第二届eMarketere时代行销王TOP10案例(ppt33)

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第6名
泛亞電信「歡迎光鈴活動」
厲害在哪裡……
1. 邀請網友自己錄鈴聲,滿足年輕人愛 現本性。
2. 应用熱門電視節目話題,包裝產品。 3. 互動機制,引導網友認識產品。 4. 結合人際互動的心思測驗,間接促進
產品运用率。
第6名
泛亞電信「歡迎光鈴活動」
「我們的靈感來自BBS的討論」
將網路與盛行話題結合,並運用網 友轉寄風潮的宣傳,讓泛亞在半年 內大賺4,000萬元。
第1名
台灣飛利浦 科技大亨
執行本钱:450萬元新台幣 執行團隊:雙向互動事業 執行團隊人數:8人 活動時間:2003年7月25日至2003年10月27日 電子化工具:網路互動遊戲
活動
成效 •吸引2萬多人網註冊會員,遊戲滿意度高達七成,添加年輕族群對飛 利浦品牌認識。 •品牌喜好度在玩過遊戲後明顯提升:遊戲前70%,遊戲後83%。 •84%玩家認為科「科技大亨」對認識飛利浦有幫助。71.9%的玩家也 願意再次參與「科技大亨二代」遊戲。
厲害在哪裡……
1. 用小程式,把產品訊息推到消費者桌上! 2. 透過互動機制,了解消費者偏好 3. 動動滑鼠,讓網友自己隨選優惠,隨印
折價券
第6名
麥當勞「自在配優惠券精靈」
優惠券精靈的設計,契合讓網友 習慣性运用,及隨時可以取得的 這兩個要件,而且跳脫網路廣告 只限於瀏覽器的想法,是很好的 行銷創意。
第二届eMarketere时代 行销王TOP10案例 (ppt33)
2021年7月24日星期六
第二屆e時代行銷王 趨勢剖析
1. 績效是王-以往較強調網頁點選次數、 人氣的e行銷,已經逐漸被揚棄…
2. 強調品牌肉体,以及行銷活動的延續性 3. 虛擬+實體,整合行銷當道 4. 运用電子化工具,更強調多樣性、互動
第1名
統一超商 童年福利社
厲害在哪裡……
1. 從「童年」切入擴大消費層 2. 網路全民公投,勾起往日情懷 3. 虛實整合行銷,炒熱復古盛行風 4. 復古包裝,老商品大復活 5. 結合手機抽獎,吸引更多人參與活動
第1名
統一超商 童年福利社
對每天有300萬客戶進出全省3,352 家聯鎖店面的7-Eleven來說,網路 已經是一個經營社群、抓住顧客 的重要管道。
昱 第9名 泉國際「M2虛實品牌超鏈 結」
厲害在哪裡……
1. 把實體產品變成虛擬裝備 2. 搭配Avatar網路紙娃娃,讓愛炫玩家
隨意配配看 3. 愛迪達提供實體商品,讓虛擬遊戲添
加實體曝光機會
昱 第9名 泉國際「M2虛實品牌超鏈 結」
因為網路、遊戲、以及置入性 行銷的結合,加上熟习的感覺, 讓遊戲變得更有質感。
遠傳第6電名 信 「Dating Game─EZ影音情人」
執行本钱:300萬元 執行團隊:Yahoo!奇摩 執行團隊人數:5人 活動時間:2003年5月2日至2003年5月30日 電子化工具:網站、影音直播技術、Avatar﹝虛擬外型娃娃﹞
活動
成效 •虛擬實體活動整分解功。一個月內,共有1萬7,467位網友,回信給俊 男美女,深情互動,38萬6,080人曾到訪活動頁面。 •設計網友送虛擬溫情咖啡及愛戀花束活動,共有1萬1,647位網友贈送 虛擬溫情咖啡,虛擬愛戀花束共計送出1萬2,165束。 •5月30日於舉辦實體活動「美夢成真party」,挑選幸運網友一同參加, 創造93篇報紙、雜誌、電視、廣播、網路等媒體熱烈報導本活動。
第6名
泛亞電信「歡迎光鈴活動」
執行本钱:N/A 執行團隊:知世網絡 執行團隊人數:6人 活動時間:2003年7月12日至2003年8月8日 電子化工具:活動網站、eDM、網路廣告
活動
成效 •把「劉文聰語錄」與「全民亂講爆笑語錄」當作廣告訴求,廣告效果表現不 俗。 •優仕網首頁熱門活動看板點閱率高達2%。「歡迎光鈴」網站總造訪人次26萬 5,963人,平均每人閱覽4.8頁,平均每人停留5分2秒。 •【哈燒大獨家】轉寄功用很受歡迎:「劉文聰語錄」與「全民亂講哈拉語錄」 共計8篇來電等候鈴聲,共被轉寄1萬2,812次。 •【絕配大考驗】的「情人篇」、「麻吉篇」、「同事篇」共3篇,網友總計測 驗次數4萬4,733次,在「絕配大考驗」 測驗頁皆停留了1分鐘以上。
ING安泰最后的構想,是要發揮網路的 作用,讓大家在這麼惶恐的時刻,也能 付出關懷。活動的目的並不在於最後捐 款的多寡,而是讓每個人的簽署與實質 的關懷產生連結。
第3名
永慶房屋 許我一個未來的窩
執行本钱:約30萬新台幣 (未含廣告刊6日至2003年2月7日 電子化工具:活動網站、eDM、橫幅廣告(Banner Ad )
─AC Nielsen客戶服務總監 黃季高
昱 第9名 泉國際「M2虛實品牌超鏈結 」
執行本钱:50萬元新台幣 執行團隊:昱泉國際遊戲事業部Sales & Marketing 執行團隊人數:5人 活動時間:2003年5月至2003年12月 電子化工具:1. 「M2神甲奇兵」網路遊戲 2. e-DM電子訊息
「網路並不是遊戲的終點,而是吸引他們 進入手機交友服務的起點。」─雅虎國際 資訊業務協理 張憶芬
第6名
麥當勞「自在配優惠券精靈」
執行本钱:12萬5,000元 執行團隊:李奧貝納互動行銷 執行團隊人數:7人 活動時間:2003年6月11日至2003年8月7日 電子化工具:麥當勞網站會員電子報、Yahoo!奇摩網路廣告 ﹝點選工具列麥當勞Logo,啟動優惠卷精靈﹞

第二屆 e時代行銷王排行
1 1 3 3 5 6 6 6 9 10
童年福利社 科技大亨 「零恐懼、多關懷」活動 許我一個未來的窩 海尼根競標網 歡迎光鈴活動 Dating Game (EZ影音情人〕 自在配優惠精靈 M2虛實品牌超鏈結 B&Q訂做一個春天
本年度契合參賽資格的報 名者共有114件。並集合評 審及網友意見共同選出 TOP10。
活動
成效 •由買屋前及買屋時的狀況為出發點開始,首創買屋心思剖析測驗,剖 析網友購屋需求,一步一步地鋪陳,讓網友了解最適合自己的房屋, 最終導引網友到主網站。 •应用網站上提供之搜尋物件機制,方便網友上網看屋或留下買屋需求 資料。 •活動首頁約20萬人次瀏覽人次,總計超過2萬人上網玩遊戲。
第4名
永慶房屋 許我一個未來的窩
活動 成效
• 簽署捐款活動上線不到一週,即破10萬人上網簽署,由於反應熱烈,特延長活動 期至16天。
• 活動結束,共有15萬2,689人參與簽署,ING以15萬3,000為基數,共捐出153萬元為 抗煞基金。
• 單日造訪人次最高達45,933人。 • 其中,國外總造訪人次也超過上萬人;還有國外人士在網上留言表達為台灣人民 打氣支持。由於話題性高,除了網友的轉寄支持活動外,也吸引電子媒體主動報導。
I第N3名G安泰人壽 零恐懼多關懷 你打氣我捐款
厲害在哪裡……
1. 關懷訴求,並用病毒式行銷的轉寄效 應炒熱人氣
2. 第二波病毒式行銷,增進網友黏著度 3. 創新線上捐款,聰明打出企業笼统 4. 留言討論區,網友心聲看失掉 5. 把愛傳出去-四款電子賀卡轉寄
I第N3名G安泰人壽 零恐懼多關懷 你打氣我捐款
活動
成效 •麥當勞「優惠券精靈」讓运用者只需用左右鍵自行選擇,並搭配優惠 的組合,再按以下印鈕,就成了一張自製優惠券。 •充沛運用科技及網路族喜歡自主的心態,引導消費者參與設計優惠卷, •,使得运用率也跟著提高; 平均每月列印數為過去相似內容的傳統 優惠券的2.3倍。
第6名
麥當勞「自在配優惠券精靈」
活動 成效
•海尼根啤酒將傳統搜集瓶蓋、換贈品的實體行銷活動,延伸至虛擬的 網路世界。總計共搜集到2萬5,000個瓶蓋,等於是110多萬新台幣的業 績。 •聰明应用往年拍賣熱潮、網物競標的方式與行銷結合,製造新話題, 也可以促進網友回流關心競標狀況,以增進網友的黏著度。
第5名
台灣海尼根「勁飆網」
厲害在哪裡……
第1名
統一超商 童年福利社
執行本钱:31萬元新台幣 執行團隊:e21摩奇創意 執行團隊人數:4人 活動時間:2003年4月1日至2003年4月30日 電子化工具:網站、電子報、TVCF、網路廣告、手機頻道內
容、手機簡訊
活動
成效 •所輸入之發票,總數超過43600張 •活動首頁Page view數字超過17萬次 •獨家「復刻版」飲料-吉利果創造62萬罐的銷售佳績。王子麵上市即 賣到缺貨,創造近20萬包銷售量。 •「原味覺醒」系列零食在專案活動前平均每天銷售約2.7萬包,專案 活動後銷售成長一倍,約每天達5.5萬包;總銷售量打破610萬個。
第10名
特力屋「訂做一個春天」
執行本钱:70萬元 執行團隊:netad傑合數位行銷 執行團隊人數:4人 活動時間:2003年9月29日至2003年10月16日 電子化工具:活動網站、電子折價券
活動
成效 •B&Q新竹店開幕在網路上營造「竹科人的春天」話題,吸引當地目 標客戶的留意。 •活動期間,由網站下載的電子折價券,創造400萬業績,在新竹地區 創造3,076元的個人平均消費,比全國特力屋的個人平均消費高出 2,000多元。
活動
成效 •擺脫遊戲代言人宣傳方式,改為品牌代言。 •商品虛實結合後,在實體上可看到帶著濃厚遊戲滋味的商品,在虛擬 遊戲中,遊戲人物可以購買虛擬化商品﹝如愛迪達的透氣運動鞋﹞, 在遊戲中运用。 •透過遊戲添加玩家對產品的認同,並讓玩家想要擁有,達到宣傳目的。 •7~11月遊戲會員招募期間,共吸引60萬玩家線上報名,參加活動。
遠第傳6名電信 「Dating Game─EZ影音情人」
厲害在哪裡……
1. 應用創新科技提供服務 2. 以網路影音情人,吸引網友运用手機
服務 3. 贈送虛擬禮物,以互動創造「黏度」 4. 創意虛實行銷結合,吸引少量媒體報

第6名
遠傳電信 「Dating Game─EZ影音情人」
「既要勾起網友的興趣,又能讓他們在網 路上都玩透,否則誰還要訂手機付費服 務?」-遠傳战略暨行銷事業部行銷廣告 部經理徐淑芬
1. 不同階段用不同主題商品競標,吸引網 友長期留意
2. 提供海尼根專屬商品,促進玩家認識品 牌
3. 用e-mail告知拍賣最新狀況,添加網友 黏著度
4. 集瓶蓋換商品,促進實質業績
第5名
台灣海尼根「勁飆網」
应用拍賣週邊商品的行銷手法,對 品牌的經營有正面影響,也直接與 終端的銷售相關。海尼根应用「網 路+啤酒」搖晃出更好喝的泡沫。
厲害在哪裡……
1. 溫馨動畫,打進網友的心 2. 用心思測驗引導網友進入主網頁 3. 線上抽獎鼓勵客戶留下資料
第4名
永慶房屋 許我一個未來的窩
如何吸引買屋人來到自己的網站,並 且繼續停留,進而來到實體商店尋求 仲介,成為未來房屋仲介業者應該努 力的關鍵才干。
第5名
台灣海尼根「勁飆網」
執行本钱:30萬元 執行團隊:安捷達顧問股份 執行團隊人數:3人 活動時間:2003年8月1日至2003年8月21日 電子化工具:專屬競標網站
第1名
台灣飛利浦
厲害在哪裡……
科技大亨
第1名
台灣飛利浦 科技大亨
以前網路行銷總是像潛水艇,默默無 聲,『科技大亨』讓你不但在虛擬遊 戲裡稱霸一方,還在真實世界裡變成 總裁,是一種創新。
-雙向互動總經理周欣欣
IN第3G名安泰人壽 零恐懼多關懷─你打氣我捐款
執行本钱:183萬新台幣 執行團隊:ING安泰人壽電子管道促銷處 執行團隊人數:8人 活動時間:2003年04月29日至2003年05月14日 電子化工具:活動網站、電子賀卡
第10名
特力屋「訂做一個春天」
厲害在哪裡……
1. 鎖訂目標族群,精準發出eDM 2. 用軟性訴求,向竹科人作有主題的行
銷 3. 發送e-coupon,抚慰實質業績
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