Group Manager教程翻译
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Group Manager
Group Manager(有时简称GM)是一款用于控制权限的插件。
它允许你为用户组设立权限,并将玩家添加到这些用户组,便可以有拥有允许使用特定权限的多个等级。
创建一个自定义的等级系统,对于大部分Minecraft服务器来说是非常有用的。
没有它,设置服务器限制玩家的程度是比较困难的。
Group Manager作为一个独立的组件提供,并且当前不是可用的BukkitDev批准项目。
请参见:Group Manager/配置,Group Manager/命令和Group Manager/开发者条目。
视频教学涉及这一页的一小部分。
-其中有一些次要的、过时的、不准确的内容。
所以当此页和视频不符时,请使用这一页内容。
目录
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• 1 基本思路
• 2 初始安装
o 2.1 配置文件
• 3 权限
o 3.1 权限节点
o 3.2 摘要节点(通配符“*”)
o 3.3 否定节点
o 3.4 例外节点
o 3.5 权限范例
• 4 变量
o 4.1 聊天插件
o 4.2 保护插件(AntiGrief)
• 5 插件更换
• 6 Group Manager命令
o 6.1 基础用户指令
基本思路
Group Manager允许通过尽可能多地创建需要的用户组和副用户组,有效地管理用户的权限。
配置可以非常简单,或是如想象的那样复杂。
最传统的权限系统(如下)使用了组继承,从最上方的新人(Newbie)用户组开始,一直到最下方的服主(Owner)。
在小型服务器上可以合并协管员/主持人(Moderator)和管理员用户组,但大多数人会在管理员获得的权限和协管员/主持人获得的权限上有不同的想法。
•Newbie(新人)
o Newbie用户组包括最基础的权限节点,应该给予所有新加入玩家在注册时保证安全的权限。
•Player(玩家)
o Player用户组包括了所有玩家可以使用的权限。
一般包含经济、基础传送,和其他的基础指令。
•Moderator(协管员/主持人)
o接下来的两个用户组可以基于你的喜好合并或更深入地分开。
典型地,最低级的协管员/主持人等级拥有踢出玩家、监禁玩家的权限,
高级的协管员/主持人可以获得封禁玩家IP地址、隐身、生成创
造模式物品的允许。
•Admin(管理员)
•Owner(服主)
o服主用户组一般允许使用所有权限/命令,且通常是唯一一个拥有控制插件、规定用户组、关闭/重启服务器命令的用户组。
初始安装
Group Manager的安装非常容易:
•安全地关闭服务器。
•将Group Manager插件放入plugins文件夹。
(EssentialsGroupManager.jar/GroupManager.jar)
•启动然后关闭服务器。
•修改初始的config.yml文件。
•重启服务器(在游戏中应用更新的Group Manager配置时,输入/manload)。
配置文件
请参见:Group Manager/配置
第一次下载Group Manager时,一般只有.jar文件。
在第一次运行Group Manager 时,它会生成可以编辑的配置文件。
标准的配置和范例里详细的布局很相似,但在使用之前至少需要更改一点,需要将自己加入管理员。
第一次生成的配置文件时的文件目录结构会看起来像这样:
plugins/
GroupManager/
config.yml
globalgroups.yml
backups/
worlds/
world/
groups.yml
users.yml
配置文件的细节可以在配置页面找到。
权限
Group Manager配置的核心是权限节点,能够准确地控制一个玩家能干什么、不能干什么,是Group Manager的重点所在。
每一个插件都有各自的权限节点,关联于具体插件的命令。
Essentials插件在它的命令参考里有一个关于权限完整的列表。
至于其他的插件,需要查看和它们有关的文档帮助。
权限节点
每一个支持权限的插件,都会有他们各自的权限节点。
权限节点大致语法:<插件名>.<命令名>
•语法范例: essentials.tp (允许一个玩家通过使用Essentials的/tp 命令进行传送)
•Essentials是插件名称,命令是/tp
父节点(权限节点前半部分)不一定总是插件的名称,所以请在构建用户组之前先检查。
这个特性允许不同的插件拥有相同的指令,但是在指明选定哪个插件的指令为默认后不会互相起冲突。
•范例:essentials.god和worldguard.god
摘要节点(通配符“*”)
Group Manager支持摘要权限,使用通配符允许所有注册的附属的权限
•essentials.*:允许使用所有的essentials命令
•essentials.kits.*:允许使用所有的kit工具包
也可以不用指明插件,直接使用“*”通配符自己。
这个使指明的用户组拥有权限使用所有插件的所有命令。
注意:有冲突的命令会变得不稳定,除非使用否定节点否认。
请自行承担风险,也不是所有的插件都正确地注册了它们的权限。
否定节点
Group Manager支持否定节点,允许收回使用命令的权限。
和继承配合是非常有用的。
•essentials.kits.*:所有/kit的权限
•-essentials.kits.admin:仅移除/kit admin的权限
在使用大型通配符权限(摘要节点)的时候,这个是非常有用的,例如给予一个管理员所有的指令,但移除Group Manager命令的权限部分。
将摘要节点和否定节点组合在一起,可以轻松地移除许多的附属命令。
•-essentials.kits.*:移除所有/kit的权限
例外节点
Group Manager支持可以覆盖否定节点的例外节点,允许你轻易地恢复命令的权限。
这在移除所有命令的权限,并把每个单独地加回来时是有用的。
•-essentials.signs.create.*:移除创建所有Essentials牌子的权限•+essentials.signs.create.trade:覆盖并给予创建交易牌子的权限权限范例
这里有大量的Group Manager可用的权限文件范例:
Group 用户组::Group Manager全体组
变量
Group Manager允许像规定权限一样规定变量。
每一个用户组的变量都可以有不同的取值。
它们往往在基于用户组的插件(如VIP插件等)使用。
这里有两个主要的范例:"prefix"(前缀)“suffix”(后缀),和“build”开关。
聊天插件
大部分聊天插件,会为了基于用户组给予玩家自定义名称,而读取prefix(前缀)和suffix(后缀)取值。
EssentialsChat会将前缀和后缀添加到个人的用户名,以给用户的名称增加标签和颜色。
如果想制作更长的聊天前缀,建议查看我们的聊天格式向导,它展示了如何在聊天中使用长的前缀,但在玩家名的名称里使用短的前缀。
在这里可以找到一个关于颜色代码的列表。
一些范例:
•prefix: '[A]':制作一个简单的
•prefix: '&e':制作一个上色的User
保护插件(AntiGrief)
一些插件支持基于“AntiGrief”的保护。
就像聊天颜色一样,GroupManager并不提供这项功能。
像EssentialsProtect这样的插件提供。
build状态往往像这样:
•build: false禁用方块的建筑/破坏。
•build: true启用方块的建筑/破坏。
插件更换
一般地从大部分权限插件转换到Group Manager是一个比较容易的事情。
请先尝试下面的步骤,但是如果无法运行,手动地构建用户组也是比较容易的。
•移动EssentialsGroupManager.jar或GroupManager.jar到你的plugins 目录里。
•从你的plugins目录移除先前的权限插件的jar文件。
•复制先前的用户组文件。
•打开Group Manager文件夹然后定位到世界文件夹(plugins/worlds/<你的世界名称>)。
•将两个权限配置文件粘贴到此处。
•将一个重命名为users.yml,另一个重命名为groups.yml,覆盖所有存在的文件。
•重启服务器。
Group Manager命令
有大量和Group Manager插件有关的命令,可以用于在游戏中和控制台上为玩家修改和分配用户组。
请参见:Group Manager/命令
基础用户命令
这些命令在已经建立好一个用户组,且仅想将用户分配到用户组时十分有用。
•/manuadd:移动用户到希望的用户组。
(如果不存在的话会添加用户组到文件)
o/<命令> <玩家> <用户组>
o groupmanager.manuadd
•/manudel:移除所有此用户特定的配置。
使他进入默认用户组。
o/<命令> <玩家>
o groupmanager.manudel
•/manpromote:允许在继承树中向上提升一个玩家。
这个命令只会允许用户在相互继承的用户组之间移动。
o/<命令> <玩家> <用户组>
o groupmanager.manpromote
•/mandemote:允许在继承树中向下降级一个玩家。
这个命令只会允许用户在相互继承的用户组之间移动。
o/<命令> <玩家> <用户组>
o groupmanager.mandemote
•/manwhois:获得用户处在的用户组。
o/<命令> <玩家>
o groupmanager.manwhois
Group Manager/配置
这个页面详细说明了Group Manager配置文件的默认和基础的配置。
警告:Group Manager在重新加载(reload)时会覆写它的配置文件,如果做出了手动的更改,请一定使用/manload。
请参见:Group Manager
目录
[hide]
• 1 安装之后
o 1.1 config.yml(配置文件)
o 1.2 镜像
o 1.3 groups.yml
o 1.4 users.yml
o 1.5 globalgroups.yml(全体/全球用户组)
• 2 权限
o 2.1 权限范例
• 3 最低限度配置
• 4 视频教程
安装之后
第一次下载Group Manager时,一般只有.jar文件。
在第一次运行Group Manager 时,它会生成可以编辑的配置文件。
标准的配置和主页面上的详细的布局很相似,但在使用之前至少需要更改一点,如果除了想要把自己加入管理员之外没有其他需要的话。
第一次生成配置文件时的文件目录结构会看起来像这样:
plugins/
GroupManager/
config.yml
globalgroups.yml
backups/
worlds/
world/
groups.yml
users.yml
config.yml
位于: plugins/GroupManager/config.yml
这个配置文件在你拥有多个世界时使用。
它用于从一个单独的世界复制权限到其他的世界。
配置文件看起来像这样:
settings:
config:
# 这个启用时任何一个设置成op的用户在管理GroupManager时拥有全部权限
# 用户将能够提升玩家到同样或更高的组。
opOverrides: true
# 'mantogglevalidate'的默认设置
# 为true值时会使GroupManager尝试将名称和默认相配
validate_toggle: true
#
********************************************************************* ********************************************************************* ******************
# ***注意:启用这个功能会允许命令方块不合法的使用,引起不希望的权限改变,警告! ***
#
********************************************************************* ********************************************************************* ******************
allow_commandblocks: false
data:
save:
# GroupManager每过多久会保存它的数据到groups.yml和users.yml minutes: 10
# 备份保留的小时数(plugins/GroupManager/backup)
hours: 24
logging:
# GroupManager记录的详细程度。
# 允许的参数是- ALL(全部),CONFIG(配置),FINE(精细),FINER(更精细),FINEST(最精细),INFO(信息),OFF(关闭),SEVERE(严格),WARNING (警告)
level: INFO
mirrors:
# 在这里列出世界的设置映射到它们的子世界。
# 第一个要素‘world'是主世界名称,是父世界。
# 随后的要素‘world_nether'和'world_the_end'是将使用的世界。
# 和父世界使用相同的user/group 文件。
# 要素'all_unnamed_worlds'指定所有没有列出的世界,然后自动地映射它的父世界。
# 每一个子世界可以设置从它的父文件映射'groups'、‘users',或两个文件都映射。
world:
world_nether:
- users
- groups
world_the_end:
- users
- groups
all_unnamed_worlds:
- users
- groups
# world2: (world2会有它自己的用户和组的设置文件)
# world3:
# - users (world3会使用world2的users.yml文件,但自己拥有groups.yml文件)
# world4:
# - groups (world4会使用world2的groups.yml文件,但拥有自己的users.yml文件)
# world5:
# - world6 (这个会使world6从world5映射两个文件)
镜像
这是一个如何在GM里使用镜像系统的范例。
# 这是一个范例的GroupManager镜像系统。
# 这个会使你接触一些更复杂的GM映射。
mirrors:
MainWorld:
MainWorld_nether:
- users
- groups
Hardcore:
- groups
Skylands:
Skylands2:
- users
- groups
Hardcore:
Hardcore_nether:
- users
- groups
all_unnamed_worlds:
- users
- groups
在这个范例里将要维护数个配置文件的设置。
Skylands和Skylands2将会共享Skylands文件夹。
MainWorld,和MainWorld_nether会共享一个文件夹。
Hardcore 会使用MainWorld的groups文件,但会有自己的users文件,所有其他的世界会使用Hardcore的user文件和Mainworld的groups文件。
group.yml
位于: plugins/GroupManager/worlds/<世界名>/group.yml
这是主要的且最重要的配置文件,是声明将会使用组的地方。
范例的文件全部发布在这里有一点过大了,但是它会在第一次启动GM时自动生成。
Group Manager的基础可以总结于这里展示的范例:
groups:
Default:
default: true
permissions:
- essentials.help
- essentials.help.*
- -essentials.help.factions
- essentials.helpop
- essentials.list
- essentials.motd
- essentials.rules
- essentials.spawn
- essentials.eco
inheritance: []
info:
prefix: '&e'
build: false
suffix: ''
Builder:
default: false
permissions:
- essentials.home
- essentials.me
- essentials.msg
- essentials.sethome
- essentials.warp
inheritance:
- default
info:
prefix: '&2'
build: true
suffix: ''
这个范例有几个值得注意并指出、对于大多数服务器有用的特性:•请仔细观察首行缩进,YAML对于这个十分严格,不正确的时候就会出错。
•第二行给予了组的名称,格式应该是'<名称>:'。
•第三行规定这个是否是新用户会自动加入的组,每个配置文件里只能有一个这样的组。
•下一个部分列出了所有想给加入用户组用户的权限。
在这一个例子里的权限只是最基础的命令。
•inheritance(继承)部分允许直接使用另一个用户组的各种属性,像上面权限节点那样简单的列出你想继承的组即可。
•前缀可以在玩家名称前面显示,在这个范例中,是一个颜色代码,会使用户名有一个不同的颜色。
•build开关被某些插件使用,在这个范例中在默认组的人将不能够建筑。
•“default”用户组有一个否定权限的范例,取消一个特定的权限只需要简单地在权限开头之前加一个“-”,在这个范例中取消了
'essentials.help.factions'权限。
那上面的一行是一个通配符权限(摘要节点)的范例,意思是在default用户组里的人会看到除了factions
插件之外的所有插件命令帮助。
默认配置有更多像这样有一系列权限的用户组,并使用名叫全体用户组(grobalgroups)的功能。
这个可以使多世界配置更加容易,详情参见下方。
user.yml
位于: plugins/GroupManager/worlds/<worldname>/user.yml
这里是规定用户进入什么组的地方。
确定将自己加入这个配置,以拥有在游戏中管理权限的允许。
大部分人很少直接编辑此文件,因为使用游戏中命令会更加容易。
配置文件看起来像这样:
users:
kimkandor:
subgroups: []
permissions:
- essentials.heal
group: Default
zenexer:
subgroups: []
permissions: []
group: Mod
khobbits:
subgroups: []
permissions: []
group: Admin
这个范例有几个值得注意并指出、对于大多数服务器有用的特性:•请仔细观察首行缩进,YAML对于这个十分严格,不正确的时候就会出错。
•第二行给予了用户的名称,格式应该是'<名称>:'。
•permissions(权限)部分列出了所有除用户组权限之外的权限。
在这个例子中,'kimkandor'获得了一个附加的能对自己使用/heal的权限。
•每一个用户的最后一行规定了用户属于什么用户组。
globalgroups.yml(全体/全球用户组)
位于: plugins/GroupManager/globalgroups.yml
这个文件用于制作自定义的权限设置。
在这个文件里的用户组永远不会直接地给予一个用户,只会简单地加入一个真实用户组的继承。
全体(grobal)用户组的重点,是使管理多个世界时更加容易,不需要从每个世界复制权限。
每次做出了一个更改,可以简单地制作一个全体'mod'组,并在那里列出你的mod权限。
以那种方法,只需要简单地在每一个世界的mod用户组继承里加入'g:mod',mod用户组就会从全体用户组文件获得所有此条权限。
全体用户组文件的使用通常是可选择的。
可以从此文件删除出大部分用户组,并将权限移动到group.yml。
这些都是基于个人的偏爱,最主要的是,如果重命名或移动了任何全体用户组里的用户组,确定也在每个世界的继承里更新名称。
权限
请参见:Group Manager
Group Manager配置的核心是权限节点,能够准确地控制一个玩家能干什么、不能干什么,是GM的重点所在。
每一个插件都有各自的权限节点,关联于具体的插件的命令。
Essentials插件在它的命令参考里有一个关于权限的完整的列表。
至于其他的插件,你需要查看它们有关的文档帮助。
关于权限的更多细节,例如摘要节点,可以在Group Manager页面找到。
权限范例
这里有大量GroupManager可用的范例权限文件。
Group Manager 用户组:: Group Manager 全体用户组
最低限制配置
运行服务器需要的最简单最基础配置文件是什么,这个问题以前被提到过。
接下来的配置是我们可以推荐的最基础的配置,对于大多数服务器来说,并不会允许足够的管理或给用户提供足够的命令。
groups:
Default:
default: true
permissions:
- essentials.help
- essentials.list
- essentials.motd
- essentials.rules
info:
prefix: '&5'
build: true
suffix: ''
Admin:
default: false
permissions:
- '*'
inheritance:
- default
info:
prefix: '&4'
build: true
suffix: ''
视频教程
/watch?v=06mqvMuSmHU&feature=player_embedded
/watch?feature=player_embedded&v=Rurjwv91_dU Group Manager/命令
Group Manager提供两种实行对用户和用户组管理的方法,使用配置文件规定用户组和用户,或使用控制台命令修改用户和用户组。
所有的这些命令都可以在服务器控制台或在游戏中由op使用。
建议至少最开始使用配置文件规定用户组,并使用命令执行对用户的管理。
你也可以允许其它用户使用这些管理命令,可以使用摘要权限groupmanager.*,直接给予全部权限。
显然地,这些命令只会在安装了Group Manager后才工作。
目录
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• 1 命令命名规律
• 2 用户
o 2.1 用户管理
o 2.2 用户权限
o 2.3 用户变量
• 3 用户组
o 3.1 用户组管理
o 3.2 权限
o 3.3 用户组变量
• 4 实用命令
• 5 无命令权限
命令命名规律
Group Manager命令大部分根据一个相当标准的语法:
man [u/g] [add/del/list/check] [p/i/v/sub]
man - group manager
[u/g] - (用户)user/(用户组)group
[p/i/v/sub] - permission(权限)/inheritance(继承)/variable(变量)/subgroup(副用户组)
用户
用户管理
•/manuadd:移动用户到希望的用户组。
(如果不存在的话会添加用户组到文件)
o/<命令> <玩家> <用户组>
o groupmanager.manuadd
•/manudel:移除所有此用户特定的配置。
使他进入默认用户组。
o/<命令> <玩家>
o groupmanager.manudel
•/manuaddsub:将一个用户组加入一个玩家的副用户组列表。
o/<命令> <玩家> <用户组>
o groupmanager.manuaddsub
•/manudelsub:从一个玩家的副用户组列表移除一个用户组。
o/<命令> <玩家> <用户组>
o groupmanager.manudelsub
•/manpromote:允许在继承树中向上提升一个玩家。
这个命令只会允许用户在相互继承的用户组之间移动。
o/<命令> <玩家> <用户组>
o groupmanager.manpromote
•/mandemote:允许在继承树中向下降级一个玩家。
这个命令只会允许用户在相互继承的用户组之间移动。
o/<命令> <玩家> <用户组>
o groupmanager.mandemote
•/manwhois:获得用户处在的用户组。
o/<命令> <玩家>
o groupmanager.manwhois
用户权限(原文为覆盖权限)
•/manuaddp:将权限直接添加到玩家。
o/<命令> <玩家> <权限>
o groupmanager.manuaddp
•/manudelp:从玩家直接移除权限。
o/<命令> <玩家> <权限>
o groupmanager.manudelp
•/manulistp:列出一个玩家的所有权限。
o/<命令> <玩家>
o groupmanager.manulistp
•/manucheckp:查证玩家是否有这个权限和其来源。
o/<命令> <玩家> <权限>
o groupmanager.manucheckp
用户变量
•/manuaddv:增加或替换一个用户的变量(例如prefix或suffix)。
o/<命令> <用户> <变量> <取值>
o groupmanager.manuaddv
•/manudelv:从一个用户移除一个变量。
o/<命令> <用户> <变量>
o groupmanager.manudelv
•/manulistv:列出一个用户拥有的变量(例如prefix或suffix)。
o/<命令> <用户>
o groupmanager.manulistv
•/manucheckv:查看玩家的一个变量取值和其来源。
o/<命令> <用户> <变量>
o groupmanager.manucheckv
用户组
用户组管理
注意在这里使用g:前缀的格式修改全体用户组是有效的。
•/mangadd:将一个用户组加入到系统。
o/<命令> <用户组>
o/<命令> <g:全体用户组>
o groupmanager.mangadd
•/mangdel:从系统移除一个用户组(它的所有用户进入默认用户组)。
o/<命令> <用户组>
o/<命令> <g:全体用户组>
o groupmanager.mangdel
•/mangaddi:将一个用户组2加入另一个用户组1继承列表。
o/<命令> <用户组1> <用户组2>
o groupmanager.mangaddi
•/mangdeli:从一个用户组1继承列表移除另一个用户组2。
o/<命令> <用户组1> <用户组2>
o groupmanager.mangdeli
•/listgroups:列出可用的用户组。
o/<命令>
o groupmanager.listgroups
权限
注意在这里使用g:前缀的格式修改全体用户组是有效的。
•/mangaddp:将权限加入一个用户组。
o/<命令> <用户组> <权限>
o/<命令> <g:全体用户组> <权限>
o groupmanager.mangaddp
•/mangdelp:从一个用户组移除权限。
o/<命令> <用户组> <权限>
o/<命令> <g:全体用户组> <权限>
o groupmanager.mangdelp
•/manglistp:列出一个用户组所有的权限。
o/<命令> <用户组>
o/<命令> <g:全体用户组>
o groupmanager.manglistp
•/mangcheckp:检查用户组是否拥有一个权限和其来源。
o/<命令> <用户组> <权限>
o/<命令> <g:全体用户组> <权限>
o groupmanager.mangcheckp
用户组变量
•/mangaddv:增加或更改一个用户组的变量(例如prefix或suffix)。
o/<命令> <用户组> <变量> <取值>
o groupmanager.mangaddv
•/mangdelv:从一个用户组移除一个变量。
o/<命令> <用户组> <变量>
o groupmanager.mangdelv
•/manglistv:列出一个用户组拥有的所有变量(例如prefix或suffix)。
o/<命令> <用户组>
o groupmanager.manglistv
•/mangcheckv:查证玩用户组的一个变量取值和其来源。
o/<命令> <用户组> <变量>
o groupmanager.mangckeckv
实用命令
•/mansave:在文件上保存所有权限的更改。
o/<命令>
o groupmanager.mansave
•/manload:重新加载当前的世界和config.yml文件,或加载给定的世界。
o/<命令> [世界]
o groupmanager.manload
•/mantogglevalidate:切换玩家在线验证开关。
o/<命令>
o groupmanager.mantogglevalidate
•/mantogglesave:切换自动保存开关。
o/<命令>
o groupmanager.mantogglesave
•/manworld:显示选定的世界名。
o/<命令>
o groupmanager.manworld
•/manselect:选定下一个命令工作的世界。
o/<命令> <世界>
o groupmanager.manselect
•/manclear:清除世界的选定,下一个命令会在你的世界工作。
o/<命令>
o groupmanager.manclear
•/mancheckw:获得一个世界的每一个文件(users/groups)存储的路径。
o/<命令> <世界>
o groupmanager.mancheckw
无命令权限
•groupmanager.op 使用Group Manager命令时不理会所有的继承和权限。
(op权限)
•groupmanager.notify.self 在你的等级改变时通知你自己。
•groupmanager.notify.other 在别人等级改变时通知你。
•groupmanager.noofflineperms 服务器在离线模式时拒绝所有的权限。
Group Manager/游戏中教程
欢迎来到GroupManager 游戏中命令教程。
为何要在游戏中做这些?
这是一个常见的问题,为何在可以于配置文件里编写权限的时候,花费时间输入命令?
答案是:
•使用命令使一个YAML文件出错是不可能的。
•在不能直接访问服务器文件的时候,这个更加方便。
•这个非常容易。
如何做!
开始时,我们需要制作一个用户组用于给予权限。
* 命令:
/mangadd <用户组名>
* 范例:
/mangadd Administrator
在上面的范例中,创建了一个名为"Administrator"的用户组。
你需要记住用户组名称,如果忘记了名称,可以使用命令“/listgroups”获得所有用户组的列表,这也会包括全体用户组(Global Group)。
将会显示“You created a new group called:$groupname”(你创建了一个用户组叫做:$groupname),$groupname是你制作的用户组名称。
在这之后,你需要添加权限。
* 命令:
/mangaddp <用户组名> <权限>
* 范例:
/mangaddp Administrator essentials.msg
在这个范例里,给予了名为“Administrator”用户组由“Essentials”插件提供的使用“msg”命令的权限。
你不能假定插件名一定在权限节点里,所以在使用前确定查看了插件的权限节点。
附加信息:如果你正在使用的插件拥有很多权限,且想将它们同时给予,请查
看是否有带通配符'*'的权限(摘要节点)。
一般像“essentials.*”那样,允许使用Essentials插件的全部权限。
你可以通过像使用权限那样直接给予通配符'*'自己,以给予所有插件的全部权限,但是不建议将此给予除管理员以外的其它任何用户组,因为那个用户组将可以使用任何命令。
另一个附加信息:如果你给予了一个通配符权限,例如“essentials.*”,但希望限制某一个特定的权限,可以使用/mangaddp <用户组> <权限>命令,但在命令前加一个连字符'-'(否定节点)。
一个范例:
/mangaddp Administrator -essentials.motd
移除权限:
如果你发现在添加一个权限时拼写错误,决定不再使用它,或者有其他的原因想要删除它,可以使用这个命令:
* 命令:
/mangdelp <用户组名> <权限>
* 范例:
/mangdelp Administrator essentials.msg
这个权限会移除基于此权限的命令的允许。
前缀
对于前缀的编辑也可以这样完成。
使用这个命令:
* 命令:
/mangaddv <用户组名> prefix <前缀>
* 范例:
/mangaddv Administrator prefix &4[Admin]&f &c
使用上方的命令,可以轻易地设置一个前缀。
范例解析:
/mangaddv Administrator - 告诉GroupManager想将一个变量添加到"Administrator"用户组。
prefix - 告诉GroupManager想添加prefix(前缀)变量。
&4[Admin]&f &c - 显示的前缀。
&4, &f 和 &c 都是颜色代码。
它们可以改成任何东西!
第一个颜色代码,或像范例里的,“&4”,会将'[Admin]'设置成深红。
下一个颜色代码,或像范例里的,“&f”,会将下一片文本设置成白色,但没有放置更多的文本,而使用了一个空格。
这是为了让它像'[Admin] bonney12'一样,而不是'[Admin]bonney12'。
第三个颜色代码,或像范例里一样,会将用户名设置为亮红色。
可以像希望的那样使用更多的颜色代码,和更多的格式代码,但是在前缀使用粗体会导致文本在意想不到的时候缩进,这会导致文本不可视!
Group Manager/开发者
创建到GM的回调(hook into)函数有多种方法,即使有意想做一些复杂的事,也最好只使用SuperPerms。
SuperPerms支持本身就是bukkit的,因此不需要和任何插件建立连接,或编写特定的回调函数。
JavaDocs
如果你想调用GM,可能想要知道有哪些方法是可用的,最好参考自动的文档。
你可以在这里找到最新的文档:
/guestAuth/repository/download/bt10/.lastSuccessful /JavaDocs/EssentialsGroupManager/dist/javadoc/index.html
范例GM回调函数
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import org.anjocaido.groupmanager.GroupManager;
import org.anjocaido.groupmanager.dataholder.OverloadedWorldHolder; import org.anjocaido.groupmanager.permissions.AnjoPermissionsHandler; import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.EventPriority;
import org.bukkit.event.server.PluginDisableEvent;。