帝国时代3
帝国时代3秘籍
A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多Give me liberty or give me coin - 加10000金Medium Rare Please - 加10000食物Nova & Orion - 加10000经验值<censored> - 加10000木材X marks the spot - 地图全开speed always wins - 建造速度和采集速度x100tuck tuck tuck - 6WHP,1200攻击的大脚车。
(对军队全是秒杀。
比帝2的奔驰还爽呢~~)this is too hard -直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用。
)where's that axe? - 从主城生产出华盛顿喷火石像(HP是999999。
同大脚车斗殴,比它还厉害。
)ya gotta make do with what ya got -从主城生产出“中型火炮”。
1秒钟发射一炮,,换弹速度可想而知。
攻击力5000.。
(只是HP才550而已-_-||||| 不过没有什么能够走近他身边吧。
)修改单位名称则用记事本修改:游戏目录\data\stringtabley.xml修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xml1.单位编号(括号里为升级后编号)1)中国单位及建筑火焰投掷器60333(60334)神火飞鸦60196(60197)英文名:ypFlyingCrow 发射物:ypCrow 69852轻型迫击炮60192(60193)英文名:ypHandMortar铁连枷兵60176(60197)怯薛60172(60173)英文名:ypKeshik流星鎚兵60180(60181)草原骑兵60168(60169)火绳枪兵(主战兵种)60156(60157)英文名:ypArquebusier长刀兵60164(60165)中国连弩兵60152(60153)中国长枪兵60160(60161)铁军60771(60772)英文名:ypMercIronTroop满州兵25160(25170)籐盾兵60787(60788)福船63614(63615)战斗帆船62205(62206)英文名:ypWarJunk迫击炮战船30923(30924)英文名:Monitor盲和尚61696(61697)少林大师60200(60201)英文名:ypMonkChinese王晋海总兵官(易周正大帝)63548(63549)ypSPCJinhai黄坚都指挥63564(63565)英文名:ypSPCHuang陈烙63568(63569)弟子63454(63455)英文名:ypMonkDisciple中国佣兵军68681(68682)英文名:ypConsulateArmySPCChinese2 中国佣兵连68677(68678)英文名:ypConsulateArmySPCChinese1旧汉军62090 英文名:ypOldHanArmy正规军66592 英文名:ypStandardArmy明军66595 英文名:ypMingArmy御林军62094 英文名:ypImperialArmy防卫军62102 英文名:ypTerritorialArmy禁卫军62098 英文名:ypForbiddenArmy村民60245(60246)英文名:ypSettlerAsian汤尼卡车43183(43184)山羊61752(61752)英文名:ypGoat金矿36007 英文名:MineGold市镇中心22841(28145)英文名:TownCenter村落60227(60228)英文名:ypVillage城堡62979 英文名:ypCastle军事学院60231 英文名:ypWarAcademy寺院60207 英文名:ypMonastery市场65500 英文名:ypTradeMarketAsian领事馆60213 英文名:ypConsulate大报恩寺塔65045(65046)英文名:ypWCPorcelainTower5 白塔65025(65026)英文名:ypWCWhitePagoda5颐和园65005(65006)英文名:ypWCSummerPalace5孔庙64986(64987)英文名:ypWCConfucianAcademy5天坛64872(64873)英文名:ypWCTempleOfHeaven52)外国单位神父22954 英文名:Priest外交使节22973 英文名:Envoy伊满26226 英文名:Imam火枪兵22805 英文名:Musketeer•2009-10-7 15:05•回复••yzzn2008•2楼鄂图曼火枪兵23735 英文名:Jani ssary廓尔喀兵6 1271 英文名:ypNatMe rcGurkha燧枪兵443 68 英文名:MercFusilier 日本火枪步兵60096 英文名:ypAs higaru日本武士6 0076 英文名:ypKensei 印度兵608 07 英文名:ypSepoy长枪兵229 56 英文名:Skirmisher日本长弓兵60084 英文名:ypY umi流镝马600 80 英文名:ypYabusame 轻骑兵229 48 英文名:Hussar老练胸甲骑兵22981assier老练胸甲骑兵22981 英文名:Cuir assier荷兰枪骑兵23866 英文名:Ruyt er剃刀骑兵6 0092 英文名:ypNagina taRider老练马战车24081 英文名:War Wagon工厂马车4 1672 英文名:FactoryW agon堡垒马车4 1668 英文名:FortWag on哨站马车4 1660 英文名:Outpost Wagon莉丝3245 8 英文名:S PCLizzie诺娜凯324SPCNonahke e葛瑞塔325 70 英文名:SPCChiefDau ghter艾蜜亚324 16 英文名:SPCAmelia卡片15 位怯薛65637修改数值:修改游戏目录\d ata\protoy.xm l 先找到查找单位编号<MaxVelocit y>X</MaxVelocity>最大行走速度,数值越大单位移动越快<MaxRunVel ocity>X</Ma xRunVelocit y>最大跑步速度,数值越大单位移动越快<InitialHitpoi nts>X</Initial Hitpoints>单位刚被生产出来的初始生命值<MaxHitpoint s>X</MaxHit points>单位的最高生命值(未升级的情况下)<LOS>X</L OS>单位视野,数值越大,视野越广<AllowedAg e>X</Allowe dAge>单位被生产出来的最早时代(0-4)<PopulationC ount>X</Pop ulationCount>每个该类单位所占人口(如果你想暴兵,就改为0吧)<PopulationC apAddition>X </Population CapAddition>每个该类单位支持的人口<DamageTyp e>XXX</Da mageType> 伤害类型<Damage>X XX</Damag e>单位攻击伤害<MaxRange> XXX</MaxR ange>射程<ROF>XXX </ROF>攻击速率(数值越小,速率越高)<DamageAre a>XXX</Da mageArea>攻击的伤害范围<BuildLimit> X</BuildLimi t>生产数量限制<Contain>XX X</Contain> 可以驻守的类型(Abstra ctVillager村民、AbstractI nfantry步兵、AbstractHeav yInfantry重步兵)<MaxContain ed>50</Max Contained>建筑物最大驻守数量<Flag>XXX< /Flag>鼠标呈现图案(如建造、开采等图案)2.修改快捷键实现建筑物旋转方向用记事本打开:游戏目录\startup\gamey.con在最底下添加map("shift-mousez", "building", "uiWheelRotatePlacedUnit")即可在游戏中按shift + 鼠标滚轮实现建筑物旋转方向•2009-10-7 15:05•回复••yzzn2008•3楼3.让原本可驻守的建筑增加驻守单位类型修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到单位代码后添加下句<Contain>Unit</C ontain>4.使单位或不能驻守的建筑拥有其他单位驻守其内部能力修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到单位代码后添加以下语句<MaxContained>50</ MaxContained><UnitType>LogicalTyp eShipsAndBuildings</UnitTy pe> 如修改的是建筑可不要该句<UnitType>Transport</ UnitType> 如修改的是建筑可不要该句<Flag>HasGatherPoint</Flag><Flag>AllowAutoGarri son</Flag><Contain>LogicalType GarrisonInShips</Contain> 如修改的是建筑可不要该句<Contain>Unit</C ontain><Command page ='10' column ='1'>Eject</Comma nd> 修改1为与其他命令不重复数字<Command page ='10' column ='0'>SetGatherPoint Military</Command> 修改0为与其他命令不重复数字5.为国家添加单位1)用aoe3ed修改器目录下的ArchiveViewer.exe将游戏目录\data\data3.bar中的civs. xml.xmb解压缩2)用aoe3ed修改器目录下的FileConverter.exe将civs.x ml.xmb文件转换成civs.xml 格式3)编辑civs.xml,在相应建筑物的生产项目中添加新兵种名称及数量,如:<multipleblocktrain><building>ypWarAcademy</building>军事学院<multipleblockunit>ypOldHanArmy</multipleblockunit>生产的军队<units><unit>ypChuKoNu</unit><unit>ypQiangPikeman</unit><unit>ypKensei</unit>添加一行,为日本武士</units><unitcounts><count>3</count><count>3</count>•2009-10-7 15:05•回复••yzzn2008•4楼<count>3</count>添加一行,为数量</unitcounts></multipleblocktrain>4)将civs.xml文件复制到游戏目录\data文件夹下即可在游戏中看到效果6.使单位无法死亡修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到单位代码后添加以下语句<Flag>NotDeletea ble</Flag><Flag>KnockoutDeath </Flag><Command page ='10' column ='1'>Delete</Comm and> 删除该条7.修改随机地图大小用记事本打开:游戏目录\R M3\地图名称.XS修改int size=2.0*sqrt(cNum berNonGaiaPlayers*playerTil es);中的2.0,数字越大地图越大,一般改为8.0扩大2倍即可playerTiles代表每个玩家的活动空间cNumberNonGaiaPlayers代表参与游戏的玩家数目8.让单位可以生产或生产更多单位或建筑修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到单位代码后添加以下语句<Train row ='0' page ='1' column ='3'>TownCente r</Train>修改上面3与其他数字不一样,修改TownCenter为想建造的单位或建筑名称,如原本修改的主体单位不具备生产能力,则只能生产单位而不能生产建筑<ProtoAction><Name>Build</Nam e><Rate type ='Tradin gPost'>3.000000</Rate></ProtoAction>修改TownCenter为想建造的单位或建筑名称,修改3. 000000想花费的建筑时间,数字越小越快,如原本修改的主体单位不具备生产能力,则复制全部9.制造远程导弹修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到远程攻击单位,如神火飞鸦60196,修改<ProtoAction><Name>CannonAtta ck</Name><Damage>190.0000 00</Damage> 修改攻击力5 000<DamageType>Sieg e</DamageType><MinRange>0.00000 0</MinRange> 修改最小射程为20.000000<MaxRange>18.000 000</MaxRange> 修改最大射程为2000.000000<ROF>5.000000</R OF> 修改射速为10.000000<DamageCap>380.0 00000</DamageCap><DamageBonus type ='Ship'>2.000000</Damage Bonus><DamageArea>3.000 000</DamageArea> 修改爆炸范围<DamageFlags>GAI AEnemy</DamageFlags><DamageBonus type='Building'>2.000000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数<DamageBonus type='xpArrowKnight'>0.500000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数<DamageBonus type='AbstractCavalry'>0.500000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数</ProtoAction>在该单位的所有语句中有<ProjectileProtoUnit>ypCrow</ProjectileProtoUnit>语句,中间的为发射物,在游戏目录\data\protoy.xml查找到该发射物,修改<Lifespan>6.0000</Lifespan> 修改发射物存活时间为60.0000东亚区域:明朝闭关锁国,施行海禁政策,倭患严重。
帝国时代3新手入门
帝国时代3新手入门帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。
下面,就让店铺给大家介绍一下这部旷世之作的新手入门部分吧。
帝国时代3安装与联机简介:正版:帝国时代III分为原版和资料片战争酋长,英文缩写为AOE3和TWC。
微软的帝国系列并没有进入大陆市场,因此大陆并没有官方正式的帝国比赛,大陆一般是买不到正版帝国的,如果需要可在网上邮购,或者托朋友在香港购买。
由于微软是全球统一定价,价格对于大陆来说是相当昂贵的,AOE3大约300RMB,TWC约250RMB。
官方战网ESO需要有正版CDKEY才可注册ID,因此想上官方战网对战的玩家就必须购买正版,ESO上也分两类,想上ESO玩AOE3可只购买前者正版,想上ESO玩TWC则必须两者都买。
帝国时代3安装顺序:虚拟光驱软件→AOE3→TWC→当前的游戏版本补丁(比如1.02)→简体中文汉化包→免CD补丁(使用虚拟光驱可不装)光盘版和硬盘版:AOE3有3张CD,TWC只有1张CD,如果要玩TWC的话,那么先要安装AOE3,然后在此基础上安装TWC。
以往都是用虚拟光驱安装4张CD,然后用虚拟光驱载入第一张CD,如此才可游戏。
不过CNA_Raindy为了方便新手,制作了精简的硬盘版,删去原版游戏中的不常用到的语音等文件,只要安装就可以玩,省去许多麻烦的步骤。
光盘版或硬盘版请自行选择。
免CD补丁:使用光盘版游戏的玩家在游戏时必须用虚拟光驱软件载入CD1,CNA_Classky 做的免CD补丁则免去了这个麻烦。
当然最方便的还是最小镜像文件。
最小镜像文件:比起600多M的虚拟光盘文件CD1所占的空间,它大小只有几百K,是引导游戏启动所需要的最少文件,用虚拟光驱载入它就能代替原来的CD1了。
英文版和繁中版:对于大陆的玩家来说,有英文版和繁中版可选择,有的人认为繁中版简单明了,其实不然。
帝国时代3法国南特敕令
帝国时代3法国南特敕令
法国南特敕令是《帝国时代3》中的一个让人难以忘怀的历史事件。
法国南特敕令是1791年批准的,它要求使用统治者分立领土中不同殖民者的权利。
它确保墨西哥和西班牙之间共享良好的贸易关系、双边贸易自由,也让西班牙有机会在墨西哥拥有殖民地。
虽然该法令得到了许多认可,但它也受到了一些抵制。
在《帝国时代3》中,法国南特敕令拥有重要地位,它允许玩家在墨西哥和西班牙之间进行来回贸易,使玩家获得更多财富。
它还让玩家在各国之间进行友好互动,而不会受到其他国家的阻碍。
总之,法国南特敕令对于玩家来说是一个有用的工具,它可以让玩家有更多的交易机会,让他们更加安全。
它的存在为《帝国时代3》的玩家增添了更多乐趣,也给玩家带来了更多社会学习的机会。
帝国时代3配色方案
介绍帝国时代3是一款历史策略类游戏,该游戏以不同的历史时代为背景,玩家需管理自己的帝国、进行战争和贸易,以扩展自己的国土和资源。
在游戏中,配色方案是一项重要的设计决策,它能够影响玩家对游戏的视觉感受和游戏体验。
本文将提供一些不同的帝国时代3配色方案供玩家选择和参考。
每个配色方案都有自己独特的风格和主题,希望能帮助玩家找到最适合自己喜好和游戏风格的配色方案。
1. 深秋主题配色方案主色调: 红褐色和金黄色这个配色方案以深秋为主题,给玩家带来温暖和舒适的感觉。
红褐色代表了秋天的落叶,金黄色代表了成熟的谷物和丰收。
这个配色方案适合喜欢温馨和富有历史感的玩家。
示例:主色调: #8B4513 (红褐色)背景色: #FDD017 (金黄色)文字颜色: #000000 (黑色)2. 冷冰主题配色方案主色调: 冰蓝色和白色这个配色方案以冰雪为主题,给玩家带来清新和冷静的感觉。
冰蓝色代表了寒冷的冬天和冰封的土地,白色代表了纯洁和清澈。
这个配色方案适合喜欢清新和简约风格的玩家。
示例:主色调: #00BFFF (冰蓝色)背景色: #FFFFFF (白色)文字颜色: #000000 (黑色)3. 华丽主题配色方案主色调: 紫色和金色这个配色方案以华丽和奢华为主题,给玩家带来神秘和高贵的感觉。
紫色代表了皇族和权力,金色代表了财富和地位。
这个配色方案适合喜欢炫耀和夸张风格的玩家。
示例:背景色: #FFD700 (金色)文字颜色: #000000 (黑色)4. 大自然主题配色方案主色调: 绿色和棕色这个配色方案以大自然为主题,给玩家带来亲近自然和平和的感觉。
绿色代表了生机和活力,棕色代表了大地和树木。
这个配色方案适合喜欢自然和平和风格的玩家。
示例:主色调: #008000 (绿色)背景色: #8B4513 (棕色)文字颜色: #000000 (黑色)5. 战争主题配色方案主色调: 黑色和红色这个配色方案以战争为主题,给玩家带来紧张和激烈的感觉。
帝国时代3易洛魁联邦介绍
帝国时代3易洛魁联邦介绍帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。
帝国时代3酋长是一个大型的DLC,里面新增了很多的内容,有很多内容大家可能都还不熟悉。
今天,店铺给大家介绍一下帝国时代3酋长里易洛魁联邦的详细分析介绍。
酋长战争机器,时代1属性和探险家相同,但随时代升级属性以50%提高注意:酋长阵亡后不能通过金钱赎回。
易洛魁联邦技能:鹰眼——类似探险家的狙击,可以攻击敌人(除探险家和村民),散弹式的攻击,攻击范围3(和胸甲攻击范围一样),但是用这招打宝效果不是很好,不过在时代1就可以发5熊卡(育空最合适咯),不过别指望这些熊去杀敌人农民,他对村民攻击是X0.1。
亲近自然——就是著名的催眠术。
管你人熊豹狗通通抓来,抓来后血要比原来低一些,比如亡命枪手血是270,抓来后是194医疗——一开始不具备,在研究火舞中的特殊科技后获得酋长可以造TC和贸易站,但是村民同样可以造TC……————————————————————————————————Travous雪橇车,和没升级的贸易路线中那个人一个德性得到方式:卡片送、跳舞出(后面会专门提到)类似于堡垒车,工厂车,TC车,哨塔车等XX车,可以免费造一个建筑可以造的建筑——除了墙、贸易站、TC以外村民能造的他就能造(也有时代限制)这个东西非常有特点啊,因为一开局就送一个,不过还真不知道造个啥好,傻子才会造125木(支持15人口)的房子吧火舞也只要100木。
可以起个要木头最多的磨坊(400木),也可以直冲过去变身成一个兵营(同俄罗斯的碉堡功能,所以时代1就可以建造)以上2种单位因为是开局就有2的比较特殊的东西,所以放在首位,下面说说建筑TC因为土著没议会,所以议会中的间谍,封船运,骑士精神,移民政策都在TC里。
不过你别梦想着时代1就能研究。
必须要到帝王。
升级时代的选项:也很有特色,一开始给5种选项,如送农民拉,送兵拉,送资源拉,加速升级拉等等,但是你升殖民用了这个选项,那么以后升级就不能再用了,比如我升殖民用掉了加速升级,那么以后就只剩下4样可选,加速升级那样变成暗灰色,不可选火舞第一排:1、超生游击队:加速单位的建造,包括村民,军事单位,1个村民时+10%,8村民时+81%,25村民时+262%的速度,也就是说村民越多效率在固定增加的基础上还有一定加成,随时代的升级效率也有微小的提升,后面的舞也是这个道理,不再赘述。
帝国时代3怎么选国家
帝国时代3怎么选国家
打开快玩游戏盒,找到帝国时代3游戏图标,进入帝国时代3游戏。
那么你知道帝国时代3怎么选国家吗?下面店铺为你解答。
帝国时代3选国家方法
打开360软件小助手
在快玩游戏盒,我的游戏找到帝国时代3:三合一
启动游戏,开始帝国时代3单机游戏
进入游戏界面如图所示
选择家乡城市--建立家乡城市
出现如图所示的界面,填写自己喜欢的中文内容。
选择自己喜欢的国家,建立自己的城镇。
开始游戏,开始使用属于该国的游戏属性和人物。
帝国时代3——贸易垄断方法详解
帝国时代3——贸易垄断⽅法详解
帝国时代3⾥⾯有⼀种⽐较快的胜利⽅法就是贸易垄断,快速占领交易路线,切断敌对势⼒的外贸能有效降低敌⽅的经济,从⽽起到加快⼰⽅经济的效果,下⾯是贸易垄断的⽅法解析。
贸易垄断⽅法详解
帝国3游戏当中是有交易路线的,就是中间⼀条⼩路。
然后路上经常会有⼀些车辆经过,这些车辆是从地图的⼀边,⼀直延着⼩路⾛到地图的另⼀边,在这条⼩路上会有4个左右的贸易站。
当游戏中,某⼀放玩家占领了其中4个,或4个以上的贸易站时,就算是贸易垄断了。
被垄断的⼀放,必须要在5分钟类,攻下对⼿的1个,或1个以上的贸易站才可以结束被贸易垄断的状态。
贸易路线很重要,多占领⼏个贸易站的话,游戏中经验涨的越快,这样⽀援的次数也就越多。
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《帝国时代III》最强全攻略
《帝国时代III》最强全攻略任务攻略:难度:中等act1第一幕任务1the falcon lands on malta马耳他猎鹰之地breakout突围任务背景:16世纪土耳其围攻马耳他,这是殖民时代的起点,主人公通过倒叙祖先的经历来引出后面的故事。
主要任务目标:使用农民收集西北面山上的木柴点燃信号防御司令部所在的城堡摧毁所有的大炮次要目标:收集地图上所有的宝藏。
任务细节:此局资源丰富,通过提升士兵等级和兵营等级可以将土耳其人遏制在海港。
任务一开始土耳其军队就已在围攻司令部所在的城堡,己方不能出农民,也不能升级,迅速升级长矛兵和弩兵,让长矛兵对付步兵和大炮,弩兵在后面补射,如果有可能,尽可能的和城门拉开一段距离,以防土耳其步兵近身混战,一旦对方士兵不在攻击城墙,则迅速修理城墙。
等到任务提示让农民去西北面山头收集木柴点燃信号时,迅速派遣部分兵力去信号地点,很快就会有4个土耳其剑兵去攻击农民,用长矛兵对付他们,以防农民被杀。
等到信号发出,很快就有骑兵过来支援。
这时前方阵地的局势已经岌岌可危,骑兵到来后,出城门攻击土耳其炮兵,一旦得手,任务就成功了。
任务2answers答案into the cave深入虎穴任务背景:防守成功之后,马耳他人决定反攻,将土耳其人驱逐出境。
主要目标:顶住土耳其军队的进攻。
破坏所有土耳其军火仓库。
次要目标:建造炮兵厂,出10个掷弹兵获得周围的宝藏任务细节:发挥土耳其大炮的优势,大炮长于远攻,弱于近战。
开局带领土耳其大炮的小分队抵达基地时,土耳其军队正在进行围攻,用大炮和弩兵可以很快顶住这次攻势。
之后有一段较长的发展期,在基地周围造一些炮塔,进行相关科技升级,西南面的海港处可以造渔船捕鱼,然后出长枪骑兵和掷弹兵,这两个兵种是这一局的主力。
土耳其人很快会沿着西南面河岸进行迂回,尽可能的将上述两个兵种结合起来用,用长枪骑兵吸引火力,掷弹兵和大炮在后压制,并及时将受重伤的单位调到野战医院附近进行疗伤,这比牧师的医疗要快得多。
帝国时代3标准模式
帝国时代3标准模式
帝国时代3是一款备受玩家喜爱的即时战略游戏,标准模式是游戏中最基础的模式之一,也是新手玩家入门的最佳选择。
在标准模式下,玩家需要通过建设和管理自己的帝国,发展经济、建立军队,最终实现对敌方玩家或电脑的胜利。
下面将为大家介绍帝国时代3标准模式的基本玩法和策略。
首先,玩家需要选择一个合适的文明。
每个文明都有自己独特的特点和优势,例如西班牙文明的殖民者移动速度更快,荷兰文明的经济更发达等。
选择合适的文明可以为玩家在游戏中带来更多的优势。
其次,玩家需要重点发展经济。
在游戏初期,玩家需要建立基地、收集资源,发展农业和工业,以确保自己有足够的资源来支持后续的军事行动。
同时,建立贸易路线也是非常重要的,可以带来额外的收入和资源。
接下来,玩家需要建立强大的军队。
在帝国时代3中,不同的文明有不同的兵种和科技树,玩家需要根据自己的文明特点来选择合适的兵种进行训练和升级。
同时,合理利用地形和建筑物的遮挡也是制胜的关键。
最后,玩家需要灵活运用外交手段。
在游戏中,玩家不仅要面对敌方玩家的进攻,还要应对各种外交事件和任务。
合理利用外交手段可以帮助玩家获得盟友,获取额外资源和支援,甚至可以分化敌方势力,为自己赢得更多的时间和空间。
总的来说,帝国时代3标准模式是一款深度策略的游戏,玩家需要在经济、军事和外交上做出合理的决策,才能最终取得胜利。
希望以上介绍的基本玩法和策略能够帮助玩家更好地掌握游戏,享受到更多的乐趣。
祝各位玩家游戏愉快!。
帝国时代3——突破人口限制的方法
帝国时代3——突破⼈⼜限制的⽅法
在帝国时代3⾥⾯,虽然⼈⼜限制在200⼈,但是有时候可以通过⼀点⼩技巧来突破⼈⼜,从⽽增加⼈⼜上限,很多时候就可以利⽤不占⽤⼈⼜的⽅法,来建造其他的兵种。
突破⼈⼜限制的⽅法
199⼈⼜时⼀发⼤兵,如中国219时领事馆法国盟友⼀发45⼈⼜的三围65⾎1000的胸甲骑,15个⼀个3⼈⼜,就是264⼈⼜的⼤兵了。
还有264⼈⼜之后,中国出牌全村庄⼀房给⼀农或⼀农⼀⽺,这就有突破了。
然后去造原住民的兵,不算在⼈⼜之中,往往后期300+⽆压⼒。
最后⼀牌以前可以⽆限点⼀个⽆限多的给兵牌,但后来版本给兵的牌是有单位上限的。
本⼈印度,⼤象也是出的多,但照样蓄⼒时260+⽆压⼒。
还有⼀些船⾥的兵是不计算⼈⼜的,很简单突破⼈⼜,但是跟玩家玩往往没这麽多闲情逸致,打电脑还⾏。
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帝国时代3秘籍
帝国时代3秘籍帝国时代3(Age of Empires III)是一款非常受欢迎的即时战略游戏。
在游戏中,玩家需要建立自己的帝国,并与其他玩家竞争。
为了帮助玩家更好地游戏,我将介绍一些帝国时代3的秘籍。
1. 快速获取资源资源在帝国时代3中非常重要,玩家需要收集资源来建造建筑物、训练士兵和研究科技。
以下是一些快速获取资源的秘籍:•coin - 10000金币•wood - 10000木材•food - 10000食物•export - 10000输出资源•xp - 10000经验值通过输入以上秘籍,玩家可以快速获取大量的资源,从而加快建造和发展速度。
2. 快速建造建筑物建筑物是帝国时代3中的重要组成部分。
以下是一些快速建造建筑物的秘籍:• - 立即建造指定建筑物玩家可以使用以上秘籍来立即建造指定的建筑物,节省时间并加快发展速度。
3. 快速训练士兵士兵是帝国时代3中的主要力量。
以下是一些快速训练士兵的秘籍:• - 立即训练指定士兵玩家可以使用以上秘籍来立即训练指定的士兵,从而快速增强自己的军事力量。
4. 开启隐藏内容帝国时代3中有许多隐藏的内容,如隐藏的地图、隐藏的游戏模式等。
以下是一些开启隐藏内容的秘籍:• - 开启指定隐藏内容玩家可以使用以上秘籍来开启游戏中的隐藏内容,增加游戏的趣味性和挑战性。
5. 随机事件在帝国时代3中,随机事件可以给玩家带来意外的收益或挑战。
以下是一些随机事件的秘籍:• - 触发指定随机事件玩家可以使用以上秘籍来触发指定的随机事件,获取额外的资源或面对额外的挑战。
结论帝国时代3是一款非常有深度和策略性的游戏,掌握一些秘籍可以帮助玩家更好地游戏。
但是,请注意使用秘籍的频率和方式,以免影响游戏的平衡性和公平性。
希望以上介绍的秘籍能够帮助到喜欢玩帝国时代3的玩家们,祝大家游戏愉快!。
帝国时代3非洲民兵说明
帝国时代3非洲民兵说明标题:帝国时代3非洲民兵:探索非洲历史与文化导语:帝国时代3是一款风靡全球的即时战略游戏,而其中的非洲民兵则是一个引人注目的角色。
本文将通过深入探索非洲历史与文化,较为全面地评估帝国时代3中的非洲民兵,并分享个人的观点和理解。
1. 引言帝国时代3是一款迷人而富有挑战性的游戏,它以真实的历史为背景,让玩家在欧洲、亚洲和非洲等大陆上体验各个时代的战争和发展。
其中的非洲民兵作为一支独特的军事力量,展示了非洲大陆丰富多元的历史和文化。
2. 非洲历史与文化的多样性非洲大陆作为人类文明发源地之一,有着丰富的历史和文化遗产。
从古埃及的伟大文明到萨哈拉以南地区的王国和帝国,每一个地区和民族都有着独特的文化传统和军事战略。
在帝国时代3中,非洲民兵的设计充分考虑了这些多样性,为玩家提供了丰富多样的游戏体验。
3. 非洲民兵的特点与战略非洲民兵在帝国时代3中具备许多独特的特点与战略。
他们擅长使用传统武器,如长矛和弓箭,展示了非洲历史上部落社会的特点。
非洲民兵注重机动性与速度,熟练利用地形优势,采取游击战术,给对手带来困扰。
非洲民兵在游戏中还可以通过冲锋和狂暴能力增加一段时间的战斗能力,这充分展示了非洲勇士的狂热与毅力。
4. 对非洲民兵的个人观点和理解我个人认为非洲民兵在帝国时代3中的设计充分考虑了非洲历史与文化的多样性。
游戏中的非洲民兵展现了非洲勇士的勇敢与顽强,同时也体现了非洲战略的特点与风格。
非洲民兵被设计成灵活机动、勇猛无畏的战士,这与真实的非洲历史相吻合,也让玩家更好地了解非洲文化和历史。
5. 总结与回顾通过对帝国时代3中非洲民兵的探索,我们不仅深入了解到了非洲历史与文化的多样性,还领略到了非洲勇士在战场上的无畏与勇敢。
非洲民兵作为游戏中的重要角色,为我们提供了一个了解非洲大陆的窗口,并给予了我们对非洲历史与文化的更深刻理解和认识。
结语:帝国时代3中的非洲民兵在游戏中扮演了一个非常重要的角色,它让玩家有机会认识并体验非洲的多样文化,以及非洲战士在战场上的英勇表现。
帝国时代3 决定版
马耳他人
皇家护卫单位: 弩手(劲弩手)和长管炮(蛇怪炮) 独特单位: 火焰兵、大教长、医院骑士团骑士、卫士 独特建筑: 医院、固定炮、仓库、指挥所
拉科塔人
拉科塔人(原苏族人) 拉科塔人据有北美洲大片土地,同时也吸收了邻近部落的“大平原”文化,成为娴熟的野牛猎人。 主城:大议会 元首:高尔 文明优势: 游戏开始时人口数即为200,并延长可狩猎动物的寿命,但在进入工业时代前无法建造城墙。
瑞典人
皇家护卫单位: 长矛兵(达拉纳长矛兵)、芬兰轻装骑兵(近卫连队) 独特单位: 卡尔远征军、皮革加农炮和芬兰轻装骑兵
马耳他人
马耳他人(决定版新增) 作为地中海大熔炉的一大缩影,马耳他具有重要的战略和经济地位,因此周边国家大多对其垂涎 已久。马耳他是医院骑士团的大本营。 主城:瓦莱塔 元首:让·帕里索·德·拉·瓦莱特 文明优势: 每批船运会为马耳他单位提供额外的生命值,并且随着时间的推移而得到治疗。
奥斯曼人
皇家护卫单位: 奥斯曼僧兵、铁帽炮兵军团(护卫奥斯曼轻骑兵) 独特单位: 游牧民、奥斯曼步兵、奥斯曼火枪兵、伊玛目、巴什波祖克、奥斯曼重骑兵、奥斯曼枪手、铁帽 炮兵军团、重型火炮、箭船 独特建筑: 拥有清真寺,可训练治疗者并研发基地与单位改良技术。
德国人
德意志在十六世纪曾于新世界南美洲地区占有几处领土,例如委内瑞拉。这些殖民地维持的时间 并不长,直到十九世纪晚期,德国的海外殖民才有所发展。 主城:柏林 元首:斐特烈大帝 文明优势: 每次主城船运皆可获得德国骑兵。游戏开始时拥有3辆拓荒者马车。皇家护卫单位: 护卫德国长枪兵、护卫德国骑兵 独特单位: 拓荒者马车、都卜勒武士、德国骑兵、马战车
帝国时代3:决定版并不仅仅是一个游戏,它更像是一部历史的教科书,一部描绘人类文明进步 的生动影片。在这个游戏中,我们可以看到不同文明之间的竞争与交流,感受到科技进步对人类 社会的深远影响,体验到战争与和平的交替更迭。
帝国时代3 配色方案
引言在游戏开发中,配色方案是一个重要的设计元素,它能够塑造游戏的氛围和视觉风格。
在帝国时代3中,配色方案对于营造历史感和游戏体验至关重要。
本文档将介绍帝国时代3的配色方案,并解释其对游戏的影响。
1. 主题颜色帝国时代3采用了多种主题颜色,以代表不同的玩法和文化背景。
以下是帝国时代3的主题颜色:1.1 帝国蓝(Imperial Blue)帝国蓝是游戏中最为常见的颜色,代表着文明的统治力和力量。
它被用于突出帝国的势力和军事力量。
帝国蓝的主要用途是在游戏地图上标注帝国的领土,以及突出代表帝国的建筑和单位。
1.2 神秘紫(Mystic Purple)神秘紫是一种神秘而浓郁的颜色,代表着超自然的力量和神秘的文化。
在游戏中,神秘紫的色调被用于特殊的建筑、法术和技能,以增加玩家的注意力和体验。
1.3 大自然绿(Nature Green)大自然绿是帝国时代3中代表自然和生命力的颜色。
它常被用于描绘游戏地图上的草地、森林和植被。
大自然绿色营造出一种和谐、宁静的氛围,使玩家感受到自然景观的美丽与力量。
2. 角色配色帝国时代3中的角色配色是根据不同的文化和历史背景设计的。
以下是帝国时代3的一些角色配色方案:2.1 持久的罗马(Stoic Roman)罗马帝国的角色配色方案以浓重的金色和冷峻的黑色为主。
金色代表着罗马的繁荣和财富,而黑色则强调了罗马军事力量和压迫性的统治。
2.2 美丽的中国(Elegant China)中国历史文化的角色配色方案中使用了深红和翠绿色。
深红代表着中国的皇室和豪华,翠绿色则象征着中国古代园林和自然之美。
2.3 勇敢的诺尔斯人(Fearless Norse)诺尔斯人的角色配色方案采用了冰蓝和暗灰色。
冰蓝色代表着北方寒冷的气候和冰雪覆盖的土地,而暗灰色则突出了诺尔斯人强大的战士气质。
3. 战斗特效战斗特效在帝国时代3中起到了突出战斗过程和加强游戏视觉效果的作用。
下面是一些在战斗中常见的特效配色:3.1 烈焰红(Fiery Red)烈焰红是帝国时代3中火焰和爆炸效果的配色方案。
帝国时代3
帝国时代3帝国时代3是一款由Ensemble Studios开发并由Microsoft Game Studios发行的即时战略游戏。
作为帝国时代系列的第三部作品,该游戏于2005年10月在Windows平台上发布。
游戏背景帝国时代3的背景设置在美洲大陆的殖民时期,玩家将扮演一个殖民英雄,在全球舞台上建立起自己的帝国。
游戏提供了三个不同的文明可供选择,包括欧洲、亚洲和美洲原住民。
每个文明都具有独特的特点、单位和技术,玩家可以选择适合自己的策略和玩法。
游戏玩法帝国时代3采用传统的即时战略游戏玩法,玩家需要在游戏中管理资源、建造基地、训练士兵、发展科技,并与其他玩家进行战争和外交交流。
游戏采用了自动化经济系统,玩家只需简单设置经济政策,就可以让工人自动采集资源和建设建筑。
这种设计使得游戏更加注重战略决策和战斗策略。
在帝国时代3中,玩家不仅可以参与单人游戏,还可以通过局域网或互联网与其他玩家进行多人对战。
游戏支持多种不同的游戏模式,包括对抗模式、团队合作模式和自定义模式。
游戏特色1.真实的历史背景:帝国时代3以美洲大陆的殖民时期为背景,以真实的历史事件为基础,为玩家呈现了一个栩栩如生的游戏世界。
2.多样化的文明:游戏提供了多个不同的文明可供选择,每个文明都有独特的能力和单位,玩家可以根据自己的喜好选择适合自己的文明和玩法。
3.自动化经济系统:游戏中的经济系统被设计成自动化,玩家只需要简单设置经济政策,就可以让工人自动采集资源和建设建筑,从而减轻了玩家的管理负担。
4.多人对战模式:帝国时代3支持多人对战模式,玩家可以与其他玩家进行战争和外交交流,实现多人游戏的乐趣和刺激。
总结帝国时代3是一款优秀的即时战略游戏,通过其真实的历史背景、多样化的文明选择、自动化经济系统和多人对战模式,为玩家带来了丰富而深入的游戏体验。
无论是喜欢策略游戏的玩家,还是对历史有浓厚兴趣的玩家,都可以在这个游戏中找到乐趣。
如果你还没有尝试过帝国时代系列的游戏,那么帝国时代3是一个绝佳的选择!。
帝国时代3第三幕通关攻略
帝国时代3第三幕通关攻略帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。
下面,就让店铺给大家介绍一下帝国时代3剧情任务第三幕的通关攻略吧。
帝国时代3剧情任务第三幕在殖民地一系列战争过去以后,美国人进一步深入狂野西部,而科技进步也使世界进入了工业时代,许多事情就和以前有了很大的不同。
任务1通关攻略the old coot老傻瓜amelia black是john的孙女,祖父的爱国行为使她得到了英国政府,以及后来美国政府的许多报偿,建立了一个铁路公司,成为了富人。
为了得到为美国政府修建铁路的合同,为了摆脱猎鹰(falcon)公司倒闭的谣言,amelia必须证实自己的实力,同其他铁路公司展开竞争。
race for rails造铁路竞赛主要目标:在贸易线路上建造4座贸易站次要目标:同当地土著结盟这个任务和试玩版中的任务是一样的,只是界面左下角母国标志变成了美国国旗,看上去比较亲切。
任务前期有很长一段发展时间,但升级并不是主要的,出步兵和炮兵先占领中部的贸易站,并进行巩固,敌方的基地在地图西面,十几分钟后会出骑兵和步兵以及几门小炮进攻中部贸易站,守住几轮进攻后大致可以升到第四级了,造了一些野战炮和火箭以后,为了彻底解决敌人骚扰基地的麻烦以及满足杀戮的欲望,可以直接进攻敌方西面的基地,一轮进攻就能打下来,顺便在边上土著部落里建个贸易站,然后再回到中部贸易线上夺取南面剩下的两个贸易站,这里基本没有什么守卫,所有贸易站一造完,任务就成功了。
打完这个任务回到主界面的时候别忘记选用卡片,这对以后的作战很有帮助,不过在作战时最好也不要对卡片形成依赖心理,一定要在发展初期尽可能多出兵,完成防御任务,度过发展初期的关口,到了中后期就能把握战役的基本走向了。
任务2通关攻略beaumont the prospector 探索者beaumonthold the fort守住城堡获得竞赛胜利以后,amelia正在向美国军官要求报酬,但是墨西哥人来袭使他们受困于堡垒内。
帝国时代3中国特点
帝国时代3中国特点帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。
在帝国时代3中,中国这个民族无疑是很多国内玩家喜欢操控的种族,但是很多家玩家对他还都不是太了解,下面,店铺将给大家介绍的是官方对于中国的游戏内容特点的一段问题解答。
中国的特色GameSpot: 请讲讲中国作为一个民族有哪些独特的能力和特色。
例如,会在游戏中始终体现出中国人口庞大的这一特点吗?Brian Reynolds: 每当想到在战略游戏中用中国进行游戏时,我们都自然而然地认为,“游戏里的中国人应该很多!”——的确,中国的很多能力都是以这一主线来进行设计的。
首先,中国的最大人口数量要比其他民族多。
其次,游戏中传统的卡片诸如运送“两个村民”、“三个村民”等等,都将被新的移民卡所取代。
移民卡将使你的每个村民和市镇中心都产生一个免费的村民。
因此,你在使用移民卡之前发展得越多,移民卡给你带来的利益就越大。
另外,虽然中国有一些专有的、独特的、非常强大的炮兵,但是他们的枪炮步兵和骑兵都着重体现了“人海战术以弱胜强”的原则。
八旗军可以让中国在短时间内动员大量的军队,一些中国专有的军事卡片也遵循这一原则。
中国的一些奇迹也同样可以免费生产大量的单位,就像工厂生产炮兵一样。
GS: 游戏中将向我们展示中国哪方面的历史呢?喧嚣纷杂的中国19世纪历史会占多大比例,诸如第一次鸦片战争、太平天国以及义和团运动?BR: 虽然中国的战役涉及的是更早的一个历史时期,但是你提到的一些事件会在卡片中间接地有所体现。
GS: 是否可以给我们全景展示一下中国的军队呢?中国独特的历史和文化在游戏中如何体现呢?BR: 中国军事最重要的一个特色是真实反映中国军队编制的八旗军。
中国没有单独的军营,取而代之的是既可以生产步兵又可以生产骑兵的战争学院。
但是这些军事单位都将以一旗的编制进行生产,同时包括步兵和骑兵。
帝国时代3攻略(俄罗斯篇)
帝国时代3攻略(俄罗斯篇)《帝国时代3》(又译作《世纪帝国3》)是一款基于历史背景的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。
《帝国时代3》的原版游戏从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发与中国洋务运动之前,也就是1850年结束。
游戏画面音效较前作有了一定改进,两个扩展包(资料片)《酋长》和《亚洲王朝》也各具特色,富有独特的地域文化气息。
《帝国时代3》延续了该系列的传统,比较真实,本作对操控又有了很大改进。
一般是开局起一个住房,英雄探路打宝藏,所有农民全部打猎采肉到800升级时代,这样可以在最短时间(5分钟以内到殖民时代,以便发兵卡开战,或者造兵营,市场发展经济),第1卡送农民,第2、3卡发兵卡(快攻别人或者留着自己保命)或者发资源箱子发展经济,不要断农,8分钟之后自行开发战术。
印度比较奇葩,农民吃木头,所以开局需要4-5个农民伐木来生产农民。
其他农民还是打猎采肉到800升级时代,第1、2张卡都发木材资源流。
第一个奇观用阿格拉堡垒抢占对方的肉区还能控图,殖民时代主力兵种用印度火枪手,堡垒兵卡推荐发软剑兵(血防高,群攻),领事馆3张卡都带上。
堡垒时代可以建胜利塔,胜利塔是强化军事的奇观,军事路线可以用大象强攻+骆驼骚扰+印度火枪兵+领事馆兵+卡片送兵很给力的。
如果要发展经济就建老鼠神庙,印度大部分卡片都送1个农民,初期经济还可以。
查米纳塔门主要是强化曼沙达尔兵种,后期才用得上,泰姬玛哈陵可以停战阴人,后期对经济补充不错,看着办吧。
我很喜欢印度文化和TAD中的印度,但是,目前,印度仍然是最差的种族之一。
从ELO 统计来看,专门玩印度的高手(2000+)没几个,2100+的印度玩家不超过10个,即使有2200+玩印度的,分数也多是其它种族或团战打上去的,1vs1,印度比较无奈。
帝三中的战术大体分为殖民战,用阿、俄、日、土的较多;快升堡垒,用中、荷、易、西、德、苏、法等国家为多;半城快,用苏、德、法的较多;快升工业,用土的,看地图。
帝国时代3第二幕通关攻略
帝国时代3第二幕通关攻略推荐文章初二上册历史第二次月考试题及答案热度:八年级语文第二学期期末测试卷热度:北师大版八年级语文上第二单元测试卷热度:第二次党课培训心得热度:优秀形势与政策第二学期论文热度:帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。
下面,就让店铺给大家介绍一下帝国时代3剧情任务第二幕的通关攻略吧帝国时代3剧情任务第二幕任务1通关攻略summoned召唤defend the colony保卫殖民地任务背景:mongan的孙子john black和土著青年kanyenke是一对朋友,他们在野外练枪法的时候遇到了一队士兵,并邀请士兵们饱餐一顿,但是很快john的叔叔,殖民区的负责人,让他立刻返回到殖民地区,告诉他有几个下级军官在土著人的袭击中死去,很快土著人(cherokee)将大规模的进攻殖民区。
主要目标:防御15分钟,等待增援次要目标:击退土著人对西面村子的进攻保护农民回到他们的殖民地任务开始的时候已经是殖民时代,拥有大批射程较远的散兵,以及一门重炮,在科技工厂里升一下步兵的装甲和刺刀、农田采集,出农民采北面的金矿和森林。
土著人的主要武器是弓箭,对基地的进攻仅有一两次,失败以后转攻西面的村子,里面的村民会要求支援,派遣原有的步兵赶过去,散兵一轮齐射就能把一个土著人打成重伤,就他们击毙后,这里的农田等建筑就会转为己方所有,同时占有了附近的两片金矿。
之后会不时有一群穿黄衣服的村民从地图南边出来,向北边走,将部队调集到他们的行进路线上,很快会有很多批土著人和骑兵从南面杀过来,偶尔还会出一门重炮,他们没有固定的袭击目标,大多数时候在攻击地图中央的炮塔,这时可以使用卡片中得到的兵力(一些骑兵和定时增援的散兵),并出几门野战炮,先打对方的重炮,然后用骑兵对付土著人,散兵对付骑兵,如有近战兵种也可以一起上。
15分钟过去以后,会有黄衣步兵赶来,任务即告结束。
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感冒:(1)感冒是感受触冒风邪,导致邪犯肺卫,卫表不和的常见外感疾病,临床表现以鼻塞、流涕、喷嚏、咳嗽、头痛、恶寒、发热、全身不适、脉浮为特征。
(2)病位:肺卫(3)病因a:外感六淫,风为主因b:时行疫毒伤人(4)病机:感冒的基本病机是邪犯肺卫,卫表不和。
(5)症型:a:风寒束表证,代表方:荆防达表汤或荆防败毒散加减。
b:风热犯表证,代表方:银翘散或葱豉桔梗汤加减。
c:暑湿伤表证,代表方:新加香1234咳嗽:(1)咳嗽是指肺失宣降,肺气上逆作声,咳吐痰液而言,为肺系疾病的主要症候之一。
(2)病位:病变主脏在肺,与肝、脾有关,久则及肾。
(3)病因: a:外感六淫b:内邪干肺(4)病机:咳嗽的主要病机为邪犯于肺,肺气上逆。
(5)证型外感咳嗽a:风寒袭肺证,代表方:三拗汤、止咳散加减。
b:风热犯肺证,代表方:桑菊饮加减。
c:风燥伤肺证,代表方:桑杏汤加减。
内伤咳嗽a:痰湿蕴肺证,代表方:二陈平胃散合三子养亲汤加减。
b:痰热郁肺证,代表方:清金化痰汤加减。
c:肝火犯肺证,代表方:黛蛤散合加减泻白散加减。
d:肺阴亏耗证,代表方:沙参麦冬汤加减。
哮病:(1)哮病是一种发作性的痰鸣气喘疾患。
发时喉中有哮鸣声,呼吸气促困难甚则喘息不能平卧。
(2)病位,主要在肺,关系到脾肾。
(3)病因,a:外邪侵袭b:饮食不当c:情志刺激d:体弱病后(4)病机,宿痰(夙根)内伏于肺,痰气相互博结,壅塞气道,气道挛急。
(5)病理因素,以痰为主,如朱丹溪说“哮喘专主于痰”。
(6)证型,发作期: a:冷哮证,代表方,射干麻黄汤、小青龙汤加减。
b:热哮证,代表方:定喘汤、越婢加半夏汤加减。
c:寒包热哮证,代表方:小青龙加石膏汤、厚朴麻黄汤加减。
d:风痰哮证,代表方:三子养亲汤加味。
e:虚哮证,代表方:平喘固本汤加减。
f:附喘脱危证,代表方:回阳急救汤、生脉饮加减。
缓解期: a:肺脾气虚证,代表方:六君子汤加减。
b:肺肾两虚证,代表方:生脉地黄汤合金水六君煎。
喘证:(1)喘证是以呼吸困难,甚至张口抬肩,鼻翼扇动,不能平卧为特征的病证。
(2)病位,喘病的发病部位主要在肺和肾,涉及肝脾。
(3)病因,a:外邪侵袭b:饮食不当c:情志所伤d:劳欲久病(4)证型,(一)实喘a:风寒壅肺证,代表方:麻黄汤合华盖散加减。
b:表寒肺热证,代表方:麻杏石甘汤加减。
c:痰热郁肺证,代表方:桑白皮汤加减。
d:痰浊阻肺证,代表方:二陈汤合三子养亲汤加减。
e:肺气郁痹证,代表方:五磨饮子加减。
(二)虚喘: a:肺气虚耗证,代表方:生脉散合补蚧肺汤加减。
b:肾虚不纳证,代表方:金匮肾气丸合参蛤散加减。
c:正虚喘脱,代表方:参附汤送服黑锡丹,配合蛤蚧粉。
肺胀:(1)肺胀是多种慢性肺系疾患反复发作,迁延不俞,导致肺气胀满,不能敛降的一种病证。
(2)病位,病变首先在肺,继则影响脾肾,后期病及于心。
(3)病因,a:久病肺虚b:感受外邪c:年老体虚(4)病机,肺胀的基本病机总属本虚标实。
(5)证型,a痰浊壅肺证,代表方:苏子降气汤合三子养亲汤加减。
b:痰热郁肺证,代表方:越婢加半夏汤或桑白皮汤加减。
c:痰蒙神窍证,代表方:涤痰汤加减。
d:阳虚水泛证,代表方:真武汤合五苓散加减。
e:肺肾气虚证,平喘固本汤合补肺汤加减。
肺痈:(1)肺痈是肺叶生疮,形成脓疡的一种病证,属内痈之一。
(2)病位,病位在肺。
(3)病因,a:感受风热b:痰热素盛c:内外合邪。
(4)病机,肺痈病机主要为热伤肺气,蒸液成痰,热壅血瘀,血败肉腐。
(5)证型,a 初期,代表方:银翘散加减。
b成痈期,代表方:《千金》苇茎汤合金解毒散加减。
c:溃脓期,代表方:加味桔梗汤加减。
d:恢复期,代表方:沙参清肺汤或桔梗杏仁煎加减。
肺痨:(1)肺痨是具有传染性的慢性虚弱性疾患。
(2)病位,本病的发病部位主要在肺,久则可传脾肾,影响整体。
(3)病因,(一)外因a:感染痨虫。
(二)内因a:禀赋不足,b:酒色劳倦,c:病后失调,d:营养不良。
(4)病机,肺痨的病机主要为痨虫蚀肺。
(5)证型,a:肺阴亏损证,代表方:月华丸加减。
b:虚火灼肺证,代表方:百合固金汤合秦艽鳖甲散加减。
c:气阴耗损证,代表方:保真汤或参苓白术散加减。
d:阴阳虚损证,代表方:补天大造丸加减。
肺痿,(1)肺痿是指因咳嗽日久不愈,肺气受损,或肺阴耗伤所致肺叶痿弱不用。
(2)病位,其病位在肺,但与脾、胃、肾等脏腑密切相关。
(3)病因,a:久病损肺,b:误治津伤(4)病机,肺痿的基本病机总缘肺脏虚损,津气大伤,以致肺叶枯萎。
(5)证型,a:虚热证,代表方:麦门冬汤合清燥救肺汤加减。
b:虚寒证,代表方:甘草干姜汤或生姜甘草汤加减。
第二章心悸(1)心悸是指心之气血阴阳亏虚,或痰饮淤血阻滞,致心神失养或心神受扰,出现心中悸动不安甚至不能自主的一种病证。
(2)病位,病位在心,而与肝、脾、肾、肺四脏密切相关。
(3)病因,a:体虚劳倦b:七情所伤c:感受外邪d:药食不当(4)病机,不外乎气血阴阳亏虚,心失所养,或邪扰心神,心神不宁。
(5)证型,a:心虚胆怯证,代表方:安神定志丸加减。
b:心血不足证,代表方:归脾汤加减。
c:阴虚火旺证,代表方:天王补心丹合朱砂安神丸加减。
d:心阳不振证,代表方:桂枝甘草龙骨牡蛎汤合参附汤加减。
e:水饮凌心证,代表方:苓桂术甘汤加减。
f:淤阻心脉证,代表方:桃仁红花煎加减。
g:痰火扰心证,代表方:黄连温胆汤加减。
h:邪毒犯心证,代表方:银翘散合生脉散加减。
胸痹(1)胸痹是指以胸部闷痛,甚则胸痛彻背,喘息不得卧为主症的一种疾病,轻则仅感胸闷隐痛,呼吸欠畅,重者则有胸痛,严重者心痛彻背,背痛彻心。
(2)病位,病位在心,涉及肝,脾,肾等脏。
(3)病因,a:寒邪内侵,b:饮食失调c:情志失节d:年迈体虚(4)病机,主要病机为心脉痹阻。
(5)证型,a:心血瘀阻证,代表方:血府逐瘀汤加减。
b:气滞心胸证,代表方:柴胡疏肝散加减。
c:玉镯痹阻证,代表方:栝蒌薤白半夏汤合涤痰汤加减。
d:寒凝心脉证,代表方:枳实薤白桂枝汤合当归四逆汤加减。
f:气阴两虚证,代表方:生脉散合人参养荣汤加减。
g:心肾阴虚证,代表方:天王补心丹合灸甘草汤加减。
h:心肾阳虚证,代表方:参附汤合右归饮加减。
厥证(1)厥证是由于阴阳失调,气机逆乱引起的,以突然昏倒,不省人事,四肢逆冷为主要临床表现的一种病证。
(2)病位,病变所属脏腑主要在于心,涉及脑,与肝,脾,肾,脏密切相关。
(3)病因,a:情志所伤,b:久病体虚,c:亡血失津,d:饮食不节(4)病机,厥证的病机主要是气机突然逆乱,升降乖戾,气血阴阳不相顺接。
(5)(一)气厥a:实证,代表方:五磨饮子加减。
b:虚证,代表方:生脉饮,参附汤,四味回阳饮。
(二)血厥a:实证,代表方:羚角钩藤汤或通瘀煎加减。
b:虚症,代表方:急用独参汤灌服,继服人参养荣汤。
(三)痰厥:代表方:导痰汤加减。
(四)食厥:代表方:昏厥若在食后未久,应用盐汤探吐以去实邪,再用神术散合保和丸加减治之。
不寐(1)不寐亦称失眠,是由心神失养或心神不安所致,以经常不能获得正常睡眠为特征的一类病证。
(2)病位,病位主要在心,与肝,脾,肾密切相关。
(3)病因,a:情志失常,b:饮食不节,c:劳逸失调,d:病后体虚(4)病机,总属阳盛阴衰,阴阳失交。
(5)证型,a:肝火扰心证,代表方:龙胆泻肝汤加减。
b:痰热扰心证,代表方:黄连温胆汤加减。
c:心脾两虚证,代表方:归脾汤加减。
d:心肾不交证,代表方:六味地黄丸合交泰丸加减。
e:心胆气虚证,代表方:安神定志丸合酸枣仁汤加减。
痴呆(1)痴呆是由髓减脑消或痰瘀痹阻脑络,神机失用而导致的一种神志异常疾病,以呆傻愚笨,智能低下善忘等为主要临床表现。
(2)病位,在脑,与心,肝,脾,肾功能失调相关。
(3)病因,a:年老肾虚,b:情志所伤,c:久病损耗(4)病机,本病病机为髓减脑消,神机失用。
(5)证型,a:髓海不足证,代表方:七福饮加减。
b:脾肾两虚症,代表方:还少丹加减。
c:痰浊蒙签证,代表方:洗心汤加减。
d:痰血内阻证,代表方:通窍活血汤加减。
e:心肝火旺正,代表方:黄连解毒汤加减。
癫狂(1)癫与狂都是精神失常的疾患。
(2)病位,病位在脑,涉及肝,心,胆,脾,久而伤肾。
(3)病因,a:情志所伤,b:饮食不节,c:禀赋不足(4)病机,癫狂病机总由脏腑功能失调或阴阳失于平衡,产生气滞,痰结,火郁,血瘀。
(5)证型,(一)癫证a:痰气郁结证,代表方:逍遥散合涤痰汤加减。
b:心脾两虚证,代表方:养心汤合越鞠丸加减。
(二)狂证a:痰火扰神证,代表方:生铁落饮加减。
b:火盛伤阴证,代表方:二阴煎合琥珀养心丹加减。
c:痰热瘀结证,代表方:癫狂梦醒汤加减。
癎病(1)癎病是由先天或后天因素使脏腑功能失调,气机逆乱,元神失控所导致的一种发作性神志异常性疾病。
(2)病位,在脑,与心,肝,脾,肾等密切相关。
(3)病因,a:禀赋异常b:情志失调c饮食不节d脑窍损伤(4)病机,其基本病机为气机逆乱,元神失控。
(5)证型,(一)发作期a:阳癎,代表方:黄连解毒汤合定痫丸加减。
b:阴癎,代表方:五生饮合二陈汤加减。
(二)休止期a:肝火痰热证,代表方:龙胆泻肝汤合涤痰汤加减。
b:脾虚痰盛证,代表方:六君子汤加减。
c:肝肾阴虚证,代表方:大补元煎加减。
d:瘀阻脑络证,代表方:通窍活血汤加减。
胃痛(1)胃痛是以上腹胃脘部近心窝处发生疼痛为主症的病证,亦称“胃脘痛”。
(2)病位,在胃,与肝,脾密切相关。
(3)病因,a:外邪犯胃b:饮食不节c:情志失调d:脾胃素虚e:药物损害(4)病机,基本病机是胃气郁滞,失于和降不通则痛。
(5)证型,a:寒邪客胃证,代表方:良附丸加味。
b:饮食伤为证,代表方:保和丸加减。
c:肝气犯胃证,代表方:柴胡疏肝散加减。
d:湿热中阻证,代表方:清中汤加减。
e:淤血停胃证,代表方:失笑散合丹参饮加减。
f:脾胃虚寒证,代表方:黄芪建中汤加减。
g:胃阴不足证,代表方:益胃汤加味。
痞满(1)痞满是由于中焦气机郁滯,脾胃升降失职,出现以腕腹满闷不舒为主症的病证。
(2)病位,在胃,与肝,脾密切相关。
(3)病因,a:饮食不节b:情志失调c:药物所伤(4)病机,使中焦气机不利,脾胃升降失职,而发痞满,(5)证型,(一)实痞a:饮食内停证,代表方:保和丸加减。
b:痰湿中阻证,代表方:平胃散合二陈汤加减。
c:湿热阻胃证,代表方:泻心汤合连朴饮加减。
d:肝胃不和证,代表方:越鞠丸合枳术丸加减。
(二)虚痞a:脾胃虚弱证,代表方:补中益气汤加减。
b:胃阴不足证,代表方:益胃汤加减。
呕吐(1)呕吐是指胃失和降,气逆于上,迫使胃内容物从口而出的病证。
(2)病位,呕吐病变脏腑在胃,与肝脾二脏关系密切。
(3)病因,a:外邪犯胃b:饮食不节c:情志失调d:素体脾胃虚弱(4)病机,胃失和降,胃气上逆。