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2d 3d软件介绍

2d 3d软件介绍

动画软件,3D动画软件和网页动画软件2D动画软件包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION3D动画软件包括:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE网页动画软件包括:FLASH编辑本段动画软件介绍2D动画软件:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATIONANIMO:ANIMO 是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,众所周知的动画片>、>、> 等都是应用animo的成功典例。

它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个"色指定"。

它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。

新版Animo6对使用性和功能方面进行了大量的更新和补充,进而提高了Animo用户在从系统构造、扫描、处理和上色一直到合成和输出整个制作管线的使用效率。

有史以来最棒的Animo系统"对于Animo6.0而言,我们关注的是如何回应用户的要求,现在我们为得到了需要的结果而感到高兴。

我们的开发队伍在此版本的发布上尽了很大努力,我相信它会带给我们的用户有史以来最棒的Animo系统。

" Phil Barrett, Cambridge Animation Systems 公司首席技术总监说道。

"Animo始终致力于提供广大用户的使用经验,6.0版本更是比以前好了很多。

" Cormac Slevin, Cambridge公司产品支持经理赞同道,"它更加快速、功能更强,并包括了大量基于用户要求的非常有用的新功能。

名词解释FLASH

名词解释FLASH

名词解释FLASH
FLASH,全称“Macromedia Flash”,是由美国软件公司Macromedia(现由Adobe公司收购)推出的专业的多媒体创作工具软件,也是互联网上应用最为广泛
的一种动画制作工具。

FLASH的运行环境兼容性很强,可以在个人电脑、平板电脑和智能手机等多种
设备上运行,它提供了更直观、生动及具备交互性的浏览体验,以及让网页增添一些惊喜气氛的艺术效果,比如光影、动画和变形等,具备制作图形化、音频化和视频化的各种图文信息素材。

FLASH的主要特点有:
1、界面易用性极强,支持不同语言版本,中文版本尤其受欢迎。

2、内置超级多的工具,可以快速制作出各种特效动画,如绘画、游戏、视频、影音等。

3、具有很强的表现力,可以将游戏、影视、动画等多媒体元素进行有机结合。

4、支持多种格式文件导出,可以将作品进行发布,将网站转换成动态式网
页或视频等形式,彰显出网站的应用性和创新性。

FLASH技术作为一种创造性的应用,互联网的发展正推动着FLASH的广泛应用,不仅仅是在网页制作中,还可以用来搭建完善的数字娱乐和新媒体产品。

比如QQ
看点、腾讯视频,它们充分利用了FLASH的多媒体功能,开发出层次丰富的视频、音频交互系统,让用户新颖的观看体验,成为推动互联网发展的重要力量。

FLASH不仅仅只是一种多媒体制作工具,更是一种开创网络新技术的催化剂。

它可以为互联网行业提供较强的应用灵活性,同时将新媒体产品更好地运用在信息传播之中,实现信息快速准确传播。

让新媒体、移动互联网等成为更成熟、更完整的平台,有着重要的意义。

电脑科普动画制作方法

电脑科普动画制作方法

电脑科普动画制作方法
制作电脑科普动画的一般步骤如下:
1. 确定主题:首先确定你想要制作的电脑科普内容,例如操作系统、网络安全、编程语言等。

2. 技术准备:准备电脑及相关软件,你可以使用专业的动画制作软件如Adobe After Effects、Blender等,也可以使用简单易
学的软件如PowToon、Vyond等。

3. 编写剧本:根据主题编写一个简洁明了的剧本,包括主要内容、角色、对话等。

4. 设计角色与场景:使用绘图软件设计所需的角色形象和背景场景,可以根据主题特点增加一些有趣的元素。

5. 动画制作:根据剧本和角色设计,使用动画制作软件逐帧制作动画效果。

这个过程可能需要比较长的时间,需要耐心和细致。

6. 配音和配乐:在动画制作完成后,可以为角色配音和添加背景音乐,增加动画的趣味性和吸引力。

7. 导出与分享:完成动画后,导出为视频格式,可以上传到视频平台、社交媒体或自己的网站上进行分享。

需要注意的是,制作电脑科普动画需要一定的技术和艺术功底,
如果没有相关经验,可以先从简单的动画制作软件入手,逐渐提升技术水平。

同时,制作过程中要保持创意和趣味性,让观众更好地理解和接受所传达的科学知识。

电脑动画教案

电脑动画教案

人教版美术五年级上册美术第17课
电脑动画教案
一、教学目标:
知识目标:认识电脑中各种“动画”工具;
技能目标:了解电脑中各种“动画”工具的功能;
情感目标:培养学生对美术的兴趣,激起学生对生活的热爱;
二、教学重难点:
教学重点:能设计简单的电脑动画;
教学难点:提升学生的美术创作能力;
三、教学准备:
老师准备:电脑;
学生准备:电脑;
四、教学过程:
一、激趣导入:
师:同学们,你们知道什么是电脑动画吗?它有哪些特点?
师:今天就让我们学习今天的内容;
师:(板书)《电脑动画》;
一、说一说:
师:展示电脑动画作品《快乐的小鸟》,请同学们认真观看后,结合课文内容说一说,这幅图有哪些特点?它们的制作步骤是什么?
生:认真观看后,结合课文内容积极讨论;
师:巡视指导;
生:积极举手回答;
师:及时总结。

三、实践展示:
师:现在请同学们根据刚才观察的情景,进行电脑动画作品的创作;
生:认真进行制作。

师:巡视指导,并对学生的作品做出点评;。

二维动画软件简介

二维动画软件简介

Softimage |TOONZ: 二维卡通动画制作系统SOFTIMAGE|TOONZ是世界上最优秀的卡通动画制作软件系统,它可以运行于SGI超级工作站的IRIX平台和PC的windows NT 平台上,被广泛应用于卡通动画系列片、音乐片、教育片、商业广告片等中的卡通动画制作。

TOONZ 利用扫描仪将动画师所绘的铅笔稿以数字方式输入到计算机中, 然后对画稿进行线条处理、检测画稿、拼接背景图配置调色板、画稿上色、建立摄影表、上色的画稿与背景合成、增加特殊效果、合成预演以及最终图像生成。

利用不同的输出设备将结果输出到录象带、电影胶片、高清晰度电视以及其他视觉媒体上。

TOONZ的使用使你既保持了原来所熟悉的工作流程, 又保持了具有个性的艺术风格, 同时扔掉了上万张人工上色的繁重劳动, 扔掉了用照相机进行重拍的重复劳动和胶片的浪费, 获得了实时的预演效果, 流畅的合作方式以及快速达到你所需的高质量水准。

划时代的专业二维动画制作系统--应用于PC、Apple的RETAS PRORETAS 是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,全称为Revolutionary Engineering Total Animation System 。

它主要由四大部分组成:TraceMan--通过扫描仪扫描大量动画入计算机,并进行扫线处理PaintMan--高质量的上色软件,使得大批量上色更加简单和快速CoreRETAS和RendDog--使用全新的数学化工具,实现了传统动画摄影能表现的所有特性,并且有极高的自由表现力,并且,可使用多种文件格式和图形分辨率输出CoreRETAS中合成的每一场景QuickChecker 1.0--灵活的线拍软件,确保最高质量的动画由于RETASPRO的优异性能和可信的价格,它获得了第48届日本电影、电视技术协会的优胜奖。

RETAS PRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,它的出现,迅速填补了PC 机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。

各种2d动画制作软件介绍

各种2d动画制作软件介绍

各种2d动画制作软件介绍当今动画制作行业正在从传统的动画制作方法向电脑制作动画方向发展这是电脑信息社会到来的大势所趋。

如何把握住时代的脉搏找寻一套能应用于普通PC、苹果机的简便易学的专业二维动画制作系统也许是每个中国动画工作者梦寐以求的事。

正当人们苦于SGI工作站价格昂贵而在普通PC和苹果机上又找不到优秀的专业二维动画制作系统时已在日本动画界普遍使用的RETASPRO正式登陆中国。

RETASPRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统它的出现迅速填补了PC机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。

从1993年10月RETAS1.0版在日本问世以来直至现在RETAS4.1Window9598NT、Mac版的制作成功RETASPRO已占领了日本动画界80以上的市场份额雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。

日本已有100家以上的动画制作公司使用了RETASPRO其中较为着名的有ToeiSunriseTokyoMovie使用RETASPRO制作了“LupinThe3rd鲁宾三世”TMS使用RETASPRO制作Spider-Man蜘蛛人”日本着名的动画学校Yoyogi动画学校以及着名的游戏制作师HudsonKonami也使用了RETASPRO。

RETASPRO的制作过程与传统的动画制作过程十分相近它主要由四大模块组成替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程。

同时RETASPRO不仅可以制作二维动画而且还可以合成实景以及计算机三维图象。

RETASPRO可广泛应用于电影、电视、游戏、光盘等多种领域。

RETASPRO的英、日本版已在日、欧、美、东南亚地区享有盛誉如今中文版的问世将为中国动画界带来电脑制作动画的新时代。

ANIMO发行时间2004年12月08日制作发行PUZHENS地区英国语言英语简介ANIMO是英国CambridgeAnimation公司开发的运行于SGIO2工作站和WindowsNT平台上的二维卡通动画制作系统它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统众所周知的动画片、、等都是应用animo的成功典例。

十大三维动画制作软件

十大三维动画制作软件

十大三维动画制作软件《侏罗纪公园》、《第五元素》、《泰坦尼克号》《终结者3》这些电影想必大家都看过了吧,我们为这些影片中令人惊叹的特技镜头所打动,当我们看着那些异常逼真的恐龙、巨大无比的泰坦尼克号时,可曾想到是什么创造了这些令人难以置信的视觉效果?其实幕后的英雄是众多的三维动画制作软件和视频特技制作软件。

好莱坞的电脑特技艺术家们正是借助这些非凡的软件,把他们的想象发挥到极限,也带给了我们无比震撼和美妙的视觉享受。

实际上,实现电脑视觉特技可以说是电脑软件和硬件的一大难题,因为这需要非常强大的软件和能提供高超运算能力的硬件平台。

所以这项工作可以说是在高科技电影中花费最大也最费时的一项工作,并且需要大量的专业高级技术人才。

要知道《泰坦尼克号》中光是视频特技部分的花费就是2500万美元。

在电脑影视特技的领域中,SGI可以说是无人不知,其所生产的SGI超级图形工作站可算是最好的3D与视觉特技的硬件平台,它提供给创作人员异常强大的图形工作能力,具有超级的实时反馈,可以让工作人员以最快的速度进行创作。

Softimage XSI、MAY A、Flint 等软件在SGI平台上可以发挥最好的性能。

虽然现在PC平台也已入侵视频制作的领域,但是SGI依然是视频领域高端运用的绝对主力选手。

光有超强的硬件平台还不够,电影电视中那些逼真的形象还是得靠各种各样的超级3D 图像软件来实现。

这些特技软件每年的全世界销售额在20亿美元以上。

而且各专业厂商都有自己特定的优势产品和用户群,所以形成了群雄争天下的局面。

Softimage、Alias/Wavefront这些家喻户晓的软件更可以说是割据一方,各有特点。

然而让人苦恼的是,这些工作站级的软件原来都是只能运行在SGI的超级图形工作站上的,而一台SGI工作站的价格在数万到数十万美元,可以说是巨额投资,这也相对制约了这些软件的普及,使它们成为少量专业人员的工具。

这一状况直到软件业的巨人——Microsoft染指3D 动画业才得到了彻底的改变。

利用Flipa Clip实现简单的动画制作教程

利用Flipa Clip实现简单的动画制作教程

利用Flipa Clip实现简单的动画制作教程利用FlipaClip实现简单的动画制作教程动画是一种通过连续播放静态图像来创造出运动效果的艺术形式。

如今,随着智能手机和平板电脑的普及,动画制作也变得越来越简单。

本文将介绍一款名为FlipaClip的应用程序,它是一款功能强大且易于使用的动画制作工具。

1. 下载和安装FlipaClip首先,打开应用商店(App Store或Google Play)并搜索FlipaClip。

点击下载并等待安装完成。

安装完成后,点击应用图标以启动FlipaClip。

2. 创建新动画在FlipaClip的主界面上,点击“新动画”按钮。

您可以选择创建一个空白动画或导入现有的图像作为基础。

如果您是初学者,建议选择空白动画以便从头开始制作。

3. 添加帧动画是由一系列连续的静态图像(帧)组成的。

在FlipaClip中,您可以通过点击画布上的“+”按钮来添加新的帧。

您可以根据需要添加任意数量的帧。

4. 绘制动画现在,您可以开始绘制您的动画了。

点击画布上的“绘制”按钮,然后使用手指或笔在画布上绘制。

FlipaClip提供了各种绘画工具,如画笔、铅笔、橡皮擦等,您可以根据需要选择合适的工具。

5. 使用图层图层是动画制作中非常重要的概念。

它们允许您在不影响其他图像的情况下编辑和移动单个元素。

在FlipaClip中,您可以通过点击画布左侧的“图层”按钮来管理图层。

您可以添加、删除、隐藏和调整图层的顺序。

6. 添加动画效果除了绘制静态图像,FlipaClip还提供了一些简单的动画效果。

例如,您可以使用“移动”工具将图像从一个位置移动到另一个位置。

您还可以使用“旋转”工具实现旋转效果。

这些效果可以使您的动画更加生动。

7. 添加音效除了图像,声音也是动画的重要组成部分。

在FlipaClip中,您可以通过点击画布右上角的“音效”按钮来添加音效。

您可以录制自己的声音,或从设备中导入音频文件。

您还可以调整音效的音量和播放时间。

2024版Flash8动画制作案例教程

2024版Flash8动画制作案例教程

根据教学内容和目标受众的特点,设计课件 的布局和风格,包括颜色、字体、图像等。
制作课件动画效果
整合教学资源
动态按钮制作
掌握如何使用ActionScript动态创建和管理按钮,实现更加灵活的 交互效果。
25
影片剪辑控制技巧
影片剪辑基本操作
学习如何创建和管理影片剪辑,包括影片剪辑的嵌套、 复制和删除等。
影片剪辑属性控制
通过ActionScript控制影片剪辑的属性,如位置、大 小、旋转和透明度等,实现丰富的动画效果。
编写游戏逻辑和代码
使用Flash8的ActionScript编程 语言,编写游戏的逻辑和代码, 实现游戏的交互和动态效果。
测试和优化
对开发完成的小游戏进行测试和 优化,确保游戏的稳定性和流畅
性。
31
多媒体课件制作案例
分析教学内容和目标
设计课件布局和风格
了解教学内容和目标,确定多媒体课件需要 包含的元素和表现形式。
动画原理
基于视觉暂留现象,通过连续播放 静态图像来模拟动态效果。
动画分类
按制作方式可分为手绘动画、定格 动画、电脑动画等;按表现形式可 分为平面动画和三维动画。
4
Flash8软件简介
01
Flash8是Adobe公司推出的一款专业动画制作软件,广泛应用于网页动画、多 媒体课件、互动游戏等领域。
02
Flash8支持矢量图和位图处理,提供了丰富的绘图和编辑工具,可轻松创建高质 量的动画作品。
2024/1/30
17
04
基本动画制作技术剖析
Chapter
2024/1/30
18
逐帧动画制作实例
2024/1/30
逐帧动画原理

《第17课 电脑动画》作业设计方案-小学美术人教版五年级上册

《第17课 电脑动画》作业设计方案-小学美术人教版五年级上册

《电脑动画》作业设计方案(第一课时)一、作业目标:1. 知识与技能:学生能掌握电脑动画制作的基本步骤和方法;2. 过程与方法:通过小组合作,提高学生的协作能力和问题解决能力;3. 情感态度价值观:体验电脑动画制作过程的乐趣,激发对美术学习的兴趣。

二、作业内容:作业要求学生在课后利用电脑和相关软件,完成一个简单的动画作品。

具体要求如下:1. 分组:将学生分成若干小组,每组4-5人;2. 主题:以“动物运动会”为主题,设计一段简单的动画短片;3. 内容:画面中至少要有三种动物参与运动会,展现一定的情节;4. 制作工具:使用Flash或类似的动画制作软件;5. 时间:作业提交期限为课后一周内。

三、作业要求:1. 确保所有学生都熟悉动画制作软件的基本操作;2. 每个小组需共同讨论并确定动画的主题和情节,确保作品内容健康向上;3. 鼓励创新,允许学生尝试不同的动画表现手法和风格;4. 按时提交作业,作业应以小组为单位,以文件夹的形式提交,文件夹内应包括动画的源文件、短片标题、主题说明等相关资料。

四、作业评价:1. 评价标准:评价内容包括动画创意、画面质量、情节设置、协作能力等方面;2. 评价方式:教师评价与小组互评相结合,重点关注学生的参与程度、合作精神和创新意识;3. 评价时间:作业提交后一周内完成评价,并及时反馈给学生。

五、作业反馈:1. 教师及时将评价结果反馈给学生,指出优点和不足,并提供改进建议;2. 学生根据评价结果,对自己的作品进行修改和完善,并在下次上课时进行展示和分享;3. 教师对表现优秀的小组和个人进行表彰,鼓励学生在后续的作业中继续发挥优势,提高整体美术素养。

通过本次作业,学生可以掌握电脑动画制作的基本方法和技巧,提高团队协作能力和问题解决能力,同时也能激发对美术学习的兴趣和热情。

在评价和反馈过程中,教师应注重学生的参与度和创新意识,为学生提供针对性的指导和帮助,促进学生的全面发展。

作业设计方案(第二课时)一、作业目标:1. 学生能够掌握基础的动画制作技巧,如关键帧、图层、渐变等。

电脑设计软件推荐

电脑设计软件推荐

电脑设计软件推荐在当今快速发展的科技时代,电脑设计软件扮演着日益重要的角色。

无论是平面设计、网页设计还是三维建模,使用适当的电脑设计软件可以帮助设计师更高效地进行创作。

然而,在庞杂的软件市场中,选择一个合适的设计软件变得愈发困难。

为了帮助广大设计师更好地选择,本文将介绍几款备受推崇的电脑设计软件。

一、Adobe Photoshop无论是专业设计师还是初学者,Adobe Photoshop都是一个不容忽视的设计软件。

它提供了丰富的工具和功能,可用于图片处理、创作和编辑。

Photoshop具备强大的图像处理能力,可以调整颜色、亮度和对比度,同时还支持各种绘画和涂鸦工具。

此外,Photoshop还可以创建专业水准的设计作品,例如海报、宣传册和电子书。

二、Sketch对于界面设计师而言,Sketch是一个理想的软件选择。

Sketch的简洁界面和高效工作流程使得它能够快速创建精美的用户界面设计。

Sketch专为Mac系统设计,提供了丰富的设计工具和插件,支持矢量绘图、布局调整和图层样式设置。

设计师可以轻松创建应用程序、网站和响应式设计。

三、AutoCADAutoCAD是一款应用广泛的三维建模软件,被广泛用于建筑、工程和制造领域。

它提供了强大的绘图和编辑工具,可以实现精确的设计。

AutoCAD具有直观的界面和众多的建模功能,如实体建模、表面建模和渲染。

使用AutoCAD,设计师能够创建复杂的建筑结构和产品模型,并进行可视化展示。

四、Adobe IllustratorAdobe Illustrator是一款出色的矢量绘图软件,广泛应用于图标设计、插图和印刷品设计等领域。

与Photoshop相比,Illustrator更专注于矢量设计,并提供了丰富的形状和绘图工具。

设计师可以使用Illustrator创建各种矢量图形,如商标、海报和漫画。

此外,Illustrator还具备高度的可扩展性,可以根据用户需求添加插件和脚本。

Animate动画制作基础教程

Animate动画制作基础教程

Animate动画制作基础教程第一章:什么是Animate动画制作软件Animate是由Adobe Systems开发的一款专业的动画制作软件。

它具有功能强大、易于使用以及广泛的应用领域。

Animate可以用来制作各种类型的动画,包括传统手绘动画、计算机生成动画、插画和交互式动画等。

第二章:Animate界面介绍与基本操作Animate的界面由多个窗口组成,包括工具栏、时间轴、舞台等。

工具栏提供了常用的绘画和编辑工具,时间轴用于控制动画的帧率和播放顺序,舞台则是绘制和预览动画的画布。

基本操作包括:创建新文档、导入媒体素材、绘制和编辑图形、添加动画效果、调整时间轴和导出动画等。

通过学习这些基本操作,可以快速上手Animate并开始制作动画。

第三章:绘制动画角色的基本步骤绘制动画角色是制作动画的重要步骤之一。

首先,可以使用Animate的绘图工具创建基本的轮廓和形状。

然后,使用填充和渐变来添加颜色和细节。

接下来,可以使用分层技术将角色的不同部分分开,方便后续的动画制作和编辑。

最后,可以为角色添加动画效果,例如移动、变形、旋转等。

第四章:使用关键帧实现角色的运动Animate使用关键帧来控制动画的运动和变化。

关键帧是动画中的重要帧,它定义了动画对象在某个时间点上的属性和状态。

通过在时间轴上设置关键帧,可以使动画对象在不同的时间点上呈现不同的外观和位置。

可以使用帧与帧间的过渡,以实现平滑的运动效果。

第五章:应用简单的缓动和速度曲线缓动和速度曲线是为了使动画的运动更加流畅和自然。

Animate提供了多种缓动和速度曲线的选项,可以通过简单的调整来改变角色在不同关键帧之间的转变方式。

例如,可以使角色开始时慢慢加速,然后在过程中减速,以模拟真实物体的运动。

第六章:添加声音和音效声音是动画的重要组成部分之一。

Animate支持导入和编辑各种类型的音频文件。

可以在时间轴上为动画添加声音轨道,并控制声音的起始时间和持续时间。

主流二维动画软件介绍(最全)

主流二维动画软件介绍(最全)

专业二维动画软件Toonz HarlequinToonz Harlequin是一个专业的2D绘图动画软体,也是世界上最优秀的卡通动画制作软件系统之一,与RETAS PRO,ANIMO动画软件并名,被日本宫崎骏大师创立的吉卜力工作室(スタジオジブリ/Studio Ghibli)当作主要动画工具,创造出许多膾炙人口的宫崎骏动画电影。

它可以运行于SGI超级工作站的IRIX平台和PC的windows NT 平台上,被广泛应用于卡通动画系列片、音乐片、教育片、商业广告片等中的卡通动画制作。

TOONZ 利用扫描仪将动画师所绘的铅笔稿以数字方式输入到计算机中, 然后对画稿进行线条处理、检测画稿、拼接背景图配置调色板、画稿上色、建立摄影表、上色的画稿与背景合成、增加特殊效果、合成预演以及最终图像生成。

利用不同的输出设备将结果输出到录象带、电影胶片、高清晰度电视以及其他视觉媒体上。

TOONZ 的使用使你既保持了原来所熟悉的工作流程, 又保持了具有个性的艺术风格, 同时扔掉了上万张人工上色的繁重劳动, 扔掉了用照相机进行重拍的重复劳动和胶片的浪费, 获得了实时的预演效果, 流畅的合作方式以及快速达到你所需的高质量水准。

【主要特色】支援Win和Mac系统直觉的工作流程支援Raster和向量绘图绘图板感压支援简单快速的转描功能向量转换可扫描图稿也可做无纸动画快速扫描和整理线稿超大调色盘互动彩色编辑特殊材质智能色彩模型熟悉的Xsheet介面多格式支援如Avi, QuickTime 阶段示意图可增加特效3D摄影机功能可创造景深效果全套物件转变外挂粒子骨架工具更容易的唇语同步支持多音频导入多功能彩现Render Farm批量处理法国动画软件TVPaint Animation 法国二维动画软件TVPaint Animation是一个强大的多功能无纸化动画制作软件,尤其适合小型动画动漫工作室使用,它集动画,绘图,非编特效于一身,可以在其中进行动画全工艺流程,特别是独具特色的自定义画笔与自定义面板功能,可使你发挥最大的创意制作画笔与插件来补充它的功能,TVPaint Animation是一款为插图画家以及2D动画师量身定做的软件。

动漫制作软件介绍

动漫制作软件介绍


ANIMO
是英国开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系 统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,众所周知的动画片《埃及王子》 等都是应用animo的成功典例。它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿 保持了艺术家原 始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功 能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜 色模型可设置多个"色指定"。它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜 头的推拉、 背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。 新版Animo6对使用性和功能方面进行了大量的更新和补充,进而提高了Animo用 户在从系统构造、扫描、处理和上色一直到合成和输出整个制作管线的使用效率。

LightWave
LightWave 3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几 款重量级三维动画软件之一。LightWave 3D从有趣的AMIGA开始,发展到今天的9.0版本,已 经成为一款功能非常强大的三维动画软件,支持WINDOWS,MAC OS 32位,64位。被广泛 应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在 生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的 渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。当年火爆一 时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影特效以及 《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完 成。
Alias MotionBuilder

十大三维动画制作软件介绍

十大三维动画制作软件介绍

十大三维动画制作软件介绍《侏罗纪公园》、《第五元素》、《泰坦尼克号》《终结者》这些电影想必大家都看过了吧,我们为这些影片中令人惊叹的特技镜头所打动,当我们看着那些异常逼真的恐龙、巨大无比的泰坦尼克号时,可曾想到是什么创造了这些令人难以置信的视觉效果?其实幕后的英雄是众多的三维动画制作软件和视频特技制作软件。

好莱坞的电脑特技艺术家们正是借助这些非凡的软件,把他们的想象发挥到极限,也带给了我们无比震撼和美妙的视觉享受。

实际上,实现电脑视觉特技可以说是电脑软件和硬件的一大难题,因为这需要非常强大的软件和能提供高超运算能力的硬件平台。

所以这项工作可以说是在高科技电影中花费最大也最费时的一项工作,并且需要大量的专业高级技术人才。

要知道《泰坦尼克号》中光是视频特技部分的花费就是万美元。

在电脑影视特技的领域中,可以说是无人不知,其所生产的超级图形工作站可算是最好的与视觉特技的硬件平台,它提供给创作人员异常强大的图形工作能力,具有超级的实时反馈,可以让工作人员以最快的速度进行创作。

、、等软件在平台上可以发挥最好的性能。

虽然现在平台也已入侵视频制作的领域,但是依然是视频领域高端运用的绝对主力选手。

光有超强的硬件平台还不够,电影电视中那些逼真的形象还是得靠各种各样的超级图像软件来实现。

这些特技软件每年的全世界销售额在亿美元以上。

而且各专业厂商都有自己特定的优势产品和用户群,所以形成了群雄争天下的局面。

、这些家喻户晓的软件更可以说是割据一方,各有特点。

然而让人苦恼的是,这些工作站级的软件原来都是只能运行在的超级图形工作站上的,而一台工作站的价格在数万到数十万美元,可以说是巨额投资,这也相对制约了这些软件的普及,使它们成为少量专业人员的工具。

这一状况直到软件业的巨人——染指动画业才得到了彻底的改变。

年,公司以亿美元的巨资收购了公司,使其成为公司的全资子公司。

随后便推出了版,这也标志着高端图形软件开始进入的大家庭,可以说是视频特技软件业的一颗原子弹。

《第17课 电脑动画》作业设计方案-小学美术人教版12五年级上册

《第17课 电脑动画》作业设计方案-小学美术人教版12五年级上册

《电脑动画》作业设计方案(第一课时)一、作业目标1. 知识与技能:掌握基本动画原理和工具,熟悉基础绘图软件的操作,能够使用软件创建简单的动画角色和场景。

2. 过程与方法:通过实际操作,培养学生创新思维和审美能力,学会通过软件创作电脑动画。

3. 情感态度与价值观:激发学生对美术与科技的兴趣,培养学生的探索精神及团队合作精神。

二、作业内容作业内容分为以下步骤:1. 基础理论知识学习:学习动画制作的基础概念,如帧、场景、角色等,了解电脑动画的原理和特点。

2. 软件操作实践:指导学生熟悉并掌握所使用的绘图软件,包括界面布局、工具栏的使用等。

3. 角色设计:学生根据主题(如动物、植物等)设计一个简单的动画角色,要求有鲜明的特征和基本的动态表现。

4. 场景绘制:设计并绘制角色的活动场景,注重场景与角色的搭配与协调。

5. 制作动画:根据设计的角色和场景,利用软件工具制作基本的动画效果,包括角色动作的绘制与帧的创建。

三、作业要求1. 角色设计要具有创意和独特性,符合主题要求。

2. 场景绘制要细致入微,色彩搭配合理。

3. 动画制作过程中要合理运用所学知识,保证画面流畅连贯。

4. 遵守课堂纪律,合理安排时间,按时完成作业。

5. 鼓励小组合作,互相学习交流,共同完成作业。

四、作业评价1. 评价标准:根据学生的角色设计、场景绘制、动画制作的技术水平及创新性进行评价。

2. 评价方式:采用教师评价、学生互评及小组自评相结合的方式,全面评价学生的作业成果。

3. 评价反馈:及时给予学生反馈,指出优点与不足,鼓励学生继续努力。

五、作业反馈1. 教师根据学生作业情况,进行总结性评价,并针对共性问题进行讲解。

2. 对优秀作品进行展示,鼓励学生互相学习。

3. 针对学生在作业中遇到的问题,提供解决方案和建议,帮助学生提高技能水平。

4. 鼓励学生在课后继续探索和学习,不断提升自己的美术和科技素养。

通过上述作业设计,旨在通过具体的操作实践,培养学生的创新能力和审美能力,同时让学生了解电脑动画的制作原理和技巧。

使用AE制作像素动画的教程

使用AE制作像素动画的教程

使用AE制作像素动画的教程AE(Adobe After Effects)是一款常用的专业视频编辑软件,它可以创建各种动画效果,包括像素动画。

像素动画是一种以像素为基本单位的动画形式,常见于电子游戏和早期电脑动画。

在本教程中,我将向你展示如何使用AE制作像素动画。

让我们开始吧!第一步:准备工作首先,确保你已经安装并打开了AE软件。

然后,创建一个新的项目,并在“项目面板”中导入你想要使用的素材。

这些素材可以是像素图片、像素图标或其他与像素相关的元素。

第二步:创建像素画布接下来,创建一个新的合成。

点击“合成”菜单,然后选择“新建合成”。

在弹出窗口中,输入你想要的合成尺寸和时长。

一般来说,像素动画使用较小的分辨率,如320x240像素,并且通常是循环播放的,所以可以选择一个适合的时长。

第三步:导入并调整像素素材将之前导入的像素素材拖放到新的合成中。

如果你使用的素材不是像素风格的,可以使用AE的“缩放”工具将其缩小到合适的尺寸。

另外,你还可以调整素材的亮度、对比度或应用其他效果,以增强像素风格。

第四步:制作动画AE提供了丰富的动画制作工具和特效,可以帮助我们制作像素动画。

你可以使用“位置”属性来移动素材,使用“缩放”属性来调整素材的大小,还可以使用“旋转”属性来实现旋转效果等等。

如果你想要实现高级的像素特效,可以尝试使用AE的“渲染”功能。

例如,你可以使用“阴影”特效来为像素素材增加立体感,使用“扫描线”特效来模拟古老的电视机效果,或者使用“噪点”特效来增加像素风格。

第五步:添加背景音乐和音效一个完整的像素动画通常需要搭配背景音乐和音效。

在AE中,你可以导入音频文件,并将其拖动到合成中。

然后,使用AE的“音频”面板来调整音频的音量和其他参数。

如果你想要为特定的动画效果添加音效,可以使用AE的“音效”库。

该库提供了各种音效,如爆炸声、枪声、怪物叫声等,可以直接拖动到动画关键帧上。

第六步:渲染和导出当你完成了动画制作和音效添加后,现在可以将其渲染成最终的视频文件了。

使用Flipa Clip的选区和橡皮擦工具优化动画细节

使用Flipa Clip的选区和橡皮擦工具优化动画细节

使用Flipa Clip的选区和橡皮擦工具优化动画细节动画是一种富有创造力和表现力的艺术形式,通过图像的连续变化来产生动态效果。

在数字时代,动画制作已经变得更加容易和普及化,许多人都可以通过手机或平板电脑上的应用程序来制作自己的动画作品。

Flipa Clip是一款功能强大的动画制作应用程序,它提供了许多工具和功能,可以帮助用户优化动画细节。

本文将重点介绍Flipa Clip的选区和橡皮擦工具,以及如何使用它们来改善动画的质量。

首先,我们来讨论选区工具。

选区工具可以帮助用户选择特定的区域,并对其进行编辑或操作。

在动画制作中,选区工具非常有用,因为它可以帮助用户集中精力处理动画的特定部分,而不会对其他部分产生影响。

例如,当用户想要调整动画角色的表情时,他们可以使用选区工具选择角色的脸部区域,并对其进行修改,而不会影响到其他部分。

这样,用户可以更加精确地进行编辑,从而提高动画的质量。

在Flipa Clip中,选区工具可以通过简单的手势来使用。

用户只需用手指在屏幕上划定一个矩形或自由形状,就可以创建一个选区。

一旦选区创建完成,用户就可以对其进行各种编辑操作,例如移动、旋转、缩放、复制等。

这些功能可以帮助用户更好地控制动画的细节,使其更加精确和流畅。

接下来,我们来谈谈橡皮擦工具。

橡皮擦工具是一种用于擦除图像或绘画的工具,它可以帮助用户去除不需要的部分,从而改善动画的细节。

在动画制作中,有时候我们可能会在绘制过程中出现一些错误或不必要的线条,这时候橡皮擦工具就可以派上用场了。

用户可以使用橡皮擦工具轻松擦除这些错误线条,使动画更加干净和精确。

在Flipa Clip中,橡皮擦工具也非常简单易用。

用户只需选择橡皮擦工具,然后在屏幕上滑动,就可以将选定的部分擦除。

此外,Flipa Clip还提供了橡皮擦的不同大小和形状,以适应不同的擦除需求。

用户可以根据自己的绘画风格和需求选择适合的橡皮擦,从而更好地进行细节优化。

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3DMAX
3Dmax一款知名的基于PC系统的三维动画制作和渲染软件,是由美国Autodesk 公司出品,是目前国内最主流的三维动画软件之一,主要应用于建筑设计、三维动画、影视制作等各种静态、动态场景的模拟制作。

3Dmax软件应用的主要特点:
1.对PC系统配置要求低,操作简单,容易上手。

2.功能强大,扩展性好,可以安装插件增强3Dmax的功能。

3.兼容性强,和其它相关软件配合流畅。

4.建模功能可进行堆叠操作,使制作模型有非常大的弹性。

3Dmax最具特色的应用:建筑设计和游戏开发,具体表现如下:
1.建模。

3Dmax采用主流的ploygon和NURBS建模方法,且命令执行菜单非常简洁,可以随时随地的修改,并具有自动保存功能。

2.材质。

3Dmax独有的材质球系统,通过材质通道叠加各种贴图类型来实现。

在实现凹凸方面通过置换执行实现。

3.灯光。

3Dmax的全局灯光设计比较多,设计到环境的方方面面,灯光参数相对复杂,很多时候靠渲染器来实现光散发的效果。

4.渲染。

3Dmax提供了与高级渲染器的连接功能,且它的V-RAY插件强大,渲染出来的效果很理想。

5.动画。

3Dmax以逐行帧和关键帧来进行K动画,其曲线编辑器能方便的观察动画节点位置,操作极易上手。

3Dmax在三维建模,动画,渲染方面近乎完美的表现,能够完全满足读者对制作高品质效果图,动画及游戏等作品的要求。

MAYA软件特点介绍
Maya 软件特征概述
Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。

她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。

Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。

在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中。

Maya 是首选解决方案。

Maya包括以下模块
Maya Complete所包含的模块
Modeling
业界技术领域的NURBS 和 POLYGON 工具。

Artisan
高度直觉化、用于数字雕塑的画笔,可以对NURBS 和 POLYGON 进行操作。

Animation
Trax 非线性动画编辑器,逆向动力学(IK),强大的角色皮肤连接功能,高级的变形工具。

Paint Effects
独一无二的技术,让您非常容易产生最复杂、细致、真实的场景。

Dynamics
完整的粒子系统加上快速的刚体、柔体动力学。

Rendering
具有胶片质量效果的交互式渲染,提供一流视觉效果。

Mel
个性化以及脚本化Maya 的开放式界面。

Maya Unlimited所包含模块
Cloth
最快、最精确地模拟多种衣服和其他布料。

Advance Modeling
附加的NURBS 和细分建模工具加工建造精确、真实的模型。

Match Moving
用Maya 制作的三维元素准确地匹配原始拍摄素材。

Fur
可用画笔超乎想象地完成短发及皮毛的写实造型及渲染。

Maya还免费包括以下小插件
Invigrator LE
Zaxweks'Invigator 软件的特殊版本,导入Adobe IIIustrator 文件进入Maya 以快速产生三维中英文文字和标志。

Maya Fusion LE
Windows NT的合成系统,具有Maya Fusion 的许多特性和运行速度。

Maya Fusion LE用于图形格式的转换,支持VTR和帧缓冲,可以从录像带上读取内容,也可以将文件输出到录像带。

Maya Composer LE
运行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Composer 的离线合成系统。

模块技术特征
一、建模
二、一般动画
三、角色动画
四、Paint Effects
五、动力学
六、渲染
七、Cloth(Maya Unlimited 专有)
八、高级建模(Maya Unlimited 专有)
九、运动匹配(Maya Unlimited 专有)
十、Fur(Maya Unlimited 专有)
十一、集成性与输入/输出
FLASH的特点
使用矢量图形和流式播放技术。

矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,
通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,
把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash 作为网页动画设计的首选工具。

强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。

总之,Flash已经慢慢成为网页动画的标准,成为一种新兴的技术发展方向。

位图:所有设备上Flash的位图性能都优于HTML5,平均而言Flash的速度是HTML5的2倍
矢量图:所有设备上Flash的矢量图图性能都明显优于HTML5,Flash的速度是HTML5的3到4倍
数值运算: AS3的确是一种很慢的语言,但那只是相对于Java和C#这些静态语言而言的。

不论如今的js得到了多大的优化,都还无法超越支持静态类型的AS3。

AS3脚本的速度比js快4倍左右。

视频播放:这是唯一HTML5胜出的测试内容。

播放480p的视频两者都没有问题,但对于720p的Flash视频,仅有Playbook和Xoom可以流畅播放,HTML5在720p视频的播放流畅度上全面超出flash。

但随着Stage Video的普及,以及设备的固件和驱动升级,HTML5的这项优势未必能长久保持。

总结:Flashplayer比HTML5快得多,除非是为了支持iOS,否则尽量不要用HTML5开发web游戏和多媒体应用。

浏览器开发商似乎也并不关心Canvas2D的性能,他们只关心CSS和SunSpider评分。

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二、熟悉工作环境
1、主要分为
舞台就是工作区,最主要的可编辑区域。

在这里可以直接绘图,或者导入外部图形文件进行安排编辑。

就像演员表演的舞台,动画呈现在舞台上,超出舞台的区域就为不可见,也就是幕后,FLASH动画也要十分注重舞台和幕后的共同设计。

时间轴窗口用它可以调整电影的播放速度,并把不同的图形作品放在不同图层的相应帧里,以安排电影内容播放的顺序。

绘图工具栏放置了可供图形和文本编辑的各种工具,用这些工具可以绘图,选取,喷涂,修改以及编排文字,还有些工具可以改变查看工作区的方式。

在选择了某一工具时,其所对应的修改器(Modifier)也会在工具条下面的位置出现,修改器的作用是改变相应工具对图形处理的效果。

标准工具栏列出了大部分最常用的文件操作,打印,剪贴板,撤消和重做,修改器以及控制舞台放大比例的图标和选项,便于进行更为快捷的操作。

图库窗口用以存放可以重复使用的称为符号的元素。

符号的类型包括有图片(Graphics),按钮(Button)和电影片断(Movie Clip)。

其调用的快捷键为Ctrl-L。

学习FLASH也要养成良好的习惯,其中建立元件就是最基本也是最重要的,元件存放在图库中,这样便与元件的重复使用以及统一修改。

控制器面板控制电影的播放操作的工具集合(包括影片的前进后退暂停等),一般不大常用,处于隐藏状态。

2、逐步介绍各个区域
(1)时间轴时间轴(Timeline)是Flash中最重要的工具之一。

用它可以查看每一帧的情况,调整动画播放的速度,安排帧的内容,改变帧与帧之间的关系,从而实现不同效果的动画。

缓动:用于更改物体的运动速度,值为正速度变慢,值为负速度变快。

零为匀速运动
FLASH上关于幀的识别:
空心小圆圈表示空白的关键帧,没有内容,例如在新建一个动画文件时出现。

先建立一个元件,然后在场景中拉入元件拉入后成实心点,有内容就成了实心点
单独的关键帧为一黑色圆点,后面为灰色表明其后各帧的内容与其一致,没
有变化。

(2)元件和层概念及运用在讲动画形式之前先讲元件和库的概念,教学生建立元件的方法及必要性。

元件主要有两个优点:可以重复使用和统一修改介绍元件建立的两个方法:插入――建立新元件或者选择对象转换为元件。

(3)图层:关于图层(Layer)的概念,学过Photoshop的人都不会陌生。

形象地说,图层可以看成是叠放在一起的透明的胶片,如果层上没有任何东西的话,你就可以透过它直接看到下一层。

所以我们可以根据需要,在不同层上编辑不同的动画而互不影响,并在放映时得到合成的效果。

使用图层并不会增加动画文件的大小,相反它可以更好帮助我们安排和组织图形,文字和动画。

图层是Flash中最基本而且重要的内容,因而需要很好地掌握。

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