别男性体重136磅
种族⼈类⾝⾼5英尺10英⼨
⾝份村庄的治安巡逻队员肤⾊褐⾊
阵营中⽴善良发⾊⿊⾊
信仰⽆眼睛蓝⾊
惯⽤⼿右⼿基本速度30英尺
语⾔通⽤语,精灵语种族特性多⼀个专长,初始技能多4点,每级多1点技能。

外观⾝材⾼⼤健壮,虽然算不上⽟树临风,但是整天锻炼和巡逻,晒出来的健康肤⾊,配上⼀双浓眉⼤眼,也相当吸引⼈。

属性属性修正装备调整其他修正
⼒量16+3
敏捷14+2
体质12+1
智⼒12+1
感知14+2
魅⼒10+0
当前HP11
最⼤HP11
⽣命骰数1HD
HP合计1D10+1
(注:这⾥需要说⼀下,战⼠的HP为1D10+体质调整值,也就是⽤骰⼦投出⼀个从1到10的随机数,再加
上体质调整值。

但是LV1的⼈物不⽤投点,直接取最⼤值。

其他职业的以此类推,战⼠系的⼀般都是D10,野蛮⼈是D12,牧师系的都是D8,盗贼系的都是D6,法术系的最惨,才D4,也就是说同样12点体质,LV1的法师HP只有5点,被打中⼀下基本上就半死不活了。

⼈物的HP降到0点或者更低并不会马上死亡,只是陷⼊昏迷状态⽆法⾏动,并且由于持续的流⾎伤势逐渐恶化,当降到-10的话,⼈物就真死了,TRPG不像电脑游戏,不能随意LOAD,除⾮有⾼级牧师随队,或者有巨款能找神殿复活,否则死了就死了。

⼤部分的冒险者都死在LV4以前,因此任何⾏动之前都要⼩⼼谨慎,不要像电脑游戏⼀样到处翻箱倒柜,万⼀让屋主发现了叫来卫兵,恐怕就会死得很不名誉啦)总等级1职业战⼠
经验值0等级1级
升级要求1000
专长等级专长1+战⼠额外专长1+⼈类种族奖励专
长1
精通先攻先攻权检定获得+4
猛⼒攻击可以以降低命中为代价,换取更⾼的伤害值。

LV1的战⼠⽬前最多可以调整1点。

顺势斩当你击倒⼀个对⼿时,马上可以对⾝边的另⼀个对⼿发动⼀次额外攻击,每轮可以⽤⼀次。

防御合计基本值等级属性法术技艺装备其他AC15
100+2--3
强韧+3-2+1---
反射+2-0+2---
意志+2-0+2---
先攻调整+6+2+4
(注:这⼏项数值分别说明如下:
AC:这是ARMORCLASS的简称,就是我们常说的防御值。

当对⼿想攻击我们的时候,⾸先要投命中,先投出⼀个1~20之间的随机数,再加上他的各种攻击调整值,最后结果如果等于或⾼于我们的AC值,就算打中了;反之,就是我们被⾃⼰敏捷的⾝⼿和坚固的铠甲所保护,对⽅没有成功的对我们造成伤害。

任何⼈的初始值都是10,⾝⼿敏捷的话就有更⾼的机会躲开敌⼈攻击,由于⼈物⾝上穿的是⾰甲,所以有3点的装备加值。

把上述数值加起来,就得出我们的AC值了。

豁免鉴定:当我们处于各种不利环境下,需要靠⾃⼰的能⼒来避免⼀些恶劣的结果时,就需要作相应的豁免鉴定。

第三版的规则⽐以前简化了,只有三项豁免,分别是强韧、反射和意志。

所有豁免检定的时候都是先投⼀个1~20之间的随机数,然后加上⾃⼰的豁免加值,如果等于或超过难度值(DC)的话,就算通过豁免检定。

强韧检定:对毒素和疾病的抵抗⼒,代表了⼈物有多强健的体魄,⼀般在可能中毒或者染病的时候⽤到,将体质的调整值加到强韧豁免上。

战⼠由于⾝体健壮,主要的豁免是强韧,LV1的时候就有2点等级奖励。

反射检定:体现的是反应速度,快速的反应可以避开很多紧急危险,例如当触发⼀个弩箭陷阱的时候,反应快的家伙也许⼀个仰⾝,就躲开飞射出来的剧毒弩箭。

将敏捷调整值加到反射豁免上。

战⼠在这⽅⾯没有经过特殊训练,只有在等级更⾼的时候才能获得反射奖励。

意志检定:意志坚定,就可以看透⼀些虚假的幻影,不会被⼈轻易魅惑或者恐吓,将感知调整值加到意志检定上。

战⼠在这⽅⾯同样没啥突出表现,⽬前的等级没有任何奖励)
中型伤害合计武器加权弹药加权属性修正等级奖励技
艺修正
远程1D6-----
(注:战⼠LV1的时候有+1的攻击加值,并且可以把敏捷调整值加到远程武器的攻击检定上)
装备武器2握持⼿攻击次数重击骰重击威⼒射程距离
伤害类型
巨剑双⼿119/20X2-挥砍
命中合计武器加权属性修正等级奖励体形修正技艺修

军⽤武器+4-+3+1--
⼤型伤害合计武器加权属性修正等级奖励体型修正技
艺修正
近战2D6+4-+4---
(注:近战武器可以将⼒量调整值加到攻击检定上,单⼿武器将⼒量调整值的1倍加到伤害值,巨剑由于是双⼿武器,可以将⼒量调整值的1.5倍加到伤害值,3*1.5=4.5,⼩数点后舍去)
职业技能:
擅长使⽤所有简易武器、军⽤武器、所有盔甲和盾牌。

使⽤盾牌或⽐⽪甲重的盔甲时以下技能有减值:
平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜⾏、扒窃和滚翻。

游泳时每携带5磅防具与装备,检定累计-1。

技能:(2+1)*4+4=16
名称职业合计技能值能⼒修正相关属性未受训攀爬本
职743⼒量可*⼿艺本职-01智⼒不可驯养动物本职
-20魅⼒不可跳跃本职743⼒量可*骑术本职422
敏捷可游泳本职743⼒量可**说明:带*号的技能适⽤防具检定减值(-3),带**的重量减值(根据当时携带物品调整)
篇三:3r⼈物卡模板
【本模板适合3R⾓⾊使⽤,所有注明页数的部分标识
为前⾯为《玩家⼿册》中⽂版(3e)中的页数,后⾯为《玩家⼿册》英⽂版(3R)中的页数,如果只有注明1种页数,则为《玩家⼿册》英⽂版(3R)中的页数】
【帖出⾓⾊的时候,请把所有的提⽰部分(就是⽅括弧中的⽂字)删掉,每删掉1句想想⾃⼰有没有⽤到这句提⽰的内容,会对作⾓⾊有很多帮助】
⼈物姓名:
⼈物简介:就是⼈设,你们懂
***************************************************
*************************
种族:
阵营:dnd原则上不提倡邪恶阵营⾓⾊
信仰:
体型:【标准种族中,⼈类,精灵,半精灵,矮⼈,半
兽⼈是中体形,其他是⼩体形】年龄:
性别:
语⾔:【⾓⾊的语⾔是种族基本语⾔+智⼒调整值那么多的额外语⾔,注意额外语⾔只能在种族额外语⾔列表中选择】职业等级:职业1/职业2/...
经验点数:/
*************************************************** *************************
购点属性:?,?,?,?,?,?
⼒量(括号中格式请这样写,例如:+2种族,+2增强[⾷⼈魔巨⼒⼿套])
敏捷()
体质()
智⼒()
感知()
魅⼒()
【属性通常有两种⽅式分配。

投点法需要城主在场的时候进⾏,具体操作请与城主讨论。


【购点法:⾓⾊获得若⼲点数分配到各项属性中(常见的有32点,28点或25点)。

每名⾓⾊的各项属性由8开始,8-14每提⾼1点属性需要花费1点购点,15-16每提⾼1点属性需要花费2点购点,17-18每提⾼1点属性需要花费3点购点。

也就是说,属性提⾼到14需要花费6点购点,提⾼到16需要花费10点购点,提⾼到18需要花费16点购点。

单项属性在应⽤种族调整前,最多提⾼到18点】【种族调整值:种族调整值(例如精灵敏捷+2,体质-2)在购点或投点完成后应⽤】
【种族属性调整值。

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