FM2007-战术知识理论
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详解FM2007战术知识理论
进攻核心与组织核心07里面双核心被加强是不争的事实。
使用好双核心,是丰富比赛套路,打出合理配合的比较好的办法。
鉴于大家都对双核心有着迫切想了解的心情,我今天就献丑谈谈我的感受,以做引玉之用,若是引不出玉来,大家就对付着看我这破砖好了。
第一部分,进攻核心
一、进攻核心的作用
1、使用进攻核心的目的是使球队以进攻核心的高能力为主要攻击力量、攻击手段,用来更有利的攻击对手。
解读关键字:
高能力:比如速度、身高、控球技术。
进攻手段:比如直塞、高球、脚下球。
主要:强调主要,而不是全部,就是说不会把所有的进攻机会都给进攻核心一个人,别人有更好的进攻机会时,一样会给。
攻击对手:说明只在进攻时有效,防守时无视。
防守时进攻核心也是普通一员,也会按设置参与防守。
2、进攻核心的作用不仅仅是临门一脚,进攻核心得球后要是不具备射门条件的时候,他也会助攻,要是接到进攻核心传球的人没有射门,而是助攻的话,那么进攻核心刚才的那脚传球就连助攻也算不上,是一般性传球。
所以进攻核心的运作大家就较清晰了吧,进攻核心是可以射门、助攻、一般性传球的。
二、进攻核心的效果
只有当进攻核心距离禁区越近的时候,进攻核心的效果越明显。
就会得到更多的传球。
解释:进攻越接近禁区的时候越是有可能直接攻门、助攻,所以这个时候进攻核心的作用也就更加明显。
在传球可能性上,进攻核心被加强,当进攻核心处在的位置和别人同样有威胁的时候,进攻核心会被优先考虑。
估计就算进攻核心的位置略逊于别人,也会得到球。
因为有加强嘛。
但是,这个加强究竟会加到什么程度,从情理上讲,就是不会加到过分的程度。
比如FC拿球面对空门而不射,却把球传给射门角度更小的进攻核心,这显然是过分。
又如AM拿球不直塞给在明显空挡的FC,却直塞给被2、3人盯死的进攻核心ST,这也是过分。
就是说,进攻核心是一种战术设置,是为了让队伍更有利的攻击对手,而不是个人表演赛。
三、进攻核心的选材
1、位置:应该是前场,理由是更接近禁区,更有威胁。
越是接近越好。
故多为ST、FC。
当然也可AM。
至于别的位置由于较偏远,就不建议了。
2、能力:速度(Owen型)、身高(Zigic型)、控球技术(Totti型),这三种能力分别对应直塞、高球、脚下球三种战术。
要是某人同时具备这3种能力中的2种以上时,你将有更多的选择,甚至选择混合,比如Drogba型、Iaquinta型。
3、设置:建议进攻核心减少防守任务,以保留更好的位置进行反击。
建议对进攻有帮助的选项都选上。
比如心态、前插、突破,又如传中、直塞,至于远射、控球对进攻有没有帮助,本主题暂不讨论,可以因个人能力、战术需要而自己选择。
第二部分、组织核心
一、组织核心的作用
组织核心的解释要比进攻核心的解释简单多了。
是这样,一个队员拿球后,要是有机会射门、助攻、传威胁球的话,他就会去做,要是没这样的机会,他就会把球权交给别人,而这个人选优先是组织核心。
就这么简单。
解读:
射门是肯定被优先了的。
这是优先级问题。
请参看本人的另外的贴子《心态与传球》。
那为什么就不传给进攻核心,而是组织核心呢。
因为助攻、传威胁球这2个词里面已经包含了进攻核心。
所以从这个角度讲,传给进攻核心的优先级是高于传给组织核心的。
二、组织核心的选材
先说说创造力,这是干什么的。
是创造出优美的传球么,最好还带弧线的那种,有穿透力的那种。
答案是否定的,可能很多人会不同意。
弧线、穿透力或许和传球等有关系,不过绝对不是创造力,创造力是用来创造传球线路的,而不是球的运行轨迹。
比如AM传ST球,对方DM在中间卡线堵截,传球线路或许有100条,但是被DM卡死了90条,创造力低的人就无法寻找到这余下的10条,从而无法传球给ST,只好选择另传别人。
创造力高的人就可以找到这10条,甚至凭空多生出几条线路来传这个球。
这就是创造力。
又如,主发任意球时,创造力高的人可以从很多不同的角度直接攻门,而创造力低的人只会打向最容易的角度。
小罗上次打了个低平的球从跳起的人墙脚下打进右下角,而平时更多的打左上角。
这就是创造
力。
而米哈依任意球帽子戏法那场,3个任意球如出一辙,这就不是创造力,而是任意球技术高。
这不是说他创造力不高,而是强调他的技术。
当然发任意球主要还是和别的属性关系更大,诸如任意球、技术等等。
先说了一下创造力,是因为我觉得有部分朋友对创造力有误解。
当然,我的也不一定对。
1、能力:创造力、传球、技术缺一不可,停球、盘带多多益善,决断应该也要有。
其它属性自己看吧,估计以上几个属性高的人,别的精神系、技术系属性也低不到哪去。
2、位置:AM、CM、DM都可。
由于组织核心是组织、联系全队的人物,所以位置也较特殊,要距离所有队友都比较近。
所以只有在中场选。
由于组织核心组织进攻的时候需要从容,所以不应该经常出现在人多的地方,比如对方禁区。
而且在人少的地方拿球的次数也会多一些,才会多传出更多的好球。
个人更倾向于CM、DM。
3、设置:前插不宜过多,混合足以,或从不,理由见上条。
直塞是必须的,控球是应该的,突破是混合的。
远射因人而异,难道Alongso拿球,你不让他远射。
传中可不必,因为核心是不容易跑到边路上去的。
4、特殊用法:将组织核心设在特定位置,用来使用特定战术。
①比如MAN U,核心是C.罗,设突破、传中、别的都不设,有球就会给他,让他边路飞去。
当然这个战术好坏不说,只说用法。
若是把C.罗和Klose同时放到Leeds去,多半会选择这种做法。
②我曾经有个反击的阵,核心是DR,去掉突破、前插,心态低、传球长,高传中,实际效果为,本方有球就慢慢倒球至DR,这时对方渐渐逼上,然后DR大脚一开,或是传中,把球踢远,让前锋争去,对方马上全线回收。
落点要是对角线就更好了。
我当时左ST是进攻核心。
效果尚可。
③进攻核心与组织核心不宜设在同一人身上。
因为,要是组织的多了,就必然耽误前插,影响进攻核心的效果。
要是总在前面不回来接球,起进攻核心作用也行,哪怕忽略了组织核心的作用。
但是,实际情况多是回来要球。
因为组织核心的要球方式是向后跑到空旷处。
而进攻核心的要球方式是前顶至空挡。
07与06战术差异,及特殊阵型对付办法
07初始,大家想必和我一样摸不到头脑把,这07的战术呀,和06大不相同,不一样的啊呀(卖布头调),好多在06里面用熟用惯的阵型,在07里面一下子失去了威力了,大家不知道怎么打了。
那么下面,我就说说我所理解的07和06的不同之处吧,大家了解了,才可以改进自己的阵型与变化,才可以无往不利。
一、2D的最大变化
1、2D的最大变化就是停球,停球的停顿时间加大,停球的失误增多,尤其中长传球。
2、后卫解围破坏出边线居多,踢到前场次数变少。
3、长传打身后更容易,尤其是两边。
与4、5后卫无关,与防线深度、后卫心态都无关。
二、球员跑位的变化
1、守门员发球时,中后卫压的更加靠前。
合理性一般。
2、防守时,整个中场线都会经常缩进禁区去防守,除了ST,就是说AM以下的都会是这样,FRL也不例外。
这个合理。
这个我细说一下,不是所有的防守都是这样的,但是在最危险的时候会经常出现这个情况,而06就基本没有这样的情况,就算对方再多的人在你的禁区里面搅和,FRL、AM等位置的也不会去到禁区以里,除了追某人的球而被拉进禁区。
3、MRL(AMRL、FRL)跑位经常比较靠后,大约是在对方CM、DM线左右吧,球在你自己半场时;而不是06时的经常位于对方后卫线上。
尤其是球在本方半场而对方防线前压时,你会发现WBRL和MRL(AMRL、FRL)的位置完全重合,这个很不合理。
三、进攻套路的变化
1、下底传中,强力头球。
↑↑
解释:下底传中被无限增强,相比06而言,至少上升2个档次,传中无论前点后点,无所谓,有强力的头球ST,自己就偷着乐去吧,就是打ST核心+高球,后卫、守门员根本就不是一个强力ST的对手,盯人+贴身基本54,如果你的ST够强力的话。
2、直传斜插。
↑↓
解释:此项有增有减,基本持平。
增的是,禁区前3-7码的小直塞变多,插上者不会甩开后卫线多远,但是一定是在空挡上,抬脚就射。
减的是,中线附近10-20码以上的大直塞变少,就是06那种一个直塞穿了整个后卫线,然后ST狂带球10几码单刀减少。
3、突破。
↑
解释:加强的很多。
无论你后卫多么优秀,如何的设置,边锋过边卫,就象教学课展示过人技术一样容易,真个耍的团团转(就如同messi静止中晃倒carlos一样);ST过DC也是一样,不过略比边锋难些而已。
若是在06中,边锋要是被边卫接近1米,多数会死的很难看。
4、中路配合。
(倚人硬转身,快速三角传切)↑
解释:倚人硬转身被加强,强力的、技巧的ST都可以转身晃过DC,直面GK。
禁区前短传三角传切增多,迅速的拉开空挡,对手根本摸不到球的边。
若是顺利的打出来,那流畅的配合简直令人叹为观止。
5、远射。
↓↓
解释:06的bug级的远射一去不返了,远射进球比06要少的多的多,或许连总进球数的1/10也不到。
远射也不是再靠合理的位置和舒展的脚法,更多的远射进球完全是靠个人能力和现场发挥程度。
人为是很难控制了。
唉,是不是SI偷看了我的关于远射的设置以后改的啊(对镜偷笑,原来自己无耻的样子依然还有当年的神韵。
)。
6、定位球。
↓
解释:别的先不说,这里主谈任意球,进球率下降了不少,任意球属性19、20也不再是重要的了,禁区弧的进球率不足1/3,比06的2/3少的太多。
7、角球。
↓
解释:在06中,这个是个标准的bug,甚至到了赖皮的程度了,当熟悉06之后,被高手们所遗弃,不屑使用。
幸喜07改了,而且改的很好,角球战术中,同一个位置(如后门柱)若是分配了3人以上时,则无效。
靠角球吃饭的人,要重新努力了
啊。
特殊阵型对付办法:
其实,在06中对付特殊阵型,大家也许都有自己的办法,又或是06电脑用特殊阵型的情况不及07这样的多,还有新手问题,所以我想重说一下这个问题,是基于07的。
我所说的都是关于长盛不衰的FM理论经典文字《2007中的战术理论与框架Tactical Theorems and Frameworks '07》原作者:wwfan(SI community) 翻译:alanaron 。
除了对上文的了解和解释,我还加入了一些自己的想法,供大家参详.
如何对付4-2-4,4-4-2↑↑
一、分析其特点:
1、全力进攻、防线前压
2、节奏快速、全力拼抢
3、两翼齐飞、宽度极大
4、从不拖延时间
二、对应办法:
1、心态略减、防守反击、防线略退
2、节奏变慢、+中前场控球(因其中场人少),拼抢变低、+贴身
3、宽度略低,降低后卫间隙,但是不宜低于混合,否则被对方两翼齐飞
4、经常拖延时间
上述办法如坚持10分钟,对方必由4-2-4降变为4-4-2↑↑,而不是升级到2-3-5的阵型,否则对方亏死
如何对付3-3-2-1-1
有了对付对方狂攻的办法,自然自己学会狂攻破密防了。
一、分析其特点:
1、全力防守、反击、防线拖后
2、节奏变慢、控球、拖延时间
3、宽度变窄
4、其阵型特点是9人防守、4人进攻,其中有3人攻防兼备,而且反击不打边路
二、对应办法:
1、进攻不宜过高,防盲目完结一次进攻。
队伍心态宜13-15。
防线不变,以免将空间压缩的太小,DC不前插以防反击。
2、节奏不宜过快,防盲目进攻而失去球权。
建议混合以下,最好是慢节奏,不控球,中前场全力逼抢以
找对方失误,从不拖延时间。
3、宽度加最大至顶,两翼齐飞,若有强力ST,则核心+高球使劲砸。
4、边卫经常前插以加禁区内人手
5、如不见效,可将个人心态降低,-远射,+自由度,队伍心态略+。
6、最后10分钟时,可以选择全力进攻、速度最快、全都前插、这样做就是拼了命了。
如果按照上面说的做了,你将会获得更多的优势和利益,当然也很有可能依然拿不下比赛。
有的时候就是不进球,那就不是教练所能左右的了。
传球篇(美化、部分更新)
第一章、传球的意义
传球是什么,传球的意义何在?我以前从没认真的考虑过,当我有一天忽然觉醒的时候,才发现,传球居然是这等的重要。
从时间上看,一场比赛除了射门、扑救以外,绝大多数的时间都是在传球,这个时间占据全场的80%以上,你想想,80%时间都在做的事情,将会有多么重要啊。
但是用这么长的时间来传球,有必要么,我想比赛的意义在于得分,那么赶快射门就是,何必传来传去的消耗时间呢,其实不然,传球就是寻找战机,寻找最佳的攻门时刻,然后给予致命一击。
控球权决定是防守还是进攻,无球权的时候是防守。
有球权时是进攻,有球的时候是传球、控球、射门,其中控球、射门时间占的不多,多数都是传球啊,所以说,传球就是进攻,理解、活用传球,就是通透的理解了进攻啊!!!
第二章、传球的种类
传球的种类:短传、直传、长传、传中、直塞、远射、射门、传给进攻核心、传给组织核心、解围。
我能想到的就这10种吧。
有的人说了,传球的种类里面包括传中,直塞我能理解,但是怎么还包括远射、射门啊,这就把人给搞糊涂了。
我是这样理解的,什么是传球,传球就是为了获得某种利益而把球传到指定位置,通常情况下是传到某球员脚下,但是也有别的情况,比如传到某队员头上,让其发挥头球威力,(例子:传中或GK开大脚、后卫们后场长传找某高球员头上。
)还有更特殊的情况,就是把球传到指定位置以牟利,(例子:①直塞或长传到身后,然后本方球员去追到球。
②后场长传或下底传中至一空挡,然后本方球员去抢。
本方球员去追、抢球的时候可以凭位置优势,也可以凭速度,也可以凭反应、意识、身体等等。
)那么综合以上,可得结论,传球就是把球送到某指定位置(脚下、头上、或空挡)。
回过头来,再看看射门是怎么回事,射门是把球送到某指定位置,这动词“送”,我们通常用射来指代,“某指定位置”当然是对方的球门了。
那么这个“送”字除了用“射”来指代,难到不可以用“传”来指代么。
是射门、传门、送门,都没什么区别,区别只是字眼的问题,只是为了好区分不同的传球而已,所以广义的讲,普通传球和射门都是一种输送球的方式,都是把球送到指定位置(脚下、头上、空挡、对方球门里)。
射门只不过是一种高级的、特殊的传球。
远射和射门道理一样,区别就是攻门的时候所在的位置不同而已。
那么定位球是怎么回事呢,比如中线球、边线球、角球、任意球、点球、争球、门球。
定位球是规则所规定的发球方式,是由静态到动态的开始,和传球由动态到动态是不同的。
但是也没多少区别,中线球、边线球、争球、门球,和普通传球一样。
角球类似传中,任意球类似远射,点球类似射门。
第一类,无奈传球:解围
第二类,普通传球(狭义的传球):短传、直传、长传
第三类,特殊传球:传中、直塞、远射、射门、传给进攻核心、传给组织核心
直传与直塞:二者极象,很多朋友容易混淆,我来说一下。
直传:是传球方式,是技术方面的。
和直塞很象的地方是,它也是直的传球,几乎垂直中线,也有传到对方防守队员身后的情况,但不全是。
它在全场任意地方都可发生。
直传和传球调节杆息息相关。
只有选出直传,直传才会经常出现。
与身后球调节杆无关。
传球线路一般较长。
直塞:是进攻手段、是战术方面的。
直塞全称是直传斜插。
形式上有身后的,也有2个防守队员之间的空挡的。
因为是战术层面的,所以传球设定无论是长、直、短传,都可以打出直塞,直塞出现几率于身后球调节杆有关。
但是最显著的特点是,接球队员得球后一般都是直接面对GK以攻门。
这是两者本质的区别。
只发生在中前场。
传球线路可长可短,长者似直长传,短者极短,类似轻推做球、或停球给某队员。
例子:
DM或DC传球到对方ML身后,本方DR冲上接到球,这是直传。
DM或AM传球到对方DL身后,本方MR冲上接到球,从水平方向上看,已经直接面对对方GK,这就是直塞。
DM或DC传球到对方2个MC中间的空挡,AM或ST回撤接球,这是直传。
DM或AM传球到对方2个DC中间的空挡,ST或AM前插得球,这时正面已无防守队员而直面GK,这是直塞。
第三章、传球的优先级
如图,我把球场分成了几大块,并予编号:
A:主要传中区域 B:次要传中、次要直塞
C:主要远射、次要射门 D:不单独命名,和C组成的共同区域,是主要直塞区域
E:组织、控制区域,涵盖D F:主要长传区域。
G:主要射门区域
区域详解:
A:此区域主要是传中,底线、边线传中都在这里发生。
在这里不射门,不远射,也难以直塞。
这里可以长传,但是长传的落点是另一侧的区域A。
如果一个球员在这里拿球以后,又从不传中,那么他会如何处理?他会选择把球传出去,如果心态较高,传球过短的话,身边又没人接应,他就不会传球,而是继续盘带,一直带到可以出球的地方或射门、或传球。
B:这里是敌方的肋部,可以传中、直塞,但是传中的几率远不及A,直塞几率不及D、C。
为什么不及?一是因为位置不佳,距离禁区较远导致传球线路过长而增加传球难度或损失战术效果。
二是因为这里区域开阔,可选择的传球方式很多,未必局限于传中、直塞二者。
Beckham的45度传中就是特指这个区域,这里可以边线传中,不可底线传中。
不可射门、远射。
可长传,落点为另侧A、B区域,脚法好的可传进禁区,但是传进禁区之后是命名为长传还是传中,就仁者见仁了。
C:这里是远射区域。
去掉特例,所有的远射都是发生在这里的。
直塞也是经常,直塞请看D区域分析。
这里可以射门,比如ST拿球转身拉空,然后射门。
这里不可以传中,原因想想好笑,已经在中,何必传中,怎能传中。
D:和C加起来,组成一个大的区域,命名为直塞区域。
这个区域是敌方的腹部,其特点是对方人比较多,是正面防守。
直塞主要发生在这里,和06相比,07的长距离直塞变少,短距离直塞变多,所以直塞区域较06为小。
直塞与对方防线深度关系密切,与传球长短关系不大。
现在单独讲D区域,与C无关,这个区域不可射门、远射、传中。
长传较难,若有,则落点在A或G。
这个区域空间较开阔,传球线路较多,
所以变化也是多的,前后左右都可。
E:和D组成的共同空间命名为组织、控制空间。
这个空间开阔异常,而且应该是自己的人比对方人多,这里经常发生控球、组织、倒脚,前场拿球传不出去的情况下,经常被对方逼回这个区域,但是到了这个区域以后对方就没什么办法了,因为自己人多、地方大,对方抢不下来。
这个区域和D区域很相似,只是长传威力有所增加,远射消失。
F:这个区域不可射门、远射。
直塞、传中的难度也较大,但是长传容易的多了,因为自己的地盘自己做主,只要对方不是玩命逼抢,从容的调整脚法,来脚优质的长传不是什么难事。
同理,任何的传球在没有对方的干扰下,才可以传出最大精确度。
即使06世界杯的Pirlo,在对方2人夹击下也难传出好球,甚至传不出球而丢球权。
G:这个区域简单来说就是禁区,它是ST的主要活动区域,是ST的家。
它有它别具一格的特色。
就是攻门得分都应该是在这个区域里面的。
任何队员在禁区里面的拿球都会优先考虑射门的。
若是实在没线路、没把握,才会传球
1、射门与其它特传、普传
由于射门仅仅发生在G区域,我们就结合G区域来讲,首先可以进到G区域的人都是前插的人(ST除外),或者定位球时的指定站位。
例子1:先说定位球,己方角球,除了发角球人外,其它人都在禁区里面。
球发出后,对方GK直接将球扑出,落在禁区内。
这种情况下,自己任何人得球都是要优先考虑射门的,当射门不被允许的情况下,才会考虑其它的事情,比如直塞,短传,横传,回传等等。
这个时候射门是头等大事,队员若是抢到球,而且有射门线路,那么他就会射门,而无视个人、队伍的所有设置。
比如GK或DC,自由度1、心态1、传球1、这样说吧,所有设置为1(调节杆至最左),他得球后会射门,如果射门线路很理想的话。
例子2:AM、MR、L带球突破进入禁区,这时有较理想的角度,他就会射门,而无视位置同等或更好的ST、进攻核心什么的。
因为他自己有把握入球得分。
所以就不会传中、直塞、短传、横传什么的。
所以得出结论,在禁区里面无论是谁,无论设置如何,只要有所谓的机会,就会射门。
故此,在G区域里面,射门的优先级是最高,其它的都要给射门让位。
由于射门仅发生在G区域,所以,可以得出,射门相较于其它特传、普传的优先级是最高的
2、传中、直塞与普传
A区域:这里的情况是大部分传中,小部分普传,偶尔直塞。
D、C区域:这里是大部分直塞(如果有直塞条件的话),小部分普传,极少或不能传中。
由此可得,在特殊区域里面,因为区域特性决定,导致更适合区域的特传更容易出现。
B区域:在这个区域里面直塞和传中才可以公平的比较一下。
我想举些例子,又举不太好,直接结论吧,某队员在此区域,其它设置免,经常传中,经常直塞,那么若有直塞的机会,他就会直塞,若有传中的机会,就会传中。
问题是2者同时出现怎么办,我是这样考虑的第一,2者不会同时出现。
第二,万一同时出现,则2者随机选1。
所以,本节结论是,如有传中、直塞条件出现时,会优先选择传中、直塞,没有条件才会普传。
传中、直塞2者,不可比较,优先级别相同。
3、远射、直塞与普传
因远射仅出现在C区,所以无视传中,仅比较直塞。
在这个区域里面普传最多,直塞次之,远射最少。
究其原因,是因为远射的条件较难达成,所以才难使将出来,直塞次之,但是可以经常使出来,普传最容易,所以次数最多。
大家应该感觉的出来,如果要是达成远射、直塞的条件的话,那么队员万万是不会普传的。
那么,远射与直塞哪个更优先呢?这个我目前还没研究出来,因为研究的条件仅仅是观察2D,而且场上的局面千变万化,很难有个客观的结果,比如远射、直塞条件同时达成,队员会选择哪个。
影响远射的有队员的属性、设置,对方GK的属性、位置,其它球员的位置。
影响直塞的有队员的属性、设置、对方防守队员的站位、能力,己方接球队员的跑位、能力。
实在是太过复杂。
那么我们就姑且简单的认为,远射和直塞优先级相等,谁先达成条件,就触发谁。
4、传给进攻核心与传中、直塞、远射、普传
进攻核心是种战术设置,目的是使球队以进攻核心的高能力为主要进攻力量、进攻手段给对手以猛烈的打击。
这进攻核心的能力当然是要突出了,比如速度、身高、控球技术分别对应直塞、高球、脚下球。
那么进攻核心的运作方式,什么时候需要把球传给进攻核心,传进攻核心和其它传球方式的比较,就是大家比较关心的了。
(咳!咳咳!!我讲话慢,大家不要急,急也没用。
)
先说进攻核心的运作,进攻核心的作用不仅仅是临门一脚,进攻核心得球后要是不具备射门条件的时。