虚拟现实技术--第一章
第一部分 虚拟现实概述
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VPL的兴衰
Lanier与Thomas
1985,Jaron
Zemmerman等创办 专门从事VR的研究及VR产品的推广
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Lanier——VR天才
富有创造性的思想火花推动VR技术发展;
在当时几乎看不到一篇有关VR报道文章的情 况下,使得媒介对“Virtual Reality”的概 念倍加注意;
只适合简 单的演示功能。
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二、虚拟现实的特征
四个重要特征:
临境性 交互性 想象性
多感知性
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虚拟现实特征——“ 3 I ”图, ImmersionInteraction-Imagination (沉浸 -交互 -构 想 )
Immersion
Interaction
Imagination
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3
虚拟?——虚拟世界
舞蹈、音乐 洞穴绘画 书写语言(文字) 报纸、书籍、 电影、电视、视频 网上世界
传递、表达和交流思想、常识和事件
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现实?——现实世界
教室 校园 城市 地球 宇宙
客观存在
地理实体
地理现象
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虚拟+现实?——虚拟现实世界
VPL的成功:
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Lanier为了进一步巩固其霸主地位,于1990~1991 年申请了两项专利。
一项"光纤弯曲感受器“ 另一项"计算机数据输入及操作装置和方法“
VPL要求竞争对手停止销售未经VPL许可或注册的 产品。——反对这专利,寻找数据手套的替代物。 VPL和Lanier的声望急剧下降,并从此陷于无休止 的法律纠纷之中。有人评论他们当时的日常工作 就是研究与法律有关的事务。
虚拟现实技术概论教案
虚拟现实技术概论教案第一章:虚拟现实技术简介1.1 课程目标了解虚拟现实技术的概念、发展历程和应用领域。
1.2 教学内容1.2.1 虚拟现实技术的定义1.2.2 虚拟现实技术的发展历程1.2.3 虚拟现实技术的应用领域1.3 教学方法采用讲授法,结合案例分析,让学生了解并掌握虚拟现实技术的基本概念和发展状况。
1.4 教学活动1.4.1 导入:介绍虚拟现实技术的定义1.4.2 讲解:分析虚拟现实技术的发展历程和应用领域1.4.3 案例分析:让学生通过案例了解虚拟现实技术的应用1.5 作业与评估要求学生课后总结虚拟现实技术的发展历程,并在下一节课上进行分享。
第二章:虚拟现实技术的原理与技术2.1 课程目标了解虚拟现实技术的原理,掌握虚拟现实技术的关键技术。
2.2 教学内容2.2.1 虚拟现实技术的原理2.2.2 虚拟现实技术的关键技术2.3 教学方法采用讲授法,结合实验演示,让学生了解虚拟现实技术的原理和关键技术。
2.4 教学活动2.4.1 讲解:介绍虚拟现实技术的原理2.4.2 实验演示:展示虚拟现实技术的关键技术2.5 作业与评估要求学生课后总结虚拟现实技术的关键技术,并在下一节课上进行分享。
第三章:虚拟现实系统的组成与分类3.1 课程目标了解虚拟现实系统的组成,掌握不同类型的虚拟现实系统。
3.2 教学内容3.2.1 虚拟现实系统的组成3.2.2 虚拟现实系统的分类3.3 教学方法采用讲授法,结合实物展示,让学生了解虚拟现实系统的组成和分类。
3.4 教学活动3.4.1 讲解:介绍虚拟现实系统的组成3.4.2 实物展示:展示不同类型的虚拟现实系统3.5 作业与评估要求学生课后总结虚拟现实系统的分类,并在下一节课上进行分享。
第四章:虚拟现实技术的应用领域4.1 课程目标了解虚拟现实技术在不同领域的应用,掌握虚拟现实技术的产业现状。
4.2 教学内容4.2.1 虚拟现实技术在娱乐领域的应用4.2.2 虚拟现实技术在教育领域的应用4.2.3 虚拟现实技术在医疗领域的应用4.2.4 虚拟现实技术的产业现状与发展趋势4.3 教学方法采用讲授法,结合案例分析,让学生了解虚拟现实技术在不同领域的应用及产业发展情况。
虚拟现实软件的全面使用教程
虚拟现实软件的全面使用教程第一章:虚拟现实技术的简介虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)是一种通过计算机技术模拟出的与现实世界类似的虚拟环境。
该技术主要通过深度感知、多通道体验和交互感知等方式,为用户提供身临其境的视听体验。
虚拟现实软件是实现虚拟现实技术的重要组成部分,它具有广泛的应用领域,包括游戏、教育、医学、工程等领域。
第二章:虚拟现实软件的选择与安装在选择虚拟现实软件时,用户需要根据自身需求和设备兼容性进行选择。
常见的虚拟现实软件有Oculus Rift、HTC Vive、Windows Mixed Reality等,用户可以根据自己所拥有的设备来选择对应的软件。
安装虚拟现实软件的步骤通常包括下载软件、注册账号、连接设备以及完成设置。
第三章:虚拟现实软件的基本操作虚拟现实软件的基本操作包括主界面导航、菜单操作、手柄操作等。
用户可以通过主导航菜单在虚拟现实环境中进行导航,选择不同的功能。
菜单操作通常包括手势或手柄控制,用户可以通过手势或手柄按键进行菜单选项的选择。
而手柄操作则可以实现对虚拟环境中物体的抓取、移动和旋转等功能。
第四章:虚拟现实游戏的玩法介绍虚拟现实游戏是虚拟现实软件的重要应用领域之一。
在虚拟现实游戏中,用户可以亲身体验游戏中的场景和情节,与游戏中的角色进行互动。
虚拟现实游戏玩法多样,包括射击类游戏、冒险类游戏、体育类游戏等。
玩家可以通过手柄或身体动作进行游戏的操控,增强游戏体验的真实感。
第五章:虚拟现实教育应用的实践指南虚拟现实技术在教育领域有着广阔的应用前景。
通过虚拟现实软件,教师可以创建各种教学场景,使学生能够身临其境地感受学习内容。
虚拟现实教育应用可以应用于课程教学、实验模拟、虚拟实践等方面。
教师需要在虚拟现实软件中设置合适的教学目标和内容,引导学生充分参与互动,提升学习效果。
第六章:虚拟现实医学应用的实践指南虚拟现实技术在医学领域有着广泛的应用。
通过虚拟现实软件,医生可以进行手术模拟、病例讨论等操作,提高医疗技能和专业水平。
虚拟现实技术的复习资料
虚拟现实技术第一章1、虚拟现实的概念:用计算机技术来生成一个逼真的三维视觉、听觉、触觉或嗅觉等感觉世界;让用户可以从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的虚拟世界客体进行浏览和交互考察。
虚拟现实是计算机与用户之间的一种理想化的人-机界面形式。
通常用户戴一个头盔(用来显示立体图象的头式显示器),手持传感手套,仿佛置身于一个幻觉世界中,在虚拟环境中漫游,并允许操作其中的“物体”。
2、虚拟现实的特征与传统计算机相比,虚拟现实系统具有四个重要特征:临界性,交互性,想象性,多感知性3、虚拟现实系统的构成:a.虚拟世界(包含三维模型或环境定义的数据库) b.虚拟现实软件(提供实现观察和参与虚拟世界的能力) c.计算机 d.输入设别(观察和构造虚拟世界;如三维鼠标,数据手套,定义跟踪器等) e.输出设备(现实虚拟世界;如显示器,头盔等)4、虚拟现实系统的类型桌面虚拟现实系统,沉浸式虚拟现实系统,混合虚拟现实系统5、虚拟现实的硬件设备跟踪系统(把使用者身体位置的变动反馈给主机,以实时改变图像和声音)知觉系统(人及交互的各种界面,包括视觉装置:头盔显示器等;触觉装置:数据手套跟踪球等)音频系统:立体声耳机等图像生成和现实系统:产生视觉图象和立体显示6、虚拟现实有哪些软件VR系统开发工具:能够接受各种高性能传感器的信息,如头盔的跟踪信息;能生成立体显示图行;能把各种数据库,各种CAD软件进行调用和互联3DSMax:三维制作软件Maya:三维动画以及虚拟现实制作软件,实时三维模型创建软件Multigen Creator7、眼睛的作用、视觉暂留和临界融合频率的概念眼睛的作用:调节和聚焦,明暗适应,视觉暂留,立体视觉,视场视觉暂留:视觉暂留是视网膜的电化学县乡造成视觉的反应时间。
当观看很短的光脉冲时,视杆细胞得到越0.25s的峰,视椎细胞快4倍(0.04s)。
这种现象造成视觉暂留。
临界融合频率:临界融合频率(CFF)效果会产生把离散图像序列组合成连续视觉的能力,CFF最低20Hz,冰取决于图像尺寸和亮度。
第一章虚拟现实技术概述
6.虚拟现实系统的分类
在实际应用中,根据虚拟现实技术对沉浸程度的高低和交互程 度的不同,将虚拟现实系统划分为以下4种类型:
(1) 桌面式VR系统
它是利用个人计算机或图形工算机的 屏幕作为观察虚拟世界的一个窗口,通过各种输入设备实现与 虚拟世界的交互。
①基于头盔式显示器的系统
②投影式虚拟现实系统
③远程存在系统
沉浸式VR系统的特点 ① 高度的沉浸感。 ② 高度实时性。
利用头盔显示器和数据手套
等交互设备进行的飞机战斗游戏
(3) 增强式VR系统 它既允许用户看到真实世界,同时也能看到叠加在真实世界
上的虚拟对象,它是把真实环境和虚拟环境结合起来的一种 系统。常见的增强式VR系统有: ①基于台式图形显示器的系统。
②北京科技大学成功开发出了纯交互式汽车模拟驾驶培训系统。
③北京航空航天大学开发了直升飞机虚拟仿真器、坦克虚拟住 仿真器、虚拟战场环境观察器、计算机兵力生成器。
国内还有浙江大学、西安交通大学、南京大学、国防科技大学、 天津大学、北京理工大学、西北大学、山东大学、大连海事大 学和香港中文大学等高校以及其他民营研究机构进行了相关的 研究。
3.虚拟现实技术的发展简史
VR技术的发展大致分为3个阶段: 20世纪50年代到70年代末,是VR 技术的探索阶段; 20世纪80年代初期到80年代中期,是VR技术系统化、从实验
室走向实用的阶段;
20世纪80年代末期到达21世纪初,是VR技术高速发展的阶段。
4.虚拟现实系统的构成
典型的虚拟现实系统主要是由计算机、应用软件系统、输入 输出设备、用户和数据库等组成。如图:
科学性及 场 景的选
择性
虚拟世界基于真实数据建立的模型 场景画面根据材料或想像直 组合而成,属于科学仿真系统。操 接绘制而与真实的世界和数 纵者亲身体验三维空间,可自由选 据有较大的差距,属于演示 择观察路径,有身临其境的感觉 类艺术作品。只能按预先假
虚拟现实技术入门教程
虚拟现实技术入门教程第一章虚拟现实技术的概述虚拟现实技术(Virtual Reality, VR)是指利用计算机技术,通过对感官的模拟,给用户创造出虚拟的环境,使其产生身临其境的感觉。
随着计算机技术的不断发展,虚拟现实技术也逐渐深入人们的生活和工作领域。
本章将对虚拟现实技术进行概述,包括其定义、基本原理及应用领域等。
第二章虚拟现实技术的基本原理虚拟现实技术的基本原理主要包括仿真模型、交互设备和感官模拟等。
仿真模型是指通过对现实世界的模拟来实现虚拟环境的构建;交互设备是指用户与虚拟环境之间进行信息交互的工具;感官模拟是指通过对用户感官的模拟来体验虚拟环境。
本章将详细介绍这些基本原理及其技术实现。
第三章虚拟现实技术的应用领域虚拟现实技术的应用领域广泛,涵盖游戏娱乐、教育培训、医疗保健、建筑设计等多个领域。
本章将以游戏娱乐和教育培训为例,介绍虚拟现实技术在这些领域的具体应用,包括游戏虚拟现实的沉浸感和交互性,以及教育培训中的虚拟实验室和虚拟学习环境等。
第四章虚拟现实技术的发展趋势虚拟现实技术正呈现出快速发展的趋势,新的技术和应用不断涌现。
本章将介绍虚拟现实技术的发展趋势,包括硬件设备的改进、软件开发的创新以及人机交互技术的进一步发展等。
同时,还将探讨虚拟现实技术可能带来的影响和挑战。
第五章入门虚拟现实技术的步骤与技巧本章将详细介绍如何入门虚拟现实技术,包括选择合适的硬件设备、安装软件平台、学习基本的操作技巧等。
此外,还将介绍一些学习资源和社群平台,供初学者参考和交流经验。
第六章虚拟现实技术的未来展望虚拟现实技术在未来的发展前景广阔,有望进一步融合人工智能、云计算等新兴技术,推动各行业的创新和发展。
本章将展望虚拟现实技术的未来,探讨其可能的应用场景和发展方向,为读者提供对虚拟现实技术的更深入了解。
结语虚拟现实技术作为一种引人入胜的新型技术,正以其强大的沉浸感和交互性深入人们的生活中。
通过了解虚拟现实技术的基本原理和应用领域,以及掌握入门技巧和未来展望,读者将能够更好地理解和应用虚拟现实技术。
第一章虚拟现实技术导论
第⼀章虚拟现实技术导论虚拟现实技术导论教材:学⽣:⼤⼀学⽣学⽣⼈数:52⼈时间地点:第⼗周第⼗⼀周周⽇上午1-4节,105教室第⼀章虚拟现实系统概述第⼀节虚拟现实技术概述教学要点:1.掌握虚拟现实的概念2.掌握虚拟现实的分类3.掌握虚拟现实的特点4. 了解虚拟现实技术的发展历史5. 了解虚拟现实技术的发展趋势知识讲解1-1虚拟现实的概念引⼦:昔者庄周梦为蝴蝶,栩栩然蝴蝶也,⾃喻适志与!不知周也。
俄然觉,则蘧蘧qú qú 然周也。
不知周之梦为蝴蝶与,蝴蝶之梦为周与?——《庄⼦·齐物论》?柏拉图:真正的世界只是存在于我们的想象中。
笛卡尔:我思故我在!佛陀:⼀切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观…定义:虚拟现实(Virtual Reality)就是研究⼀种计算机技术,把⼈们想象中的东西转化为⼀种虚拟境界和虚拟存在,⽽这种虚拟境界和虚拟存在对我们的感觉器官就象真的客观存在⼀样。
知识讲解1-2虚拟现实的分类虚拟现实系统中的“现实”(即所虚拟的环境)⼤致可分为三种情况:第⼀种:模仿真实世界中的环境。
第⼆种:⼈类主观虚构的环境第三种:模仿真实世界中的⼈类不可见的环境。
知识讲解1-3虚拟现实的特点1. 多感知性(Multi-Sensory)计算机⽣成⼀个给⼈多种感官刺激的虚拟环境:视觉感知、听觉感知、⼒觉感知、触觉感知、运动感知、甚⾄包括味觉感知、嗅觉感知等2. 交互性(Interaction )指⼈能以⾃然⽅式与虚拟世界进⾏交互操作专⽤交互设备,如数据⼿套、跟踪器、触觉和⼒反馈装置3. 沉浸感(Immersion,存在感、临场感)它是指虚拟现实系统对介⼊者的刺激在物理上和认知上符合⼈的已有经验,从⽽使介⼊者感到⾃⼰作为主⾓存在于模拟环境中的真实程度。
知识讲解1-4虚拟现实发展历史1、萌芽与诞⽣( 60年代-80年代末)a)1929年,Edwin A.Link发明了飞⾏模拟器,使乘坐者的感觉和坐在真的飞机上是⼀样的。
虚拟现实技术概述1
第一章虚拟现实技术概述1.什么是虚拟现实技术虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术是20世纪90年代以来兴起的一种新型信息技术,它与多媒体、网络技术并称为三大前景最好的计算机技术。
它以计算机技术为主,利用并综合三维图形动技术、多媒体技术、仿真技术、传感技术、显示技术、伺服技术等多种高科技的最新发展成果,利用计算机等设备来产生一个逼真的三维视觉、触觉、嗅觉等多种感官体验的虚拟世界,从而使处于虚拟世界中的人产生一种身临其境的感觉。
在这个虚拟世界中,人们可直接观察周围世界及物体的内在变化,与其中的物体之间进行自然的交互,并能实时产生与真实世界相同的感觉,使人与计算机融为一体。
与传统的模拟技术相比,VR技术的主要特征是:用户能够进入到一个由计算机系统生成的交互式的三维虚拟环境中,可以与之进行交互。
通过参与者与仿真环境的相互作用,并利用人类本身对所接触事物的感知和认知能力,帮助启发参与者的思维,全方位地获取事物的各种空间信息和逻辑信息。
b5E2RGbCAP 2.虚拟现实技术与三维动画技术的异同VR技术和三维动画技术有本质的区别:三维动画技术是依靠计算机预先处理好的路径上所能看见的静止照片连续播放而形成的,不具有任何交互性,即不是用户想看什么地方就能看到什么地方,用户只能按照设计师预先固定好的一条线路去看某些场景,它给用户提供的信息很少或不是所需的,用户是被动的;而VR技术则截然不同,它通过计算机实时计算场景,根据用户的需要把整个空间中所有的信息真实地提供给用户,用户可依自己的路线行走,计算机会产生相应的场景,真正做到“想得到,就看得到”。
所以说交互性是两者最大的不同。
plEanqFDPw 下面来看一个应用的实例。
房地产展示是这两个技术最常用的领域。
在现在的应用中,很多房地产公司采用三维动画技术来展示楼盘,其设计周期长,模式固定,制作费用高;而同时在国内也已经有多家公司采用VR技术来进行设计,其展示效果好,设计周期短,更重要的是,它是基于真实数据的科学仿真,不仅可达到一般展示的功能,而且还可以把业主带入到未来的建筑物里参观,还可展示如门的高度、窗户朝向、某时间的日照、采光的多少、样板房的自我设计、与周围环境的相互影响等。
虚拟现实技术在文化创意产业的应用手册
虚拟现实技术在文化创意产业的应用手册第一章:虚拟现实技术概述 (2)1.1 虚拟现实技术简介 (2)1.2 虚拟现实技术的分类 (2)1.2.1 按照交互方式分类 (2)1.2.2 按照实现方式分类 (2)1.2.3 按照应用领域分类 (3)第二章:虚拟现实技术在文化创意产业中的应用概述 (3)2.1 文化创意产业的定义与特点 (3)2.1.1 文化创意产业的定义 (3)2.1.2 文化创意产业的特点 (3)2.2 虚拟现实技术在文化创意产业中的应用前景 (4)2.2.1 虚拟现实技术与文化创意产业的结合 (4)2.2.2 虚拟现实技术在文化创意产业中的具体应用 (4)第三章:虚拟现实技术在游戏产业的应用 (5)3.1 虚拟现实游戏概述 (5)3.2 虚拟现实游戏的设计与开发 (5)3.3 虚拟现实游戏的用户体验 (5)第四章:虚拟现实技术在影视产业的应用 (6)4.1 虚拟现实影视概述 (6)4.2 虚拟现实影视制作技术 (6)4.3 虚拟现实影视的观影体验 (7)第五章:虚拟现实技术在动漫产业的应用 (7)5.1 虚拟现实动漫概述 (7)5.2 虚拟现实动漫制作技术 (7)5.3 虚拟现实动漫的互动性 (8)第六章:虚拟现实技术在教育产业的应用 (8)6.1 虚拟现实教育概述 (8)6.2 虚拟现实教育资源的开发 (9)6.2.1 虚拟现实教学内容的策划 (9)6.2.2 虚拟现实教学资源的制作 (9)6.2.3 虚拟现实教学平台的搭建 (9)6.3 虚拟现实教育的实际应用案例 (9)6.3.1 虚拟现实课堂教学 (9)6.3.2 虚拟现实实验 (9)6.3.3 虚拟现实职业培训 (9)6.3.4 虚拟现实语言教学 (9)第七章:虚拟现实技术在旅游产业的应用 (10)7.1 虚拟现实旅游概述 (10)7.2 虚拟现实旅游体验设计 (10)7.3 虚拟现实旅游的推广与应用 (11)第八章:虚拟现实技术在艺术展览中的应用 (11)8.1 虚拟现实艺术展览概述 (11)8.2 虚拟现实艺术展览的策划与实施 (11)8.3 虚拟现实艺术展览的观众体验 (12)第九章:虚拟现实技术在广告传媒中的应用 (12)9.1 虚拟现实广告概述 (12)9.2 虚拟现实广告的制作技术 (13)9.3 虚拟现实广告的传播效果 (13)第十章:虚拟现实技术在数字出版中的应用 (14)10.1 虚拟现实数字出版概述 (14)10.2 虚拟现实数字出版资源的开发 (14)10.3 虚拟现实数字出版的市场前景 (14)第十一章:虚拟现实技术的政策法规与标准 (15)11.1 虚拟现实技术的政策环境 (15)11.2 虚拟现实技术的法规要求 (15)11.3 虚拟现实技术的行业标准 (15)第十二章:虚拟现实技术在文化创意产业的未来发展 (16)12.1 虚拟现实技术的发展趋势 (16)12.2 虚拟现实技术在未来文化创意产业中的应用方向 (16)12.3 虚拟现实技术助力文化创意产业创新发展的路径 (17)第一章:虚拟现实技术概述1.1 虚拟现实技术简介虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)是近年来计算机领域的研究热点,它以计算机技术为核心,结合光电传感技术、仿真技术等多种先进技术,逼真的视、听、触一体化的虚拟环境。
虚拟现实技术应用介绍
虚拟现实技术应用介绍第一章虚拟现实技术概述虚拟现实技术是一种模拟人类感知系统的技术,通过计算机生成的虚拟环境,使用户可以与虚拟环境进行互动。
它已经在多个领域得到广泛应用,包括娱乐、教育、医疗、军事和建筑等。
虚拟现实技术的核心组成部分包括显示设备、追踪系统和交互设备等。
第二章虚拟现实技术在娱乐领域的应用虚拟现实技术在娱乐领域的应用是最为广泛的。
通过虚拟现实头盔和手柄等设备,用户可以完全沉浸在游戏或电影中。
虚拟现实游戏不仅提供了独特的游戏体验,还可以让用户在游戏中感受到身临其境的感觉。
此外,虚拟现实技术还被应用于电影制作,用于实现特效和动画制作,提供更加逼真的视觉效果。
第三章虚拟现实技术在教育领域的应用虚拟现实技术在教育领域也有广泛的应用。
通过虚拟现实设备,学生可以身临其境地参观历史遗址、探索宇宙、体验科学实验等。
这种互动的学习方式能够更好地激发学生的兴趣,提高学习效果。
此外,虚拟现实技术还被应用于医学教育,在模拟手术和医疗环境中进行培训。
第四章虚拟现实技术在医疗领域的应用虚拟现实技术在医疗领域的应用非常广泛。
它被用于疼痛管理、放松和心理治疗等领域,通过虚拟环境的刺激可以减轻病人的疼痛和焦虑感。
虚拟现实技术还被应用于脑科学研究,帮助科学家们更好地了解大脑的工作原理和神经疾病的治疗方法。
第五章虚拟现实技术在建筑领域的应用虚拟现实技术在建筑领域也得到了广泛应用。
通过虚拟现实技术,建筑师和设计师可以在虚拟环境中进行建筑模型的创建和设计。
这种虚拟真实的体验能够帮助他们更好地理解建筑细节和空间布局,提高设计的质量。
同时,虚拟现实技术还被用于建筑施工的模拟和培训,能够提高施工过程效率和减少事故风险。
第六章虚拟现实技术的挑战和未来发展虚拟现实技术虽然在多个领域得到了广泛应用,但仍然面临一些挑战。
虚拟现实设备的成本高昂、使用时长有限和对系统性能的要求等问题,都制约了其广泛应用。
未来,随着技术的不断进步和成本的降低,虚拟现实技术有望进一步发展。
虚拟现实技术课件第1章
数据库:存放整个虚拟世界中所有物体的各方面信息。
1-21
1-22
1-23
1.4 虚拟现实系统的分类
1.4.1 1.4.2 1.4.3 1.4.4
1-8
1.1 虚拟现实技术的发展史
1990年,在美国达拉斯召开的Siggraph会议上,明确提出VR 技术研究的主要内容包括实时三维图形生成技术、多传感器 交互技术和高分辨率显示技术,为VR技术的发展确定了研 究方向。
从20世纪90年代开始,VR技术的研究热潮也开始向民间的高 科技企业转移。著名的VPL公司开发出第一套传感手套命名 为“DataGloves”,第一套HMD命名为“EyePhones”。
思科公司篮球馆
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VR用于教育领域
虚拟的零件安装培训
洞穴式虚拟工程模型漫游
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Hale Waihona Puke 例:VR用于军事训练或演习军事领域研究是推动虚拟现实技术发展的原动力,目前依 然是主要的应用领域。虚拟现实技术主要在军事训练和演习、 武器研究这两个方面广泛应用。
虚拟战场
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虚拟航母
指基于网络构建的虚拟环境, 将位于不同物理位置的多个用 户或多个虚拟环境通过网络相 连接并共享信息,从而使用户 的协同工作达到一个更高的境 界。
主要被应用于远程虚拟会议、 虚拟医学会诊、多人网络游戏、 虚拟战争演习等领域。
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1.5 虚拟现实技术的应用领域
1.5.1 1.5.2 1.5.3 1.5.4 1.5.5
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1.3虚拟现实的特征
虚拟现实技术的理论与应用研究
虚拟现实技术的理论与应用研究第一章虚拟现实技术的概述虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)是一种基于计算机系统生成的三维虚拟环境,能够给用户带来身临其境的感受。
该技术包括软硬件系统、交互设备等,具有广泛的应用领域。
虚拟现实技术是计算机科学、视觉动画、仿真技术、传感器技术、人机交互技术等多个领域的交叉应用。
近年来,虚拟现实技术正在得到越来越广泛的应用和推广,成为未来科技发展的热点之一。
第二章虚拟现实技术的相关理论研究2.1 虚拟现实技术的技术支持虚拟现实技术的核心是图形计算和视觉图像合成技术,包括计算机图形学、人机交互技术、实时图像处理技术、虚拟现实仿真技术、感知技术等。
在虚拟现实技术研究中,要解决实现真实感受、传输带宽、交互的冲突等众多问题。
2.2 虚拟现实技术的交互研究虚拟现实技术的交互研究是指虚拟现实环境中虚拟物体与用户之间的交互方式和交互效果。
虚拟现实技术中交互主要包括视觉、听觉和触觉三个方面。
如何将用户的交互体验从虚拟环境中体现出来是一项重要的研究内容。
第三章虚拟现实技术的应用领域3.1 游戏领域虚拟现实技术在游戏领域中得到了广泛应用。
通过虚拟现实技术,游戏玩家可以在虚拟场景中获得更加丰富、真实的游戏体验,即便是在不同地理位置上的玩家也可以感受到相似的游戏体验。
3.2 医疗领域虚拟现实技术的应用在医疗领域也日益增多。
通过虚拟现实技术,医生和病人可以进行更为直观、生动、真实的交流,加强医患沟通,提高治疗效果,同时还可以将虚拟现实技术应用于疾病预防和康复训练等方面。
3.3 智能制造虚拟现实技术在智能制造领域的应用也越来越广泛,主要用于生产过程中的虚拟测试、虚拟检验和操作培训等方面。
虚拟现实技术可以帮助厂商提高产品质量和产能,降低生产成本,实现数字化转型升级。
第四章虚拟现实技术的未来发展虚拟现实技术将是未来科技发展的重要方向之一,目前该技术在游戏、医疗、智能制造等领域已经得到广泛应用。
虚拟现实(VR与增强现实(AR技术应用方案
虚拟现实(VR与增强现实(AR技术应用方案第一章:虚拟现实(VR)技术概述 (2)1.1 VR技术的发展历程 (2)1.2 VR技术的核心组成部分 (3)第二章:虚拟现实(VR)硬件设备 (4)2.1 头戴式显示器(HMD) (4)2.2 手柄与追踪设备 (4)2.3 虚拟现实交互设备 (5)第三章:虚拟现实(VR)软件平台 (5)3.1 VR内容创作工具 (5)3.1.1 Unity (6)3.1.2 Unreal Engine (6)3.1.3 VR Studio (6)3.2 VR应用程序开发框架 (6)3.2.1 OpenVR (6)3.2.2 OSVR (6)3.2.3 Unity XR Interaction Toolkit (6)3.3 VR内容分发平台 (7)3.3.1 SteamVR (7)3.3.2 Oculus Store (7)3.3.3 Viveport (7)第四章:增强现实(AR)技术概述 (7)4.1 AR技术的发展历程 (7)4.2 AR技术的核心组成部分 (8)第五章:增强现实(AR)硬件设备 (8)5.1 智能眼镜 (8)5.2 手机与平板电脑 (9)5.3 AR投影设备 (9)第六章:增强现实(AR)软件平台 (9)6.1 AR内容创作工具 (9)6.1.1 Unity AR Foundation (9)6.1.2 ARKit(iOS) (10)6.1.3 ARCore(Android) (10)6.1.4 Vuforia (10)6.2 AR应用程序开发框架 (10)6.2.1 ARKit(iOS) (10)6.2.2 ARCore(Android) (10)6.2.3 EasyAR (10)6.2.4 Wikitude (11)6.3 AR内容分发平台 (11)6.3.1 Apple App Store (11)6.3.2 Google Play (11)6.3.3 Vuforia Developer Services (11)6.3.4 Wikitude Studio (11)第七章:虚拟现实(VR)在教育领域的应用 (11)7.1 虚拟课堂 (11)7.1.1 概述 (11)7.1.2 应用场景 (12)7.1.3 技术实现 (12)7.2 虚拟实验 (12)7.2.1 概述 (12)7.2.2 应用场景 (12)7.2.3 技术实现 (12)7.3 虚拟实训 (12)7.3.1 概述 (12)7.3.2 应用场景 (12)7.3.3 技术实现 (13)第八章:增强现实(AR)在零售行业的应用 (13)8.1 虚拟试衣 (13)8.2 商品展示 (13)8.3 购物体验优化 (14)第九章:虚拟现实(VR)在医疗领域的应用 (14)9.1 虚拟诊疗 (14)9.1.1 概述 (14)9.1.2 应用场景 (15)9.1.3 技术特点 (15)9.2 虚拟手术 (15)9.2.1 概述 (15)9.2.2 应用场景 (15)9.2.3 技术特点 (15)9.3 康复训练 (16)9.3.1 概述 (16)9.3.2 应用场景 (16)9.3.3 技术特点 (16)第十章:增强现实(AR)在娱乐与游戏领域的应用 (16)10.1 虚拟现实游戏 (16)10.2 增强现实游戏 (16)10.3 虚拟现实娱乐体验 (17)第一章:虚拟现实(VR)技术概述1.1 VR技术的发展历程虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术作为一种新兴的信息技术,旨在通过计算机的模拟环境,为用户提供一种沉浸式的交互体验。
智慧树知到答案 虚拟现实技术章节测试答案
第一章单元测试1、判断题:虚拟现实指的就是头盔显示。
选项:A:对B:错答案: 【错】2、多选题:市场上常见的虚拟现实头盔有哪些?选项:A:ps3B:暴风魔镜C:HTC VIVED:gear VR答案: 【暴风魔镜;HTC VIVE;gear VR】3、单选题:一般情况下,虚拟现实系统所描述的空间是?选项:A:二维B:四维C:一维D:三维答案: 【三维】4、判断题:虚拟现实技术是一个单纯的技术,只有计算机有关系。
选项:A:错B:对答案: 【错】5、多选题:虚拟现实技术成像与哪些内容有关?选项:A:3D成像B:物联网C:网络D:人眼视觉特点答案: 【3D成像;人眼视觉特点】第二章单元测试1、单选题:作为高校学生,Unity的安装程序在哪里下载?选项:A:Unity官方网站B:等着老师给C:网上百度,随便一个网站就行D:购买答案: 【Unity官方网站】2、判断题:安装好Unity之后,不需要联网就可以使用。
选项:A:错B:对答案: 【错】3、判断题:Unity是开发虚拟现实软件的唯一工具。
选项:A:对B:错答案: 【错】4、多选题:注册Unity账号的时候需要哪些信息?选项:A:学号B:身份证号C:电子邮件D:密码答案: 【电子邮件;密码】5、判断题:导航菜单栏的菜单数量是固定不变的。
选项:A:对B:错答案: 【错】第三章单元测试1、单选题:虚拟现实空间中的地面我们一般用那种对象表示?选项:A:quadB:planeC:terrainD:cube答案: 【terrain】2、多选题:Unity中可支持的音乐文件格式是什么?选项:A:flashB:wavC:mp3D:obj答案: 【wav;mp3】3、单选题:我们编辑好的地形文件存储在什么位置?选项:A:网络上B:云上C:项目视图D:计算机的C盘答案: 【项目视图】4、单选题:雾效的作用是什么?选项:A:增加系统特效,提升真实性B:使得地形凹凸起伏C:提升光照D:没有什么作用答案: 【增加系统特效,提升真实性】5、判断题:虚拟现实世界是无声的。
第1章 虚拟现实技术概述
NASA VIVED
• 1981年,NASA研制出基于LCD的HMD原型—— 虚拟视觉环境显示器(Virtual Visual Environment Display)。 • 将Sony的Watchman电视产品进行改装,在LCD 前安装特殊光学镜头,形成聚焦图像。 • 集成DEC PDP11-40计算机、 Sutherland’s Picture System2图形计算机、Polhemus非接触 跟踪器。
Inside a SIMNET aircraft simulator.
View "outside" air-toground attack
• 1984年,M.McGreevy和J.Humphries博 士开发了虚拟环境视觉显示器,用于火星 探测,将探测器发回地面的数据输入计算 机,构造了火星表面的三维虚拟环境。
PS3 《审判之眼》
1.1 虚拟现实的概念
• Virtual Reality——VR • 定义:一种高端人机接口,通过视觉、听 觉、嗅觉和味觉等多种感觉通道的实时模 拟和实时交互。 • 区别于遥在(telepresence) • 区别于增强现实(augmentation reality) • 区别于遥操作、虚拟设备
OpenGL
• OpenGL - 高性能图形算法行业标准 • 1992年7月,SGI公司发布了OpenGL的1.0版 本, • 1995年OpenGL的1.1版本面市,该版本比1.0的 性能有许多提高,并加入了一些新的功能 • 目前,随着DirectX的不断发展和完善,OpenGL 的优势逐渐丧失,至今虽然已有3Dlabs提倡开发 的2.0版本面世。Silicon Graphics已经不再以任 何让微软不悦的方式推广Open GL • 2008年 Siggraph 2008大会上宣布了OpenGL 3.0
第一章 虚拟现实技术概论
25
虚拟现实在规划效果中的应用
26
用户处于不完全沉浸的环境 对硬件设备要求极低 实现成本相对较低
16
1.3 虚拟现实系统分类
(3)增强式虚拟现实系统(Aggrandize VR) : 既可以允许用户看到真实世界,同时也可以看 到叠加在真实世界上的虚拟对象。是把真实环 境和虚拟环境组合在一起的一种系统,既可减 少构成复杂真实环境的计算,又可对实际物体 进行操作,真正达到了亦真亦幻的境界。其特 点为:
14
1.3 虚拟现实系统分类
(1)沉浸式虚拟现实系统(Immersive VR) : 提供一个完全沉浸的体验,使用户有一种仿 佛置身于真实世界之中的感觉,具有以下五 个特点:
具有高度实时性能 具有高度的沉浸感 具有良好的系统集成度与整合性能 具有良好的开放性 能支持多种输入与输出设备并行工作
常见的沉浸式虚拟现实系统有:基于头盔式显示 器的系统、投影式虚拟现实系统、远程存在系统
各用户具有共享的虚拟工作空间 伪实体的行为真实感 支持实时交互,共享时钟 多个用户可以各自不同的方式相互通信 资源信息共享以及允许用户自然操纵虚拟世界中的对象
18
1.4 虚拟现实的应用领域
(1)用于遥控机器人的遥现技术: 遥现技术是指当实际上在某一个地方时,可以产生在另一个地方的感 觉。例如,在宇宙空间站的开发计划中,受各种因素的制约,机器人的 遥控遥现技术起了至关重要的作用。 (2)仿真技术 计算机生成的具有沉浸感的环境,它对参与者生成诸如视觉、听觉、 触觉、味觉等各种感官信息,给参与者一种身临其境的感觉。例如:飞 行仿真系统 、 与虚拟生物对话 、 作战仿真系统 等。 (3)对象可视化技术: 在科学研究中对研究数据生成可视化效果以便观察和研究。例如:虚 拟风洞。 (4)虚拟实验室: 在研究工作和学习过程中,总会有许多实验需反复进行,以期得到不 同条件下的不同结果,虚拟实验室能提供这样一个平台。例如:虚拟物 理实验室。
虚拟现实技术概论教案
虚拟现实技术概论教案第一章:虚拟现实技术概述教学目标:1. 了解虚拟现实技术的概念和基本特征。
2. 掌握虚拟现实技术的应用领域和发展前景。
教学内容:1. 虚拟现实技术的定义和基本特征。
2. 虚拟现实技术的应用领域,如游戏、教育、医疗等。
3. 虚拟现实技术的发展前景和挑战。
教学活动:1. 引入话题:通过介绍一些虚拟现实技术的实际应用案例,引发学生对虚拟现实技术的兴趣。
2. 讲解虚拟现实技术的概念和基本特征,引导学生理解虚拟现实技术的原理。
3. 分享一些虚拟现实技术的应用领域,让学生了解虚拟现实技术在不同行业中的应用。
4. 讨论虚拟现实技术的发展前景和挑战,让学生思考虚拟现实技术的未来发展方向。
作业与评估:2. 让学生选择一个虚拟现实技术的应用领域,并简要介绍该领域中的应用案例。
第二章:虚拟现实技术的原理与关键技术教学目标:1. 了解虚拟现实技术的工作原理。
2. 掌握虚拟现实技术中的关键技术,如三维建模、渲染、交互等。
教学内容:1. 虚拟现实技术的工作原理。
2. 虚拟现实技术中的关键技术,如三维建模、渲染、交互等。
3. 介绍一些常用的虚拟现实开发工具和平台。
教学活动:1. 引入话题:通过展示一些虚拟现实技术的实际应用案例,引发学生对虚拟现实技术工作原理的好奇心。
2. 讲解虚拟现实技术的工作原理,引导学生理解虚拟现实技术的实现过程。
3. 讲解虚拟现实技术中的关键技术,如三维建模、渲染、交互等,让学生了解虚拟现实技术的核心组成部分。
4. 介绍一些常用的虚拟现实开发工具和平台,让学生了解虚拟现实技术开发的工具和环境。
作业与评估:2. 让学生选择一个关键技术,如三维建模、渲染、交互等,并简要介绍该技术的作用和实现方法。
第三章:虚拟现实技术的应用领域教学目标:1. 了解虚拟现实技术在不同领域的应用。
2. 掌握虚拟现实技术在不同行业中的具体应用案例。
教学内容:1. 虚拟现实技术在游戏领域的应用。
2. 虚拟现实技术在教育领域的应用。
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1.1.3 虚拟现实系统的组成
3. 数据库
功能:存放整个虚拟世界中所有对象模型的相关信息。
4. 输入设备
功能:检测用户的输入信号,并通过传感器输入计算机。
5. 输出设备
功能:由计算机生成的信息通过传感器传给输出设备,输 出设备以不同的感觉通道反馈给用户。
6/15/2011
本章主要内容
虚拟现实技术概述
作者
6/15/2011
本章重点难点: 本章重点难点:
虚拟现实的定义 虚拟现实的本质特征 虚拟现实系统的分类 虚拟现实技术的应用
6/15/2011
本章主要内容
1.1 虚拟现实的基本概念 1.2 虚拟现实系统的分类 1.3 虚拟现实的发展和现状 1.4 虚拟现实技术的主要应用领域
6/15/2011
6/15/2011
1.2.2 沉浸式虚拟现实系统
特点
高度的实时性 高度的沉浸感 先进的软硬件 并行处理的功能 良好的系统整合性
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1.2.2 沉浸式虚拟现实系统
类型
头盔式虚拟现实系统 洞穴式虚拟现实系统 座舱式虚拟现实系统 投影式虚拟现实系统 远程存在系统
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1.2 虚拟现实系统的分类
1. 专业图形处理计算机
功能:从输入设备中读取数据、访问与任务相关的数据库 ,执行任务要求的实时计算,从而实时更新虚拟世界的状 态,并把结果反馈给输出显示设备。
2. 应用软件系统
功能:提供工具包和场景图,完成虚拟世界中对象的几何 模型、物理模型、行为模型的建立和管理;三维立体声的 合成、三维场景的实时绘制;虚拟世界数据库的建立与管 理等。
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1.2.1 桌面虚拟现实系统
特点
已经具备了虚拟现实技术的技术要求,成本相对低。
应用
计算机辅助教育、计算机辅助制造、建筑设计、桌面游戏 、军事模拟、生物工程、航天航空、医学工程和科学可视 化等领域。
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1.2 虚拟现实系统的分类
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桌面虚拟现实系统
沉浸式虚拟现实系统
环境
主动式交互
沉浸感
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1.1.1 虚拟现实的定义
——其它定义: 存在于计算机系统中的逻辑环境,通过输出设备 模拟显示现实世界中的三维物体和它们的运动规 律和方式。 利用计算机发展中的高科技手段构造的,使参与 者获得与现实一样的感觉的一个虚拟的境界。 一种模拟三维环境的技术,用户可以如在现实世 界一样地体验和操纵这个环境。
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1.3.2 国外虚拟现实技术的研究现状
美国
军事领域 虚拟现实在武器系统的性能评价和设计、操纵训练和 大规模军事演习及战役指挥方面发挥了作用,并产生了巨 大的经济效益。 航天领域 美国宇航局已经建立了航空、卫星维护VR训练系统, 空间站VR训练系统,并且建立了可供全国使用的VR教育 系统。
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1.3.1 虚拟现实的发展历程
1976年,Myron Kruger 完成了Videoplace 原型, 它使用摄像机和其他输入设备创建了一个由参与 者动作控制的虚拟世界。
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1.3.1 虚拟现实的发展历程
80年代,美国的VPL公司创始人Jaron Lanier 正式 提出了Virtual Reality一词。当时,研究此项技术 的目的是提供一种比传统计算机模拟更好的方法。
1984年,美国宇航局NASA研究中心虚拟行星探 测实验室开发了用于火星探测的虚拟世界视觉显 示器,将火星探测器发回的数据输入计算机,为 地面研究人员构造火星表面的三维虚拟世界。
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1.3.1 虚拟现实的发展历程
1996年10月31日,世界第一个虚拟现实技术博览 会在伦敦开幕。全世界的人们可以通过因特网坐 在家中参观这个没有场地,没有工作人员,没有 真实展品的虚拟博览会。
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桌面虚拟现实系统
沉浸式虚拟现实系统
增强虚拟现实系统
分布式虚拟现实系统
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1.2.3 增强虚拟现实系统
概念
增强虚拟现实系统(Aggrandize VR)是借助于计算机图 形技术和可视化技术产生现实环境中不存在的虚拟对象, 并通过传感技术将虚拟对象准确“放置”在真实环境中, 借助显示设备将虚拟对象与真实环境融为一体,并呈现给 使用者一个感官效果真实的新环境。
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1.3.4 虚拟现实技术的发展趋势
朝着桌面虚拟现实发展
用途:商业展示、教育培训及仿真游戏等。
朝着高性能沉浸式虚拟现实发展
交互
构想
虚拟现实的3I特征
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1.1 虚拟现实的基本概念
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虚拟现实的定义
虚拟现实的本质特征
虚拟现实系统的组成
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1.1.3 虚拟现实系统的组成
输入设备
用户
专业图形处理计算机
应用软件系统
数据库
输出设备
虚拟现实系统的组成
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1.1.3 虚拟现实系统的组成
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1.1.1 虚拟现实的定义
虚拟现实定义为用计算机技术生成一个逼真的三维视觉、 听觉、触觉或嗅觉的感官世界,用户可借助一些专业传感 设备,如传感头盔、数据手套等,完全融入虚拟空间,成 为虚拟环境的一员,实时感知和操作虚拟世界中的各种对 象,从而获得置身于相应的真实环境中的虚幻感,沉浸感 ,身临其境的感觉。
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1.1.1 虚拟现实的定义
人机交互的环境或者世界通常包括三种情况。 3.对真实世界中人类不可见的现象或环境进行仿真。 2.完全虚拟的,人类主观构造的环境。 1.完全对真实世界中的环境进行再现。 2.完全虚拟的,人类主观构造的环境。 3.对真实世界中人类不可见的现象或环境进行仿真。
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1.3 虚拟现实的发展和现状
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虚拟现实的发展历程
国外虚拟现实技术的研究现状
国内虚拟现实技术的研究现状
虚拟现实技术的发展趋势
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1.3.3 国内虚拟现实技术的研究现状
北京航空航天大学计算机系,其虚拟现实与可视化 新技术研究室集成了分布式虚拟环境,可以提供实 时三维动态数据库、虚拟现实演示环境、用于飞行 员训练的虚拟现实系统等。 清华大学国家光盘工程研究中心所作的“布达拉宫 ” 浙江大学CAD&CG国家重点实验室 哈尔滨工业大学计算机系 武汉理工大学 中国科技开发院威海分院 6/15/2011 北方工业大学CAD研究中心
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1.2.3 增强虚拟现实系统
特点
虚实结合 实时交互 三维注册
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1.2.3 增强虚拟现实系统
增强虚拟现实系统包括
基于台式图形显示器的系统 基于单眼显示器的系统 基于光学透视式头盔显示器的系统 基于视频透视式头盔显示器的系统
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1.2 虚拟现实系统的分类
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桌面虚拟现实系统
沉浸式虚拟现实系统
增强虚拟现实系统
分布式虚拟现实系统
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1.2.4 分布式虚拟现实系统
概念
分布式虚拟现实系统(Distributed VR)是一个基于网络 的可供异地多用户同时参与的分布式虚拟环境。在这个环 境中,位于不同物理环境位置的多个用户或多个寻环境通 过网络相连接,使多个用户同时参加一个虚拟现实环境, 通过计算机与其他用户进行交互,共享信息,并对同一虚 拟世界进行观察和操作,以达到协同工作的目的。
6/15/2011
1.2.4 分布式虚拟现实系统
特征
共享的虚拟工作空间 伪实体的行为真实感 支持实时交互,共享时钟 多个用户以多种方式相互通信 资源信息共享以及允许用户自然操作环境中的对象
6/15/2011
本章主要内容
1.1 虚拟现实的基本概念 1.2 虚拟现实系统的分类 1.3 虚拟现实的发展和现状 1.4 虚拟现实技术的主要应用领域
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1.3.2 国外虚拟现实技术的研究现状
欧洲
瑞典的DIVE分布式虚拟交互环境 荷兰海牙TNO研究所得物理电子实验室开发的训练和模拟 系统 德国
其他
日本的虚拟现实技术的发展在世界相关领域的研究中同样 具有举足轻重的地位,它在建立大规模VR知识库和虚拟现 实的游戏方面取得了很大的成就。
增强虚拟现实系统
分布式虚拟现实系统
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1.2.2 沉浸式虚拟现实系统
概念
沉浸式虚拟现实系统(Immersive VR)是一种高级的、 较理想、较复杂的虚拟现实系统。 它采用封闭的场景和音响系统将用户的视听觉与外界隔离 ,使用户完全置身于计算机生成的环境之中,用户通过利 用空间位置跟踪器、数据手套和三维鼠标等输入设备输入 相关数据和命令,计算机根据获取的数据测得用户的运动 和姿态,并将其反馈到生成的视镜中,使用户产生一种身 临其境、完全投入和沉浸于其中的感觉。
1.3.3 国内虚拟现实技术的研究现状
中视典数字科技有限公司 北京阳光中图数字技术有限公司 北京优联威迅科技发展有限公司 伟景行科技集团 厦门创壹软件
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1.3 虚拟现实的发展和现状
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虚拟现实的发展历程
国外虚拟现实技术的研究现状
国内虚拟现实技术的研究现状
虚拟现实技术的发展趋势
1.1 虚拟现实的基本概念
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虚拟现实的定义
虚拟现实的本质特征
虚拟现实系统的组成
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1.1.1 虚拟现实的定义
虚拟现实是由英文名Virtual Reality翻译而来。
Virtual是虚假的 意思,说明这个 世界或环境是虚 拟的,不是真实 的,人造的,是 存在于计算机内 部的。 Reality是真 实的意思, 意味着现实 的世界或现 实的环境。 两个词合并 起来就是虚 拟现实。