VMware常见缩写
VMWARE虚拟化GPUSVGA部署文档sqk

VMware GPU虚拟化部署Horizon Suite与NVIDIA公司GPU显卡虚拟化技术,包括vSGA与vDGA两种使用及配置方法。
而不使用物理显卡的显示模式为sVGA。
一、vSGA、vDGA、sVGA的概念1、vSGA 指“Virtual Shared Graphics Acceleration”(虚拟共享图形加速)。
vSGA 的功能是利用在ESXi 主机中本机安装的物理GPU(图形处理单元,也称为显卡)为众多虚拟桌面提供硬件加速3D 图形。
即1块显卡的所有GPU能被多个虚拟机使用。
2、vDGA 是VMware View 提供的专有硬件图形加速功能,用于为需要独立GPU 的使用情形提供高端工作站显卡。
使用vDGA 时,利用VMware DirectPathI/O 将安装在底层主机中的图形适配器分配给虚拟机。
将独立GPU 分配给虚拟机会让整个GPU 专供该虚拟机使用。
即1块显卡拥有多个GPU,每个GPU只能被1台虚拟机所使用。
3、sVGA 是与VMwareTools 一同安装在Windows 7 虚拟桌面上的VMware WDDM(Windows 显示驱动程序模型)驱动程序。
不使用任何硬件显卡资源,它容易与vSGA 混淆,因为二者的缩写字母和字母排列都非常接近。
二、vSGA的安装和配置1、软硬件环境服务器主机:STD宝德16路服务器GPU显卡:NVIDIA Grid K2VMware:ESX (VMware vCenter VMware Horizon View )显卡驱动程序:虚拟桌面操作系统:Windows 7 64位2、vSGA安装步骤1、登陆到NVIDIA驱动官网下载ESXi主机上显卡的驱动,选择好显卡的型号和主机的型号后下载。
2、打开ESXi主机的SSH功能,将下载好的驱动上传到EXSi主机上。
3、将EXSi主上的所有虚机关闭选择”进入维护模式”后再进行显卡驱动的安装。
4、通过SSH连接主机并执行安装命令:#esxcli software vib install –v/tmp/安装成功后会显示以下格式:5、校验Xorg服务是否正常运行,可以执行以下命令校验Xorg服务是否正在运行# /etc/xorg status 。
虚拟机详细资料

虚拟机百科名片虚拟机(Virtual Machine)指通过软件模拟的具有完整硬件系统功能的、运行在一个完全隔离环境中的完整计算机系统。
目录基本概念主流虚拟机虚拟机分类常用虚拟机介绍:为什么使用虚拟机VMware虚拟机安装过程Java虚拟机Java虚拟机体系结构展开编辑本段基本概念一般意义的虚拟机:通过虚拟机软件,你可以在一台物理计算机上模拟出一台或多台虚拟的计算机,这些虚拟机完全就像真正的计算机那样进行工作,例如你可以安装操作系统、安装应用程序、访问网络资源等等。
对于你而言,它只是运行在你物理计算机上的一个应用程序,但是对于在虚拟机中运行的应用程序而言,它就像是在真正的计算机中进行工作。
因此,当我在虚拟机中进行软件评测时,可能系统一样会崩溃,但是,崩溃的只是虚拟机上的操作系统,而不是物理计算机上的操作系统,并且,使用虚拟机的“Undo”(恢复)功能,我可以马上恢复虚拟机到安装软件之前的状态。
编辑本段主流虚拟机目前流行的虚拟机软件有VMware(VMWare ACE)和Virtual PC,它们都能在Windows 系统上虚拟出多个计算机,用于安装Linux、OS/2、FreeBSD等其他操作系统。
微软在2003年2月份收购Connectix后,很快发布了Microsoft Virtual PC 2004。
但出于种种考虑,新发布的Virtual PC 2004已不再明确支持Linux、FreeBSD、NetWare、Solaris等操作系统,只保留了OS/2,如果要虚拟一台Linux计算机,只能自己手工设置。
相比而言,VMware不论是在多操作系统的支持上,还是在执行效率上,都比Virtual PC 2004明显高出一筹。
电脑一台变两台,学用Linux不再有后顾之忧。
编辑本段虚拟机分类微软虚拟机IBM虚拟机HP虚拟机SWsoft虚拟机SUN虚拟机Intel虚拟机AMD虚拟机Java虚拟机编辑本段常用虚拟机介绍:VMware在详细介绍之前,有几个概念要说明:1? VM(Virtual Machine)——虚拟机,指由Vmware模拟出来的一台虚拟的计算机,也即逻辑上的一台计算机;2?HOST——指物理存在的计算机,Host′s OS指HOST上运行的操作系统;3? Guest OS——指运行在VM上的操作系统。
VMware虚拟化技术解析
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VMware虚拟化技术解析第一章:VMware虚拟化技术的概述VMware虚拟化技术是一种将物理计算机资源抽象化,并在一个物理计算机上同时运行多个虚拟机的技术。
它是一种以软件方式模拟物理计算机的功能和行为的技术,使得用户无需购买额外的硬件设备,就能在单台物理计算机上运行多个虚拟机。
VMware虚拟化技术可以极大地提高计算机资源的利用率,降低硬件成本,并能有效地将服务器资源进行整合。
第二章:VMware虚拟化技术的核心概念在进行VMware虚拟化技术解析之前,首先需要了解一些核心概念。
VMware虚拟化技术涉及到以下几个重要的概念:1. 虚拟机(Virtual Machine,简称VM):虚拟机是指通过软件模拟的一台虚拟计算机,包括虚拟的内存、CPU、硬盘以及其他外围设备。
2. 宿主机(Host):宿主机是指运行虚拟机的物理服务器。
宿主机需要安装VMware虚拟化软件,并提供计算机资源供虚拟机使用。
3. 客户机(Guest):客户机是指运行在虚拟机中的操作系统和应用程序。
客户机与宿主机共享物理计算机的资源,包括处理器、内存和存储等。
4. 虚拟化层(Virtualization Layer):虚拟化层位于宿主机与虚拟机之间,负责将物理计算机资源抽象化,并将宿主机的资源划分为多个虚拟机可以使用的部分。
第三章:VMware虚拟化技术的工作原理VMware虚拟化技术的工作原理可以简要概括为以下几个步骤:1. 安装VMware虚拟化软件:在宿主机上安装VMware虚拟化软件,该软件提供了一系列的工具和组件,用于管理和维护虚拟机。
2. 创建虚拟机:使用VMware虚拟化软件创建虚拟机,设置虚拟机的硬件配置,包括内存大小、CPU核心数、硬盘容量等。
3. 虚拟化层的工作:当虚拟机启动时,虚拟化层负责将虚拟机对物理计算机的请求进行转译和管理。
它将虚拟机的请求传递给宿主机上的物理硬件,并将物理硬件的响应传递回虚拟机。
三种网络模式
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三种⽹络模式VMWare提供了三种⼯作模式,它们是bridged(桥接模式)、NAT(⽹络地址转换模式)和host-only(主机模式)。
要想在⽹络管理和维护中合理应⽤它们,你就应该先了解⼀下这三种⼯作模式。
VMware的虚拟⽹络都是以"VMnet+数字"的形式来命名的,例如 VMnet0、VMnet1、VMnet2……以此类推(在Linux系统的主机上,虚拟⽹络的名称均采⽤⼩写形式.举例我们常⽤的模式:VMnet0(桥接模式)VMware桥接模式,也就是将虚拟机的虚拟⽹络适配器与主机的物理⽹络适配器进⾏交接,虚拟机中的虚拟⽹络适配器可通过主机中的物理⽹络适配器直接访问到外部⽹络(例如图中所⽰的局域⽹和Internet,下同)。
简⽽⾔之,这就好像在上图所⽰的局域⽹中添加了⼀台新的、独⽴的计算机⼀样。
因此,虚拟机也会占⽤局域⽹中的⼀个IP地址,并且可以和其他终端进⾏相互访问。
桥接模式⽹络连接⽀持有线和⽆线主机⽹络适配器。
如果你想把虚拟机当做⼀台完全独⽴的计算机看待,并且允许它和其他终端⼀样的进⾏⽹络通信,那么桥接模式通常是虚拟机访问⽹络的最简单途径。
VMnet8(net模式)NAT,是Network Address Translation的缩写,意即⽹络地址转换。
NAT模式也是VMware创建虚拟机的默认⽹络连接模式。
使⽤NAT模式⽹络连接时,VMware会在主机上建⽴单独的专⽤⽹络,⽤以在主机和虚拟机之间相互通信。
虚拟机向外部⽹络发送的请求数据"包裹",都会交由NAT⽹络适配器加上"特殊标记"并以主机的名义转发出去,外部⽹络返回的响应数据"包裹",也是先由主机接收,然后交由NAT⽹络适配器根据"特殊标记"进⾏识别并转发给对应的虚拟机,因此,虚拟机在外部⽹络中不必具有⾃⼰的IP地址。
从外部⽹络来看,虚拟机和主机在共享⼀个IP地址,默认情况下,外部⽹络终端也⽆法访问到虚拟机。
Vmware产品简述.
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• VMware vsphere是业界最完整的虚拟化平台,也是构建云计算基础 架构的最佳平台,VSPHERE可将数据中心转变为极为简化的云计 算基础架构,让新一代灵活可靠的IT服务成为现实。 • 主要组件: ESXI和ESX管理程序 集中式管理-VMWARE VCENTER SERVER 代理-VMWARE VCENTER SERVER AGENT • VMWARE VSPHERE有很多套件和版本,下面是具体的比较。具体 定价是根据选择的套件来确定版本,再来确定价格的。因此具体要 等供应商提供他们的报价才能商定,蓝德信诺为我们选择的是第二 套ESSENTIALS PLUS。
业界第一套整个IT架构的虚拟化套件 VMotion/Storage VMotion Resource Pools DRS DPM HA UM Consolidated Backup
自动化
资源积聚 可用性 性能优化
中央管理
VirtualCenter 2
企业级的虚拟化
系统分区
Virtual SMP VMFS ESX Server 3
高性能虚拟机 安全虚拟机
VI3 Foundation
VirtualCenter
ESX Serve 3
Virtual SMP UM Capacity Planner 容量测试与计划 VMFS 实机到 VCB VMware Converter 虚机的快速迁移
Workstation
ACE
VMware 虚拟架构实现方式
新
•严格测试,可以运行 超过30种版本的主要 操作系统平台 •已经开始支持64位操 作系统
支持企业级的负载
在虚拟机中已经可以运行资源消耗巨大的企业级应用,如数据库、CRM 、ERP应用
Vm的名词解释
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Vm的名词解释Vm是英文"Virtual Machine"的缩写,即虚拟机。
虚拟机是在计算机科学和软件工程领域中常用的术语,它指的是一种运行在当前操作系统上的模拟计算机环境。
一、虚拟机的定义与功能虚拟机可以在一台物理机器上运行多个独立的操作系统和应用程序。
它通过软件仿真的方式实现了对硬件资源(如处理器、内存、磁盘等)的抽象和管理。
每个虚拟机在实际运行中都被视为一台独立的计算机,拥有自己的操作系统和应用软件。
虚拟机的主要功能包括资源隔离、资源共享、快速迁移和管理灵活性。
资源隔离意味着每个虚拟机之间相互独立,并且彼此之间的操作不会相互影响。
资源共享使得多个虚拟机可以有效地共享计算资源,使得整个系统资源得到充分利用。
快速迁移是指虚拟机可以在物理机之间进行迁移,而无需停机和中断服务。
管理灵活性则是指通过虚拟化技术,管理员可以方便地管理和监控虚拟机的运行状态,并按需对虚拟机进行调整和配置。
二、虚拟机实现技术虚拟机的实现技术主要包括全虚拟化和半虚拟化两种方式。
1.全虚拟化技术全虚拟化技术是指在虚拟机上可以运行未经修改的操作系统和应用程序。
为了实现全虚拟化,需要一个虚拟机监控器(VMM)作为虚拟化层,它负责对硬件资源的虚拟化和管理。
在全虚拟化的方案中,虚拟机通过软件模拟的方式来模拟硬件设备的功能,使得操作系统和应用程序可以无需修改就可以在虚拟机上运行。
全虚拟化技术提供了较高的隔离性和兼容性,但由于模拟硬件设备的开销较大,对系统性能有一定影响。
2.半虚拟化技术半虚拟化技术是指在虚拟机上运行经过修改的操作系统和应用程序。
与全虚拟化不同,半虚拟化需要对操作系统进行修改,以便与虚拟机监控器进行通信和协作。
通过半虚拟化技术,虚拟机可以直接访问底层硬件设备,从而提高了性能和效率。
半虚拟化技术在性能方面具有较大的优势,但需要对操作系统进行修改,兼容性方面相对较差。
三、虚拟机的应用领域虚拟机技术在计算机科学和软件工程领域有着广泛的应用。
VMware中的bridge、nat区别

vmware中的bridge、nat区别概述:VMWare提供了三种工作模式,它们是bridged(桥接模式)、NAT(网络地址转换模式)和host-only(主机模式)。
要想在网络管理和维护中合理应用它们,你就应该先了解一下这三种工作模式。
1.bridged(桥接模式)在这种模式下,VMWare虚拟出来的操作系统就像是局域网中的一台独立的主机,它可以访问网内任何一台机器。
在桥接模式下,你需要手工为虚拟系统配置IP地址、子网掩码,而且还要和宿主机器处于同一网段,这样虚拟系统才能和宿主机器进行通信。
同时,由于这个虚拟系统是局域网中的一个独立的主机系统,那么就可以手工配置它的TCP/IP配置信息,以实现通过局域网的网关或路由器访问互联网。
使用桥接模式的虚拟系统和宿主机器的关系,就像连接在同一个Hub上的两台电脑。
想让它们相互通讯,你就需要为虚拟系统配置IP地址和子网掩码,否则就无法通信。
如果你想利用VMWare在局域网内新建一个虚拟服务器,为局域网用户提供网络服务,就应该选择桥接模式。
2.host-only(主机模式)在某些特殊的网络调试环境中,要求将真实环境和虚拟环境隔离开,这时你就可采用host-only模式。
在host-only模式中,所有的虚拟系统是可以相互通信的,但虚拟系统和真实的网络是被隔离开的。
提示:在host-only模式下,虚拟系统和宿主机器系统是可以相互通信的,相当于这两台机器通过双绞线互连。
在host-only模式下,虚拟系统的TCP/IP配置信息(如IP地址、网关地址、DNS服务器等),都是由VMnet1(host-only)虚拟网络的DHCP服务器来动态分配的。
如果你想利用VMWare创建一个与网内其他机器相隔离的虚拟系统,进行某些特殊的网络调试工作,可以选择host-only模式。
3.NAT(网络地址转换模式)使用NAT模式,就是让虚拟系统借助NAT(网络地址转换)功能,通过宿主机器所在的网络来访问公网。
vmware-vsphere虚拟化平台运维手册
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VMware虚拟化平台运维手册文档编辑记录版本记录术语和缩写为了方便阅读,特将文中提及的术语及缩写列示如下:考前须知本文中所有内容均属XX公司和xx公司的商业秘密。
未经允许,不得作任何形式的复制和传播。
目录1.概述 (4)1.1目的 (4)1.2现状描述 (4)1.2.1软件版本 (4)1.2.2用户名及密码 (4)2.管理虚拟机 (5)2.1登录V C ENTER SERVER (5)2.2新建虚拟机 (7)2.3编辑虚拟机 (14)2.4挂载镜像 (17)2.5安装VM WARE T OOLS (19)2.6删除虚拟机 (19)2.7模板部署虚拟机 (20)2.8克隆虚拟机 (22)2.9虚拟机快照 (23)2.10删除虚拟机快照 (24)3.监控虚拟化平台 (26)3.1性能监控 (26)3.2任务和事件 (28)3.2.1任务 (28)3.2.2事件 (28)3.3警报 (28)3.4日志 (31)1.概述1.1目的本手册针对VMware虚拟化平台提供日常维护操作的指导。
1.2现状描述本工程由28台物理主机和一台VC组成,另部署一套VCOPS和VDPA。
1.2.1软件版本物理主机:VMware-ESXi-5.5.0Vcenter:VMware-vCenter-Server-Appliance-5.5.0Vcops:VMware-vcops-5.8.4.0-2199700-vapp.ovaVdpa:vSphereDataProtection-5.8.1.ova1.2.2用户名及密码2.管理虚拟机2.1登录vCenter server登录vCenter Server管理该平台有2种方法:1、vSphere Client:远程桌面登录跳板机:运行—>mstsc翻开远程桌面进入远程桌面后翻开vsphere client 输入 IP地址,用户名、密码〔192.168.3.100 root/QHzyc@2021〕图2.1.1 vSphere Client 登录2、Web Client:s://IP地址:9443登录vCenter图2.1.2 Web Client 登录2.2新建虚拟机在VMware vSphere虚拟化平台上新建虚拟机的操作如下:1、在主机或集群上点击右键,选择“新建虚拟机〞,进入新建虚拟机向导,选择“自定义〞。
vSwitch三种模式

在VMware ESX / ESXi中使用虚拟LAN(VLAN)时,通常是指VLAN Trunk的使用,使用的VLAN配置还有其他三种类型: Virtual Switch Tagging(虚拟交换机标记,缩写VST )、External Switch Tagging(外部交换机标记,缩写EST)和Virtual Guest Tagging(虚拟guest标记,简称VGT)。
Virtual Switch Tagging(VST)VST采用802.1q VLAN Trunk和标记通信。
物理交换机对待ESX/ESXiServer 和其他交换机一样,在通信跨Trunk传输到ESX/ESXiServer的NIC的过程中,会使用适当的VLAN标记对通信进行标记。
ESX/ESXi Server然后使用VLAN标记,将通信引导到适当的端口组。
为了使用这种配置,物理交换机端口必须作为VLAN Trunk进行配置,ESXServer需要将一个端口组采用一个VLAN ID进行定义。
External Switch Tagging(EST)在EST中,物理交换机的配置是为每个端口的单个VLAN传递未做标记的通信。
对思科IOS系统来说,这意味着物理交换机端口将配置为某一具体VLAN的访问端口,类似于:interfaceGigabitEthernet0/23switchportmode access 200如果多数的物理交换机端口都是按照这样配置的,这是一种可以在许多组织广泛看到的十分典型的交换机配置。
在这种模式下,ESX/ESXi Server为每一个VLAN分配一个不同的vSwitch,每一个vSwitch具有自己的、连接到物理NIC (pNIC)的独立uplink。
端口组仍然可以用于控制通信量调整功能和安全策略,但是它们将不会影响VLAN的操作。
Virtual Guest Tagging(VGT)VGT是一种专业化的实施配置,它将VLAN标记一直传递到虚拟机(VM),然后子操作系统将处理VLAN标记。
VMware是什么
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目录VMware是什么 (2)认识VMware (2)VMware产品: (2)VMware工作站(VMware Workstation) (2)VMware Player (3)VMware服务器(VMware Server,旧称为VMware GSX Server) (3)VMware ESX服务器 (3)VMware ESXi 服务器 (4)VMware vSphere(Former VMware Infrastructure) (4)数据中心 (4)其它产品 (4)描述 (4)实现 (5)特点 (6)VMware虚拟机入门知识 (6)一、VMware 的特点 (6)二、VMware的运行原理 (7)三、vmware的系统要求: (8)四、主机的系统要求: (8)VMware是什么VMware是一家来自美国的虚拟软件提供商,也是全球最为著名的虚拟机软件公司,目前为EMC公司的全资子公司,成立于1998年,公司总部位于美国加州帕罗奥多Hillview大道3401号。
VMware所拥有的产品包括:VMware Workstation(VMware工作站)、VMware Player、VMware服务器、VMware ESX服务器、VMware ESXi 服务器、VMware vSphere、、虚拟中心(VirtualCenter)等等。
我们最为熟悉和了解的即VMware Workstation,或称VMware虚拟机,目前最新版本为VMware 7.0。
认识VMware相信不少网友已经使用VMware虚拟机不短的时间了,尤其是VMware Workstation,这款易用且强大的软件给我们在软件测试以及病毒测试等方面带来了很多的方便。
今天就从wiki转来VMware的详细介绍,让网友更好的了解这款强大的软件。
VMware公司成立于1998年,总部位于美国加州帕罗奥多Hillview大道3401号,属于上市公司。
常见计算机英语缩写及单词
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常见计算机英语缩写及单词以下是一些常见计算机英语缩写及单词的列表:1. CPU - Central Processing Unit(中央处理器)2. RAM - Random Access Memory(随机存取内存)3. HDD - Hard Disk Drive(固态硬盘)4. SSD - Solid State Drive(固态硬盘)5. GPU - Graphics Processing Unit(图形处理器)6. BIOS - Basic Input/Output System(基本输入/输出系统)7. OS - Operating System(操作系统)8. GUI - Graphical User Interface(图形用户界面)9. USB - Universal Serial Bus(通用串行总线)10. LAN - Local Area Network(局域网)11. WAN - Wide Area Network(广域网)12. VPN - Virtual Private Network(虚拟私人网络)13. HTML - Hypertext Markup Language(超文本标记语言)14. CSS - Cascading Style Sheets(层叠样式表)15. JavaScript - JS(JavaScript)16. SQL - Structured Query Language(结构化查询语言)17. API - Application Programming Interface(应用程序编程接口)18. SDK - Software Development Kit(软件开发工具包)19. URL - Uniform Resource Locator(统一资源定位符)20. TCP/IP - Transmission Control Protocol/Internet Protocol (传输控制协议/互联网协议)请注意,上述列表只包含一些常见的计算机英语缩写和单词,还有很多其他的缩写和单词也与计算机相关。
VMware虚拟机三种网络模式逻辑图(超详细)

VMware虚拟机三种网络模式2019-12-19Vmware15Administrator[公司名称]Vmware虚拟机三种网络类型介绍在学习中经常遇到Vmware虚拟机网络设置有问题,可能是因为你没有理解这三种网络模式的工作原理。
VMware虚拟机常见的网络类型有bridged(桥接)、NAT(地址转换)、host-only(仅主机)三种。
1.NAT(地址转换)NAT(Network Address Translation),网络地址转换,NAT模式是比较简单的实现虚拟机上网的方式,NAT模式的虚拟机就是通过宿主机(物理电脑)上网和交换数据的。
这种模式也是使用Vmware虚拟机最常用的模式。
在NAT模式下,虚拟机的网卡连接到宿主机的VMnet8上(安装完Vmware虚拟机会多出两个虚拟网卡Vmware1和Vmware8)。
此时系统的VMware NAT Service服务就充当了路由器,负责将虚拟机发到VMnet8的包进行地址转换之后发到实际的网络上,再将实际网络上返回的包进行地址转换后通过VMnet8发送给虚拟机。
VMware DHCP Service负责为虚拟机分配IP地址。
NAT网络类型的原理逻辑图如下图所示。
NAT网络特别适合于家庭里电脑直接连接网线的情况,办公室的局域网也适合的,优势就是不会和其他物理主机IP冲突,且在没有路由器的环境下也可以使用。
推荐使用NAT模式。
2.Bridged(桥接模式)桥接模式可以简单理解为通过物理主机网卡架设了一座桥,从而连入到了实际网络中。
因此,虚拟机可以被分配与物理主机相同网段的独立IP,所有网络功能和网络中的真实机器几乎完全一样。
桥接模式下的虚拟机和网内真实计算机所处的位置是一样的。
在Bridged模式下,电脑设备创建的虚拟机就像一台真正的计算机一样,它会直接连接到实际的网络上,上网与宿主机(电脑设备)没有联系。
Bridged网络类型的原理逻辑图下图所示。
wmt三字代码

wmt三字代码WMT是“**WM**ware **T**oolkit”的缩写,是由VMware推出的一款基于开源的应用程序管理工具。
WMT提供了一个友好、易用的界面,可以帮助用户快速管理和维护虚拟机,方便用户快速进行增删改查等操作。
下面将结合实际体验,对WMT进行详细的介绍和说明,帮助读者更好地了解此工具。
一、WMT的安装与配置WMT是一款基于Linux平台的工具,因此需要在Linux系统中安装使用。
用户可以通过VMware官网下载WMT安装包,然后将其上传至Linux系统中进行安装。
在安装前,用户需要保证Linux系统中已经安装了Python3以及pip包管理器。
安装完成后,用户可以通过“wmt help”命令来查看WMT的基本用法和命令。
WMT的配置较为简单,可以通过编辑配置文件来进行。
配置文件默认存放在“~/.wmt”目录下,用户可以查看和修改该文件来增加或修改WMT的配置项。
其中,WMT的主要配置项包括服务器IP地址、访问密钥、主机名称等。
为了保证WMT的运行和访问更为安全,建议用户在配置完成后,将配置文件设置成只读属性。
二、WMT的主要功能WMT作为一款虚拟机管理工具,主要包含了以下几个功能:1.虚拟机创建和删除。
用户可以通过WMT工具来创建新的虚拟机,也可以删除已有的虚拟机,方便用户快速进行虚拟机的管理和维护。
2.虚拟机开关机。
在WMT中,用户可以方便地对虚拟机进行开机和关机操作,同时也可以重启虚拟机,方便用户进行各种不同的操作。
3.虚拟机迁移。
WMT支持虚拟机的迁移操作,用户可以将虚拟机的运行环境从一个物理主机迁移至另一个物理主机上,从而实现虚拟机的高可用性和负载均衡。
4.虚拟机快照管理。
WMT支持虚拟机的快照创建、回滚和删除,可以在虚拟机发生意外情况或修改错误时,快速恢复到之前的状态。
5.虚拟机资源管理。
WMT提供了虚拟机的内存、CPU和磁盘等资源的管理功能,用户可以根据实际需求进行虚拟机资源的调整和分配,从而实现虚拟机的优化。
常用计算机词汇英文缩写

1、CPU3DNow!(3D no waiting)ALU(Arithmetic Logic Unit,算术逻辑单元)AGU(Address Generation Units,地址产成单元)BGA(Ball Grid Array,球状矩阵排列)BHT(branch prediction table,分支预测表)BPU(Branch Processing Unit,分支处理单元)Brach Pediction(分支预测)CMOS: (Complementary Metal Oxide Semiconductor,互补金属氧化物半导体)CISC(Complex Instruction Set Computing,复杂指令集计算机)CLK(Clock Cycle,时钟周期)COB(Cache on board,板上集成缓存)COD(Cache on Die,芯片内集成缓存)CPGA(Ceramic Pin Grid Array,陶瓷针型栅格阵列)CPU(Center Processing Unit,中央处理器)Data Forwarding(数据前送)Decode(指令解码)DIB(Dual Independent Bus,双独立总线)EC(Embedded Controller,嵌入式控制器)Embedded Chips(嵌入式)EPIC(explicitly parallel instruction code,并行指令代码)FADD(Floationg Point Addition,浮点加)FCPGA(Flip Chip Pin Grid Array,反转芯片针脚栅格阵列)FDIV(Floationg Point Divide,浮点除)FEMMS:(Fast Entry/Exit Multimedia State,快速进入/退出多媒体状态)FFT(fast Fourier transform,快速热欧姆转换)FID(FID:Frequency identify,频率鉴别号码)FIFO(First Input First Output,先入先出队列)flip-chip(芯片反转)FLOP(Floating Point Operations Per Second,浮点操作/秒)FMUL(Floationg Point Multiplication,浮点乘)FPU(Float Point Unit,浮点运算单元)FSUB(Floationg Point Subtraction,浮点减)GVPP(Generic Visual Perception Processor,常规视觉处理器)HL-PBGA: 表面黏著,高耐热、轻薄型塑胶球状矩阵封装IA(Intel Architecture,英特尔架构)ICU(Instruction Control Unit,指令控制单元)ID:(identify,鉴别号码)IDF(Intel Developer Forum,英特尔开发者论坛)IEU(Integer Execution Units,整数执行单元)IMM:(Intel Mobile Module, 英特尔移动模块)Instructions Cache,指令缓存Instruction Coloring(指令分类)IPC(Instructions Per Clock Cycle,指令/时钟周期)ISA(instruction set architecture,指令集架构)KNI(Katmai New Instructions,Katmai新指令集,即SSE)Latency(潜伏期)LDT(Lightning Data Transport,闪电数据传输总线)Local Interconnect(局域互连)MESI(Modified, Exclusive, Shared, Invalid:修改、排除、共享、废弃)MMX(MultiMedia Extensions,多媒体扩展指令集)MMU(Multimedia Unit,多媒体单元)MFLOPS(Million Floationg Point/Second,每秒百万个浮点操作)MHz(Million Hertz,兆赫兹)MP(Multi-Processing,多重处理器架构)MPS(MultiProcessor Specification,多重处理器规范)MSRs(Model-Specific Registers,特别模块寄存器)NAOC(no-account OverClock,无效超频)NI:(Non-Intel,非英特尔)OLGA(Organic Land Grid Array,基板栅格阵列)OoO(Out of order,乱序执行)PGA: Pin-Grid Array(引脚网格阵列),耗电大Post-RISCPR(Performance Rate,性能比率)PSN(Processor Serial numbers,处理器序列号)PIB(Processor In a Box,盒装处理器)PPGA(Plastic Pin Grid Array,塑胶针状矩阵封装)PQFP(Plastic Quad Flat Package,塑料方块平面封装)RAW(Read after Write,写后读)Register Contention(抢占寄存器)Register Pressure(寄存器不足)Register Renaming(寄存器重命名)Remark(芯片频率重标识)Resource contention(资源冲突)Retirement(指令引退)RISC(Reduced Instruction Set Computing,精简指令集计算机)SEC:(Single Edge Connector,单边连接器)Shallow-trench isolation(浅槽隔离)SIMD(Single Instruction Multiple Data,单指令多数据流)SiO2F(Fluorided Silicon Oxide,二氧氟化硅)SMI(System Management Interrupt,系统管理中断)SMM(System Management Mode,系统管理模式)SMP(Symmetric Multi-Processing,对称式多重处理架构)SOI: (Silicon-on-insulator,绝缘体硅片)SONC(System on a chip,系统集成芯片)SPEC(System Performance Evaluation Corporation,系统性能评估测试)SQRT(Square Root Calculations,平方根计算)SSE(Streaming SIMD Extensions,单一指令多数据流扩展)Superscalar(超标量体系结构)TCP: Tape Carrier Package(薄膜封装),发热小Throughput(吞吐量)TLB(Translate Look side Buffers,翻译旁视缓冲器)USWC(Uncacheabled Speculative Write Combination,无缓冲随机联合写操作)VALU(Vector Arithmetic Logic Unit,向量算术逻辑单元)VLIW(Very Long Instruction Word,超长指令字)VPU(Vector Permutate Unit,向量排列单元)VPU(vector processing units,向量处理单元,即处理MMX、SSE等SIMD指令的地方)2、主板ADIMM(advanced Dual In-line Memory Modules,高级双重内嵌式内存模块)AMR(Audio/Modem Riser;音效/调制解调器主机板附加直立插卡)AHA(Accelerated Hub Architecture,加速中心架构)ASK IR(Amplitude Shift Keyed Infra-Red,长波形可移动输入红外线)ATX: AT Extend(扩展型AT)BIOS(Basic Input/Output System,基本输入/输出系统)CSE(Configuration Space Enable,可分配空间)DB:(Device Bay,设备插架)DMI(Desktop Management Interface,桌面管理接口)EB(Expansion Bus,扩展总线)EISA(Enhanced Industry Standard Architecture,增强形工业标准架构)EMI(Electromagnetic Interference,电磁干扰)ESCD(Extended System Configuration Data,可扩展系统配置数据)FBC(Frame Buffer Cache,帧缓冲缓存)FireWire(火线,即IEEE1394标准)FSB: (Front Side Bus,前置总线,即外部总线)FWH(Firmware Hub,固件中心)GMCH(Graphics & Memory Controller Hub,图形和内存控制中心)GPIs(General Purpose Inputs,普通操作输入)ICH(Input/Output Controller Hub,输入/输出控制中心)IR(infrared ray,红外线)IrDA(infrared ray,红外线通信接口可进行局域网存取和文件共享)ISA:(Industry Standard Architecture,工业标准架构)ISA(instruction set architecture,工业设置架构)MDC(Mobile Daughter Card,移动式子卡)MRH-R(Memory Repeater Hub,内存数据处理中心)MRH-S(SDRAM Repeater Hub,SDRAM数据处理中心)MTH(Memory Transfer Hub,内存转换中心)NGIO(Next Generation Input/Output,新一代输入/输出标准)P64H(64-bit PCI Controller Hub,64位PCI控制中心)PCB(printed circuit board,印刷电路板)PCBA(Printed Circuit Board Assembly,印刷电路板装配)PCI:(Peripheral Component Interconnect,互连外围设备)PCI SIG(Peripheral Component Interconnect Special Interest Group,互连外围设备专业组)POST(Power On Self Test,加电自测试)RNG(Random number Generator,随机数字发生器)RTC: (Real Time Clock 实时时钟)KBC(KeyBroad Control,键盘控制器)SAP(Sideband Address Port,边带寻址端口)SBA(Side Band Addressing,边带寻址)SMA: (Share Memory Architecture,共享内存结构)STD(Suspend To Disk,磁盘唤醒)STR(Suspend To RAM,内存唤醒)SVR: (Switching Voltage Regulator 交换式电压调节)USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)USDM(Unified System Diagnostic Manager,统一系统监测管理器)VID(Voltage Identification Definition,电压识别认证)VRM (Voltage Regulator Module,电压调整模块)ZIF: (Zero Insertion Force, 零插力)主板技术GigabyteACOPS:(Automatic CPU OverHeat Prevention SystemCPU 过热预防系统)SIV: (System Information Viewer系统信息观察)磐英ESDJ(Easy Setting Dual Jumper,简化CPU双重跳线法)浩鑫UPT(USB、PANEL、LINK、TV-OUT四重接口)芯片组ACPI(Advanced Configuration and Power Interface,先进设置和电源管理)AGP(Accelerated Graphics Port,图形加速接口)I/O(Input/Output,输入/输出)MIOC: (Memory and I/O Bridge Controller,内存和I/O桥控制器)NBC: (North Bridge Chip北桥芯片)PIIX: (PCI ISA/IDE Accelerator加速器)PSE36: (Page Size Extension 36-bit,36位页面尺寸扩展模式)PXB:(PCI Expander Bridge,PCI增强桥)RCG: (RAS/CAS Generator,RAS/CAS发生器)SBC: (South Bridge Chip南桥芯片)SMB: (System Management Bus全系统管理总线)SPD(Serial Presence Detect,内存内部序号检测装置)SSB: (Super South Bridge,超级南桥芯片)TDP:(Triton Data Path数据路径)TSC: (Triton System Controller系统控制器)QPA: (Quad Port Acceleration四接口加速)3、显示设备ASIC: (Application Specific Integrated Circuit特殊应用积体电路)ASC(Auto-Sizing and Centering,自动调效屏幕尺寸和中心位置)ASC(Anti Static Coatings,防静电涂层)AGAS(Anti Glare Anti Static Coatings,防强光、防静电涂层)BLA: (Bearn Landing Area电子束落区)BMC(Black Matrix Screen,超黑矩阵屏幕)CRC: (Cyclical Redundancy Check循环冗余检查)CRT(Cathode Ray Tube,阴极射线管)DDC:(Display Data Channel,显示数据通道)DEC(Direct Etching Coatings,表面蚀刻涂层)DFL(Dynamic Focus Lens,动态聚焦)DFS(Digital Flex Scan,数字伸缩扫描)DIC: (Digital Image Control数字图像控制)Digital Multiscan II(数字式智能多频追踪)DLP(digital Light Processing,数字光处理)DOSD:(Digital On Screen Display同屏数字化显示)DPMS(Display Power Management Signalling,显示能源管理信号)Dot Pitch(点距)DQL(Dynamic Quadrapole Lens,动态四极镜)DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)EFEAL(Extended Field Elliptical Aperture Lens,可扩展扫描椭圆孔镜头)FRC:(Frame Rate Control帧比率控制)HVD(High Voltage Differential,高分差动)LCD(liquid crystal display,液晶显示屏)LCOS: (Liquid Crystal On Silicon硅上液晶)LED(light emitting diode,光学二级管)L-SAGIC(Low Power-Small Aperture G1 wiht Impregnated Cathode,低电压光圈阴极管)LVD(Low Voltage Differential,低分差动)LVDS:(Low Voltage Differential Signal低电压差动信号)MALS(Multi Astigmatism Lens System,多重散光聚焦系统)MDA(Monochrome Adapter,单色设备)MS: (Magnetic Sensors磁场感应器)Porous Tungsten(活性钨)RSDS: (Reduced Swing Differential Signal小幅度摆动差动信号)SC(Screen Coatings,屏幕涂层)Single Ended(单终结)Shadow Mask(阴罩式)TDT(Timeing Detection Table,数据测定表)TICRG: (Tungsten Impregnated Cathode Ray Gun钨传输阴级射线枪)TFT(thin film transistor,薄膜晶体管)UCC(Ultra Clear Coatings,超清晰涂层)VAGP:(Variable Aperature Grille Pitch可变间距光栅)VBI:(Vertical Blanking Interval垂直空白间隙)VDT(Video Display Terminals,视频显示终端)VRR: (Vertical Refresh Rate垂直扫描频率)4、视频3D:(Three Dimensional,三维)3DS(3D SubSystem,三维子系统)AE(Atmospheric Effects,雾化效果)AFR(Alternate Frame Rendering,交替渲染技术)Anisotropic Filtering(各向异性过滤)APPE(Advanced Packet Parsing Engine,增强形帧解析引擎)AV(Analog Video,模拟视频)Back Buffer,后置缓冲Backface culling(隐面消除)Battle for Eyeballs(眼球大战,各3D图形芯片公司为了争夺用户而作的竞争)Bilinear Filtering(双线性过滤)CEM(cube environment mapping,立方环境映射)CG(Computer Graphics,计算机生成图像)Clipping(剪贴纹理)Clock Synthesizer,时钟合成器compressed textures(压缩纹理)Concurrent Command Engine,协作命令引擎Center Processing Unit Utilization,中央处理器占用率DAC(Digital to Analog Converter,数模传换器)Decal(印花法,用于生成一些半透明效果,如:鲜血飞溅的场面)DFP(Digital Flat Panel,数字式平面显示器)DFS:(Dynamic Flat Shading动态平面描影,可用作加速Dithering抖动)Directional Light,方向性光源DME:(Direct Memory Execute直接内存执行)DOF(Depth of Field,多重境深)dot texture blending(点型纹理混和)Double Buffering(双缓冲区)DIR(Direct Rendering Infrastructure,基层直接渲染)DVI(Digital Video Interface,数字视频接口)DxR:(DynamicXTended Resolution动态可扩展分辨率)DXTC(Direct X Texture Compress,DirectX纹理压缩,以S3TC为基础)Dynamic Z-buffering(动态Z轴缓冲区),显示物体远近,可用作远景E-DDC(Enhanced Display Data Channel,增强形视频数据通道协议,定义了显示输出与主系统之间的通讯通道,能提高显示输出的画面质量)Edge Anti-aliasing,边缘抗锯齿失真E-EDID(Enhanced Extended Identification Data,增强形扩充身份辨识数据,定义了电脑通讯视频主系统的数据格式)Execute Buffers,执行缓冲区environment mapped bump mapping(环境凹凸映射)Extended Burst Transactions,增强式突发处理Front Buffer,前置缓冲Flat(平面描影)Frames rate is King(帧数为王)FSAA(Full Scene Anti-aliasing,全景抗锯齿)Fog(雾化效果)flip double buffered(反转双缓存)fog table quality(雾化表画质)GART(Graphic Address Remappng Table,图形地址重绘表)Gouraud Shading,高洛德描影,也称为内插法均匀涂色GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)GTF(Generalized Timing Formula,一般程序时间,定义了产生画面所需要的时间,包括了诸如画面刷新率等)HAL(Hardware Abstraction Layer,硬件抽像化层)hardware motion compensation(硬件运动补偿)HDTV(high definition television,高清晰度电视)HEL: Hardware Emulation Layer(硬件模拟层)high triangle count(复杂三角形计数)ICD(Installable Client Driver,可安装客户端驱动程序)IDCT(Inverse Discrete Cosine Transform,非连续反余弦变换,GeForce的DVD硬件强化技术)Immediate Mode,直接模式IPPR: (Image Processing and Pattern Recognition图像处理和模式识别)large textures(大型纹理)LF(Linear Filtering,线性过滤,即双线性过滤)lighting(光源)lightmap(光线映射)Local Peripheral Bus(局域边缘总线)mipmapping(MIP映射)Modulate(调制混合)Motion Compensation,动态补偿motion blur(模糊移动)MPPS:(Million Pixels Per Second,百万个像素/秒)Multi-Resolution Mesh,多重分辨率组合Multi Threaded Bus Master,多重主控Multitexture(多重纹理)nerest Mipmap(邻近MIP映射,又叫点采样技术)Overdraw(透支,全景渲染造成的浪费)partial texture downloads(并行纹理传输)Parallel Processing Perspective Engine(平行透视处理器)PC(Perspective Correction,透视纠正)PGC(Parallel Graphics Configuration,并行图像设置)pixel(Picture element,图像元素,又称P像素,屏幕上的像素点)point light(一般点光源)point sampling(点采样技术,又叫邻近MIP映射)Precise Pixel Interpolation,精确像素插值Procedural textures(可编程纹理)RAMDAC(Random Access Memory Digital to Analog Converter,随机存储器数/模转换器)Reflection mapping(反射贴图)ender(着色或渲染)S端子(Seperate)S3(Sight、Sound、Speed,视频、音频、速度)S3TC(S3 Texture Compress,S3纹理压缩,仅支持S3显卡)S3TL(S3 Transformation & Lighting,S3多边形转换和光源处理)Screen Buffer(屏幕缓冲)SDTV(Standard Definition Television,标准清晰度电视)SEM(spherical environment mapping,球形环境映射)Shading,描影Single Pass Multi-Texturing,单通道多纹理SLI(Scanline Interleave,扫描线间插,3Dfx的双Voodoo 2配合技术)Smart Filter(智能过滤)soft shadows(柔和阴影)soft reflections(柔和反射)spot light(小型点光源)SRA(Symmetric Rendering Architecture,对称渲染架构)Stencil Buffers(模板缓冲)Stream Processor(流线处理)SuperScaler Rendering,超标量渲染TBFB(Tile Based Frame Buffer,碎片纹理帧缓存)texel(T像素,纹理上的像素点)Texture Fidelity(纹理真实性)texture swapping(纹理交换)T&L(Transform and Lighting,多边形转换与光源处理)T-Buffer(T缓冲,3dfx Voodoo4的特效,包括全景反锯齿Full-scene Anti-Aliasing、动态模糊Motion Blur、焦点模糊Depth of Field Blur、柔和阴影Soft Shadows、柔和反射Soft Reflections)TCA(Twin Cache Architecture,双缓存结构)Transparency(透明状效果)Transformation(三角形转换)Trilinear Filtering(三线性过滤)Texture Modes,材质模式TMIPM: (Trilinear MIP Mapping三次线性MIP材质贴图)UMA(Unified Memory Architecture,统一内存架构)Visualize Geometry Engine,可视化几何引擎Vertex Lighting(顶点光源)Vertical Interpolation(垂直调变)VIP(Video Interface Port,视频接口)ViRGE: (Video and Rendering Graphics Engine视频描写图形引擎)Voxel(Volume pixels,立体像素,Novalogic的技术)VQTC(Vector-Quantization Texture Compression,向量纹理压缩)VSIS(Video Signal Standard,视频信号标准)v-sync(同步刷新)Z Buffer(Z缓存)5、音频3DPA(3D Positional Audio,3D定位音频)AC(Audio Codec,音频多媒体数字信号编解码器)Auxiliary Input(辅助输入接口)CS(Channel Separation,声道分离)DS3D(DirectSound 3D Streams)DSD(Direct Stream Digital,直接数字信号流)DSL(Down Loadable Sample,可下载的取样音色)DLS-2(Downloadable Sounds Level 2,第二代可下载音色)EAX(Environmental Audio Extensions,环境音效扩展技术)Extended Stereo(扩展式立体声)FM(Frequency Modulation,频率调制)FIR(finite impulse response,有限推进响应)FR(Frequence Response,频率响应)FSE(Frequency Shifter Effect,频率转换效果)HRTF(Head Related Transfer Function,头部关联传输功能)IID(Interaural Intensity Difference,两侧声音强度差别)IIR(infinite impulse response,无限推进响应)Interactive Around-Sound(交互式环绕声)Interactive 3D Audio(交互式3D音效)ITD(Interaural Time Difference,两侧声音时间延迟差别)MIDI:(Musical Instrument Digital Interface乐器数字接口)NDA:(non-DWORD-aligned ,非DWORD排列)Raw PCM:(Raw Pulse Code Modulated元脉码调制)RMA:(RealMedia Architecture实媒体架构)RTSP: (Real Time Streaming Protocol实时流协议)SACD(Super Audio CD,超级音乐CD)SNR(Signal to Noise Ratio,信噪比)S/PDIF(Sony/Phillips Digital Interface,索尼/飞利普数字接口)SRS: (Sound Retrieval System声音修复系统)Surround Sound(环绕立体声)Super Intelligent Sound ASIC(超级智能音频集成电路)THD+N(Total Harmonic Distortion plus Noise,总谐波失真加噪音)QEM(Qsound Environmental Modeling,Qsound环境建模扬声器组)WG(Wave Guide,波导合成)WT(Wave Table,波表合成)6、RAM & ROMABP: (Address Bit Permuting,地址位序列改变)ATC(Access Time from Clock,时钟存取时间)BSRAM(Burst pipelined synchronous static RAM,突发式管道同步静态存储器)CAS(Column Address Strobe,列地址控制器)CCT(Clock Cycle Time,时钟周期)DB: (Deep Buffer深度缓冲)DDR SDRAM(Double Date Rate,双数据率SDRAM)DIL(dual-in-line)DIMM(Dual In-line Memory Modules,双重内嵌式内存模块)DRAM(Dynamic Random Access Memory,动态随机存储器)DRDRAM(Direct RAMbus DRAM,直接RAMbus内存)ECC(Error Checking and Correction,错误检查修正)EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM,电擦写可编程只读存储器)FM: (Flash Memory快闪存储器)FMD ROM (Fluorescent Material Read Only Memory,荧光质只读存储器)PIROM:(Processor Information ROM,处理器信息ROM)PLEDM: Phase-state Low Electron(hole)-number Drive MemoryQBM(Quad Band Memory,四倍边带内存)RAC(Rambus Asic Cell,Rambus集成电路单元)RAS(Row Address Strobe,行地址控制器)RDRAM(Rambus Direct RAM,直接型RambusRAM)RIMM(RAMBUS In-line Memory Modules,RAMBUS内嵌式内存模块)SDR SDRAM(Single Date Rate,单数据率SDRAM)SGRAM(synchronous graphics RAM,同步图形随机储存器)SO-DIMM(Small Outline Dual In-line Memory Modules,小型双重内嵌式内存模块)SPD(Serial Presence Detect,串行存在检查)SRAM(Static Random Access Memory,静态随机存储器)SSTL-2(Stub Series Terminated Logic-2)TSOPs(thin small outline packages,超小型封装)USWV(Uncacheable, Speculative, Write-Combining非缓冲随机混合写入)VCMA(Virtual Channel Memory architecture,虚拟通道内存结构)7、磁盘AAT(Average access time,平均存取时间)ABS(Auto Balance System,自动平衡系统)ASMO(Advanced Storage Magneto-Optical,增强形光学存储器)AST(Average Seek time,平均寻道时间)ATA(AT Attachment,AT扩展型)ATOMM(Advanced super Thin-layer and high-Output Metal Media,增强形超薄高速金属媒体)bps(bit per second,位/秒)CAM(Common Access Model,公共存取模型)CSS(Common Command Set,通用指令集)DMA(Direct Memory Access,直接内存存取)DVD(Digital Video Disk,数字视频光盘)EIDE(enhanced Integrated Drive Electronics,增强形电子集成驱动器)FAT(File Allocation Tables,文件分配表)FDBM(Fluid dynamic bearing motors,液态轴承马达)FDC(Floppy Disk Controller,软盘驱动器控制装置)FDD(Floppy Disk Driver,软盘驱动器)GMR(giant magnetoresistive,巨型磁阻)HDA(head disk assembly,磁头集合)HiFD(high-capacity floppy disk,高容量软盘)IDE(Integrated Drive Electronics,电子集成驱动器)LBA(Logical Block Addressing,逻辑块寻址)MBR(Master Boot Record,主引导记录)MTBF(Mean Time Before Failure,平均故障时间)PIO(Programmed Input Output,可编程输入输出模式)PRML(Partial Response Maximum Likelihood,最大可能部分反应,用于提高磁盘读写传输率)RPM(Rotation Per Minute,转/分)RSD:(Removable Storage Device移动式存储设备)SCSI(Small Computer System Interface,小型计算机系统接口)SCMA:(SCSI Configured Auto Magically,SCSI自动配置)(Self-Monitoring, Analysis and Reporting Technology,自动监测、分析和报告技术)SPS(Shock Protection System,抗震保护系统)STA(SCSI Trade Association,SCSI同业公会)Ultra DMA(Ultra Direct Memory Access,超高速直接内存存取)LVD(Low Voltage Differential)Seagate硬盘技术DiscWizard(磁盘控制软件)DST(Drive Self Test,磁盘自检程序)SeaShield(防静电防撞击外壳)8、光驱ATAPI(AT Attachment Packet Interface)BCF(Boot Catalog File,启动目录文件)BIF(Boot Image File,启动映像文件)CDR(CD Recordable,可记录光盘)CD-ROM/XA(CD-ROM eXtended Architecture,唯读光盘增强形架构)CDRW(CD-Rewritable,可重复刻录光盘)CLV(Constant Linear Velocity,恒定线速度)DAE(digital Audio Extraction,数据音频抓取)DDSS(Double Dynamic Suspension System,双悬浮动态减震系统)DDSS II(Double Dynamic Suspension System II,第二代双层动力悬吊系统)PCAV(Part Constant Angular Velocity,部分恒定角速度)VCD(Video CD,视频CD)9、打印机AAS(Automatic Area Seagment?)dpi(dot per inch,每英寸的打印像素)ECP(Extended Capabilities Port,延长能力端口)EPP(Enhanced Parallel Port,增强形平行接口)IPP(Internet Printing Protocol,因特网打印协议)ppm(paper per minute,页/分)SPP(Standard Parallel Port,标准并行口)TET(Text Enhanced Technology,文本增强技术)USBDCDPD(Universal Serial Bus Device Class Definition for Printing Devices,打印设备的通用串行总线级标准)VD(Variable Dot,变点式列印)10、扫描仪TWAIN(Toolkit Without An Interesting Name)协议11、计算机公司Ali: Acer Lab(宏棋实验室)ASF: Applied Science FictionAMD: Advanced Micro Device(超微半导体)AMI: American Megatrends IncorporatedEAR(Extreme Audio Reality)HP: Hewlett-Packard,美国惠普公司IBM: International Business Machine,国际商业机器IDG(International Data Group,国际数据集团)IMS: International Meta SystemMLE:Microsoft Learning and Entertainment,微软教学与娱乐公司MS(Microsoft,微软)NAI: Network Associates Incorporation,前身为McAfee。
VMwareFT介绍
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VMware FT介绍VMware vCenter FT 容错详解1. VMware FT 容错简介Vmware fault tolerance(FT)功能创建一个虚拟机设置可以提供连续性能力。
FT建立在ESX/ESXi主机平台。
通过创建一个虚拟机一个完全相同的副本。
虚拟机的主要副本,处于活动状态,接受请求,服务信息,并运行程序。
次要副本,接收与主副本相同的输入。
次要副本完成的所有任务都依照主副本的变动。
主副本所有非决定性的活动都将被捕捉,发送到运行在其他host上的次要副本,次要副本在一秒内将活动进行重演。
FT启动后,VM Tools从每个虚机中发送心跳到VMM,此心跳与HA的心跳类似。
VMM检查以确保主要和次要副本都在运行。
如果主副本所在的host丢失,VMM将不再发送心跳。
此时,次要副本立刻变为活动的,并成为主要副本,服务不会经历任何中断。
FT提供了比HA更高的商业连续性级别。
FT发生时,次要立刻被激活,所有关于虚机状态的信息都会被完整的保留。
存储在内存中的数据不需要被re-entered或reloaded。
而HA则要将任何丢失的虚拟机进行重启。
这会结束所有虚拟机进程和状态信息,程序和未保存的用户输入信息都会丢失。
2. VMware FT 容错提供连续可用性VMware HA 通过在主机出现故障时重新启动虚拟机来为虚拟机提供基本级别的保护。
VMware 容错可提供更高级别的可用性,允许用户对任何虚拟机进行保护以防止主机发生数据、事务或连接丢失等故障。
容错使用ESX/ESXi 主机平台上的VMware vLockstep 技术以提供连续可用性。
通过确保主虚拟机和辅助虚拟机的状态在虚拟机的指令执行的任何时间点均相同来完成此过程。
vLockstep 通过使主虚拟机和辅助虚拟机执行相同顺序的x86 指令来完成此过程。
主虚拟机捕获所有输入和事件—从处理器到虚拟I/O 设备—并在辅助虚拟机上进行重放。
VMware Infrastructure 简介
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VMware Infrastructure 简介ESX Server 3.5、ESX Server 3i 版本 3.5VirtualCenter 2.5VMware, Inc.VMware Global, Inc.3401 Hillview Ave.北京办公室 北京市东城区长安街一号东方广场 W2 办公楼 6 层 601 室 Palo Alto, CA 94304邮编:100738 电话:+ 上海办公室 上海市浦东新区浦东南路999号新梅联合广场23楼邮编:200120 电话: +86-21-6160 -1168广州办公室 广州市天河北路 233 号中信广场 7401 室邮编:510613 电话:+86-20-3877-1938/cnVMware Infrastructure 简介我们的网站将提供最新技术文档,网址为:/cn/support/此外,VMware 网站还提供最新的产品更新。
如果对本文档有任何意见或建议,请将反馈信息提交至以下地址:docfeedback@© 2006-2008 VMware, Inc.,保留所有权利。
受若干项美国专利保护,专利号是6,397,242、6,496,847、6,704,925、6,711,672、6,725,289、6,735,601、6,785,886、6,789,156、6,795,966、6,880,022、6,944,699、6,961,806、6,961,941、7,069,413、7,082,598、7,089,377、7,111,086、7,111,145、7,117,481、7,149,843、7,155,558、7,222,221、7,260,815、7,260,820、7,269,683、7,275,136、7,277,998、7,277,999、7,278,030、7,281,102 和 7,290,253,以及多项正在申请的专利。
六大云计算术语 解读VMware云标准 .doc

六大云计算术语解读VMware云标准每一项新技术都会随之带来一个完全不同的术语,VMware公司的vCloud Director就是一个新技术带来术语与概念的最佳例子。
有些术语并不是VMware公司所指定,但是我会试图将它们纳入该公司的术语库中。
Virtual data center(虚拟数据中心)目前,我已经使用虚拟数据中心这个术语一段时间了。
作为VMware 的认证讲师,我用它来描述远程连接vCenter和ESX教学环境的能力。
当然,现在这个词的含义就更加多了。
在VMware vCloud Director中有两种虚拟数据中心(VDC),即:供应商VDC和组织VDC。
供应商VDC能够让你在逻辑上分配物理资源。
在某种程度上,你可以把它们视为在集群和资源池之上的另外一个层次。
人们对其最关键的误解在于他们认为与vCenter中的数据中心的对象相关。
尽管名称类似,但实际上他们是完全不同的。
你可以把供应商VDC 认为是一个集群或资源池的容器,用户能够在其中运行他们自己的虚拟机(VM)。
这些VDC为vSphere模型引入了另外一个抽象层,因为云的消费者无法到集群和资源池。
供应商VDC也是你可以开始将vCloud Director进行分类并提供不同服务质量(QoS)的第一点。
可以创建具有不同性能或可用性水平的金、银、铜等级的供应商VDC。
最终用户真正看到的是组织VDC。
这些使云进行分区,但是用户更愿意在不受物理资源限制下进行分区操作;而那是供应商VDC的工作。
在vCloud Director的公共云使用中,每个组织VDC将通过供应商代表每个托管的业务。
在一个大型公司,每个组织VDC都可以代表本集团或控股公司的每个业务。
另外,已经没有办法阻止vCloud管理员根据研发、分销或财务等业务功能创建组织VDC。
一个组织VDC可以映射至单个供应商VDC 或多个;这使得本组织VDC中的用户可以选择他们实际虚拟机组或vApps所需的QoS。
VMware中的Vmotion、HA、DRA详解
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VmotionVmware Vmotion 可以使运行中的虚拟机从一台物理服务器实时迁移到另一台物理服务器,它实现了零停机时间和连续可用的服务,并能全面保证事物的完整性。
Vmotion是一种用户创建动态、自动化、自我优化的数据中心的关键促成技术。
优势:不间断的自动分配资源池中的虚拟机。
可执行维护时不需要中断业务操作,从而提高可用性。
工作原理:使用Vmotion将虚拟机从一台物理服务器实时迁移到另外一台物理服务器的过程是通过三项基础技术实现的(1)首先,虚拟机的整个状态由存储在共享存储器(如光纤通道或iSCSI存储区域网络(SAN),或网络连接存储(NAS))上的一组文件封装起来。
VMWare 群集Virtual Machine File System(VMFS)允许安装多个ESX Server,以并行访问同一组虚拟机文件。
(2)第二,虚拟机的活动内存及精确的执行状态通过高速网络快速传输,因而允许虚拟机立即从源ESX Server上运行切换到在目标ESX Server上运行。
Vmotion通过在位图中连续跟踪内存事物来确保用户察觉不到此传输期。
一旦整个内存和系统状态以拷贝到目标ESX Server,Vmotion将终止源虚拟机的运行,将位图拷贝到目标ESX Server,并在目标ESX Server上恢复虚拟机的运行。
整个过程在以太网上需要不到两秒钟的时间。
(3)第三,虚拟机使用的网络也被底层ESX Server虚拟化,确保即使在迁移之后,虚拟机的网络身份和网络连接也能保留下来。
Vmotion在此过程中管理虚拟MAC。
一旦目标机被激活,Vmotion就会ping网络路由器,以确保它知道MAC 地址的新物理位置。
因为用Vmotion进行虚拟机迁移可保持精确的执行状态、网络身份和活动网络连接,其结果是实现了零停机时间而且不中断用户操作。
VMware VMotion能将运行中的虚拟机从一台主机转移到另一台主机,同时保持连续服务的可用性。
vmware虚拟化环境术语定义
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说明:本文档,所有的术语只适用于vmware虚拟化环境。
为了方便查看,按首字母排列顺序。
Aadministrative lockout (管理锁定):为Windows 主机制定的全局设置,可提供密码保护。
管理锁定可限制用户创建新的虚拟机、编辑虚拟机配置以及更改网络设置。
alarm (警报):监控一个或多个虚拟机属性(如CPU 负载)的实体。
警报使用绿色、红色和黄色码来发出通知(由可配置警报定义来发送)。
allocated disk (分配的磁盘):在创建磁盘时,为虚拟机分配所有磁盘空间的某一类型的虚拟磁盘。
这是VirtualCenter 创建虚拟磁盘的默认类型。
append mode (附加模式):虚拟机上运行的软件写入到以附加模式使用的磁盘时,这些更改似乎写到了磁盘中。
而实际上,它们存储在一个临时文件(.REDO) 中。
如果系统管理员删除了此redo-log 文件,虚拟机将返回到最后那个持久模式下使用的状态。
另请参见“disk mode (磁盘模式)”。
authorization role (授权角色):一组特权,为了在“管理员”等用户名下方便标识而进行分组。
Cchild (子实体):按文件夹对象分组的受管实体或其他受管实体。
另请参见“folder (文件夹)”。
clone (克隆)(名词)虚拟机的副本。
(动词)为虚拟机生成一个副本。
该过程包括在新的虚拟机上定制客户操作系统的选项。
创建克隆时,VirtualCenter 会提供一个定制该虚拟机客户操作系统的选项。
克隆可存储在与原始虚拟机位于同一群集的主机上。
Clone Virtual Machine Wizard (克隆虚拟机向导):一种能够简单方便地复制虚拟机的点击式操作界面。
Cluser(群集): 群集是一种共享资源和管理接口的主机。
将主机添加到群集之后,主机的资源就是城城群集资源的一部分。
群集管理其中所有主机的资源。
注意:Vamware 的cluster 对应IAAS平台的resource pool概念。