信息系统工程——原型模式

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4.原型模式总结
原型模式实现要点
初始化克隆对象.当一些客户对克隆对象 已经相当满意时,另一些客户将会希望使 用他们所选择的一些值来初始化该对象的 一些或是所有的内部状态.
谢谢大家!

3.原型模式实例
GeneralKey("key4", "Him"); //客户调用方法 public class Client keyManager["key5"] = new GeneralKey("key5", " Him "); ...{ public static void Main(string[] args) Key newKey = (Key)keyManager["key2"].Clone(); ...{ = "Office"; KeyManager keyManager = new KeyManager(); newKey.Owner = "Me"; keyManager["gate"] = new GateKey(" Him "); } keyManager["key2"] = new } GeneralKey("key2", " Him "); } keyManager["key3"] = new GeneralKey("key3", " Him "); 3.原型模式实例 keyManager["key4"] = new
}
3.原型模式实例
//大门钥匙 public class GateKey : Key ...{public GateKey(string owner) : base("Gate Key", owner) ...{ } public override Key Clone() ...{ return new GateKey(this.Owner); }} //橱柜钥匙 public class CabinetKey : Key ...{public CabinetKey(string owner) : base("Cabinet Key", }
在画图工具里,要画圆只需要拖动工具条的 画圆工具到绘图区即可,而不需要从头开始 一点一点地画一个圆,而且如果需要不同的 大小和颜色的圆,只需要复制几个圆,然后 再修改他们的大小和颜色即可.这就给使用 者带来了很大的方便,即使用者不需要知道 对象是如何创建的,只需要复制一个已有的 对象,然后在其上面进行修改以得到自己想 要的对象,这就是原型模式的具体应用.
4.原型模式总结
原型模式实现要点
使用一个原型管理器.当一个系统中原型 数目不固定时,要保持一个可用原型的注 册表.客户不会自己来管理原型,但会在 注册表中存储和检索原型.客户在克隆一 个原型前会向注册表请求该原型.我们称 这个注册表为原型管理器. 实现克隆操作P r o t o t y p e模式最困难的部 分在于正确实现C l o n e操作.当对象结构 包含循环引用时,这尤为棘手.
2.原型模式结构及功能
原型管理器角色:该角色用于创建具体的 原型类对象,并且记录每一个被创建的对 象并且把已经创建过的对象保存下来.换 句话说就是先创建对象并将其保存下来 (由管理器完成)然后利用Clone()方法来创 建新对象
原型模式示例
背景: 前几天,我很不幸把屋门的钥匙给弄丢了, 结果进不了家门.万幸的是,舍友那儿还有一 把,于是第二天我拿了她的那把去配钥匙.另 外,她还让我顺便给她配一把橱柜的钥匙.现 在配个钥匙真是简单,把钥匙给他,他直接找 一个合适的钥匙胚子,把我的钥匙夹在配钥匙 机的一端,胚子夹在另一端,一开电源,一把 标尺比着我的钥匙齿型走一遍,砂轮就在胚子 上复制出一把钥匙来!一分钟不到,两把新钥 匙就搞定了!
1.原型模式的概念及特点
原型模式与工厂模式的异同
原型模式应用于希望系统独立于产品的创 建,表示和构成时,这和工厂模式很类似. 事实上,和工厂模式相同的是,原型模式 同样对客户隐藏了对象的创建工作,但是, 与工厂模式通过对一个类进行实例化来构 造新对象不同的是,原型模式是通过拷贝 一个现有对象生成新对象的.工厂模式适 用于产品种类有限的情况下,当产品数量 巨大或需要提供动态产品增删等性能时, 使用原型模式具有更强的适应性.
newCabinetKey = oldCabinetKey.Clone(); newCabinetKey.Owner = "Him"; Console.WriteLine(oldGateKey); Console.WriteLine(newGateKey); Console.WriteLine(oldCabinetKey); Console.WriteLine(newCabinetKey); } } }
3.原型模式实例
原型管理器的应用
public class KeyManager ...{ private System.Collections.Hashtable keys = new System.Collections.Hashtable();
public Key this[string name] ...{ set ...{ keys.Add(name, value); } get ...{ return (Key)keys[name]; } } }
4.原型模式ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ结
原型模式的优点
1,运行时刻增加和删除产品. 2,改变值以指定新对象. 3,改变结构以指定新对象. 4,减少子类的构造. 4 5,用类动态配置应用.
4.原型模式总结
原型模式的缺点
Prototype模式最主要缺点就是每个类必须 配备一个克隆方法,而且这个克隆方法需 要对类的功能进行通盘考虑,这对全新的 类来说不是很难,但对已有的类进行改造 时不一定是件容易的事.
3.原型模式实例
使用UML序列图直观解释
3.原型模式实例
使用类图描述
3.原型模式实例
程序代码如下:
namespace 原型模式 ...{ //抽象钥匙原型 public abstract class Key ...{ private string name; public string Name ...{ get ...{ return name; } set ...{ name = value; } } private string owner; public string Owner ...{ get ...{ return owner; } set ...{ owner = value; } } public Key(string name, string owner) ...{ = name; this.owner = owner; } //钥匙复制自身的抽象定义 public abstract Key Clone(); }
4.原型模式总结
原型模式的一般结构
原型模式的一般结构如下:
2.原型模式结构及功能
原型模式的一般结构
客户角色:客户调用端,客户使用原型对 象复制出需要的对象. 抽象原型角色:定义一个原型的抽象定义, 其中包含一个复制自身的接口. 具体原型角色:作为原型被复制的具体对 象,需实现抽象原型所定义的接口.
owner) ...{ } public override Key Clone() ...{ return new CabinetKey(this.Owner); }
3.原型模式实例
//客户调用方法 public class Client ...{ public static void Main(string[] args) ...{ Key oldGateKey, newGateKey, oldCabinetKey, newCabinetKey; oldGateKey = new GateKey("Him"); newGateKey = oldGateKey.Clone(); newGateKey.Owner = "Me"; oldCabinetKey = new CabinetKey("Me");
1.原型模式的概念及特点
为什么需要原型模式?
引入原型模式的本质在于利用已有的一个 原型对象,快速的生成和原型对象一样的 实例.你有一个A的实例a: A a = new A();现 在你想生成和A一样的一个实例b,按照原 型模式,应该是这样:A b = a. Clone();而不 是重新再new一个A对象.通过上面这句话 就可以得到一个和a一样的实例,确切的说, 应该是它们的数据成员是一样的.原型模 式模式是返回了一个A对象而没有使用new 操作.
设计模式之
原型模式
Prototype
目录Content
原型模式定义
原型模式就是通过一个原型对象来表明要 创建的对象类型,然后用复制这个原型对 象的方法来创建更多同类型的对象. 原型模式允许一个对象再创建另外一个可 定制的对象,根本无需知道任何如何创建 的细节.
1.原型模式的概念及特点
为什么需要原型模式?
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