labview事件结构

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LabVIEW中综合使用事件结构+属性节点+调用节点的例子

LabVIEW中综合使用事件结构+属性节点+调用节点的例子

LabVIEW中综合使用事件结构+属性节点+调用节点的例子
LabVIEW中属性节点和调用节点可以理解为C++语言中类的成员变量和成员函数,使用属性节点可获取或设置对象的各种属性,使用调用节点可通过对象本身提供的函数实现特定的功能,所以LabVIEW 中的调用节点也可称之为方法节点。

下面给出一个例子,这个例子综合使用了事件结构、属性节点及调用节点函数,演示LabVIEW编程语言中相关的编程方法及技巧。

例子说明
这个例子运行界面如下图所示,点击“生成波形”按钮动态生成带噪声的正弦波形并在波形图控件中显示,移动波形图上的游标可在右侧实时显示出当前曲线上点的X、Y坐标,点击“图像可见?”布尔灯控件,可控制波形图的图例是否可见,点击“导出图像”按钮,可导出当前波形图的bmp图片文件。

代码实现
实现上面的功能,程序主框架使用While循环+事件结构的形式,设置图例可见及导出波形图图像功能使用LabVIEW提供的属性节点及调用节点函数,下面给出每部分的实现代码。

1. 事件结构中生成带随机噪声的正弦波形程序框图:
2. 事件结构中在游标移动事件中实现显示X、Y坐标功能的程序框图:
3. 事件结构中调用属性节点实现图例可见功能的程序框图:
4. 事件结构中使用调用节点函数实现波形图控件导出为bmp图像文件的程序框图:
结论
总体来看,相对于其它开发语言实现相同的功能,在LabVIEW中编程,由于LabVIEW本身提供了太多的功能函数库,在开发效率上来说还是比较高的。

欢迎加关注,共同交流。

LABVIEW深入探索之布尔控件与事件结构

LABVIEW深入探索之布尔控件与事件结构

LABVIEW的布尔控件是极富特色的,除了丰富的外观设计外,更为重要的是它的六种不同的机械动作,这是其它编程语言不存在的,对于我们正确使用布尔控件是非常重要的,它特别强调布尔值改变的时刻,这和物理世界的许多现象是相符的。

六种不同的机械动作分为上下两组,上面三种布尔控件的值改变时刻之与鼠标的按下和释放有关,也就是说改变的时刻完全是由鼠标决定的。

下面的一组则不同,改变的时刻是由鼠标和软件读取控件的时刻共同决定的。

上图中,m代表鼠标的动作,v代表值改变的时刻,RD代表软件读取的时刻,我们今天要讨论的布尔控件的机械动作和事件结构之间的关系,对于不同机械动作的含义不做详细分析。

一、单击时转换第一行左数第一个图标,单击时转化,每次单击的时刻,就是布尔状态的改变时刻,与鼠标何时释放和软件是否读取布尔控件没有关系,我们常用的灯开关就是这种方式。

事件结构中,对于鼠标动作,提供多种事件,比如鼠标进入、鼠标离开,这两个事件并不影响布尔控件的动作。

我们重点讨论鼠标按下、鼠标释放和值改变事件。

从图标可以推测出,次序应该是这样的,鼠标按下---》布尔值改变---》鼠标释放,我们可以验证一下,下面我们使用了NI公司最新的桌面跟踪工具包(Desktop Execution Trace Toolkit),通过这个工具包,很容易跟踪鼠标动作的次序。

上面的程序框图中,鼠标按下通知事件应该是最先发生的,通过通知事件可以决定鼠标消息是否需要进一步处理,看一下这几个事件的执行次序。

鼠标事件的相应次序是:鼠标按下--》值变化---》鼠标释放,使用单击时转换机械动作时,采用鼠标按下事件或者值变化事件处理布尔控件是最合适的,但是显然不应该使用鼠标释放事件来处理,因为鼠标释放的时刻由用户决定,与希望改变的时刻是不相符的。

二、释放时转换第一行第二个图标,这种机械模式与单击时转换不同,值改变的时刻由鼠标抬起的时刻决定。

事件的产生次序是:鼠标按下---》鼠标释放---》值改变,所以这种方式的事件处理应该放在在鼠标释放或者值改变事件中。

labview第五章结构

labview第五章结构

子分支定义输出数据通道。
例子
设定默认的子分支,当
所有条件都不满足时,
执行默认子分支

LabVIEW是一种数据流程序设计语言,没有明确的先后顺序,当节点
所有输入端的数据全部有效时,节点才执行。

顺序结构,它是一种按先后顺序执行的结构,看上去象电影胶片的帧, 每一帧为一段框图程序,按照帧的顺序来执行框图程序。

5. 编辑该事件触发后需执行的相应代码,
并将其和事件源控件一起放入该分支事件 框中。

6. 添加下一个分支的事件源控件、分支及 程序。。。

7.创建一个While循环,将事件结构放入循
环中。

例:用事件结构实现密码登陆:当用户输入密码为123456
时弹出“密码正确登陆成功”对话框,单击“确定”按钮

如果在全局变量声明VI中建立多个控件,可以用操 作工具在全局变量的图标上单击,在列出的所有变 量对象中选择所需的对象。

(3)使用示例

利用全局变量在不同VI中传递数据。

创建一个全局变量声明Ⅵ,其中包含一个数值型控件并命名为 “数值”和布尔型控件并命名为“状态”,保存为“GV.vi”。

新建一个VI命名为“采集信息.vi”,前面板中有一个旋钮开关和按

2.输入端口的设置

条件结构有一个条件输入端口
,根据连到该
端口 的值来判断执行哪一个子分支。

条件输入端口的数据类型有布尔型、整型、字符 串型和枚举型。

3.增减分支及默认分支的设置

应设置一个默认项来处理超出条件选项范围的情 况。 鼠标右键,选择“本分支设置为默认分支”。

4.数据通道的设置

LabVIEW事件结构

LabVIEW事件结构

LabVIEW事件结构2011-01-12 15:30:57| 分类:硬件学习 | 标签:测量 vi 菜单事件例图|字号订阅使用LabVIEW图形化语言开发的应用程序界面是图形化用户操作界面,也称为:GUI (graphical user interface),它的作用是与操作者实现人机对话形式的互动操作。

这种对界面操作的互动响应在LabVIEW 6.1发布之前,只能通过“轮询(polling)”的方式来实现。

轮询的方式的缺点是:需占用一定的CPU资源(在没有事件发生时)和灵活性不好。

在LabVIEW6.1引入事件结构(Event Structure)后,采用事件结构来设计、实现的GUI操作则变得更加灵活、方便,并且不占用CPU的资源,这与先前采用轮询的方式来查询事件的方式相比要合理的多。

下面结合应用项目中的设计实例来介绍GUI设计中的事件驱动。

有关事件结构的一些基本概念、原理及使用方法在LabVIEW Help及许多书中都作了详细的讲解,这里我就不作更多地介绍了。

事件结构通常包括以下部分:1、Event cases——包含有若干个注册的事件源及同等数目的Event case层,在每个Event case层中包含对该事件响应的处理程序。

2、While循环——用来检测连续不断产生的事件事件结构中的While循环,是用来确保检测到连续不断发生的事件。

如果没有这个While循环,无论有多少事件发生只能对第一个发生的事件进行处理,处理完后程序将退出事件结构。

—————————————————————————————————————————菜单选项事件结构实例Agilent VT1415A是C尺寸、单槽寄存器基VXI模块,可以提供64个通道的多功能输入/输出的闭环控制功能。

第1步、创建一个项目:综合参数测量仪按照我的设计习惯,首先在桌面上创建一个新的文件夹,命名为《综合参数测量仪》。

然后,打开、运行LabVIEW开发环境,并选择开发环境中的:新建》项目。

labview事件结构学习

labview事件结构学习

labview事件结构学习编程的主要目的是为了实现用户的某种功能,用户通过用鼠标、键盘、程序内部等触发某种程序动作,从而达到某种结果,这些操作都被称作为事件,LabVIEW 中相应这些事件最常用的结构就是事件结构。

事件结构内容丰富,基本上大的程序结构都需要用到事件结构,下面将详细介绍事件结构。

事件结构在程序不能够单独响应各种事件,必须与循环结构一同使用,如下图事件添加方式很简单,鼠标右键事件框弹出菜单如上图,有添加、删除、复制、编辑事件等选项,按照操作即可。

如下图,为事件结构添加Stop 事件,布尔控件触发事件的方式有多种,鼠标按下、经过、离开、进入等,这里我们选择值改变。

确定后,stop 事件就被添加进去了,如下图,当我们运行程序后,点击前面板的stop 按钮,触发事件使while 循环停止而后程序也停止。

同一事件分支只能添加一种事件吗?当然不是!有的时候有很多不同操作却会执行相同代码,怎么编程才不会让代码冗余呢?看个例子,如下图2 个按钮stop1,stop2 点击后都可以让程序停止,我们怎么为其添加事件呢?我们先添加一个事件stop1 的,方法上面已经描述了。

由于stop2 的执行代码和stop1 一样,我们在事件stop1 上右键->弹出菜单->编辑本事件分支(Edit Event Handled by This Case)会弹出已添加事件stop1 的编辑框,这是左侧有2 个按钮如下截图我们点击Add Event 左侧事件列表会出现如下变化选中这个后,右侧列表选中stop2 的Value Change 事件后,点击确定在看该事件分支如下,2 个事件就添加在同一个分支当中了,运行程序后,点击stop1 或stop2 均可让程序停止。

超时超时是事件结构特有的,看名字就知道是怎么回事,即超过一定时间没有触发事件则执行超时事件。

如果超时时间设置所以如果程序事件功能不多,又需要定时执行一段代码,可以考虑用此方式来完成;如果程序操作频繁,则不建议用此事件来定时。

labview控制程序流程——labview事件结构

labview控制程序流程——labview事件结构

labview控制程序流程——labview事件结构1 事件结构及它的图形化表示法事件被用来通知用户有异步活动发生。

图形化语言的事件响应包括:用户界面事件、外部I/O 事件和程序其它部分的事件。

对事件的处理程序也被称为:事件驱动程序。

事件驱动程序可以分为若干个分支,每个分支处理不同的事件响应。

所以对事件的响应结果也可以控制程序的流程。

事件驱动机制来自于可视化的操系统,可视化操作系统对用户事件提供了简洁、有效的响应方式,最常见的事件来自于鼠标和键盘。

虚拟仪器借助于操作系统的事件处理机制实现了图形化语言的事件响应能力。

在没有引入事件结构之前,LabVIEW 是借助于轮询的方式来查询用户操作,由于轮询的方式会占用一定的CPU 资源,甚至可能遗漏事件,所以这种处理方式并非理想。

事件结构的出现避免了对CPU 资源的占用,同时也避免了事件的遗漏。

事件结构在函数选板》编程》结构子选板中可以找到,并可以将其直接拖拽到程序框图中,图形化表示的事件结构,参见下图。

图 1 图形化的事件结构与Case 结构和循环结构类似,事件结构也包含了一个主框架,这个框架内将用来放置事件处理的事件驱动程序代码。

如果事件处理任务众多,会有众多事件分支存在,在结构上类似Case 的多帧结构(选择器标签)。

当在程序框图上拖放一个事件结构时,我们只能看到上图所示的一帧已经预先注册的超时事件(Timeout),超时事件分支。

它具有定时延迟的基本功能(不包括While 循环),参见下图。

图 2 具有定时延迟的基本功能当然也可以采用另一种表示方法,参见下图。

图 3 利用事件结构内部节点获得中止时间通过这个例子也好理解内部节点中时间的含义(是事件响应的停止时间)。

超时事件超时事件是一种特殊的事件,当然也可以看成是默认的事件分支。

如果存在其它事件源时,超时事件完全可以被忽略或取消。

看下面一个例子。

图 4 仅有的两个事件之一超时事。

labview事件结构使用方法

labview事件结构使用方法

labview事件结构使用方法在LabVIEW中,事件结构是一种可以按照事件的发生改变程序流程的数据结构,可以通过人机互动或者事件干预的方式产生事件驱动,在LabVIEW中是一种常用的数据结构,下面我就来讲解一下其具体的使用方法。

一、事件结构的使用目的在LabVIEW中一个重要的概念就是数据流,我们在编程的时候可以来设置某些事件来对数据流进行干预,比如说单击鼠标产生事件,按下键盘按键等,这些都可以被当作为事件结构的条件,进而实现对程序的控制。

二、事件结构的创建方法1.在程序窗口中的空白处单击鼠标右键,在弹出的函数选板中选择<结构>子选板,然后再选择<事件结构>并将其拖到程序框图中即可。

2.最基本的事件结构是由<程序框架>、<子框图标识符>和<事件数据节点>组成。

3.在刚创建事件结构时,会自动的创建一个<超时端口>,<超时端口>用于连接一个数值指定等待事件的毫秒数,如果超过设定的时间没有发生事件的话,程序就会产生一个超时事件。

4.<事件数据节点>用于访问事件的数据值,可以单击节点中的数据项,然后在弹出的菜单中,选择<选择项>,可以进行选择访问哪个事件数据的成员。

5.在事件结构的边框上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择<添加事件分支>,即可完成子框图的添加。

三、对事件进行编辑1.换到要进行编辑的子框图中,在边框上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择<编辑本分支所处理的事件>选项,打开<编辑事件>对话框。

2.在<编辑事件>界面中可以对相应的事件源和事件进行定义,在左侧的<事件说明符>下面点击<添加事件>或者<删除>即可相应的改变事件数量。

在<事件源>和<事件>两个子窗口中分别选中相应的对象,左侧的<事件说明符>下面就会出现两者的组合,点击<确定>,此子事件框图就可以完成编辑。

第9章 labview的高级应用(事件结构编程技巧)

第9章 labview的高级应用(事件结构编程技巧)

事件结构在循环体内,循环的件 并不发生,循环也不再继续, 无法检测循环条件,只有当 事件发生后,循环继续时, 才会检测到循环条件端子, 停止程序。
事件结构编写黄金法则2
在事件结构中添加“停止”按钮 的 处理分支!
事件结构编写黄金法则3
不要在事件结构中直接使用循环 处理事件!
第九章
Labview 的高级应用 ——事件结构之谜
用户界面
事 件
外部I/O
程序的其它部分
事件结构
超时节点 事件选择器
动态事件注册
事件数据节点
程序代码
Step2:处理事件分支程序
事件结构在循环体外, 因此不再执行
Step1:值第一次被改变 Step3:值再次被改变
事件结构编写黄金法则1
将事件结构放入While循环中!
生产者消费者 循环
事件结构
数字”0-9” “-“ ”Backspace“
事件过滤节点
事件结构注册模式
• 静态注册:事件结构的每个分支具体处理哪 些事件,一旦VI开始运行,LabVIEW将自动 注册这些事件,并且在VI运行的整个过程中 无法改变事件结构所处理的事件。 • 动态注册:动态事件注册与VI服务器相结合, 允许在程序运行时使用控件、VI或应用程序 的引用来动态地指定和改变产生事件。动态 注册在控制LabVIEW产生何种事件和何时产 生事件等方面更为灵活。
7:同样是放置了一个“注册事件”函数,将事件注册引 用句柄与动态事件接线端连接起来,将神灯控件的引用 连接到事件源接线端
事件结构注册模式
在一个VI运行的过程中,前面板上控件的位置是 静止的,不能像VI没有运行时那样,可以通过鼠 标的拖动来改变控件的位置。而动态注册事件, 就能在VI运行的过程中,用鼠标拖动前面板控件, 让控件的位置将随着鼠标的位置而移动。

【LabVIEW】程序结构

【LabVIEW】程序结构

【LabVIEW】程序结构(包括:while循环、For循环、事件结构、条件结构、公式节点)1、while循环LabVIEW 在执⾏While循环时,如果⽤户没有给它设定循环时间间隔,那么它将以CPU的极限速度运⾏。

按下Ctrl+Alt+Delete 快捷键打幵任务管理器,可以看到它⼏乎将CPU全部利⽤,正常情况这样做⽐较危险,因为这样可能会导致整个LabVIEW 程序看上去跟“死掉” ⼀样。

在很多情况下我们没有必要让 While 循环以最⼤的速度运⾏,所以最好给 While 循环加上时间间隔。

有两种⽅法:⼀种是在每个循环中添加⼀个等待时间,只有在等待完毕后才运⾏下⼀个循环。

另⼀种⽅法是使⽤定时循环(Timed Loop)。

2、事件结构Labview 提供了事件结构,即仅当 “事件” 发⽣时,程序才作相应的响应。

通过事件结构,程序可以变得很简单,并降低CPU利⽤率。

当多个事件发⽣时会形成事件队列,直到每个事件对应的代码都被执⾏为⽌,因此不会有事件被漏掉的情况。

注意:事件结构必须放在 While 循环中,否则没有意义,因为当⼀个事件完成后,程序需要去等下⼀个事件的发⽣。

在跟⽤户进⾏交互的时候,尽量使⽤事件结构。

3、条件结构(1)当条件结构有多个分⽀时,必须设置默认分⽀,否则程序⽆法执⾏。

(是条件结构不是层叠顺序时)(2)隧道在条件结构⼀个分⽀的边框上创建输出隧道时,其他分⽀边框上也会出现输出隧道。

只要有⼀个输出隧道没有连线,则条件结构每个分⽀边框上的输出的隧道都显⽰为⽩⾊正⽅形。

隧道可使⽤数据类型的默认值,不是每个速调都必须连线。

在条件结构上右键单击输出隧道,从快捷菜单中选择未连接时使⽤默认,这样所有未连线的隧道都将使⽤隧道数据类型的默认值。

索引隧道,⼀个循环外的数组通过索引隧道连接到循环结构上,隧道在循环内⼀侧会⾃动取出数组的元素,依顺序每次循环取出⼀个元素。

⽤索引隧道传出数据,可以⾃动把循环内的数据组织成数组。

LabVIEW经典事件结构

LabVIEW经典事件结构

LabVIEW事件结构的妙用首先,我们回顾一下上期节目:LabVIEW网络讲坛乊悬案迷思中关于事件结构的几个重要知识点。

事件结构的基本组成部分:事件结构五大基本组成部分事件结构由——事件选择器、超时接线端、事件数据节点、事件过滤节点和动态事件接线端5个基本部分组成。

事件结构编程的3条黄金原则:在使用LabVIEW事件结构迚行编程的时候,我们应该注意:1.不要将事件结构放置在while循环乊外,而应该放置在while循环的内部;2.不要在事件结构的内部使用循环处理事件,可选择采用生产者消费者结构,在生产者循环中放置事件结构,在消费者循环中处理事件;3.记得为事件结构添加一个单独处理停止按钮的分支。

遵守以上三条原则将使我们的程序更加健壮,避免在使用事件结构的时候出现前面板死锁等问题。

过滤事件与通知事件:在LabVIEW中,以问号结束的事件被称为过滤事件,其余的事件被称为通知事件。

对于通知事件,程序可以感知事件的发生并且响应该事件,然后再处理在事件结构中定义的任务;而对于过滤事件,程序感知事件发生后,首先处理在事件结构中定义的任务,然后根据事件过滤节点的值(Discard?)来决定是否响应该事件或是否改变事件数据。

因此我们建议,在希望参与处理用户操作时使用过滤事件,因为过滤事件可以放弃事件或修改事件数据。

如果仅需要知道并响应用户执行的某一特定操作,则应使用通知事件。

在本期节目中,我们着重介绍动态注册事件的用法。

静态和动态两种事件注册模式:静态注册指定了事件结构的每个分支具体处理哪些事件。

一旦VI开始运行,LabVIEW将自动注册这些事件,并且在VI运行的整个过程中无法改变事件结构所处理的事件。

而动态事件注册与VI服务器相结合,允许在程序运行时使用控件、VI或应用程序的引用来动态地指定和改变产生事件的对象。

动态注册在控制LabVIEW产生何种事件和何时产生事件等方面更为灵活。

Demo 1和Demo 2帮助大家更好地理解动态注册事件编程方法。

12.事件结构

12.事件结构

事件结构阮奇桢Event Structure 也是一种选择结构,程序根据发生的事件决定执行哪一个页面的程序。

此时,LabVIEW 的界面编写与Visual Basic 的界面程序有些类似。

一. 按照产出源来区分事件的种类按照事件的产生源来区分,LabVIEW有以下几种事件:图1:配置事件1.应用程序事件(<Application>),这类事件主要反映整个应用程序状态的变化,例如:程序是否关闭,是否超时等。

2.VI事件(<This VI>),这类事件反映当前VI状态的改变。

例如:当前VI是否被关闭,是否选择了菜单中的某一项等等。

3.动态事件(Dynamic),用于处理用户自己定义的或在程序中临时生成的事件。

4.区域事件(Pane)和分割线事件(Splitter)是LabVIEW 8中新添加的特性。

LabVIEW 8中,用户可以把一个VI的前面板分割成几份,这两类事件用来处理用户对某个区域或区域分割线的状态的改变。

图2:面板上划分区域5.控件事件(Control)是最常用的一种事件,用于处理某个控件状态的改变。

例如,控件值的改变,或者鼠标键盘的操作。

打开上述的“edit events”框,只要选定了某一个事件产生源,其相应的所有事件均排列在右侧events框中。

有时候,多个事件产生源会对同一个用户操作分别产生相应事件。

比如在某一控件上按下鼠标,区域事件和控件事件都会发出鼠标按下(Mouse Down)事件。

LabVIEW 按以下规则顺序产生不同的事件:键盘相关的事件(Key Down, Key Up, etc.)只在当前选中(Key Focused)的控件上产生;鼠标相关的事件(Mouse Down, etc.)按照从外向里的顺序发出。

例如,区域的鼠标按下事件先于控件的鼠标按下事件发出;结构的鼠标按下事件先于先于结构内控件的鼠标按下事件发出。

值改变事件按照从内向外的顺序发出。

LabVIEW技巧系列(一)——事件结构

LabVIEW技巧系列(一)——事件结构

LabVIEW技巧系列(一)——事件结构
事件结构,是LV编程结构的精髓所在。

它类似于单片机的中断功能,优
点在于不占用CPU资源。

比如按键按下串口发送数据,以及设置键盘快捷键
等等功能,事件结构比查询结构要节省很多系统资源。

下面我介绍一下利用事件结构的关键点,基础的自己去看帮助吧。

1,关于事件结构超时连线的问题:事件结构有一个超时事件的输入,当不连接时代表永不超时。

这点要十分注意,因为有时候你的事件就够会和其他结构放在一个while循环里,比如下图:
我们理想的情况是,其他服务程序正常循环运行(小灯闪烁),而鼠标按下后,处理事件结构。

但是如果这样写的话,由于事件结构永不超时,while循
环只会运行一次,只有当鼠标按键按下后,才会开始第二次循环。

这个程序的运行结果是,按一下鼠标,小灯变化一次。

要解决这个问题有两个办法:一个是给事件结构的延时输入处添加延时时间,比如5ms,这样循环就会5ms运行一次,不会影响其他服务程序的正常运行。

二个就是把其他服务程序放到另外一个while循环中,事件结构单独一个循环。

个人建议选择第二个方法。

2,关于事件结构软触发的问题:前面板有一个按钮,按下后触发很简单,
也很常用。

不过有时候要涉及到软触发的问题,就是利用程序(而不是前面板的控件)去触发一个事件。

先看下面这个例子:
“服务程序”软件改变软触发的值,我们的理想目标是,每次改变服务程序的
值为真时,标志小灯会改变一次。

但是实际程序运行结果是,无论按多少次,小灯都不变。

因为直接赋值只能改变变量的值,而不能引起次变量的事件触发。

labview事件结构

labview事件结构

最近贴子比较少啊,发个贴子讨论一下基于事件结构的状态机吧,最近好像不少朋友都会有这方面的问题。

有些截图看不清文字的可以单击图片放大来看。

我感觉在LabVIEW中进行程序框架设计,似乎只见到过一种框架,那就是状态机,(并行的算不算?)还有“主/从设计模式”、“生产/消费模式”之类的,但好像也是建立在状态机的基础上的。

如果真是这样的话,状态机就成了唯一的程序框架了?状态机简单一点说就是上一个运行状态决定下一个运行状态,在LabVIEW中有标准的状态机的模板,菜单中选择文件>>“新建…”(是第二个而不是第一个“新建”,注意“新建”二个字后面的省略号,表示会弹出界面来),在弹出来的对话框中的右边树形控件中选择“VI>>基于模板>>框架>>设计模式>>标准状态机。

(还有其它一些设计模式也可以这样打开)新弹出的标准状态机如下图:我一开始的时候看到这种结构不是很好用,感觉有点怪,完全不需要用户进行操作整个程序就运行完了,所以刚听到状态机时感觉这种结构的功能也没有宣传的那么强大,我一般在主程序中都没有使用这种结构,只是偶尔在一些比较底层的子VI里使用一下,因为这种结构跟顺序结构差不多,但在调试、查看时又没有顺序结构直观,要在不同的CASE进行切换比较麻烦,虽然这种结构在错误处理上有一定的优势。

后来又发现,说到状态机的话,是说这样一种编程思想,好些类似的结构似乎都可以归到状态机范畴里面(难怪官方只说这种是标准状态机?)其它状态机如下:第一种我是用得比较多一点——基于事件的状态机这种结构充分发挥了用户与程序的互动,比如上图,用户在点击前面板的“开始采集”按钮后才会开始进行数据采集任务。

我一般在主程序上是用这种结构,一些附加功能,比如用户设置、生成报表等功能都是利用事件结构处理前面板的按钮点击事件来实现的。

第二种跟标准状态机也差不多:这种结构是利用循环结构里面的循环计数器来选择需要执行的下一个状态。

Labview【事件结构】

Labview【事件结构】

Labview【事件结构】
帮助⽂档
1.简单程序例⼦
单击确定,计数加⼀。

单击停⽌,程序停⽌执⾏。

运⾏结果:
2.步骤
创建while循环,添加循环终⽌条件端⼦,添加定时器;检测是否单击了确定按钮;
添加事件结构,给超时端⼦赋值,超时事件中不⽤编辑程序:表⽰超时后不执⾏任何操作;
事件结构框右键“添加事件分⽀”:
选择事件源与事件:
在事件列表中选择事件分⽀进⾏编辑:
值加⼀操作:
给计数值赋初值0,应⽤顺序结构,⼀帧⼀帧的执⾏;
3.创建计数值局部变量⽅法
变量使程序在多个地⽅对同⼀个控件进⾏读写操作。

法⼀:直接右键创建
法⼆:函数选板局部变量
列表选择:。

labview的事件结构的用法

labview的事件结构的用法

labview的事件结构的用法
LabVIEW的事件结构是一种特殊的程序结构,它可以让程序在等待用户输入或系统事件时暂停执行,直到事件发生后再继续执行。

事件可以是用户交互、数据输入、系统消息等,都可以被事件结构捕捉。

使用事件结构可以增强程序的交互性和灵活性,使程序能够更好地响应用户操作和外部事件。

事件结构包含一个或多个事件框,每个事件框都可以捕捉一个特定类型的事件。

当事件发生时,事件结构会自动跳转到相应的事件框,执行相应的代码,然后等待下一个事件的到来。

事件结构还可以设置超时时间,当等待事件的时间超过设定的超时时间时,事件结构会自动退出等待状态,进行下一步操作。

LabVIEW的事件结构还支持多个事件的并发处理,不同的事件框可以同时处于等待状态,当事件发生时,相应的事件框会立即响应,执行相应的代码,而不影响其他事件框的等待状态。

在LabVIEW中,事件结构可以用于各种应用场合,比如图形界面、数据采集、通信等。

通过事件结构,程序可以更好地与用户交互,响应外部事件,增强程序的实用性和可靠性。

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labview的事件结构的用法

labview的事件结构的用法

labview的事件结构的用法LabVIEW是一款强大的图形化编程软件,具备强大的数据采集和处理的能力,广泛应用于自动化、监控、控制等领域。

其中,事件结构是LabVIEW中最常见的流程控制结构之一。

本文将围绕事件结构的用法进行详细阐述。

事件结构是LabVIEW中的一种流程控制结构,它的主要功能是在某个事件发生时,执行相关的代码。

在实际应用中,事件结构通常用于响应用户的输入、硬件设备的触发等事件。

具体来说,事件结构可以分为两个主要部分:事件源和事件处理程序。

首先,需要明确的是,事件结构的建立需要先确定事件源,也称为该事件的产生者。

常见的事件源包括面板上的控件、VI的输入和输出、硬件设备和文件等。

选择合适的事件源很关键,因为它决定了事件结构的执行时机。

其次,需要编写相应的事件处理程序,即在事件发生时,要执行的程序段。

LabVIEW提供了许多已经编写好的事件处理程序,也可以根据需要编写自己的事件处理程序。

事件处理程序一般包括以下几个基本步骤:读取事件数据、执行相应的操作、更新界面或数据等。

不同类型的事件处理程序细节略有不同,但总体逻辑相似。

接下来,我们来看一下事件结构的具体用法。

1.使用事件结构实现面板控件的响应使用事件结构可以实现对面板控件的响应。

例如,我们要在按下按钮时执行某个操作,只需要在事件结构中选择该按钮控件作为事件源,然后编写相应的事件处理程序即可。

这样,只要用户按下该按钮,就会自动触发相应的事件处理程序。

2.使用事件结构实现VI的响应除了对面板控件进行响应外,事件结构还可以实现对整个VI的响应。

在新建事件结构时,可以选择VI作为事件源,然后编写响应程序。

这样,只要该VI被调用,就会自动触发相应的事件处理程序。

3.使用事件结构实现硬件设备的响应通过LabVIEW,可以方便地实现与硬件设备的交互。

在新建事件结构时,可以选择硬件设备作为事件源,然后编写响应程序。

这样,当硬件设备产生特定的信号时,就会自动触发相应的事件处理程序。

labview从入门到出家4--用事件结构实现运算功能

labview从入门到出家4--用事件结构实现运算功能

labview从⼊门到出家4--⽤事件结构实现运算功能使⽤事件结构可以快速定位响应界⾯的操作事件,如按下,拖动,双击的事件。

基本上我们所要实现的所有功能,都可以通过条件结构+事件结构去实现,⽐如后⾯进阶篇将会讲到的状态机就是通过条件结构和事件结构组成的。

⼀个好的状态机可以帮助我们搭建⼀个好的程序框架,这将⾮常有利于我们以后写⼀些⼤型程序。

在此前,我们先⽤之前的加减乘除运算熟悉⼀下事件结构。

1、同样的,按上⼀章节的操作,或者直接拷贝上⼀章的程序。

新建⼯程->新建calc主VI->新建⼦VI,这⾥把主VI打回原型,把之前的条件结构减掉(其实就是⽤事件结构代替⾥⾯的条件结构,但只是介绍事件结构的使⽤,不是说事件结构可以取代条件结构)。

2、添加事件结构我们可以看到事件结构的第⼀个默认事件是超时事件(⽬前只有⼀个事件),左上⾓那个沙漏状的是超时时间设定,相当于单⽚机⾥⾯的定时中断,我们后⾯可以右键新建⼀个数值常量⽤于设定超时时间。

如果没设定超时时间,则在没有其他事件产⽣或触发前,整个while循环就卡在超时事件这边等待超时事件的发⽣,因为没有设定超时时间,所以程序⼀直等待,不响应事件之外的其他操作。

只有⼀个超时事件3、添加“布尔”按键的事件,⿏标移到事件结构上⽅的事件显⽰图标,右键选择“添加事件分⽀”。

选择布尔,选择值改变,点击确定就添加了我们的布尔按键的事件了。

⿏标点击事件结构上⽅的⿊下三⾓,显⽰有超时和布尔值改变两个事件分⽀,我们选中布尔值改变的事件分⽀,在该分⽀添加相关的程序逻辑。

4、将上⼀次章条件结构中的程序直接拷贝或者重新编写⾄事件分⽀中5、运⾏程序试⼀下功能(后⾯会出⼀章讲程序调试操作,我们到时候可以⽤调试⼯具查看事件功能的响应情况)。

我们发现基本功能和上⼀章的⼀致,但是会发现⼀个问题,点击退出按键的时候界⾯不响应退出的功能。

这时因为while循环中我们添加的是事件结构,也就是程序只有识别到事件发⽣时,才会执⾏⼀次while循环,没事件发⽣的话,则不会运⾏其他操作,也就不响应按键的执⾏了。

LabVIEW程序设计模式(四)—状态机和事件结构的结合

LabVIEW程序设计模式(四)—状态机和事件结构的结合

LabVIEW程序设计模式(四)—状态机和事件结构的结合上两节分别解决了基本状态机的第(1~5)个问题,但是是否具备一种模式能够综合队列型状态机模式和用户界面事件型模式的优点呢?这样可以同时避免基本状态机的第(1~5)个问题。

答案是肯定的,本节将介绍如何将状态机与事件结构结合起来形成一种新的、稳定的模式。

状态机模式的基本构成元素是while 循环和case 结构,而事件结构模式的基本构成元素是while 循环和event 结构,因此新的模式应该由while 循环、case 结构和event 结构组成。

而while 循环的目的是为了保证程序的持续运行,因此必须在最外层,这样就只剩下了图20 所示的两种组合方式。

在第一种方式中,每次循环的运行需要经过一个事件结构才能够实现case 中各个分支的运行,那么到底需要多少个分支呢?一般而言不同的事件都会有不同的事件处理函数(这些函数可以在case 结构中共用),显示这是无法满足要求的,它从本质上而言仍然是一种事件结构。

在第二种方式中,程序的主体是一个状态机结构,不同的是在某一个状态分子中有一个事件结构。

我们可以回忆状态机模式中的空闲Idle 状态,这正是长时间占用CPU 资源的源头,如果在Idle 中加入一个事件结构后就有效地规避了这个问题。

图20 三种结构的组合方式因此图20 中的第二种结构综合了状态机和事件结构的优点,有效地克服了基本状态机的第(1~5)个问题。

此外,在【应用2_自动贩卖机】例程中,按钮1USD、2USD 和5USD 的作用是相同的,唯一不同的是它们的代表的币值不同。

如果我们希望系统共用币值相加这个功能,即当这三个按钮任何一个被按下后都调用同一个函数(该函数的功能是将系统中原来的货币值与新加入的币值相加得到新的值)。

这样,需要有一种途径把1USD、2USD 和5USD 代表的币值作为参数传递给函数。

图21 所示为带参数的状态机结构,在消息队列的状态机模式中,加入了一个变体型的变。

LabVIEW事件结构

LabVIEW事件结构

事件分支标签
事件数据节点
图 1 事件结构
事件过滤节点
用户界面事件分为消息事件和过滤事件两种。
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LabVIEW
LabVIEW 中级教程
消息事件
消息事件指一个用户的行为已经发生,使用消息事件来反馈一个已经发生的事件,
并且 LabVIEW 已经对它迚行了处理。例如,“鼠标按下”就是一个消息事件,图

添加事件分支,事件源选择“本 VI”,事件选择“键按下”。
使用一个显示控件查看按下“↑、←、↓、 →”键所分别对应的扫描码。
添加条件结构,为“↑、←、↓、 →”添加不同的条件分支(扫描码作为判 据),设置不同的字符串作为“按键记录”的输出,并删除上个步骤中创建是显示 控件。
3、使用过滤事件,实现程序运行时,前面板一直保持打开的功能。
2 中的事件结构的分支程序实现了用户用鼠标点击停止按钮,按下后停止程序的功
能。这个事件是在用户释放鼠标以后 LabVIEW 迚行处理的。





图 2 消息事件
过滤事件
过滤事件在用户行为发生之后,LabVIEW 处理该事件之前先告知用户,由用户来 决定程序接下来如何处理事件,有可能处理的方式与默认的处理不同。过滤事件有 什么好处?使用过滤事件以后,用户可以随时按需要修改程序对事件的处理,甚至 可以完全放弃该事件,而对程序不产生影响。例如:“前面板关闭?”就是一个过 滤事件(过滤事件后面都有一个?)。图 3 中的事件结构实现放弃对“前面板关 闭?”这一事件的响应,从而将这一事件过滤。
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“轮询”的方式来检测事件的发生,但这样会大大消耗 CPU 的使用时间,不利于

处理复杂、多线程的程序。因此,事件结构允许将 CPU 的使用降低到最小,但又
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