基于SolideEdge产品的计算机设计方法

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台灯造型
机械学院机自(6)班黄山云
1、ID造型
此次建模的对象为一已存在的台灯,故造型比较简单。

首先依据台灯外形在图纸上勾画出主要透视图轮廓,并用尺子量取主体尺寸,标注上去。

再根据需要画出主要特征的单面视图,并标注主要尺寸。

由于时间紧迫,再加上建模对象结构相对比较简单,故ID造型并未深入细化,接下来便开始进行MD设计。

2、MD设计
先将台灯分为三大部分:灯、颈、底座。

(1)底座
先量取尺寸。

具体尺寸如下图:
当然在实际操作的过程中不可能先将底座的二维草图画的如上图那样,不然会耗费大量的时间,实际工作中直接在造型环境中先画好大概轮廓(如图1所示)再生成基本立体,根据需要实地量取尺寸,并逐步完成底座的建模(如图2所示)。

在实地量取尺寸时由于实物外形并不是很标准,故有些尺寸并不是很精确,甚至有些外形为了建模的方便也进行了一些简化。

虽然这些或多或少会影响产品的质量,但对于这次建模的目的来讲,影响不是很大,再加上如果某些尺寸不合乎要求可以改。

底座的一些小配件如下图所示:
和底部一样,先量取主要的尺寸。

具体尺寸如下:
为了方便组装,在接口处采用了简化处理,而且在灯罩部分本来灯罩是一个抛物面,但由于现在还不知道方程曲线的画法,所以先暂时简画为半个椭圆。

其他部分与进行了不同程度的简化,这就不一一列举了。

(3)颈部
具体尺寸如下图:
由于考虑到台灯颈部具有一定的可变形性,故采用逐片叠加的造型方法,即用一中间主干将划分好了的小块“颈”串起来。

为了方便配合,主干采用“D ”
型结构,即横断面为“D ”形。

实际台灯的颈部为一塑料蛇皮弯管,中间为一可变形弯钢管,为了方便作图故作如上简化。

确定方法以后,根据已掌握的尺寸及特征,对“颈片”进行建模。

具体效果如图:
再对“主干”进行建模,具体效果如图:
在装配环境下对颈部进行装配,效果图如下:
在颈部的“头”和“尾”处各拉伸出一个长方体突台,作用是为了方便后面的整体组装。

实际台灯的蛇皮套筒是空心的,只起美观的作用,在本次建模过程中由于考虑到那样做的难度较大,耗时较多,故采用简化画法,所以接口自然没有实际中的那么完美,但这并不影响模型的整体效果。

当然如果时间允许,可以适当的调整一下。

(4)整体组装
有了前期的准备工作,现在可以完全组装了。

按照前期的划分方法,首先完成底座的组装:装配图如下:
接着完成灯部的组装。

具体效果图如下:
颈部在制作过程中已经装配完成了,所以接下来的工作就是完成整体的装配:
整体装配完成以后,就可以进行渲染了,根据个人喜好,可以将模型渲染成各种样式。

做到这里整个模型基本上建好了。

但其中还有很多不足之处,由于时间和篇幅关系这里就不一一雷述了。

通过学习产品计算机设计方法这门课程,使我了解了一个产品从构思到成型及其计算机的实现过程。

要对一个复杂的实物进行建模,首要条件就是对该实物进行简化,并建立简化模型,等到有一定基础之后才能进行深入的修改,这是建模的基本方法。

通过学习Solid Edge 软件,使我充分领略到Solid Edge的强大功能,当然我现在所学到的、用到的只不过是其中的一点皮毛而已,要想真正学好这个软件还得花功夫。

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