网络游戏中青少年非正式群体与网络游戏的监管

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国家新闻出版署关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知

国家新闻出版署关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知

国家新闻出版署关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知文章属性•【制定机关】国家新闻出版署•【公布日期】2021.08.30•【文号】国新出发〔2021〕14号•【施行日期】2021.09.01•【效力等级】部门规范性文件•【时效性】现行有效•【主题分类】新闻出版正文国家新闻出版署关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知国新出发〔2021〕14号各省、自治区、直辖市新闻出版局,各网络游戏企业,有关行业组织:一段时间以来,未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题突出,对正常生活学习和健康成长造成不良影响,社会各方面特别是广大家长反映强烈。

为进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康,现将有关要求通知如下。

一、严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间。

自本通知施行之日起,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

二、严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求。

所有网络游戏必须接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统,所有网络游戏用户必须使用真实有效身份信息进行游戏账号注册并登录网络游戏,网络游戏企业不得以任何形式(含游客体验模式)向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。

三、各级出版管理部门加强对网络游戏企业落实提供网络游戏服务时段时长、实名注册和登录、规范付费等情况的监督检查,加大检查频次和力度,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理。

四、积极引导家庭、学校等社会各方面营造有利于未成年人健康成长的良好环境,依法履行未成年人监护职责,加强未成年人网络素养教育,在未成年人使用网络游戏时督促其以真实身份验证,严格执行未成年人使用网络游戏时段时长规定,引导未成年人形成良好的网络使用习惯,防止未成年人沉迷网络游戏。

五、本通知所称未成年人是指未满18周岁的公民,所称网络游戏企业含提供网络游戏服务的平台。

电子游戏行业中的青少年保护与监管措施

电子游戏行业中的青少年保护与监管措施

电子游戏行业中的青少年保护与监管措施引言:随着互联网的普及和科技的发展,电子游戏成为了许多青少年娱乐和放松的一种方式。

然而,长时间沉浸在电子游戏中可能会对青少年的身心健康产生不良影响。

因此,保护青少年免受不良电子游戏内容和过度使用的侵害已经成为当务之急。

在这篇文章中,我们将探讨电子游戏行业中针对青少年保护与监管所采取的措施。

一、评级系统:有力地限制不适合青少年的内容评级系统是电子游戏行业自我监管机制的重要组成部分。

根据内容、暴力程度以及成人主题等因素进行分类,在游戏包装上显示相应等级标志或警告信息,帮助家长更好地判断该游戏是否适合他们的孩子。

例如,《ESRB》(Entertainment Software Rating Board)评级系统在北美地区得到了广泛应用,将游戏分为“E”(全年龄段)、“T”(13岁以上)、“M”(17岁以上)以及“A”(仅限成年人)等。

通过这种分级制度,家长可以更有针对性地控制青少年接触到的游戏内容。

二、限制在线游戏时间:保证青少年合理使用过度使用电子游戏对青少年的身心发展可能产生负面影响。

针对这一问题,电子游戏行业不断加强对青少年在线游戏时间的控制和监管。

例如在中国,国家新闻出版署联合其他部门实施了“防沉迷系统”,要求玩家在一定时间后进行强制下线。

此外,许多平台和游戏也采取类似机制来避免青少年过度使用电子游戏、保护他们的身心健康。

三、举报机制和售卖限制:预防不良内容与行为为了确保青少年远离不良信息和适当处理不良行为,电子游戏行业建立了举报机制。

每个主要平台都设有专门的举报渠道,使用户能够匿名或公开向相关部门举报任何涉及违规、有害或不适宜的内容或者网络暴力行为。

此外,在一些国家和地区还出台了涉及电子游戏销售的限制措施,以保护青少年免受有害内容的侵害。

这些限制措施包括,禁止青少年购买或接触某些成人游戏、限制游戏暴力程度等。

四、教育和宣传:提高青少年游戏素养为了帮助青少年增强对电子游戏的理解和正确使用能力,许多机构和平台积极开展相关的教育和宣传工作。

网络游戏的安全风险及监管

网络游戏的安全风险及监管

网络游戏的安全风险及监管随着互联网的普及和发展,网络游戏已经成为许多人日常生活中不可或缺的一部分。

然而,与其带来的娱乐和放松相比,网络游戏也存在着一些安全风险,尤其是对未成年人和弱势群体。

本文将探讨网络游戏的安全风险,并分析相关监管措施的必要性和有效性。

首先,网络游戏的安全风险主要包括以下几个方面:一、沉迷问题网络游戏的设计初衷是为了娱乐和放松,但有些玩家可能会沉迷其中,影响到正常的学习、工作和生活。

特别是对于未成年人来说,他们的自控能力较弱,容易沉溺于游戏之中,导致学业受损甚至影响身心健康。

二、虚拟物品交易在一些网络游戏中,存在着虚拟物品的交易行为,玩家可以通过购买虚拟货币或道具来获取游戏内的优势。

然而,这种交易往往存在欺诈和非法操作的风险,容易导致玩家财产损失。

三、个人信息泄露在网络游戏中,玩家需要注册账号并提供个人信息,包括姓名、身份证号码等。

如果游戏平台的信息安全措施不到位,这些个人信息可能会被泄露,给玩家带来财产损失和隐私泄露的风险。

四、网络安全漏洞网络游戏作为一个基于互联网的产品,存在着各种网络安全漏洞,黑客可能通过这些漏洞进行攻击,盗取玩家账号和财产,甚至对游戏服务器进行破坏,影响游戏的正常运行。

针对以上安全风险,相关部门和游戏企业应采取有效的监管措施,保障玩家的合法权益和网络安全。

具体来说,监管措施可以从以下几个方面入手:一、建立健全的法律法规政府部门应当建立健全相关的法律法规,规范网络游戏市场秩序,明确网络游戏企业的责任和义务,保护玩家的合法权益。

同时,应当对网络游戏中存在的沉迷问题和虚拟物品交易等行为进行规范,加强对未成年人的保护。

二、加强平台监管网络游戏平台是玩家进行游戏的场所,平台方应当加强对游戏内容的审核和监管,确保游戏内容符合法律法规,不含有暴力、色情等不良内容。

同时,平台方还应当加强对玩家个人信息的保护,防止信息泄露事件的发生。

三、加强技术安全防护网络游戏企业应当加强技术安全防护,及时修复游戏中存在的安全漏洞,确保玩家账号和财产的安全。

未成年人网络游戏服务受史上最严监管

未成年人网络游戏服务受史上最严监管

未成年人网络游戏服务受史上最严监管一、政策监管介入未成年人网游服务2021年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。

要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

该政策出台以后网易在美股股价暴跌7%。

随着互联网经济的持续发展,国内的游戏产业在2017年以来实现迅猛增长,2020年由于疫情导致居家时间较长,游戏时间明显更多,因此国内游戏市场销售收入达到2786.87亿元,同比大增20.71%。

但是在新闻中也不断出现未成年人沉迷游戏给家庭和社会带来一定负面影响的事件。

此次针对未成年的游戏行为限制措施力度空前,同之前的打击教辅行业一样也是国家对于未成年教育的组合拳之一。

从打击面来看,此次限制措施打击最严重的将会是移动游戏市场,相比于PC客户端游戏而言,未成年人接触手机游戏的几率更高,事实上有关未成年人非理性消费、沉迷游戏的主要矛头目前也集中于手机游戏领域。

目前我国移动游戏市场销售收入突破2000亿元大关,其中二次元手游、王者荣耀等游戏的未成年玩家比重有的甚至超过四分之一。

而未成年人沉迷游戏不仅仅是一个个人行为,而是家长、学校、社会教育缺位的结果,家长工作时间比过去更长使得用于照顾子女的精力相对减少,在这种情况下部分家长会将孩子送进补习班学习兼顾托管,而还有一些家长则会直接将孩子的注意力交给游戏、短视频领域。

而学校方面,因为一直催减负导致现在作业又不是很多。

而没有作业压力,又没有父母监管的孩子,除了打游戏能干什么呢?在打击课外辅导以后,游戏行业又受到严格限制,未来的教育中心将回归学校教育,强调学校的托管服务来填补孩子们的空闲时间。

二、哪些游戏受到的冲击最大?具体来看,尽管市场上普遍认为二次元手游的目前对象主要是年轻消费者,但是实际上王者荣耀等全民性手游的未成年玩家比重比二次元手游要更高。

网络游戏管理办法

网络游戏管理办法

网络游戏管理办法第一条:总则网络游戏是指利用计算机网络进行交互和娱乐的游戏活动。

为了保护未成年人身心健康,规范网络游戏市场秩序,维护国家安全和社会公共利益,制定本管理办法。

第二条:管理原则1. 依法管理:网络游戏企业应依法经营,合法合规。

2. 保护未成年人:网络游戏企业应采取有效措施,保护未成年人免受有害信息的侵害。

3. 加强技术防控:网络游戏企业应加强技术措施,防止游戏内容违规和用户信息泄露。

4. 守法诚信:网络游戏企业应遵守相关法律法规,诚信经营,维护市场秩序。

5. 社会监督:社会各界应积极参与网络游戏监督,加强舆论监督。

第三条:经营准入1. 网络游戏企业应按照国家规定取得经营许可证。

2. 未经备案的网络游戏不得上市销售。

3. 网络游戏企业应建立健全内部管理制度,确保游戏内容和运营符合法律法规要求。

第四条:未成年人保护1. 网络游戏企业应设立游戏防沉迷系统,限制未成年人游戏时间。

2. 网络游戏企业应对未成年人特别关注,加强对其身心健康的保护。

3. 网络游戏企业应提示未成年人避免沉迷游戏,合理安排学习和生活。

第五条:内容审核1. 网络游戏企业应对游戏内容进行审核,确保不含有反动、低俗、暴力等违法违规信息。

2. 网络游戏企业应制定游戏内容审核制度,严格审核新上线的游戏。

第六条:用户信息保护1. 网络游戏企业应保护用户个人信息安全,不得泄露或滥用用户信息。

2. 网络游戏企业应加强用户信息管理,防止被非法获取和利用。

第七条:违规处理1. 网络游戏企业违反本办法的,由相关主管部门予以警告,限期整改。

2. 网络游戏企业严重违反本办法的,由相关主管部门依法给予行政处罚,甚至吊销经营许可证。

第八条:监督机制1. 相关主管部门应加强对网络游戏的监督和管理,组织开展市场检查和评估。

2. 社会各界应积极参与网络游戏的监督,投诉违规行为。

第九条:附则本管理办法自发布之日起施行,原《网络游戏管理暂行办法》废止。

互联网游戏监管青少年网络成瘾的防控措施

互联网游戏监管青少年网络成瘾的防控措施

互联网游戏监管青少年网络成瘾的防控措施近年来,随着互联网的普及和互联网游戏的迅猛发展,青少年网络成瘾问题不容忽视。

青少年在沉迷于网络游戏中,可能导致学业受损、身心健康问题以及社交能力下降等负面影响。

为了有效防控青少年网络成瘾问题,互联网游戏监管部门采取了一系列的措施。

第一,强化游戏内容审查。

互联网游戏监管部门要求游戏开发商对游戏内容进行严格审查,确保游戏内不含有色情、暴力、恐怖以及其他不良信息。

此外,对于有潜在上瘾风险的游戏,如角色扮演类、策略类等,游戏开发商需要在游戏中设置适当的提示和限制,引导玩家适度娱乐,避免过度沉迷。

第二,建立健全身份认证系统。

为了防止青少年将年龄虚报或冒用成年人身份进入限制级游戏,互联网游戏监管部门要求游戏平台建立健全的实名制认证系统。

玩家在游戏平台进行实名注册,并进行持续的身份验证,确保玩家的真实年龄和身份信息,限制未成年人接触不适宜的游戏内容。

第三,限制游戏时间和消费金额。

互联网游戏监管部门要求游戏开发商在游戏中设置游戏时间和消费金额的限制机制。

特别是针对未成年人,游戏平台需要设置游戏时间和消费金额的控制开关,限制未成年人在一定时间内的游戏时长和消费金额,以保护他们的身心健康和财产安全。

第四,加强家庭和学校教育。

除了互联网游戏监管部门的工作外,家庭和学校也起到至关重要的作用。

家长应加强对青少年的监督和引导,正确引导他们合理使用互联网和玩游戏。

学校应开展游戏成瘾的教育宣传活动,提高学生的防范意识和网络素养。

第五,加强社会监督和参与。

除了互联网游戏监管部门、家庭和学校的努力外,社会各方也应积极参与防控青少年网络成瘾工作。

媒体可以加强相关报道和宣传,提高公众的意识和关注度。

社会组织可以开展各类活动,如专题讲座、亲子活动等,增强社会的共同责任感和参与度。

综上所述,互联网游戏监管部门通过加强游戏内容审查、建立身份认证系统、限制游戏时间和消费金额等措施,有力地防控了青少年网络成瘾问题。

中国网络游戏行业的政策环境与监管机制分析

中国网络游戏行业的政策环境与监管机制分析

中国网络游戏行业的政策环境与监管机制分析在这里,我将对中国网络游戏行业的政策环境与监管机制进行分析,从政策法规、行业标准和监管机构等方面来探讨。

一、政策法规1.网络游戏管理暂行办法网络游戏管理暂行办法是中国网络游戏行业的核心管理法规,于2010年出台。

该办法规定了网络游戏的审批、运营和监管等方面的具体要求。

它规定了游戏企业的准入条件,要求获得经营许可证,并设立了专门的审批机构——国家新闻出版署广播电视总局。

2.关于保护未成年人身心健康的意见中国政府高度重视保护未成年人在网络游戏中的权益。

《关于保护未成年人身心健康的意见》明确规定了对未成年人网络游戏的保护要求,包括限制游戏时间、限制游戏内容等措施。

3.互联网信息服务管理办法互联网信息服务管理办法规定了在互联网上提供信息服务的行为规范。

对于网络游戏来说,它要求游戏企业建立健全用户实名制和信息安全管理制度,以确保用户的合法权益和个人信息的安全。

二、行业标准1.网络游戏行业自律公约网络游戏行业自律公约是由业内企业自发制定的行业标准,旨在规范企业的经营行为和产品质量。

它要求企业遵守法律法规,保护用户权益,提高游戏内容和技术水平等。

2.网络游戏分类管理规定网络游戏分类管理规定是由国家新闻出版署广播电视总局制定的行业标准,主要用于对网络游戏进行分类管理。

它将网络游戏分为青少年适宜、普通和专业三个等级,依据游戏的内容、流畅程度、适宜人群等进行划分和评定。

三、监管机构1.国家新闻出版署广播电视总局国家新闻出版署广播电视总局是中国网络游戏行业的主要监管机构之一。

它负责网络游戏的审批、运营监管和法规政策的制定等工作。

该机构通过严格的审查制度,确保网络游戏的内容符合相关法规和标准。

2.工商行政管理部门工商行政管理部门主要负责对网络游戏企业的注册和商业行为进行监管。

它对企业的经营行为、营业执照等进行审核,并在发现问题时采取相应的处罚和整治措施。

3.公安机关公安机关在网络游戏行业中担任着网络安全和打击违法犯罪行为的重要角色。

中国网络游戏行业的游戏审查与监管

中国网络游戏行业的游戏审查与监管

中国网络游戏行业的游戏审查与监管近年来,中国网络游戏行业蓬勃发展,成为拥有庞大用户基数和巨额市场收入的行业。

然而,由于网络游戏的特殊性和对未成年人的直接影响,游戏内容的审查和行业监管显得尤为重要。

本文将探讨中国网络游戏行业的游戏审查与监管机制,以及这些机制对行业的影响。

一、游戏审查的必要性网络游戏具有广泛的社会传播性和文化影响力,其内容的合理性与合规性对于保护青少年身心健康、维护社会公共秩序至关重要。

游戏审查可以有效避免网络游戏中存在低俗、暴力、赌博等不良内容,确保游戏产品符合社会主义核心价值观并推动积极向上的游戏文化。

二、游戏审查的机构与程序1. 游戏审查机构中国网络游戏行业的游戏审查工作由国家新闻出版广电总局负责,设立了专门的媒体出版与管理机构来进行审查工作。

这些机构通过设立专门的游戏审查部门,确保游戏内容的合规性与社会价值。

2. 游戏审查程序游戏审查程序一般包括提交审查材料、初审、现场审查、文案审核以及最终审批等环节。

游戏开发者需要按照相关规定提交游戏资料,并在审查机构的要求下进行适当的修改,确保游戏内容的符合审查标准。

三、游戏审查的标准与要求1. 社会主义核心价值观游戏内容需要体现社会主义核心价值观,促进社会主义核心价值观的传播,弘扬主流价值观念,塑造健康的游戏环境。

2. 遵守法律法规游戏内容必须符合国家相关法律法规的规定,不得含有违法信息,如淫秽色情、恶俗低俗、暴力血腥等内容。

3. 保护未成年人身心健康网络游戏对未成年人的影响尤为重要,游戏内容必须符合保护未成年人身心健康的原则,避免过度依赖和沉迷,限制游戏时间和内容。

四、游戏监管与执法1. 游戏内容监管除了游戏审查外,国家新闻出版广电总局还加强了对已上线游戏的内容监管,通过定期抽查和监测系统,及时发现和处理违规游戏内容,保障玩家权益。

2. 未成年人保护为了保护未成年人的身心健康,中国政府出台了一系列措施,如限制未成年人游戏时间、实名认证机制、防沉迷系统等,以确保未成年人能够健康游戏。

如何确定网络游戏的监管和规范标准

如何确定网络游戏的监管和规范标准

如何确定网络游戏的监管和规范标准网络游戏的监管和规范标准对于保护玩家权益、维护游戏市场的健康发展至关重要。

本文将从制定网络游戏监管和规范标准的必要性、国内外相关经验、监管机构的角色和职责等方面进行介绍,并提出我国网络游戏监管和规范标准的建议。

一、制定网络游戏监管和规范标准的必要性1.1 保护玩家权益:网络游戏作为一种娱乐方式,吸引了大量的玩家。

然而,一些不法分子利用游戏平台进行欺诈、诈骗等违法行为,给玩家造成了经济损失和心理伤害。

制定监管和规范标准可以帮助玩家维护自身权益,提高游戏平台的安全性和信誉度。

1.2 促进游戏市场的健康发展:网络游戏市场的蓬勃发展带动了相关产业链的发展,但也存在着一些乱象,如低俗、暴力等不良内容的出现,对青少年造成了不良影响。

制定监管和规范标准可以规范游戏内容,促进游戏市场的健康发展。

二、国内外相关经验2.1 国外经验:国外对网络游戏的监管和规范标准比较成熟。

例如,美国的游戏评级制度可以帮助玩家判断游戏内容的适宜程度;韩国的游戏实名制可以有效防止未成年人沉迷游戏。

这些经验对我国的网络游戏监管和规范标准制定具有一定的借鉴意义。

2.2 国内经验:我国在网络游戏监管和规范标准方面也积累了一定的经验。

例如,2019年颁布实施的《网络游戏管理暂行办法》规定了网络游戏运营单位的责任和义务,加强了对游戏内容和玩家保护的监管。

三、监管机构的角色和职责3.1 国家新闻出版署:负责制定网络游戏的发展规划和政策法规,加强对游戏市场的监管,推动行业的健康发展。

3.2 文化和旅游部:负责对游戏内容、游戏主题、游戏设置等进行审查和监管,确保游戏内容符合国家法律法规和社会伦理要求。

3.3 公安部门:负责打击网络游戏中的违法犯罪行为,打击游戏外挂、网络欺诈等行为,维护游戏市场的秩序。

四、我国网络游戏监管和规范标准的建议4.1 完善法律法规:制定专门的网络游戏法律法规,明确游戏开发、运营、推广等各方的责任和义务。

网络游戏行业监管规定

网络游戏行业监管规定

网络游戏行业监管规定随着互联网的迅猛发展,网络游戏行业也迎来了蓬勃的发展。

然而,由于网络游戏的特殊性,监管规定成为了必不可少的一环。

本文将从几个方面阐述网络游戏行业的监管规定,包括游戏内容审查、用户信息保护、虚拟货币管理和未成年人防沉迷系统等。

1.游戏内容审查网络游戏作为一种虚拟娱乐形式,面向全球用户,对游戏内容的审查成为了保护青少年和维护社会道德的重要手段。

根据相关规定,游戏运营商必须在游戏上线之前提交游戏内容进行审查,确保游戏内容不包含违法、低俗、暴力或其他不良信息。

同时,在游戏上线后,监管部门还会进行定期检查,对游戏内容进行监督,确保游戏的合规性和社会公序良俗。

2.用户信息保护用户信息保护是网络游戏行业监管的重点之一。

根据相关规定,游戏运营商需要明确告知用户游戏收集的个人信息类型、使用目的和范围,并获得用户的明示同意。

游戏运营商必须采取必要的技术和管理措施,确保用户的个人信息安全,并严禁未经用户同意将个人信息提供给第三方。

此外,游戏运营商还应建立健全的用户信息查询和修改机制,让用户能够随时了解和控制自己的个人信息。

3.虚拟货币管理虚拟货币在网络游戏中起到了重要的作用,但同时也带来了虚拟经济的监管难题。

为了规范虚拟货币的管理,相关规定要求游戏运营商必须明确虚拟货币的发行和使用规则,不得将虚拟货币作为法定货币使用。

此外,游戏运营商还需建立有效的账户管理和交易记录机制,防止虚拟货币被非法转移、洗钱等违法行为。

4.未成年人防沉迷系统网络游戏对于未成年人的吸引力较大,为了保护未成年人的身心健康,相关规定要求游戏运营商必须设置未成年人防沉迷系统。

该系统可以限制未成年人游戏时间,并且需要通过身份认证等手段,确保系统的有效性。

此外,游戏运营商还应当加强与学校、家长等社会力量的合作,共同关注和引导未成年人的游戏行为。

综上所述,网络游戏行业监管规定对游戏内容审查、用户信息保护、虚拟货币管理和未成年人防沉迷系统等方面进行了细致的规范。

加强未成年人网络环境专项治理

加强未成年人网络环境专项治理

加强未成年人网络环境专项治理
作者:
来源:《教育·综合视线》2020年第10期
近日,教育部、国家新闻出版署、中央网信办、工业和信息化部、公安部和市场监管总局六部门联合下发《教育部等六部门关于联合开展未成年人网络环境专项治理行动的通知》。

通知指出:本次专项整治的重点是影响未成年人健康成长的不良网络社交行为、低俗有害信息和沉迷网络游戏等问题。

具体来说,要重点对未落实网络游戏用户账号实名注册制度、控制未成年人使用网络游戏时段时长、规范向未成年人提供付费和打赏服务等方面要求的网络游戏企业或平台进行全面整治,对未经审批违法违规运营的网络游戏予以查处,对未采取防止未成年人沉迷网絡游戏措施的予以限期整改。

进一步推动网络直播和视频平台开发使用青少年网络防沉迷模式,推行公益性未成年人上网监护软件。

同时,要严厉打击即时通信工具群圈、社交平台诱导未成年人自残自杀和教唆未成年人犯罪的信息和行为。

网络游戏的监管及法律问题

网络游戏的监管及法律问题

网络游戏的监管及法律问题网络游戏的监管与法律问题如今,网络游戏已成为人们生活中不可或缺的一部分,然而,网络游戏如此流行也带来了一系列的问题。

网络游戏监管成为了当下非常热门的话题。

由于网络游戏跨越地域和时间的限制,难以进行有效的监管,导致了广泛的不良影响和隐患的存在。

因此,深入了解网络游戏的监管及法律问题变得尤为重要。

网络游戏的监管可以从两方面来看:一方面是我们平时所说的游戏内容及游戏规则方面的监管,另一方面则是游戏在市场中的监管。

前者借以保证游戏内容和玩法符合标准,并能够带给玩家最佳的游戏体验;后者确保游戏能够保持健康的市场环境及合理的市场竞争。

对于游戏内容及游戏规则方面,中国的相关部门已出台一系列监管政策。

例如,有关游戏内容的监管,游戏必须符合法律法规和政策规定,针对不良内容与恶意行为需要进行严格的整治,游戏产品的上市需要经过各级政府主管部门的审批。

对于游戏规则及安全问题,相关部门要求游戏产品必须享有较高的安全评级才能上市,对于玩家的虚拟财产保护,也进行了一系列规定及监管。

而游戏在市场中的监管,又分为两个层面:一方面是国家对游戏市场的监管,另一方面是游戏公司的自我监管。

在国家层面上,我国对于网络游戏的市场进行更为严格的监管。

游戏公司需要持有不同等级的《网络文化经营许可证》,同时政府对于游戏产品在发行、销售以及广告宣传等方面都加强了监管力度。

同时,相关部门也出台了规范游戏服务商及经营者行为的法规。

然而,尽管政府在网络游戏的监管上付出了努力,却时常因法律法规的跟不上与其他层面限制而难以达到监管的效果。

同时,游戏公司自身的监管也未必尽善尽美。

以部分游戏产品存在强制消费和不尽实的游戏说明为例,这些问题都是游戏公司自身在监管方面的疏漏。

游戏产业的发展是良性还是恶性,完全取决于游戏行业内部是否能够自我规范及外部是否能够加强规范。

除了政策监管以外,玩家自身也能够在游戏的监管方面做出自己的贡献。

例如,在选择游戏平台及手游时,玩家需要确认游戏公司是否具备相应的许可证,产品是否已上线审批,并关注游戏产品中的规则条款等内容。

网络游戏管理暂行办法规定

网络游戏管理暂行办法规定

网络游戏管理暂行办法规定
第一章总则
第一条
为规范网络游戏经营行为,保护未成年人和公民合法权益,根据《中华人民共和国保护未成年人法》《中华人民共和国网络安全法》等相关法律法规,制定本办法。

第二章管理机构和监督
第二条
网络游戏管理机构应当依法履行监督管理职责,加强对网络游戏经营单位和游戏内容的监管,维护网络游戏市场秩序。

第三条
网络游戏管理机构应当建立健全网络游戏经营单位信息报告制度,定期收集、汇总和分析网络游戏经营单位的经营数据和情况。

第四条
网络游戏管理机构应当对网络游戏内容进行审查,禁止含有暴力、色情、赌博等有害信息的游戏上线。

第三章未成年人保护
第五条
网络游戏经营单位应当建立健全未成年人保护制度,通过技术手段限制未成年人上网时间和游戏时间。

第六条
网络游戏经营单位不得向未满18周岁的未成年人销售虚拟物品,不得利用未成年人进行网络游戏广告推广。

第四章法律责任
第七条
违反本办法规定的,网络游戏管理机构有权责令其限期整改,对严重情节者可以暂停其服务。

情节严重的,可以依法追究相关单位和个人法律责任。

第五章附则
第八条
本办法自发布之日起生效,网络游戏经营单位应当立即按照本办法的规定进行调整,如有违反的,将依法处理。

第九条
未尽事宜,由网络游戏管理机构负责解释。

以上就是《网络游戏管理暂行办法规定》的详细内容,希望各相关单位和个人能够遵守并贯彻执行,共同维护网络游戏市场的健康有序发展。

网络游戏对未成年人的法律规定

网络游戏对未成年人的法律规定

网络游戏对未成年人的法律规定引言网络游戏作为一种受欢迎的娱乐方式,给人们带来了许多乐趣,同时也引发了一系列问题。

特别是对于未成年人来说,网络游戏可能对他们的身心健康和学业造成不良影响。

为此,许多国家和地区都制定了一系列法律规定,以保护未成年人的利益和权益。

一、未成年人保护法未成年人保护法是各国的基本法律框架,旨在保护未成年人的身心健康和全面发展。

根据该法律规定,网络游戏运营商应该为未成年人提供符合其身心发展需求的游戏内容,并采取一系列措施保护他们的权益。

这些措施包括但不限于:1. 年龄限制:网络游戏运营商应设立合理的年龄限制机制,确保未成年人不会接触到不适合他们的游戏内容。

例如,某些游戏可能对未满18岁的用户限制,其目的是避免他们接触到过于暴力或成人内容。

2. 监护人同意:未满18岁的玩家在进行游戏前,应该事先取得监护人的明确同意。

这将保证未成年人能够在家长或监护人的指导下进行游戏,减少游戏对他们的不良影响。

3. 限制游戏时间:网络游戏运营商应该采取措施限制未成年人的游戏时间,以保证他们有足够的时间进行学习和休息。

一些国家要求运营商使用实名制系统,从而限制未成年人在一定时间内进行游戏。

二、游戏内容审查为了保护未成年人,许多国家和地区对网络游戏的内容进行审查,并限制不适合未成年人的内容在游戏中出现。

这些法律规定要求游戏运营商:1. 禁止暴力和血腥内容:网络游戏不得包含过于暴力和血腥的画面和情节,以避免对未成年人的负面影响。

2. 抵制色情内容:色情内容严重违背了未成年人保护的原则,因此,各国法律规定网络游戏不得包含任何形式的色情画面或暗示。

3. 反对赌博和成瘾行为:网络游戏不得鼓励未成年人参与赌博行为,也不得设计成容易让玩家产生成瘾的游戏机制。

一些国家要求运营商设置游戏时长提示、休息提醒等,以避免未成年人沉迷游戏。

三、违法行为打击与网络游戏相关的违法行为也受到法律的打击,以保护未成年人的利益和权益。

网络游戏未成年人保护

网络游戏未成年人保护

网络游戏未成年人保护近年来,随着互联网的快速发展,网络游戏成为人们娱乐生活的一部分。

然而,与此同时,网络游戏对未成年人的负面影响也日益突显。

为了保护未成年人的身心健康,各国纷纷加强网络游戏未成年人保护措施。

本文将就网络游戏未成年人保护问题进行探讨,并提出相关建议。

1. 未成年人在游戏中容易受到的伤害网络游戏中存在不少对未成年人健康发展有害的因素,如沉迷、暴力、性暗示等。

这些因素对未成年人的心理和身体都存在着潜在风险。

沉迷于网络游戏会导致学业下降、社交能力减弱甚至健康问题,而过度接触暴力和性暗示内容则可能导致心理扭曲和道德观念模糊。

2. 政府及相关机构的责任为了保护未成年人健康成长,政府和相关机构应当肩负起责任。

首先,立法部门应制定相关法律法规,明确规定网络游戏运营商对未成年人玩家的管理责任。

其次,相关机构需要建立健全的监管体系,加强对游戏内容和平台的审核和监控,确保网络游戏不含有不良信息或对未成年人有害的内容。

此外,政府还应加大宣传力度,提高未成年人和家长对网络游戏保护的意识,以便更好地进行预防和干预。

3. 网络游戏运营商的责任网络游戏运营商是直接接触未成年人的主体,他们对于未成年人保护负有重要责任。

首先,网络游戏运营商应加强对游戏内容的审查,确保游戏内容的健康和适龄性。

其次,运营商应建立完善的实名注册系统,防止未成年人使用他人帐号进行游戏。

此外,运营商还应在游戏中设置时间限制和消费限制,以防止未成年人长时间沉迷于游戏且过度消费。

4. 家长和学校的责任除了政府和网络游戏运营商的责任外,家长和学校也应共同肩负起保护未成年人健康成长的责任。

家长应加强对未成年人游戏行为的监督和引导,制定合理的游戏时间和使用规则,并与孩子沟通,提高其对网络游戏的辨识能力和自我保护意识。

学校则应该加强网络游戏教育,开展相关课程和活动,增强学生对网络游戏的正确认识和理性使用能力。

5. 未成年人保护的未来发展随着科技的进步,网络游戏未成年人保护问题也面临新的挑战。

网络游戏对青少年身心健康的影响及监管措施

网络游戏对青少年身心健康的影响及监管措施

网络游戏对青少年身心健康的影响及监管措施近年来,随着互联网的迅猛发展,网络游戏逐渐成为许多青少年生活中不可或缺的一部分。

然而,越来越多的人开始担心网络游戏对青少年身心健康的影响。

本文将就这一问题展开讨论,并提出相关的监管措施。

一、网络游戏对青少年身心健康的负面影响1.1 网络游戏成瘾网络游戏具有吸引力和刺激性,容易使青少年形成依赖,并逐渐沉迷。

他们将大量时间和精力投入到游戏中,容易导致学业和社交能力的下降,进而对身心健康产生负面影响。

1.2 身体健康问题长时间玩网络游戏意味着长时间的静坐,缺乏运动。

这对青少年的身体发育和健康带来了威胁,易导致近视、肥胖等问题。

1.3 心理健康问题网络游戏给青少年带来了许多心理压力。

比如,在游戏中获得成就感和虚拟奖励,使他们产生了一种虚幻的自豪感,而在现实生活中,他们往往感到自卑和挫败。

另外,社交平台上的网络暴力和欺凌行为也严重伤害了青少年的心理健康。

二、监管措施2.1 学校与家庭共同肩负责任学校和家庭是对青少年进行监管的主要力量。

学校应加强对学生的心理教育,提供更多的正能量活动,以减少其对网络游戏的依赖。

家庭则应加强与子女的沟通,了解他们的游戏行为,并制定适当的游戏时间限制。

2.2 平台和游戏开发商的监管网络游戏平台和游戏开发商在监管中扮演着重要角色。

应建立健全的游戏评级制度,对于不适合青少年的游戏进行限制。

此外,平台和开发商还应该加强技术手段,限制未成年人访问成人游戏,并根据青少年的心理特点,开发更贴近他们需求的游戏。

2.3 政府法规和社会监管政府应出台相关法规,限制网络游戏对青少年的不良影响。

加强对游戏广告的审定,并制定健康游戏倡议,提醒家长、学校和青少年关注游戏对身心健康的影响。

同时,社会应该加强监管,形成全社会共同关心、关注和参与网络游戏监管的氛围。

三、结论网络游戏对青少年身心健康产生了负面的影响,这需要得到学校、家庭、平台、游戏开发商、政府和社会的共同努力。

网络游戏管理办法全文

网络游戏管理办法全文

网络游戏管理办法全文
第一章总则
第一条
网络游戏管理办法是为了规范网络游戏市场,维护青少年身心健康,促进网络游戏行业健康有序发展,根据相关法律法规制定的。

第二条
网络游戏经营单位应当依法管理和运营网络游戏,保障用户合法权益,加强青少年网络游戏保护和家庭教育,落实社会责任。

第二章网络游戏经营单位管理
第三条
网络游戏经营单位应当依法向文化部门申报设立并领取网络游戏经营许可证。

第四条
网络游戏经营单位应当建立健全用户游戏账号管理体系,保障用户账号安全。

第五条
网络游戏经营单位不得向未满18周岁的用户提供虚拟货币兑换真实货币的服务。

第三章网络游戏内容管理
第六条
网络游戏内容应当符合社会主义核心价值观,不得含有反动、色情、暴力等内容。

第七条
网络游戏经营单位应当加强对游戏内容的审核,确保游戏内容合法合规。

第八条
未经批准,网络游戏经营单位不得擅自发行新游戏或推出游戏更新内容。

第四章网络游戏监督检查
第九条
文化部门及其派出机构对网络游戏经营单位进行监督检查,发现违法违规行为应当及时处理。

第十条
发现违法违规行为,文化部门有权采取警告、罚款等处罚措施,并及时向社会公布。

第五章附则
第十一条
本办法自发布之日起实施。

同时废止之前发布的相关规定。

第十二条
网络游戏经营单位应当自本办法实施之日起按照规定进行整改,确保符合相关法律法规。

结语
以上是网络游戏管理办法的全文内容,希望广大网络游戏经营单位、用户及相关部门严格遵守,共同维护网络游戏市场的健康发展。

网络游戏监管方案

网络游戏监管方案

网络游戏监管方案随着互联网的普及和发展,网络游戏已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

然而,由于网络游戏的特殊性,很多问题也随之产生,如未成年人沉迷网络游戏、网络游戏暴力血腥等。

为了维护网络环境的健康和保护未成年人的身心健康,网络游戏监管方案应运而生。

一、设立专门机构为了更好的开展网络游戏监管工作,应该成立专门的机构来负责监管网络游戏行业。

该机构应拥有较强的管理能力和专业技术,能够有效地监督和管理网络游戏运营商的行为,保障网络游戏市场的正常发展。

二、制定游戏分级制度为了保护未成年人,应严格限制他们接触不适合年龄段的网络游戏。

因此,制定游戏分级制度是必要的。

这样一来,根据游戏内容的不同,将游戏划分为适合不同年龄段的分类,并在游戏界面上标注相应等级,以方便未成年人及其家长识别和选择合适的游戏。

三、提升实名认证率网络游戏账号实名制是保护未成年人的一种重要手段。

实名制可以有效减少网络游戏沉迷和违规行为的发生,确保用户身份的真实性和可追溯性,从而更好地维护网络游戏市场的秩序和安全。

各网络游戏运营商应加强实名制的推行力度,并加大对未成年人使用网络游戏的限制。

四、加强游戏广告监管网络游戏广告是游戏运营推广的重要手段,但是在广告宣传中也存在一些问题,如夸大游戏效果、误导用户等。

为了保护消费者权益,网络游戏广告应该受到严格的监管。

有关部门应建立健全游戏广告监管机制,加强对游戏广告的审查和监督,依法打击虚假宣传和误导性广告。

五、推进游戏内容审查网络游戏中的内容审查至关重要,对于那些含有暴力血腥、低俗淫秽等不良信息的游戏应进行严格审查和排查。

网络游戏运营商应提高自律意识,对游戏内容进行自查和整改。

同时,有关部门也应当加大对游戏内容的监管力度,积极开展审核办法和技术手段的研究,确保网络游戏内容的健康与安全。

六、多方合作网络游戏监管方案需要各方的积极合作。

网络游戏运营商、监管机构、社会各界和广大游戏玩家应加强沟通与协作,形成合力,共同维护网络游戏市场的秩序和安全。

网络游戏执行管理制度

网络游戏执行管理制度

网络游戏执行管理制度一、总则网络游戏是一种具有娱乐性和竞技性的虚拟游戏。

为了规范网络游戏的执行管理,维护玩家的权益,保证游戏的公平性和健康性,制定本管理制度。

二、游戏规则1. 网络游戏应当遵守国家相关法律法规和游戏平台的规定,不得传播违法信息,不得利用游戏进行赌博或其他非法活动。

2. 网络游戏应当规范游戏内的行为,不得进行恶意攻击、造谣诽谤、利用漏洞作弊等行为,一经发现将进行处理。

3. 网络游戏应当加强未成年人保护,不得利用游戏吸引未成年人进行消费,不得制作不良内容,不得向未成年人传播不良信息。

三、账号管理1. 玩家注册账号时应当提供真实信息,不得冒用他人身份注册账号。

一旦发现冒用或注册信息不实将进行处理。

2. 玩家应当妥善保管账号信息,不得将账号、密码等信息透露给他人,一旦造成损失将自行承担责任。

3. 玩家可申请进行账号绑定,通过手机、邮箱等方式进行验证,以保护账号安全。

四、游戏玩法1. 网络游戏的玩法应当有明确规则和操作要求,不得进行不合理的设计和操作,以保证游戏的公平性和平衡性。

2. 网络游戏的玩法应当符合游戏的题材和设定,不得包含暴力、色情、赌博等不良内容。

3. 网络游戏的玩法应当有益于玩家的身心健康,不得包含过度依赖、过度消费等不健康的玩法。

五、游戏交易1. 玩家之间的游戏物品交易应当在游戏平台规定的范围内进行,不得超出游戏规定的交易方式和范围。

2. 网络游戏不得设置虚拟货币兑换现实货币的方式,不得进行虚拟物品的现实交易,以防范赌博和非法交易。

3. 玩家之间的交易应当遵守游戏平台和游戏规则,不得进行不正当交易和欺诈行为。

六、管理措施1. 对于违反游戏规则的玩家,将根据违规行为进行处理,包括但不限于警告、封号、禁言等措施。

2. 对于严重违规的玩家,将根据游戏规则和平台规定,采取封禁账号、追究法律责任等严厉措施。

3. 游戏平台应当建立健全的举报机制,鼓励玩家举报违规行为,对举报进行核实和处理。

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[ 关键词] 网络条件 ; 少年 非正式群体 ; 青 网络 游戏 ; 监管 [ 中图分 类号 ] 0 2 R- 5 [ 文献标识码] A [ 文章编号 ]0 1 5 5 2 0 ) 5 17— 2 1 0 —86 (0 7 0 —0 2 0
空 间 的 限制 , 远 距 离 的 两 个 或 者 多 个 人 从 不 同 的 地 方 性 场 把 景 中抽 离 出来 交 织 在 一 起 。
网 络 游 戏 的 监 管
徐 娜, 张桂 芝
24 0 ) 6 0 3 ( 滨州医学院烟台校区 , 烟台
[ 摘要] 网络游戏 中青少年非正式群体 具有虚拟性 、 超越 时空性 、 道德缺 失性、 中心人物 不确定性 四个方 面的特 点 , 并在一
定 程度 上对 游戏 成 员的 个 人 行 为 产 生 影 响 , 文 试 从 群 体 心 理 学 角度提 出网 络 游 戏监 管 的策 略 。 本
化, 各种 比如“ 乡会 ” “ 画爱好者协 会” 非正 式群体层 老 、绘 等 出不 穷 。 当今 社 会 , 互联 网 的 产生 及应 用 , 络 环境 下 的 青 少 网
维普资讯
第2 0卷第 5期
20 0 7年 1 0月
中 国 医学 伦 理 学
Chie e Me c lEt c n s dia his
Vo _ 0 No 5 I2 . 0c. 2 7 t oo
网络游戏 中青少 年 非正 式群 体 与
上 网玩游戏在当今青 少年中是一个 比较普遍 的现象 。他 们一般是玩角色扮演类 、 即时战略类和第一人称射击类游 戏 , 如《 传奇 》 《 s 等 , 、 c 》 不管是 出于放松休闲 , 寻求刺激还是其他 目的 , 不 管是 玩 的时 间 长 与 短 , 也 网络 游 戏 已经 成 了青 少 年 生
2 1 社 会 助 长 与 社会 干扰 , 我们在 日常生活 中, 经常会看 到一种有 趣的现 象。有些 事, 大家一起干效率会明显提 高 , 而有些事 , 效率不见提高 , 反 而下 降。上述现象 , 心理学 中就称之为社会助长和社会干扰 。 社会 助长指个人对别人 的意识 , 括别人在 场或与别人 一起 包 活动所带来 的行为效率 的提高 。与社 会助长相反 , 如果别 人 在场或与别人一起活动 , 导致行为效率的下降 , 就称之为社会
2 网 络 游 戏 中青 少 年 非 正 式 群 体 对 个 体 行 为 的 影 响
无论 是正式群 体还 是非正式群 体 , 为处于群体 之 中的 作 个体 , 的心理及其行 为都会受到 群体的影 响。网络游戏 中 他
青少 年非 正式 群 体 对 个 体 行 为 的 影 响 主 要 表现 在 以下 方 面 :
作用 , 而且 中心人物 的去 留直接影 响到群 体的存亡兴 衰。在 网络 游 戏 中 , 不 一 定 有 中心 人 物 或 者 说 中 心人 物不 确 定 , 则 谁 的经验值越高 , 战斗力 ” “ 越强 , 地位就会越 高。所谓 “ 天外有
天 , 外 有 人 ”, 戏 中的 中心 人 物 是 随 时变 化 的 。 人 游
象 , 多 专 家 学 者 也从 不 同 角 度 对 网 络 游 戏 给 予 越 来 越 多 的 很 关 注 。 在此 , 者 尝 试 运 用 群 体 心 理 的相 关 理 论 来 分 析 探 讨 笔 网 络 游戏 中 的非 正 式 群 体 如 何 影 响 游 戏 成 员 的 个 人 行 为 , 以 期 对 网络 游 戏 的监 管 有 所 裨 益 。
干扰 [ 。
利益 、 爱好 和友谊 的基础上建立起来的 ; 它追求的是人与人之
间 的友 爱 互 助 ; 的活 动 目的 是 为 了 满 足 成 员 的 某 种 社 会 需 它 要 ; 的 “ 袖 ” 是 群 体 中 自然 涌 现 的 ; 体 成 员 的 行 为 受 群 它 领 , 群 体 中的 自然 形 成 的 “ 范 ” 调 节 。 随 着 青 少 年 需 求 的 多 样 规 来
中国科学院心理所 心理咨询 与治疗 中心主任高文斌博 士
提 出 了我 国 网 络使 用 与 国 外 相 互 区 别 的三 个 特 点 : 外 网 络 国
戏 的主体要 比在现实 中放 松对 自己的道德要求 , 同时也 相对
的缺 乏 道 德 约 束 。 14 中 心 人 物 的 不 确 定 性 . 在 非 网 络 化 的 青 少 年 非 正式 群体 中 , 往有 一 个 能 力 强 、 往 威 望 高 的 中心 人 物 。 他 们 在 群 体 中起 着 指人群集中在 2 0—3 0岁, 中国却集 中在 1 2 5— 0岁 ; 国外 网络成瘾的内容 比较分散 , 中国 8 % 一9 %集 中在 网络 游 而 0 0 戏; 国外 网络 成 瘾 罕 见极 端事 件 , 中国 人 网 瘾 的极 端 程 度 也 而 超 过 国 外 _J 】。对 于 我 国 当 前 9成 青 少 年 网络 游 戏 成 瘾 的 现
活 的一 部 分 。
1 3 道 德 相 对 缺 失 性 . 网络的虚拟性 、 匿名性 的特点让参与 者可 以非人格 地参
与 交往 。不 管 现 实 生 活 中是 什 么 身 份 , 旦 进 入 网 络 , 与 人 一 人 之 间 的交 流是 平 等 的 , 每个 人 都能 自由地 释 放 自 己的 个 性 , 游
1 网络游 戏中青 少年非 正式群体 的特 点
“ 非正式群体 ” 一词 最早 是由 2 0世纪 2 、0年 代的美 国 03
心理 学 家 梅 奥 针 对 企 业 管 理提 出来 的 。非 正 式 群 体 是 指 未 经 官方 正 式 规 定 的 、 有 鲜 明的 情 感 色 彩 、 带 以个 人 之 间 的 好 感 和 喜爱为基础而结成的朋友 、 同伴群体 J 。它是在成 员的共 同
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