scratch图形化编程测试题考卷

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Scratch测试题二
姓名:__________总分:________
一、选择题(一共10道,每道题2分,总分20分)
1.默认小猫下面代码运行完后,角色的面向()
A.90
B.-90
C.0
D.180
2.为了让女巫站在扫帚上,女巫应该使用哪个程序()
3.点击绿旗后,小猫的坐标是()
A、(0,0)
B、(-20,-76)
C、随机位置 D.无法确定
4.下列模块中,无法实现说“你好”2秒的操作是()
5.下列属于侦测模块的是()
A.等待2s
B.碰到鼠标指针
C.碰到边缘就反弹
D.在1与10之间的随机数
6.在设计弹跳小球运动时,我们通过键盘左右健移动蓝色的反弹板将小球弹出,小球碰到边缘后也反弹,在这个游戏中不会使用的指令积木就是就是()
A.碰到舞台边缘
B.碰到蓝色
C.碰到反弹板
D.移到鼠标指针
7.要实现按下空格键播放声音,正确的选项就是()
8.下面坐标()可以把角色小猫移动到舞台左下角。

A.X:0Y:0
B.X:170Y:120
C.X:-170Y:-120
D.X:170Y:-120
9.以下关于“广播”积木的说法正确的是()。

A.一个角色可以接收多条广播消息
B.一个角色只能接收一条广播消息
C.一个“广播”只能发给一个角色
D.一个角色只能发出一条广播
10.启动Scratch,默认角色小猫的脚本如下所示,运行后能在舞台上看到几只“猫”。

()
A.1只
B.2只C3只 D.4只
二、判断题(一共10道,每道题2分,总分20分)
1.侦测碰到克隆体的方法与侦测碰到本体的方法一样。

()
2.我们通常使用“画笔”模块中的“全部擦除”对背景进行初始化操作,保持作品的整洁美观。

()
3.绘图编辑器中有两种编辑模式:位图和矢量图。

()
4.角色的旋转中心只能是造型中心。

()
5.“角色”是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的程序进行运动。

打开Scratch,没有默认角色,可以自己随便定义。

()
6.在使用脚本块“计时器归零”,可以使秒表归零。

()
7.Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。

()
8.Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。

()
9.变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。

()
10.Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件----加、减、乘、除,三种关系运算符----小于、等于、大于,三种逻辑运算部件----且、或、不成立。

()
三、编程题。

(一共4道,每道题15分,总分60分)
第一题(难度系数1,满分15分)
1)当绿旗被点击,角色1小猫出现在舞台中间,当按下上键,角色1往上移动5步,当按下下键,角色1往下移动5步,当按下左键,角色1往左移动5步,当按下右键,角色1
往右移动5步,角色1默认大小为100;
第二题(难度系统2,满分15分)
1)当绿旗被点击,小球随机在舞台上方出现,面向随机方向,重复移动10步,碰到边缘就反弹;
2)板子在舞台下方跟随鼠标的x坐标移动;
3)如果小球碰到了板子,小球反弹;
4)如果小球碰到底下的灰色,停止全部脚本;
第三题(难度系数3,满分15分)
编程实现:
1)当按下空格键,苹果大小为20-80,从舞台上方随机出现,重复往下落;
2)如果苹果碰到了舞台边缘,苹果消失;
3)豌跟随鼠标指针在x坐标移动;
4)如果苹果碰到豌,分数增加1分,苹果消失;
5)分数达到了30分,游戏胜利,停止全部脚本。

第四题(难度系数4,满分15分)
编程实现:
1)当绿旗被点击,Cat2和Mouse1角色出现在如图位置。

得分显示在左上角,次数显示在右上角,数值均设为0。

Cat2和Mouse1默认大小为100;
2)老鼠面向随机方向,开始缓慢移动。

每次移动5步,如果碰到边缘就反向移动,舞台右上角显示老鼠碰到边缘的次数;
3)小猫面向鼠标指针缓慢移动,每次移动步数为5,不能卡顿。

碰到老鼠后,小猫变大(大小增加20),得分加1,同时老鼠消失。

等待1秒后,老鼠能重新出现在舞台上的随机位置,面向随机方向继续移动;
4)出现的第五只老鼠,是他们的鼠王,是一只蓝色的老鼠,如图;
5)当小猫把鼠王吃掉后,程序停止全部。

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