贾否的动画概论
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贾否的《动画概论》
1:动画与电影的共同都是以每秒二十四格画面运行通过机器播放才能呈现的艺术
2:动画:动画的拍摄对象是造型艺术作品与电影有视觉形象上的区别。
它从一开始就严格按照最后剪辑效果设计动作和时间。
他的剪辑样式在设计故事板时已经完成,使原本没有生命的符号获得性格和生命
3:动画诞生与1982年动画之父埃米尔。
雷诺Grevin博物馆放映他的实验超过(光学影戏)
雷诺被称做动画之父是因为他发明了光学硬戏装置同时坚持用绘画手法制作影象
4:技术特征;动画技术是将连续造型艺术形象符号进行运动过程的形态分解之后在进行创造性的还原
动画的本体特性技术特性工艺特性审美特性多元性时尚性假定性
工艺特性:一般就传统工艺而言的
工艺的性质;是一种制作方法和加工程序
传统动画的工艺特征是:人工绘制工作量大。
周期长投入高劳动力密集
审美特性:动画视觉构成是以造型艺术元素为基础而造型艺术首要功能就是审美
多元性:动画创作与广泛的艺术创作之间的共性,以及与电影艺术的亲近性(表现在表现方式表现材料涉及领域方面)
时尚性;动画和不同时代的流行文化及科学技术进步之间密切联系(动画的发展始终与相关艺术的发展息息相关。
它超越电影的记录功能。
向日呢们提供了一种拥有高度自由的表现运动手段)
假定性:动画影象是被艺术家创造出来的视觉符号的集合在棉队观众播放之前完全是动画作家的假设(视觉创作过程的假定性,形象动作环境假设;影象构成的假定性,演员道具假设:欣赏与解毒的假定性,观众通过想象陶醉被感动吸引)
5:动画作品的特性:综合性叙事性独创性
综合性:动画的拍摄对象是通过造型艺术手段制作出来的形象,无论是那种类型的动画片都具有重新赋予或者重新塑造特征
叙事性:作品具有描述故事的表达思想的功能,无论什么作品都能承载一个主题或故事
独创性:动画造型的符号属性动画形象是代表某种东西,但不是适合东西本身,动作的独创性,动画中活动完全是艺术家设计的一系列互有关联的动作瞬间,并根据艺术家的想象重新赋予这些画面在屏幕上停留的时间,具有无限的选择性,
6:动画的定义 animated film字面上说就是艺术家赋予本来没有生命的形象符号以生命力的电影。
动画不是会动的画的艺术,而是创造运动的艺术。
7:动画的本体形态:指动画的本体元素从动画现象中剥离出来后能够独立存在,并能够呈现动画本质及给人以审美愉悦,那就是造型艺术形象符号及符号变化。
符号(动画形象)。
运动(运动变化是动画本体形态的最重要标志,运动的形态变化才是动画的创造所在,运动在时间中展开,而时间是描述现象的根本前提。
)
8:动画作品的形态构成要素是活动影象,故事及声音,活动影象是艺术家创造的形象符号前景的集合,然后被记录到某种载体上影象构成来自与艺术家创造的形象符号,经过动态设计和时间分配,然后将一系列不同瞬间的变化格式放在相应的绘画背景上逐格拍摄或记录在电脑,用机器播放器呈现起状态
9:平面影象单线平涂立体影象将立体形象逐个摆放姿势逐个拍摄而成电脑动画影象声音构成动画作品是灵魂声音就是脉搏,(对白,声效,音乐)
10:动画作品的叙事形态
小说式<梦幻街少女><岁月的童话>
戏剧式 <白雪公主埃及王子>
经典情节模式<吉尔伽美什>
经典故事设计的形式(1闭合式结局2开放式结局3外在冲突4单一
主人公5主动主人公6线性时间7因果与巧合8连贯性)
纪实性(具有时代背景时间为创作依据,形式上更写实逼真,时间和空间的演变符合自然规律)
抽象式
11:动画作品分类:产业动画影院动画电视动画实验动画广告动画科教动画与真人合成动画
动画作品的呈现方式:作品载体投射媒介传播方式
12:动画的先驱
埃米尔.雷诺(法国)埃米尔.科尔(法国巴黎《幻影集》)
布莱克顿(英国后移居美国《一些滑稽面孔的幽默状态》)
温瑟。
麦凯(美国《恐龙葛蒂》)
伊尔赫德(1915年发明了赛璐珞)
克斯。
佛莱雪(发明转描机《墨水瓶人》
13:画面分镜头初稿(故事板):包括结构设计,场景变化镜头调度,动作调度画面构成图光影及镜头连接关系的各种指示另外有时间对白音效镜头转化方式等文字补充说明,是影片的小样是导演与全体创作组成员沟通的蓝图以及达成共事的基础
14:角色形象设计基本模型图和能显现性格特点的草图体现造型风
格样式形象特点造型水平直接影响投资人的态度信心
15:文字分镜头剧本在画分镜头之前写好是后期剪辑与声画合成的重要依据
设计与制作阶段
16:标准造型设计是集体创作实施过程与制作过程统一度量的标杆包括(标准造型分解图转面图结构图比例图服饰道具分解图)
17:场景设计色彩气氛平面坐标立体鸟瞰景物结构分解图可以给导演提供镜头调度画面结构景物透视光影及角色动作调度等空间依据
17:镜头画面设计对分镜头的放大与结构图设计
18:摄影表导演填写对动作时间进行严格分配标明镜头变化方式
19:原画与动画原画关键动画是能够体现一个完整动作过程特成的若干关键动态瞬间关键动画的作用是控制动作过程的轨迹特征和形态特征原画关系到动画的质量电影的独立性的体现造型符号在这一环节上获得生命力和性格能否给予假定性造型形象以生命的活力全靠原画来实现插入中间动画只是将原画设计的关键动作之间的空缺或者过程画出来
20:背景绘制描线与上色效对与拍摄作品加工阶段
作品加工阶段
剪辑录音与声画合成印正片
专业术语P196
22:故事板造型板设计稿摄影表原画格数与动画张数动画时间腿拉镜头移动镜头摄影与冲洗剪辑与套片录音合成试片发行
造型板、规格框、摄影表、设计稿、原画与动画、格数与动画时间换算、动画时间、。