第10章-MPEG声音-浅色

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《非线性编辑》教案(新)

《非线性编辑》教案(新)

南通职业大学教师授课教案课程名称:非线性编辑2008年至2009年第 2 学期第 1 次课南通职业大学教师授课教案课程名称:非线性编辑2008年至2009年第 2 学期第 2 次课南通职业大学教师授课教案课程名称:非线性编辑2008年至2009年第 1 学期第 3 次课南通职业大学教师授课教案课程名称:非线性编辑2008年至2009年第 1 学期第 4 次课南通职业大学教师授课教案课程名称:非线性编辑2008年至2009年第 2 学期第 5 次课南通职业大学教师授课教案课程名称:非线性编辑2008年至2009年第 2 学期第 6 次课南通职业大学教师授课教案课程名称:非线性编辑2008年至2009年第 2 学期第7 次课南通职业大学教师授课教案课程名称:非线性编辑2008年至2009年第 2 学期第8 次课南通职业大学教师授课教案课程名称:非线性编辑2008年至2009年第 2 学期第9 次课南通职业大学教师授课教案课程名称:非线性编辑2008年至2009年第 2 学期第10 次课南通职业大学教师授课教案课程名称:非线性编辑2008年至2009年第 2 学期第11 次课南通职业大学教师授课教案课程名称:非线性编辑2008年至2009年第 2 学期第12 次课南通职业大学教师授课教案课程名称:非线性编辑2008年至2009年第 2 学期第13 次课南通职业大学教师授课教案课程名称:非线性编辑2008年至2009年第 2 学期第14 次课南通职业大学教师授课教案课程名称:非线性编辑2008年至2009年第 2 学期第15 次课南通职业大学教师授课教案课程名称:非线性编辑2008年至2009年第 2 学期第16 次课南通职业大学教师授课教案课程名称:非线性编辑2008年至2009年第 2 学期第17 次课南通职业大学教师授课教案课程名称:非线性编辑2008年至2009年第 2 学期第18 次课南通职业大学教师授课教案课程名称:非线性编辑2008年至2009年第 2 学期第19 次课南通职业大学教师授课教案课程名称:非线性编辑2008年至2009年第 2 学期第20 次课南通职业大学教师授课教案课程名称:非线性编辑2008年至2009年第 2 学期第21 次课。

多媒体技术与应用_同济大学中国大学mooc课后章节答案期末考试题库2023年

多媒体技术与应用_同济大学中国大学mooc课后章节答案期末考试题库2023年

多媒体技术与应用_同济大学中国大学mooc课后章节答案期末考试题库2023年1.新建序列的参数可以在编辑过程中任意修改。

参考答案:错误2.3ds MAX中克隆对象时要使源对象与复制的目标对象相互关联,应该选择 [ ]复制。

参考答案:实例3.多媒体计算机常用的声音输入设备是________。

参考答案:麦克风##%_YZPRLFH_%##麦克##%_YZPRLFH_%##耳麦##%_YZPRLFH_%##话筒4.在AE中绘制椭圆形状时,如果时间线面板选中了某个素材图层,那么生成的是一个__________。

参考答案:遮罩5.Flash中可以导入的视频文件格式包括【】。

参考答案:avi_flv_mp4_mov6.AE中的三维是一个假三维,图层都是没有厚度的。

参考答案:正确7.在After Effects中模拟相减混色示意图时,形状之间的混合模式可以选择[ ]。

参考答案:正片叠底8.Flash中颜料桶工具是用【】色来给对象或选定形状区域进行着色。

参考答案:填充9.Flash中的【】是制作补间动画时由系统自动生成的。

参考答案:过渡帧10.下面【】颜色模型是与设备无关的。

参考答案:LAB11.下面不属于多媒体输入设备的是【】。

参考答案:扬声器12.对象旋转时与其轴心点的位置无关。

参考答案:错误13.CD_ROM记录数据的原理是利用凹坑的边缘来记录__________。

参考答案:1##%_YZPRLFH_%##一##%_YZPRLFH_%##壹14.3ds MAX的场景最后必须_________________输出才能导入到其他软件中去合成。

参考答案:渲染15.在Audition中添加振幅与压限类效果器中的【】效果,调节其曲线可以使声音幅度的变化趋于平缓,避免声音的忽高忽低。

参考答案:动态处理16.swf格式的动画文件可以通过浏览器进行播放。

参考答案:正确17.音频信号的数字化必须经过三个步骤:_________________、量化和编码。

《多媒体技术应用》课后习题及答案

《多媒体技术应用》课后习题及答案

《多媒体技术应用》课后习题及答案2009-12第一章习题一、填空题1.多媒体有、、等几个关键性。

2.多媒体外部设备一般分为系统和系统。

3.静态图素材包括和两大类。

4.多媒体制作分为、、、和五个步骤。

5.人机交互界面设计首先要确立,还应该遵循三个原则,它们是、、。

6.屏幕设计的布局应该遵循、、、和五个原则。

7.数据压缩方法可以分为和两大类。

8.目前已经公布的数据压缩标准有:用于静止图像压缩的标准;用于视频和音频编码的系列标准;用于的H.261、H。

263标准;用于的JBIG标准等。

9.光存储技术是一种通过方法读/写数据的存储技术,一般情况下使用作为光源,所以也可称为存储。

10.目前,可以从两个方面来看多媒体技术的发展方向:一是多媒体在朝着、方向发展;二是多媒体在、领域和发展异常迅速且卓有成效。

二、简答题1.多媒体产品的最大特点是什么?2.多媒体能做什么?3.简述多媒体的制作流程。

4.无损压缩和有损压缩有什么异同?5.什么是光存储技术?第一章习题答案一、填空题●1.多样化交互性集成性●2.输入输出●3.图形图像●4.创作脚本流程图素材选取与加工媒体集成产品发布●5.用户类型信息最小量原则帮助和提示原则媒体最佳组合原则●6.平衡原则预期原则经济原则顺序原则规则化原则●7.有损压缩无损压缩●8.JPEG MPEG 视频和音频通信二值图像编码●9.光学激光激光●10.智能化三维化二、简答题●1.多媒体产品的最大特点是什么?●答:多媒体技术具有以下的关键特性:多样化、交互性、集成性。

最大特点是交互性。

●交互性是影视作品和多媒体作品的主要区别,是多媒体产品的最大特点。

它允许用户参与其中,可以通过各种操作去控制整个过程,可以打乱顺序任意选择,可通过有意或无意的操作来改变某些音频或视频元素的特征。

交互实际上就是用户在某种程度上的参与。

●2.多媒体能做什么?●答:多媒体的应用已经涵盖到各行各业,如:广告、展示系统、计算机游戏、教学系统、办公自动化和会议系统、交互式数字电视等●3.简述多媒体的制作流程。

2023年教师资格之中学信息技术学科知识与教学能力能力检测试卷A卷附答案

2023年教师资格之中学信息技术学科知识与教学能力能力检测试卷A卷附答案

2023年教师资格之中学信息技术学科知识与教学能力能力检测试卷A卷附答案单选题(共60题)1、在Windows中,对话框是一种特殊的窗口,它()。

A.既不能移动,也不能改变大小B.仅可以移动,不能改变大小C.仅可以改变大小,不能移动D.既能移动,也能改变大小【答案】 B2、录制一段时长30秒音频,分别以以下格式存储,占用存储空间最大的是()。

A.Windows?media?audio?wma?9.2,1?28kbps,44kHzB.MPEG音频layer-3,44100Hz.128kbps,立体声C.wave?PCM?signed?16bit.44100Hz,141?lkbps,立体声D.wave?PCM?signed?16bit。

44100Hz.705kbps,单声道【答案】 C3、已知一个IP地址的网络标识部分占有从高到低的前20位,那么这个网络的子网掩码是()。

A.255.255.240.0B.255.255.255.0C.255.240.0.0D.255.255.252.0【答案】 A4、在网页制作过程中插入邮件地址的超链接,下列语句正确的是()。

A.<a href="http://****************">与我联系</a>B.<a href="email:****************”>与我联系</a>C.<a href="maiho:****************">与我联系</a>D.<a href="telent://****************">与我联系</a>【答案】 C5、下列关于信息的说法中,错误的是()。

A.天气预报、情报等说明信息具有时效性B.信息可以不依附于载体传播C.古代烽火狼烟、飞鸽传书等说明信息具有可传递性D.信息“无时不在,无处不有”说明信息具有普遍性【答案】 B6、以下关于搜索引擎的说法中,正确的是()。

Premiere Pro 7.0教材

Premiere Pro 7.0教材

Premiere Pro 7.0教材、preminere教程和下载Premiere教程Premiere下载哦教程开端:Adobe Premiere 7.0 是Adobe 公司2001 年最新推出的多媒体制作软件. Premiere 7.0 在诸如素材和附加素材的编辑功能和音频滤镜的功能上都作了较大地改良,而且新增长了一部分节制面板,使用起来更加得心应手.本书将向大家介绍如何使用Premiere 7.0 进行影片的制作,并列举实例进行功能讲授.在此之前,首先介绍有关视频图像和多媒体的知识.因为视频制作需要制作者具有必定的基本常识和必定的制作经验,假如在此前没有任何视频制作的经验,那么请先细心浏览本章.如果已经是Premiere 高手的话,就可以跳过本章,直接进入下一章. 本章内容涉及的内容侧重在计算机影视制作的基本知识.如今敏捷发展的多媒体技巧涉及的领域非常普遍,知识日益更新.本章的目标是对多媒体的视频和音频等基础内容进行具体先容.如有错漏,敬请批驳指正.或有其他问题,可以查看Premiere 7.0 自带辅助文件或相干材料.本章重要内容:( 1 )帧和帧速率;( 2 ) Premiere 7.0 中常用图像文件格式先容;( 3 )一些影视术语;最能吸引民众眼球的媒体是什么,无疑是影视!是让人着迷的电影魔术!过去要编辑影视特技,只能由拥有昂贵装备的专业人往进行,别人即使有很好的电影构思,由于无力支付昂贵的用度而无法实现自己的幻想.随着计算机技术的敏捷发展,数字电影也已逐渐进入一般人的视野,如常见的A VI 、VCD 光盘、网上风行的REAL hh另外,还有众多的好莱坞大片也都应用了数字电影技巧.在多媒体创作中,最让人冲动的是合成数字电影,如今,只要在PC 电脑上装有Premiere 7.0 ,一切都变得不再艰苦.人们可以依据自己拥有的素材,使用该软件制作出令人叹而观止的小电影来,记载下自己的阅历或者对人生的感悟.Premiere 7.0 是Adobe 公司的新近推出的产品,它是该公司基于QuickTime 系统推出的一个多媒体制作软件,升级后的Premiere 7.0 (较以前的4.0 、4.2 、5.0 、5.1 和5.5 版本)功能更增强大,能够支持MP3 格式的声音播放格式,Longines replica watches,使音乐素材更加轻易获得,同时也增添了一些过渡功能. Premiere 7.0 把Adobe Premiere 系列软件推到了一个前所未有的高度,使用起来更加得心应手. Adobe Premiere 7.0 是一个非常优良的视频编辑软件,能对视频、声音、动画、图片、文本进行编辑加工,并最毕生成电影文件.Adobe Premiere 7.0 软件以其优良的性能和辽阔的发展远景,能够满足各种用户的不同需求,成为了一把打开视频创作之门的金钥匙.用户可以使用它为所欲为地对各种视频图像、动画进行编辑;对音频进行进一步的处理;轻而易举地创立网页上的视频动画;对视频格式进行转换.Adobe Premiere 在多媒体制造的范畴扮演着举足轻重的脚色.它能应用多轨的影像与声音来合成与剪辑avi 、mov 等动态影像格式, Premiere 统筹了宽大视频用户的不同需求,供给了一个低本钱的视频编纂计划,最新版本Premiere 7.0 的特色包含下面内容:( 1 )使用非线性编辑功能进行即时修正.以幻灯片作风播放剪辑,具有可变的焦距和单帧播放才能.( 2 )在项目治理中,应用具有文件夹的相似的寻找器界面来组织素材.按名称、图标或注释对素材进行排序、查看或搜索.多重注释文件可以进行准确把持.( 3 )特别效果的应用,使用活动把持使任何静止或移动的图像沿某个路径翱翔,并具有扭转、变焦、旋转和变形效果.可从众多的过渡(包括溶解、涂抹、旋转等)中进行选择,也可自己创立过渡.具有更加丰盛的生产和创作选择,支持插件滤镜,包括那些与Photoshop 兼容的插件滤镜.( 4 )具有最流利的动作,子像素的活动和可反应所有后果的选项,支撑4 个单独的声道.( 5 )完善的节俭时间能力使用预置(样式表)来简化对输出、压缩和其他义务的要害选项的设置.在初始编辑之后,通过以高辨别率版本代替低分辩率版本,实现磁盘空间的高效使用.接收利用可扩充系统结构添加功能的插接模块.使用内建的和第三方声频处理滤镜强化和转变声频特色.( 6 )随着多媒体技术在Internet 领域的发展,在Web 上呈现了很多新的多媒体技术. Premiere 开发了一个插件RealNetworks ,由于应用"流"技术,使用户可在网上即时观看由Premiere 制作的Realvideo 视频, Adobe 还开发了制作Gif89a 动画的Plug-in ,使用Premiere 可直接可天生Gif89a 动画.( 7 )可将在3D Studio Max 中制造的原始动态影像导进Premiere ,并在其中加以剪辑合成,让非线性的剪辑作业在PC 平台上得以实现,补充3D Studio Max 动画合成才能的不足. ( 8 )支持多种音频格式,包含Mid 、Wav 、MP3 等等,使得用户很轻易找到自己须要的音乐素材,并将其运用到自己制作的电影里面往.( 9 )比起以前的Premiere 版本增添了很多过渡效果和滤镜功能.1.2 计算机影视制作的基本知识1.2.1 帧和帧速率20 世纪最后十年,无论是广播电视还是电影行业,都在数字化的大潮中驶过.的确,由于数字技巧的发展和普遍运用,不仅使这一领域引进了全新的技术和概念,而且也给这一范畴的节目制作、传输和播出都带来了革命性变更.数字技术的发展速度已经超乎于一般人的预感和想象. 像电影一样,视频是由一系列的单独图像(称之为帧)组成的,并放映到观众眼前的屏幕上.每秒钟放映若干张图像,会发生动态的画面后果,由于人脑可以暂时保存单独的图像,典范的帧速率范畴是24 ~ 30 帧/秒,这样才会产生平滑和持续的效果.在正常情形下,一个或者多个音频轨迹与视频同步,并为影片供给声音.帧速率也是描述视频信号的一个主要概念,对每秒钟扫描多少帧有一定的要求,这就是帧速率.对于PAL 制式电视系统,帧速率为25 帧,watches,而对于NTSC 制式电视系统,帧速率为30 帧.固然这些帧速率足以提供平滑的活动,但它们还没有高到足以使视频显示避免闪耀的水平.依据试验,人的眼睛可觉察到以低于1/50 秒速度刷新图像中的闪耀.然而,请求帧速率进步到这种水平,请求明显增长系统的频带宽度,这是相当艰苦的.为了避免这样的情形,全体电视系统都采用了隔行扫描办法.1.2.2 Premiere 7.0中常用图像文件格式先容Premiere 7.0 中常用的图像文件格式总共有12 种,现在分辨对它们进行简略介绍.1 . GIF 格式GIF 格式(图形交流格式)形成一种紧缩的8 位图像文件,这种格式的文件目前多用于网络传输,它可以指定透明的区域,以使图像与页背景很好地融为一体. GIF 图像可以随着它下载的进程,从含混到清楚逐渐演化显示在屏幕上. Animated GIF (动画GIF )图像可使网页活泼活跃,上网的人确定已经有所领会.应用GIF 动画程序,把一系列不同的GIF 图像聚集在一个文件里,这种文件可以和普通GIF 文件一样插进网页中, GIF 格式的不足之处在于它只能处置256 色,不能用于存储真彩色图像.2 . BMP 格式BMP 格式是微软Windows 应用程序所支持的,特殊是图像处理软件,基础上都支持BMP 格式, BMP 格式可简略分为黑白、16 色、256 色、真彩色几种格式,其中前 3 种有彩色映像.在存储时,可以使用RLE 无损压缩计划进行数据压缩,既能节俭磁盘空间,又不就义任何图像数据.随着Windows 操作体系的广泛普及, BMP 格式的影响也越来越大,不过其劣势也比拟显明,由于其图像文件的大小比JPG 等格式要大得多.3 . JPG 格局JPG 是JPEG 的缩写, JPEG 几乎不同于当前使用的任何一种数字压缩方法,它无法重建原始图像. JPG 利用RGB 到YUV 颜色的变换,以存储色彩变更的信息为主,特别是亮度的变化,因为人眼对亮度的变化非常敏感.只要重建后的图像在亮度上有类似原图的变更,对于人眼来说,它看上去将会非常类似于原图,因为它只是丧失了那些不会引人注目标部分.无损JPEG 并没有在色彩和具有尖端边沿的图像上做什么特殊好的工作,对盘算机天生的动画图像而言,其他的压缩方式(如TGA)可能效力更高,所以没有特殊声明的话,其一般代表有损压缩.4 . PSD 格式PSD 格式是Photoshop 的一种专用存储格式. PSD 格式采取了一些专用的紧缩算法,在Photoshop 中利用时,存取速度很快. Adobe Premiere 作为Adobe 公司的又一产品,和Photoshop 有着亲密的接洽.在制造字幕、静态背景和自定义的滤镜时,图像存为PSD 格式在交流中较为便利.5 . PIC 格式PIC 格式是PICT 的缩写,是用于Macintosh Quick Draw 图片的格式,全称为QuickDraw Picture Format . Adobe Premiere 支持PIC 是由于它底本是苹果机上运行的,移植到PC 机后,对过往大批的素材理应兼容.6 . PCX 格式PCX 格式最早是Zsoft 公司的PC Paintbrush 图像软件所支持的图像格式,它的历史较长,是一种基于PC 机绘图程序的专用格式.它得到普遍的支持,在PC 机上相当风行,几乎所有的图像类处理软件都支撑它. Zsoft 由一个专门的图像处置软件PhotoFinish 来治理.它的最新版本支持24 位彩色,图像大小最多达64K 象素,数据通过行程长度编码压缩.对存储绘图类型的图像(例如大面积非持续色调的图像),公道而有效;而对于扫描图像和视频图像,其压缩方式可能是低效力的.7 . FLM 格式FLM 格局是Premiere 的一种输出格式. Adobe Premiere 将视频片段输出成一个长的竖条,竖条由独立方格组成,每一格即为一帧.每帧的左下角为时光编码, SMPTE 时间编码尺度显示,右下角为帧的编号.可以在Photoshop 中对其进行处置,但是千万不可转变FLM 文件的尺寸大小,否则这幅图片就不能再寄存回FLM 格式,也就不能返回Premiere 了.8 . EPS 格式EPS 格式是很多高等绘图软件都有的一种矢量方法,如CorelDraw 、Freehand 、Illustrator 等软件.对Adobe Premiere 而言,重要是支撑Adobe Illustrator 插图软件的平滑衔接.处理静态图像的很多技术,同样使用于动态图像.静态图像对Adobe Premiere 而言,是一种必不可少的素材.当在绘制Adobe Premiere 影片时,很多背景图案完整可以从丰盛的素材光盘中或国际互联网高低载.目前市场上有数百种素材光盘,包括山水、风光、体育、历史、人物和动物等多方面的内容,不但价钱廉价,而且电子文件的情势可让您直接使用,既快捷又便利. 素材光盘中图像的尺寸一般都较大,文件格式多种多样.假如是Adobe Premiere 不接收的格式,也没有关系,应用Adobe Photoshop 等图像处理软件进行格式转换即可.9 . FLC 格式FLC 格式是Autodesk 公司的动画文件格式,使用过3DS 、3DS MAX 的人必定不生疏, FLC 格式从早期的FLI 格式演化而来的,是一个8 位动画文件,其尺寸大小可任意设定.实际上,它的每一帧都是一个GIF 图像,但所有的图像都共用同一个调色板.10 . WMF 格式WMF 格式与其他位图格式有着实质的不同,它和CGM 、DXF 相似,是一种以矢量格式寄存的元文件( Microsoft Windows Metafile ).所谓矢量图,重要是指用计算机绘制的图形,它存储于描述物体的轮廓、线条、色块之类的信息,一般可提供对直线、圆、椭圆、多边形、文本串的支持,在编纂时可以无级缩放而不影响辨别率.WMF 被称为Windows 下与装备无关的最好格式.由于高等的性能描写,所以文件可以比相应的位图小很多.11 . TIF 格式由Aldus 公司( 1995 年被Adobe 公司收购)和Microsoft 结合开发的TIF 文件格式,最早是为了存储扫描仪图像而设计的.它的最大的特色就是与计算机的构造、操作系统以及图形硬件系统无关.它可处理黑白、灰度、彩色图像.在存储真彩色图像时和BMP 格式一样,直接存储RGB 三原色的浓度值而不使用彩色映射(调色板).对于介质之间的交流, TIF 称得上是位图格式的最佳选择之一.TIF 的全面性也发生了不少问题,它的包罗万象造成构造较为庞杂,变体很多,兼容性较差,它须要大批的编程工作来全面译码.例如, TIF 数据可以用几种不同的方式紧缩,用一个程序读出所有的TIF 几乎是不可能的. TIF 5.0 规程定义了4 个测光度级别: TIF - B 为单色, TIF - G 为灰色, TIF m P为基于调色板的彩色, TIF - R 为RGB 彩色. TIF - X 是读出所有TIF 级别的描写符.这些级别的定义使TIF 供给了在各种平台和利用程序之间坚持图像质量的优良性能.12 . TGA格局Truevision 公司的TGA文件格式已广泛地被国际上的图形、图像制作产业所接收,它最早由A T&T 引入,用于支持Targa 和A TVISTA图像捕捉板.现已成为数字化图像以及光线跟踪和其他运用程序(典范的如3DS )所产生的高质量的图像的常用格式.美国Truvision 公司是一家国际著名的视频产品厂商,它所生产的很多产品,如国内著名的Targa1000 、Targa2000 、PRO 、RTX 系列视频采集/ 回放卡,已被用于不少的桌面体系.其硬件产品还被如A VID 等有名的视频领域巨头所采取, TGA的构造比拟简略,属于一种图形、图像数据的通用格式. 目前大部分文件为24 位或32 位真彩色,在多媒体范畴有着很大的影响.由于它是专门为捕捉电视图像所设计的一种格式,所以, TGA图像总是按行存储和进行压缩的,这使它同时也成为由盘算机发生的高质量图像电视转换的一种首选格式.1.2.3 一些影视术语1 . Clip (剪辑)一部电影的原始素材.它可以是一段电影、一幅静止图像或者一个声音文件. Adobe Premiere 中,一个剪辑是一个指向硬盘文件的指针.2 . Frame (帧)电视、影像和数字电影中的基础信息单元.在北美,尺度剪辑以每秒30 帧( frames per second , fps )的速度播放.3 . Time Base (时基)在北美,时基即是每秒30 帧( fps );因此,一个一秒长的剪辑就包含30 帧.4.Hours : Minutes : Seconds : Frame (时:分:秒:帧)以Hours : Minutes : Seconds : Frames 来描写剪辑连续时光的SMPTE ( Society of Motion Picture and Television Engineers ,电影与电视工程师协会)时间代码尺度.若时基设定为每秒30 帧,则连续时间为0 : 00 : 06 : 51 : 15 的剪辑表现它将播放6 分51.5 秒.5 . QuickTimeApple 公司开发的一种系统软件扩大,可在Macintosh 和Windows 应用程序中综合声音、影像以及动画. QuickTime 电影是一种在个人计算机上播放的数字化电影.6 . Microsoft V ideo for WindowsMicrosoft 公司开发的一种影像格式,可在Windows 利用程序中综合声音、影像以及动画.A VI 电影是一种在个人盘算机上播放的数字化电影.7 . Capture (获取)将模仿原始素材(影像或声音)数字化并通过使用Adobe Premiere Movie Capture 或Audio Capture 命令直接把图像或声音录入PC 机的进程.影像和声音可实时获取(电影以正常速度播放)或非实时获取(电影以慢速播放).8 . Compression( 压缩)用于重组或删除数据以减小剪辑文件尺寸的特别( 硬件或软件)办法.如需要压缩影像,可在第一次获取到计算机时进行或者在Adobe Premiere 中编译时再压缩电影.Premiere 7.0 新增和进步的功效可以用下面4 句话概括:强盛的DV 支持;一步到位的Web 页面输出;新的和加强的专业工具;无缝的集成.下面将进行具体的介绍.1 .壮大的DV 支持Premiere 7.0 现在提供壮大的DV 设备支持的功能,而且不论是PC 还是MAC 的用户都可以使用.可以在Premiere 7.0 中进行自定义以使用特别的DV 设备和格式, Premiere 7.0 尝试支持所有的DV 设备.从一般家用到专业设备、只要计算机上具有IEEE1394 端口(即Fire Wire 或i. LINK ),那么用户就不再需要其他的硬件设备,如视频捕捉卡.只要将DV 设备同IEEE1394 端口相连,用户就可以捕捉和编辑视频片断了.在捕捉和编辑时, Premiere 7.0 OHCI ( Open Host Contronller Interface ),并且支持宽屏幕的拍摄比率,以及一些变形的拍摄比率.用户可以在捕捉时设定像素宽高比率,则Monitor 、Clip 和Capture 视窗都会依据请求进行调剂,以准确显示画面比率.除了捕捉外,当在Timeline 等视窗中播放或按住Alt 键阅读视频片断时, Premiere 7.0 可以高质量的输出到DV 装备上,从而在TV 监督器上再现."渲染-浏览"可以使用用户在TV 监督器上看到的完全的效果,而不用天生阅读文件.用户甚至可以在TV 监督器上察看使用Ripple 和Roll 工具产生的片断效果.除了以上DV 的支持功能外, Premiere 还有许多强盛的DV 支持功能,有关这些方面的知识,将在后续的文章中进行介绍.2 .一步到位的Web 页面输出敏捷突起的宽带的技术使得越来越多的人在他们的网站上放置视频文件, Premiere 7.0 提供了可靠的视频网页功效,使得在线宣布动态媒体成为现实.Premiere 7.0 是第一套专业的视频编纂软件.它提供了多样的网页输出选项,针对当前网页制作中常用的视频格式,它都提供了支持,因此用户和读者可以采取任何爱好的视频格式. Premiere 7.0 提供3 种内置工具以优化和输出网页中实用的文件格式.第1种工具是Save For Web ,可以直接将Timeline 视窗中的内容输出到Terran Interactive r s Media Cleaner 软件中(须要单独进行安装).第2种工具是Advanced Windows Media Export ,为Media Player 和其他的播放程序生成高质量、高带宽的视频文件.第3种工具是Advanced Real Media Export ,用户可以在网页中浏览,或者下载视频文件到自己的机器中,然后使用Real Player 进行浏览.Premiere 7.0 现在提供了一种网页标记的功效,用户可以在视频片断上做标记.并设定要显示的网页内容,当该视频片断在播放到该标记的帧时,用户设定的内容将同时显示在阅读器中.办法如下:首先在片断中设定一个标志,然后选择Timeline r Edit Timeline Maker ,即可在对话框中进行相应的设定.3 .新的和增强的专业工具Premiere 7.0 增添和加强了很多的工具,其中比拟主要的就是Audio Mixer ,这是一个专业的,完美的音频混杂工具,它看起来就像演播室中使用声音把持台.应用该工具可以混杂多个音频轨道,调剂增益以及进行声音的左右摇移.同时Audio Mixer 又是和Monitor 视窗相接洽的,当使用该工具调试声音的时候,对应的视频画面将同时在Monitor 中演播,这样就可以直接体验合成后后果.有关该工具的具体应用将在后期进行讲授.Storyboard (故事板)视窗也是Premiere 7.0 新增的一个工具,用户利用该工具可以快速地、可视化地编辑自己的视频作品,然后可以将Storyboard 视窗中的片断输出到Timeline 视窗中( Project r Automate to Timeline ),或者直接在选定的视频设备上进行播放.Storyboard 视窗可以辅助用户快速地、可视化地设定自己的故事流程,通过拖放就可以向视窗中添加视频片段,在视窗中拖放片段可以重新定义地位,流程箭头将主动进行调剂以实时反馈修正后的流程,在流程的最后显示的是停止标志.在Storyboard 视窗中的片断都是以图标的情势显示,不论片断中包括的是视频还是音频.在图标上将显示片断的题目、时光编码和用户编写的注释,并且在视窗底部显示全部片断组合的时间长度.Storyboard 视窗所提供的功能不止是排列片断,双击视窗中的片断可以在Clip 视窗中设置片断的开端和停止点,以及设置标志.该视窗中所带的菜单可以使用户定位原始片断,添加片断到项目中,修正片断的播放速度以及静态片断的延迟时间.应用Storyboard 视窗的工作流程:首先在Storyboard 视窗中引入所需要的素材,然落后行定制流程和开端停止等参数,设定后选择Project r Automateto Timeline ,系统将弹出Automate Timeline 对话框,设定后按OK 按钮即可将Storyboard 视窗中的片断输出到Timeline 视窗中,并同时输出到Project 视窗中.注意: 如果先将片断引入到Project 视窗中,再从该视窗引入到Storyboard 视窗中,当完成编辑使用Automateto Timeline 命令输出时,将在Project 视窗中产生片断的复制现象,这并不是大家所需要的,因此要先引入到Storyboard 视窗中.有关Automateto Timeline 命令将在后期的文章中进行介绍.在Premiere 7.0 新增了 4 个面板,它们是History , Video Filters , Audio Filters 和Effect Controls ,并且加强了Transitions 和Commands 面板,这些面板都是依照Adobe 的一贯作风设计的,因此用户在使用起来丝绝不觉得生疏,下面就分辨介绍一下这些面板.首先介绍的是History 面板,这是一个新增的面板,它提供了99 步的Undo 功能,这使得用户可以纵情地施展自己的创作能力和艺术才能,强盛的Undo 功能可以使用户返回到前面任意一处,然后重新进行创作.假如返回到前面的某一点,则位于该点下面的操作将变暗,如果重新进行编辑,则变暗的操作步骤将被体系主动删除.当然.用户也可以使用面板右下角的垃圾桶工具,或者选择History 面板菜单中的Delete 命令删除操作步骤.接下来要介绍的是Effect Controls 面板,这个面板相似After Effect 中的Effect Controls...。

第10章教材配套课件

第10章教材配套课件

Unit10 Images and Televisions
When two images are added or subtracted, the resultant matrix will frequently contain illegal gray scale values. For example, when a pixel in one 17-bit image has the gray scale level 129 and the corresponding pixel in a second 17-bit image has the gray scale level 201, the sum pixel is 129+201=330. This is outside the legal range for an 17-bit image, which may only contain gray scale levels between 0 and 255. When the same two images are subtracted, the difference pixel is 129201= -72, again a value outside the legal range.
Unit10 Images and Televisions
The transition between source and destination images is then accomplished by smoothly transforming not only the control element locations, but also their colors. The locations and colors of pixels not explicitly marked as control elements are determined by the locations and colors of the control elements that are nearest.

PREMIERe试题

PREMIERe试题

1.素材源面板上时间码用于指示或者修改当前帧的时间,其显示方式为时分秒帧2.轨道选择工具用于选择在摸个轨道上从单击开始的全部3.素材源面板的主要功能是编辑和修改素材,它主要由标签栏、预览区和控件区组成4……….是覆盖按从时间线中播放头的位置为起点,将当前修改后的素材覆盖在时间线的素材上5.时间线面板主要由序列选项卡、播放头、控制工具、时间刻度线、时间码、视频音频编辑轨道和缩放控件组成6.在项目面板素材列表中选中需要添加的“时间线上的素材后,可使用拖动的方法将其拖动到摸个轨道7.比列伸展工具用于调节素材的播放速度,同时更改持续时间,即实现快动作和慢动作的特效8.节目监视器面板主要用于预览插入到时间面板的素材效果9.使用提升LIFT功能可删除素材中不需要的部分,而使用提取EATRACT功能则删除素材中不需要的部分的同时将后面的素材自动前移10.预演项目区域分两个阶段:渲染阶段和播放阶段第五章:1.字幕做移入或移出画面运动的形式成为滚动字幕2.启动字幕设计器的快捷键为Ctrl+T3.字幕设计器的字幕动作区包含了各种对其、居中分布字幕的一些工具4.按影片中字幕出现的顺序分为:片头、片中和片尾字幕5.“Newtille”新建字幕对话框可以设置视频的高度、宽度和时间,还可以对字幕进行命名6.字幕设计器由字幕工具区、动作区、类型区、字幕编辑区、字幕样式区和调整区7.字幕类型区位于字幕编辑区上方,主要用于设置字幕的字号、字体字形、段落间距……8.字幕设计器的编辑区中有两个安全框,较小的为字幕安全区,较大的为动作安全区9.路径输入工具用于将文字沿曲线路径排列10.在使用各种文字工具输入文字时,有时候会有乱码出现,这是因为字体选择不正确造成的11.字幕设计器的调整区的设置选项分为运动、Properties(属性)、Fill(填充)、描边、阴影五部分12.滚动字幕在屏幕上从上向上滚动,而游动字幕只在水平方向上从右向左移动13.Pr内置了大量专业化的字幕模板,它们不但右字幕特效,还包含了相关的主题第六章:1.在实际编辑影视作品时需要将影片的每一个镜头按一定的顺序和手法连接成一个右条理右逻辑的构成方法,这叫做镜头组接2.系统默认的切换持续时间是由Preference对话框设置的,对摸个切换效果可以重新设置时间3.在Dissolve(叠化)切换组中的黑场过度切换用于将第一个镜头的透明度变小且色调变黑,再到消失,第二个镜头透明度变大再到完全显示4.Iris(划像)切换组中Irisshope(划像形状)切换使第二个镜头呈现锯齿状在第一个镜头上展开5.side(滑行)切换组中的Muliti-spin(多块旋转)切换用于将第二个镜头以12个小的旋转图像呈现出来,并逐渐取代第一个镜头6.引入切换特效后,可以使视频片段间自然切换,将两个相邻的视频有机的融合起来7.无技巧切换采用直接切换方式,以镜头的直接过度连接两个片段8.添加切换的方法很简单,只需从特效面板中选中需要的特效拖到时间线轨道的合适位置即可9.默认状态下切换是从A素材的0%处开始到B素材的100%处结束的,使用特效面板中的预览窗口上的数值调整或预览的滑块…10.:3DMotion”三维运动切换组中的TumbleAway(翻转滚出)切换用于图像,会像翻筋头一样逐渐出现11.“GpuTramtion”(Gpu切换)切换组中的”PageCurl”(页卷曲)切换用于..12.Stetch(伸展)切换组中的…over(伸展覆盖)一样将图像B从A的中心线放大进入,并逐渐13.“Wipe”(擦除)切换组中油漆飞溅(Paintsplatter)切换是图像B像染料喷溅一样出现在目标上第七章:1.应用视频滤镜后,在时间线上…显示一条紫色线,表明该素材添加一种特效….音频则显示绿色2.添加特效可以使用特效控制目标中的参数对滤镜效果进行设置3.应用多个滤镜后产生的效果是多个滤镜效果的叠加4.Colorcorrection滤镜组中的滤镜主要应用调整和校正画面的色彩5.Trarsform滤镜组中的滤镜主要应用调整画面的大小和位置6.要设置运动效果,可以在时间线面板中选中要编辑的素材,然后在特效控制面板中进行设置7.动画要表现运动效果至少前后要给处2个不同的关键帧第几章:1.摄影工作者在摄影过程中为了制作出一些特殊的效果,通常在摄像机和镜头中间是设置滤镜,以获得丰富多彩的作品2.可以在特效面板中选择视频滤镜,然后将其拖到时间线轨道上素材上,即可将相应的滤镜添加到视频素材上3.如果摸个素材运用了特定滤镜,可以快速将滤镜效果以及相应的参数设置复制到另一个素材上4.“Adjust”调整视频滤镜组中的滤镜效果主要运用对素材的色彩进行调整5.Blue&sharpen滤镜组中的滤镜主要用于柔滑画面,通过平衡增加使画面变的清晰6.Distort扭曲视频滤镜用于对画面扭曲和变形处理7.Generate生成滤镜组中的滤镜主要在当前画面上根据滤镜参数生成不同的图案效果8.”Noise”噪波滤镜…..用于在画面中增加或减少噪波9.视频轨道上任何对象都带有两个固定的属性,其中运动特效用于控制花满地位置、比列、10.要精确的进行关键帧的设置和编辑,应该在时间线面板中操作11.使用Preset文件夹,可以把最常用的各种特效参数设置好以后,以项目文件的方式保存下来,方便以后使用第十一章:1.BlueScreen键用于以纯为背景为画面创建……使屏幕上的纯蓝变为透明2.图像遮罩使用图像作为遮罩3.Sixteen-pointGarbageMatte通过16个控制点来对叠加素材的遮罩进行手工休整4.TrankMatteKey(轨道遮罩键)可以建立一个运动的遮罩层,其中黑色区域为透明,白色区域不透明灰色半透5.Keying键中实际上是ViderEffects(视频特效)中集成的一种抠像滤镜6.差异遮罩键先将指定的目标与图像相匹配作为透明区域7.LumaKey(明度键)根据画面的亮度信息灰度值创建透明8.Nom-Redkey()用于在蓝色或绿色的背景画面上创建透明效果9.如果摸个叠加素材使用蓝色背景与目标相匹配作为透明区域,只需要利用“Keying”蓝屏第九章:1.解说词用于从客观叙述者的角度对画面进行交代,说明或评论是一种以画面内容为基础,根据画面的发展,提供旁白2.音频增益的范围0~96db3.音频滤镜位于Effects—Audio文件夹中4.Declicker音频滤镜用于降低或消除各种噪声,并切掉20HZ一下的音频5.音频主要指人声、音乐、音响等声音形态,它是影视作品的有声语言6.默认状态下,Pr提供了3个音频编辑时间线,每一个都由一个喇叭来标志7……..自动添加音频素材和视频素材之间相互关联,右击时间线素材单击Unlike取消连接8.时间线和源面板都可以进行音频编辑,都可以在其中设置音频素材的入点和出点,以便对音频素材进行剪辑9.音频增益是指音频素材中音频信号的声音高低变化10.要调节音频素材的音量,可以在特效面板中调整页可以用关键帧设11.AudioMi…(调音台)是Pr提供的可进行声音调节和设置的音频轨道工具12.如果音频轨道中由两个相邻的素材,可以在两者之间设置过度效果,音频的过度与视频的效果相似,都是平滑的过度13.Charus滤镜用于模拟一个合声效果,该滤镜复制一个原始声音,并将….第十章:1.项目文件保存点只是文件的编辑状态,并不是通用格式的视频文件2.AP2Move是…媒体及..格式,主要用于PanasianicDucproso和Dvcprrohd3.可以从项目中选择任何一帧画面,将其以静态图像形式输出4.选择文件——导出,键出现导出菜单,利用其中选项,可将当前项目文件输出为各种媒体文件,若借用于外接的摄像机,还可以输出到磁带上5.在编码前,对画面进行必要的剪辑可以避免产生视觉失真6要制作动画的DVD,可将MPEG2——DVD文件直接刻到DVD上,用刻录弱碱中的这种文件夹来创建包含导航菜单和其他功能的DVD简答题:1.数字视频的主要特点有哪些,请举例说明?清晰度高,后期处理方便,所需要的设备少,传播方便。

视频会议室灯光设计与光线要求

视频会议室灯光设计与光线要求

视频会议室灯光设计与光线要求视频会议室的灯光设计对于获得满意的视觉效果是一个很关键的因素;设计良好的视频会议室除了可提供参加会议人员舒适的开会环境外,更可以实现较好的临场感,提高视频会议的效果;视频会议与普通会议不同,因为使用摄像装置,会议室的灯光、色彩、背景等对视频图像的质量影响非常大;摄像是一门专业学问,建议在进行会议室装修时,请具有专业摄像知识的装修公司进行设计与制作;本文将简单介绍一下视频会议室设计时有关灯光的原则性要求:一会议室灯光设计与光线要求1.照度:灯光照度是视频会议室的一个基本的必要条件,由于电视会议召开时间具有随机性,故室内应用人工冷光源,避免自然光;会议室的门窗需用深色窗帘遮挡;光源对人眼视觉无不良影响;选择三基色灯色温3000-3500K较为适宜;照度要求规定如下:A为了确保正确的图像色调及摄像机的自平衡,规定照射在与会者脸部的光是均匀的,照度应不低于500lux;监视器、投影电视附近的照度为50-80lux,应避免直射光;B灯光的方向比灯光的强度更为重要,为灯光安装漫射透镜,可以使光照充分漫射,使与会者脸上有均匀光照;2.安装位置要求:三基色灯一般安装在会议室天花板上,要在天花板上安装L型框架,灯管安装在L型框架拐角处,使灯光不直接照射到物体及与会者,而依靠天花板对灯光的反射、散射照亮会议室;除了上述两点,为了达到更好效果,还需注意:A避免阳光直射到物体、背景及镜头上,这会导致刺眼的强对比情况;B光线弱时建议采用辅助灯光,但要避免直射;C使用辅助灯光,建议使用日光型灯光;禁止使用彩灯,避免使用频闪光源;D避免从顶部或窗外来的顶光、侧光直接照射,此种照射会直接导致阴影;E建议使用间接光源或从平整的墙体反射的较为柔和的光线;二会议室的布局对灯光与光线的影响布局原则:保证摄像效果以达到再现清晰图像的目的;布局要求:1.为了防止颜色对人物摄像产生的“夺光”及“反光”效应,背景墙应进行单独设计,最好采用均匀的浅颜色,通常多采用米色或灰色,不宜使用画幅,禁止使用强烈对比的混乱色彩,以方便摄像机镜头光圈设置;2.房间的其他三面墙壁、地板、天花板等均应与背景墙的颜色相匹配,忌用黑或鲜艳色彩的饱和色,通常采用浅蓝色、浅灰色等;每面墙都不适宜用复杂的图案或挂复杂的画幅,以免摄像机移动或变焦时图像产生模糊现象,同时增加编码开销;最好将窗户密封或者安装茶色玻璃,也可以挂厚布窗帘以防止阳光直射设备;3.摄像机镜头不应对准门口,若把门口作为背景,人员进出将使摄像镜头对摄像目标背后光源曝光;4.会议桌:会议桌布置采用排式较好;同时,为减少面部阴影,会议桌建议采用浅色桌面或桌布;构建会议系统会议室装修事项视频会议与普通会议不同,因为使用摄影装置,会场的灯光、色彩背景等对视频图像的质量影响非常大;摄影学是一门专业学问,建议在进行会场装修时,请具有专业摄影知识的装修公司进行设计与装修;现将会议室装修的原则性要求罗列如下:色彩与光线1、避免阳光直射到物体、背景及镜头上,这会导致刺眼的强对比情况;2、光线弱时建议采用辅助灯光,但如上所述,避免直射;3、使用辅助灯光,建议使用日光型灯光;禁止使用彩灯,避免使用频闪光源;4、避免从顶部或窗外来的顶光、侧光直接照射,此种照射会直接导致阴影;5、建议使用间接光源或从平整的墙体反射的较为柔和的光线;6、建议采用浅色色调桌布,以反射散光让参会人员脸部下巴光线充足;背景1、背景可进行单独设置如单位名称等,禁止使用强烈对比混乱色彩;2、在会议进行中,避免背景持续抖动、移动物体或人在背景前走动;3、镜头对门口是背景设置的大忌;4、被摄物体背后绝对禁止有强光源如窗户,否则镜头将对背后光源曝光;其他要求1、如果终端设备的供电不很稳定,建议采用交流稳压电源或UPS;2、电源要求有较好接地,接地电阻为~欧姆;3、建议采用地毯等吸音材料装修会场,以免产生回响;电视会议中回声的发现与消除回声是电视会议中最常见的声音问题之一;在会议电视系统的调试过程中,回声的发现与消除,是需要系统维护人员重点解决的一个课题;一、回声的定义及特征1. 什么是电视会议中的回声在电视会议中,当本会场的声音信号传到对方会场后,进入对方的麦克风,通过调音台、会议电视系统等音频设备,再传回本会场,导致在本会场听到自己的延迟后的声音,这种声音就被称为会议电视中的回声;2. 回声的特征1回声和自己说话声音相比,有明显的延迟;例如:当一个人在山谷里对着山壁大声说一句话,就会听到自己清晰的回声,并且可能不止听到一遍,好像山那边有人在学你说话;当你在一个又空又大的房子里说话时也很容易听到自己的回声,但这种回声可能只听到一句话的最后几个字,并不完整,若是连续且较快地讲话,就会发现这种回声干扰会让周围的人听不清楚你说的话;会议电视系统中的回声产生的原理和上述一样,只是传播的路径稍有区别;图1是电视会议中回声传播路径图;2回声一般比自己说话的声音小;对于通过空气传播的回声,由于能量的消耗,回声肯定比声源的声音要小;而对于会议电视系统,虽然又经过了声电转换,但一般情况下回声较小;除非是人为的误操作,通过调音台等音频设备进行了信号增益,才会产生比较大的回声;3回声的大小与声源的大小、传播的途径及周围的环境有关;若说话者的声音较小,则不易产生回声,或者说回声的影响可以被忽略;在一个空旷的屋子里和一个狭窄的屋子里讲话会感觉不一样;而同一个屋子里,没放置任何东西和放了不少桌椅,以及墙壁、地板和桌椅是否有吸音材料,讲话时的感觉也不一样;二、如何消除电视会议中的回声1. 回声抵消和回声抑制回声抵消,就是通过对回声路径的分析,估计其特征参数,利用回声路径的特征参数构造模拟的回声信道,模拟回声的产生过程,得到的模拟回声信号与接收信号的反相求和即可消除接收信号中的回声;回声抑制就是指在语音通道中消除回声的能力;2. 回声抵消和回声抑制的应用一般对于会议电视产品,都会采用一些回声抵消机制,或采用高级自适应算法智能化调整参数以确保会场的最佳音响效果;以安徽省会议电视网中的华为VP8000会议系统为例,该系统在设计中就使用了内置式回声抵消器;和外置式回声抵消器相比,内置式回声抵消器有无需用户安装,调整方便的优点;华为VP8000内置式回声抵消器的参数设置:在后台的系统语音设置里;在一般情况下应启用回声抵消,而回声抑制将视开会的实际情况决定是否启用;回声抑制的参数设置原则,为了便于理解,我们把进入麦克风的声音划分为3个范围,参看图2;1在①点的值和输出门限有关,输出门限取值小,则①点值相应也小假定调音台、功放等设备均不动,则语音信号容易受到抑制;输出门限表示输出到扬声器的音量值,以编解码器具体为语音板的语音输出的量化数值表示;若远地会场声音送到本会场时大于输出门限,相应地进入麦克风的声音也就越大;如果系统认为单是启用回声抵消不能有效地消除回声,故应对输入信号进入麦克风的声音信号进行衰减,衰减值首先取最大值,以后若输出到扬声器的语音信号不大于输出门限,则衰减值逐步减小直至无衰减;因此输出门限的取值应参考远地会场传来的声音信号大小和终端后台上设定的输出音量;2在②点的值和输入门限有关,输入门限取值小,对语音信号的抑制就容易被禁止;输入门限表示进入话筒的音量值,用编解码器具体为语音板的语音输入的量化数值表示;当进入系统的音量值较大,大于输入信号门限,系统认为本方在发言;如果还对进入麦克风的声音信号进行衰减,对方听本方则是断断续续的声音,因此应该停止衰减,以保证本方的插话对方能听清楚;本终端的回声抑制参数调节适当,受益的是其他会场;进一步讲,当本会场和别的会场对讲时,别的会场若听到有回声或声音断断续续,那么应调整本终端的相应参数;若启用回声抑制,应使图示中的①和②点的值相差较大;此外,根据回声传播的路径,可以通过调小调音台或功放的声音输出来减小回声,保证本会场能听清对方的说话即可;三、VP8000会议系统常见回声问题的解决安徽省使用的是华为和美国VTEL会议系统混合应用的一个较大的会议电视网;华为VP8000系统,是一个分两级MCU的系统,连接合肥至安徽省各地市县;在该网的调测和应用中,回声问题是需要重点解决的问题之一;下面就“本地会场收远地会场有明显回声”这一问题,对常见的可能产生回声的原因进行分析,并提出相应的解决办法;1对端麦克风频繁移动位置导致回声;由于麦克风频繁移动会导致回声抵消定位不准,使回声变大;建议对端麦克风位置尽量固定,避免出现双讲情况,否则容易引起声音断续;2对端终端使用了调音台,并且调音台接到了VP8020端口Line 2 输入,产生回声;由于VP8020 Line 2 音频输入端口没有回声抵消处理,让对端终端调音台接到端口有回声抵消功能的Line 1 端口;3扁平式麦克风距音源过近产生的回声;扁平式麦克风是一种音频采集能力很强,但是定向能力比较差的话筒,在使用时,应与发言者保持一定距离,并且保证麦克风距离音箱等扩音设备在2m以上;建议会场发言尽量使用定向能力较好的鹅颈式话筒;4终端设置原因产生的回声;确认本端没有申请“远地语音环回”,确认系统的回声抵消、回声抑制功能已经启用,并且适当调整参数,使声音效果达到最佳状态;5由于电视会议会场的声学设计不规范产生的回声;电视会议的会场处于符合声学设计的要求,应从以下几个因素考虑:频率特性控制、回声控制及噪声控制;频率和回声控制,可通过控制室的调音台,用增设的优质功率放大器,控制高、中、低音;并可通过扬声器环绕放置会场四周,使与会者有身临其境的感觉;回声和噪声控制主要是隔音与吸音效果控制,隔音主要是指选用双层窗户隔离外界噪音,一些电器设备的主要部件安装在控制室,以避免电感性电气设备噪音;吸音指室内应铺地毯、吊天花板,会议室四周墙壁不宜太光滑,最好装有隔音材料并用软布包装,保证室内噪音小于40dB;麦克风与音箱应保持合适距离及方向,降低会议室的回声以形成良好的开会环境;四、关于回声的总结回声问题是会议电视系统中最常见而且是无法避免的问题之一;目前的会议电视系统还没有这样一个技术手段能完全消除回声,我们所能做的就是通过对回声及其产生和消除机制的了解,尽量使回声对电视会议的影响降低到最小;由于会场环境、系统回声抑制的能力、人员操作水平的不同,同一个终端在不同的环境下,对方听到的回声大小可能不同;同一个环境下不同类型的会议终端,对方听到的回声大小也有可能不同;除去操作原因之外,如果在会场中听到的回声比较大,其产生的原因还可能是以下几点:第一,和你通话的会场的终端回声抵消能力差或者回声抑制参数设置不准确;第二,麦克风灵敏度高或开的音量过大;第三,麦克风指向了音源或离音源过近;第四,会场的装修不符合声学规范;会议电视网络中一旦有一个会场有回声,很可能造成全网络都有回声;因此在调试时一定要在主会场逐个同各个分会场调试声音,确定是哪个会场造成的回音;调试的基本方法是:让通话的双方保持正常说话状态,嘴巴离麦克风保持一定的距离,逐步调试音量大小和麦克风的指向,并适当设置会议系统的回声抑制参数等,必要时应对装修不符合声学规范造成回声的会场进行重新装修;常见的视频压缩技术对比介绍Q:什么是MPEGA:MPEG的全称是Moving Pictures Experts Group即动态图像专家组,由ISOInternational Standards Organization与IECInternational Electronic Committee于1988年联合成立,致力于运动图像MPEG视频及其伴音编码MPEG音频标准化工作;MPEG共有4个版本,其中前两个版本MPEG-1和MPEG-2应用比较广泛,而MPEG-4虽然已推出近两年,但有关它的应用却直到最近才活跃起来,MPEG-7则是属于未来的标准;Q:什么是A: JVTJoint Video Team,视频联合工作组于2001年12月在泰国Pattaya成立;它由ITU-T和ISO两个国际标准化组织的有关视频编码的专家联合组成;JVT的工作目标是制定一个新的视频编码标准,以实现视频的高压缩比、高图像质量、良好的网络适应性等目标;目前JVT的工作已被ITU-T接纳,新的视频压缩编码标准称为标准,该标准也被ISO接纳,称为AVCAdvanced Video Coding标准,是MPEG-4的第10部分;标准可分为三档:基本档次其简单版本,应用面广;主要档次采用了多项提高图像质量和增加压缩比的技术措施,可用于SDTV、HDTV和DVD等;扩展档次可用于各种网络的视频流传输;不仅比和MPEG-4节约了50%的码率,而且对网络传输具有更好的支持功能;它引入了面向IP包的编码机制,有利于网络中的分组传输,支持网络中视频的流媒体传输;具有较强的抗误码特性,可适应丢包率高、干扰严重的无线信道中的视频传输;支持不同网络资源下的分级编码传输,从而获得平稳的图像质量;能适应于不同网络中的视频传输,网络亲和性好;Q:什么是M-JPEGA:M-JPEGMotion- Join Photographic Experts Group技术即运动静止图像或逐帧压缩技术,广泛应用于非线性编辑领域可精确到帧编辑和多层图像处理,把运动的视频序列作为连续的静止图像来处理,这种压缩方式单独完整地压缩每一帧,在编辑过程中可随机存储每一帧,可进行精确到帧的编辑,此外M-JPEG的压缩和解压缩是对称的,可由相同的硬件和软件实现;但M-JPEG只对帧内的空间冗余进行压缩;不对帧间的时间冗余进行压缩,故压缩效率不高;采用M-JPEG数字压缩格式,当压缩比7:1时,可提供相当于Betecam SP 质量图像的节目;Q:为什么要进行数字压缩A:数字信号有很多优点,但当模拟信号数字化后其频带大大加宽,一路6MHz的普通电视信号数字化后,其数码率将高达167Mbps,对储存器容量要求很大,占有的带宽将达80MHz左右,这样将使数字信号失去实用价值;数字压缩技术能够很好地解决了上述困难,使得压缩后信号所占用的频带大大低于原模拟信号的频带;因此说,数字压缩编码技术是使数字信号走向实用化的关键技术之一;Q:常见的视频压缩技术有哪些A:常见的视频压缩技术有以下几种:1 JPEG:压缩倍数为20~80倍,适合静态画面的压缩,分辨率没有选择的余地;2 MPEG1及MPEG2:在影像移动不大的情况下MPEG1、MPEG2的压缩倍数约为100倍一般VCD、DVD约为35倍,若从VCD、DVD的规格来看,MPEG1的分辨率为320 ×240或以下,MPEG2则通常为720 ×480;MPEG1、MPEG2是传送一张张不同动作的局部画面;3 MPEG4:压缩倍数为450倍静态图像可达800倍,分辨率输入可从320×240到1280×1024;它是专为移动通信设备如移动电话在Internet实时传输音/视频讯号而制定的最新MPEG标准;MPEG4和MPEG以往的版本相比,最大不同之处在于MPEG4使用“图层”layer方式,能够智能化选择影像的不同之处,在压缩下个别编辑画面,使图文件容量大幅缩减,从而加速音/视频的传输;4 :是为以低达20K到24Kbps带宽传送视频流而开发的,使用户可以扩展带宽利用率,可以低达128Kbps的速率实现全运动视频每秒30帧;它基于编解码器来实现,但理论上只需要一半的带宽就可取得与同样的视频质量;5 :是由ISO/IEC MPEG的JVTJoint Video Team,联合视频组和ITU-T的VCEGVideo Coding Experts Group,视频编码专家组制定的一个新的自然视频图像编码压缩标准,又叫做MPEG-4的10部分,“高级视频编码”; 也是DPCM加变换编码的混合编码模式,但它采用“回归基本”的简洁设计,获得比++好得多的压缩性能;加强了对各种信道的适应能力,采用“网络友好”的结构和语法,有利于对误码和丢包的处理;在技术上,算法具有很的高编码效率,在相同的重建图像质量下,能够比节约50%左右的码率;的码流结构网络适应性强,增加了差错恢复能力,能够很好地适应IP和无线网络的应用;Q:M-JPEG、MPEG系列各自特点和相关技术参数是什么A:M-JPEG早期数字硬盘录像机使用的压缩技术,其压缩容量大450-600M/ 小时而图像效果差;MPEG 1对M-JPEG 的图像质量及存储作了某些的优化,其压缩容量相对M-JPEG 要小300-500M/ 小时,图像质量要好;目前市面上的数字硬盘录像机都基本采用MPEG1 技术;MPEG 2对MPEG1 图像质量低下而改造的技术,有效地提高了图像质量,但同时却又大大增加了图像压缩容量500-800M/ 小时,故很少数字硬盘录像机采用些技术;但嵌入式的硬盘录像机,由于使用的是UNIX 或是LIUIX 操作系统,建立在纯IC 写出/ 写入的程序结构下,对此技术的调用或存储有很大的便利性,而且考虑到图像质量作为嵌入式的卖点,固应用此技术较多;应用于远程传输的主要参数:MPEG 4新型图像压缩技术,有效解决容量与图像质量的问题; MPEG4 提供DVD 级的图像质量而存量却又能大大降低80-220M/ 小时;另一最大的特点是, MPEG4 技术是基于网络传输方面作出了更强的功能开发,首次引入了流媒体技术的概念,使原来巨型的图像容量包传送的困难迎刃而解;换言之, MPEG4 技术的成功之外,也就在于它专门针对网络传输方面的开发;客观上分析,以上四种压缩技术的发展是各有优势的, M-JPEG 技术发展最为早期,至今也是相当成熟, MPEG1 的稳定性与兼容性也是不容置疑的, MPEG2 的图像质量是众多图像技术最为绚丽的,而MPEG4 的图像传输功能也是无以伦比的;图象压缩编码技术比较:压缩标准类别M-JPEG MPEG1 MPEG2 MPEG4压缩率 6 20-30 30-40 200-500空间分辨率352×288 352×288 720×576 720×576或更高时间分辨率25-30帧/秒25-30帧/秒50-60帧/秒25-30帧/秒传输速率4-15Mbps 10k-1Mbps主要应用视频编辑系统VCD DVD 交互式多媒体应用图象质量一般一般很好可变从VCD到DVDQ:与MPEG-1、MPEG-2相比,MPEG-4具有什么优点A:1基于内容的交互性MPEG-4提供了基于内容的多媒体数据访问工具,如索引、超级链接、上下载、删除等;利用这些工具,用户可以方便地从多媒体数据库中有选择地获取自己所需的与对象有关的内容,并提供了内容的操作和位流编辑功能,可应用于交互式家庭购物,淡入淡出的数字化效果等;MPEG-4提供了高效的自然或合成的多媒体数据编码方法;它可以把自然场景或对象组合起来成为合成的多媒体数据;2高效的压缩性MPEG-4基于更高的编码效率;同已有的或即将形成的其它标准相比,在相同的比特率下,它基于更高的视觉听觉质量,这就使得在低带宽的信道上传送视频、音频成为可能;同时MPEG-4还能对同时发生的数据流进行编码;一个场景的多视角或多声道数据流可以高效、同步地合成为最终数据流;这可用于虚拟三维游戏、三维电影、飞行仿真练习等;3通用的访问性MPEG-4提供了易出错环境的鲁棒性,来保证其在许多无线和有线网络以及存储介质中的应用,此外,MPEG-4还支持基于内容的的可分级性,即把内容、质量、复杂性分成许多小块来满足不同用户的不同需求,支持具有不同带宽,不同存储容量的传输信道和接收端;Q:与MPEG2及MPEG4有什么区别A: 一般来说,如果动态图像数据未经压缩就使用的话,数据量非常大,容易造成通信线路故障及数据存储容量紧张;因此,在发送动态图像时、或者把影像内容保存在DVD上时、以及使用存储介质容量较小的数码相机或相机手机拍摄映像时,就必须使用编解码器;虽然编解码器有许多种类,但DVD-Video与微波数字电视等使用的主要是MPEG2,数码相机等摄像时主要使用MPEG4;是用于高清晰度数字电视HDTV等高清晰度映像的编解码器,今后将日趋普及;比如2小时的HDTV节目,如果使用MPEG2最小只能压缩至30GB,而使用、这样的高压缩率编解码器,在画质丝毫不降的前提下可压缩到15GB以下;的数据压缩率在MPEG2的2倍以上、MPEG4的倍以上;从理论上来说,在相同画质、相同容量的情况下,可比目前的DVD光盘多保存2倍以上时间的影像;有望作为电影与音乐会等映像内容与便携设备的编解码器广泛使用;Q:MPEG4优点有哪些A:1 MPEG4的压缩比高,使低码率的视频传输成为可能;在公用电话线上可以连续传输视频,并能保证图像质量,这是其它技术做不到的;2 节省存储空间;同等条件如场景、图像格式和压缩分辨率条件下,经过编码处理的图像文件越小,所占用的存储空间越小;由于MPEG4算法较MPEG1、MPEG2更为优化,因而在压缩效率上更高;3 图像质量好; MPEG4的最高图像清晰度为768X576,可以达到接近DVD的画面效果;这使得它的图像高清晰度非常好;MPEG4采用基于对象的识别编码模式,从而保证良好的清晰度;会议电视系统设备安装设计房屋建筑平面和设备布置1.9.1 会议电视可由下列房间组成:会议室:会议室的面积根据参加会议的总人数确定,可按每人平均2.2m2计算;控制室:一般应设置不小于30 m2的单独房间;如果设备较多,还可按实际需要增加面积;机房:必要时可设置不小于20 m2的单独房间;如果设备较多,还可按实际需要增加面积;房屋建筑平面布置应符合下列要求:1. 平面布置应以会议室为中心,机房或辅助房间应尽量与会议室相邻;2. 除上述用房外,还应统一考虑设置与会人员会前休息饮水场所和厕所等公共用房,以及室外停车场地;3. 较大型的电视会议室,应考虑与会者的集散方便和防火安全措施;如与其他用房合建,还应考虑集散时,不影响其他用房的正常工作;4. 电视会议室位置的选择,应符合防止泄密、便于使用和尽量减少外来噪声干扰的要求;设备布置应符合下列要求:话筒和场声器的布置,应尽量使话筒置于各扬声器的辐射角之外,扬声器宜分散布置;摄像机的布置,应使被摄人物都收入视角范围之内,并宜从几个方位摄取画面,方便地获得会场全景或局部特写镜头;监视器或大屏幕投影机的布置,应尽量使与会者处在较好的视距和视角范围之内;机房设备布置应保证适当的维护间距,机面与墙的净距离不应小于1500mm;当设备按列布置时,列间净距不应小于1000mm;若列间有坐席时,列间净距不应小于1500mm;会议室桌椅布置,应保证每个与会者有适当的空间,一般不应小于1500mm×700mm,主席台还应适当加宽至1500mm×900mm;电源和接地交流电源应按一级负荷供电;电压波动超过交流用电设备正常工作范围时,应采用交流稳压或调压设备;重要会场的MCU、会议终端、保密机应采用不间断电源;摄像机、监视器、编辑导演设备等视频设备,应采用同相电源;在电视会议室、控制室、机房应设置专用分路配电盘,每路容量宜为15-25A;在摄像机、监视器、内投式大屏幕投影电视机等设施附近,均应设置220V三芯电源插座,每个插座的容量不小于2kW;交流电源的杂音干扰电压不应大于100mV;保护地线应符合下列要求:1. 保护地线采用三相五线制中的第五根线,与交流电源的零线必须严格分开,防止零线。

Premiere多媒体班使用

Premiere多媒体班使用

象等。
G
B: Track Select Tool,轨道选择工具,能够整轨 H
道选择素材。
I
C: Ripple Edit Tool,涟漪编辑工具,拖动片段切出 J 点,变化片段长度,相邻片段长度不变,片段 K 间间隔不变,总旳连续时间变化。
第2章 初识Premiere ProCS3
D:Rolling Edit Tool,旋转或滚动编辑工具,调整一种素材和 其相邻素材旳长度(变化相反),但总旳连续时间不变。
第1章 非线性编辑基础知识
1.3 非线性编辑软件旳技术特点 1.4 多种格式视频文件旳特点:
1、AVI:是微软企业开发旳一种开放式音频和视频格式,没 有限定压缩原则,所以不同编码旳AVI文件之间不具有兼 容性。
2、MPEG:是国际原则化组织ISO和IEC1988年联合制定旳。 是运动图像压缩算法旳国际原则,也是最常用旳视频格式。
伴随科技旳不断发展,原始信息往往很大,不 利于存储、处理和传播。而使用压缩技术能够有效旳 节省存储旳空间,缩短处理时间,节省传送通道。一 般数据压缩有两种措施:一种是无损压缩,是将相同 或相同旳数据根据特征归类,用较少旳数据量描述原 始数据,到达较少数据量旳目旳;另一种是有损压缩, 是有针对性旳简化不主要旳数据,降低总旳数据量。
• 四点编辑需要设置素材旳入点和出点以及时间线旳入点和出点, 经过匹配对齐,将素材添加到时间线中。
第3章 影片剪辑技巧
五、设置回放速度:
• 素材菜单中旳”速度/长 度设置“
• 右键菜单中旳”速度/长 度设置“
• Ctrl+R
注意:假如把速度设置为100%,能够实现倒放。
六、渲染和预览影片:
七、添加轨道:右击轨道头

MPEG 教程05

MPEG 教程05
21
图像的分类
• 矢量图与点位图
点位图是将一副图像在空间上离散化,即将图像 分成许许多多的像素,每个象素用若干个二进制 位来指定该像素的颜色或灰度值。 点位图的优点是:(1)显示速度快。(2)真 实世界的图像可以通过扫描仪、数码相机、摄像 机等设备方便的转化为点位图。 点位图的缺点是: (1)存储和传输时数据量比 较大。(2)缩放、旋转时算法复杂且容易失真。
37
GIF图像文件格式
1
Header
• 在理论上,绝大多数颜色都可以用三种基本颜 料(青色cyan、品红magenta、和黄色yellow) 按一定比例混合得到。 • 理论上,青色、品红和黄色三种基本色素等量 混合能得到黑色。但实际上,因为所有打印油 墨都会包含一些杂质,这三种油墨混合实际上 产生一种土灰色,必须与黑色 (K) 油墨混合才 能产生真正的黑色,所以再加入黑色作为基本 色形成CMYK颜色模型。 • CMYK模型称为相减混色模型。
13
RGB颜色模型
• 理论上绝大部分可见光谱都可用红、绿和蓝 (RGB) 三色光按不同比例和强度的混合来表示。 颜色C=R(红色的百分比)+G(绿色的百分比)+ B(蓝色的百分比) • RGB模型称为相加混色模型,用于光照、视频 和显示器。例如,显示器通过红、绿和蓝荧光粉 发射光线产生彩色。
14
CMYK颜色模型
3

视觉系统对颜色的感知
视觉系统对颜色和亮度的响应特性曲线 (各个波长的光的强度相等)
4
视觉系统对颜色的感知
• 上面的颜色响应曲线表明,人类眼睛对 蓝光的灵敏度远远低于对红光和绿光的 灵敏度。 • 亮度响应曲线表明人眼对波长为550nm左 右的黄绿色最为敏感。
5
视觉系统对颜色的感知

premiere复习题(附参考答案)

premiere复习题(附参考答案)

Premiere复习题一、选择题:(单选)1、PAL制式影片的关键帧速率是______。

(B)A.24fps B.25 fpsC.29.97 fps D.30 fps2、Premiere cs3编辑的最小单位是______。

(A)A.帧B.秒C.毫秒D.分钟3、我国普遍采用的制式为______。

(A)A.PAL B.NTSCC.SECAM D.其他制式4、PAL制式帧尺寸为______。

(A)A.720*576像素B.640*480像素C.320*288像素D.576 *720像素5、构成动画的最小单位为______。

(D)A.秒B.画面C.时基D.帧6、项目窗口主要用于管理当前编辑中需要用到的______。

(A)A.素材片断B.工具C.效果D.视频文件7、效果控制窗口不用于控制素材的______(C)A.运动B.透明C.切换D.剪辑8、下面哪个选项不是导入素材的方法_____。

(D)A.执行“文件” “导入”或直接使用该菜单的快捷键(Ctrl+I)组合键B.在项目窗口中的任意空白位置单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“导入”菜单项C.直接在项目窗口中的空白处双击即可D.在浏览器中拖入素材9、在Premiere中,可以为素材设置关键帧,以下关于在Premiere中设置关键帧的方式描述正确的是_____。

(A)A. 仅可以在时间线窗口和效果控制窗口为素材设置关键帧B. 仅可以在时间线窗口设置为素材关键帧C. 仅可以在效果控制窗口设置为素材关键帧D. 不但可以在时间线窗口或效果控制窗口为素材设置关键帧,还可以在监视器窗口设置10、在默认的情况下,为素材设定入点、出点的快捷键是_____ ( A )A.I和O B.R和CC.< 和> D.+ 和-11、使用“缩放工具”时按_____键,可缩小显示。

( C )A.Ctrl B.ShiftC.Alt D.Tab12、可以选择单个轨道上在某个特定时间之后的所有素材或部分素材的工具是_________ (C)A.选择工具B.滑行工具C.轨道选择工具D.旋转编辑工具13、粘贴素材是以______定位的。

多媒体技术基础3版章MPEG声音

多媒体技术基础3版章MPEG声音

在低频端,宽度小于100 Hz,可认为接近于常数 在高频端,宽度近似线性增加,宽度可大到4 kHz 1 Bark等于一个临界频带的宽度

临界频带的单位为Bark(巴克)

2019年4月4日
第11章 MPEG声音
11/42
11.1 听觉系统的感知特性(续8)
2019年4月4日
第11章 MPEG声音
图11-7 Dolby AC-3压缩编码算法框图[10]
2019年4月4日 第11章 MPEG声音 20/42
11.2 感知声音编码(续6)

各部分的功能简述如下





分析滤波器组(analysis filter bank):把用PCM时间样本表示 的声音信号变换成用频率系数块(frequencies coefficients block)表示的声音信号。单个频率系数用二进制的指数 (exponent)和尾数(mantissa)表示 频谱包络编码(spectral envelope encoding):对“分析滤波 器组”输出的指数进行编码。指数代表粗糙的信号频谱, 因此称为(频)“谱包络编码” 位分配(bit allocation):使用“谱包络编码”输出的信息确 定尾数编码所需要的位数 尾数量化(mantissa quantization):按照“位分配”输出的位 分配信息对尾数进行量化 AC-3帧格式(AC-3 frame formatting):把“尾数量化”输出 的量化尾数和“谱包络编码”输出的频谱包络组成AC-3帧

一帧由6个声音块(1536个声音样本)组成。“AC-3帧格式” 输出的是AC-3编码位流,它的位速率为32~640 kbps
2019年4月4日
第11章 MPEG声音

带你解密影视剪辑知到章节答案智慧树2023年青岛黄海学院

带你解密影视剪辑知到章节答案智慧树2023年青岛黄海学院

带你解密影视剪辑知到章节测试答案智慧树2023年最新青岛黄海学院第一章测试1.特写是指用以细腻表现人物或被摄物体细部特征的一个景别,有时候特写被应用于主观镜头,表现人物主观视点。

()参考答案:对2.景别越大强调因素越多,景别越小环境因素越多。

()参考答案:错3.全景镜头的长度一般不少于()秒?参考答案:84.远景是()。

参考答案:其他都对5.以下类型不属于景别的是()。

参考答案:第二章测试1.视频渲染和回放设置中CUDA 只支持N卡加速渲染。

()参考答案:对2.在Premiere中默认的情况下,新建序列快捷键是CTRL+N。

()参考答案:对3.在Premiere中默认的情况下,音频轨道全部缩小的快捷键是()参考答案:ALT—4.以下哪种不是在PREMIERE中导入素材的方法()参考答案:快捷键CTRL+N来导入素材5.在Premiere中默认的情况下,选择工具的快捷键是()V第三章测试1.Premiere编辑的最小单位是()。

参考答案:帧2.帧是构成影像的最小单位元,所以,编辑时也是 ( ) 为准进行的。

参考答案:24帧/秒3.PremierePro中存放素材的窗口是?( )参考答案:Project窗口4.对于Premiere Pro序列嵌套描述正确的有:()参考答案:对嵌套素材的源序列进行修改,都会影响到嵌套素材5.构成动画的最小单位为参考答案:帧第四章测试1.()是指以交代情节展示事件为主旨,按照情节发展的时间流程、因果关系来切分组合镜头、场面和段落,从而引导观众理解剧情。

参考答案:叙事蒙太奇2.()可以删减过程,弱化连续表现单一场景时画面表现的冗长、单调和重复感,以利于概括集中,节省篇幅,扩大影片的信息量,且加强了节奏。

参考答案:平行蒙太奇3.蒙太奇可以分为叙事蒙太奇和()蒙太奇。

参考答案:表现4.蒙太奇,原意是法语()学上的一个术语。

参考答案:建筑5.蒙太奇最早作为电影术语是指参考答案:剪辑和组合第五章测试1.在视频特效创作过程中我们一定要注意遵循人景物、声光色要逼真的规律。

premiere音频处理教案

premiere音频处理教案

premiere音频处理教案课题:premiere音频的编辑与特效控制教学目的:1、简单了解音频的格式,掌握如何导入音频,播放音频。

2、掌握音频的增益,淡入淡出,了解旁路的作用。

3、掌握音频过渡特效(恒定功率,恒定增益)的使用方法。

4、了解调音台的使用。

5、了解轨道特效(延迟)。

(三维目标)通过课堂上对premiere音频编辑的演示及讲解,让学生掌握如何在premiere中处理音频以及在后期制作中为视频添加音频,培养学生的审美观和创新能力。

课型:课堂演示型课时:1课时教学重点:1、掌握音频的增益,淡入淡出,了解旁路的作用。

2、掌握音频过渡特效(恒定功率,恒定增益)的使用方法。

教学难点:1、了解L切换和J切换。

2、了解调音台的使用。

教学过程:内容详细过程时间一、简单了解音频的格式,掌握如何导入音频,播放音频。

1.打开pr,新建项目,选择适当位置保存。

2.介绍pr支持的音频格式,主流音频格式都可以支持,立体声音频文件和单声道音频文件的导入时出现与默认轨道不融合现象,讲解原因,让学生了解单声道轨道和立体声轨道的区别和设置方法,如何添加和删除音频轨道。

(边讲解边演示)3.音频文件的播放。

一个方法是项目面板上的小窗口播放,另一个方法是双击要播放的音频文件,在素材源监视器中会显示该音频的波形,这时候可以对音频进行播放暂停,以及出入点的设置。

步进按钮可以对声音进行以帧为单位的播放,也就是跟视频的速率一样,在右上角的下拉面板中,选择“显示音频单位”,这时候音频文件的步进可以达到1/48000s,这样可以进行高精度的音频剪辑。

(边讲解边演示)10min二、掌握音频的增益,淡入淡出,了解旁路的作用。

4.讲解增益的意思,增益就是增大音量。

扩大输出的声音信号。

5.导入7a音频文件,先播放一遍,选中轨道上的文件,右击,选择音频增益,左右调节数字对音量进行增益,这里的0db不是没有声音,而是表示原始音量,正数音量增大,负数音量减小,调节至10db,确认后播放试听,这时候会发现音质下降,声音变得很嘈杂,这15min是因为声音信号经过放大处理后会衰减,从而产生很多噪音,所以不能单纯依靠增益来扩大音量,在收录声音的时候就要注意音量的合适程度。

《音频和视频处理技术》单元(项目)四-视频技巧和配音音效-实训指导书

《音频和视频处理技术》单元(项目)四-视频技巧和配音音效-实训指导书

实训项目四视频技巧与配音音效1、实训目旳:可以初步综合运用Premiere旳转场、滤镜、字幕、音效特特技制作简朴影片。

2、实训条件:装有Premiere pro软件旳网络多媒体电脑试验室。

3、实训内容及规定:可以较为纯熟地使用群组动画效果、运动展示效果、翻转展示效果、边缘羽化效果、模拟边框效果、素材叠加效果、模拟聚光灯效果、基础抠像效果、替代合成效果、蓝屏抠像效果、基本剪辑、时间线剪辑、回声效果、立体声效果、录制配音4、实训课时分派:8。

5、视频技巧5.1技巧训练简介使用Premiere pro软件旳某些人性化功能,就能用最简朴措施迅速制作出特殊效果:技巧1 群组素材。

要对诸多素材(一组)进行同步编辑可先对这些素材进行群组后统一编辑。

先用选择工具选中时间轴上旳这些素材,再菜单操作-素材(Clip)-群组(Group),要对群组内旳单个素材操作则先取消群组,菜单操作-素材(Clop)-取消群组(Ungroup)。

技巧2 运动展示效果是运用Premiere pro旳运动属性制作一种多画面展示旳效果。

其关键是进行素材关键动画设置。

Premiere pro有强大旳运动生成功能,通过运动设定,能轻易地将图像(或视频)进行移动、旋转、缩放以及变形等,可让静态旳图像产生运动效果。

“运动”效果通过设置一条运动途径来对片断进行运动设置,顾客可以在节目监视器内移动剪辑,不过只能对剪辑自身应用运动,而不能对剪辑旳特定部分使用运动。

运动效果旳设置要波及多种属性旳设置:位置、比例、旋转、定位点和抗闪烁过滤。

技巧3翻转展示效果重要运用Premiere pro旳基本3D中旳旋转结合扭曲变换等特效,实现图片间旳翻转连接效果。

技巧 4 边缘羽化效果通过修改明暗分界点旳差值,使图像极度地模糊。

如GaussianBlur(高斯模糊)是一种变形曲线,由画面旳临近像素点旳色彩值产生。

它可以将比较锐利旳画面进行改观,使画面有一种雾状旳效果技巧5 模拟边框效果运用Premiere pro中旳【剪切】、【下落阴影】和【斜角边】滤镜旳不一样方式组合制作边框旳效果,给视频图像增长镜框艺术感。

PremiereproCS4(中文版)基础入门与范例提高全新第二版 课后习题1

PremiereproCS4(中文版)基础入门与范例提高全新第二版 课后习题1

Premiere视频编辑第一次形成性考核一、笔试练习题第一章:1.选择题(1)( )不属于Premiere Pro CS4的新增功能。

A.广泛的格式支持B.视频特效C.快捷的制作流程D.丰富的时间码显示(2)( )属于Premiere Pro CS4支持的格式。

A.AVIB.JPEGC.PNGD.PSD2.填空题(1)Premiere Pro CS4的主要功能有________、________、________、________。

(2)在Premiere Pro CS4的“________”面板中,有多个音频和视频特效,分别存放于“音频特效”和“视频特效”文件夹中。

3.简答题(1)Premiere Pro CS4强大的项目、序列和剪辑管理功能有哪些?(2)Premiere Pro CS4的新增功能包括哪些?第二章:1.选择题(1)( )不属于Premiere Pro CS4工作界面的一项。

A.“项目”面板B.“调音台”面板C.“图层”面板D.“时间线”面板(2)( )不属于Premiere Pro CS4中自定义环境参数设置的选项。

A.“常规”设置B.“采集”设置C.“字幕”设置D.“视频渲染”设置2.填空题(1)“项目”面板主要分为________、________、________3个区。

(2)“节目”面板由________、________、________3个部分组成。

3.判断题(1)“信息”面板用于显示“项目”面板中的全部素材的相关信息。

()(2)组合面板是使用菜单命令实现的。

()4.简答题(1)在Premiere Pro CS4中,怎么导入需要使用的素材文件?(2)在“时间线”面板中,轨道区的主要作用是什么?第三章:1.选择题(1)下列( )不属于Premiere Pro CS4中自带的新建素材。

A.彩条B.黑色蒙板C.黑场D.通用倒计时片头(2)下列( )不属于打开“导入”对话框的方法。

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多媒体技术教程
第10章 MPEG声音
第10章 MPEG声音目录
10.1 听觉系统的感知特性
10.1.1. 对响度的感知 10.1.2. 对音高的感知 10.1.3. 掩蔽效应
10.4 MPEG-2 Audio
10.4.1 MPEG-2 Audio简介 10.4.2 MPEG-2 Audio使用的环绕 声 10.4.3 MPEG-2 Audio的后向兼容 结构
第10章 MPEG声音

前言

MPEG声音的数据压缩和编码不是依据波形本身的 相关性和模拟人的发音器官的特性 而是利用人的听觉系统的特性来达到压缩声音数据 的目的,这种压缩编码称为感知声音编码

第10章 MPEG声音
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10.1 听觉系统的感知特性

10.1.1 对响度的感知

声音的响度就是声音的强弱 在物理上,用dyn/cm2(达因/平方厘米)(声压)或 W/cm2(瓦特/平方厘米)(声强)度量

2、掩蔽效应
当两个声音在时间和频率上很接近时,屏蔽效应就会很强。因此, 我们可以在编码时对被屏蔽的部分不编码、不传送。这样,音质依 然没有大的损失,人耳也不易察觉。
3、临界频带
对于人类对声音的感知特性并不是以线形频率为尺度来变化的(人 的听觉还没那么好),而是可以用被称为临界频带的一系列有限的频 段来表达。把整个频带划分成几段,在这每个频段里,人耳的听觉感 知是相同的。-心理声学特性一样

第10章 MPEG声音
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10.1 听觉系统的感知特性(续)
300Hz 60dB 150Hz 40dB 400Hz 30dB
1KHz 60dB 2KHz 42dB 同等级别可以 同时听到
1KHz 60dB 2KHz 60-45dB 高频的会被遮盖
图10-3 频域掩蔽
第10章 MPEG声音
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10.2 感知声音编码
10.2.1 MPEG声音的压缩依据 10.2.2 感知子带编码 10.2.3 杜比数字编码
10.3 MPEG-1 Audio
10.3.1 声音编码 10.3.2 声音的性能 10.3.3 子带编码 10.3.4 多相滤波器组 10.3.5 编码层
第10章 MPEG声音
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第10章 MPEG声音
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10.2.1 MPEG声音的压缩依据
1、听觉系统存在听觉阈值电平(等响度曲线)
低于阈值电平的信号听不到,因此可把这部分信号去掉听觉阈值的 大小随声音频率的改变而改变 大多数人的听觉系统对2~5 kHz之间的声音最敏感 比如在4KHz下能被察觉出来的声音压力水平(响度),在其他频率下 并不能被察觉。这就给在一些不太灵敏的频率下失真提供了条件。

人耳的听觉范围 听阈:当声音弱到人耳朵刚可听见时的声音强度 痛域:声音强到使人耳感到疼痛时的声音强度 听觉范围:位于听阈和痛域之间,见图10-1
第10章 MPEG声音
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10.1 听觉系统的感知特性(续1)
声音大小
同一条曲线表 示:人的耳朵 听起来响度一 样
图10-1 “听阈—频率”曲线和“痛阈—频率”曲线
临界频带的宽度随声音频率的变化而变化

在低频端,宽度小于100 Hz,可认为接近于常数 在高频端,宽度近似线性增加,宽度可大到4 kHz

临界频带的单位为Bark(巴克)

1 Bark等于一个临界频带的宽度
第10章 MPEG声音
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10.1 听觉系统的感知特性(续)
表10-1 理想的临界频带[6]
第10章 MPEG声音
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10.1 听觉系统的感知特性(续)
声音信号1,是个1000hz的正弦波,音量大小70db 声音信号2, 一个1100hz的正弦波,音量大小60db 同时出现时,大多数人感知不到声音信号2的存在。 但是声音信号2不容易被感知,不仅因为它比较弱,而且还因为 它的频率和声音信号1十分接近。 逐渐增加声音信号2的频率,但保持它的音量不变,直到我们能 听到它。假定它的频率增加到4000hz的时候我们就能听到这个 声音了。当声音的频率差别逐渐变大,声音信号2逐渐可以听得 到,直到它的频率增高到某一点之后,绝大多数人都可以听到 两个互不相同的音调了,一个比较大声,另一个比较小声。 这个过程就是心理声学所说的“同步掩蔽”。两个频率相近, 音量相差很多的声音,很难被人类感知为两个不同的声音。 考虑到这种现象,mp3在编码过程中尽量丢弃那些无法被感 知的声音,或者分配尽可能少的比特给这些声音。
第10章 MPEG声音 11/25
2、时域掩蔽 频域掩蔽效应和不同频率声音的频率和相对音量有关, 时间掩蔽则仅仅和时间有关。 如果两个声音在时间上特别接近,人类在分辨它们的时 候也会有困难。 例如:如果一个很响的声音后面紧跟着一个很弱的 声音,后一个声音就很难听到。 但是如果在第一个声音停止后过一段时间再播放第 二个声音,后一个声音就可以听到。 到底应该间隔多长时间? 对纯音一般来讲是5毫秒。当然如果在时序上反过来 效果是一样的,如果一个较低的声音出现在一个较高的 声音之前而且间隔很短,那个较低的声音你也听不到。
第10章 MPEG声音
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心理声学模型
心理声学---人脑解释声音的方式


压缩音频的所有形式都是用功能强大的算法将我们听不 到的音频信息去掉。 比如:大喊一声,同时轻轻地踏一下脚,就会听到喊声, 但可能听不到踏脚的声音。通过去掉踏脚声,就会减少 信息量,减小文件的大小,但听起来却没有区别。
心理声学模型是对人听感的统计性质的数学表述模型, 它解释人各种听感的生理原理。 心理声学模型可以在主观听感劣化不多的条件下,大大 降低数字音频信号传输的带宽。它主要基于人的听觉器官 的生理结构和感知模式,通过对数字音频信号的相应处理, 去除不可闻的信号成分及引入不可闻的畸变,达到普通熵 编码无法达到的压缩比率。
10.1 听觉系统的感知特性(续)

图10-4中的一组曲线表示为250 Hz,1 kHz和4 kHz纯 音的掩蔽效应,它们的声强均为60 dB 250 Hz,1 kHz和4 kHz附近,对其他纯音的掩蔽 效果最明显 低频纯音可有效地掩蔽高频纯音,相反则不明显
图10-4 不同纯音的掩蔽效应曲线
第10章 MPEG声音 18/25
人耳对不同强度和不同频率声音的一定听觉范围称为声域。
在人耳的声域范围内,声音听觉心理的主观感受主要有响度、 音高、音色等特征和掩蔽效应、高频定位等特性。
其中 响度 音度 音色 振幅 可以在主观上用来描述 频率 相位
任何复杂的声音都可以用这3个来描述,故又称为声音 “三要素”;而对于多种音源场合的人的耳掩蔽效应等特性 尤为重要,它是心理声学的基础。
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10.1 听觉系统的感知特性(续)
时域掩蔽 在时间上相邻的声音之间的掩蔽现象 一个强掩蔽音出现前、同时存在时或消失后的掩蔽效 果见图10-5 同时掩蔽:信号和掩蔽音同时产生的现象 滞后掩蔽:信号出现在掩蔽音消失后出现的现象, 可以持续50~200 ms 超前掩蔽:信号出现在掩蔽音出现之前产生的现象。 虽然对超前掩蔽有许多研究报告,但这种现象依然 令人费解。超前掩蔽很短,通常只有大约2~20 ms, 产生时域掩蔽的主要原因 人的大脑处理信息需要花费一定的时间
Байду номын сангаас

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10.1 听觉系统的感知特性(续)
10.1.3 掩蔽效应
要描述同步掩蔽效应,我们通过一个类比。 想象一只在太阳前面飞翔的小鸟。你看到小鸟从 左边飞到你和太阳之间,然后小鸟消失,因为太阳光 线的亮度太高。当小鸟移出太阳区域,你就又能看到 它了。 就像在一个安静的环境中,吉他手的手指轻轻滑 过琴弦的响声都能听到,但如果同样的响声在一个正 在播放摇滚乐曲的环境中,一般人就听不到了。
使用子带编码:利用听觉系统的掩蔽特性,保留 信号的带宽,扔掉被掩蔽的信号
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10.3 MPEG-1 Audio(续1)

MPEG-1 Audio定义了三个独立压缩层次

第1层—MP1(MPEG Audio Layer 1)


仅利用频域掩蔽特性,典型的压缩比为4:1,相应的数据 率为384 kbps 算法复杂度最低 利用频域掩蔽特性和时间掩蔽特性,典型的压缩比为 6:1~8:1,数据率为256~192 kbps 算法复杂度中等 利用频域掩蔽特性、时间掩蔽特性和临界频带特性,典型 的压缩比为10:1~12:1,相应的数据率为128~112 kbps, 声音质量接近CD-DA 算法复杂度最高
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10.1 听觉系统的感知特性(续)

10.1.3 掩蔽效应
一种频率的声音阻碍听觉系统感受另一种频率的声 音的现象 前者称为掩蔽声音(masking tone) 后者称为被掩蔽声音(masked tone) 掩蔽可分成频域掩蔽和时域掩蔽 1、频域掩蔽 一个强纯音掩蔽在其附近同时发声的弱纯音的特 性,也称同时掩蔽,如图10-3所示
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10.3 MPEG-1 Audio

MPEG-1 Audio编码器

MPEG-1 Audio 是世界上第一个高保真声音数据压 缩标准,得到极其广泛的应用
32, 44.1, 48 kHz PCM MPEG 编码器 32 kbps~ 384 kbps
图10-8 MPEG-1 Audio编码器的输入/输出
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图10-5 时域掩蔽
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