unity3d render streaming 原理

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unity3d render streaming 原理
Unity3D Render Streaming是一种将游戏或应用的渲染图像流式传输到远程设备的技术。

其原理如下:
1. 客户端启动游戏或应用,并与服务器建立连接。

2. 服务器收到客户端的连接请求后,创建一个虚拟渲染环境。

3. 游戏或应用开始渲染图像,并将渲染结果发送给服务器。

4. 服务器将图像进行压缩和编码,然后将其传输给客户端。

5. 客户端接收到图像数据后,解码和解压缩,然后将图像显示在用户的设备上。

通过这种方式,游戏或应用的渲染图像可以在远程设备上实时显示,用户可以通过远程设备来控制游戏或应用。

这对于低性能设备或网络状况较差的情况下,仍能享受高质量的游戏体验非常有用。

另外,Render Streaming还支持将渲染图像流式传输到多个设备,使多人游戏或协作应用成为可能。

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