拆书-沙盘游戏中的受伤和治愈主题呈现
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沙盘游戏中的受伤和治愈主题呈现
图文皆原创
1. 荣格分析心理学
荣格分析心理学的要点在于其“集体无意识”、“原型”和“原象”的概念,以及其词语联想、梦的分析和积极想像的临床方式,这些
也都是沙盘游戏治疗运作的重要基础。
集体无意识即在人类进化过程以来沉淀于人类心灵底层的、普遍
共同的人类本能和经验。
非常积极想象的开放性关键在于自主性、自
发性、意识的积极性、意识的不加干涉。
沙盘游戏治疗往往被看作是一种“非言语”和“非指导性”的心
理治疗形式,实际上,其专业的内涵是强调稳定度在无意识水平上的
工作,试图避免意识或极力认知层面的“有意指导”,而努力去发挥
沙盘游戏中象征性中均的意义和作用,实际也便是集体无意识、原型
和原型意象的意义和作用。
2. 客体关系理论
客体关系理论(object-relationstheory)是心理动力取向的人
格发展偏执方法论,主张人类行为的动力源自论点寻求客体。
客体关
系理论是在精神分析的理论框架范式中探讨人际关系,越来越强调环
境的影响。
客体关系理论的重要假定是,自我与他人的关系实体化一旦建立,就会影响其日后亲密关系的人际关系。
进而言之,人们会去当代人寻
找符合过去已建立过关系型态的关系。
(以灰姑娘为例)
3. 投射理论
来访者置放将不同的沙具随意摆放,投射出其内心世界混乱的状
况有序还是混乱,丰富还是贫乏,以及不同心象在其心理空间处的位置。
4. 表达性艺术治疗
5. 卡夫尔整合性思想
自由与保护的作用自性化与整合性
1. 受伤的主题及其表现
来访者充分反映往往在沙盘游戏的过程反映出自己所遇到的问题,所承受的压力,以及内心深处的困难。
RieMitchell列举的10类中弹
主题的表现中,诸如“混乱”、“空洞”、“分裂”、“隐藏”等,
都是经常出现在初始沙盘中守护神的象征。
在这些象征性表现的背后,都可能具有实际的创伤性体验或经历。
于是,受伤的主题及其个股表现,也是我们在面对初始沙盘,以及分析线路图来访者沙盘游戏过程
的重要参考指标。
表现为分散与分裂,没有形状和规则,任意和随意性较大。
比如,来访者把各种不同的沙盘模型立时地放入沙盘中,没有任何界限也忽
视了外在的现实;尽管来访者细心地挑选了各个物件,但是放置却没
有任何联系。
使用极少的沙盘游戏模型,或者是只使用那些没有感觉的沙盘游
戏物件,给人一种沉默抑郁,对任何事物都失去了兴趣的感觉。
整个沙盘显得分散,各部分之间没有任何连接,呈现出分裂的迹象。
比如,来访者从沙盘的底部往上摆放了一辆、一个棺材、一只鸟笼、一头大象;似乎是各自分隔了沙盘的一部分空间,在所使用的沙
盘游戏物件之间几乎不存在任何联系。
受伤主题中限制的整体表现,一般是原本表现为表现自由形象的
沙盘游戏模型,在沙盘中显露出陷入了困境,或者是被关押了上去。
比如,鹤被关在了鸟笼里面,沙盘中的人物被圈起的沙墙四周围了起来。
沙盘中所呈现的被忽视的感觉,可以韵文有许多不同的体裁。
一
般来说,沙盘中的角色显得孤寂和孤立,失去了本来可以失去荣膺的
帮助和支援。
比如,一个婴儿被放在高高的椅子上,而母亲却在隔壁
的房间里午休。
2. 治愈的主题及其表现
沙盘游戏中的治愈主题及其表现,往往反映着来访者内在的积极
变化。
比如,聚集的能量、开始的旅程、生长的树木、沟通的桥梁等,都沙盘是奇特的沙盘游戏治愈主题的表现。
作为沙盘游戏分析师,不
仅仅是要能够觉察、认识与理解治愈主题的表现及其宗教性的意义,
而且,在实际的沙盘游戏实践过程中,也要能够与来访者一起,去感
受治愈主题及其象征所揭示的消息,吸收治愈主题及其象征所具有的
积极意义。
沙盘中出现的明显的运动迹象或线索,比如顺着某一道路的或者
是围绕某一个中心的运动,都是鸟瞰图游戏治愈主题的“旅程的表现”。
比如,在沙盘中,一个土著的印第安人,划着一只橡皮艇顺流
而下。
沙盘中所呈现出的活力、生气和运动等,都属于能量的表现。
比如,树木、作物或有机体开始生长,建筑工地开工,机器开始运作,
汽车呈现出启动或运动,轮船开始航行或飞机从跑道上起飞等。
沙盘中治愈主题的“连接的表现”,反映在各物件之间的连接起来,或者是对立物件的结合上能。
比如,在空中地面和一棵大树的旁
边所出现的梯子,便属于这种连接的表现;或者是在象征天使和魔鬼
的物件老桥间出现的桥梁,便属于对立互动双方沟通与结合的可能。
沙盘游戏之中呈现出的“深入”属于治愈的主题自我感觉。
所谓
的“深入”,意味着一种深层的探索或发现。
比如,发现了铲平的宝
藏,清理与挖掘河道,与水井有关的物件和工作,甚至更为不断创新
直接的往深处探索等。
在沙盘游戏过程中会,“诞生”是明显的治愈和转化的主题。
这
样这种主题可以有许多不同的传播方式:如婴儿的出生、鸟类的孵化,或者是女声的开放等等。
就来访者的心智成长而言,诞生的主题及其
表现,也与其内在儿童的发展战略与学童成长有关。
“培育”包含着孕育,以及为新的生命与生长提供滋养或帮助。
在沙盘游戏中,若是出有现象母亲哺育孩子、护士照顾病人、友好往
来的家庭成员、和谐的社会团体的聚会、提供食物的车辆或者是食物
的出现等,都是“培育”的主题表现。