“校园手机游戏”活动策划
王者荣耀高校赛策划书3篇
王者荣耀高校赛策划书3篇篇一《王者荣耀高校赛策划书》一、赛事背景随着电子竞技的蓬勃发展,王者荣耀作为一款极具人气的手游,在高校学生群体中拥有广泛的爱好者和参与者。
为了丰富高校学生的课余生活,提高团队协作能力,增强校园文化氛围,特举办此次王者荣耀高校赛。
二、赛事目的1. 为王者荣耀爱好者提供一个展示自我、竞技交流的平台。
2. 促进高校学生之间的友谊与合作,培养团队精神。
3. 提升王者荣耀在高校的影响力,推动电子竞技文化的发展。
三、赛事主题“荣耀高校,激情对决”四、赛事时间[具体赛事时间]五、赛事地点[详细赛事地点]六、参赛对象高校在校学生,以团队形式报名参赛,每队人数[具体人数]。
七、赛事流程1. 报名阶段报名时间:[具体报名时间]报名方式:线上报名,填写团队信息和队员名单。
报名费用:[具体费用]2. 分组抽签时间:[抽签时间]方式:采用电脑随机抽签的方式确定各队的分组情况。
3. 小组赛时间:[小组赛时间]赛制:采用 BO1(单局决胜)赛制,小组内进行循环赛,根据积分排名晋级。
地点:比赛场地4. 淘汰赛时间:[淘汰赛时间]赛制:BO3(三局两胜)赛制,决出晋级决赛的队伍。
地点:比赛场地5. 决赛时间:[决赛时间]赛制:BO5(五局三胜)赛制,决出冠亚季军。
地点:比赛场地八、赛事宣传1. 线上宣传在高校官方网站、社交媒体平台、校内论坛等发布赛事公告和宣传海报。
邀请高校电竞社团、学生会等组织协助宣传。
2. 线下宣传在高校食堂、宿舍等张贴宣传海报。
举办赛事宣讲会,现场答疑和报名。
九、赛事奖项设置1. 冠军:奖金[具体金额]、奖杯、证书。
2. 亚军:奖金[具体金额]、奖杯、证书。
3. 季军:奖金[具体金额]、奖杯、证书。
4. 最佳人气奖:奖金[具体金额]、证书。
5. 优秀团队奖:若干,证书。
十、赛事保障1. 场地保障:提前预定比赛场地,确保场地设施完善、环境舒适。
2. 设备保障:准备充足的比赛设备,包括电脑、显示器、网络设备等,并进行赛前调试和维护。
校园手机策划活动方案
校园手机策划活动方案背景介绍随着移动互联网的快速发展,手机已经成为了现代校园生活中不可或缺的一部分。
为了更好地发挥手机在校园中的作用,提高学生们的学习和生活体验,我们计划组织一场校园手机策划活动。
本文档将详细介绍此次活动的目标、内容和组织步骤。
活动目标1.促进学生之间的交流与合作。
通过手机活动,学生们将有机会分享彼此的使用技巧、推荐优秀的手机应用,并共同探讨如何更好地利用手机在学习和生活中。
2.提高学生的技术和创新能力。
通过参与手机活动,学生们将有机会学习和掌握一些常用手机应用的开发和定制技巧,培养他们对技术创新的兴趣和能力。
3.促进手机在学校教育中的应用。
通过手机策划活动,学生们将更加了解和善于应用手机在学习和教育中,提高教育教学的质量和效果。
活动内容1. 学生互动交流会组织学生互动交流会,学生们可以在会上分享自己常用的手机应用,推荐使用心得,并结合学校的特点和需求,探讨有关手机在学习和生活中的应用方法。
2. 手机应用开发工作坊邀请专业的手机应用开发团队来学校举办手机应用开发工作坊,学生们可以通过参与工作坊,学习如何开发自己的手机应用,了解手机应用开发的基本过程和技巧。
3. 手机定制比赛学校将举办手机定制比赛,学生们可以根据自己的喜好和需求,对手机进行个性化定制。
比赛评委将根据手机定制的创意、实用性和美观度等方面进行评判,评选出最佳的手机定制作品。
4. 专题讲座和研讨会邀请手机行业的专家和学者来学校进行专题讲座和研讨会,围绕手机在教育中的应用和发展趋势进行探讨,引导学生们更好地利用手机资源,拓展学习和创新的空间。
组织步骤1. 确定策划小组成立策划小组,由教师和学生组成,负责整个活动的策划与组织,包括活动内容的选择、时间的安排、宣传推广等。
2. 制定详细计划根据活动目标和内容,制定详细的活动计划,确定活动的具体流程和时间安排,明确各项任务分工和责任。
3. 筹备活动场地和设备联系学校相关部门,预定活动所需的场地和必要的设备,并确保活动期间的正常使用和管理。
手机小游戏策划书范文3篇
手机小游戏策划书范文3篇篇一《手机小游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏平台:手机4. 游戏目标:[简要描述游戏的主要目标]二、游戏背景1. 故事背景:[简要描述游戏的背景故事]2. 游戏特色:[突出游戏的独特之处,如创新玩法、精美的画面等]三、游戏玩法1. 操作方式:[说明玩家如何操作游戏,例如触摸屏幕、滑动手指等]2. 游戏规则:[详细描述游戏的规则和流程]3. 关卡设计:[介绍游戏的关卡设置,包括不同的关卡类型和难度级别]四、游戏内容1. 游戏元素:[列举游戏中的各种元素,如角色、道具、场景等]2. 游戏剧情:[如果有剧情,简要描述游戏的情节发展]3. 游戏任务:[描述玩家在游戏中需要完成的任务或目标]五、游戏系统1. 计分系统:[说明游戏的计分方式和奖励机制]2. 成就系统:[介绍游戏中的成就和奖杯,以及如何解锁它们]3. 社交系统:[如果有社交元素,说明玩家如何与其他玩家互动]六、游戏美术1. 游戏画面:[描述游戏的画面风格和视觉效果]2. 角色设计:[展示游戏中的角色形象和设计特点]3. 场景设计:[介绍游戏中的各种场景和背景]七、游戏音乐1. 背景音乐:[选择适合游戏氛围的背景音乐]2. 音效设计:[添加必要的音效,如、碰撞等]八、开发计划1. 开发进度:[列出游戏开发的各个阶段和预计完成时间]2. 团队成员:[介绍游戏开发团队的成员和分工]九、游戏推广1. 市场分析:[分析游戏的目标市场和潜在玩家群体]2. 推广策略:[提出游戏的推广计划和渠道]3. 运营计划:[描述游戏上线后的运营和维护措施]十、收益预测1. 盈利模式:[说明游戏的盈利方式,如内购、广告等]2. 收益预测:[预估游戏的收入和利润]篇二《手机小游戏策划书范文》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如休闲、竞技、冒险等]3. 游戏平台:手机4. 游戏目标:[简要描述游戏的主要目标]二、游戏背景1. 故事背景:[讲述游戏的背景故事,吸引玩家进入游戏世界]2. 游戏特色:[介绍游戏的独特之处,与其他类似游戏区分开来]三、游戏玩法1. 操作方式:[说明玩家如何操作游戏,简洁明了]2. 游戏规则:[详细介绍游戏的规则和流程,确保玩家清楚了解游戏玩法]3. 关卡设计:[描述游戏的关卡结构,包括不同关卡的特点和难度级别]四、游戏内容1. 游戏道具:[列出游戏中的各种道具及其作用]2. 游戏角色:[介绍游戏中的可操控角色,包括其特点和技能]3. 游戏场景:[展示游戏中的不同场景,营造丰富的游戏环境]五、游戏系统1. 计分系统:[说明游戏的计分方式,激励玩家追求高分]2. 成就系统:[介绍游戏中的成就,增加玩家的游戏动力]3. 社交系统:[如果有社交元素,说明如何与其他玩家互动]六、游戏盈利模式1. 收费模式:[说明游戏的收费方式,如内购、广告等]2. 盈利预期:[简要分析游戏的盈利潜力]七、游戏推广1. 宣传渠道:[列举游戏的宣传渠道,如社交媒体、应用商店等]2. 市场推广:[描述游戏的市场推广策略,吸引更多玩家]八、开发计划1. 开发团队:[介绍游戏的开发团队成员及其职责]2. 开发进度:[制定游戏的开发进度计划,确保按时完成]3. 测试计划:[说明游戏的测试方式和计划,确保游戏质量]九、风险评估1. 风险分析:[识别游戏开发和运营过程中可能面临的风险]2. 应对措施:[针对风险提出相应的应对措施,降低风险影响] 篇三《手机小游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏平台:手机4. 游戏目标:[简要描述游戏的主要目标]二、游戏背景1. 故事背景:[简要描述游戏的背景故事]2. 游戏特色:[突出游戏的特色和亮点]三、游戏玩法1. 操作方式:[描述玩家如何操作游戏]2. 游戏规则:[详细说明游戏的规则和流程]3. 游戏关卡:[设计游戏的关卡或阶段]四、游戏系统1. 角色系统:[介绍游戏中的角色及其属性和能力]2. 道具系统:[描述游戏中的道具及其作用]3. 成就系统:[设计游戏中的成就和奖励]五、游戏界面1. 主界面:[展示游戏的主界面和主要功能]2. 游戏界面:[描述游戏各个界面的布局和设计]六、游戏开发计划1. 开发周期:[列出游戏开发的预计时间和阶段]2. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和分工]七、游戏推广计划1. 推广渠道:[列出游戏的推广渠道和方式]八、游戏盈利模式1. 收费模式:[介绍游戏的收费模式和价格策略]2. 盈利预期:[预测游戏的盈利情况和收益目标]九、风险评估与应对1. 风险评估:[分析游戏开发和运营可能面临的风险和挑战]2. 应对措施:[提出应对风险的措施和解决方案]。
大学生玩游戏活动方案策划
大学生玩游戏活动方案策划一、活动背景与目的随着互联网的飞速发展,电子游戏成为了现代大学生娱乐生活中不可或缺的一部分。
然而,由于学业压力和社交活动的限制,许多大学生缺乏与其他同学一起游戏的机会。
本次活动旨在为大学生提供一个结识新朋友、放松身心的机会,通过不同类型的游戏活动,增强学生之间的交流和团队合作能力。
二、活动时间和地点活动时间:根据学生的课程时间安排,选择一个适宜的时间段进行活动,预计活动时间为3-4小时。
活动地点:校内的多功能活动室或者教室。
三、活动内容1. 游戏展示与试玩:邀请一些校内游戏社团或者游戏公司来展示最新的电子游戏产品,让学生们了解各种不同类型的游戏。
并安排一些试玩区,让学生们亲自体验游戏乐趣。
2. 电子竞技对战:组织一场校内的电子竞技比赛,可以选择热门的游戏类型,如《英雄联盟》、《王者荣耀》等。
参赛选手可以自由组队,也可以通过抽签形式分组。
比赛设置奖项,提高参与积极性。
3. 桌游体验:提供各种类型的桌游,如扑克牌、麻将、狼人杀等,供学生们自由选择参与。
可以组织一些比赛形式的桌游活动,增加互动性。
4. 策略游戏讨论:安排一些策略游戏,如《帝国时代》、《文明》等,让学生们一起探讨游戏中的策略和技巧,增加游戏的趣味性。
5. 团队合作游戏:组织一些需要团队合作的游戏,如《逃脱游戏》、《合金装备》等,让学生们在游戏中锻炼团队协作和沟通能力。
6. 主题讲座与分享:邀请游戏行业从业者或者校内游戏开发者来进行主题讲座,分享游戏开发的经验和技巧,激发学生们对游戏开发的兴趣。
7. 游戏交流竞赛:组织学生们开展一场游戏交流竞赛,在规定的时间内,可以写一份游戏心得体验、推荐一款好玩的游戏、分享一个自己的游戏故事等等。
通过评选出最具创意和独特性的作品,颁发奖项。
8. 电子竞技展览:在活动现场设置电子竞技展览区域,展示一些电竞选手的比赛视频、游戏装备、奖杯等,让学生们了解电竞行业的发展和趋势。
四、活动组织和宣传1. 活动组织:成立一个活动策划小组,负责活动的具体安排和实施。
玩手机活动策划书3篇
玩手机活动策划书3篇篇一玩手机活动策划书一、活动主题“玩转手机,畅享乐趣”二、活动目的通过举办玩手机活动,丰富参与者的业余生活,提高他们对手机功能的了解和运用能力,同时增强参与者之间的交流与互动。
三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[详细活动地点]五、参与人员[明确参与活动的人员范围]六、活动内容1. 手机游戏竞赛组织各种手机游戏比赛,如王者荣耀、和平精英等,设立奖项,鼓励参与者积极竞争。
2. 手机摄影比赛以手机摄影为主题,邀请参与者提交自己拍摄的作品,并进行评选和展示。
3. 手机应用分享邀请参与者分享自己喜欢的手机应用,介绍其功能和使用心得。
4. 手机创意展示举办手机创意展示活动,如手机壳 DIY、手机主题设计等,发挥参与者的创意和想象力。
5. 互动环节设置互动游戏和抽奖环节,增加活动的趣味性和参与度。
七、活动流程1. 活动开场主持人介绍活动背景和目的,欢迎参与者。
按照活动内容的安排,依次进行手机游戏竞赛、手机摄影比赛、手机应用分享、手机创意展示等环节。
3. 互动环节组织互动游戏和抽奖,颁发奖品。
5. 活动结束参与者自由交流,活动结束。
八、活动宣传1. 在社交媒体平台上发布活动信息和宣传海报,吸引目标人群的关注。
2. 邀请相关领域的博主和达人参与活动,扩大活动的影响力。
3. 在活动现场设置宣传展板和展示区域,展示活动的亮点和成果。
九、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 奖品费用:[X]元3. 宣传费用:[X]元4. 其他费用:[X]元总预算:[X]元十、注意事项1. 活动现场设置工作人员,负责活动的组织和协调。
2. 提醒参与者注意保护个人信息和手机安全。
3. 活动过程中注意安全,避免因玩手机而发生意外事故。
4. 活动结束后,及时清理活动现场,保持环境整洁。
篇二《玩手机活动策划书》一、活动主题“玩转手机,畅享生活”二、活动目的通过举办玩手机活动,提高参与者对手机功能的了解和应用能力,增强他们的科技意识和创新精神,同时也为他们提供一个交流和分享的平台,促进彼此之间的沟通和合作。
王者荣耀高校赛策划书3篇
王者荣耀高校赛策划书3篇篇一《王者荣耀高校赛策划书》一、赛事主题“荣耀青春,激情高校”二、赛事目的1. 为高校学生提供一个展示游戏技能和团队协作能力的平台。
2. 增强高校之间的交流与互动,营造积极健康的校园电竞氛围。
3. 推广王者荣耀这款游戏,提高其在高校学生中的影响力。
三、赛事主体各高校在校学生四、赛事时间及地点[具体时间][具体地点]五、赛事组织架构1. 主办单位:[主办单位名称]2. 承办单位:[承办单位名称]六、赛事宣传1. 制作宣传海报,张贴在各高校校园内的显眼位置。
2. 利用高校官方网站、社交媒体平台等进行线上宣传。
3. 邀请校园电竞社团协助宣传,吸引更多学生参与。
七、赛事流程1. 报名阶段线上报名:通过指定平台填写报名信息。
线下报名:在各高校设置报名点。
2. 海选阶段根据报名队伍数量,分组进行海选比赛,决出晋级队伍。
3. 复赛阶段晋级队伍进行单败淘汰赛,决出四强队伍。
4. 决赛阶段四强队伍进行半决赛和决赛,决出冠军、亚军和季军。
八、赛事规则1. 比赛采用王者荣耀官方比赛规则。
2. 参赛队伍需在规定时间内到达比赛现场,迟到视为弃权。
3. 比赛过程中禁止使用任何作弊手段,一经发现立即取消比赛资格。
九、奖项设置1. 冠军:奖金[X]元,奖杯及证书。
2. 亚军:奖金[X]元,奖杯及证书。
3. 季军:奖金[X]元,奖杯及证书。
4. 其他奖项:最佳选手奖、最佳团队奖等,颁发证书及奖品。
十、赛事预算1. 场地租赁费用:[X]元。
2. 赛事设备租赁费用:[X]元。
3. 奖金及奖品费用:[X]元。
4. 宣传费用:[X]元。
5. 工作人员费用:[X]元。
6. 其他费用:[X]元。
十一、赛事工作人员安排1. 裁判团队:负责比赛的裁判工作。
2. 技术支持团队:负责赛事设备的调试和维护。
3. 后勤保障团队:负责场地布置、物资采购等工作。
4. 宣传团队:负责赛事的宣传推广工作。
十二、注意事项1. 确保比赛场地的安全,设置必要的安全警示标识。
校内王者荣耀比赛策划书3篇
校内王者荣耀比赛策划书3篇篇一校内王者荣耀比赛策划书一、活动主题“英雄汇聚,荣耀校园”二、活动目的1. 提升校园文化氛围,丰富学生课余生活。
2. 增强团队合作意识,提高学生综合素质。
3. 推广王者荣耀游戏,促进电子竞技运动的发展。
三、活动时间及地点时间:[具体日期]地点:学校体育馆或室内篮球场四、参与人员全校学生五、比赛形式1. 班级赛:以班级为单位组队,进行淘汰赛,决出冠军。
2. 个人赛:自由报名,进行单挑淘汰赛,决出冠军。
六、比赛规则1. 比赛版本为王者荣耀官方正式服。
2. 比赛采用 5V5 征召模式,每局比赛时间为 15 分钟。
3. 队伍需在比赛开始前 10 分钟到场签到,迟到超过 5 分钟视为弃权。
4. 比赛过程中不得使用任何外挂、作弊软件,否则取消比赛资格。
5. 每场比赛由裁判进行裁决,如有争议可由队长向裁判申诉。
七、奖项设置1. 班级赛:冠军队伍可获得奖杯及荣誉证书,队员可获得丰厚奖励。
2. 个人赛:冠军可获得奖杯及荣誉证书,亚军可获得奖牌及精美奖品,季军可获得奖状及纪念奖品。
八、宣传方案1. 在学校宣传栏张贴比赛海报。
2. 利用学校广播、公众号等渠道进行宣传。
3. 组织班级代表进行线下宣传,鼓励同学积极参与。
九、活动预算1. 奖杯、奖牌、奖状制作费用:[X]元2. 奖品费用:[X]元3. 宣传费用:[X]元4. 其他费用:[X]元十、注意事项1. 比赛期间需注意安全,避免因比赛导致受伤。
2. 参赛选手需遵守比赛规则,尊重裁判和对手。
3. 观众需文明观赛,不得干扰比赛正常进行。
十一、活动负责人[负责人姓名][负责人联系方式]篇二校内王者荣耀比赛策划书一、活动主题“英雄之战,荣耀校园”二、活动目的1. 提升校园文化氛围,丰富学生课余生活。
2. 增强团队合作意识,提高学生综合素质。
3. 推广王者荣耀游戏,促进电子竞技运动的发展。
三、活动时间及地点时间:[具体日期]地点:学校体育馆或室内篮球场四、参与人员全校学生五、比赛形式1. 以班级为单位组队,每队人数为 5-6 人,可设替补队员。
手游大赛策划书3篇
手游大赛策划书3篇篇一手游大赛策划书一、活动主题“热血竞技,指尖对决”二、活动背景随着智能手机的普及和移动互联网的发展,手游已经成为人们日常娱乐生活中不可或缺的一部分。
为了丰富校园文化生活,提高同学们的团队协作能力和竞技水平,我们决定举办一场手游大赛。
三、活动目的1. 提高同学们对手游的认识和理解,增强对手游文化的兴趣。
2. 培养同学们的团队协作精神和竞技意识,提高同学们的综合素质。
3. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园氛围。
四、活动时间和地点1. 时间:[具体日期]2. 地点:[详细地址]五、活动对象全体在校学生六、活动准备1. 确定比赛项目和规则,制定比赛流程和时间表。
2. 联系赞助商,争取活动经费和奖品支持。
3. 宣传推广活动,吸引更多同学参与。
4. 准备比赛设备和场地,确保比赛的顺利进行。
5. 组织志愿者团队,负责比赛的组织和协调工作。
七、活动宣传1. 海报宣传:在学校宣传栏张贴活动海报,宣传活动时间、地点和内容。
2. 班级宣传:通过学生会向各班级发送活动通知,宣传活动内容和报名方式。
3. 网络宣传:在学校官方网站、公众号等平台发布活动通知和宣传海报,扩大活动影响力。
八、活动流程1. 报名阶段报名时间:[具体日期]报名方式:在学校官方网站或公众号上填写报名信息,或在指定地点现场报名。
报名要求:以团队形式报名,每队人数不超过 5 人,每人只能参加一个团队。
2. 比赛阶段初赛:采用单淘汰制,每场比赛三局两胜,决出 16 强。
复赛:采用单循环制,每场比赛五局三胜,决出 8 强。
半决赛:采用单淘汰制,每场比赛七局四胜,决出 4 强。
决赛:采用单淘汰制,每场比赛九局五胜,决出冠军、亚军和季军。
3. 颁奖仪式时间:决赛结束后地点:比赛现场奖项设置:冠军、亚军、季军、最佳团队奖、最佳个人奖等。
九、活动预算1. 设备租赁费用:[X]元2. 奖品费用:[X]元3. 宣传费用:[X]元4. 其他费用:[X]元5. 总计:[X]元十、注意事项1. 比赛过程中,参赛选手应遵守比赛规则,尊重裁判和对手,不得使用任何作弊行为。
玩手机活动策划书3篇
玩手机活动策划书3篇篇一玩手机活动策划书一、活动主题“放下手机,感受生活”二、活动目的2. 增强参与者的团队合作意识和沟通能力。
3. 通过有趣的活动,让参与者体验到手机之外的乐趣,提升生活质量。
三、活动时间和地点1. 时间:[具体活动时间]2. 地点:[具体活动地点]四、活动对象[具体活动对象]五、活动流程1. 开场主持人介绍活动主题和目的。
引导参与者进行“手机依赖度测试”,了解自己对手机的依赖程度。
2. 主题演讲请专业人士进行主题演讲,介绍过度使用手机的危害,如影响身体健康、降低社交能力、影响工作学习效率等。
3. 小组讨论将参与者分成若干小组,围绕“如何减少手机使用”进行讨论。
每个小组推选一名代表,分享小组讨论的结果。
主持人引导参与者分享自己的手机使用习惯,并讨论如何在日常生活中逐渐减少手机使用。
4. 团队活动进行“放下手机,寻找美好”的团队活动。
例如:拼图比赛:将一幅大拼图分成若干小块,参与者需要在规定时间内通过团队合作完成拼图。
蒙眼作画:一个人蒙上眼睛,根据其他人的描述在画板上作画,其他人则通过语言提示帮助作画者完成画作。
通过这些活动,增强参与者的团队合作意识和沟通能力,同时让他们体验到手机之外的乐趣。
5. 分享与反思请参与者分享在活动中的感受和收获。
主持人引导大家反思手机在生活中的作用,鼓励大家尝试减少手机使用,多关注身边的人和事。
给每个参与者颁发活动证书和小礼品,作为对他们参与活动的鼓励。
六、活动预算1. 场地租赁费用:[场地租赁费用金额]2. 活动材料费用:[活动材料费用金额]3. 小礼品费用:[小礼品费用金额]4. 其他费用:[其他费用金额]5. 总预算:[总预算金额]七、注意事项1. 在活动过程中,要注意参与者的安全,避免发生意外事故。
2. 活动结束后,及时清理活动现场,保持环境整洁。
3. 活动过程中要尊重参与者的意见和建议,鼓励他们积极参与讨论和互动。
[策划人姓名][日期]篇二玩手机活动策划书一、活动主题放下手机,享受生活二、活动目的随着科技的不断发展,手机已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
手机小游戏策划书范文3篇
手机小游戏策划书范文3篇篇一《手机小游戏策划书范文》一、项目概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[详细说明游戏类型,如休闲益智、动作冒险、角色扮演等]3. 游戏目标:通过游戏的玩法和关卡设计,让玩家在娱乐中获得一定的成就感和满足感。
4. 游戏受众:主要面向[目标受众年龄段或群体]的玩家。
二、游戏玩法设计1. 游戏操作:简单易懂的操作方式,方便玩家上手。
例如,采用触摸屏幕、滑动等操作方式。
2. 游戏关卡:设计丰富多样的关卡,逐步增加难度,让玩家在挑战中不断提升自己的技能。
关卡可以包括不同的场景、任务和目标。
3. 游戏道具:设置一些有趣的道具,如加速道具、护盾道具、金币道具等,帮助玩家更好地完成关卡任务。
4. 游戏模式:除了主线关卡模式,还可以设计一些额外的模式,如挑战模式、限时模式等,增加游戏的趣味性和挑战性。
三、游戏美术设计1. 游戏画面:采用清新、可爱或酷炫的风格,画面色彩鲜艳、细腻,营造出舒适的视觉体验。
2. 游戏角色:设计具有特色的游戏角色,形象可爱或酷炫,让玩家能够产生共鸣和喜爱。
3. 游戏场景:根据游戏的主题和玩法,设计丰富多样的游戏场景,如森林、城市、太空等,增加游戏的沉浸感。
4. 游戏特效:添加一些精美的游戏特效,如技能释放特效、道具使用特效等,提升游戏的视觉冲击力。
四、游戏音效设计1. 背景音乐:选择适合游戏风格的背景音乐,营造出轻松、愉快或紧张刺激的氛围。
2. 音效效果:设计逼真的音效效果,如脚步声、攻击声、碰撞声等,增强游戏的真实感和代入感。
3. 游戏提示音:设置清晰明了的游戏提示音,及时告知玩家游戏的进展和操作提示。
五、游戏营销策略1. 社交媒体推广:利用社交媒体平台,如、微博、抖音等,发布游戏的宣传海报、视频等内容,吸引玩家的关注和。
2. 合作推广:与相关的游戏媒体、博主、主播等进行合作,进行游戏的推广和宣传,扩大游戏的知名度和影响力。
3. 活动营销:举办一些游戏活动,如线上比赛、抽奖活动等,吸引玩家参与,增加游戏的活跃度和用户粘性。
大学王者荣耀活动策划书3篇
大学王者荣耀活动策划书3篇篇一《大学王者荣耀活动策划书》一、活动主题“峡谷争锋,谁与争锋!”二、活动目的1. 丰富校园文化生活,营造积极向上的电竞氛围。
2. 提高学生团队协作能力和竞技水平。
3. 增进学生之间的友谊和交流。
三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地点]四、参与人员全校学生五、活动内容1. 王者荣耀比赛(1)比赛形式:5V5 团队赛(2)报名方式:以班级或个人为单位报名,每队人数不超过 5 人。
(3)比赛规则:参考王者荣耀官方比赛规则。
(4)比赛流程:预赛:采用分组淘汰赛制,决出每组前两名进入决赛。
决赛:采用单败淘汰赛制,决出冠军、亚军和季军。
2. 互动环节(1)现场观众可以参与王者荣耀的互动游戏,如“1v1 挑战赛”、“英雄猜猜猜”等。
(2)设置观众抽奖环节,送出王者荣耀相关周边奖品。
3. 舞台表演邀请 COSER 进行王者荣耀角色表演,带动现场气氛。
4. 战队风采展示各参赛队伍在比赛间隙进行战队风采展示,可包括战队口号、队服展示等。
六、活动宣传1. 在学校官网、公众号、微博等平台发布活动通知和宣传海报。
2. 组织班级宣传,发动学生积极参与。
3. 在学校内设置宣传展板,展示参赛队伍信息和比赛进程。
七、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]用于购买比赛奖品和互动环节奖品。
2. 宣传费用:[具体金额]用于制作宣传海报、展板等。
3. 场地布置费用:[具体金额]用于活动现场的布置和装饰。
4. 其他费用:[具体金额]包括活动工作人员酬金、设备租赁等。
八、活动注意事项1. 活动现场设置医疗救援点,配备基本的医疗急救设备和人员。
2. 比赛期间,工作人员要维护好现场秩序,确保参赛选手和观众的安全。
3. 严格遵守王者荣耀的相关规定,不得使用外挂等作弊行为。
4. 活动结束后,及时清理场地,保持环境整洁。
九、活动效果评估1. 通过参与人数、比赛精彩程度等方面评估活动的受欢迎程度。
3. 对活动进行宣传效果评估,分析宣传渠道的效果和影响力。
手机校园活动策划方案
手机校园活动策划方案一、前言随着手机的普及和学生的使用需求,越来越多的校园活动开始以手机为工具进行策划和组织。
手机校园活动已成为校园文化建设的一部分,为学生提供了更多更丰富的社交和娱乐体验。
本文旨在探讨如何利用手机进行校园活动策划,并提出一些可行的方案和建议。
二、手机校园活动的特点1. 移动性强:手机校园活动不受时间和地点的限制,可以随时随地进行。
2. 互动性强:手机校园活动可以实现多人参与、实时互动,增加了活动的趣味性和参与度。
3. 多样性:手机校园活动可以包括线上活动、线下活动、以及线上线下结合的活动形式,为学生提供了更多元化的选择。
三、手机校园活动的策划步骤1.明确活动目的:策划手机校园活动的首要步骤是明确活动的目的和意义。
活动的目的可能包括增强学生的社交互动、提高学生的创新能力、促进学生的学术交流等。
2.确定活动形式:根据活动的目的和意义,确定活动的形式,包括线上活动、线下活动、定期活动、主题活动等。
3.选择合适的工具和平台:根据活动的形式和特点,选择合适的手机应用、平台或软件,如微信、QQ、微博、抖音等。
4.制定活动计划:根据活动的形式和特点,制定详细的活动计划,包括活动的内容、时间、地点、参与人员、宣传力度等。
5.组织实施:根据活动计划,组织实施活动,包括宣传推广、参与人员的组织和引导、活动的执行和监督等。
6.总结评估:活动结束后,应对活动进行总结评估,包括活动的效果、参与度、满意度等。
四、手机校园活动的具体方案1.线上交流活动线上交流活动是利用手机应用和平台进行学生之间交流和互动的活动形式。
通过创建微信群、QQ群、微博话题等平台,组织学生进行话题讨论、知识分享、作品展示等活动。
活动的内容可以根据学生的兴趣爱好、学习专业、学术需求等进行设计,如文学作品分享、科技创新讨论、自习小组组织等。
2.线下社交活动线下社交活动是利用手机应用和平台进行线下社交活动的形式。
通过手机应用发布活动邀请或通知,组织学生进行线下聚会、户外活动、实地考察等活动。
大学王者荣耀活动策划书3篇
大学王者荣耀活动策划书3篇篇一大学王者荣耀活动策划书一、活动主题“王者校园,荣耀青春”二、活动目的本次活动旨在丰富同学们的课余生活,增进同学之间的友谊,同时也为广大王者荣耀爱好者提供一个交流和竞技的平台。
三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[具体活动地点]五、活动对象全校学生六、活动组织1. 主办单位:[主办单位名称]2. 承办单位:[承办单位名称]七、活动流程(一)宣传阶段1. 制作海报:设计精美的海报,张贴在学校各个重要位置,如教学楼、食堂、宿舍楼等。
2. 班级宣传:安排班级干部在班级内进行宣传,介绍活动的时间、地点和内容。
3. 网络宣传:利用学校官方网站、公众号、微博等平台进行宣传,扩大活动影响力。
4. 现场宣传:在活动现场设置宣传展板,发放活动传单,吸引更多同学关注。
(二)报名阶段1. 报名方式:通过线上或线下的方式进行报名,报名截止时间为活动前一周的周五。
2. 报名要求:以个人或团队的形式报名,每队人数不超过 5 人,且必须有一名女生。
3. 报名费用:免费(三)比赛阶段1. 比赛规则:采用王者荣耀游戏官方比赛规则,比赛分为小组赛、淘汰赛和决赛三个阶段。
2. 比赛安排:根据报名情况进行分组,小组赛采用单循环赛制,淘汰赛和决赛采用BO3 赛制。
3. 比赛奖励:设置冠、亚、季军各一名,以及 MVP 一名,同时为所有参赛选手准备了参与奖。
(四)颁奖仪式在活动的一天,举行颁奖仪式,为获奖队伍和个人颁发奖品和证书。
八、活动预算本次活动预计总花费[X]元,具体如下:1. 场地费用:[X]元2. 奖品费用:[X]元3. 宣传费用:[X]元4. 其他费用:[X]元九、注意事项1. 参赛选手必须遵守比赛规则,服从裁判的判决。
2. 参赛选手不得使用任何外挂、插件或其他作弊手段,否则将取消比赛资格。
3. 参赛选手在比赛过程中不得辱骂、嘲讽对手,否则将视情节轻重给予警告或取消比赛资格。
4. 如遇不可抗力因素,主办方有权对比赛时间、地点等进行调整。
校内王者荣耀比赛策划书3篇
校内王者荣耀比赛策划书3篇篇一《校内王者荣耀比赛策划书》一、活动主题“荣耀之战,王者归来”二、活动目的通过举办王者荣耀比赛,丰富同学们的课余生活,增强同学们之间的团队合作意识和竞争意识,提高同学们的游戏技能和综合素质。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点[详细地点]五、参与人员全体在校学生六、比赛规则1. 比赛采用 5V5 团队对战模式,每队最多可有 6 名队员,其中 5 名为正式队员,1 名为替补队员。
2. 比赛分为初赛和决赛两个阶段,初赛采用单循环制,决赛采用淘汰赛制。
3. 比赛地图为王者峡谷,比赛版本为最新版本。
4. 比赛过程中,禁止使用任何作弊行为,如使用外挂、代打等,一经发现,立即取消比赛资格。
5. 比赛结果以游戏系统判定为准,如有争议,可向裁判组提出申诉。
七、活动流程1. 报名阶段([报名时间])各班级体育委员负责组织本班同学报名,并填写报名表格。
报名表格包括队伍名称、队员姓名、联系方式等信息。
报名截止后,将报名表格统一交至学生会体育部。
2. 分组阶段([分组时间])学生会体育部根据报名情况,对参赛队伍进行分组。
分组采用随机抽签的方式,确保比赛的公平性。
分组结果将在学校公告栏和学生会官方公众号上公布。
3. 比赛阶段([比赛时间])初赛阶段:各小组进行单循环比赛,每场比赛采用三局两胜制,胜者积 3 分,平局积 1 分,负者积 0 分。
小组积分前两名晋级决赛。
决赛阶段:采用淘汰赛制,每场比赛采用五局三胜制,胜者晋级下一轮,直至决出冠军。
4. 颁奖阶段([颁奖时间])比赛结束后,举行颁奖仪式,对获得前三名的队伍进行表彰和奖励。
颁奖仪式将邀请学校领导和嘉宾出席,并颁发奖杯、证书和奖品。
八、活动预算1. 奖杯、证书和奖品费用:[X]元2. 宣传费用:[X]元3. 场地租赁费用:[X]元4. 裁判员费用:[X]元5. 其他费用:[X]元九、注意事项2. 比赛现场要保持秩序,不得大声喧哗和乱扔垃圾,爱护公共设施和环境卫生。
校园手机活动策划方案
校园手机活动策划方案1.引言校园手机活动是指通过手机应用程序或移动互联网平台,在校园内举办的一系列互动活动。
由于手机的普及和年轻人对于移动互联网的热衷,校园手机活动成为了学校开展宣传、推广和互动的重要方式之一。
本文将从活动目的、活动内容、活动组织和推广等方面,提出一份校园手机活动策划方案。
2.活动目的校园手机活动的目的是通过手机应用程序等互联网平台,促进学校与学生之间的互动与交流,提高学生参与校园事务的积极性,丰富学生校园生活,营造活跃的学习氛围。
同时,通过校园手机活动,学校可以实现对学生的及时通知、校园活动推广等功能。
3.活动内容(1)线上活动:利用手机应用程序,在线上组织各类比赛、知识竞赛、才艺展示等,增加学生的参与度。
可举办像校园小说写作比赛、摄影大赛、音乐表演大赛等活动,让学生通过手机参与活动,展示自己的才能。
(2)线下活动:结合线上活动结果,组织线下颁奖典礼和交流活动,鼓励优胜者进行现场展示和分享经验,同时通过线下活动加强学生与学校之间的互动。
4.活动组织(1)筹备团队:组建由教师、学生会干部和志愿者组成的筹备团队,负责活动的策划、组织和执行。
确保人员结构合理,能够协调各个环节。
(2)活动宣传:组织团队负责设计活动海报、宣传栏、微信公众号等宣传渠道,提前宣传活动具体时间、地点、参与方式等信息,以吸引学生的参与。
(3)活动场地:根据不同类型的活动,确定合适的场地进行举办。
如图书馆、艺术馆、礼堂等可作为线下活动的场地,而线上活动则可以在电脑教室、学生宿舍等地进行。
(4)活动安全:确保活动过程的安全性,保障参与者的人身安全和财产安全。
在活动前,需要对场地进行安全检查,并设置安全提醒标识。
5.活动推广(1)制作宣传材料:制作活动海报、宣传册等宣传材料,通过校园公告栏、教室、宿舍、社交媒体等多种方式进行宣传。
(2)利用学校资源:与学校的各个组织部门进行合作,借助学生会、社团组织等渠道,扩大活动的传播范围。
校园手机策划活动方案
校园手机策划活动方案校园手机策划活动方案一、活动背景及目标随着移动互联网的发展,手机已经成为了学生们生活中不可或缺的一部分。
然而,长时间使用手机不仅会对学生的学习、身体健康产生不良影响,同时也容易导致沉迷于虚拟世界,影响人际交往能力。
因此,本次校园手机策划活动旨在通过丰富多样的活动形式,引导学生正确合理地使用手机,更好地利用移动互联网资源,提高信息获取和学习效率的同时,增强人际交往能力。
二、活动内容1.手机应用技能培训通过邀请专业技术人员或企业人士来校园,开展针对学生的手机应用技能培训。
包括如何合理安装应用、如何正确设置隐私保护、如何使用各类学习助手等。
2.手机APP设计大赛组织学生参与手机APP设计大赛,鼓励他们利用自己学习的技能和创造力,设计出适合自己的学习和生活的手机应用软件。
通过评选出优秀作品,并为获奖者颁发奖品,进一步激励学生的创新能力和学习积极性。
3.手机使用知识竞赛组织学生参与手机使用知识竞赛活动,通过形式多样的竞赛题目,考查学生对手机的使用知识和安全意识。
鼓励学生在这种竞争中相互学习,提高自己的应用技能和安全意识。
4.手机公益行动借助移动互联网的优势,组织学生参与手机公益行动。
通过手机应用软件,鼓励学生参与社会公益项目,增强他们的社会责任感和公益意识。
5.手机黑客防护讲座邀请网络安全专家来校园进行手机黑客防护讲座,提醒学生们要注意手机信息安全,如何预防手机被黑客攻击,并提供相关的解决方案。
三、活动组织安排1.策划小组的组建成立策划小组,由校园领导、学生会和老师共同组成,分工协作,负责活动的具体策划和实施。
2.活动时间的确定根据校园的实际情况,确定活动的时间,尽量选择在学生集中的时间段进行。
3.展览和讲座的准备联系专业技术人员、网络安全专家或企业人士,确定他们的参与并确定讲座内容。
同时需要准备展览场地、设备等。
4.比赛的组织安排确定比赛的规则、评选标准及奖品设置,并进行宣传和报名工作。
手机游戏活动策划方案
手机游戏活动策划方案一、活动背景随着手机游戏市场的不断发展,越来越多的玩家选择在手机上进行游戏,手机游戏已经成为了人们日常娱乐生活中不可或缺的一部分。
为了吸引更多的玩家参与,提升游戏的互动性和参与度,我们计划举办一场手机游戏活动。
本次活动旨在增加玩家对游戏的了解度,增进玩家之间的交流,提升游戏的用户黏性和活跃度,同时也为游戏厂商带来更多的用户流量和宣传机会。
二、活动目标1、吸引更多玩家参与游戏,提升游戏用户活跃度和粘性;2、增强玩家对游戏的认知度和了解度;3、促进玩家之间的交流和互动,建立更加紧密的游戏社区。
三、活动内容1、线上活动1.1 游戏内线上比赛我们将在游戏内举办一场线上比赛,比赛形式可以是竞速、射击、音乐等多种类型,以提升玩家活跃度,让玩家在游戏中享受比赛的乐趣。
同时,我们将设置丰厚的奖励,包括游戏道具、游戏币、实物奖品等,以吸引更多的玩家参与。
1.2 线上社区互动通过游戏内的社区功能,举办一些线上社区互动活动,如话题讨论、玩家作品分享、游戏攻略交流等,以增进玩家之间的交流与互动,建立更紧密的社区。
1.3 线上直播活动邀请一些知名的游戏主播或玩家代表进行游戏直播,与玩家进行互动,提供游戏攻略、游戏解说等,吸引更多的观众关注,并举办一些互动游戏环节,增加直播的趣味性。
2、线下活动2.1 线下游戏聚会在一些主要城市举办线下游戏聚会活动,邀请附近的玩家一起进行现场游戏比赛,交流游戏心得,还可设置游戏道具的兑换、签名会等活动环节,增加活动的趣味性。
2.2 游戏体验活动在一些商场、游戏展会等场所进行游戏体验活动,让更多的人有机会体验到游戏的乐趣,了解到我们的游戏。
同时,可设置游戏礼包的发放、游戏周边的展示等活动环节,让更多的人对游戏产生兴趣。
四、活动推广1、线上推广1.1 利用社交媒体平台进行活动宣传,如微博、微信、抖音等平台,通过发布活动海报、宣传视频等形式,吸引更多玩家的关注。
1.2 通过游戏内的公告、活动页面等方式进行宣传,让更多的玩家了解到本次活动的具体内容和参与方式。
王者荣耀游戏策划书校园3篇
王者荣耀游戏策划书校园3篇篇一《王者荣耀游戏策划书校园》一、前言随着智能手机的普及和移动互联网的发展,手机游戏市场呈现出爆发式增长。
王者荣耀作为一款现象级的手机游戏,拥有庞大的玩家群体。
本策划书旨在将王者荣耀游戏引入校园,举办校园赛,为学生提供一个展示自我、提升团队协作能力的平台。
二、活动目的1. 丰富学生课余生活,培养学生的兴趣爱好。
2. 提高学生的团队协作能力和沟通能力。
3. 增强学生对游戏的理解和操作技巧。
4. 促进校园文化建设,营造积极向上的校园氛围。
三、活动时间和地点时间:[具体时间]地点:校园内合适场地四、参与人员全体学生五、活动内容1. 王者荣耀游戏比赛比赛形式:5V5 团队赛比赛规则:参考王者荣耀游戏官方规则比赛流程:报名阶段:学生通过线上或线下报名,组成团队。
淘汰赛阶段:采用单败淘汰制,决出八强、四强、半决赛和决赛队伍。
决赛阶段:决赛采用三局两胜制,决出冠军、亚军和季军。
2. 王者荣耀主题展览展览内容:王者荣耀游戏角色模型、皮肤展示,游戏周边产品展示等。
展览地点:校园内展览区域3. 王者荣耀主题讲座讲座内容:王者荣耀游戏的历史背景、游戏玩法、英雄攻略等。
讲座嘉宾:邀请王者荣耀游戏的职业选手或知名玩家担任嘉宾。
讲座时间:[具体时间]4. 王者荣耀 Cosplay 表演Cosplay 表演内容:王者荣耀游戏中的英雄角色 Cosplay 表演。
Cosplay 表演地点:校园内表演区域5. 王者荣耀互动体验区互动体验内容:王者荣耀游戏的试玩、抽奖、合影等。
互动体验区地点:校园内互动体验区域六、活动宣传1. 海报宣传:在校园内张贴王者荣耀游戏比赛的海报。
2. 班级宣传:通过学生会、班级干部向学生宣传活动信息。
3. 网络宣传:利用学校官方网站、公众号、微博等平台发布活动信息。
七、活动预算1. 比赛奖金:[具体金额]2. 奖品:[具体金额]3. 宣传费用:[具体金额]4. 场地布置费用:[具体金额]5. 其他费用:[具体金额]八、活动注意事项1. 活动现场设置医疗急救点,配备必要的医疗设备和药品。
手机游戏活动策划方案范文
手机游戏活动策划方案范文一、活动目标1.1 增加用户粘性:通过精心策划的活动,让游戏用户更加喜欢游戏,增加他们的游戏时间和互动频率。
1.2 提高用户参与度:通过活动吸引更多用户参与,增加他们的游戏体验和参与感,促进用户转化。
1.3 增加游戏收入:通过活动推广,提高游戏的留存和付费转化率,增加游戏收入。
二、活动思路2.1 活动主题:打造一个奇幻的游戏世界,让玩家成为其中的英雄,与他人一同闯荡冒险,享受多人合作与对战的乐趣。
2.2 活动内容:结合游戏特点,设计多样的活动内容,包括限时副本、限时任务、PVP竞技等,丰富玩家的游戏体验。
三、活动安排3.1 活动周期:活动周期为两个月,共八周,每周进行不同的活动推广。
3.2 活动时间表:- 第一周:开服第一天起至第七天,进行七日登录活动,奖励包括游戏内道具、金币等。
- 第二周:推出新英雄,通过抽卡活动让玩家有机会获得稀有英雄,并推出相关限时副本。
- 第三周:限时任务活动,通过完成任务获取游戏内道具和奖励,并推出任务相应的限时副本。
- 第四周:推出全新的PVP竞技模式,进行竞技排名,奖励前几名玩家,同时推出竞技场限时副本。
- 第五周:推出限时拍卖活动,玩家可以将自己的道具或英雄进行拍卖,并进行竞价,达到最高价的玩家获得道具或英雄。
- 第六周:组织玩家进行线下活动,举办游戏比赛,奖励表现优秀的玩家,增加玩家之间的互动。
- 第七周:推出特殊副本活动,玩家需要组队进行挑战,奖励团队配合默契的玩家。
- 第八周:闭关修炼周,游戏内推出双倍经验、金币等活动,帮助玩家提升等级和战力。
四、活动推广4.1 游戏内推广:在游戏内进行活动推广,包括活动入口、弹窗通知、推送消息等,提醒玩家参与活动。
4.2 社交媒体推广:通过社交平台如微博、微信等进行活动宣传,吸引更多玩家参与。
4.3 KOL合作推广:与游戏相关的知名博主、主播合作进行活动宣传,吸引他们的粉丝参与活动。
4.4 游戏开发者社区推广:将活动信息发布在游戏开发者社区,吸引其他开发者参与活动,增加活动的影响力。
高校手机游戏活动策划案
高校手机游戏活动策划案在大学,有各式各样的主题活动供学员们参与,下边便是我为您搜集整理的高校手机游戏活动策划案的相关文章,期待能够帮上您,如果你觉得非常好得话能够共享给大量小伙伴们哦!高校手机游戏活动策划案一活动主题:手机游戏促沟通交流主题活动目地:学校生活早已以往2个月了,但班级同学们广泛认为班集体氛围不都深厚,因而期待根据此次主题活动提高班级凝聚力,塑造班集体的团结精神,营造优良的班集体气氛。
主题活动介绍:此次主题活动将以手机游戏的方式开展,期待根据手机游戏来提高班级朋友之间的情感,便于日后朋友之间能够更好地开展沟通交流与协作。
主题活动目标:工商局1班同学们活动的具体时间:11月5日下午12点30分至中午6点主题活动地址:老师文化活动中心k房活动方案:早期提前准备:游戏道具:四块方布、三个转呼啦圈、两包汽球、一箱水、零食。
节目主持人:林志源、刘文娣裁判员:郭泉醒、陈毅俊活动主题:1 请体育委员对篮球联赛开展汇总。
2 游戏1:夹汽球,一男一女为一组,共23组,分3轮开展,一男一女各自先原地不动转10圈,随后用背部夹到汽球往前走,最开始抵达终点站者为胜。
手机游戏2:口不对心我非常劲,8人一组,每一组派遣随意名意味着。
口和手另外派出,口说的数据务必与手表明的数据不一致(1-5),若同样者为输。
手机游戏3:运输转呼啦圈,8人一组,手挽手排成一个圈,将转呼啦圈套在一个人的身上,在没有放手的状况下,将转呼啦圈一个接一个代代相传,直至把转呼啦圈传入第一个人的的身上。
姿势更快的那组为胜利者。
手机游戏4:旋转诺曼底,8人一组,成员整站在一块布上,在没有离去布的状况下,想办法把布旋转回来。
姿势更快的那组未胜利者。
手机游戏5:烧烤歌仔,8人一组,由节目主持人出题目。
比如:要唱出来含有“你、我、他”关键字的歌,随后每个工作组按序回应,要求時间内答出不来的工作组为输。
手机游戏6:不能说7的倍数,班里排成一圈,按序说数据,每每到7的倍数时就拍掌,若仍讲出数据者为输。
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中国电信临汾分公司
2012年首届“玩转体感游戏”大赛
策
划
书
二〇一二年五月三日
2012年首届“玩转体感游戏”大赛策划书为进一步丰富大学生校园生活,充分体现现代大学生的精神面貌,由临汾电信政企部、山西师范大学现代文理学院院团委将联合举办手机大赛,大赛将围绕“手机游戏体验行”、“手机游戏大赛”两大版块为主要地面活动。
一、活动目的
学生方面:这是一项丰富生活、精彩校园的传统学生互动活动,让文理学子在课业之余放松身心,体会游戏带来的乐趣。
此项活动形式独特,互动性强,参与度广,既能培养参与者极高的反应,又需要脑体结合,智取获胜。
所以此次活动是发扬全院学生参与、健身精神的大好时机。
公司方面:“玩转体感游戏”活动是电信在高校首次举办的品牌活动,也将是大学生校园活动的亮点之一。
本活动以比赛形式开展,内容活泼有趣,互动性强,通过此次活动,可使公司得到良好的宣传效果培养用户忠诚度和粘性;聚集数据及信息业务相关内容;扩大数据及信息业务量;提升品牌影响力。
此外,活动的前期宣传、比赛过程和颁奖闭幕,都可以建立与学生群体交流互动的平台,并充分的体现公司企业文化,展示公司经营理念,并有效地推广公司的新产品。
可以在大学校园内迅速提升及扩大贵公司品牌的知名度和影响力,传递产品性能及内涵,提高学生对产品的兴趣,培养潜在消费者。
二、活动时间、地点、举办单位及主要参加者
(一)活动时间
2012年6月2日(入围赛)2012年6月8日(决赛)
(二)活动地点
山西师范大学现代文理学院康庄广场
(三)举办单位
1、主办单位:临汾电信政企部
2、协办单位:山西师范大学现代文理学院院团委
3、赞助商:中国电信临汾分公司
(四)主要参加者
山西师范大学现代文理学院大一至大三学生
三、准备工作
(一)活动申报
(二)喷绘、海报、横幅以及宣传点的申报
(三)各种活动道具的准备
(四)工作人员岗位安排
(五)活动的前期,由工作人员进行彩排
四、活动前期宣传
(一)传单宣传
在校园内,由工作人员逐个寝室发放宣传单,同时介绍活动相关信息和公司相关信息,保证绝对的宣传效果。
(二)海报宣传
于校内各宣传栏,寝室楼下各宣传栏张贴海报(保证海报的张贴时间)------张贴于同学们每天的必经之路,也是人流量最大的主干道,快速,连续性传递活动信息,是同学们获取信息的重要渠道。
(三)横幅宣传
在学校主要通道、活动现场或设摊现场悬挂活动宣传横幅,保证悬挂时间。
(四)组织工作
工作人员在学院康庄广场设现场报名点,为活动的顺利开展做准备。
五、活动内容
(一)活动内容简介
1、“玩转体感游戏”:活动当天,除之前报名的同学可以体验
游戏外,也可在指定地点现场免费报名参加游戏活动,体验游戏的玩法,在工作人员的指导下可获得参加手机游戏挑战赛的资
格。
游戏体验:现场摆台,提供电脑、手机等设备,进行大赛产品的展示和体验。
2、“体感游戏挑战赛”:在比赛现场通过分组,开展车轮赛,
通过预赛、复赛、决赛在限定时间内按游戏积分排名分出第一名、第二名和第三名。
(二)活动现场安排
活动当天,在预定时间内做好一切的准备工作,保证玩家及时的体验游戏,同时,通过各位工作人员的介绍鼓励同学们积极参与。
在规定时间(规定体验时间20分钟)内体验游戏后,加入比赛的队伍当中。
(三)活动奖项设定
此次活动会根据游戏玩家的实际情况作出对游戏奖项的具体安排。
活动当天会产生一等奖、二等奖、三等奖,获奖同学将以丰厚的奖品作为鼓励。
具体奖品:一等奖(一名)苹果4S手机一部;二等奖(二名)千元大屏手机2部;三等奖(三名)300元礼品一件。
七、活动注意事项
(一)道具准备数量一定要充足;
(二)由于游戏准备较多,可根据当日实际情况进行选取;
(三)工作人员要注意活动道具的安全,避免电脑和手机的损坏;
八、活动小结
此次活动为临汾电信政企部、山西师范大学现代文理学院团委联合举办,在娱乐学生的同时起到了推广电信理念的效果。
希望我们这次活动能够得到广大老师和同学们的支持和积极参与。
附件一:具体安排
一、宣传单和海报内容要求
宣传单以介绍体感游戏主题和内容及资费等基本信息为主要内容。
将近期主打游戏内容设计其中,宣传单造型最好为异形,打破以往宣传单的普通造型,以迎合年轻人对新鲜事物的好奇心,海报设计力求另类、时尚、新颖。
宣传海报将放在山西师范大学现代文理学院康庄宿舍楼之间,以烘托本次活动的氛围。
二、宣传活动
宣传地点和报名地点设在学院康庄广场,两者同步进行,现场安排工作人员向大家解说关于游戏的相关内容。
三、比赛规则
1、本次游戏大赛,会经过游戏玩家体验之后,综合考虑游戏的趣味性、战斗性等各种因素,选定适合比赛的一款游戏作为活动比赛的游戏项目;
2、为保证比赛的公正性,在游戏体验结束后,将游戏玩家进行分组,在同一时间同时开始游戏操作,规定在20分钟之内游戏积分最多者胜出,胜出者在与下一组的选手进行角逐,以此类推,直到分出一、二、三等奖为止。
附件二:现场人员安排
活动当天工作人员将对现场进行封闭,以保证游戏道具的安全。
现场将安排5套游戏道具,供游戏体验者亲身体验游戏。
以下是人员分配表:
宣传推广人员马小飞宣传总负责
女生1.2.3号楼及校门口(1名)
女生5.6.7号楼及各个自习室(1
名)
女生8号楼及康庄广场(1名)
技术人员牛玉东技术总负责
游戏故障排除(2名)
现场解说员(2名)
后勤人员郭晓鹏后勤总负责
布置活动现场(4名)
入围赛5个点(5名)
决赛2个点(2名)
(注:后备人员5人。
游戏解说员必须是对游戏十分了解的人员,所有工作人员中现场外围、引导员及其他地点的工作人员为学生)
附件三:比赛具体流程
一、入围赛(6月2号)
小组形式以一次比赛进行淘汰,胜利的留下来进行下一组比赛,失败者失去比赛资格并可获得纪念品一份。
二、决赛(6月8号)
决赛形式以一次比赛进行淘汰,活动分男女两组进行比赛,男生赛的选定游戏为街霸和射箭,女生赛的选定游戏为快艇和网球。
所获奖项根据比赛最终名次等级而定。
附件四:“体感游戏”活动预算
项目器材费用
入围赛
高性能计算机5台
电信智能手机10部
音响2台(中15)250 调音台1部50 便携式麦克风2个、话筒2个80 无线路由3台900 遮阳方伞(中国电信)5副
中性笔20支、记录单100张30 条幅、海报、传单
背景布200
矿泉水3箱3*24=72
决赛
高性能计算机2台
无线路由2台
音响2台(中15)250 投影仪2部及同步数据线(带支架)400 话筒2个、调音台1部120
矿泉水2箱24*2=48 综合业务委托费1500
劳务费(工资:入围
赛25*50 决赛“12*50)1850
文理学院消夏晚会赞助费3000
合计:7850元
注:1、需要照相机一台
2、5*6米的背景布
3、保护手机的硅胶套及手腕带
4、高性能计算机(主频2.5G 显卡1GB)
5、投影仪需带2支架、2幕布、投影主机2台
6、多配几块只智能手机的电池
一些设备如果没法提供,需提供方提供资金由负责人去租解决!所有设备需提前一天到位!。