皇室战争卡组战斗力怎么算 战斗力计算公式
数值策划—战斗力计算方式的总结
数值策划—战斗力计算方式的总结战斗力计算方式是游戏中用于评估和比较角色或单位实力的一种数值,通常反映了角色的攻击力、防御力、生命值等属性的综合表现。
在许多角色扮演游戏中,战斗力计算方式是一个非常重要的指标,可以帮助玩家更好地了解和规划角色的能力。
1.基础属性累加方法:这是最简单直接的战斗力计算方式,即通过将角色各个基础属性(如攻击力、防御力、生命值等)累加起来得到总战斗力。
这种方式适用于没有复杂计算公式的游戏,但可能无法准确反映角色的真实实力。
2.百分比加权方法:这种计算方式通过对角色的基础属性进行加权处理,根据不同属性的重要性赋予不同的权重。
例如,攻击力对于战斗力的影响可能更大,而生命值对于战斗力的影响可能较小。
通过按照权重计算各个属性对总战斗力的贡献,可以更准确地评估角色的实力。
3.成长率计算方法:这种计算方式考虑了角色属性的成长速度,通过根据角色当前等级和已经获得的经验值(或者其他成长指标)来计算角色的战斗力。
这种方式可以更好地反映角色的潜力和成长空间。
4.防御力加成方法:在一些游戏中,防御力的作用可能远大于攻击力。
这时可以考虑将防御力对于战斗力的影响进行加权加成,以更准确地评估角色的实力。
例如,降低受到的伤害可以提高角色的生存能力和持续输出能力。
5.技能特效考虑方法:许多游戏中的技能对于角色的战斗力有直接影响。
对于这类游戏,可以考虑将技能对于战斗力的贡献纳入计算方式中。
技能可以增加角色的攻击力、防御力、生命值等属性,或者提供额外的效果(如减少对方的战斗力等),这些都可以考虑在内。
6.异常状态影响方法:一些游戏中存在各种异常状态(如中毒、沉默、眩晕等),这些状态对于战斗力的影响也需要考虑。
可以将异常状态对于战斗力的影响进行加权计算,以更全面地评估角色的能力。
总结起来,战斗力计算方式的选择应考虑游戏的特点和玩家对于角色实力的期望。
不同的计算方式可以综合考虑角色的基础属性、成长速度、技能特效和异常状态等因素,以得到更准确的评估。
王牌战争积分结算规则
王牌战争积分结算规则1.基本积分规则:每个玩家在游戏中根据自己的表现获得一定数量的基本积分,这些积分将成为最终积分计算的基础。
基本积分的获得方式包括但不限于:击败对手、完成任务、获得奖励等。
2.超越判定规则:在与其他玩家进行对战时,根据玩家之间的实力差距,游戏会根据一定的超越判定规则来判断胜利方和失败方。
胜利方将获得额外的积分奖励,而失败方将被扣除一定数量的积分。
3.排名规则:根据玩家的总积分进行排名,积分高的玩家排名靠前。
在玩家数量较多的场景中,系统也会根据小组、赛季等因素进行更加详细的排名,以便提供更公平的竞技环境。
4.赛季结算规则:游戏中会根据一定的周期进行赛季结算,将一段时间内的玩家表现进行总结和奖励,重新开始新的赛季。
赛季结算会根据玩家在赛季期间的积分、等级、荣誉等因素来决定奖励的获取。
5.奖励机制:玩家在游戏中获得积分后,将可以通过累计和兑换积分来获取各种奖励。
奖励的类型和数量将根据玩家在游戏中的表现、排名等因素来决定,玩家可以通过积极参与游戏和提升自身实力来获取更多的奖励。
6.激励机制:为了鼓励玩家在游戏中表现出色,王牌战争还设立了一系列的激励机制。
例如,在连胜、高分、高击败率等方面表现出众的玩家将获得额外的奖励,这种激励机制既能提高玩家的积极性,也能增加游戏的竞争度。
总而言之,王牌战争积分结算规则是游戏中用来确定排名和奖励的一套规则。
这些规则既能给予玩家一定的竞技动力和目标,同时也能增加游戏的可玩性和趣味性。
游戏的开发者应该根据游戏的类型和目标人群来制定相应的积分结算规则,以便提供一个公平、公正和激动人心的游戏环境。
战力计算公式的详解
战力计算公式的详解在许多角色扮演游戏(RPG)和策略游戏中,战力是一个重要的概念。
它通常用来衡量玩家或者角色的实力,也是评价一个队伍或者阵营的强弱的重要指标。
而战力计算公式则是确定战力值的关键因素之一。
在本文中,我们将对战力计算公式进行详细的解释,帮助玩家更好地理解战力的含义和计算方法。
战力计算公式通常由游戏开发者根据游戏的设定和平衡性进行设计,因此不同游戏的战力计算公式可能会有所不同。
但是一般来说,战力计算公式都会考虑到角色的属性、装备、技能等因素,以及它们之间的相互影响。
下面我们将逐一解释这些因素在战力计算公式中的作用。
首先,角色的属性是战力计算的基础。
在许多游戏中,角色的属性包括生命值、攻击力、防御力、速度等。
这些属性通常会直接影响角色在战斗中的表现,因此在战力计算公式中,属性值的高低会直接影响到最终的战力值。
一般来说,属性值越高的角色,其战力值也会越高。
其次,装备也是影响战力的重要因素。
在许多游戏中,角色可以通过装备武器、防具、饰品等来提升自己的属性值和能力。
因此,在战力计算公式中,装备的品质、等级、附加属性等都会被考虑进去。
有些游戏甚至会根据装备的套装效果来调整战力值,以鼓励玩家集齐完整的装备套装。
除了属性和装备,角色的技能也是战力计算的重要组成部分。
许多游戏中,角色可以学习各种技能来增强自己的战斗能力,比如攻击技能、防御技能、辅助技能等。
在战力计算公式中,技能的等级、强度、冷却时间等都会对战力值产生影响。
有些游戏还会根据技能的克制关系来调整战力值,以增加游戏的策略性和深度。
除了以上提到的因素,战力计算公式还可能考虑到其他一些因素,比如队伍的组合、阵营的属性加成、克制关系等。
这些因素都会对战力值产生影响,使得战力计算更加复杂和多样化。
总的来说,战力计算公式是一个综合考虑了角色属性、装备、技能等多个因素的复杂数学模型。
它的设计旨在使得游戏中的角色战力能够客观地反映出其实力和能力,同时也要保证游戏的平衡性和公平性。
《皇室战争》战斗技巧讲解 让你利于不败之地
《皇室战争》战斗技巧讲解让你利于不败之地皇室战争在战斗过程中有什么需要的技巧吗?赶紧跟着小编来看看皇室战争战斗技巧详解吧!绝对能让你立于不败之地。
一、知晓牌组,百战不殆众所周知,皇室战争(以下简称CR)每局游戏牌组可带8张卡牌,那么在未摸清对手牌组,局势尚未明朗前,切记不要暴兵一波推!例如:1.你觉得开局就要打出气势!所以王子+亡灵群(10费)一波压上,结果对手箭雨+小骷髅(4费)完美解场(还净赚6费),这6费可能就是致命的!倘若对手用这6费放置了收集器,你还有翻身的余地,但如果对手在放下小骷髅防守的同时,在另一路放下了野猪一套,或者迫击炮一套……后果不堪设想。
2.开局手握迫击炮、加农炮、箭雨、亡灵群,你认为你天湖了,你膨胀的上来就想打一套,你二话不说地在左路放下迫击炮+加农炮,并用箭雨预瞄着你以为对手想要解你迫击炮而会使用的亡灵群。
但事实上,对手一丝邪魅的嘲笑,在另一路放下双王子,或者野猪一套,这时你发现你的加农炮无法拉住王子或者野猪,你的迫击炮也没能射向对面公主塔,而是被王子或者野猪吸引了去。
这些错误看似低级,但我在各个分段都有遇到过。
所以别急于下兵,做好前戏,保留着有效的费用,花上一到两个进攻或是防守的回合,来摸清对手的每一张牌组,才不会乱了阵脚,从而才能知道如何应对和取胜。
二、神机妙算,防范于未然在掌握了对手牌组后,要学会去发现对手的牌序。
知道对手在何时会打出哪张卡牌?还差几张可以打出那张克制你进攻的卡牌。
听起来很难是么?但实际上CR的牌序机制……很简单:在开始游戏loading读取时,先随机打乱你牌组八张牌的牌序,之后在这局游戏里按你使用卡牌的顺序循环补牌。
简单讲就是你打出一张牌就会补一张牌,并且打出的那张牌就会排至队尾,成为你的第九张牌。
你出的第二张牌就成为你的第十张牌。
举个例子:用上图卡组做一讲解,我起手的四张分别是收集器,箭雨,小骷髅,加农炮。
可视下张(第五张)是迫击炮。
1.十费后,我放置了收集器,手牌补充了迫击炮,这时可见下张(第六张)为亡灵群;2.我放置了迫击炮,手牌补充了亡灵群,这时可见下张(第七张)为火箭;3.我放置了加农炮,手牌补充了火箭,这时可见下张(第八张)为地狱塔。
战斗力 计算公式
战斗力计算公式
战斗力的计算公式取决于具体的情境和条件。
一种常见的公式是各属性的加权求和,如攻击力、防御力、生命值等,每个属性都有一个权重,通过加权求和得到战斗力。
另一种常见的公式是攻击力与生命值的乘积,或者在此基础上引入防御力等其他属性。
具体来说,如果战斗的属性只有攻击和血量,战斗力 = 攻击力生命值。
在此基础上,可以引入除法公式和防御力属性,战斗力 = 攻击力生命值 (1+防御力k),k为1点防御力等效提高的生命值的比例。
类似的,也可以引入暴击、回避等各类属性。
如果存在不同职业,每个职业的战斗力公式可能不同,即不同职业的攻击力和生命值的权重可能不同。
另外,在远距离作战时,战斗力 = 武器性能兵力数;在近距离作战时,战斗力 = 武器性能兵力数的平方。
这里E表示攻击力,m表示武器性能,v 表示兵力数。
以上公式仅供参考,战斗力的计算可能还涉及其他因素,具体公式需要根据实际情况而定。
战斗公式除法公式
战斗公式除法公式战斗公式是游戏中常用的计算方法,用于确定战斗行动中各种参数的计算和调整。
其中,除法公式是其中一种常见的计算方法,主要用于计算伤害值、治疗量等数值。
在大多数角色扮演游戏中,角色的攻击伤害和技能效果通常是基于一定的数值计算得出的。
而除法公式则是一种常见的计算方法,用于确定战斗中伤害和治疗的数值。
在最简单的情况下,除法公式可以表示为:伤害=攻击力/防御力在这个公式中,攻击力表示攻击者的攻击能力,防御力表示防御者的防御能力。
通过将攻击力除以防御力,可以计算出造成的伤害值。
然而,在实际的游戏中,通常会有更多的参数和修饰因素来影响战斗结果。
以下是一些常见的修饰因素:1.属性相克:有些游戏中,不同的属性之间会相互克制,例如火属性对冰属性有优势。
在除法公式中,可以通过属性克制系数来进行修饰,例如:伤害=(攻击力/防御力)x属性克制系数2.技能效果:游戏中的技能通常会有各种效果,例如增加攻击力、忽略防御等,这些效果可以通过除法公式进行计算。
伤害=(攻击力+技能加成)/防御力3.等级差异:在一些游戏中,角色的等级差异会对战斗结果产生影响。
通过在公式中引入等级差异系数,可以调整角色之间的实力差距。
伤害=(攻击力/防御力)x等级差异系数以上只是一些常见的修饰因素,实际的游戏中可能还有许多其他因素来影响战斗结果。
战斗公式的设计需要考虑这些因素,并且根据游戏的平衡性和需求进行调整。
除法公式是战斗公式中的一种常见计算方法,通过除法运算来确定伤害和治疗的数值。
在设计战斗公式时,需要考虑角色的属性、技能效果、等级差异等一系列因素,以便实现游戏战斗的平衡和趣味性。
同时,还需要根据具体游戏的需求来调整公式,以确保游戏体验的流畅和挑战性。
关于战斗公式
游戏战斗模型之中,各种战斗公式的设计完全依照设计者的需求所致。
这些战斗公式错中复杂,而且关联性十分紧密,因此我们在设计战斗模型时,必须先从宏观上来考虑战斗的整体流程。
数学公式的原理来自于设计师的概念,攻防公式也是如此。
大多数游戏设计者,特别是游戏数据模型的游戏策划者通常会对攻防公式这一块有许多的疑问,本文旨在探讨这些疑问,并且尽力来解决这些疑问。
从PC上的大部分RPG游戏来看,攻防公式的基本模型可以定义为以下几种,这几种按照地域来划分,可以分为日式公式和欧式公式,且不管他们怎么来叫,我们先看看这些公式模型是什么样的。
各类功防公式分析减法攻防公式(日式):一次攻击结算伤害=攻击者输出伤害-防守者防御总值减法攻防公式是国内游戏设计者十分喜爱的一种攻防模型,因为这种模型看起来直观且简单,同时也十分便于计算。
而且对于以免费游戏作为大环境的中国游戏市场,这种公式设计有利于玩家对防御值的不限追求(玩家的不限追求,就是我们的不限收入)。
因为在游戏之中,当伤害在提高时,防御值必然也会跟着提高,而且,防御值的提升在游戏的战斗之中卓有成效。
不过缺憾之处也十分明显,由于不同伤害对应相同防御值的一次攻击结算伤害会有所不同,导致数值平衡设计之中无法使用DPS来设定攻速不同武器的伤害值。
因此,使用这类功放公式,想要给武器设定上增加攻击速度属性,是相当需要三思的问题。
乘法攻防公式(欧式):一次攻击结算伤害=攻击者输出伤害*(1-防御值物免率)防御值物免率换算方法1:防御值物免率=1-1/(1+防守者防御总值/10)防御值首先被转换未了防御值物免率,而需要达到的设计需求就是以上曲线所示——为了提高玩家对防御值数值上的提升需求,使得整体防御值越大时之后再增加防御值所转换得到的物免率逐渐衰减。
这种攻防公式在很多欧美游戏之中都可以看得到,例如最著名的3DMMORPG《魔兽世界》用的就是这种基本模型。
运用此种攻防公式,会对数值平衡计算的难度要求并不高,而且可以很方便的作各种攻击速度不同的武器装备,不用考虑到减法攻防公式的弊端。
神兵指标公式(一)
神兵指标公式是一种用于评估神兵实力的数学公式,它可以帮助创作者们更好地了解神兵的优劣。
下面我们将列举相关的公式,并进行详细的解释说明。
1. 基础攻击力公式基础攻击力 = 力量值 * 攻击系数这个公式用于计算神兵的基础攻击力。
其中,力量值代表神兵的力量属性数值,攻击系数代表神兵的攻击能力。
例如,一把武器的力量值为100,攻击系数为,则基础攻击力为150。
2. 防御力公式防御力 = 耐力值 * 防御系数这个公式用于计算神兵的防御力。
耐力值代表神兵的耐力属性数值,防御系数代表神兵的防御能力。
例如,一件防具的耐力值为80,防御系数为,则防御力为96。
3. 生命值公式生命值 = 体质值 * 生命系数这个公式用于计算神兵的生命值。
体质值代表神兵的体质属性数值,生命系数代表神兵的生命能力。
例如,一件装备的体质值为120,生命系数为,则生命值为216。
4. 暴击率公式暴击率 = 智力值 * 暴击系数这个公式用于计算神兵的暴击率。
智力值代表神兵的智力属性数值,暴击系数代表神兵的暴击能力。
例如,一件装备的智力值为150,暴击系数为,则暴击率为120。
5. 命中率公式命中率 = 灵巧值 * 命中系数这个公式用于计算神兵的命中率。
灵巧值代表神兵的灵巧属性数值,命中系数代表神兵的命中能力。
例如,一件武器的灵巧值为90,命中系数为,则命中率为108。
6. 综合实力评分公式综合实力评分 = (基础攻击力 + 防御力 + 生命值) * (1 + 暴击率 + 命中率)这个综合实力评分公式将基础攻击力、防御力、生命值、暴击率和命中率综合起来,得出一个综合的实力评分。
例如,一件神兵的基础攻击力为150,防御力为96,生命值为216,暴击率为120,命中率为108,则综合实力评分为574。
通过以上列举的公式和解释,我们可以更好地理解神兵指标公式的作用和计算方法。
这些公式可以帮助创作者们评估神兵的实力,选择合适的装备和属性加点,从而提升神兵的战斗能力。
数据研究——部队攻防数值计算公式等
数据研究——部队攻防数值计算公式等
部队攻防数值的计算公式可以根据不同的应用场景而有所不同,以下是一些常见的计算公式:
1. 攻击力计算公式:
攻击力 = 战斗力×攻效× (1+士气加成)
其中,战斗力 = 攻击力÷防御力,攻效 = 攻击力÷防御力×系数 (通常为 1.2-1.5),士气加成 = 士气等级÷ 10,士气等级取决于部队士气状态。
2. 防御力计算公式:
防御力 = 防御值×防御效× (1-士气损失率)
其中,防御值 = 单位防御力×个体生命值,防御效 = 防御力÷攻击力,士气损失率 = (当前士气 - 目标士气) ÷目标士气,目标士气取决于敌方士气状态。
3. 伤害计算公式:
伤害 = 攻击力× (1 - 防御力) × (1 + 附加伤害)
其中,附加伤害 = 技能附加伤害×技能等级,技能等级取决于部队技能等级。
4. 生命值计算公式:
生命值 = 单位生命值×个体生命值百分比
其中,单位生命值 = 生命值÷ (生命值÷个体数量 + 1),
个体生命值百分比 = 个体生命值÷总生命值。
以上是一些常见的计算公式,具体应用场景可能需要根据实际情
况进行调整。
此外,部队攻防数值还需要考虑到各种因素,例如战斗地形、战斗规则、部队技能等等,需要进行全面的分析和计算。
5星a战力计算公式
5星a战力计算公式在许多游戏中,战力是评估一个角色或者一个单位实力的重要指标。
而在一些游戏中,战力的计算公式也是非常重要的,它可以帮助玩家更好地了解自己的实力,也可以帮助开发者设计更加平衡的游戏系统。
在本文中,我们将介绍一种常见的5星a战力计算公式,并探讨它的一些特点和应用。
首先,我们来看一下5星a战力计算公式的具体表达式:战力 = (基础攻击力 + 基础防御力 + 基础生命值) 等级系数星级系数。
在这个公式中,基础攻击力、基础防御力和基础生命值分别代表了角色或者单位的基本属性,等级系数和星级系数则分别代表了等级和星级对于战力的影响程度。
下面我们将逐一介绍这些要素。
首先是基础属性,基础属性是角色或者单位最基本的属性,它们直接影响到角色或者单位的战斗能力。
基础攻击力影响到角色或者单位的输出能力,基础防御力影响到角色或者单位的防御能力,基础生命值则代表了角色或者单位的生存能力。
这些属性的数值通常会根据游戏的设计和平衡需要进行调整,以确保游戏中各种不同的角色或者单位都有自己独特的特点和战斗风格。
接下来是等级系数,等级系数代表了等级对于战力的影响程度。
在许多游戏中,角色或者单位的等级会随着经验值的积累而提升,而等级系数则决定了每个等级的提升对于战力的增益。
通常来说,等级系数会随着等级的提升而逐渐减小,以保持游戏的平衡性。
最后是星级系数,星级系数代表了星级对于战力的影响程度。
在一些游戏中,角色或者单位的星级可以通过抽取或者升级来提升,而星级系数则决定了每个星级的提升对于战力的增益。
和等级系数类似,星级系数通常也会随着星级的提升而逐渐减小,以保持游戏的平衡性。
通过这个5星a战力计算公式,我们可以看到战力是由多个因素共同决定的,而每个因素又都有自己的特点和影响程度。
这种综合考量的方式可以更好地反映角色或者单位的实力,也可以更好地帮助玩家了解自己的实力。
同时,这种计算公式也可以帮助游戏开发者设计更加平衡的游戏系统,以确保游戏的公平性和趣味性。
各职业平民属性、基础计算公式、功勋值计算
各职业基础属性计算公式用到的基本公式1外在能力计算公式:1.1.1生命值:HPn=50+tn*体质修正参数(10)+50*当前军衔等级+装备附加+状态附加1.1.1.1tn:第n军衔的体质点数;1.1.2技能值:SPn=30+k n*智慧修正参数(10)+20*当前军衔等级+装备附加+状态附加1.1.3 1.2.1 k n:第n军衔的智慧值1.2物理防御力1.2.1体质+装备附加+状态附加1.2.2示例:新建角色物理防御力=15*1+0+0=15;1.3攻击:(装备不同类型的武器,公式不同)1.3.1力量型:={[(武器上的伤害值x基础攻击参数)×(1+武器附加翻倍伤害数值/100)+Rand(最小伤害值,最大伤害值))] +力量*2;1.3.2远程:={[(武器上的伤害值x基础攻击参数)×(1+武器附加翻倍伤害数值/100)+Rand(最小伤害值,最大伤害值))] +敏捷*2;1.3.3技能:={[(武器上的伤害值x基础攻击参数)×(1+武器附加翻倍伤害数值/100)+Rand(最小伤害值,最大伤害值))]+智慧*2;1.3.4元素攻击:=元素伤害1.4暴击攻击=普通攻击伤害+精神*暴击系数1.4.1暴击系数=1;1.5耐力:=体质*121.6负重能力1.6.1手负重=力量*力量修正参数1 (15*2=30)1.6.2身体负重=手负重+体质*体质修正参数2 (30+15*6=120)1.7未命中率a%、命中率b%、暴击率c%1.7.1判定关系1.7.1.1满足a+b+c=100;1.7.1.2暴击必定命中,即[命中]包含[暴击]1.7.2命中=R+装备附加命中+状态附加命中-目标闪避1.7.2.1if(△L<=4);R=(20*△L +△I/30)。
△L等级差,△I敏捷差,R命中率1.7.2.2R<0时,表示降低命中数值1.7.2.3R>0时,表示增加命中数值1.8闪避率:if(△L<=4);R=(20*△L +△I/30) 装备附加闪避+状态附加闪避。
角色战力计算公式
角色战力计算公式在许多角色扮演游戏中,战力是一个非常重要的指标,它代表了角色的实力和能力。
而战力的计算公式也是玩家们非常关心的话题。
在本文中,我们将讨论角色战力的计算公式,并且探讨一些影响战力的因素。
首先,让我们来看一下角色战力的基本公式:战力 = 攻击力 + 防御力 + 生命值 + 技能伤害。
这是一个比较简单的战力计算公式,它将角色的攻击力、防御力、生命值和技能伤害都考虑在内。
这些因素都是角色在战斗中非常重要的指标,攻击力代表了角色的输出能力,防御力代表了角色的防御能力,生命值代表了角色的生存能力,而技能伤害则代表了角色的技能威力。
然而,这个公式并不是唯一的战力计算公式,不同的游戏可能会有不同的战力计算方式。
有些游戏可能会将其他因素考虑在内,比如暴击率、命中率、闪避率等。
这些因素都会对角色的战力产生影响,因此在实际游戏中,玩家需要根据游戏的规则来调整战力计算公式。
除了基本的战力计算公式之外,还有一些特殊的战力计算方式。
比如在一些游戏中,战力可能会根据角色的装备来计算,装备的品质、等级、附加属性等都会对角色的战力产生影响。
在这种情况下,战力计算公式可能会更加复杂,需要考虑更多的因素。
除了战力计算公式之外,还有一些其他因素会影响角色的战力。
比如在一些游戏中,角色的等级、经验值、技能等级等都会对战力产生影响。
这些因素都需要玩家进行合理的分配和提升,才能提高角色的战力。
在实际游戏中,玩家需要根据游戏的规则和角色的特点来调整战力计算公式。
不同的游戏可能会有不同的战力计算方式,因此玩家需要根据游戏的要求来提升角色的战力。
同时,玩家还需要不断提升角色的等级、获取更好的装备、提升技能等级,才能不断提高角色的战力。
总的来说,角色战力的计算公式是一个非常复杂的问题,它需要考虑很多因素。
不同的游戏可能会有不同的战力计算方式,因此玩家需要根据游戏的规则来调整战力计算公式。
同时,玩家还需要不断提升角色的等级、获取更好的装备、提升技能等级,才能不断提高角色的战力。
战斗公式设定
战斗公式设定.1.1.1 力量(Str)-增加角色HP-1力量 = 10 Hp体现角色的存活能力,体魄越高,角色的气血也就越高。
力量=(角色力量+装备的力量+技能增加力量)×(1+技能增加的力量百分比).1.1.2 智力(Int)-增加角色MP-1智力=10 MP体现角色的法力施展的持续性能力,智力主要增加角色的最大魔法值。
智力=(角色智力+装备的智力+技能增加智力)×(1+技能增加的智力百分比).1.1.3 敏捷(Agi)-增加角色防御力-1敏捷=0.25防御体现角色的防护能力,防御越高吸收的伤害越多。
敏捷=(角色敏捷+装备的敏捷+技能增加敏捷)×(1+技能增加的敏捷百分比).1.2 战斗属性.1.2.1 最大生命(MaxHp)最大生命=角色基本生命+(角色力量+装备的力量+技能增加力量)×(1+技能增加的力量百分比) ×力量转HP参数.1.2.2 最大魔法(MaxMp)最大魔法=角色基本魔法+(角色智力+装备的智力+技能增加智力)×(1+技能增加的智力百分比) ×智力转MP参数.1.2.3 攻击速度(AttackSpeed)攻击速度= 角色基本攻击速度×装备攻击速度百分比.1.2.4 移动速度(WalkSpeed)移动速度=(角色基本移动速度+ 装备移动速度)×装备移动速度百分比.1.2.5 闪避(Miss)闪避= 1-(1-装备闪避百分比)×(1-技能闪避百分比).1.2.6 致命一击(Fatal)致命= 1-(1-装备致命百分比)×(1-技能致命百分比).1.2.7 魔法抗性(Rst)魔法抗性= 装备抗性+ 技能抗性.1.2.8 伤害吸收(DecDmg)伤害吸收= 装备伤害吸收+ 技能伤害吸收.1.3 战斗公式.1.3.1 物理伤害公式物理伤害=((物理攻击-物理防御)×伤害倍数+额外伤害-装备减伤-技能减伤).1.3.2 魔法伤害公式魔法伤害=魔法伤害×(1-魔法抗性)×伤害倍数.1.3.3 攻击/护甲关系●土系魔法:借助于大地的力量施展的魔法。
余料建造攻击力计算
余料建造攻击力计算
在玩《部落冲突》这个游戏的时候,有时候我们会获得一些剩余
的材料,比如说木材、石头、金子等,而这些剩余的材料其实是非常
有用的,可以用来建造并提升我们的攻击力。
首先,我们需要了解攻击力的计算公式。
攻击力是由我们的军队
威力和我们的英雄威力来决定的,具体计算公式为:
攻击力=(士兵总数×士兵威力)+(英雄威力×英雄数量)
接下来,我们就可以用剩余的材料来建造和提升我们的攻击力了。
首先,我们可以使用剩余的木材来建造防御建筑和兵营。
防御建
筑可以提高我们的防御力,兵营则可以增加我们的士兵数量和种类,
从而提高我们的攻击力。
当然,我们也可以使用木材来提升军队升级
和训练的速度,这样我们就可以更快地获取更强大的士兵。
其次,使用剩余的石头和金子可以提升我们的英雄技能和装备。
英雄是我们攻击的核心力量,他们的技能和装备决定了我们的攻击力
大小。
所以,使用剩余的石头和金子来提升我们的英雄技能和装备是
非常重要的。
最后,我们也可以使用剩余的宝石来购买一些特殊道具,比如说
毒药、闪电等,这些道具可以帮助我们在攻击中更好的发挥作用。
总体来说,剩余的材料可以在很大程度上提高我们的攻击力,当
我们获得这些材料时,一定要好好利用,使其发挥最大价值。
同时,
我们也需要合理安排建设和升级计划,只有在合理规划下,才能让我们的攻击力不断提高,最终取得胜利!。
阵法、光环、暗旋、螺旋cost计算公式
阵法、光环、暗旋、螺旋cost计算公式红铜石像鬼精神之阵逆流倒转暗旋黑铁石像鬼迷惑之阵逆流倒转龙鳞青铜杀手逆流倒转突袭之阵圆盾攻击都到 2000其他都加智力速度到 100这个队的缺陷就是莫有防御尝试下3逆流魔族PVP 恶心组合首先说一个概念,就是这个游戏各种能力加成都是按一定倍数加成,而影响倍数的只有智力和cost。
一。
先说光环,这个最简单以2.5cost 的地站为例,学了技能攻光,智光。
地站2000攻,200智。
加成的倍数= 200智/40 =5倍。
所以地站加成后攻击=1w,智力=1000。
防光和速光也是一样。
如果是魂技,也差不多,倍数稍微高一点,但是差别不大。
如果学了攻光,攻魂,那么加成后攻击=2w 多点(不要指望能有几十万。
),其他光环一个道理。
还有光环等级是不需要升级的,因为提升量非常有限,几乎可以忽略。
个人建议r ,sr卡片都学光,不要学魂因为碰到不同对手的时候,随时可以洗掉,换一个光环,如果是魂的话,你舍得吗?二。
然后说下阵法,这个稍微复杂一些先说个概念,影响阵法效果的就两个,一是释放阵法的卡片的智力,二是接受阵法的卡片对应的能力。
而释放阵法的卡片的智力,决定了加成的倍数,接受阵法的卡片对应的能力就是基数。
还是以2.5cost 的地站为例,地站2000攻,200智。
给自己上一个突袭阵法,和精神阵法。
那么加成的倍数=200智/40=5倍,阵法加成后,攻击=1w,智力=1000 (和光环效果差不多)。
如果是降攻,迷惑,也是一样,200智降的倍数=5,对面卡片如果1w攻击,那么就会被降5w。
至于对面卡片的智力会不会对降攻产生影响,有待证实,个人感觉没影响。
三。
暗璇,螺旋伤害先说个概念,影响伤害的有2个数据,一个是基础,就是卡片的攻击- 对面卡片的防御,如果防御比攻击高,那么基础伤害是2%左右,就是1w 兵能杀别人200多;二是倍数,就是释放螺旋卡片的智力/40,最终伤害= 基数*倍数。
所以当你卡片兵得数量1w,智力2000多的时候,不管对面多少防御,也是秒杀。
兵棋推演计算公式
兵棋推演计算公式
在兵棋推演中,存在多种计算公式,以下是部分示例:
1.步兵在战壕中防御时,其防御力增加50%。
如果步兵受到伤害,计算公式为“B
/ (1 + 50%)”,其中B代表原始伤害值。
这个公式用于计算阵亡人数,计算结果四舍五入。
如果结果小于5,则视为受伤;如果结果大于或等于5,则视为阵亡。
2.步兵在战壕中的火力增加20%,而火力压制则增加40%。
3.步兵在战壕中不可移动,但可以转移阵地。
4.单位停留在战壕上一回合可以补充1个基数的弹药。
另外,对于火力配置和伤亡计算,也存在特定的计算公式:
1.火力配置由参加者自行安排。
步兵单位的伤亡由掷骰决定。
每回合受普通火力
时,伤亡比率的计算公式为“20% × (1 + 掷骰数) = B”。
每回合受压制火力时,伤亡比率的计算公式为“40% × (1 + 掷骰数) = D”。
2.装甲单位的伤亡也由掷骰决定。
每回合的受损情况计算公式为“受弹部位的装甲
厚度/ (100 + 掷骰数) = A”。
如果A小于或等于1,则为击穿;如果A大于1,则为跳弹。
装甲厚度按照真实数据计算,单位为mm。
不同部位的击穿效果也不同:
正面击穿后,乘员全体丧失战斗力;侧面被击穿后,失去战斗力但可继续行动,炮手和车长丧失战斗力;后面被击穿后,丧失行动力但可继续战斗,驾驶员丧失战斗力。
请注意,这些公式仅为示例,并可能因兵棋推演的具体规则和场景而有所不同。
在实际应用中,请确保根据具体情况和规则进行适当调整和应用。
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皇室战争卡组战斗力怎么算战斗力计算公式皇室战争卡组战斗力怎么算?下面小编为大家带来皇室战争卡组战斗力计算详解,希望这篇攻略详解能够对大家有所帮助。
当玩家新构筑了一套卡组,在实际使用之前怎样去计算卡组战斗力?卡牌、等级、稀有度的不同造成了不能简单的去换算数值,我们需要一套科学合理的公式来实现。
公式如下:卡组总等级/8,取整数为杯数,取余数为多余杯数!
评价标准:整数-1是大部分人的实力,=整数是少部分人的实力,=整数+1那么就是大神的实力了,整数的位数越高大神的水准越高。
等级怎么换算呢?紫卡等级+4,橙卡等级+2,再加上白卡等级,得到的总数/8就是等级,下面附图举例。
举例:比如上面这套,1级紫卡那么就等于白卡5级,3级橙卡等于白卡5级,那么结果就
是(紫)5+(橙)5+(橙)5+(橙)5+5+5+6+6,总等级42,除以8结果就是5.25,那么整数就是5,所以就是A5。
A5是1500杯,A6是1700杯,差值为200,差值*余数=200*0.25=50,最终的杯数就
是1500+50=1550如果达到这个杯数就已经超越大部分人了。
如果是低于A5,属于大部分玩家,如果是=或者超过1550,属于少部分玩家,如果A6了那就是高手
紫(5)+紫(6)+橙(6)+6+6+6+6+7=48 这套就是标准A6的分
我用这套上的a6 因为猪等级低这套比较看操作猪等级高的可以试试4级猪有机会上2000的
皇室战争iOS国服开放下载安卓国服4月具体上线时间
皇室战争最新卡牌数据:
毒药法术|三个火枪手|皇家巨人|黑暗王子|公主|冰法师。