虚拟现实课件第5章39[1]
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《VR虚拟现实》课件
游戏
广泛应用于PC和游戏机等平台上的VR游 戏,让用户获得前所未有的沉浸式体验。
娱乐
除了游戏以外,VR虚拟现实还在体育、 影视、音乐等领域得到广泛应用。
医疗保健
虚拟现实可用于疼痛管理、物理治疗、 手术模拟等场景。这种技术可以改善患 者的情绪,提供更安全的治疗环境。
建筑设计
VR还可用于建筑设计模拟,帮助设计师 和业主更好地理解设计方案。
蒸汽酱vr游戏加分
制作背景介绍
《蒸汽酱VR游戏》是一款脑力风 暴类 VR 游戏,游戏设计灵感源 自不少经典的电影和电视剧。
设计思路实现
游戏难度逐渐递增,设计师提供 了多种多样的障碍,通过 VR 技 术,游戏让玩家真实地体验到了 飞行的乐趣。
游戏难度和亮点
《蒸汽酱VR游戏》最大的亮点在 于他的游戏性和挑战性。游戏中 的飞行过程不仅需要考验用户的 操作能力,还需要进行技术和智 力方面的探索基础内容。
自20世纪70年代以来,VR已 得到长足发展。不断的技术 发展让VR在多方面发挥作用, 成为眼前最引人瞩目的技术 趋势之一。
VR虚拟现实的优势与应 用
VR虚拟现实技术有着重要的 战略意义。以下是VR虚拟现 实最常见的应用场景:游戏、 教育、医疗保健、制造业、 建筑设计、军事、旅游。
பைடு நூலகம் 技术
VR虚拟现实技术的基础
VR虚拟现实的未来
1 VR虚拟现实的趋势
2 VR虚拟现实的进一步 3 VR虚拟现实带来的社
发展
会影响
VR虚拟现实将会变得越来
越流行,发展出更逼真的
技术将继续发展,开发商
VR技术将在渐进的过程中
效果和更多的功能。
将继续推动VR虚拟现实的
改变我们的生活方式,从
虚拟现实技术培训课程课件
虚拟现实技术培训课程 21
人机接口的效果的改变
逼真的感知和自然的动作,使人产生身临其境的感 觉。这改变了人机接口的效果 这个特点体现了计算机人机接口的新要求。 用户通过人机接口与虚拟环境交互的结果,是 使用户产生身临其境的虚幻感,沉浸感。
虚拟现实技术培训课程 22
虚拟现实的概念中有三个I: (1)Immersion(沉浸),是指逼真的,身临其境的 感觉。 (2)Interaction(交互),是指用户感知与操作环境 (3)Imagination(想象),是指创造性。
虚拟现实技术培训课程 6
课前索引
两个问题 1.什么是虚拟现实? 2.虚拟现实与人有什么关系?
虚拟现实技术培训课程 7
点击观看VRML演示
虚拟现实技术培训课程 8
第一节 虚拟现实的基本概念
1. 虚拟现实的概念 2. 有关的其它概念 3. 虚拟现实的特点 4. 虚拟现实的应用领域 5. 虚拟现实的技术
视觉通道的显示表面分为: 基于CRT和基于LCD。
视觉通道的光学系统分为: 头盔显示(HMD)和非头盔显示(OHD)
虚拟现实技术培训课程 29
专用头盔图
虚拟现实技术培训课程 30
(3) 听觉通道
听觉通道的作用: 给人的听觉系统提供声音显示。
为了提供身临其境的逼真感觉,听觉通道应该满足一些要求 使人感觉置身于立体的声场之中 能识别声音的类型和强度 能判定声源的位置。
计算机原理,体系结构,操作系统,网,系统分析,人工智能的知识背景。
虚拟现实技术培训课程 3
课程目录
1. 虚拟现实概述 2. 虚拟现实的接口设备 3. 虚拟现实的计算机技术 4. 虚拟现实的建模和仿真技术 5. 虚拟现实的应用
虚拟现实技术培训课程 4
人机接口的效果的改变
逼真的感知和自然的动作,使人产生身临其境的感 觉。这改变了人机接口的效果 这个特点体现了计算机人机接口的新要求。 用户通过人机接口与虚拟环境交互的结果,是 使用户产生身临其境的虚幻感,沉浸感。
虚拟现实技术培训课程 22
虚拟现实的概念中有三个I: (1)Immersion(沉浸),是指逼真的,身临其境的 感觉。 (2)Interaction(交互),是指用户感知与操作环境 (3)Imagination(想象),是指创造性。
虚拟现实技术培训课程 6
课前索引
两个问题 1.什么是虚拟现实? 2.虚拟现实与人有什么关系?
虚拟现实技术培训课程 7
点击观看VRML演示
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第一节 虚拟现实的基本概念
1. 虚拟现实的概念 2. 有关的其它概念 3. 虚拟现实的特点 4. 虚拟现实的应用领域 5. 虚拟现实的技术
视觉通道的显示表面分为: 基于CRT和基于LCD。
视觉通道的光学系统分为: 头盔显示(HMD)和非头盔显示(OHD)
虚拟现实技术培训课程 29
专用头盔图
虚拟现实技术培训课程 30
(3) 听觉通道
听觉通道的作用: 给人的听觉系统提供声音显示。
为了提供身临其境的逼真感觉,听觉通道应该满足一些要求 使人感觉置身于立体的声场之中 能识别声音的类型和强度 能判定声源的位置。
计算机原理,体系结构,操作系统,网,系统分析,人工智能的知识背景。
虚拟现实技术培训课程 3
课程目录
1. 虚拟现实概述 2. 虚拟现实的接口设备 3. 虚拟现实的计算机技术 4. 虚拟现实的建模和仿真技术 5. 虚拟现实的应用
虚拟现实技术培训课程 4
虚拟现实(VR)ppt课件
• 2014年6月谷歌在I/O大会上发布了第一代 精选
2016年-------VR元年
•2016为什么是VR元年?公认的三大头盔厂 Oculus、Sony、HTC之前只是 推出了开发者版, 2016年将正式推出消费版产品,OculusRift、 HTCVive 分别于1月6日、2月29日预售,Sony PlayStation VR于3月15日发布。
2.屏幕分辨率:2K以上分辨率(低了会有纱窗 效应、或晶格);
3.屏幕刷新率与视频帧速:屏幕刷新率一般只 是60Hz,但VR最低90Hz、 最好120Hz,不过刷新 率上升了很耗电(80HZ的耗电量估计就能是 60HZ 的两倍);
4.可视角度FOV:至少110度,甚至120度(小了 会有视窗感);
5.头盔轻盈度:200g以精内选 ,否则戴久了脖子痛,
精选
vr原理:
不同于偏光式、快门式的3D眼镜,也不同 于光栅式的裸眼3D。
1、近距离双眼双屏模式,视差相叠骗过大 脑、简单粗暴!
2、为了 解决视频放大、视场扩大到110度 的问题,要加两个高倍凸透镜;
3、透镜边缘变形问题,需要软件矫正: 精选
VR最重要的沉浸感决定于以下的一些指 标
1.眩晕感:延迟需控制在20ms以内
精选
VR历史
• 1962年的虚拟现实设备Sensorama,可 以让人们坐在椅子上、把头探进去, 通过三面显示屏来形成空间感,从而 实现虚拟现实体验。
精选
1968年第一台头戴式原型机,因为体积十分沉重,需要在天 花板上设计专门 的支撑杆,被笑称为“达摩克利斯之剑”, 作者是被誉为计算机图形学之父 和虚拟现实之父的著名计算 机科学家lvan Sutherland。
• 一体机、分体机:全精移选 动,不需要电脑,优点
2016年-------VR元年
•2016为什么是VR元年?公认的三大头盔厂 Oculus、Sony、HTC之前只是 推出了开发者版, 2016年将正式推出消费版产品,OculusRift、 HTCVive 分别于1月6日、2月29日预售,Sony PlayStation VR于3月15日发布。
2.屏幕分辨率:2K以上分辨率(低了会有纱窗 效应、或晶格);
3.屏幕刷新率与视频帧速:屏幕刷新率一般只 是60Hz,但VR最低90Hz、 最好120Hz,不过刷新 率上升了很耗电(80HZ的耗电量估计就能是 60HZ 的两倍);
4.可视角度FOV:至少110度,甚至120度(小了 会有视窗感);
5.头盔轻盈度:200g以精内选 ,否则戴久了脖子痛,
精选
vr原理:
不同于偏光式、快门式的3D眼镜,也不同 于光栅式的裸眼3D。
1、近距离双眼双屏模式,视差相叠骗过大 脑、简单粗暴!
2、为了 解决视频放大、视场扩大到110度 的问题,要加两个高倍凸透镜;
3、透镜边缘变形问题,需要软件矫正: 精选
VR最重要的沉浸感决定于以下的一些指 标
1.眩晕感:延迟需控制在20ms以内
精选
VR历史
• 1962年的虚拟现实设备Sensorama,可 以让人们坐在椅子上、把头探进去, 通过三面显示屏来形成空间感,从而 实现虚拟现实体验。
精选
1968年第一台头戴式原型机,因为体积十分沉重,需要在天 花板上设计专门 的支撑杆,被笑称为“达摩克利斯之剑”, 作者是被誉为计算机图形学之父 和虚拟现实之父的著名计算 机科学家lvan Sutherland。
• 一体机、分体机:全精移选 动,不需要电脑,优点
VR虚拟现实简介课件
VR虚拟现实简介
目录
• VR虚拟现实技术概述 • VR虚拟现实的应用领域 • VR虚拟现实硬件设备 • VR虚拟现实软件技术 • VR虚拟现实的挑战与前景
01
VR虚拟现实技术概述
VR虚拟现实定义
总结词
VR虚拟现实是一种通过计算机技术模拟真实环境,使用户沉浸其中的技术。
详细描述
VR虚拟现实是一种计算机技术,通过模拟真实环境,使用户仿佛身临其境,能够 产生沉浸式的体验。这种技术利用了三维图形生成、多传感器交互、声音仿真等 技术,创造出逼真的虚拟环境,使用户能够与虚拟世界进行互动。
动作捕捉技术在游戏开发、电影制作、运动分析等领 域具有广泛的应用前景,随着技术的不断进步和应用 需求的增加,动作捕捉设备的性能和价格也将得到进 一步优化。
04
VR虚拟现实软件技术
3D建模与渲染
3D建模
使用3D建模软件创建虚拟环境中 的三维物体。
渲染
将3D模型渲染成逼真的图像,使 其看起来更真实。
历史与文化体验
学生可以通过VR技术亲身 体验历史事件或文化活动 ,增强学习效果。
语言学习
VR技术可以模拟真实语境 ,帮助学生提高语言学习 的兴趣和效率。
医疗行业
手术模拟训练
精神疗法
VR技术可以模拟手术场景,供医生进 行手术训练。
VR技术可以用于治疗某些心理疾病, 如焦虑症、抑郁症等。
康复治疗
VR技术可以辅助康复治疗,帮助患者 进行康复训练。
选择适合自己的产品。
3D立体眼镜
3D立体眼镜是用于观看3D视频的设备,通过特殊的眼镜设计和图像处理 技术,将2D画面转换为3D效果,使用户能够感受到立体感和层次感。
3D立体眼镜主要分为快门式和偏光式两种类型,它们的工作原理略有不 同。快门式眼镜需要配合刷新率高的显示器使用,而偏光式眼镜则适用
目录
• VR虚拟现实技术概述 • VR虚拟现实的应用领域 • VR虚拟现实硬件设备 • VR虚拟现实软件技术 • VR虚拟现实的挑战与前景
01
VR虚拟现实技术概述
VR虚拟现实定义
总结词
VR虚拟现实是一种通过计算机技术模拟真实环境,使用户沉浸其中的技术。
详细描述
VR虚拟现实是一种计算机技术,通过模拟真实环境,使用户仿佛身临其境,能够 产生沉浸式的体验。这种技术利用了三维图形生成、多传感器交互、声音仿真等 技术,创造出逼真的虚拟环境,使用户能够与虚拟世界进行互动。
动作捕捉技术在游戏开发、电影制作、运动分析等领 域具有广泛的应用前景,随着技术的不断进步和应用 需求的增加,动作捕捉设备的性能和价格也将得到进 一步优化。
04
VR虚拟现实软件技术
3D建模与渲染
3D建模
使用3D建模软件创建虚拟环境中 的三维物体。
渲染
将3D模型渲染成逼真的图像,使 其看起来更真实。
历史与文化体验
学生可以通过VR技术亲身 体验历史事件或文化活动 ,增强学习效果。
语言学习
VR技术可以模拟真实语境 ,帮助学生提高语言学习 的兴趣和效率。
医疗行业
手术模拟训练
精神疗法
VR技术可以模拟手术场景,供医生进 行手术训练。
VR技术可以用于治疗某些心理疾病, 如焦虑症、抑郁症等。
康复治疗
VR技术可以辅助康复治疗,帮助患者 进行康复训练。
选择适合自己的产品。
3D立体眼镜
3D立体眼镜是用于观看3D视频的设备,通过特殊的眼镜设计和图像处理 技术,将2D画面转换为3D效果,使用户能够感受到立体感和层次感。
3D立体眼镜主要分为快门式和偏光式两种类型,它们的工作原理略有不 同。快门式眼镜需要配合刷新率高的显示器使用,而偏光式眼镜则适用
虚拟现实(共52张PPT)(共51张PPT)
第二十二页,共五十一页。
6.2.2 VRML语法(yǔfǎ)基础
1、基本(jīběn)造型 Shape
geometry 几何造型节点Box, Sphere, Cone, Cylinder
appearance 定义颜色和表面纹理等外观属性
Material, Texture, TextureTransform
第二十三页,共五十一页。
表面特性 : (tèxìng) Appearance节点
material域: 值为Material节点(jié diǎn), 可有如下域
diffuseColor, 颜色的反射与入光角度有关 shineness, 光洁度, 取值 0.0 -- 1.0 transparency, 透明度, 取值 0.0 -- 1.0
浏览器的控制比较困难。
Vrml与外界的通信能力比较差
Vrml与用户的交互比较弱
第十六页,共五十一页。
6.2.1 VRML与网络(wǎngluò)教学
3 . VRML在网络教学(jiāo xué)中的应用
能营造更为逼真的环境和场景,人机交互更为自然,更能增强想 象力,增强学生的感官刺激,激发学生兴趣
世界,让用户可以从自己的视点出发,利用自 然的技能和某些设备对这一生成的虚拟世界客
体进行浏览和交互考察。它可使用户获得
与真实世界一样的感觉,可达到代替实际系 统的目的.
第三页,共五十一页。
6.1.1 什么(shén me)是虚拟现实?
专业级虚拟现实系统具有高度的实时性,能同时使用多种输入 输出设备,用户可以(kěyǐ)用人体的自然技能,借助数字头盔、立 体显示技术、数据手套和数据衣服等工具,与虚拟的感觉世界进 行交互作用。
6.2.2 VRML语法(yǔfǎ)基础
第5章 VRML(虚拟现实建模语音)复杂造型
5.2 使用线来构造造型—IndexedLineSet节点
Color 域或 colorPerVertex 域均用来给所创建的线着色, 这两个域值将在下面的章节中详细说明。 坐标索引表通过输入接口set_coordIndex和 set_colorIndex来改变域值。 例5.2时使用IndexedLineSet节点来创建折线并将折线连 接起来构成一个复杂造型。
5.3 使用面来构造造型—IndexedFaceSet节点
ExposedFiled SFNode normal NULL Field MFInt32 normalIndex [] Field SFBool normalPerVertex TRUE Field SFBool ccw TRUE Field SFBool convex TRUE Field SFBool solid TRUE Field SFFloat creaseAngle 0.0 EventIn MFInt32 set_coordIndex EventIn MFInt32 set_texCoordIndex EventIn MFInt32 set_colorIndex EventIn MFInt32 set_normalIndex
5.1 使用点来构造造型—PointSet节点
Coordinate节点包含了一张坐标列表。其可以只包含一个域值point。 其语法定义如下: Coordinate{ ExposedField MFVec3f point [] } point 域提供了一张三维坐标列表,用作一个造型的几何坐标。其坐 标都是三维坐标,即X、Y 和Z 方向上与原点的距离,该域值的缺省值 为空。 Coord域的缺省值为NULL,表示空的列表,即不创建任何点。具体使 用方法见例5.1
《虚拟现实VR》课件
06
VR安全与伦理问题
对青少年身心影响
视力影响
长时间使用VR设备可能导致青少 年视力下降或出现视觉疲劳。
心理影响
过度沉浸于虚拟世界可能影响青 少年的认知和情感发展,导致社
交障碍、焦虑、抑郁等问题。
行为影响
VR中的暴力、色情内容可能对青 少年的行为产生不良影响,需要
家长和教师的关注和引导。
沉迷与成瘾问题
桌面式VR设备
总结词
通过电脑屏幕或专业头戴式显示器显示 虚拟场景,用户通过鼠标、键盘、游戏 手柄等输入设备与虚拟场景进行交互。
VS
详细描述
桌面式VR设备通常比较轻便,价格相对 较低,适合于在家庭或办公室使用。用户 通过电脑屏幕或专业头戴式显示器看到虚 拟场景,通过输入设备进行交互,如旋转 、移动、点击等操作。这种设备可以提供 沉浸式的虚拟体验,但与真正的沉浸式 VR设备相比,体验感可能略显不足。
内容丰富与多样性
总结词
VR内容的丰富多样是推动VR技术普及的关键因素之一。
详细描述
为了吸引更广泛的用户群体,VR内容需要涵盖各种类型和风格,包括游戏、电影、教 育、医疗等。目前,VR内容市场正在快速发展,但仍然面临内容数量和质量的问题。 为了提高VR内容的多样性和质量,需要鼓励更多的创作者和开发者参与VR内容的创作
虚拟环境交互技术是虚拟现实技术的另一个关键技术,它通过模拟现实世界的交 互方式,使用户能够与虚拟环境进行互动,以提高虚拟体验的真实感。
虚拟环境交互技术包括对物体的操作、环境的交互等,例如在虚拟环境中拿起物 品、打开门、与虚拟角色交流等。这些交互的实现需要借助特定的设备,如手柄 、手套等。
03
VR设备的分类与特点
和开发,同时提供更好的工具和支持平台。
(精)虚拟现实课件ppt学习教案
课件目标与内容规划
明确教学目标
确定虚拟现实课件所要达到的教 学目标,如知识传递、技能培养
等。
内容规划
根据教学目标,规划课件内容,包 括知识点、案例、互动环节等。
受众分析
分析学习者的特点与需求,以便制 作出更符合学习者需求的课件。
3D建模与场景搭建技巧
01
02
03
3D建模
利用3D建模软件创建虚拟 场景中的物体和角色,注 意模型的细节和贴图。
场景搭建
根据教学内容,搭建相应 的虚拟场景,如教室、实 验室、博物馆等。
灯光与渲染
运用灯光和渲染技术,提 升虚拟场景的真实感和视 觉效果。
交互功能实现方法
UI设计
设计简洁明了的用户界 面,方便学习者进行操
作和交互。
交互逻辑
根据教学内容和学习者 需求,设计合理的交互 逻辑,如选择、拖拽、
旋转等。
编程实现
1 2 3
掌握基本技术
学生需要掌握虚拟现实技术的基本概念和原理, 如3D建模、渲染、交互等。
选择合适的工具
根据学生的技术水平和项目需求,选择合适的虚 拟现实开发工具和平台,如Unity、Unreal Engine等。
学习进阶技术
鼓励学生深入学习虚拟现实技术的高级特性和应 用,如多用户协同、物理模拟等。
利用虚拟现实开发引擎 和编程语言,实现课件
的交互功能。
测试与优化
对课件进行多次测试, 发现并修复问题,优化
交互体验。
03
虚拟现实技术在教育行业应
用
辅助教学手段创新
3D模型展示
通过虚拟现实技术,将抽象的概 念、理论等以3D模型的形式展现 出来,帮助学生更加直观地理解
《VR虚拟现实》PPT课件
虚拟现实
VR虚拟现实
精选课件
1
目录
• 虚拟现实近年来的发展 • 虚拟现实技术简介 • 虚拟现实的应用 • 虚拟现实的五大障碍 • 虚拟现实的未来 • 结论
精选课件
2
目录
• 虚拟现实近年来的发展 • 虚拟现实技术简介 • 虚拟现实的应用 • 虚拟现实的五大障碍 • 虚拟现实的未来 • 结论
精选课件
拿起武器,和你的朋友并肩作战吧!
精选课件
27
如果要玩竞速或者飞行的游戏,可以坐上这个动感座椅
精选课件
28
道具虽然都是假的,都可以给你真实的反馈,比如这个手提油灯还有周 围的蜘蛛网。
精选课件
29
你可以体验一把真实的《指环王》或者《魔兽世界》。刘慈欣在《三体 》小说里描述的那个网络游戏大概就是这样的吧。
教育部在一系列相关的文件中,多次涉及到了虚拟校园,阐明了虚拟 校园的地位和作用。
精选课件
35
虚拟现实的应用——影视
• Sid Lee Collective 为我们带来了一部特别的电影——11:57。这部电影 很简短,但是,它是一部恐怖题材的虚拟现实电影,给观众带来了不 同寻常的体验。为了拍摄出 360 度的视觉效果,他们特意制作了器材 ,使用六台 GoPro HERO3+ 相机。
精选课件
14
虚拟现实技术简介
虚拟现实的核心技术:
实时三维计算机技术
广角的立体显示技术
虚拟现实
头、眼、手的跟踪技术
触觉、力觉反馈技术
立体声技术
语音输入输出技术
精选课件
15
目录
• 虚拟现实近年来的发展 • 虚拟现实技术简介 • 虚拟现实的应用 • 虚拟现实的五大障碍 • 虚拟现实的未来 • 结论
VR虚拟现实
精选课件
1
目录
• 虚拟现实近年来的发展 • 虚拟现实技术简介 • 虚拟现实的应用 • 虚拟现实的五大障碍 • 虚拟现实的未来 • 结论
精选课件
2
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• 虚拟现实近年来的发展 • 虚拟现实技术简介 • 虚拟现实的应用 • 虚拟现实的五大障碍 • 虚拟现实的未来 • 结论
精选课件
拿起武器,和你的朋友并肩作战吧!
精选课件
27
如果要玩竞速或者飞行的游戏,可以坐上这个动感座椅
精选课件
28
道具虽然都是假的,都可以给你真实的反馈,比如这个手提油灯还有周 围的蜘蛛网。
精选课件
29
你可以体验一把真实的《指环王》或者《魔兽世界》。刘慈欣在《三体 》小说里描述的那个网络游戏大概就是这样的吧。
教育部在一系列相关的文件中,多次涉及到了虚拟校园,阐明了虚拟 校园的地位和作用。
精选课件
35
虚拟现实的应用——影视
• Sid Lee Collective 为我们带来了一部特别的电影——11:57。这部电影 很简短,但是,它是一部恐怖题材的虚拟现实电影,给观众带来了不 同寻常的体验。为了拍摄出 360 度的视觉效果,他们特意制作了器材 ,使用六台 GoPro HERO3+ 相机。
精选课件
14
虚拟现实技术简介
虚拟现实的核心技术:
实时三维计算机技术
广角的立体显示技术
虚拟现实
头、眼、手的跟踪技术
触觉、力觉反馈技术
立体声技术
语音输入输出技术
精选课件
15
目录
• 虚拟现实近年来的发展 • 虚拟现实技术简介 • 虚拟现实的应用 • 虚拟现实的五大障碍 • 虚拟现实的未来 • 结论
虚拟现实VRPPT课件
14
Company Logo
技术现状
国外现状: 在欧洲,英国在VR开发的某些方面,特别是
在分布并行处理、辅助设备(包括触觉反馈)设计和 应用研究方面,在欧洲来说是领先的。英国Bristol 公司发现,VR应用的交点应集中在整体综合技术上, 他们在软件和硬件的某些领域处于领先地位。英国 ARRL公司关于远地呈现的研究实验,主要包括VR 重构问题。他们的产品还包括建筑和科学可视化计 算
13
Company Logo
技术原理
主要开发技术:
VRML
XML
VRML
XML
地理实体
X3D
Java3D
X3D
Java3D
在虚拟现实技术中,VRML/GeoVRML、XML、X3D、GML 以及Java3D技术各有所长,互为补充,利用VRML的图形建 模功能,XML的国际化、结构化、模块化的特性以及Java强 大的网络编程语言,共同组成一个强大的虚拟现实开发环境。
操纵者可以实时感受运动 带来的场景变化,步移景异, 并可亲自布置场景,具有双向 互动的功能。
只能如电影一样单向演示, 场景变化,画面需要事先制作 生成,耗时、费力、成本较高。
5
Company Logo
虚拟现实的概念
虚拟现实
支持立体显示和3D立体声,三维 空间真实。
三维动画
不支持
没有时间限制,可真实详尽地展示, 受动画制作时间限制,无法详尽展 并可以在虚拟现实基础上导出动画视频 示,性价比低。 文件,同样可以用于多模体资料制作和 宣 传,性价比高。
7
Company Logo
VR硬件及交互设备
人体数据捕捉系统 人体数据捕捉设备,可以实事的记录人体的各
Virtual Reality 虚拟现实PPT学习课件
虚拟现实,就是说本来没有的事物 和环境,通过各种电脑技术虚拟出 来,让人感觉到就如真实的一样。
2020/2/24
2
❖ Virtual reality (VR), sometimes referred to as immersive multimedia, is a computer-simulated environment that can simulate physical presence in places in the real world or imagined worlds. Most current virtual reality environments are primarily visual experiences, displayed either on a computer screen or through special stereoscopic displays, but some simulations include additional sensory information, such as sound through speakers or headphones. Some advanced, haptic systems now include tactile information, generally known as force feedback in medical, gaming and military applications.
2020/2/24
4
Special glasses, gloves and suits
equipped with sensors
2020/2/24
5
virtual reality
2020/2/24
2
❖ Virtual reality (VR), sometimes referred to as immersive multimedia, is a computer-simulated environment that can simulate physical presence in places in the real world or imagined worlds. Most current virtual reality environments are primarily visual experiences, displayed either on a computer screen or through special stereoscopic displays, but some simulations include additional sensory information, such as sound through speakers or headphones. Some advanced, haptic systems now include tactile information, generally known as force feedback in medical, gaming and military applications.
2020/2/24
4
Special glasses, gloves and suits
equipped with sensors
2020/2/24
5
virtual reality
计算机与信息技术应用基础课件-第5章 虚拟现实与增强现实技术概论
AR技术将成为展览展示的趋势
AR使图书更 加立体生动
1
AR发展
AR技术将成为市 2 场营销的卖点
AR将成为医
6
3 车载系统结
生的“助手”
4
合AR技术
AR使娱乐拉近现实
VR与AR的区别
VR
AR
全都是假的
半真半假的
把人的意识带入到一个虚 把虚拟的信息带入到现实世
拟的世界里
界中
虚拟的入口
虚拟与现实的连接入口
2. 狭义角度的定义
从狭义的角度讲, 虚拟现实可以看作 一种具有交互特征 的人机界面,亦可 以称之为“自然人 机交互界面”。
5.1虚拟现实基本概念
5.1.2虚拟现实技术特性
沉浸感 (Immersion)
交互性 (Interaction)
I3
想象力 (Imagination)
5.2 虚拟现实系统
5.2.1虚拟现实系统的构成
分布式虚拟现 6 实技术的展望
1
VR发展 趋势
4
实时三维图形生 成和显示技术
新型交互设 备的研制
智能化语音虚拟现实建模
5.5增强现实基本概念
5.5.1定义
先感受增强现实,更容易理解概念!
5.5增强现实基本概念
5.5.1定义
增强现实(Augmented Reality,简称AR),是 一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并附 加上相应图像的技术,这种技术的目标是把虚 拟世界与真实世界结合并进行交互。通俗的讲, 增强现实就是把计算机产生的虚拟信息实时准 确的叠加到真实世界中,将真实世界与虚拟对 象结合起来,构造出一种虚实结合的虚拟空间。
消费者借助AR 技术将虚拟家 具呈现在家中, 通过观察大小、 颜色是否合适, 决定摆放位置 和是否购买。
AR使图书更 加立体生动
1
AR发展
AR技术将成为市 2 场营销的卖点
AR将成为医
6
3 车载系统结
生的“助手”
4
合AR技术
AR使娱乐拉近现实
VR与AR的区别
VR
AR
全都是假的
半真半假的
把人的意识带入到一个虚 把虚拟的信息带入到现实世
拟的世界里
界中
虚拟的入口
虚拟与现实的连接入口
2. 狭义角度的定义
从狭义的角度讲, 虚拟现实可以看作 一种具有交互特征 的人机界面,亦可 以称之为“自然人 机交互界面”。
5.1虚拟现实基本概念
5.1.2虚拟现实技术特性
沉浸感 (Immersion)
交互性 (Interaction)
I3
想象力 (Imagination)
5.2 虚拟现实系统
5.2.1虚拟现实系统的构成
分布式虚拟现 6 实技术的展望
1
VR发展 趋势
4
实时三维图形生 成和显示技术
新型交互设 备的研制
智能化语音虚拟现实建模
5.5增强现实基本概念
5.5.1定义
先感受增强现实,更容易理解概念!
5.5增强现实基本概念
5.5.1定义
增强现实(Augmented Reality,简称AR),是 一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并附 加上相应图像的技术,这种技术的目标是把虚 拟世界与真实世界结合并进行交互。通俗的讲, 增强现实就是把计算机产生的虚拟信息实时准 确的叠加到真实世界中,将真实世界与虚拟对 象结合起来,构造出一种虚实结合的虚拟空间。
消费者借助AR 技术将虚拟家 具呈现在家中, 通过观察大小、 颜色是否合适, 决定摆放位置 和是否购买。
虚拟现实VR技术 ppt课件
1 虚拟现实技术(6)
1.4 虚拟现实的应用领域—飞行模拟
虚拟现实软件应用
6
信息科学与技术学院
1 虚拟现实技术(7)
虚拟现实软件应用
1.4 虚拟现实的应用领域—教学、远程医疗
虚拟现实可以用于教学、复杂手术过程的规划、 在手术过程中提供操作和信息上的辅助、预测 手术结果等。
虚拟战场既通过建立虚拟战场环境来训练军事 人员,同时又可以通过虚拟战场来检查和评估 武器系统的性能。
产品展示、房地产展示、 电子商务、培训
10
信息科学与技术学院
2 虚拟现实系统开发工具
2.3 VRML
虚拟现实软件应用
用文本信息描述三维场景,在Internet网上传 输,在本地机上由VRML的浏览器生成三维场景, 解释生成标准的VRML规范。
11
信息科学与技术学院
3 VRP及设计流程
3.1 VR-Platform
虚拟现实软件应用
20
信息科学与技术学院
4 常见材质的创建与编辑
4.3 布料材质的创建
虚拟现实软件应用
21
信息科学与技术学院
4 常见材质的创建与编辑
4.4 水面材院
本节小结
虚拟现实软件应用
虚拟现实技术的概念、组成、分类; 虚拟现实的应用领域; 虚拟现实系统开发工具; 虚拟现实制作工具VRP及设计流程; 材质的创建与编辑;
1 虚拟现实技术(5)
1.4 虚拟现实的应用领域—飞行模拟
虚拟现实软件应用
飞行模拟是虚拟现实技术应用的先驱。通过模 拟器训练飞行员是一条有效的途径,同时,飞 行模拟器可以作为一种试验床,对飞机的操纵 性、稳定性和机动性进行测试和评定,较容易 分析飞机气动参数的修改对飞行品质的影响。
虚拟现实课件
应用场景:虚拟 现实游戏、社交 互动、教育培训 等
优势:提高虚拟 现实的沉浸感和 交互性,增强用 户体验
手套:手套是虚 拟现实中最常用 的交互设备之一, 可以提供手指的 触觉反馈,让用 户感受到虚拟物 体的形状和质地。
手柄:手柄通常 用于虚拟现实游 戏,可以提供力 度反馈,让用户 感受到虚拟物体 的重量和碰撞。
跟踪设备:跟踪 设备可以追踪用 户的头部、手部、 腿部等位置,将 用户的动作映射 到虚拟世界中, 实现更加真实的
沉浸式体验。
投影设备:投影 设备可以将虚拟 场景投影到墙壁 或天花板上,让 用户感受到更加 真实的沉浸式体
验。
汇报人:
汇报人:
01
02
01
虚拟现实是一种计算机技术 通过模拟人的视听和触觉等感官体验 使用户身临其境地感受虚拟环境 实现人机交互,增强沉浸感和交互性
基于技术的分类:分为沉浸式、半 沉浸式和非沉浸式
基于实现方式的分类:分为头戴式、 手持式和空间式
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
基于应用场景的分类:分为工业、 娱乐、教育和医疗等
基于交互方式的分类:分为视觉、 听觉和触觉等
02
3D模型:通过计算机建模, 生成具有三维数据的虚拟物 体
渲染技术:将3D模型的光线、 颜色等视觉信息呈现出来, 生成图像
定ห้องสมุดไป่ตู้:追踪用户 头部的位置和方 向,以及身体其 他部位的位置
技术原理:利用 内置的陀螺仪和 加速度传感器等 传感器来检测头 部的移动和转动, 以及身体其他部 位的位置和动作
虚拟现实课件ppt
虚拟现实
虚拟 现实
也就就是说,当虚拟现实做得足够好,就就是现实。
虚拟现实
VR 不仅仅很有意思,还能改变世界,不久得将来我们也会参与其中。
未来可期?
虚拟现实
大家有疑问的,可以询问和交流
可以互相讨论下,但要小声点
现实中多数时候得颜色都就是由我们得感知系统“凭空捏造”出来得,而且其捏造程度远远超出您得 想象。
虚拟现实
现实中多数时候得颜色都就是由我们得感知系统“凭空捏 造”(认识得不断发展) 出来得,而且其捏造程度远远超出您得想 象。
虚拟现实
也许大家会说,这些都就是颜色而已,这个世界上还有色盲呢!
虚拟现实课件
目录
01
概念
02
发展历史
03
应用领域
04
组成分类
05
特征
06
未来前景
虚拟现实
定义
虚拟现实技术( Virtual Reality)简称VR技术,模拟人类视觉、听觉、触觉等感 知行为得 高度逼真 得人机交互技术。(利用电脑模拟产生得一个三维空间得虚 拟世界 )
虚拟现实
虚拟 现实
我们得意识(或者称之为“灵魂”)从未与真正得现实进行过交流,实际上,我们一 直在交流得,不过就是眼、耳、鼻、舌、身、意对应得大脑部位而已。
那么, 形状 呢? 就是否眼见得就就是真实得呢?
虚拟现实
这些都就是正常得横平竖直得形状,对吗? 但我们只要简单地在上面加一些 点 ……
虚拟现实
这个幻觉产生得原因就是:
您得大脑会根据 对比 来判断方向,而这些在方块角落上得点 正就是利用这一点来让您得大脑产生方向偏差得幻觉。
虚拟现实
那么声音呢?下面这个 McGurk 效应告诉我们,连声音都就是 经过了我们大脑修正了得。我们听到得会被我们瞧到得东西所 影响 ,眼见不一定为实,耳听更有可能就就是虚得。
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虚拟现实课件第5章39[1]
一、几何建模
几何建模:描述虚拟对象的形状(多边形、三角形、顶点和样条)以 及它们的外观(表面纹理、表面强度和颜色)。
1、虚拟对象的形状
参数表面
三角形网格
虚拟现实课件第5章39[1]
1、虚拟对象的形状
对象表 面造型方
法
工具包编辑器
导入CAD文件
三维数字化仪 创建对象
Raindrop Geomagic公司Geomagic Wrap 软件
Polhemu虚s拟Fa现st实Sc课an件3第D 5扫章描39仪[1]
2、对象的视觉 外观
局部场景光照
孤立地处理对象和光源之间的交互, 而忽略对象之间的相互依赖关系。
模拟对象之间的相互反射和阴影效 果,从而得到真实感更强的场景。
电子扫描方 式
利用解析函 数
商业纹理 数据库
纹理映射
虚拟现实课件第5章39[1]
2、对象的视觉 外观
45992个多边形
一个纹理多边
形
通过表面纹理减少多边形数目
混合叠加原理
凹凸纹理是表现表 面高度信息的单色 纹理,用灰度级表示
凹凸映射的例 虚拟现实课件子第5章39[1]
2、对象的视觉 外观
另一类混合叠加纹理映射:光线映射:低分辨率的灰度级纹理,模 拟给定光源锁产生的光。
用户感觉到的阻 力
虚拟现实课件第5章39[1]
五、行为建模
虚拟人(agent):是一个具有人的行为特征的三维角色。一组agents 称为人群,他们具有群组行为。
虚拟环境的自主程度取决于各个组件(称为交互对象, agent,或人群的自主程度。
自主级别 level of autonomy, 简称LOA
虚拟现实课件第5章39[1]
缩放变换
相对于原点缩放
相对于(xf,yf,zf) 点缩放
虚拟现实课件第5章39[1]
旋转变换
1.绕x轴旋转变换
2.绕y轴旋转变换
3.绕z轴旋转变换
虚拟现实课件第5章39[1]
旋转变换
1.相对原点任意角度旋转变换
对象的位置
虚拟现实课件第5章39[1]
变换不变式
虚拟现实课件第5章 39[1]
2020/12/5
虚拟现实课件第5章39[1]
第五章 建模
几运 物 行
模
何动 理 为
型
建建 建 建
管
模模 模 模
理
虚拟现实课件第5章39[1]
VR的硬件保 障
虚拟世界的 对象数据库
运动建 模
物理建 模
几何建 模
IO映射
VR创作工具
实时仿 真
智能行 为
模型管 理
虚拟现实课件第5章39[1]
五、模型管理
模型管理:包含那些用于帮助VR引擎以交互速度绘制复杂虚拟环境, 同时对仿真质量不会产生重大影响的技术。
对象细节等级管理
静态LOD管理 自适应的LOD管理
模型管 理的方法
单元划分 离线预计算
数据库管理
细节等级管理:(Level-of-detail,简称LOD)管理那些通过选择对象 相应的细节等级来提高图形流水线吞吐量的技术。
包围盒:包围给 定三维对象所有顶 点的棱柱。
检测不 到碰撞的 情况:
轴向包围盒 (axis-aligned
bounding box,AABB)-沿世 界坐标系的坐标轴
碰撞检测
近似检测
精确检测
碰撞检测
包围盒检 测
AABB OBB
使用Voronoi区域
使用代数方法,隐函数方虚法拟现实课件第5章39[1]
Phong明 暗处理
平面明暗处 理
法向量插值
基于辐射度的整体光照处理
辐射度处理与图形绘制流水线的同步
虚拟现实课件第5章39[1]
2、对象的视觉 外观
场景光照
纹理映射
是在图形流水线的光栅化阶段执行 的一种技术,其目的是更改对象模 型的表面属性,如颜色、漫反射率 和象素法向量。
创建方法
画图程序产 生的纹理位图
三、物理建模
4、力的平滑与映 射
是触点处多边形的 加权表面法向量。
表面细节
触点I的 渐变处理
虚拟球表面变形
是网络点i处的穿透距离,即内部触点和该网络点当前位置之 间的距离。 --触觉手套激励器与最后得到的网格力之间的夹角。
虚拟现实课件第5章39[1]
三、物理建模
4、触觉纹理映射
PHANToM产生的触觉纹 理
自适应的LOD管理:解决静态LOD管理无法解决的一些问题。
虚拟现实课件第5章39[1]
五、模型管理
自适应LOD管理:考虑光照信息。其预计算阶段根据特定的光照条件 和观察角度确定顶点折叠和分裂的方法。
边折叠
局部分 裂
8192 0.115秒
512
537 0.024秒
均匀的 高密度球
低密度 球
单个对象的自适应LOD管 理
标准的 二维光 线映射 纹理
叠加的 光映射 纹理
光线的多纹理映射
虚拟现实课件第5章39[1]
二、运动建模
运动建模:主要用于确定三维对象在世界坐标系中的位置,以及它们 在虚拟世界中的运动或者虚拟相机的运。
1、齐次变换矩阵
•所谓齐次坐标就是将一个原本是n维的向量用一个n+1维向量来表示。如 向量(x1,x2,…,xn)的齐次坐标表示为(hx1,hx2,…,hxn,h)其中h是一个实 数。显然一个向量的齐次表示是不唯一的,齐次坐标的h取不同的值都表 示的是同一个点,比如齐次坐标[8,4,2]、[4,2,1]表示的都是二维点 [2,1]。
预见集(LOD 1 最低,4最高)
有数据库虚管拟理现时实课的件帧第绘5章制39时[1]间
3rew
演讲完毕,谢谢听讲!
再见,see you again
2020/12/5
虚拟现实课件第5章39[1]
解决办 法:
1)提 高绘制速 度
2)利 用场景相 关性。
三、物理建模
2、表面变形
表面切割
虚拟现实课件第5章39[1]
三、物理建模
3、受力计算 弹性虚拟对象
塑性虚拟对象
弹性虚拟对象
虚拟墙
单位步进函数
虚拟现实课件第5章39[1]
三、物理建模
3、受力计算 弹性虚拟对象
塑性虚拟对象
塑性虚拟对象
静态LOD管理:基于对象的离散几何、alpha融合和形状渐变。
虚拟现实课件第5章39[1]
五、模型管理
离散几何LOD管理:它把场景划分成虚拟相机的位置为中心的同心圆 区域,同心圆半径由用户定义。
“跃变问 题“
改变模型的多边形数目
Alpha融合:把一个模型 的透明度设置为与虚拟相 机之间距离的函数。越近 的模型越不透明。
被指导的(guided)
程序控制的 (programmed) 自主的(autonomous)
仿真的自主级 别:
Agent行为 模型
情绪 行为规则 动作
Agent行为 的层次
基于情绪的行为 反射行为
虚拟现实课件第5章39[1]
五、行为建模
反射行为表现为:每当看见对手就阻截。 基于情绪的行为:通过喜欢、不喜欢、生气和恐
虚拟现实课件第5章39[1]
五、模型管理
单元分割 自动单元分割:能把虚拟世界划分称为较小的空间和单元,只有位于 当前空间中的对象才会被绘制,从而大大降低了绘制复杂度。
一个单元中所有可见 的多边形的组合被看成 该单元的潜在可视集 (potentially visibe set,简称PVS),由于 PVS的大小远小于整个模 型的大小,绘制时间减 小。
自适应 LOD管理
虚拟现实课件第5章39[1]
五、模型管理
0.99秒
标准偏 差0.305
0.305秒
虚拟现实课件第5章39[1]
五、模型管理
0.1秒
0.13秒
标准偏 差0.0085
单元分割
自动单元分割:能把虚拟世界划分称为较小的空间和单元,只有位于 当前空间中的对象才会被绘制,从而大大降低了绘制复杂度。
模型被分割的 细小程度
虚拟现实课件第5章39[1]
五、模型管理
组合单元和LOD以及数据库方法:
数据库管理层,根据视点位 置预先调出需要的模型部分。 估计虚拟相机在N帧后会旋转 多远,并从硬盘预先取出相 应的单元,然后对取到的单 元使用LOD,以确定模型被载 入流水线的顺序。
只在与虚拟相机所在单元相临的单 元中才加载这些高LOD模型
虚拟现实课件第5章39[1]
对象层次
虚拟相机观察到的虚拟手层次 结构
虚拟现实课件第5章39[1]
观察三维世界
观察变换:世界坐标系到照相机坐标系的变换,称为观察变换。 几何处理阶段:1)把虚拟对象映射到照相机坐标系;2)光照计算; 3)透视投影;4)剪裁和屏幕映射。
frustr um
近平 面
三维数字化扫 描化仪创建
商业三维数据 库
AutoCAD 3D Studio
Polhemus铁笔
Mira Imaging公司 工作范围小,
HyperSpace
精度1mm
微型三维跟踪器 4200纹理多边形, Beizer曲线
扫描得到的 点云状图
三角形网格 简化
用参数表面NURBS 样条改良成新的多
边形参数表面
虚拟现实课件第5章39[1]
变换不变式
虚拟现实课件第5章39[1]
对象层次
对象层次:定义了作为一个整体一起运动的一组对象,但是各部分也 可以独立运动。至少分为两级:上一级对象是父对象,下一级称为子 对象。父对象的运动会被其所有子对象复制,而子对象的运动却不会
一、几何建模
几何建模:描述虚拟对象的形状(多边形、三角形、顶点和样条)以 及它们的外观(表面纹理、表面强度和颜色)。
1、虚拟对象的形状
参数表面
三角形网格
虚拟现实课件第5章39[1]
1、虚拟对象的形状
对象表 面造型方
法
工具包编辑器
导入CAD文件
三维数字化仪 创建对象
Raindrop Geomagic公司Geomagic Wrap 软件
Polhemu虚s拟Fa现st实Sc课an件3第D 5扫章描39仪[1]
2、对象的视觉 外观
局部场景光照
孤立地处理对象和光源之间的交互, 而忽略对象之间的相互依赖关系。
模拟对象之间的相互反射和阴影效 果,从而得到真实感更强的场景。
电子扫描方 式
利用解析函 数
商业纹理 数据库
纹理映射
虚拟现实课件第5章39[1]
2、对象的视觉 外观
45992个多边形
一个纹理多边
形
通过表面纹理减少多边形数目
混合叠加原理
凹凸纹理是表现表 面高度信息的单色 纹理,用灰度级表示
凹凸映射的例 虚拟现实课件子第5章39[1]
2、对象的视觉 外观
另一类混合叠加纹理映射:光线映射:低分辨率的灰度级纹理,模 拟给定光源锁产生的光。
用户感觉到的阻 力
虚拟现实课件第5章39[1]
五、行为建模
虚拟人(agent):是一个具有人的行为特征的三维角色。一组agents 称为人群,他们具有群组行为。
虚拟环境的自主程度取决于各个组件(称为交互对象, agent,或人群的自主程度。
自主级别 level of autonomy, 简称LOA
虚拟现实课件第5章39[1]
缩放变换
相对于原点缩放
相对于(xf,yf,zf) 点缩放
虚拟现实课件第5章39[1]
旋转变换
1.绕x轴旋转变换
2.绕y轴旋转变换
3.绕z轴旋转变换
虚拟现实课件第5章39[1]
旋转变换
1.相对原点任意角度旋转变换
对象的位置
虚拟现实课件第5章39[1]
变换不变式
虚拟现实课件第5章 39[1]
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第五章 建模
几运 物 行
模
何动 理 为
型
建建 建 建
管
模模 模 模
理
虚拟现实课件第5章39[1]
VR的硬件保 障
虚拟世界的 对象数据库
运动建 模
物理建 模
几何建 模
IO映射
VR创作工具
实时仿 真
智能行 为
模型管 理
虚拟现实课件第5章39[1]
五、模型管理
模型管理:包含那些用于帮助VR引擎以交互速度绘制复杂虚拟环境, 同时对仿真质量不会产生重大影响的技术。
对象细节等级管理
静态LOD管理 自适应的LOD管理
模型管 理的方法
单元划分 离线预计算
数据库管理
细节等级管理:(Level-of-detail,简称LOD)管理那些通过选择对象 相应的细节等级来提高图形流水线吞吐量的技术。
包围盒:包围给 定三维对象所有顶 点的棱柱。
检测不 到碰撞的 情况:
轴向包围盒 (axis-aligned
bounding box,AABB)-沿世 界坐标系的坐标轴
碰撞检测
近似检测
精确检测
碰撞检测
包围盒检 测
AABB OBB
使用Voronoi区域
使用代数方法,隐函数方虚法拟现实课件第5章39[1]
Phong明 暗处理
平面明暗处 理
法向量插值
基于辐射度的整体光照处理
辐射度处理与图形绘制流水线的同步
虚拟现实课件第5章39[1]
2、对象的视觉 外观
场景光照
纹理映射
是在图形流水线的光栅化阶段执行 的一种技术,其目的是更改对象模 型的表面属性,如颜色、漫反射率 和象素法向量。
创建方法
画图程序产 生的纹理位图
三、物理建模
4、力的平滑与映 射
是触点处多边形的 加权表面法向量。
表面细节
触点I的 渐变处理
虚拟球表面变形
是网络点i处的穿透距离,即内部触点和该网络点当前位置之 间的距离。 --触觉手套激励器与最后得到的网格力之间的夹角。
虚拟现实课件第5章39[1]
三、物理建模
4、触觉纹理映射
PHANToM产生的触觉纹 理
自适应的LOD管理:解决静态LOD管理无法解决的一些问题。
虚拟现实课件第5章39[1]
五、模型管理
自适应LOD管理:考虑光照信息。其预计算阶段根据特定的光照条件 和观察角度确定顶点折叠和分裂的方法。
边折叠
局部分 裂
8192 0.115秒
512
537 0.024秒
均匀的 高密度球
低密度 球
单个对象的自适应LOD管 理
标准的 二维光 线映射 纹理
叠加的 光映射 纹理
光线的多纹理映射
虚拟现实课件第5章39[1]
二、运动建模
运动建模:主要用于确定三维对象在世界坐标系中的位置,以及它们 在虚拟世界中的运动或者虚拟相机的运。
1、齐次变换矩阵
•所谓齐次坐标就是将一个原本是n维的向量用一个n+1维向量来表示。如 向量(x1,x2,…,xn)的齐次坐标表示为(hx1,hx2,…,hxn,h)其中h是一个实 数。显然一个向量的齐次表示是不唯一的,齐次坐标的h取不同的值都表 示的是同一个点,比如齐次坐标[8,4,2]、[4,2,1]表示的都是二维点 [2,1]。
预见集(LOD 1 最低,4最高)
有数据库虚管拟理现时实课的件帧第绘5章制39时[1]间
3rew
演讲完毕,谢谢听讲!
再见,see you again
2020/12/5
虚拟现实课件第5章39[1]
解决办 法:
1)提 高绘制速 度
2)利 用场景相 关性。
三、物理建模
2、表面变形
表面切割
虚拟现实课件第5章39[1]
三、物理建模
3、受力计算 弹性虚拟对象
塑性虚拟对象
弹性虚拟对象
虚拟墙
单位步进函数
虚拟现实课件第5章39[1]
三、物理建模
3、受力计算 弹性虚拟对象
塑性虚拟对象
塑性虚拟对象
静态LOD管理:基于对象的离散几何、alpha融合和形状渐变。
虚拟现实课件第5章39[1]
五、模型管理
离散几何LOD管理:它把场景划分成虚拟相机的位置为中心的同心圆 区域,同心圆半径由用户定义。
“跃变问 题“
改变模型的多边形数目
Alpha融合:把一个模型 的透明度设置为与虚拟相 机之间距离的函数。越近 的模型越不透明。
被指导的(guided)
程序控制的 (programmed) 自主的(autonomous)
仿真的自主级 别:
Agent行为 模型
情绪 行为规则 动作
Agent行为 的层次
基于情绪的行为 反射行为
虚拟现实课件第5章39[1]
五、行为建模
反射行为表现为:每当看见对手就阻截。 基于情绪的行为:通过喜欢、不喜欢、生气和恐
虚拟现实课件第5章39[1]
五、模型管理
单元分割 自动单元分割:能把虚拟世界划分称为较小的空间和单元,只有位于 当前空间中的对象才会被绘制,从而大大降低了绘制复杂度。
一个单元中所有可见 的多边形的组合被看成 该单元的潜在可视集 (potentially visibe set,简称PVS),由于 PVS的大小远小于整个模 型的大小,绘制时间减 小。
自适应 LOD管理
虚拟现实课件第5章39[1]
五、模型管理
0.99秒
标准偏 差0.305
0.305秒
虚拟现实课件第5章39[1]
五、模型管理
0.1秒
0.13秒
标准偏 差0.0085
单元分割
自动单元分割:能把虚拟世界划分称为较小的空间和单元,只有位于 当前空间中的对象才会被绘制,从而大大降低了绘制复杂度。
模型被分割的 细小程度
虚拟现实课件第5章39[1]
五、模型管理
组合单元和LOD以及数据库方法:
数据库管理层,根据视点位 置预先调出需要的模型部分。 估计虚拟相机在N帧后会旋转 多远,并从硬盘预先取出相 应的单元,然后对取到的单 元使用LOD,以确定模型被载 入流水线的顺序。
只在与虚拟相机所在单元相临的单 元中才加载这些高LOD模型
虚拟现实课件第5章39[1]
对象层次
虚拟相机观察到的虚拟手层次 结构
虚拟现实课件第5章39[1]
观察三维世界
观察变换:世界坐标系到照相机坐标系的变换,称为观察变换。 几何处理阶段:1)把虚拟对象映射到照相机坐标系;2)光照计算; 3)透视投影;4)剪裁和屏幕映射。
frustr um
近平 面
三维数字化扫 描化仪创建
商业三维数据 库
AutoCAD 3D Studio
Polhemus铁笔
Mira Imaging公司 工作范围小,
HyperSpace
精度1mm
微型三维跟踪器 4200纹理多边形, Beizer曲线
扫描得到的 点云状图
三角形网格 简化
用参数表面NURBS 样条改良成新的多
边形参数表面
虚拟现实课件第5章39[1]
变换不变式
虚拟现实课件第5章39[1]
对象层次
对象层次:定义了作为一个整体一起运动的一组对象,但是各部分也 可以独立运动。至少分为两级:上一级对象是父对象,下一级称为子 对象。父对象的运动会被其所有子对象复制,而子对象的运动却不会