面向对象技术_1
面向对象设计技术的使用教程
面向对象设计技术的使用教程面向对象设计技术是一种常用的软件设计方法,它能够提高代码的可重用性、可维护性和可扩展性。
本文将详细介绍面向对象设计的原则、概念和方法,以及如何在实际项目中应用这些技术。
一、面向对象设计的原则1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):一个类应该只有一个修改的原因。
2. 开放封闭原则(Open Close Principle,OCP):一个类应该对扩展开放,对修改封闭。
3. 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,LSP):子类对象能够替换父类对象。
4. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP):高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖抽象。
5. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP):客户端不应该强迫依赖它不需要的接口。
6. 迪米特法则(Law of Demeter,LoD):一个对象对其他对象的了解应该尽可能少。
二、面向对象设计的概念1. 类和对象:类是一种抽象的概念,用来描述一类具有相同属性和行为的对象。
对象是类的一个实例。
2. 封装:将数据和方法封装到一个类中,并对外提供接口进行访问。
3. 继承:通过继承机制,子类可以继承父类的属性和方法,并能够添加、修改或重写特定的属性和方法。
4. 多态:同一种行为具有多种不同的实现方式或表现形式,提高了代码的灵活性和可扩展性。
5. 抽象:通过抽象类和接口实现对类的更高层次的抽象,可以使代码更加模块化和可维护。
三、面向对象设计的方法1. 定义类的属性和方法:首先确定类的名称和作用,然后根据单一职责原则定义类的属性和方法。
2. 进行类之间的关系分析:根据具体项目的需求,确定类与类之间的关系,包括继承、关联、聚合和组合等。
3. 设计类的接口:根据接口隔离原则,定义一个类应该提供的接口,以便与其他类进行交互。
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PHP 面向对象技术(全面讲解)
作者:高洛峰
本部分一共包括以下一些技术点: 1.面向对象的概念 2.什么是类,什么是对象,类和对象之间的关系 3.什么是面向对象编程呢? 4.如何抽象出一个类? 5.如何实例化对象? 6.如何去使用对象中的成员? 7.特殊的引用“$this”的使用 8.构造方法与析构方法 9.封装性 10.__set()、 __get()、 __isset()、 __unset()四个方法的应用 11.类的继承 12.多态的应用 13.重载新的方法 14.访问类型 15.静态成员的使用 16.final 关键字的应用 17.__toString()方法 18.克隆对象 19.__call 处理调用错误 20.自动加载类 21.把对象串行化 22.抽象方法和抽象类 23.php5 接口技术
3.什么是面向对象编程呢?
就不说他的概念,如果你想建立一个电脑教室,首先要有一个房间, 房间里面要有 N 台电脑, 有 N 张桌子, N 把椅子, 白板, 投影机等等,这些是什么,刚才咱们说了,这就是对象,能看 到的一个个的实体,可以说这个电脑教室的单位就是这一个个的实体对象, 它们共同组成了这个 电脑教室,那么我们是做程序,这和面向对象有什么关系呢?开发一个系统程序和建一个电脑教室 类似,你把每个独立的功能模块抽象成类,形成对象,由多个对象组成这个系统,这些对象之间都 能够接收信息、处理数据和向其它对象发送信息等等相互作用。就构成了面向对象的程序。
类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类对象的抽象就是 类。类描述了一组有相同特性(属性)和相同行为(方法)的对象。
上面大概就是它们的定义吧,也许你是刚接触面向对象的朋友, 不要被概念的东西搞晕了,给 你举个例子吧,如果你去中关村想买几台组装的 PC 机,到了那里你第一步要干什么,是不是装机 的工程师和你坐在一起,按你提供的信息和你一起完成一个装机的配置单呀,这个配置单就可以想 象成是类,它就是一张纸,但是它上面记录了你要买的 PC 机的信息,如果用这个配置单买 10 台机 器,那么这 10 台机子,都是按这个配置单组成的,所以说这 10 台机子是一个类型的,也可以说是 一类的。那么什么是对象呢,类的实例化结果就是对象,用这个配置单配置出来(实例化出来)的 机子就是对象,是我们可以操作的实体,10 台机子,10 个对象。每台机子都是独立的,只能说明 他们是同一类的,对其中一个机做任何动作都不会影响其它 9 台机器,但是我对类修改,也就是在 这个配置单上加一个或少一个配件,那么装出来的 9 个机子都改变了,这是类和对象的关系(类的 实例化结果就是对象)。
华东理工-面向对象技术(本) -2017年秋季网上作业1
public static void main(String a[])
{System.out.println(arr[0]);}
}
A、编译将产生错误
B、编译时正确,但运行时将产生错误
C、正确,输出0.0
D、正确,输出null
标准答案:C
C、protected private movie
D、public abstract class Movie {···}
标准答案:D
学员答案:D
本题得分:5
题号:11题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案)本题分数:5
容:
有程序如下,关于程序的描述哪个是正确的?()
public class Person{
C、public float max(float a, float b){ }
D、
E、private int max(int a, int b, int c){ }
标准答案:B
学员答案:B
本题得分:5
题号:7题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案)本题分数:5
容:
点选单选钮或复选钮引发的事件是。
学员答案:C
本题得分:5
题号:12题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案)本题分数:5
容:
关于接口,下面( )说法是错的。
A、接口中只有常量和抽象方法
B、一个接口可以被一个或多个类实现
C、类实现了接口,就必须实现接口中的部分方法
D、实现接口的关键字是implements
标准答案:C
学员答案:C
A、World
B、World!
“面向对象”技术在数据库系统设计中的应用
“面向对象”技术在数据库系统设计中的应用摘要:“面向对象”是一种认识方法学,也是一种新的程序设计方法学。
把“面向对象”的方法和数据库技术结合起来可以使数据库系统的分析、设计最大程度地与人们对客观世界的认识相一致。
“面向对象”数据库系统是为了满足新的数据库应用需要而产生的新一代数据库系统。
关键词:“面向对象”技术数据库系统设计应用当前,计算和模拟已成为研究工作的主要途径。
计算机与有关的实验观测仪器相结合,可对实验数据进行现场记录、整理、加工、分析和绘制图表,显著地提高实验工作的质量和效率。
计算机辅助设计已成为工程设计优质化、自动化的重要手段。
“面向对象”(object oriented)是当前计算机应用领域的研究重点之一,它是90年代以后软件开发方法的主流,随着计算机科学技术的不断发展,“面向对象”的应用领域也在不断扩展。
如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、cad 技术、人工智能等领域。
“面向对象”起初是专指在程序设计中采用封装、继承、多态等设计方法。
可是,这个定义显然不能再适合现在情况。
“面向对象”的思想已经涉及到软件开发的各个方面。
如,“面向对象”的分析(ooa,object oriented analysis),“面向对象”的设计(ood,object oriented design)、以及我们经常说的“面向对象”的编程实现(oop,object oriented programming)。
“对象”是对一组信息及其上面的操作的描述。
一、“面向对象”特征1.唯一性每个对象都有自身唯一的标识,通过这种标识,可找到相应的对象。
在对象的整个生命期中,它的标识都不改变,不同的对象不能有相同的标识。
2.抽象性抽象性是指将具有一致的数据结构(属性)和行为(操作)的对象抽象成类。
一个类就是这样一种抽象,它反映了与应用有关的重要性质,而忽略其他一些无关内容。
任何类的划分都是主观的,但必须与具体的应用有关。
华东理工-面向对象技术(本) -2017年秋季网上作业1
B、getID()
C、getSource()
D、getItem()
标准答案:C
容:
在编写Java Applet程序时,需要在程序的开头写上( )语句
A、import java.awt.*
B、import java.applet.*
C、import java.io.*
D、import java.awt.event.*
标准答案:B
学员答案:B
本题得分:5
题号:6题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案)本题分数:5
题号:1题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案)本题分数:5
容:
在创建一个字体类对象的过程中,如果希望字体的式样为粗体,应选用下面的( )参数。
A、Font.PLAIN
B、Font.BOLD
C、Font.ITALIC
D、Font.BOLD和Font.ITALIC
标准答案:B
学员答案:B
本题得分:5
学员答案:C
本题得分:5
题号:12题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案)本题分数:5
容:
关于接口,下面( )说法是错的。
A、接口中只有常量和抽象方法
B、一个接口可以被一个或多个类实现
C、类实现了接口,就必须实现接口中的部分方法
D、实现接口的关键字是implements
标准答案:C
学员答案:C
C、protected private movie
D、public abstract class Movie {···}
标准答案:D
学员答案:D
本题得分:5
题号:11题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案)本题分数:5
面向对象技术(答案)
●下面关于面向对象方法中消息的叙述,不正确的是____(2)__。
(2)A. 键盘、鼠标、通信端口、网络等设备一有变化,就会产生消息B.操作系统不断向应用程序发送消息,但应用程序不能向操作系统发送消息C. 应用程序之间可以相互发送消息D.发送与接收消息的通信机制与传统的子程序调用机制不同正确答案:B【解析】在系统中既使用对象又使用类和继承等机制,而且对象之间仅能通过传递消息实现彼此的通信,这样的方法才称为"面向对象的方法"。
●面向对象技术中,对象是类的实例。
对象有三种成份:____(3)____、属性和方法(或操作)。
(3) A. 标识B. 规则C. 封装D. 消息正确答案:A解析:对象有三种成份:标识(对象名)、属性和方法(或操作)。
●在面向对象技术中,类属是一种__(1)__机制。
一个类属类是关于一组类的一个特性抽象,它强调的是这些类的成员特征中与__(2)__的那些部分,而用变元来表示与__(3)__的那些部分。
(1)A.包含多态B.参数多态C.过载多态D.强制多态(2)A.具体对象无关B.具体类型无关C.具体对象相关D.具体类型相关(3)A.具体对象无关B.具体类型无关C.具体对象相关D.具体类型相关解析:在面向对象技术中,对象在收到信息后要予以响应。
不同的对象收到同一消息可产生完全不同的结果,这一现象称为多态。
多态有多种不同的形式,其中参数多态和包含多态称为通用多态,过载多态和强制多态成为特定多态。
参数多态应用比较广泛,被称为最纯的多态。
这是因为同一对象、函数或过程能以一致的形式用于不同的类型。
包含多态最常见的例子就是子类型化,即一个类型是另一类型的子类型。
过载多态是同一变量被用来表示不同的功能,通过上下文以决定一个类所代表的功能。
即通过语法对不同语义的对象使用相同的名,编译能够消除这一模糊。
强制多态是通过语义操作把一个变元的类型加以变换,以符合一个函数的要求,如果不做这一强制性变换将出现类型错误。
面向对象
面向对象技术面向对象技术强调在软件开发过程中面向客观世界或问题域中的事物,采用人类在认识客观世界的过程中普遍运用的思维方法,直观、自然地描述客观世界中的有关事物。
面向对象技术的基本特征主要有抽象性、封装性、继承性和多态性。
1.抽象性把众多的事物进行归纳、分类是人们在认识客观世界时经常采用的思维方法,“物以类聚,人以群分”就是分类的意思,分类所依据的原则是抽象。
抽象(Abstract)就是忽略事物中与当前目标无关的非本质特征,更充分地注意与当前目标有关的本质特征。
从而找出事物的共性,并把具有共性的事物划为一类,得到一个抽象的概念。
例如,在设计一个学生成绩管理系统的过程中,考察学生张华这个对象时,就只关心他的班级、学号、成绩等,而忽略他的身高、体重等信息。
因此,抽象性是对事物的抽象概括描述,实现了客观世界向计算机世界的转化。
将客观事物抽象成对象及类是比较难的过程,也是面向对象方法的第一步。
2.封装性封装(Encapsulation)就是把对象的属性和行为结合成一个独立的单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节。
封装有两个含义:一是把对象的全部属性和行为结合在一起,形成一个不可分割的独立单位。
对象的属性值(除了公有的属性值)只能由这个对象的行为来读取和修改;二是尽可能隐蔽对象的内部细节,对外形成一道屏障,与外部的联系只能通过外部接口实现。
封装的结果使对象以外的部分不能随意存取对象的内部属性,从而有效地避免了外部错误对它的影响,大大减小了查错和排错的难度。
另一方面,当对象内部进行修改时,由于它只通过少量的外部接口对外提供服务,因此同样减小了内部的修改对外部的影响。
封装机制将对象的使用者与设计者分开,使用者不必知道对象行为实现的细节,只需要用设计者提供的外部接口让对象去做。
封装的结果实际上隐蔽了复杂性,并提供了代码重用性,从而降低了软件开发的难度。
3.继承性继承(Inheritance)是一种联结类与类的层次模型。
《面向对象分析与设计》
《面向对象分析与设计》第一部分面向对象技术的基本概念和基本方法1.1 软件开发方法的发展计算机诞生之后,计算机技术一直处于高速发展状态,计算机科学技术的发展由原来只依靠硬件的发展逐渐变为更多地依靠软件的发展。
事实上,软件技术的发展经历了多代历程。
第一代(20世纪50-60年代),是以FORTRAN和ALGOL等编程语言为标志的算法技术时代。
那时,程序设计全靠人们发挥创造才能,全靠技巧和窍门。
基于这种算法技术的软件生产率非常低,程序很难看懂,甚至程序员自己写的程序过一段时间后自己也看不懂,这给软件的修改、维护带来极大的困难。
于是60年代末出现了“软件危机”。
第二代(20世纪70年代末开始到80年代盛行的),以PASCAL、COBOL等编程语言和关系数据库管理系统为标志的结构化系统分析和设计技术。
为了克服软件危机,人们主要从如下两个方向做了努力:一是从管理的角度改进软件开发方法,提出了软件工程方法,大大改善了软件的质量与可维护性。
二是侧重于对软件开发过程中分析与设计方法的研究和改进。
这方面的重要成果就是在70年代出现了风靡一时的结构化开发方法—结构化系统分析和设计技术。
第三代(80年代开始至今还盛行的)以Smalltalk、C++等为代表的面向对象软件开发方法。
问题1:面向对象软件开发方法发展的动因是什么?传统的结构化程序设计以算法为核心,把本来密切相关的数据和对数据的操作分离开来,很难保持数据和操作的一致性,其软件开发方法也不符合人们的自然思维习惯,设计出来的软件系统其解空间与问题空间不一致,致使程序难以理解、修改和扩充,最终导致程序复杂性问题和软件危机。
为了超越程序复杂性障碍,克服软件危机,人们提出了面向对象软件开发方法。
问题2:面向对象软件开发方法的优点有哪些?面向对象开发方法一改过去传统的以功能分析和功能分解为基础的面向过程的结构化分析与设计方法,面向对象开发方法模拟人们理解和处理客观世界的方式来分析问题,把系统视为一系列对象的集合,其面向对象的设计又将分析的结果映射到某种面向对象实现工具的结构上,使映射过程有着比较直接的对应关系,使分析者、设计者和编程者都可使用相同的概念,从而使面向对象的软件开发能比较自然地模拟客观世界的活动,使问题描述空间与解空间在结构上尽可能一致。
面向对象的建模技术
面向对象的建模技术(OMT)以前,我们在用Fortran 、C 语言进行编程时实际上使用了一种叫做面向过程的程序设计方法,也就是所说的结构化方法。
这种方法强调对系统功能进行抽象,系统功能的实现是通过对若干个模块的调用来完成的。
历史已经证明这种方法在降低软件开发成本、提高软件生产率方面是一次失败的尝试。
为什么呢?客观世界是一个对象的世界,人类对客观事物的认识又是一个由特殊到一般、一般到特殊的过程。
而面向过程所能提供给我们的解决问题的方法却是“后一步的设计要满足前一步的要求” 。
这种强调系统功能、一环套一环的设计方法使我们设计出来的软件模块仅仅是满足了特定的需求,并且在软件系统后期维护过程中它仅能给程序员提供很小的活动空间。
回首往事,除了仅有的几个数学函数外又有多少个所谓的模块可以真正地重用!又有多少位软件工程师在为自己所做的“遗憾工程”感到惋惜!这些主要是由于计算机求解的问题空间与解题的方法空间不一致,两种空间的映射量太大!当然产生上述问题的最根本的原因还应是冯. 偌伊曼的计算机体系结构。
面向对象的方法正是在上述背景下产生的。
面向对象的方法认为:客观世界的问题都是由客观世界的实体及其相互之间的联系构成的。
我们把客观世界的实体称为问题对象,那么对象都有自己的运动状态及运动规律,不同对象之间的相互作用和相互通信就构成了完整的客观世界。
使用面向对象的方法人们可以逐步去解决问题,而在问题逐步深入过程中不必去重新修改前面已完成的设计工作。
由于采用了数据抽象和封装技术,面向对象的程序设计降低了各模块间的关联程度,这就相对减少了程序员之间的相互影响。
这项技术是在设计初期只由有很少的程序员介入的情况下,通过在对象系统中建立一个高层次的通讯环境来实现的,它使得今后更改引起的成本大大降低。
使用面向对象的方法详细定义用户的数据类型,将它们封装在一起又可实现较高的代码利用率。
当今,计算机产业正朝着分布式处理、并行处理、网络化和软件生产工程化发展,而面向对象的方法是作为实施这些目标的关键技术之一。
面向对象技术
二面向对象技术的基本概念
1.对象 对象是客观世界中的一个实体,它具有以下特性: (1)有一个名字以区别其它对象; (2)有一个状态用来描述它的某些特征; (3)有一组操作,每个操作决定对象的一种功能或行为; (4)对象的操作可分为两类:一类是自身所承受的操作, 一类是施加于其它对象的操作。 简而言之,对象是其自身具有的状态特征及可以对这 些状态施加的操作结合在一起所所构成的独立实体。 在面向对象技术中的“对象”术语,既可能泛指客观 世界中的某些事物,也可能专指它们在系统中的抽象。 在系统中,对象是系统中用来描述客观事物的一个实 体,它是构成系统的一个基本单位。一个对象有一组 属性和对属性进行操作的一组方法构成。
(3)面向对象的实现 面向对象的实现(编程)是要在面向对象设计的 基础上,选择一种面向对象的编程语言(c++,Java 等),把设计作适当映射并改写成相应的程序。 (4)面向对象的测试 面向对象的测试是指在测试过程中运用面向对象 技术,进行以对象(或类)为核心的测试。 (5)面向对象的维护 面向对象的维护是指在软件运行之后的正常活动, 软件维护不是一种“简单”的修理,而是一种复杂的 开发活动,它同样需要经过分析、设计、实现和测试, 因此是一种系统更新的迭代过程。
(1)一个清楚的边界,所有对象内部组件的范围被限定 在这个边界内; (2)一个接口,这个接口描述这个对象和其它对象之间 的相互作用; (3)受保护的内部实现,这个实现给出了由软件对象提 供的功能的细节,实现细节不能在这个的范围被限定 在定义这个对象的类的外面访问。 面向对象系统中的封装单位是对象,即主要是对象的 封装。 6.继承 继承:继承所表达的就是一种对象类之间的相互关系, 它使得某类对象可以继承另外一类对象的特征和能力。 若类间具有继承关系,则它们之间应具有下列几个特 征:
JAVA面向对象程序设计教案
教案首页教学设计教学内容说课内容:1、为什么要学本门课《Java高级程序设计》是计算机类专业必修的一门专业核心课,本课程以能力与知识相结合为培养目标,以社会岗位需求为向导,切实培养同学们的逻辑与编程思维及使用程序设计语言解决实际问题的能力,为同学们走上工作岗位打下坚实的基础。
2、具体职业岗位专业能力培养:(1)具备面向对象编程的编程思想及基本算法,能根据问题正确选择、组合算法。
(2)能独立编写代码,编写测试数据,并能独立调试程序,获得正确结果。
(3)具备进行分析和处理Java程序运行中产生的有关技术问题的能力。
(4)开发创新的能力。
3、本门课学什么通过本门课程的学习,使同学们掌握Java 程序设计语言的基本语法,Java 面向对象编程方法,同时应具备利用JDK来创建、编译、调试Java 项目的能力。
对于本门课程有如下三个教学目标:(1)知识目标:理解和掌握JA V A语言基本语法和语义,掌握标准程序和小应用程序的开发方法,掌握数据库、网络编程的基本开发方法。
(2)能力目标:要求能较熟练地使用JDK 进行Java 程序的编辑、编译和调试技术,使用MyEclipse进行图形用户界面设计和数据库应用程序的开发;能开发有一定实用价值的应用程序。
(3)素质目标:养成良好的编程习惯、提高团队精神和协作精神、艰苦奋斗意识、心理素质和克服困难的能力。
4、怎么组织本门课1)以就业为导向,进行专业定位。
2)对软件开发工作岗位和工作任务进行分析。
3)明确计算机应用专业的核心能力,进行课程设计,做到实际的工作岗位——Java软件编程师与工作任务相对应。
4)按照职业行动完整性和工作过程系统化的理念归纳出学习情境。
5)学习情境注意由浅到深,鼓励同学们利用网络资源进行自主学习和开放性学习。
课程设计理念与思路学习内容5、如何学习?1)启发教学通过各种教学方式和手段激发同学们的学习欲望,启发同学们,积极思维,发现问题,提出问题,并逐步解决问题。
面向对象技术概述
常用软件开发方法
面向过程的方法: 面向过程的方法主要考虑事务流和 要完成的功能,数据被当作系统整体的一个部分来处 理,常常是分析过程的一个副产品。其代表方法是结 构化分析与设计方法.
面向数据的方法: 面向数据的方法将数据作为一种 独立的资源对待,数据是支持所有应用项目的基 础,处理过程也是重要的,但是它们必须存取数 据库中的数据。其代表方法是数据库设计方法。 信息工程的方法:信息工程是在软件工程和数据库 基础上形成和发展起来的,其方法采用的前提是 数据位于现代数据处理系统的中心,数据类型不 会发生很大的变化,因此这种方法是面向数据的 方法。
消息一般由三个部分组成:(接受消息的对象,接受 对象应采用的方法,方法所需要的参数)。计算任务 通常先由某一对象受理(该对象接收到某种消息),然 后,通过对象间的通信,计算任务就分散到各个有关 对象中,最后,再由某些对象给出结果(通过发送消 息)。 对象可以动态地创建,创建后即可以活动。对象在不 同时刻可处于不同状态,对象的活动是指对象状态的 改变,它是由对象所接收的消息引发的。对象一经创 建,就能接收消息,并向其他对象发送消息。对象接 收到消息后,可能出现:(1)自身状态改变(2)创建新 对象(3)向其他对象发送消息。
面向对象分析
对象模型。对象模型表示静态的、结构化的系统的“数据”性 质。它是对模拟客观世界实体的对象以及对象彼此间的关系的 映射,描述了系统的静态结构。面向对象方法强调围绕对象而 不是围绕功能来构造系统。对象模型为建立动态模型和功能模 型,提供了实质性的框架。在建立对象模型时,人们的目标是 从客观世界中提炼出对具体应用有价值的概念。 动态模型。动态模型表示瞬时的、行为化的系统的“控制”性 质,它规定了对象模型中的对象的合法变化序列。 功能模型。功能模型表示变化的系统的“功能”性质,它指明 了系统应该“做什么”,因此更直接地反映了用户对目标系统 的需求。
UML--面向对象分析与设计 第一部分 基础知识
面向对象方法的优点
按照人类的自然思维方式,面对客观世界建立软件系 统模型。有利于对问题域和系统责任的理解,有利于 人员交流。
对需求变化的适应性。把最稳定的部分,即对象作为 构筑系统的基本单位,而把容易发生变化的部分,既 属性与服务,封装在对象之内,对象之间通过接口联 系,使得需求变化的影响尽可能地限制在对象内部。
可维护性好。
支持软件重用。对象所具有的封装性和信息屏蔽等特 性,使它容易实现软件重用。对象类可以派生出新类, 类可以产生实例对象,这些就实现了对象类的数据结 构和操作代码的软构件重用。
面向对象的软件开发语言与工具
1981推出的Smalltalk-80 面向对象的C/C++、Basic、Pascal、Fortran、
开发的目标、开发方法、开发过程、软件文档、质量标准等都给 出了明确的规定。
软件开发管理模型—瀑布模型(Waterfall Model)
瀑布模型的优点
使早期的手工作坊式的软件开发转变为软件工程 消除非结构化软件、降低软件复杂度 有一套严格的计划、步骤、规格、方法,保证软件产
品达到预期的质量要求 20世纪70年代以来得到广泛的传播
类是对象的抽象,它给出了属于该类的全部对象的抽 象定义。(从对象产生类)
– 问题域:类是一组具有相同特性和行为的对象的集合 – 系统: 共同的特性通过属性表现出来 (数据)
共同的行为通过操作表现出来 (功能)
类是对象的模板,用它可以产生多个对象,一个具体 的对象只是类的一个实例。(从类产生对象)
一个好的软件开发方法和技术要能有效的应付 系统需求的变化。
4、软件重用:
建筑业十项新技术
建筑业十项新技术近几年,随着建筑业的发展,新技术不断出现,为建筑行业带来了新的变化和发展,为人们提供了更多的便利。
下面介绍十项新技术: 1、面向对象技术(OO technology)。
面向对象技术是一种高级的建筑设计软件,可以提供更准确、更快速的设计工作,在建筑设计过程中大大提高了设计质量。
2、虚拟现实技术(Virtual Reality Technology)。
虚拟现实技术可以帮助建筑师在设计建筑时,在计算机上模拟建筑的外观,以及建筑内部的空间,更好地评估建筑的实用性和视觉效果。
3、结构分析技术(Structural Analysis Technology)。
结构分析技术可以帮助建筑师分析建筑物的结构,更好地评估建筑物的强度和稳定性,以确保建筑物的安全性。
4、智能建筑技术(Intelligent Building Technology)。
智能建筑技术是建筑行业的关键技术,可以为建筑物提供智能化的服务,如智能安全、智能能源管理、智能照明、智能温控等。
5、节能技术(Energy Saving Technology)。
节能技术是一项重要的技术,可以有效地减少建筑物的能源消耗,还可以帮助建筑物节约能源。
6、绿色建筑技术(Green Building Technology)。
绿色建筑技术是一种建筑设计技术,旨在最大限度地减少建筑物对环境的不利影响,保护环境,节约能源,减少污染物的排放。
7、BIM技术(Building Information Modeling Technology)。
BIM 技术是一种利用计算机设计和建造建筑物的数字技术,可以更加准确、高效地完成建筑设计、施工和维护。
8、建筑自动化技术(Building Automation Technology)。
建筑自动化技术是一种把建筑物连接到计算机网络的技术,可以实现对建筑物的实时监控,自动化控制和调整,以提高建筑物的运行效率和智能化管理。
9、智能化施工技术(Intelligent Construction Technology)。
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面向对象软件工程与面向对象编程
在一个系统开发过程中是只采用 OOP 还是 采用了OOSE(面向对象软件工程)方法,关键 看整个开发过程是“设计主导”还是“程序主 导”。
问题1: 问题 在进行软件设计和选择软件开发 工具之前, 工具之前,是否进行开发方法学 的选择? 的选择? 所谓方法学是指组织软件生产过程的一系列 方法、技术和规范。方法学是软件开发者长年失 败和成功经验的理论性总结,从软件重用的思路 来说,方法学重用的价值远非某些程序组件重用 可比。 对停留在程序主导级开发的软件开发人员来 说,他们选择 OOP 的原因也往往是被动的。其 实,在程序主导开发者的辞典中是找不到“方法 学”这一词的,或者把“方法学”与“程序算法” 混为一谈。至于把 OOP 看成是 OOSE 的全部就 更不足为怪了。
其次,如果使用结构化方法,数据库 模式可能映射客观世界的数据结构。由于 公路、养路单位、管理单位、路况、桥梁、隧道 及道路绿化情况等各实体间客观存在着复杂的多 重关系,其结果可能定义出一个像蜘蛛网似的关 系库结构,因而大大加重了数据库前端应用编程 和数据库维护的负担。 总之,该系统若使用结构化方法,系统结构 和数据库结构都可能成为网状结构,且互相无关。 如果采用面向对象的方法,则系统结构和数据库 结构都是单/多重继承结构,相互存在映射关系。 显然结构化方法的复杂性高、可维护性差、内部 重用难度大、重用率低。
• 在不同程度上运用抽象的原则得到较一般的类 和较特殊的类。特殊类继承一般类的属性和服 务,面向对象方法支持继承关系的描述和实现, 以简化系统的构造过程及其文档。 • 复杂对象可以包含简单的对象(称为聚合)。 • 对象之间通过消息进行通信,以实现对象之间 的动态联系。 • 通过关联表达对象之间的静态联系。
传统的软件工程方法—结构化软件工程方法 传统的软件工程方法 结构化软件工程方法 • 需求分析 • 总体设计和详细设计 • 编程和测试 • 软件维护 面向对象的软件工程方法 • 面向对象的分析 • 面向对象的设计 • 面向对象的编程 • 面向对象的测试 • 面向对象的软件维护
分析就是问题抽象(做什么),设计是问题 求解(怎么做),实现是问题的解(结果)。任 何方法学对客观世界的抽象和求解过程皆如此。 在问题抽象阶段,结构化方法面向过程,按 照数据变换的过程寻找问题的结点,对问题进行 分解。与面向对象方法不同,描述数据变换的功 能模型是结构化方法的重点。如果问题世界的功 能比数据更复杂或者更重要,那么结构化方法仍 然应是首选的方法学。如果数据结构复杂且变换 并不多,那么如以过程主导分析和设计,一旦有 系统变更就会给下游开发带来极大混乱。
面向对象技术
任课教师:区士颀 Email:smartvision@
第一章 面向对象方法概论
本章内容: • 面向对象方法的基本原理和概念; • 成为当今软件主流技术的原因; • 对于改进软件开发,促进计算机技 术发展的重要意义;
1.1 什么是面向对象
1980年代初期的定义: 面向对象是一种新兴的程序设计方法,或者说 它是一种新的程序设计范型,其基本思想是使用 对象、类、继承、封装、消息等基本概念进行程 序设计。 面向对象的基本思想: 从现实中客观存在的事物(即对象)出发构造 软件系统,并在系统构造中尽可能运用人类的自 然思维方式。
如果设计阶段不预先设计和开发出超类对象, 在同一项目的多数开发者之间没有可以共同继承 的祖先对象,甚至在各个开发人员自己的作用范 围内都不使用继承关系,那么这不仅不是OOSE, 就连称之为OOP都很勉强。
面向对象方法的主要特点: • 从问题域中存在的客观事物出发构造软件系统, 用对象作为这些事物的抽象表示,并以此作为 系统的基本构成单位。 • 事物的静态特征用对象的属性表示,事物的动 态特征用对象的服务表示。 • 对象的属性与服务结合为一体,成为一个独立 的实体,对外屏蔽其内部细节(称为封装)。 • 对事物进行分类。具有相同属性/服务的对象归 为一类,类是这些对象的抽象描述,每个对象 是类的一个实例。
3. 利于信息的隐蔽性,不会破坏数据 的完整性,利于将复杂问题简单化。 例如,具有复杂关系、结构及相关存取操作 的数据库表集的维护问题。如果不使用一个泛化 类将数据结构及其相关操作封装起来,下层程序 员要想操作有关库表就必须对库表设计有深入的 了解,并且确保程序算法设计不得破坏数据的相 关一致性,这将大大增加程序设计和测试的难度, 要求程序员有较丰富的经验。而采用这种泛化类 (公用函数、公用存储过程) 后,程序员所要做的 只是发“消息”和取“输出信息”了。 4. 有利于推行开发规范,统一界面风格。
1.2.2 语言的鸿沟
人们使用的自然语言与计算机能够执行的编 程语言之间所存在的差距被称为“语言的鸿沟”, 其实质是认识和描述之间的鸿沟。
客观事物 (问题域) 自然语言 对问题域的认识(人)
语言的理解和执行(机器) 计算机
图1.1 语言的鸿沟
1.2.3 编程语言的发展是鸿沟变窄
对超类的抽象即实例对象的泛化原则: 1. 寻找大多数实例对象的共同行为。 例如一个管理系统中的“打印报表”、 “查询静态代码表”、“录入数据库表数据” 等对象的共同行为。 2. 超类的多态性设计要保证使用超类继承 关系可以满足各子类的操作要求。 例如继承同一个“数据录入”祖先窗口, 可以完成不同结构数据库表的数据录入。
1.2.1 软件开发——事物的认识和描述
认识论的角度看待软件开发过程: • 对所要解决问题及其相关事物的认识。即通过 人的思维,对系统问题域中的客观事物,以及 要解决的问题产生正确的认识和理解,并找到 解决问题的方法。 • 基于这种认识所进行的描述。即用某种编程语 言把问题域中的事物、问题及其解决方法表达 出来。
1. 2. 3. 4. 机器语言 汇编语言 高级语言 面向对象的语言
客观事物(问题域) 自然语言 语言的鸿沟 面向对象的语言 非OO的高级语言 汇编语言 机器语言 计算机
图1.2 语言的发展——鸿沟变窄
1.2.4 软件工程学的作用
两位研究面向对象软件工程的美国学者 (Stave Halladay和Michael Wiebel)曾这样说: “一般的面向对象编程(OOP)思路不过是一批 乌合之众,把灵机一动、随机应变的技巧用于他 们绞尽脑汁抽象出来的‘对象’而已。即使是最 优秀的OOP程序员,他们所能对付的极限也莫过 于中等规模的开发项目。倘若程序员经验不足, 系统规模又很大,那么采用OOP只能把你引入漫 无边际的泥沼之中。”
对象抽象是从逻辑级还是物理级出发,与开 发前是否进行方法学选择一样,也是区分OOSE 与 OOP 的试金石。由于许多工具或语言(如PB、 Java、C++等)都支持OOP,使一些程序级系 统开发人员可以很方便地不经过逻辑抽象就直接 开发物理对象,意识不到在早期阶段就从物理层 ——即实例对象——出发进行系统开发的祸患。 孰不知正是这种随心所欲的 OOP 不仅无法发挥 面向对象方法应有的优越性,而且还会给开发后 期带来大量返工作业。
问题2: 问题 对象抽象的出发点是现实世界的 问题描述,还是可执行的实例对象? 问题描述,还是可执行的实例对象? 面向对象的问题分析模型从3个侧面进行描 述,即对象模型 (对象的静态结构)、动态模型(对 象相互作用的顺序)和功能模型(数据变换及功能 依存关系)。软件工程的抽象原则、层次原则和分 割原则同样适用于面向对象方法,即对象抽象与 功能抽象原则是一样的,也是从高级到低级、从 逻辑到物理,逐级细分。每一级抽象都重复对象 建模 (对象识别)→动态建模(事件识别)→功能建 模(操作识别)的过程,直到每一个对象实例在物 理(程序编码)上全部实现。
一方面是几乎没有一位软件工程学者认为 OOP 是完美无缺的,另一方面是 OOP 势如破竹, 近乎每一种最新推出的程序开发工具或语言都采 用了 OOP 思路;一方面是越来越多的“乌合之众” 在毫无章法、随心所欲地处理着“对象”,另一 方面是经过近 30 年的积累已经拥有了最大多数用 户的结构化软件方法的日渐萎缩……面对这一现 实,研究软件工程方法学的专家们纷纷指出: “当前摆在软件开发方法学面前的一个重要课题 是:从理论上理解 OOP 具有强大生命力的天然合 理性,并完善面向对象软件工程方法学体系。”
问题3: 设计阶段是否先设计超类, 问题 设计阶段是否先设计超类,是否在 实例对象设计开始之前完成超类对 象的实现? 象的实现? 面向对象方法开发出的软件具有较强的可重 用性,这种重用包括开发项目内部的重用和外部 的重用。重用依存于超类设计,没有超类的对象 系统好比“把洗衣机当米缸”,不能物尽其用。 超类设计的好与不好,首先看其内部重用率的高 低,内部重用率高,必然外部重用率也高。 重用率高的超类开发可以减少重复劳动,易 于统一规格,对复杂问题统一攻关、统一解决,便 于统一维护。
软件开发中的面向对象方法
面向对象方法是一种运用对象、 继承、 面向对象方法是一种运用对象、类、继承、 封装、聚合、消息传递、 封装、聚合、消息传递、多态性等概念来构造软 件系统的开发方法。 件系统的开发方法。
1.2 从认识论看面向对象方法的形成
意义: 对问题域的正确认识是软件开发工作 的首要任务,没有对问题域的正确认识, 就不可能产生一个正确的系统。
在设计上,结构化方法学产生自顶向下、结 构清晰的系统结构。每个模块有可能保持较强的 独立性,但它往往与数据库结构相独立,功能模 块与数据库逻辑模式间没有映射关系,程序与数 据结构很难封装在一起。如果数据结构复杂,模 块独立性很难保证。 面向对象方法抽象的系统结构并不比结构化 方法产生的系统结构更简单,但它能映射到数据 库结构中,较容易实现程序与数据结构的封装。
问题存在于下层抽象里: 问题存在于下层抽象里 首先是公共超类对象设计与结构化方法相悖。 公共超类对象设计把一些下层模块及在过程分析 中没有语义的对象,放在系统结构的上层。因此 如果采用结构化方法,须将继承关系改为下层模 块调用关系。但是事实上,祖先对象的一些状态 (属性值) 是从主控模块直接得到指示而确定的; 从控制角度说,它的确处于系统的上层地位。如 果采用结构化方法,则要么把系统结构变成网络 状,失去结构化特征,要么放弃这种统一完成重 复性劳动的设计方案。