运动竞赛管理
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Ä ² ¤ g ¶ ´ Á 3 2 4 6 5
逆時鐘形輪轉法
編排方法
方格式排列法: 由縱列及橫列各取參加隊(人) 數加一的列與行,然後斜線由左上至 右下將整個表格隔成兩部份。右上為 編排賽程,左下為記錄成績。阿拉伯 數字代表週期數。
廿 五
(十三隊)
敗 部
廿 三
十 六 七
三
廿 二
八 四
九 五
二 十 十 七 十 一 十 十 四 十 二 十 八
廿 一
十 三
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1011 12 13
十 一 八二 三 九 四 七 五 五 敗 敗敗 敗 敗 敗 敗 敗 敗
六 十 敗 六 敗
十 九 敗
雙
勝 部
廿 一
淘
汰
or
廿 六
3.易產生厭倦及故意放水之現象。
編排方法
代數式輪轉法: 以阿拉伯數字代表隊(人)名,以 橫線一或Vs隔開每場比賽的兩隊。而每 週期各隊(人)比賽對象須不同,故須 以任意一隊固定,由其他各隊以下兩種 方式之輪轉。
順時鐘輪轉法 逆時鐘輪轉法
順時鐘形輪轉法
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輪空處理原則
一、所有的輪空應排在第一週期。 二、輪空必須平均的排在兩邊。 三、輪空的位置必須相互對齊。
四、輪空隊是單數時,應先排在右邊。
優點:
1.賽程簡單而少。 2.節省時間、經費和人力。 3.賽程日趨精彩,決賽易達高潮。 4.沒有放水現象。
缺點:
1.失敗一次即淘汰出局。 2.除冠軍外的名次均有賽程上的僥倖。
單淘汰 (五隊)
四 二 一 1 2 3
三
4
5
單淘汰 (六隊)
五 三 一 二 四
1
2
3
4
5
6
單淘汰 (七隊)
六 四 一 二 三 五
1
2
3
4
5
6
7
單淘汰 (八隊)
七 五 一 二 三 六 四
1
2
3
4
5
6
7
8
單淘汰 (九隊)
八 六 二 一 1 2 3 4 5 6 7 8 三 四 七 五
9
單淘汰 (十隊)
一
二
三
四
九
七 八
十
1
2 3
4 5
6 7
8 六 敗
一 敗
二 三 四 敗 敗 敗
五 敗
十 一 敗
雙 淘 汰
(九隊)
十 or 七
勝 部 十 三 九 二 一 1 23 45 6 7 8 9 五 三 十 四 十 二 十 四 十 一 八 七 六 九三一 四 二 五十 敗敗敗 敗 敗 敗敗 十 六 敗 部 十 五
運動競賽管理
张 兴 奇
黔南民族师范学院
運動競賽管理範疇
一、人員編組
〈一〉組織架構 〈二〉人員配置
運動競賽管理範疇
二、賽程管理
〈一〉競賽規程擬訂 〈二〉報名程序 〈三〉競賽編配 〈四〉競賽制度
運動競賽管理範疇
三、場地設施與器材管理
〈一〉標準化競賽場地設施與器材 〈二〉足量的競賽場地設施與器材 〈三〉完善的周邊設施與環境
廿 一 敗
(四隊)
冠 亞 季 殿
A1 B1 A2 B2
單頁程賽 勝隊 敗隊 (一 ) 勝隊 (三) (二 )
(四) 冠
勝隊
勝
敗 勝 勝
冠
九 七 三 一 四 五 二 八 六
1
2 3
4
5
6
7
8 9
10
單淘汰 (十一隊)
十 八 四 一 二 五 六 三 九 七
1
2
3 4
5
6
7
8
9 10
11
單淘汰 (十二隊)
十 一
九 十
五 一 二
六
七 三 四
八
1
2
3 4
5
6
7
8
9 10 11 12
十六隊以內的輪空順序表
14
16 12
三隊參加比賽之圖形 四隊參加比賽之圖形 五隊參加比賽之圖形
幾何圖形表示法
A
1 (三隊) B 3
2
C
幾何圖形表示法
A
5 1
(四隊)
3 6 2
B
C
4
D
幾何圖形表示法
A 1 B 5 C 10 8 4 2 6 7 D 3 E
(五隊)
單 淘 汰
定義: 失敗一次即被淘汰出局,不得再比 賽。其被公認為最簡單、最快速的比 賽制度。 公式:S = N – 1 分類: 完整型:沒有輪空的賽程。 不完整型:一隊以上輪空的賽程。 輪空:不完整型因有的隊不戰而勝稱之。
雙 淘 汰
(四隊)
or (七) (六) (三) (一) 1 2 3 (二) 4 一 敗
勝 部
敗 部 (四)
(五)
二 敗
三 敗
雙 淘 汰
(五隊)
or (九)
(八)
(五)
(二) (一) (三)
勝 敗 部 部
(六) (四)
(七)
1
2
3 4
5
二 一 三 敗 敗 敗
五 敗
雙
(六隊)
十
淘
汰
or 十 一
勝 部
A B C D A 11 2 1 3 1 B 32 42 C 53 D E F G E 41 52 63 73 F 51 62 72 13 23 G 61 71 12 22 33 43
編排方法
幾何圖形表示法: 應用幾何之多邊形來表示循環之 意,各角代表一隊(人),而以邊線 及對角線表示相遇情形。
十 三 敗
雙
勝 部
淘
汰
or 十 九 十 敗 八 部 十 七
(十隊)
十 五
十 一 十 二 十 六
三
五
一
六
二
四
十 四 九 七 八
十 三 十 十 五 敗
1
2 3
4 5 6 7
8 9
五二 三 一 四六十 10 十 二敗敗 敗 敗 敗敗一 敗 敗
雙
勝 部 十 七 十 三 五 一 六 二 七 三 十 四
淘
汰
二 十 or 一 二 十 敗 部 十 九 十 八
(十一隊)
四
十 五 十 一 十 二
十 六
1 2 3 4 5 6
八 九 十 二 四 一 七三 五 六 十 十 7 8 9 10 11 十 三敗 敗 敗 敗敗 敗 敗 四 七 敗 敗 敗
雙
勝 部 十 九 十 五 五 一 六 二 七 三 十 六 八 四
淘
汰
二 十 or 三 二 敗 十 二 部 二 十 十 八 十 三 九 十 十 四
(十二隊)
二 十 一 十 七
1 2 34 5 6 78
十 十 二 一 9 10 11 12 十 三 五 四 六 一 七 二 八 十 十 六敗 敗敗敗敗敗 敗敗 五 九 敗 敗 敗
雙
勝 部 十 九 十 五 六 一
二
淘
汰
or
廿 四
運動競賽管理範疇
六、财务与营销管理
〈一〉财务与会计
〈二〉营销管理
〈三〉运动赞助
選擇運動競賽制度的因素
一、运动项目本身的特性 二、参加队(人)数的多少 三、场地设备的条件 四、时间的多少 五、工作人员
選擇運動競賽制度的因素
六、該比賽的特性與目的
七、經費
八、天候 九、各種運動比賽制度之配合
舉辦運動競賽應有的認識
6 10 15 21 28 36 45 55 66 78 91 105 120 136 153
2
2
3
3
4
4
5
5
6
6
7
7
8
8
9
3
5
5
7
7
9
9 11 11 13 13 15 15 17 17
優點:
1.各隊都會遇到,沒有賽程上的僥倖。 2.使弱隊有切磋技術的機會。
缺點:
1.比賽場數較多。
2.浪費人力、物力及時間。
優點:
1.失敗一次還有冠軍的希望。 2.總比賽場數比循環賽少。 3.有兩個賽程,避免抽到壞籤。 4.除冠軍外可直接從敗部取三、四名, 不必加賽。。
缺點:
1.越早敗,打越多場。 2.賽程最後三或四場可能同一隊連打四 次,所以得比完才能再賽。
雙 淘 汰
(三隊直排分立式)
or (五) (四 ) (二) (一) 1 2 3 一 敗 二 敗 勝 部 敗 部 (三)
运动竞赛管理范畴
四、群众管理
〈一〉群众动线规划与紧急疏散系统 〈二〉位置安排接待与气氛营造 〈三〉膳宿提供与管制 〈四〉医护安全人员配置及保险制度 〈五〉广播及监视系统建立与应用
運動競賽管理範疇
五、行政管理
〈一〉文书契约订定与执行
〈二〉典礼表演及艺文活动规划与举办
〈三〉奖励办法订定与实施
〈四〉法律咨询提供与服务
五
三 四
敗 部
八
六
九
七
一
二
1
2
3 4
5
6
一 敗
四 敗
二 敗
三 敗
五 敗
雙 淘 汰
(七隊) 十
or 十 二 三 十 一 十 八 七
九
四 一 1 2 3 二 三 4 5 6 五
勝 敗 部 部
六 7 五 敗 一 三 二 敗 敗 敗 四 敗 九 敗
雙 淘 汰
(八隊)
or 勝 部 十 一 五 六 十 二 十 五 十 敗 四 部 十 三
廿 七
(十四隊)
敗 部
廿 五
十 七 七 八 九
四 五
十 八 十 六
廿 二 十 九 十 三 十 五
廿 四 廿 三 二 十 十 六 十 四
一 二
三
1 2
十 十 一 二 八 四 五 七十 二 三 一 3 4 5 6 78 910 11 12 13 14 十 六 八 敗 敗 敗 敗 敗敗 敗 敗 敗 敗
九 十 敗 七 敗
一、理想的比賽應使人人有機會
二、理想的比賽應有益健康 三、理想的比賽應針對教育目標
四、理想的比賽應強調社會行為的訓練
循環賽制
定義:凡是參加比賽的隊(或人),
都能循環相遇。各相遇一次 者為單循環,各相遇兩次者
為雙循環,以此類推。
公式:S = N(N-1)/ 2
循環賽制
週期:指參加的各隊(或人)均出 場比賽一次而言。
參加隊(人)數為雙數時。
參加隊(Fra Baidu bibliotek)數為單數時。
方格式排列法 雙數-八隊
A A B C D 2:0 E F G H 0:2 1:2 B 1 C 2 3 D 3 4 5 E 4 5 6 7 F 5 6 7 1 2 G 6 7 1 2 3 4 H 7 2 4 6 1 3 5
方格式排列法 單數-七隊
11 15
13
(五隊)
輪 空
1
2
3
輪 空
4
5
輪 空
雙 淘 汰
定義: 為單淘汰的改良型,即給予在單淘汰 部份失敗一次的隊(人)有第二次的機會, 稱為「敗部」;未失敗者稱為「勝部」。 因此,每一隊最少有兩次的比賽機會, 失敗一次還有機會由敗部再向勝部冠軍挑 戰,爭取最後的冠軍。 公式一(最少場數):S = 2(N - 1) 公式二(最多場數):S = 2(N - 1)+ 1
單數時:週期數等於隊(人)數。R=N 偶數時:週期數等於隊(人)數減一。R=N-1
循 環 賽 制
Ñ ¥ ° [ ¶ ¤ ¼ Æ 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
ñ Á ¤ É Á ` ³ õ ¼ Æ ¨ g C ¶ ´ Á Ì ³ ¦ h º ¤ ª ñ É Á ³ õ Æ ¼ g ´ ¶ Á ¼ Æ