风力快艇的创意说明

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风力快艇的创意说明
根据流体力学的原理,流速越大压强越小,当密度比水大的物体掠过水面时,带动它下面的水在非常短的时间内快速流动,从而压强减小,而更下面的水是静止不动的,产生的压强大,如此就对物体产生一个压力,当压力大于物体的重力时,物体就会弹起,这样的情况重复多次,物体就会出现在水面上跳跃的情况。

在现实中,很多人都打过水漂,打水漂的方法是:使用较扁的材料,用拇指和中指捏住,食指在后,身体向后倾斜,手臂与身体大约呈45°,半蹲,瞄准后用臂膀力量发射出去,扔出去的时候用食指拨下,让其旋转着扔出,角度应为20度,2004年的nature一篇文章里介绍了打水漂的秘诀:神秘角度20°。

石头与水面的接触时间都最少,而该接触时间决定了能量损耗的大小,接触时间越短能量损耗越少,因此20°角是打水漂的关键,注意这里攻角的定义是石头圆盘那个面与水面的夹角,不是入射速度方向与水面的夹角(此角度在15-40°
之间都对结果影响很小),因此得出密度远大于水的物体,不依靠自身的浮力便能够在水面上运动,因此本发明基于打水漂这一现象展开研究,设计出一款新型的水上航行的船。

现有技术中,大多数船只都是依靠自身浮力漂浮在水面上,因此需要一定的排水量,船体要受到很大的水体阻力,航行速度受到极大的影响,现有技术中,如气垫船,气垫船上装有几台很大的鼓风机,这些鼓风机产生的压缩空气,由船底四周的通道喷出,以很大的压力
向下冲向水面,根据作用和反作用的原理,船体就得到一个方向向上的反作用力,对能源的消耗较大,为此,研发一种轻型,便捷的船只是本领域技术人员亟需解决的问题。

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