文物魔方教程

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

文物魔方教程
起始
厄尔诺·鲁比克是匈牙利的建筑学和雕塑学教授,为了帮助学生们认识空间立方体的
组成和结构,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来,其灵感是来自于多瑙河中的沙砾。

年,鲁比克教授发明者了第一个魔方(当时称为magic cube),并在年赢得匈牙利专利号hu,但没提出申请国际专利。

第一批魔方于年在布达佩斯的玩具店贩售。

与nichols的魔方相同,鲁比克教授的零件就是像是卡榫通常互相咬伤合在一起,不难因为外力而分离,而且可以以任何材质制作。

年九月,ideal toys公司将魔方带至全世界,并于年一、二月在伦敦、巴黎和美国的国际玩具博览会亮相。

展览之后,ideal toys公司将魔方的名称改成rubik's cube,年五月,第一批魔方
在匈牙利出口。

流行
魔方广为大众钟爱就是在年代。

从年至年,总共卖出了将近万只魔方。

年,一个源自
英国的小男孩,帕特里克·波塞特(patrick bossert)写下了一本名为《你也能复原魔方》(isbn 0-14--0)的书,总共卖出了将近万本。

据估计,年代中期,全世界存有五分之一的
人在玩魔方。

解法技巧
首先你要选魔方的中心,在6种颜色中挑选出一种你所钟爱的颜色,然后,给那个存
有此种颜色的中心方块的平面上4个边缘方块定位和定向,即为顶面边缘。

目的就是必须
给属顶上平面的4个边缘边线的方块定位和定向。

这4 个顶面边缘方块都就是逐一被放置和定向的。

给选出的顶平面上的4 个边角方块定位和定向,即顶面边角。

这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4 个应属于顶面上边角位置的方块定位和定向。

在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当还原的。

给顶平面下面的一层的4 个边缘方块定位和定向,即为中层边缘。

这一步的目的就是必须给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。

这一步可以被看做就是对“中层平面”的
安慰。

旦顺利完成这一步骤,魔方的三分这二就顺利完成了。

给底平面上的4 个边角方块定位和定向,即底面边角。

这一步是要给第平面上的4个边角方块定位和定向.这是通过先定位后定向来完成的,这次的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成。

给底平面上的4 个边缘方块定位和定向,即为底面边缘。

看看底面边缘的边线:----如果没一个边缘方块方位恰当:搞如下一组旋转,这次只要维持顶面和底面维持不变就行了土蜜后看一看底面的情况再失订下一步的女称。

如果只有一个边缘方块方位恰当:恰当握持魔方并使那个边线或方位已经恰当的边缘方块处在底前的边线,.土蜜后看一看底面的情况再失订下一步的女称。

存有两个恰当的边缘方块方位恰当:恰当方块边线相对:并使恰当方块坐落于底前与底后的边线;恰当方块边线相连:并使恰当方块处在底前与底右的边线。

相关文档
最新文档